JP2020081292A - Game machine - Google Patents

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JP2020081292A JP2018218854A JP2018218854A JP2020081292A JP 2020081292 A JP2020081292 A JP 2020081292A JP 2018218854 A JP2018218854 A JP 2018218854A JP 2018218854 A JP2018218854 A JP 2018218854A JP 2020081292 A JP2020081292 A JP 2020081292A
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing player's interest in a game.SOLUTION: On the basis of satisfaction of a predetermined setting condition, one of a plurality of game states including at least a predetermined specific game state is set by game state setting means. The specific game state is composed of at least a first element related to the degree of advantage of a player and a second element different from the first element. The first element has the higher degree of advantage when shooting game balls in a second direction than when shooting the game balls in a first direction during a specific game state. The second element has the higher degree of advantage when shooting the game balls in the first direction than when shooting the game balls in the second direction during the specific game state. Thereby, player's interest in a game can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 400

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is successful. Some of these gaming machines are capable of setting a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and aiming to improve the interest of the player in the game by playing a game aiming at a winning game in various states. is there.

特開2001−038007号公報JP 2001-038007 A

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、同一の状態が長く継続するほど、遊技が単調になり易くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional type gaming machine, the longer the same state continues, the easier the game becomes monotonous, which makes it difficult to improve the player's interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, at least a launching means capable of launching a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and a predetermined setting condition. Game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least a predetermined predetermined game state based on establishment, and the specific game state is related to a degree of advantage of the player. At least a first element and a second element different from the first element are configured, and the first element plays a game ball in the first direction during the specific game state. It is configured such that the advantage degree is more likely to be increased when the game ball is fired in the second direction than when the game ball is fired, and the second element is used during the specific game state. The advantage degree is more likely to be higher when the game ball is fired in the first direction than when the game ball is fired in the second direction.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。 A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state setting means includes at least a plurality of the specific gaming states and a disadvantageous gaming state that is disadvantageous to the specific gaming state. It is configured to be able to set one of the gaming states.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第2方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備える。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, in which a game ball launched in the first direction can enter and a game ball launched in the second direction enters. There is provided a ball entry means which is provided at a position where the ball is difficult to be provided and which is provided with a first privilege which is advantageous to the player based on the entry of the game ball.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されている。 A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, in which a discrimination means for performing discrimination based on satisfaction of a predetermined discrimination condition and a predetermined grant condition are satisfied. A privilege game for executing a privilege game in which the privilege is easily granted by the privilege granting unit based on a privilege granting unit granting a predetermined privilege and the determination result of the determining unit is a specific determination result. And an execution unit, wherein the first element is provided by the privilege granting unit until the privilege game executed during the specific game state is ended after the specific game state is reached. The amount of the predetermined privilege is included.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記特典付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されている。 A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the privilege granting means is configured to pay out a predetermined number of game balls as the predetermined privilege. In the case where the game ball is continuously fired in the first direction until the specific game state is ended, and in the case where the game ball is continuously fired in the second direction until the specific game state is ended. Both of them are configured so that the number of game balls paid out by the privilege granting means is more likely to be larger than the number of game balls to be fired.

請求項1記載の遊技機によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものである。 According to the gaming machine according to claim 1, based on the establishment of a predetermined setting condition, at least a launching device capable of launching a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, A game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least a predetermined specific game state, and the specific game state is a first element related to the degree of advantage of the player, At least a second element different from the first element, and the first element, rather than launching a game ball in the first direction during the specific game state, When the game ball is fired in the second direction, the advantage is more likely to be increased, and the second element moves in the second direction during the specific game state. The advantage is more likely to be obtained when the game ball is fired in the first direction than when the game ball is fired.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているので、有利度合いが高い特定の遊技状態における興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, the gaming state setting means has the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state. Since one of the plurality of game states including at least is configured to be set, there is an effect that the interest in a particular game state having a high degree of advantage can be further improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第2方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えるので、第1の特典を獲得したいと考える遊技者に対して、第1要素が不利になることを加味しても、第1方向へと遊技球を発射したいと思わせることができるし、第1要素を重視する遊技者に対しては、第1の特典の獲得を諦めて第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1 or 2, it becomes possible for a gaming ball that has been fired in the first direction to enter and to fire in the second direction. Since the provided game ball is provided at a position where it is difficult to enter, and the game ball is provided with a first privilege that is advantageous to the player based on the fact that the game ball enters, the first benefit is provided. For a player who wants to acquire the game, even if the first element is disadvantageous, it can be made to want to shoot a game ball in the first direction, and the game that attaches importance to the first element The player can give up the first privilege and shoot a game ball in the second direction. Therefore, since it is possible to select the game method according to the taste of the player, it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されている。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, a determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and a predetermined assignment. Based on the privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the satisfaction of the condition and the determination result of the determination means being a specific determination result, the privilege is easily granted by the privilege granting means. And a privilege game executing means for executing a game, wherein the first element is in the specific game state until the privilege game executed during the specific game state is completed. It is configured by the amount of the predetermined privilege granted by the privilege granting means.

これにより、付与される所定の特典の量を重要視する遊技者に対して、第2方向へと遊技球を発射するという選択を行わせ、第2要素を重要視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射するという選択を行わせることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player who attaches importance to the amount of the given privilege is selected to shoot the game ball in the second direction, and the player who attaches importance to the second element, A choice can be made to launch a game ball in a first direction. Therefore, since it is possible to select the game method according to the taste of the player, it is possible to improve the interest of the player in the game.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記特典付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effect of the gaming machine of claim 4, the privilege granting means is configured to pay out a predetermined number of game balls as the predetermined privilege. The case where the game ball is continuously fired in the first direction until the specific game state is ended, and the game ball is fired in the second direction until the specific game state is ended. In both cases, the number of game balls paid out by the privilege granting means tends to increase more easily than the number of game balls fired.

これにより、第1方向へ遊技球を発射した場合も、第2方向へ遊技球を発射した場合も、遊技者が損をし難くなるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射するか、第2方向へと遊技球を発射するかを安心して選択させることができるという効果がある。 As a result, the player is less likely to lose the game ball in the first direction or the game ball in the second direction, so that the player ball is less likely to lose the game ball in the first direction. There is an effect that it is possible to safely select whether to shoot the game ball or the game ball in the second direction.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of an operation unit. 動作ユニットを背面側から見た動作図である。It is an operation|movement figure which looked at the operation unit from the back side. (a)は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、(b)は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。(A) is a schematic diagram of the closed state of the operating unit as viewed from above, and (b) is a schematic diagram of the open state of the operating unit as viewed from above. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 1st Embodiment, (b) is the display mode displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode at the time of entering a time saving state displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode during a time saving state displayed on the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりAに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode when a small hit A is won during the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりBに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning the small hit B during the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。It is a figure showing the contents of the situation display mode displayed on the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりA遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen which emphasizes right-handing among the small hit A game screens displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment, and (b) is ( It is a figure showing an example when a ball wins after a) is displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりB遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen which emphasizes right-handing among the small hit B game screens displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment, and (b) is ( It is a figure showing an example when a ball wins after a) is displayed. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st random number table in 1st Embodiment, (b) shows typically the content of the special symbol 1 random number table in 1st Embodiment It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection table in 1st Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the special figure 1 jackpot type selection table in 1st Embodiment It is the schematic diagram which showed typically, (c) is the schematic diagram which showed the content of the special figure 2 jackpot classification selection table in 1st Embodiment typically, (d) is the time saving in 1st Embodiment. It is a schematic diagram which showed the content of the provision table typically. 第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table in the first embodiment. It is a figure. 第1実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for time saving in 1st Embodiment. 第1実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the release scenario table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in the voice lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in the voice lamp control device in the first embodiment. is there. (a)は、第1実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the state display selection table in 1st Embodiment, (b) showed typically the content of the final state display selection table in 1st Embodiment. It is a schematic diagram. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりA当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) ~ (f) is a timing chart showing the flow of the small hit game at the time of winning the small hit A in the first embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりB当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) ~ (f) is a timing chart showing the flow of the small hit game when the small hit B is won in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a time saving processing for small hits performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the time saving number update processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the pre-reading processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting-up process performed by MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information related processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot end time processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a time saving update process executed by an MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related update process performed by MPU in the audio lamp controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flow chart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flow chart which shows stop classification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 7A is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and FIG. 7B is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 9 is a flowchart showing error command processing according to the present invention. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a hit related command process executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is the flowchart which showed the round number command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the jackpot end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is the flowchart which showed the small hit start command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the small hit end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 8 is a flowchart showing a V entrance passage command process according to the present invention. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing an instruction command process according to the present invention. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production related command processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode at the end of the jackpot displayed on the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 2nd embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of entering the time saving state displayed. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when a left-handed game is started during the time saving state displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a second embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of starting the right-handed game during the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in a form. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode regarding the right hitting game in the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing a time saving game content during a time saving state in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in the main control device in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in the main control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄1乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特別図柄2乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st random number 2 table in 2nd Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the special symbol 1 random number 2 table in 2nd Embodiment It is a schematic diagram shown in, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2実施形態における時短付与2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection 2 table in 2nd Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 jackpot type selection 2 table in 2nd Embodiment It is the schematic diagram which showed typically, (c) is the schematic diagram which showed the content of the special figure 2 jackpot classification selection 2 table in 2nd Embodiment typically, (d) shows 2nd execution. It is the schematic diagram which showed typically the content of the time saving provision 2 table in a form. (a)は、第2実施形態における変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern 2 table in 2nd Embodiment, (b) shows the content of the fluctuation pattern 2 table for time saving in 2nd Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第2実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table in 2nd Embodiment, (b) shows the content of the special figure 1 small hit type selection 2 table in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which was shown typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the special figure 2 small hit type selection 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in a voice lamp control device in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in a voice lamp control device in the second embodiment. is there. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the definition content of the hold display selection table set to ROM in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number update process 2 performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information related processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a game state setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment, and (b) is executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. Is a flowchart showing the game content determination process is performed. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display setting process performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows various counter update processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode during a time saving state displayed by the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the end of the time saving state which is displayed on the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a third symbol display device in the third embodiment. It is a figure showing an example of the display mode in the time saving state displayed by. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode during a time saving state displayed by the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。It is the figure which showed an example which shows the number of time saving during the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM in the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st random number 3 table in 3rd Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the special symbol 1 random number 3 table in 3rd Embodiment It is a schematic diagram shown in, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 3 table in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 3 table set to ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the main control in 3rd Embodiment It is a schematic diagram which showed typically the content of the time saving provision 3 table set to ROM of an apparatus. 第3実施形態における主制御装置内のROMに設定された開放シナリオ3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the release scenario 3 table set to ROM in the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in the voice lamp control device in the third embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in the voice lamp control device in the third embodiment. is there. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the short time remaining period determination table set to ROM in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the time remaining short period discriminating processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fixed variation determination process performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において時短状態として時短Aが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において時短状態として時短Bが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode displayed on the 3rd symbol display device when time saving A is set as a time saving state in a 4th embodiment, and (b) is a 4th embodiment. FIG. 8 is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when the time saving B is set as the time saving state. (a)及び(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode of the time saving correction effect displayed on the 3rd symbol display device in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in a main control device in the fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in the main control device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特別図柄2乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st random number 4 table in 4th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the special symbol 2 random number 4 table in 4th Embodiment It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection 4 table in 4th Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 jackpot type selection 4 table in 4th Embodiment Is a schematic diagram schematically showing, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における変動パターン4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for normal in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for time saving A in 4th Embodiment, (b) is a schematic diagram which shows the content of the fluctuation pattern table for time saving B in 4th Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. 第4実施形態における小当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 4 table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in a voice lamp controller in the fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in a voice lamp controller in the fourth embodiment. is there. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation change process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 disengagement stop process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 4 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display shortening frequency correction process performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the first embodiment. (a)及び(b)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode in a time saving state displayed on the 3rd symbol display device in a production modification of each embodiment. (a)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。(b)は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in the production modification of each embodiment. (B) is the figure which explains the flow of production in production modification. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。(A) is the front enlarged view which expanded the upper part of the game board in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、(b)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。(A) is an enlarged front view showing that the electric accessory provided on the game board according to the fifth embodiment is in an open state, and (b) is an electric device provided on the game board according to the fifth embodiment. It is a front enlarged view showing that an accessory is in a closed state. (a)は、第5実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when the jackpot game is started in the fifth embodiment, and (b) is a jackpot game in the fifth embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display device which can be displayed inside. 第5実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the time saving game contents during the time saving state in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern 5 table in 5th Embodiment, (b) shows the content of the simultaneous shortening simultaneous fluctuation pattern table in 5th Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 13A is a block diagram showing the configuration of a RAM in the voice lamp control device according to the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal input process performed by MPU in the audio lamp controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows frame button input monitoring / production processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production renewal processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 6th embodiment. 第6実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the game board in 6th Embodiment. 第6実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the opening pattern of the electric accessory in 6th Embodiment. 第6実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。It is a transition diagram showing the transition destination of the game state in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the main control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図1用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図2選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the selection table for special figures 1 set to ROM in the main controller in 6th Embodiment, (b) is the main controller in 6th Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the special figure 2 selection table set to the ROM of the inside. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 7th embodiment. V入賞装置の上面図である。It is a top view of a V winning device. 第7実施形態における小当たりの開放パターンを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the opening pattern of the small hit in 7th Embodiment. (a)及び(b)は、第7実施形態の時短状態において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode displayed with a 3rd symbol display device in a time saving state of a 7th embodiment. (a)は、第7実施形態において、時短状態の間に小当たりに当選した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において、時短状態の終了後に小当たりに当選した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a 3rd symbol display device when a small hit is won during a time saving state in a 7th embodiment, and (b) is a 7th embodiment. FIG. 19 is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device when a small hit is won after the time saving state has ended. (a)は、第7実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main control apparatus in 7th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the main control apparatus in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the special symbol 1 random number table in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram of the contents of the special symbol 2 random number table in the seventh embodiment It is the schematic diagram shown, (c) is the schematic diagram which showed typically the definition content of the 2nd per random number table in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the regulation contents of the 1st hit classification selection table in a 7th embodiment, and (b) is the model which showed the regulation contents of a direct hit table in a 7th embodiment typically. It is a figure and (c) is a mimetic diagram showing typically the definition contents of the V hit table in a 7th embodiment. (a)は、第7実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the time reduction provision table in 7th Embodiment, (b) shows the regulation content of the time reduction fluctuation pattern table in 7th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第7実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the mode transfer method in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the usual symbol change processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information related processing 7 performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing 7 performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start command process performed by MPU in the audio lamp controller in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in an 8th embodiment. (a)及び(b)は、第8実施形態の時短状態において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode displayed with a 3rd symbol display device in a time saving state of an 8th embodiment. (a)は、第8実施形態の時短状態終了時において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球で小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device at the time of completion|finish of the time saving state of 8th Embodiment, (b) is after completion|finish of the time saving state in 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning the small hit with the reserve ball of the 2nd special symbol. (a)は、第8実施形態の時短状態における最後の変動表示において、変動開始から5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合における演出態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第8実施形態の時短状態における最後の変動表示において、変動開始から5秒以降に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合における演出態様の経時変化を示した図である。(A) is a diagram showing a change over time in the effect mode when a start winning corresponding to a small hit is detected within 5 seconds from the start of variation in the final variation display in the time saving state of the eighth embodiment, FIG. 16B is a diagram showing a change with time in the presentation mode when a start winning corresponding to a small hit is detected after 5 seconds from the start of the variation in the final variation display in the time saving state of the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第8実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第8実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main controller in 8th Embodiment, (b) is a model which showed the definition content of the special symbol 1 random number table in 8th Embodiment typically. It is a figure, (c) is a schematic diagram which showed typically the definition content of the special symbol 2 random number table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図であり、(b)は、第8実施形態における特1直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第8実施形態における特2直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第8実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the regulation contents of the 1st hit classification selection table in an 8th embodiment, and (b) shows typically the regulation contents of the special 1 direct hit table in an 8th embodiment. It is a schematic diagram which (c) was a schematic diagram which showed typically the regulation content of the special 2 direct hit table in 8th Embodiment, (d) is the V hit table in 8th Embodiment. It is a schematic diagram which showed typically the definition content of. (a)は、第8実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving provision table in 8th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the regulation content of the per-university drawing type selection table in 8th Embodiment. It is the schematic diagram shown. 第8実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the mode transfer method of the pachinko machine in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 8 performed by MPU in the main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number update process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the normal design fluctuation processing 8 which is executed by the MPU inside the main control unit in 8th execution form. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing 8 performed by MPU in the audio lamp control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production renewal processing 8 performed by MPU in the voice lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 8 performed by MPU in the audio lamp controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information related processing 8 performed by MPU in the voice lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process performed by MPU in the audio lamp controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process 8 performed by MPU in the audio lamp controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 8 performed by MPU in a voice lamp control device in an 8th embodiment. 第9実施形態における振分装置内に設けられている切換弁の切換パターンを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the switching pattern of the switching valve provided in the distribution apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the definition content of the time reduction provision table in 9th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the mode transfer method of the pachinko machine in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting-up process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 10th embodiment. (a)は、第10実施形態において、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において、確変状態が設定されている期待度が低いことを示す表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display mode which shows that the probability change state is set and high expectation degree in 10th Embodiment, (b) shows a probability change state in 10th Embodiment. It is a figure showing an example of a display mode showing that the set degree of expectation is low. (a)は、第10実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main control apparatus in 10th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the main control apparatus in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the 1st per random number table in 10th Embodiment, (b) shows the regulation content of the 1st per type selection table in 10th Embodiment. It is a block diagram. (a)は、第10実施形態における特1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the table for special 1 hits in 10th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the regulation content of the table for special 2 hits in 10th Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第10実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the fluctuation pattern table in 10th Embodiment, (b) is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the table for normal use in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving table in 10th Embodiment, (b) shows the regulation content of the limit reaching table in 10th Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第10実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the definition content of the time reduction provision table in 10th Embodiment. 第10実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the variation pattern scenario table in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the mode transfer method of the pachinko machine in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM in a voice lamp controller in the tenth embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM in a voice lamp controller in the tenth embodiment. is there. 第10実施形態における背面モード抽選テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the back mode lottery table in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 10 performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation start processing performed by MPU in the main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol variation start processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot termination processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 10 performed by MPU in the audio lamp controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 10 performed by MPU in a voice lamp control device in a 10th embodiment. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the 10th embodiment. (a)は、第10実施形態の変形例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態の変形例におけるリミット到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the definition content of the table for normal use in the modification of 10th Embodiment, (b) is the specification of the table for the time of reaching the limit in the modification of 10th Embodiment. It is a schematic diagram which showed the content typically. 第10実施形態の変形例における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the time reduction provision table in the modification of 10th Embodiment. 第10実施形態の変形例における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the variation pattern scenario table in the modification of 10th Embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in an 11th embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態のうち、時短7回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure which showed an example of the display mode displayed on a 3rd symbol display device in the time saving 7th time among the time saving states of 11th Embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態のうち、時短8回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure which showed an example of the display mode displayed on a 3rd symbol display device in the 8th time saving among the time saving states of 11th Embodiment. 第11実施形態の時短状態のうち、時短10回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode displayed by the 3rd symbol display device in the 10th time saving among the time saving states of 11th Embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態において特図2保留数を特定数以上獲得した場合に第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device, when the special figure 2 reservation number is acquired more than a specific number in the time saving state of the 11th embodiment. 第11実施形態の時短状態において、特図2保留が無い状態で小当たり当選した場合に第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。In the time saving state of the eleventh embodiment, it is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device when a small hit is won in a state where there is no special figure 2 hold. (a)は、第11実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed the content of the special symbol 2 random number table in 11th Embodiment typically, (b) showed the regulation content of the time saving provision table in 11th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第11実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the fluctuation pattern table for normal in 11th Embodiment. 第11実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the fluctuation pattern table for time saving in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp controller in 11th Embodiment. (a)〜(e)は、第11実施形態の時短状態における特図2保留球数の獲得期待度変化の流れを模式的に示した図である。(A)-(e) is the figure which showed typically the flow of the acquisition expectation degree change of the special figure 2 reservation sphere number in the time saving state of 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 11 performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information related process 11 performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 winning process performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了前期間中設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process during the pre-end period performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot completion time process 11 performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start command process 11 performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 11 performed by MPU in the audio lamp controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|generation setting process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st production setting processing performed by MPU in the sound lamp control device in an 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd production setting processing performed by MPU in the sound lamp control device in an 11th embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 12th embodiment. (a)は、第12実施形態におけるチャンスモードへと突入する際の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において部位破壊チャンス演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a 3rd symbol display device when entering into a chance mode in a 12th embodiment, and (b) is a part destruction chance production in a 12th embodiment. It is a figure showing an example of a display mode when it is performed. (a)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、部位破壊チャンスに成功した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、回避ターン演出に突入した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when a part destruction chance succeeds in a chance mode of a 12th embodiment, and (b) is an avoidance turn production in a chance mode of a 12th embodiment. It is a figure showing an example of a display mode when it rushes into. (a)及び(b)は、第12実施形態の回避ターン演出において第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode of the avoidance rate notification production performed every time the reserved ball of the 2nd special symbol is acquired in the avoidance turn production of a 12th embodiment. (a)は、第12実施形態の回避ターン演出において、回避率が報知された後における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、攻撃ターン演出が実行されている場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode after the avoidance rate was notified in the avoidance turn production of 12th Embodiment, (b) is an attack turn in the chance mode of 12th Embodiment. It is the figure which shows one example of the indicatory aspect when production is executed. (a)は、第12実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第12実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main control apparatus in 12th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the main control apparatus in 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第12実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the 1st per random number table in 12th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the 1st per type selection table in 12th Embodiment. It is the schematic diagram shown in FIG. 6, and (c) is the schematic diagram which showed typically the definition content of the time reduction provision table in 12th Embodiment. 第12実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the fluctuation pattern scenario table in 12th Embodiment. 第12実施形態におけるチャンスモード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the table for chance modes in 12th Embodiment. 第12実施形態におけるチャンスモードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method of the game state between chance modes in 12th Embodiment. 第12実施形態における連荘モードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state during the extended game mode in 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the voice lamp control apparatus in 12th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. is there. 第12実施形態における回避率選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the avoidance rate selection table in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 12 performed by MPU in the main control unit in a 12th embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol fluctuation start processing 12 performed by MPU in the main control device in a 12th embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 12 performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 12 performed by MPU in the audio lamp controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information related processing 12 performed by MPU in a voice lamp control device in a 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 12 performed by MPU in the audio lamp controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|generation setting process 12 performed by MPU in the audio lamp control device in 12th Embodiment. (a)は、第13実施形態において、最終決戦演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、超最終決戦演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode when a final battle effect is performed in a 13th embodiment, and (b), in a 13th embodiment, a super final battle effect was performed. It is a figure showing an example of a display mode in a case. (a)及び(b)は、第13実施形態における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the probability change state in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the 1st random number table in 13th Embodiment, (b) shows the regulation content of the time reduction provision table in 13th Embodiment typically. FIG. 13C is a schematic diagram, and FIG. 13C is a block diagram showing a configuration of a variation pattern table in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における通常・潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the normal/latentness table in 13th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the regulation content of the time saving table in 13th Embodiment. It is the schematic diagram shown. (a)は、第13実施形態における確変用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the probability variation table in 13th Embodiment, (b) showed typically the regulation content of the fluctuation pattern scenario table in 13th Embodiment. It is a schematic diagram. 第13実施形態における通常モードおよびチャンスモードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method of the game state between the normal mode and chance mode in 13th Embodiment. 第13実施形態における連荘モードAの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method of the game state during the extended game mode A in 13th Embodiment. 第13実施形態における連荘モードBの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state during the extended game mode B in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 13 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production renewal processing 13 performed by MPU in a voice lamp control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 13 performed by MPU in the audio lamp controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information related process 13 performed by MPU in the audio lamp controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 13 performed by MPU in the audio lamp controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 13 performed by MPU in a voice lamp control device in a 13th embodiment. (a)は、第14実施形態の潜確状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に開始される連撃演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において連撃演出の実行中に2回目の大当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the continuous hit production started when the jackpot of the 1st special symbol is won in the latent state of 14th Embodiment, and (b) is the 14th. It is a figure showing an example of a display mode when a big hit of the second time is won during execution of a continuous hit effect in the embodiment. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第14実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the 1st random number table in 14th Embodiment, (b) shows typically the regulation content of the time saving provision table in 14th Embodiment. FIG. 14C is a schematic diagram, and FIG. 14C is a block diagram showing a configuration of a variation pattern table in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における通常モード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態におけるチャンスモード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the table for normal modes in 14th Embodiment, (b) shows the regulation content of the table for chance modes in 14th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第14実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the variation pattern scenario table in 14th Embodiment. 第14実施形態におけるチャンスモード、および連荘モードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state between the chance mode in the 14th Embodiment, and the condominium mode. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理14を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production setting processing 14 performed by MPU in the audio lamp control device in a 14th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode during stock time production performed during a big hit game in a 15th embodiment, and (b) is a display mode in a time saving state in a 15th embodiment. It is the figure which showed an example. (a)及び(b)は、第15実施形態の時短状態における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure which showed an example of the display mode in the time saving state of 15th Embodiment. 第15実施形態のV当たりの前半において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display device in the first half per V of 15th Embodiment. 第15実施形態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合の開閉扉の開閉動作の計時変化を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the timekeeping change of the opening/closing operation of the opening/closing door at the time of winning the jackpot of the 1st special symbol in 15th Embodiment. 第15実施形態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れを示した図である。In the fifteenth embodiment, it is a diagram showing the flow of the game in the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol. (a)は、第15実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main-control apparatus in 15th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the main-control apparatus in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the prescribed contents of the special symbol 1 random number table in the 15th embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special symbol 2 random number table in the 15th embodiment. It is the schematic diagram shown, (c) is the schematic diagram which showed typically the definition content of the 2nd per random number table in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the 1st hit classification selection table in 15th Embodiment, (b) is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the table for direct hits in 15th Embodiment. FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the specified content of the V hitting table in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the fluctuation pattern table in 15th Embodiment, (b) is a schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving table in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における大当たり動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における普図変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the specification content of the jackpot operation table in 15th Embodiment, (b) shows the specification content of the universal figure fluctuation pattern table in 15th Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the audio|voice lamp control apparatus in 15th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio|voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. is there. (a)は、第15実施形態における鍵態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the definition content of the key mode selection table in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation process 15 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 15 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 15 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production renewal processing 15 performed by MPU in a voice lamp control device in a 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing 15 performed by MPU in a voice lamp control device in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートであり、(b)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド終了時処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the jackpot start process performed by MPU in the audio lamp controller in 15th Embodiment, (b) is performed by MPU in the audio lamp controller in 15th Embodiment. 3 is a flowchart showing a round end processing. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot completion time process 15 performed by MPU in the audio lamp controller in 15th Embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 16th embodiment. (a)及び(b)は、第16実施形態の時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode of the 3rd symbol display device in a time saving state of a 16th embodiment. 第16実施形態の時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the case of winning a small hit by lottery of a 2nd special symbol during a time saving state of 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第16実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main control apparatus in 16th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the main control apparatus in 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第16実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第16実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the special symbol 2 random number table in 16th Embodiment, (b) is a schematic representation of the regulation content of the 2nd per random number table in 16th Embodiment. It is the schematic diagram shown in FIG. 6, (c) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the table for direct hits in 16th Embodiment, (d) is the table for V hits in 16th Embodiment. It is a schematic diagram which showed typically the definition content of. 第16実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the table for time saving for 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the audio lamp controller in 16th Embodiment, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp controller in 16th Embodiment. is there. 第16実施形態における連チャン期待度更新テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the continuous Chan expectation update table in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 16 performed by MPU in the main controller in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation start processing 16 performed by MPU in the main controller in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing 16 performed by MPU in the main controller in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing 16 performed by MPU in the main controller in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change start processing 16 performed by MPU in the main controller in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing 16 performed by MPU in the main controller in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing 16 performed by MPU in the main control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 disengagement stop process 16 performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production renewal processing 16 performed by MPU in the sound lamp control device in a 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 16 performed by MPU in the audio lamp controller in 16th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 17th embodiment. (a)は、第17実施形態において遊技状態として時短状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態において遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the ball flow in the state where the time saving state is set as a game state in 17th Embodiment, (b) is a latent state as a game state in 17th Embodiment. It is a schematic diagram which showed typically the sphere flow in the state where the state is set. (a)及び(b)は、第17実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode displayed during the ending period of the jackpot game in a 17th embodiment. (a)は、第17実施形態において確変状態(確変A状態)が設定されている状態におけるRUSH中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態において潜確状態が設定されている状態におけるRUSH中画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a RUSH middle screen in a state where a probability change state (probability change A state) is set up in the 17th embodiment, and (b) is a latent image in the 17th embodiment It is the figure which showed an example of the display mode of the screen in RUSH in the state in which a certain state is set. (a)は、第17実施形態におけるスーパーRUSH突入画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるスーパーRUSH中画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a super RUSH inrush screen in a 17th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode of a super RUSH middle screen in a 17th embodiment. is there. (a)は、第17実施形態におけるRUSH中のRUSH継続大当たり画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるRUSH中のチャレンジモード移行大当たり画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the RUSH continuation big hit screen in RUSH in 17th Embodiment, (b) is the challenge mode transfer big hit screen display form in RUSH in 17th Embodiment. It is the figure which showed an example. (a)は、第17実施形態におけるチャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるチャレンジモード延長中画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display mode of the screen during challenge mode in 17th Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display mode of the screen during extension of challenge mode in 17th Embodiment. Is. (a)は、第17実施形態におけるチャレンジモード終了画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるチャレンジモードからの復活画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the challenge mode end screen in 17th Embodiment, (b) showed the example of the display mode of the revival screen from the challenge mode in 17th Embodiment. It is a figure. (a)は、第17実施形態における裏チャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態における裏チャレンジモード終了画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the back challenge mode middle screen in 17th Embodiment, (b) showed the example of the display mode of the back challenge mode end screen in 17th Embodiment. It is a figure. 第17実施形態における遊技状態とモード移行の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the game state and mode transfer in 17th Embodiment. (a)は、第17実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第17実施形態における第2当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in the main controller in 17th Embodiment, (b) showed typically the regulation content of the special symbol 1 random number 17 table in 17th Embodiment. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 2 random number 17 table in the 17th embodiment, and (d) is a second random number 17 in the 17th embodiment. It is a schematic diagram which showed the definition content of the table typically. (a)は、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における当たり動作17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the 1st hit classification selection 17 table in 17th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the regulation content of the hit operation 17 table in 17th Embodiment. It is the schematic diagram shown. (a)は、第17実施形態における時短・確変B用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における確変A用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the time saving/probability variation 17 table in 17th Embodiment, (b) shows the regulation content of the probability variation A 17 table in 17th embodiment. It is the schematic diagram shown typically. (a)は、第17実施形態における潜確用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態におけるリミット用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the latent determination 17 table in 17th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the regulation content of the limit 17 table in 17th Embodiment. It is the schematic diagram shown. 第17実施形態における時短付与17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the definition content of the time reduction provision 17 table in 17th Embodiment. 第17実施形態における変動パターンシナリオ17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the fluctuation pattern scenario 17 table in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the main control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 17 performed by MPU in the main controller in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation start processing 17 performed by MPU in the main control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 17 performed by MPU in the main controller in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation under execution processing 17 performed by MPU in the main controller in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing 17 performed by MPU in the main control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change start processing 17 performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination processing 17 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing 17 performed by MPU in the main control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 17 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot completion process 17 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process 17 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal process 17 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 17 performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information related process 17 performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 17 performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot start process 17 performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-rounds command processing performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end time process 17 performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止時処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 17 at the time of a stop performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 17 performed by MPU in the audio lamp controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production setting processing 17 performed by MPU in the audio lamp control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd production setting processing performed by MPU in the sound lamp control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd production setting processing performed by MPU in the audio lamp control device in a 17th embodiment. (a)は、第17実施形態の変形例におけるチャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態の変形例におけるチャレンジモード残期間上乗せ画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the screen in challenge mode in the modification of 17th Embodiment, (b) is the display of the challenge mode remaining period additional screen in the modification of 17th Embodiment. It is the figure which showed an example of the aspect. (a)は、第17実施形態の変形例における時短・確変B用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態におけるリミット用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the definition content of the time saving/probability variation B17 table in the modification of 17th Embodiment, (b) is the specification of the limit 17 table in 17th Embodiment. It is a schematic diagram which showed the content typically. 第17実施形態の盤面変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the board surface modification of a 17th embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in an 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確大当たりのエンディング期間における表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態における潜確状態の遊技方法として左打ち遊技を選択した場合の潜確状態中の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the display screen in the ending period of the latent accuracy jackpot in 18th Embodiment, (b) is left-handed as a game method of the latent probability state in 18th Embodiment. It is a figure showing an example of a display mode of a display screen in a latent state when a game is selected. (a)は、第18実施形態における潜確状態で左打ち遊技中に大当たりに当選した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態におけるストックRUSH中の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a display screen when a big hit is won during a left-handed game in the latent state in the eighteenth embodiment, and (b) is a stock in the eighteenth embodiment. It is a figure showing an example of a display mode of a display screen during RUSH. 第18実施形態におけるストックRUSH中に上乗せ演出が発生した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the display screen in the case of addition production|generation on stock RUSH in 18th Embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確状態の遊技方法として右打ち遊技を選択した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態における潜確状態で右打ち遊技中に大当たりに当選した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode of a display screen when a right-handed game is selected as a game method in the latent state in the eighteenth embodiment, and (b) is a latent image in the eighteenth embodiment. It is a figure showing an example of a display mode of a display screen when a jackpot is won during a right-handed game in a certain state. (a)は、第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第18実施形態における当たり動作18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the special symbol 2 random number 18 table in 18th Embodiment, (b) is the regulation content of the 1st per type selection 18 table in 18th Embodiment. FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the above, and FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the hit operation 18 table in the eighteenth embodiment. (a)は、第18実施形態における通常用18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における潜確用18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the 18 table for normal use in 18th Embodiment, (b) is a schematic diagram of the regulation content of the 18 table for latent confirmation in 18th Embodiment. It is the schematic diagram shown. (a)は、第18実施形態における上乗せpt選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the definition content of the addition pt selection table in 18th Embodiment, (b) is the block which shows the structure of RAM in the audio|voice lamp control apparatus in 18th Embodiment. It is a figure. 第18実施形態における潜確状態中の遊技内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game content in the latent state in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理18を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 18 performed by MPU in the main control device in an 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理18を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing 18 performed by MPU in the main control device in an 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 18 performed by MPU in the audio lamp controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始時処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot start time process 18 performed by MPU in the audio lamp controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される賞球処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball process 18 performed by MPU in the audio lamp control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理18を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production setting processing 18 performed by MPU in the audio lamp control device in an 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-changes update process performed by MPU in the audio lamp controller in 18th Embodiment. 第19実施形態の時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the case of winning a small hit by lottery of a 2nd special symbol during a time saving state of a 19th embodiment. 第19実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the regulation content of the special symbol 2 random number table in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 disengagement stop process 19 performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動破棄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable discard process performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理19を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 19 performed by MPU in the audio lamp controller in 19th Embodiment. 第20実施形態における当たり動作20テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the definition content of the hit operation 20 table in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in the audio lamp controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における大当たり遊技と大当たり演出との関係性を模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the relationship between the jackpot game and the jackpot production in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 20 performed by MPU in the audio lamp controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot completion time process 20 performed by MPU in the audio lamp controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end time process performed by MPU in the audio lamp controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|generation setting process 20 performed by MPU in the audio lamp control device in 20th Embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第17実施形態の主制御別例における転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM in the main-control apparatus in the example of main control of 17th Embodiment, (b) is typical, and the content of regulation of the falling lottery table in the example of main-control of 17th Embodiment is typically shown. It is the schematic diagram shown. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 17 performed by MPU in a main control device in another example of main control of a 17th embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing 17 performed by MPU in the main control device in another example of main control of a 17th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4〜図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図(背面図)である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 81, one embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 to 7 are schematic views schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is a rear surface of the pachinko machine 10. It is a figure (rear view).

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as that of the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 18 serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having ball entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably mounted from the back side. A ball (gaming ball) flows down in front of the game board 13 to play a ball game. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 9) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached. The contents of the many entrances provided in the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface protruding to the front side, and prize balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 9) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or when changing the effect contents of the super reach. It

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means perform a change control of the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or the reach production is performed, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount as a number as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. It is possible to share a pachinko machine using a card unit with a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby the ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

具体的には、90%〜100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%〜50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%〜60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%〜90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。 Specifically, a sphere fired with a firing intensity of 90% to 100% always passes through the area on the right side of the variable display unit 80, and a sphere fired with a firing intensity of 40% to 50% is always variably displayed. Most of the spheres which are configured to pass through the area on the left side of the device unit 80 and are fired with a firing intensity of 50% to 60% pass through the area on the left side of the variable display device unit 80, and a part of which is variably displayed. It passes through the area on the right side of the device unit 80. Further, most of the spheres fired with a firing strength of 70% to 90% pass through the area on the right side of the variable display device unit 80, and part of them pass through the area on the left side of the variable display device unit 80. Has been done.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The sphere spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding a ball, a windmill, rails 61 and 62, a general prize. The mouth 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, the normal symbol starting opening (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. The peripheral portion is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the front surface side of the base plate 60 on the rear surface side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member made of resin that connects the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 The first symbol display device 37a, 37b provided with a plurality of LEDs which are light emitting means and a 7-segment display is disposed on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2). The first symbol display devices 37a, 37b are for display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37a, 37b are configured to be used properly according to whether the ball has won the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. .. Specifically, if the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while if the ball wins the second ball entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display device 37a, 37b, by the LED, indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving or normal state by a lighting state, or indicates whether the pachinko machine 10 is fluctuating by a lighting state, or a stop symbol. Is a symbol corresponding to the time saving jackpot (the jackpot in which the gaming state is set as the gaming state after the jackpot) or a regular jackpot (the jackpot in which the gaming state is set as the gaming state after the jackpot game is complete) Whether or not there is a lighting state, the number of holding balls is shown by a lighting state, and the number of rounds in a big hit and an error are displayed by the 7 segment display device. In addition, the plurality of LEDs are configured such that the respective LEDs have different emission colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 In the pachinko machine 10, the lottery is performed when the first and second ball entrances 64 and 640 are won. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is a big hit, also makes a determination of the big hit type. As the jackpot type determined here, 15R short-time jackpot (15R hour short-lived jackpot) that gives a time saving state after the jackpot game round number is 15 and the jackpot game round number is 5 rounds after the jackpot is over. There is a 5R short-time jackpot (5R time-short jackpot) to which a time saving state is given, and a 5R normal jackpot (5R time-saving no jackpot) where the number of rounds of the big hit game is 5R and the time saving state is not given after the big hit ends.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases when it is determined that the hit is not the above-mentioned big hit as a result of the big hit lottery, the privilege given to the player is smaller than that of the above-mentioned big hit (for example, the V winning device 650 is opened only for one round). Bonus) to make a small hit. The first symbol display devices 37a, 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of fluctuation, but in the case of a big hit, The design according to the jackpot type is shown.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the "15R hour-short jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the hour-short state after the jackpot of 15 rounds, and the "5R hour-hour jackpot" is after the jackpot with a maximum round number of 5 rounds. It is a jackpot that shifts to a shorter working time. Further, the "5R normal jackpot" is a jackpot whose maximum number of rounds shifts to the normal state without shifting to the time saving state after the jackpot of 5 rounds.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this pachinko machine 10, as a jackpot game provided when a jackpot of a special symbol is won, "15R short-time jackpot" that can give the player the most rewards, and the next most reward can be given Any of the “5R short-time jackpot” and the “5R normal jackpot” that has the least bonus for the player among the jackpot games are provided. As a result, among the jackpot games with different benefits that can be awarded even if you win the jackpot in the special symbol lottery, you play while expecting that the jackpot game with the most benefits will be provided. Can be made.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game (the number of award balls that can be obtained during the jackpot game) and the contents of the game state set after the jackpot game are finished, according to the privilege given to the player. Although the size is defined, the size of the privilege given to the player may be defined using conditions other than the above, or different benefits are granted without defining the size of the privilege. You may just change the contents of the jackpot game as described above.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 Further, the “time saving state” is a game in which the jackpot probability is the same as the normal state as an added value (privilege) given to the player after the jackpot is finished, but the ball easily enters the second entrance 640. It is in a state. In order to make the ball easily enter the second entrance 640, in the present embodiment, the variation time of the second symbol is set shorter than in the normal state, and the lottery result of the second symbol is hit. The operation mode of the electric accessory 640a to be operated in this case is set so that the period in which the ball easily enters the second ball inlet 640 is longer than that in the normal state. It should be noted that other configurations may be used to set a game state in which a ball easily enters the second ball inlet 640, only a part of the above-mentioned setting content may be used, or the above-described content. In addition to this, the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Further, as will be described later in detail, in the present embodiment, as a condition for ending the “time saving state”, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol (total number of fluctuations) reaches the first predetermined number (100 times). Either (first end condition), or if the number of times the small hit in the special symbol lottery reaches the second predetermined number (for example, once) (second end condition), either end condition When established, the gaming state is configured to shift from the time saving state to the normal state. In this way, a plurality of end conditions for transitioning the game state from the time saving state to the normal state are prepared, and when any one of the plurality of end conditions is satisfied, the time saving state is changed to the normal state. By doing so, it is possible to set a plurality of timings at which the time saving state ends, and it is possible to allow the player to play while beating how long the time saving state that is advantageous to the player over the normal state continues. it can.

さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA〜小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a plurality of small hit types (for example, small hit A to small hit C) are prepared as small hits that can be won in the special symbol lottery, and each small hit is second. The number of times the end condition is satisfied is set differently. With this configuration, it is difficult to predict whether or not the time saving state will end only by the number of small wins won during the time saving state. A game can be played.

また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 Further, in the present embodiment, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during the small hitting game, and the ball passes through the specific area during the small hitting game (the special discharge channel 650e2 which is the specific area). The V switch 650e3 provided at the position is configured to be a big hit (so-called two kinds) (see FIG. 6). In addition, as will be described in detail later, the expectation that the ball will pass through the specific area during the small hitting game (V winning expectation) will be different depending on the small hitting type of the small hit. Then, the number of times the second end condition set for each small hit type (small hit number) is set to be smaller for the small hit type in which the small hit game with a higher V winning expectation is executed. I am configuring.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to associate the expectation level for V winnings for winning two types when a small win is won during a time-saving game with anxiety that the time-saving state may end, It is possible for the player to enthusiastically play the game.

なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the present embodiment, the first predetermined number (100 times) is set as the ending condition (first ending condition) as described above with respect to the number of times the special symbol (first special symbol, second special symbol) changes. However, other ending conditions may be set for the number of times of change of the special symbol, for example, when the number of changes of only the first special symbol is the third predetermined number of times (for example, 50 times) or The ending condition of the time saving state may be established when the number of changes of only the second special symbol becomes the fourth predetermined number (for example, 80 times). Further, only a part of the above-mentioned many termination conditions may be used, or each of them may be appropriately combined.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) of the ball into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is used as a trigger while synchronizing with the variable display in the first symbol display devices 37a, 37b, The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third symbol, and the third symbol triggers the passage of the ball to the normal symbol starting opening (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) composed of an LED for variably displaying two symbols is provided. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 9), for example, left, middle, and right 3 One symbol row is displayed (see FIG. 10). Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are vertically scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main control device 110 (see FIG. 9) is performed on the first symbol display devices 37a and 37b, while the first The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37a and 37b is performed.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 That is, the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) in which the first symbol is variably displayed (variable display) on the first symbol display devices 37a and 37b ( Variable display), the third symbol is special in the third symbol display device 81 corresponding to the timing when the first symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the special symbol on the first symbol display devices 37a and 37b. It is stopped and displayed in a display mode according to the lottery result of the symbols.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, the determination means performs the determination (the special symbol lottery is executed) based on that the determination condition (the winning of the ball to the first inlet 64 or the second inlet 640) is established, and the predetermined After the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variable display) until the dynamic display period elapses, in a display mode (combination of symbols) showing the discrimination result of the discriminating means (special symbol lottery result). , The identification information (third symbol) is stopped and displayed. Thereby, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third symbol displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。 In addition, the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be a display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol (for example, a hit determination such as a big hit or a miss) It may be a display mode corresponding to only the result) or a display mode corresponding to the details of the lottery result of the special symbol (for example, the type of the jackpot won). In addition, as a special symbol lottery result, if there are three types of lottery results (for example, big hit, small hit, out), as the display mode of the third symbol, the special symbol lottery result is the above-mentioned three kinds of lottery You may use the display mode which shows that it is either of two specific types (for example, a big hit or a small hit) among the results.

また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 Further, instead of the display device used in the present embodiment, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 is a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67. Is displayed alternately for a predetermined time (variable display). In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, in the second symbol display device 83, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol. In addition, as a result of the winning lottery, if the result is out, the symbol "x" is stopped and displayed after the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by the predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is It is configured to be in an operating state (project) for a predetermined time. Although details will be described later, the ball can enter the second ball entrance 640 by changing the electric accessory 640a to the operating state.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 The time required for variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving state than in the normal gaming state. Thereby, during the time saving state, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that more winning lottery can be performed than in the normal state. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to activate the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during the time saving state, it is possible to make a state in which a ball easily wins the second ball entrance 640.

さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the winning of the second symbol (ordinary symbol) is won during the time saving state, the electric accessory 640a is selected more than when the winning of the second symbol (ordinary symbol) is won during the normal state. The operation period (the period in which the electric accessory 640a is projected to make it easier for the ball to enter the second entrance 640) is configured to be long. As a result, it is possible to make it easier for the ball to win the second ball entrance 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, the configuration for making the ball easy to win the second ball entrance 640 during the time saving state is not limited to the above-mentioned content, for example, to increase the winning probability of the second symbol, You may use the structure which increases the opening time and the frequency|count of opening of the electric accessory 640a. Further, when the time saving state is set to a state in which the ball can easily win the second ball inlet 640 by making the operation pattern of the electric accessory 640a different, the time required for the variable display of the second symbol is set regardless of the game state. It may be constant. On the other hand, when the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than normal during the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the electric winning role for one hit The opening time and the number of times of opening the object 640a may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Further, the time required for variable display of the second symbol is changed according to the set gaming state, and in the case of changing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a, the variable display of the second symbol is started. The variable display time of the second symbol is determined according to the game state that is set at the time when the variable display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating the hit is displayed (of the second symbol The winning game, that is, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be determined according to the game state set at the timing of operating the electric accessory 640a). With such a configuration, for example, when the second symbol, which has started to fluctuate during the time saving state, is stopped and displayed in the display mode indicating a hit during the normal state, the electric accessory 640a corresponding to the normal state is displayed. It can be activated in an activation pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set game state with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state and the variation time of the second symbol and the operation pattern of the electric accessory 640a may define other than the contents described above, for example, the variation start timing of the second symbol and the operation of the electric accessory 640a. When it is determined that the time saving state is set as the game state at any one of the start timing, the operation pattern advantageous to the player as the operation pattern of the electric accessory 640a (executed during the time saving state). The operation pattern may be set.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting opening (through gate) 67 is attached to the game board 13 on the right side in the lower region of the variable display device unit 80 as shown in FIG. Part (most) of the sphere flowing down the right side of the board is configured to pass. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the second symbol hit lottery is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. If there is, a symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。 In the present embodiment, the ball does not have a function to hold that the ball normally passes through the symbol starting port (through gate) 67, but holds that the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. In the case of having a function to do, for example, a maximum of four times in total is held, and the second symbol holding display means for indicating the number of holding balls can be visually recognized by the player (for example, in the third symbol display device 81). It is good to provide it in part).

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol. Alternatively, a part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, when it has a function to hold that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the number of holding is not limited to 4 times, 3 times or less, or 5 times or more. May be set to the number of times (for example, 8 times). Further, the number of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a, 37b, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main control unit 110 (see FIG. 9) is used to perform a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 2, the first entrance 64 has a right side of the variable display device unit 80 in a game (so-called left-handed game) in which the ball flows down the left side of the variable display device unit 80. Nail is planted on the game board 13 so that the ball can enter more easily than the game (so-called right-handed game) in which the ball flows down. Therefore, when a game state (normal state) in which the ball is difficult to enter the second entrance 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first entrance 64. It

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, to the right of the first entrance 64 in front view, a second entrance 640 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second entrance switch. The main control device 110 (see FIG. 9) is used to perform a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball is won at the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won at the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 is different from the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640, for example, the first prize. The number of prize balls to be paid out when the ball is won in the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls to be paid out when the ball is prized in the second entrance 640 may be five.

加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, since a switch (first entrance gate switch, second entrance entrance switch) for detecting a ball which is a special design lottery opportunity (big hit lottery opportunity) is provided in the entrance area, Along with winning the special symbol lottery, the prize balls can be obtained, but other configurations may be used, for example, a region (gate) through which the ball can pass is provided and the region (gate) is set. When the switch (detection means) for detecting the passing ball detects the passing of the ball, the special symbol lottery opportunity may be acquired. In this case, at least a part of the balls that have passed through the area (gate) that can be the chance to draw the special symbol can be entered, and when the balls enter, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out. It is advisable to provide an entrance. With such a configuration, the number of times the special symbol lottery opportunity is obtained and the number of winning prize balls can be made different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. This electric accessory 640a can be changed between a projecting state (permitting state) projecting from the game board 13 to the front side (front side in the perspective of FIG. 2) and a retracting state (regulated state) retracted to the game board 13 side. In general (when the second symbol is not won), the electric accessory 640a is in a retracted state (regulated state), and it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. Has become. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol which is performed upon the passage of the ball to the normal symbol starting opening (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, that is, When the winning symbol is won in the lottery of the two symbols, the electric accessory 640a is in a protruding state (allowable state), and the ball is in a state of easily entering the second ball entrance 640.

ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, a ball flow to the second ball inlet 640 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display device unit 80 is arranged at a substantially central position of the game area of the game board 13, and the game area is set to the left side (left hitting area) of the variable display device unit 80. It is divided into the right side (right hitting area), and the player can hit the destination of the shot ball into the right hitting area or the left hitting area by adjusting the operation amount of the operation handle 51. Is configured. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball to the left hitting area in the game area is called a left hitting game, and a game in which the ball is shot to a right hitting area is called a right hitting game.

本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the second entrance 640, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640, and the trigger of the lottery for activating the electric accessory 640a. Ordinary symbol starting opening (through gate) 67 is arranged in the right-handed area, and is configured so that the right-handed game is performed when the time saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted below the variable display device unit 80 so that the ball shot by the left-handed game does not enter the second ball-entry opening 640, and the second ball-entered during the left-handed game. It is configured so that the ball does not enter the mouth 640. With this configuration, in the left-handed game, a game is performed in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is changed. For this reason, it is possible to perform a game in which a ball is inserted into the second ball inlet 640, and it is possible to appropriately provide different game characteristics according to the game method.

本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650 whose upper surface inclines downward in the lower left direction (lower left direction in the front view of FIG. 2) in the right hitting area. Arranged, each mechanism is arranged so that the ball flowing down on the upper surface of the V winning device 650 normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 Then, when the electric accessory 640a is located in the retracted state, the ball passes through the electric accessory 640a in the standby state and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric accessory 640a is located in the projecting state, the ball reaching the electric accessory 640a flows downward in the lower right direction (downward right direction when viewed from the front in FIG. 2). Then, the ball that has reached the right end of the electric accessory 640a enters the second ball entrance 640, and if the electric accessory 640a is changed to the retracted state by the time it reaches the right end of the electric accessory 640a, It is configured to enter the general winning opening 63 arranged below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Further, the pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the electric accessory 640a, the second ball entrance 640, and the general winning opening 63 described above. The surface of the cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing the cover member 655, the player can visually recognize the inside of the cover member 655 by various lights emitted from the light emitting means (LED or the like) provided in the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 during the game. Can be difficult. Therefore, it is possible to control the action timing of the electric accessory 640a and suppress the action of performing the right-handed game.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, in a state where the game is not played (a state where the power of the gaming machine is turned off), the light incident on the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually recognized and the pachinko machine can be seen. The maintenance of the machine 10 can be easily performed. When the cover member 655 is used to change the internal visibility, the light emitting means for emitting light for decoration as described above can be used to share the light emitting means. Therefore, the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced, but a light emitting means for making it difficult to visually recognize the inside of the cover member 655 may be provided exclusively.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Further, it is only necessary to make it difficult to visually recognize the inside of the cover member 655 for a predetermined period including the period in which the operation of the electric accessory 640a is performed. For example, when it is determined that the operation of the electric accessory 640a is performed (that is, In the case where the winning is achieved by the lottery of the normal pattern), the light emitting means is controlled so that the character (for example, "open") for notifying that the electric accessory 640a operates is displayed on the surface of the cover member 655, The displayed characters may make it difficult to visually recognize the inside of the cover member 655. This makes it possible for the player to recognize that the electric accessory 640a is operating and to make it difficult to grasp the detailed operation timing.

ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。 Here, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, among the balls shot by the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow down toward the region where the electric accessory 640a is arranged. More specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, and is configured by a plate-like member on the upper surface of which a sphere can flow, and is in the lower right direction (the lower right direction in the front view of FIG. 3). It is arranged on the game board 13 so as to be inclined downward toward. Then, the ball that has passed through the through gate 67 flows down to a region a (see FIG. 3) corresponding to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the electric accessory 640a is located in the retracted state, the ball reaching the area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric accessory 640a is located at the projecting position, the ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a toward the right end position. Then, when the electric accessory 640a is changed to the retracted state with the ball reaching the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), it is provided below the electric accessory 640a. The ball is configured to flow down toward the general winning opening 63. Finally, when the sphere reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the sphere enters the second entrance 640.

なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 Although details will be described later with reference to FIG. 45, in the present embodiment, the period during which the electric accessory 640a continuously operates is different in the game state, and the normal state is set as the game state. When the electric accessory 640a operates in the state where the electric accessory 640a is operated, the electric accessory 640a is in the retracted state until the ball flowing down on the electric accessory 640a in the protruding state reaches the region b (see FIG. 3). In the state in which the electric power accessory 640a is changed to the time saving state and the sphere flowing down on the electric accessory 640a reaches the region c (see FIG. 3), the electric accessory 640a is in the projecting position. Is configured to be located at.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (the period in which the electric accessory 640a is continuously placed in the protruding state) is set to 2 seconds during the time saving state and 0.2 seconds during the normal state. Then, in the electric accessory 640a, the flow-down period for the sphere to flow down the region (the range from the region a to the region c) shown in FIG. 3 is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. It is configured (0.8 seconds in this embodiment). With such a configuration, a right-handed game is performed during a normal state, a normal symbol is won, and even when the ball flows down on the upper surface of the electric accessory 640a in operation, Since the operation of the electric accessory 640a ends by the time the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second ball entrance 640, it is ensured that the lottery for the second special symbol is executed in the normal state. Can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 Further, in the time saving state, the electric accessory 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second entrance 640. The ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state (protruding state) can easily reach the second entrance 640 and the lottery for the second special symbol can be easily performed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the time saving state, for example, a ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the electric accessory 640a is activated flows down on the upper surface of the electric accessory 640a and is electrically driven at the timing when the area b is reached. The operation of the accessory 640a ends (two seconds elapse after the electric accessory 640a operates). As shown in FIG. 3, such balls enter the general winning opening 63 provided below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed game is played in the time saving state, different entrances (second entrance 640) depending on the operation timing of the electric accessory 640a and the arrival timing of the ball to the electric accessory 640a. Alternatively, the ball can be guided to the general winning opening 63) so that the player can continuously play the right-handed game during the time saving state.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。 In addition, although details will be described later, the pachinko machine 10 is configured such that a lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed by the entry of the ball into the second entrance 640 (trigger). However, because it does not have a means (means for holding and storing the right to execute the lottery of special figure 2) for holding and storing the entering of the ball into the second entrance 640, the variation of the special symbol is executed. Even if a ball enters the second entrance 640 while the game is being played, only the privilege of paying out prize balls (5) according to the entrance is given to the player.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of award balls corresponding to the number of award balls into the general award winning opening 63 is 10 and the number of award balls corresponding to the number of award balls into the second award winning opening 640 is 5. Therefore, as long as the lottery for the second special symbol (special map 2) can be executed, it is better for the player to enter the ball into the second entrance 640 than to enter the general winning opening 63. Advantageous privilege (that is, the special drawing 2 lottery and 5 prize balls) can be given, and the second special symbol (special diagram 2) lottery cannot be executed (while the special symbol is changing) If so, it is configured so that the player can be provided with a privilege (that is, 10 prize balls) more advantageous when the ball enters the general prize opening 63 than the second entrance 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, it is possible to change the entrance (the entrance where many benefits can be obtained) that the player desires to enter, depending on the situation of the game (whether or not there is a change in the special symbol). It is possible to entertain the player in the right-handed game in the state. In addition, in order to enter the ball into both the second entrance 640 and the general winning opening 63 during one operation of the electric accessory 640a, it is necessary to continuously execute the right-handed game. Therefore, the operation of the game can be improved.

尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the present embodiment, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. A long period (2 seconds) is set, and when the electric accessory 640a operates, the ball is surely inserted into the second entrance 640. However, other than that, for example, during a time saving state. The operation period of the electric accessory 640a in (1) is slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second entrance 640 (for example, 0.9 Second). With such a configuration, after the ball has passed through the through gate 67 in the time saving state, the ball is stopped from being launched, and after confirming that the electric accessory 640a has operated, the act of launching the ball again ( Since so-called stop hitting can be suppressed, it is possible to improve the operation of the game by allowing the right hitting game to be continuously played during the time saving state.

図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. As described above with reference to FIG. 3, the ball launched by the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can be won and a closed state in which winning is difficult, and when the lottery result of the second special symbol is "small win" The opening/closing door 650f1 of the device 650 is operated so that the specific winning opening (V winning opening) 650a can be changed to an open state in which a ball can win.

また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, as will be described later in detail with reference to FIG. 25, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is described above even in a part of the “big hit” of the special symbol (the big hit type is a big hit D). It is configured to operate in the same manner as when the "small hit" is won. Thereby, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is operated, it is difficult to know whether the special symbol “big hit” or “small hit” is won.

ここで、図3〜図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 7. First, as shown in FIG. 3, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state in which the specific winning opening (V winning opening) 650a is closed, the upper surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state is a ball. The ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is closed flows down toward the lower left side (lower left side in the front view of FIG. 3) on the opening/closing door 650f1. , To the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in the open state (that is, during the small hitting game), the ball wins into the V winning device 650.

本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the present embodiment, the opening period of the V winning device 650 during the small hit game is configured to be 0.1 seconds×12 times (see FIG. 25), and the opening/closing door at the timing when the V winning device 650 opens. The ball flowing down on 650f1 wins the V winning device 650. The balls that have won the V winning device 650 are configured to flow down in alignment with the detection opening 650a1 (see FIG. 6A) while flowing down on the first restriction member 651 or the second restriction member 652. There is. With this configuration, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 wins the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position of the opening/closing door 650f1, the ball is smoothly moved. Can be made to flow down.

なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In addition, in the present embodiment, the period during which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds. Other periods may be set as long as the existing balls can win the V winning device 650. Further, in the present embodiment, the number of times the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened is 12 in one small hit game, but other numbers may be set.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Although details will be described later, in the present embodiment, in the small hit game, as a period (interval interval between opening) from opening the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 once to opening the door next, 5 during the small hit game After the opening operation for the 10th time and the opening operation for the 10th time, 5 seconds are set, and at other timings, 0.5 seconds is set. This is for facilitating the winning of the ball to the V winning device 650 during the period when the small hit game is being played. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball at the time when the fifth opening operation is finished during the small hitting game, during the opening interval period after the fifth opening operation is finished. In addition, it is configured to display a game guide display on the third symbol display device 81 to prompt the player by emphasizing the right-handed game.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 Then, even when the right hitting game is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between opening so that the ball can be inserted into the V winning device 650. Is set longer than usual. Further, when it is determined that the V switch 650e3 does not detect the ball at the time when the tenth opening operation during the small hitting game is completed, the same control process is executed.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to easily execute an appropriate game even for a player who is not playing an appropriate game (a player who is not performing a right-handed game) during a small hit game. In this way, during a specific game (small hitting game) in which opening operations are performed multiple times, when some interval intervals between opening are set longer than others and it is determined that an appropriate game is not being performed, By making it possible to display a game guide display for prompting appropriate game contents, it is possible to make a player playing an incorrect game play with peace of mind.

本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the present embodiment, after the fifth and tenth opening operations during the small hitting game, a special opening interval period longer than the others is set. In this way, by providing the player with a plurality of timings for displaying the game guide display during one small hit game, it is possible to make it easier for the player to play an appropriate game. In the case where the timing for displaying the game guide display is provided a plurality of times, it is advisable to set the notification timing of at least the second shift to a timing at which the player who is normally playing the game cannot reach. That is, as will be described later in detail, in the present embodiment, at least one ball is inserted in one opening operation of the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 by continuously performing the right hitting game during the small hitting game. Because it is configured to be able to play the ball, if you are playing a normal game (continuation right-handed game), the winning number (10) will be the end condition of the small hit game during the 10th opening operation. It reaches and the small hit game is ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 That is, the interval period between opening executed after the tenth opening operation during the small hitting game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuous right-handed game) is being played. Therefore, by setting the timing for displaying the game guidance display by using this timing, a long interval between special openings is unnecessarily long for a player who is playing a normal game (continuously right-handed game). It is not executed and the small hit game can be smoothly executed.

なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In the case where the first special opening interval period is set to a timing (after the fifth opening operation is completed) that is reached even when a normal game (continuous right-handed game) is performed as in this embodiment, Timing at which the first special opening interval period is started (fifth opening operation end timing), or timing when a predetermined period has elapsed since the first special opening interval period was started (fifth opening operation) It is determined whether or not the V switch 650e3 detects the ball at the timing when the period required for the ball that has entered inside to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and the V switch 650e3 detects the ball. If it is determined, a notification effect for notifying that effect is displayed during the first special opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, the game guide display is performed as described above. It should be configured to display. Thereby, the special opening interval period set during the small hit game can be effectively used according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, in the second interval between special openings, it is preferable to display the game guide display even when the V switch 650e3 has already detected the ball. As a result, it is possible to prevent a situation in which the small hit game is ended without causing a predetermined number (10) of balls to win the V winning device 650 during the small hit game.

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 4, the V winning device 650 is combined with the opening forming member 650b which is arranged so as to project to the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 650b, so that the V winning device 650 is provided. There are a plurality of base members 650c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for turning on the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10. An LED board 650d arranged, a back cover body 650e for sandwiching the LED board 650d with the base member 650c, and a specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b. An opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, and a flow formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g. A switching member 650h that projects into the path and switches the flow path of the game ball, a link member 650i that is locked to the switching member 650h, a back cover body 650j arranged on the back side of the flow path cover body 650g, and the back surface thereof. A flow path solenoid 650k that is fixed to the back surface side of the cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m for covering the flow path solenoid 650k from the back surface side and fixing it to the back surface cover body 650j with a screw. It consists of and.

図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a sectional view of the V winning device 650. FIG. 5C is a top view of the V winning device 650, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the V winning device 650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the V winning device 650 has a specific winning opening (V winning opening) 650a which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10 so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5(b). A bottom surface that is inclined to the lower left is formed. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 650a1 formed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back surface side of the back cover body 650e shown in FIG. 5(a).

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is an opening through which an opening/closing door 650f1 formed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side can enter the game ball. It is changed to a closed state in which the player cannot enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can be rolled on the upper part of the opening/closing door. Further, in the opened state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning port (V winning port) 650a by being retracted inside the base member 650c (inside the game board 13).

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring in this way, it is possible to continuously make a right-handed game during a time-saving game, during a big hit game, and during a small hit game, so that it is possible to reduce the trouble of changing the game method according to the game state. be able to. Therefore, the game can be played more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 Further, when the opening/closing door 650f1 is open, the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game balls can be efficiently won in the specific winning opening (V winning opening) 650a. Can be made. Therefore, the time required for the small hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 5A is a La-La sectional view shown in FIG. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 650c1 having the detection opening 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection opening 650a1 is inclined toward the distribution flow path side of the back cover body 650e.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution flow paths of the back cover body 650e are distributed to a normal discharge flow path 650e1 and a special discharge flow path 650e2 described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6A is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 650e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 650g. Is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h is rotated from the rear side of the flow path cover body 650g into the distribution flow path. It is configured so that it can be arranged.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 6A, the game sphere guided from the detection port 650a1 into the distribution channel is guided to the upper surface of the guiding piece 650h2 arranged diagonally to the left and is guided to the special discharge channel 650e2. It The game ball that has passed through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3 that is configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. To be done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。 Here, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the big hit game is set after the small hit game by the game ball passing through the V switch 650e3 described above during the small hit game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting the jackpot game. In addition, the switching member 650h is a flow path in which a ball winning the V winning device 650 during a small hit can pass the V switch 650e3 (special discharge flow path 650e2) or a flow that cannot pass (difficult) the V switch 650e3. It is for communicating any one of the passages (normal discharge passage 650e1), and by setting the passage solenoid 650k to ON, the balls winning the V winning device 650 flow down the special discharge passage 650e2. The flow path is switched to (see FIG. 6B).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the flow path solenoid 650k is set to OFF during a normal game, so that the ball winning the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1. Is configured. When the small hit is won, the flow path solenoid 650k is set to ON according to the contents defined in the opening scenario table 202g described later with reference to FIG. 25, and the ball won in the V winning device 650 is specially discharged. The flow channel 650e2 is configured to be able to flow down. As described above, when the flow path solenoid 650k is set to OFF, the pachinko machine 10 is maintained for a long period of time, that is, the balls winning the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. Power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed by being configured to provide a state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 6A).

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, since the gaming state set after the small hitting game can be changed by the flow route of the game balls that have won the V winning device 650 during the small hitting game, the interest of the player can be improved even during the small hitting game. be able to. The time required to pass from the opening (specific winning opening) of the V winning device 650 to the entrance (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) of the special discharge flow path 650e2 is at least 1 second. It is composed of. With this configuration, even if the switching member 650h switches the downflow route of the ball after detecting that the opening/closing door 650f1 has been opened even if the small hit is not won, It is possible to suppress the situation where the special discharge flow path 650e2 flows down.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 Further, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a sphere is provided at the end of the normal discharge channel 650e1. This makes it possible to determine whether all the game balls that have entered the V winning device 650 have been discharged by the total of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. The end timing of the small hit game (the end condition of the small hit game (when there is a predetermined number (10) of prizes in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is established. At the timing when the small hit ending period executed after that) has elapsed, if all the game balls that have entered the V winning device 650 have not been discharged, it is determined that the V winning device 650 has an internal abnormality and is externally It may be configured to notify an abnormality or stop the game so that the big hit game and the normal game are not started. As a result, it is possible to prevent a secondary abnormality from occurring due to the progress of the game in a state where the abnormality occurs in a part of the pachinko machine 10.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, a prize ball (one ball winning in the present embodiment is a prize for the player. You can pay out 10 prize balls). In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes to the V switch 650e3, so that it is distributed whether or not the big hit game is executed after the end of the small hit game. You can Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening (specific area) for providing a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, depending on the small hit type (small hit A to small hit C) set when the small hit is won, the small hit game in which the period and the timing for setting the flow path solenoid 650k on are different Is configured to run. With this configuration, the expectation that the ball will pass through the V switch 650e3 during the small hit game (V winning expectation) is changed depending on the content of the small hit game executed when the small hit is won. be able to. Therefore, the player can not only win the small hit, but also can expect the small hit game with a high degree of expectation of V winning to be executed.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, the structure of the lower surface of the ball flow of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic plan view of a state where the opening/closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. In the opening/closing door 650f1 of the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the ball that has reached the upper surface of the V winning device 650 has the V winning device 650 along the inclination (see FIG. 2) of the upper surface of the V winning device 650. The left upper surface 650y2 flows down from the right upper surface 650y1 of the 650 through the upper surface of the opening/closing door 650f1 and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the flow of the ball. It is configured such that the flow-down period during which the water flows down is 0.6 seconds. This flow-down period (0.6 seconds) is longer than the interval (closed period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small hit game. It is configured to be long. With this configuration, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to surely win the prize when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small hit game.

図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 7A, the small hit game is executed, and when the opening/closing door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 7B. FIG. 7B is a schematic plan view of a state where the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 7B, when the opening/closing door 650f1 is opened, the opening/closing door 650f1 is moved so as to be retracted inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 becomes a specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the winning is possible. A ball flowing down on the open/close door 650f1 also wins a specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening/closing door 650f1 is located at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the V winning device 650, no matter which position the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a, a ball for smoothing the ball flow after winning is provided. A first restriction member 651 and a second restriction member 652 are provided (see FIG. 2 ), and the ball winning the specific winning opening (V winning opening) 650a on the upstream side of the upper surface of the opening/closing door 650f1 is the first restriction member 651, After being aligned in one line via the two restriction members 652, it is configured to flow down toward the detection opening 650a1 which is the passage width of one sphere. By thus providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652, even if the detecting port 650a1 is provided below the first restricting member, the ball that has been vigorously won from the opening/closing door 650f1 is directly detected by the detecting port 650a1. Since it is possible to prevent the collision with the ball, it is possible to suppress the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection opening 650a1. In addition, a flow path (flow path that flows down on the first restricting member 651 and the second restricting member 652) for aligning the spheres before the spheres pass through the detection opening 650a1 having the passage width for one sphere is secured. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a ball is clogged in the V winning device 650 and the game is hindered.

以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As described above, in the present embodiment, the discrimination result of the discriminating means (the result of the lottery for the special symbol) is the predetermined discrimination result (small hit) and is activated in the privilege game (small hit game). The flow-down period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (open/close door 650f1) is longer than the interval period (0.5 seconds) between opening of the variable member (open/close door 650f1). Since it is configured as described above, the ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small hit game is surely won to the V winning device 650 at the next opening timing. be able to.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, it is possible to win a predetermined number (10) during the small hitting game by simply winning only the ball flowing down on the variable member to the V winning device 650 during the small hitting game. Since the number of opening operations (12 times) in the winning game is set to be larger than the number of winning conditions for winning the small winning game (10), even if one opening period (0.1 seconds) is set to be short It is possible to secure a sufficient number of prizes. In addition, it is possible to prevent the situation in which an excessive number of balls are awarded to the V winning device 650 during the small hitting game by setting the one opening period to be long.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 8, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and when the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or when the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 9). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 9). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device by the MPU 201. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, and flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201, the return address of a control program executed by the MPU 201, and the like, various flags, counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. It should be noted that the RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via the input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including the slide position detecting sensor S and the rotational position detecting sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 49) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and operates the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball to be off (not operated). The firing solenoid is excited according to the amount of rotation operation (rotational position) of the handle 51, and a ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the first frame button 22, the second frame button 23, etc. are connected to the input/output port 225. The other device 228 includes various drive motors for operating the drive accessory for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 inputs from the first frame button 22 and the second frame button 23 (hereinafter, when both the first frame button 22 and the second frame button 23 are shown, they are referred to as the frame button 22). When the frame button 22 is operated by the player, the display control device is arranged so as to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the effect contents at the time of super reach. Instruct 114. When the stage is changed, in order to display the rear surface image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear surface image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character product driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive an effect character (not shown), or the operation content of the frame button 22 is handled. A voice output command for outputting a voice to the voice output device 226 may be set, or a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 may be set. It may be configured as.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, such as a variation effect of the third symbol on the third symbol display device 81. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. From the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10〜図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 Next, the display content of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10A and 10B are schematic diagrams schematically showing the display content of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by the display contents being controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbol columns of left, middle and right Is displayed. As shown in FIG. 10(a), the third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 imitates the number "0" to "9". Each type is composed of main designs. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777"), the variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the end of. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the result of the special symbol lottery by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the main display area Dm, three symbol columns Z1, Z2, Z3 are displayed for each of left, middle and right. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom for periodical display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the activated line L1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (in the first embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of variable display of the symbols in the symbol row, each symbol The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above, and, for example, a symbol in which images such as figures and characters and numbers are combined may be configured as the third symbol. Furthermore, the area in which the third symbol is variably displayed may be changed, and for example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol is displayed. By making the variable display area smaller or moving the display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), it becomes difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changing. You may do so. Further, during the period when the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporary stop), and may be changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (the degree at which the player is difficult to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the changing type of the special symbol.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10B, a small display area Dm2 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front. In this small display area Dm2, a guide display mode for guiding the player in the direction of shooting the ball (game direction) is displayed (see FIG. 11A). That is, in the present embodiment, the small display area Dm2 is used as the guidance display area. With such a configuration, the player can easily recognize which area of the game board 13 the ball should be shot by only visually recognizing the guide display mode displayed in the guide display area. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10, when the guidance display mode displayed in the small display area Dm2 is variable, the voice guidance using the voice output device 226 and the lamp display device 227 are used. The light emission guidance is performed. Here, as voice guidance using the voice output device 226, voice indicating the display content displayed in the small display area Dm2 is output, such as voice indicating “right-handed”.

また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。 Further, as the light emission guide using the lamp display device 227, for example, when guiding “right hit”, a plurality of LEDs (not shown) used as light emitting means are sequentially turned on from the left side to the right side. Control the light emission. With this configuration, by visually recognizing the lighting pattern of the light emitting means provided on the game board 13, it is possible to easily understand which area of the game board 13 the ball should be shot toward. In addition, not only the display content of the third symbol display device 81 but also the voice guidance and the light emission guidance can inform the player that the direction in which the player shoots the ball (game direction) has been switched. Therefore, it is possible to immediately notify the player that the game direction has been switched.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm1 is formed at the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is configured to be able to simply display the variable display of the third symbol. Here, when performing variable display in the small display area Dm1, for example, in the main display area Dm, a display effect such as an effect in which a predetermined character performs an action or an effect that prompts the frame button 22 to be pressed is executed. That is the case. While the display effect is being executed, it is possible to provide a more easily understandable effect by displaying the effect in the larger main display area Dm. In addition, by easily displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm1 during execution of the display effect, it is easy for the player to continue the variable display of the third symbol. Can be understood.

なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。 Although details will be described later, the small display area Dm1 corresponds to the special display 1 variable display area Dm1a in which the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, and the variable display of the second special symbol. It is formed from the special figure 2 variable display area Dm1b in which three symbols are displayed (see FIG. 11A). As a result, even when the display effect is being executed in the main display area Dm, the player can easily understand which special symbol the third symbol corresponding to is changing. . Although the pachinko machine 10 uses a configuration in which the special figure 1 variation display area Dm1a and the special figure 2 variation display area Dm1b are respectively formed, the variation is not limited to this, and one variation in the small display area Dm1. A display area may be provided so that only the special symbols that are being variably displayed among the first special symbol and the second special symbol may be displayed.

主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 A small display area Dm3 is formed in the lower right of the main display area Dm when viewed from the front. Although details will be described later, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state (time saving state), this small display area Dm3 is a situation (state to indicate whether or not the time saving state ends). ) This is an area in which the display mode Dm3a (see FIG. 11A) is displayed. Thus, the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 allows the player to play the game while predicting the timing at which the time saving state ends.

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。 Further, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub-display area Ds, as shown in FIG. 10(b), a reserved symbol composed of a black circle is displayed. As described above, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is reserved up to 4 times. The number of held symbols displayed in the sub display area Ds is the same as the number of held balls. In the first embodiment, the maximum value of the number of reserved balls of the first special symbol is 4, and the second special symbol is set so that the reserved ball cannot be secured, so that the sub-display area Ds is displayed. , A maximum of four reserved symbols corresponding to the first special symbol are displayed.

なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, although the display mode of the pending symbols is made variable in correspondence with the number of reserved balls, the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed as a number. Further, the player may be visually informed of the size of the number of reserved balls by changing the mode of the character in response to the increase or decrease of the number of reserved balls.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in the present embodiment, in addition, a game result suggesting mode for suggesting a game result (lottery result of each symbol) to the player, and contents of the effect display executed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a representation explanation mode for explaining, a frame button related display mode for indicating the timing and the result of the operation of the frame button 22, and a hit related information display mode in which information about a big hit game is displayed. The main display area Dm and the sub-display area Ds are set to have different display area ratios depending on the contents displayed in the sub-display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。 In addition, if the combination of the 3rd symbols that are stopped and displayed is a combination that corresponds to the disengagement and there is a holding ball, after 1 second of stop display (after the symbol confirmation period has elapsed), the lottery based on the holding balls The corresponding variable display is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time. In this way, after the lottery result corresponding to one special symbol is stopped and displayed, the stop display state is continued for a predetermined period, and then the next special symbol fluctuation is started. , It is possible to make it easier for the player to understand that the change of the new special symbol has started. In addition, in the present embodiment, the above-described symbol fixing period is always provided after the change time of the symbol, but the detailed description thereof will be omitted.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, in the state where there is no holding ball, if the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not executed is displayed. It is rare that there is no ball in either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). In many cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the player quits the game, and the pachinko machine 10 is not playing the game at all. caused by.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance The variable display of the corresponding third symbol is executed.

図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。 As shown in FIG. 10B, the first display area Ds1 of the sub-display areas Ds is horizontally provided below the main display area Dm, and is a ball that has entered the first entrance 64. It is formed as a hold display area that displays a hold symbol that is the number of balls (hold balls) that have not been changed. In the first display area Ds1, the winning information obtained when a ball is won in the first winning slot 64 is stored in the order stored (the stored timing is the oldest), the first reserved symbol Dsb, the second. Reserved symbol Dsc, third reserved symbol Dsd, and fourth reserved symbol Dse are displayed. Then, the pending symbol corresponding to the currently-executed variation is displayed as the currently-executed symbol Dsa at the center position of the sub-display area Ds.

この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc〜Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。 The pending symbol displayed in the first display area Ds1 is such that when the variable display being executed is finished and the next variation is started, the pending symbol corresponding to the next variation (the front of the FIG. 10(b)) The first reserved symbol Dsb) displayed on the rightmost side of the visual image is erased, and the remaining reserved symbols (Dsc to Dse) are displayed by shifting to the right. Then, the deleted first reserved symbol Dsb is displayed as the currently executing symbol Dsa. Thereby, since it is possible to inform the player which variable display the variable display being executed is a variable display corresponding to, for example, the display mode of the reserved symbol is changed, and the special symbol corresponding to the reserved symbol is changed. When performing a production (so-called prefetching production) that raises the degree of expectation that the lottery is a big hit, the player can easily see that the variable display corresponding to the reserved symbol whose display mode is changed by the prefetching production is executed. Can be recognized.

さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, each reserved symbol (first reserved symbol Dsb to second reserved symbol Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special symbol variation is started. Since it is configured to display the running symbol Dsa in the right direction from the viewpoint in FIG. 10(b), the reserved symbol (first reserved symbol Dsb to second reserved symbol Dse) and the running symbol Dsa are played. Since the player can grasp in a series of arrangements, it is possible for the player to easily grasp which pending symbol the variable display being executed corresponds to.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。 In addition, in the present embodiment, only the balls entering the first ball entrance 64 can be reserved up to four times, but the upper limit of the number of reserved balls is not limited to four times and is three times or less. Alternatively, it may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of balls to enter the second ball entrance 640 may be configured to be retained up to a predetermined number, or the upper limit value of the number of reserved balls for entering the first ball entrance 64 and the second entry. The upper limit value of the number of reserved balls for entering the ball entrance 640 may be different, and the upper limit value of the number of reserved balls for entering the first entrance hole 64 may be changed to the entrance of the second entrance ball 640. The number may be larger than the upper limit value of the number of reserved balls with respect to, or conversely may be smaller. Also, instead of displaying the reserved symbols in the sub-display area Ds, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。 A second display area Ds2 is formed on the right side of the sub display area Ds, and an effect explanation for supplementing the contents of the effect (display effect) executed in the main display area Dm is displayed (FIG. 11 ( See b)). Thus, a plurality of information displayed on the display screen of the third symbol display device 81, that is, the variable display information of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol, the variable display of the currently executed special symbol. Display effect information for indicating the degree of expectation that the lottery result corresponding to is a specific lottery result (big win), effect explanation information that supplements the contents of the display effect information, and reserved symbol information that indicates the number of special symbols to be retained. By displaying the in-execution symbol information or the like indicating the in-execution symbol in a predetermined section (region), it is possible to notify the player of various information displayed simultaneously in an easy-to-understand manner.

次に、図11〜図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 Next, the effect contents displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 17. The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), it is used as a trigger to trigger the first special symbol or the second special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37. The variable display of (pattern) is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol is commonly displayed in a variable manner with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the second special symbol which tends to be a lottery result advantageous to the player than the first special symbol is prioritized over the first special symbol and is configured to be variably displayed, and the first special symbol and the first special symbol. It is configured so that the two special symbols do not change and display at the same time.

しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。 However, in the first embodiment, the second special symbol is set so that the reserved ball cannot be secured, so in practice, the special symbol is designed so that the reserved balls of the first special symbol are sequentially digested. Although the variation of the symbol is executed, for example, at the timing of starting the variation of the new special symbol, if the first special symbol and the second special symbol are both variable, that is, the first When the timing of starting a new variation corresponding to the reserved ball of the special symbol and the timing of the ball entering the second ball entrance 640 (starting winning) match, the variation of the second special symbol It is configured to be executed with priority.

これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。 As a result, the opportunity to receive the lottery advantageous to the player (the opportunity to execute the lottery for the second special symbol) is lost by the lottery more disadvantageous (the lottery for the first special symbol) being executed. Can be reliably prevented.

第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。 As the display effect executed by the third symbol display device 81, an effect that suggests the presence or absence of the establishment of various contents that can be established based on the lottery of the special symbol is executed. Specifically, it is a part of the jackpot winning suggestion effect that suggests whether or not you have won the jackpot by the special symbol lottery, and the case where you did not win the jackpot by the lottery of the special symbol (winning out), The gaming state is advantageous to the player due to the small hit winning suggestion effect that suggests whether or not the bonus that is awarded to the player is less than the jackpot (for example, the payout of prize balls) and the lottery result of the special symbol In the game state transition suggestion production for suggesting to shift to the time saving state, and when the time saving state is set as the game state, the time saving state ends according to the lottery result of the special symbol or the variable display of the special symbol A time saving state end suggestion effect or the like for suggesting to do is executed.

また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。 In addition, the production that suggests the lottery result of the special symbol (big hit winning suggestion production, small winning prize suggesting production, etc.) is the third symbol that is displayed after the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81. The production using the period until the lottery result is notified by the combination (dynamic display period) is executed, and for example, a stop display indicating that the third symbol is a big hit during the dynamic display period. Of the modes (for example, the combination of "777"), the reach display mode in which only some combinations are stopped and displayed (for example, only the two third symbols out of the three third symbols are stopped and displayed at "77", The remaining 3rd symbol is displayed while being changed, and then the 3rd symbol showing the reach display mode is displayed in the small display area Dm1 and the story is displayed in the main display area Dm. When the story is completed correctly, the effect that is held is executed, and the effect that the third symbol is stopped and displayed at "777" is executed.

なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。 In the example described above, a part of the combination of the third symbols is stopped and displayed in a manner that matches with the combination indicating that the lottery result is a win (big hit) is the reach display mode, but other than that. The display mode may be a reach display mode, for example, a part of the symbols in the third symbol may be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state, or a combination of a part of the third symbols. May be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state instead of the combination indicating that the jackpot is won. In this way, the player can recognize that the reach state has been established by confirming a part of the stop display mode of the third symbol, so that the player wins the jackpot. It is possible to gradually increase the sense of expectation for what was done and to enhance the effect of production.

さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。 Further, in the pachinko machine 10, as an effect that suggests the lottery result of the special symbol, a continuous effect that is executed across a plurality of special symbol fluctuations can be set. This continuous production is performed when a winning information command for indicating various counter values (lottery results) acquired when the ball enters the first entrance 64 is transmitted to the voice lamp control device 113. The lottery result of the special symbol variation corresponding to the command, the period until the variation display corresponding to the special symbol variation is executed (variation display corresponding to the special symbol variation executed before the target special symbol variation Is a performance for suggesting to the player by using the period).

このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by indicating the lottery result of the target special symbol by using the variable period of the special symbol that is executed before the target special symbol, a longer-term production for the player Can be provided, and the staging effect can be enhanced. In addition, since the continuous production can be executed without highlighting the variation of the special symbol (for example, a miss), it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is reduced. it can.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。 Further, in the first embodiment, in addition to the effect for suggesting whether or not the special symbol lottery result is a big hit, the game state is shifted in accordance with the special symbol lottery number (variation number). It is also configured to execute a suggestion effect (a time-saving state end suggestion effect). This time saving state end suggestion effect is an effect continuously executed when the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state, and the number of special symbols is selected (the number of times the special symbol variation is executed) and the special symbol. This is an effect for suggesting the possibility that the time saving state will end according to the number of times the lottery result becomes the specific lottery result (for example, a small win).

ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。 Here, the effect contents of the time saving state end suggestion effect described above will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the electric accessory 640a is attached to the second ball inlet 640, and the second entrance is changed depending on the operating state (variable state) of the electric accessory 640a. It is configured to set a state in which it is difficult for the ball to enter the ball opening 640 (first state) and a state in which it is easy for the ball to enter (second state). Furthermore, the lottery for the second special symbol is executed based on the fact that the ball has entered the second entrance 640, and when the small hit is won, the small hit game for opening the V winning device 650 is executed. It The V winning device 650 has a special discharge channel 650e2 as a specific area through which the ball won in the V winning device 650 can pass, and a V switch indicating that the ball has passed (flowed down) the special discharge channel 650e2. When the 650e3 is detected, a big hit (two kinds) is set. The time saving state set as the game state is advantageous to the player because the electric accessory 640a easily moves (changes) to the second state (the state in which the ball easily enters the second ball inlet 640). Since the game state is entered, a right-handed game in which a ball is inserted into the second entrance 640 is performed during the time saving state.

上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。 As described above, the time saving state that is advantageous to the player is configured to end when the ending condition (time saving ending condition) is satisfied. As will be described later in detail, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a big hit in the special symbol lottery, a special symbol variation based on the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), a special symbol lottery Thus, the time saving state ends (the game state shifts from the time saving state to the normal state) when any of the conditions when a small number of small hits are won is satisfied.

このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。 As described above, by allowing a plurality of time saving end conditions to be set, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state advantageous to the player continues. On the other hand, there is no suggestion (notification to the player) of whether or not the time saving end condition is satisfied, and time saving information (for example, information indicating the number of small wins won during the time saving state) updated toward the satisfaction of the time saving end condition. Otherwise, there is a problem that the time saving state that is advantageous to the player ends abruptly, which gives the player a feeling of dissatisfaction.

そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, in the time saving state, whether the time saving end condition is satisfied or not, and time saving information updated toward the satisfaction of the time saving end condition (for example, information indicating the number of small wins won during the time saving state). ) Is suggested (notified) to the player as a time saving state end suggestion effect, so that the player can play the game while predicting the period in which the time saving state is continuously set. There is. As a result, it is possible to prevent the problem that the time saving state that is advantageous to the player suddenly ends and the player feels dissatisfied.

加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。 In addition, in the above-mentioned time saving end condition, since the time saving end condition advantageous for the player (the time saving end condition established by winning the jackpot) and the other disadvantageous time saving end condition are set, In the time saving state end suggestion production executed during the time saving state, simply whether or not the time saving end condition is satisfied, and the time saving information updated toward the satisfaction of the time saving end condition (for example, the number of small hits won during the time saving state) It is determined whether or not the time saving end condition that is satisfied or the time saving end condition that is easily satisfied is advantageous to the player, and the effect based on the determination result is also executed. It is configured to run.

このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, not only can the player predict whether or not the timing for ending the time saving state is approaching, but also for predicting whether or not the time saving end condition that is advantageous to the player will be satisfied. Therefore, it is possible to make the effect to be executed (improvement of the end of the time saving state) interesting, and it is possible to enhance the effect of the effect.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute a plurality of types of small hit games when a small hit is won in the special symbol lottery, and depending on the small hit game to be executed ( (Depending on the type of small hits set), the degree of expectation that two kinds of small hits are set during the small hit game is made different. And among the above-mentioned time saving end conditions, as a time saving end condition that is established based on winning a small number of small hits in a special symbol lottery, each number of times for each small hit type set at the time of small hit winning (time saving end condition It is configured to set the number of winnings) that holds.

このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。 By configuring in this way, when the time saving end condition is satisfied by the small hitting of the special symbol, the time saving end condition that is satisfied this time is advantageous to the player. It is a time saving end condition that is satisfied due to being set) or a time saving end condition that is disadvantageous to the player (a time saving end condition that was established by setting the small hit type that is difficult to hit two types). Can be suggested (notified) to the player. Therefore, even when the time saving end condition is satisfied by winning the small hit, the player can watch the effect executed by the time saving state end suggestion effect.

加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。 In addition, the number of times set for each small hit type (the number of times the time saving end condition is set for each small hit type) is set differently according to the degree of expectation per two kinds of each small hit type. It is configured as follows. Specifically, a small hit type with a high degree of expectation per 2 types (for example, small hit A) ends with a shorter number of winnings than a small hit type with a low expected degree per 2 types (for example, a small hit C). It is configured so that the conditions are met.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, for example, immediately after the time saving state is set, in the time saving state end suggestion production, the time saving state ends based on the small hit winning of the special symbol, or until just before the time saving state ends. When the production indicating that the time saving information has been updated is executed, it is possible for the player to predict that the small hit that has been won this time is a small hit with a high expectation rate for two types. That is, it is possible to make the player predict various game results based on the effect contents of the time saving state end suggestion effect and the period in which the time saving state continues, and it is possible to enhance the effect.

なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。 In this embodiment, as the time saving end condition advantageous for the player, the time saving end condition that is satisfied when the big hit is won as described above and the small hit type that is easy to hit two kinds of the small hit games are set. Although a time saving end condition that is satisfied in the case is provided, the present invention is not limited to this, and when there is a plurality of time saving end conditions, when the time saving end condition is satisfied, the player is more than when the other time saving end condition is satisfied. It should be one that is advantageous to. For example, when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 100 times) and the time saving end condition is satisfied, a special symbol lottery executed thereafter is set to a special state that is advantageous to the player. In the gaming machine having the function, the time saving end condition advantageous to the player may be set as the time saving end condition that is satisfied when the number of times the special symbol is changed reaches a predetermined number (for example, 100 times).

具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。 Specifically, for example, a special symbol high-probability state that is easy to win a special symbol jackpot, or a special symbol low-probability state that is harder to win a jackpot than that is set, and a regular symbol is won. Easy normal symbol high probability state, or by setting one of the normal symbol low probability state difficult to win per hit, as a plurality of gaming states to be set, normal state (special symbol low probability state, normal Symbol low probability state), probability change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), latent probability state (special symbol high probability state) , Normal symbol low probability state), and four game states are provided, and as a player's advantage degree in each game state, at least the latent state is more advantageous to the player than the probability variation state.

そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 And, in the state where the probability variation state is set, the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and only when the time saving end condition is satisfied, the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state By moving to, the latent state is set. By configuring in this way, you can win a big jackpot in the state where the probability variation state is set, and a jackpot in the state where the probability variation state is set, rather than when a gaming state other than the latent probability state is set after the jackpot. Without winning, the special symbol variation frequency reaches a predetermined number of times (eg, 100 times), so that the time saving end condition is satisfied, and the latent state is set to provide the player with a more advantageous game state. You can

なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。 In the above example, the condition that a latent state that is advantageous to the player is set as the game state is satisfied when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number in the state where the certainty variation state is set. By only when the time saving end condition is satisfied, the time saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times is the time saving end condition that is advantageous to the player, but in addition to that, In addition to the configuration of the example described above, a configuration in which the latent probability state is set in a small part (for example, 1%) when the special symbol jackpot is won in the state in which the probability variation state is set may be added.

これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。 As a result, in the state where the probability variation state is set, even if the special symbol jackpot is won, or even when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number, a latent state that is advantageous to the player can be set. In this case, however, the time saving end condition in which the latent state is likely to be set is the time saving end condition that is more advantageous to the player.

図11〜図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。 With reference to FIG. 11 to FIG. 15, the display contents of the third symbol display device 81 during the time saving state end suggestion effect in the present embodiment will be specifically described. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing the display contents when the jackpot is won by the special symbol lottery and the time saving state is set after the jackpot. As shown in FIG. 11A, when the time saving state is set, the character "pounding rush rush" indicating that the time saving state has been set is displayed in the main display area Dm. This "pounding rush" is an effect executed corresponding to the period in which the time saving state is set, and is a notification mode for indicating to the player that the current game state is the time saving state.

そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。 Then, in the small display area (guidance display area) Dm2, the character "right hitting" is displayed to guide the game to be executed during the time saving state, and it is informed that the right hitting game is performed during the time saving state. .. Further, during the pounding rush, the third symbol is displayed in the small display area Dm1, and in the central portion of the main display area Dm, a character 801 imitating a boy (see FIG. 12A) is a treasure box 802 (FIG. 12A). (See) is performed. Returning to FIG. 11, the description will be continued. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a status (state) display mode Dm3a for indicating whether or not the time saving state ends is displayed. This situation (state) display mode Dm3a, whether or not the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation currently being executed has won the jackpot, and the time saving state is based on the special symbol variation currently being executed. Variable to various display modes (see FIG. 15) depending on whether or not to end, or whether or not the information regarding the condition for ending the time saving state based on the currently executed special symbol variation is updated. It is configured to be done.

図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。 In FIG. 11A, a display mode “display mode 1” (see FIG. 15) indicating that the currently executed special symbol variation has not been won for the big hit and the small hit is displayed. It should be noted that the display screen shown in FIG. 11A is a case where the time saving state is set after the jackpot is over, and in the state where the variation of the first special symbol which has been stored in reserve at the time of jackpot winning is being executed. Therefore, in the small display area Dm2, the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed in the special map 1 variable display region Dm1a, and the pending symbol corresponding to the first special symbol is displayed as the running symbol Dsa. The display mode "circle mark" is displayed.

ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。 Here, with reference to FIG. 11(b), a description will be given of the display screen in the case where there is a reserved symbol to be won as a jackpot in the first special symbol (held symbol) that has already been stored on hold when the jackpot is won. . FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the display content when there is a reserved symbol that is won in the jackpot when the time saving state is set after the jackpot. In FIG. 11(b), the winning information corresponding to the big hit is included in the winning information corresponding to the first reserved symbol Dsb, and the display mode indicating that the small display area Dm3 is per special symbol (per symbol). "Display mode 3" (see FIG. 15) is displayed as the situation display mode Dm3b.

そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。 Then, in the second display area Ds2, the characters “Please expect” indicating the content of the situation display mode Dm3b are displayed. Further, in the state shown in FIG. 11B, since the jackpot is won immediately after the time saving state is set (after the special figure 1 variation is executed three times after the time saving state is set), the time saving state described above is selected. The jackpot is set while the display screen shown in FIG. 11B is maintained without executing the pounding rush that is executed in the middle. With this configuration, it is possible to prevent the pounding rush from being executed for a short period of time.

この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。 In this case, in the main display area Dm, a display screen (a production start screen during a time saving state), which is different from the normal mode (see FIG. 11A), is displayed, which is “Doki Dorush Rush?”. The display screen shown in FIG. 11B may be configured to be displayed even when the normal state is set as the game state after the jackpot game is over, for example. As a result, when the display mode of "pounding rush rush!!" shown in FIG. 11(a) is displayed after the jackpot game is over, the player can be surely notified that the time saving state has been set. , It is possible to make the player play the game with peace of mind. Further, when the display mode of "pounding rush rush?" shown in FIG. 11(b) is displayed after the jackpot game is over, the normal state is set after the jackpot game is over, or the jackpot is won in the hold. It is possible to inform the player of any of the above, and to give the player a sense of expectation.

なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition to the above-mentioned configuration, there is a determination means for determining whether or not there is winning information for winning the jackpot in the pending symbols existing after the jackpot game is over, and there is winning information for winning the jackpot by the determining means. When it is determined that the same display mode (for example, the character "large chance") may be displayed regardless of the game state (normal state or time saving state) set after the jackpot game is over. . Further, by analyzing the jackpot information determined by the above-described determining means, the game state set after the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (prefetching jackpot information) is determined, and the jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that the display mode after a game may be set.

この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。 In this case, for example, when it is determined that the time saving state is set after the jackpot game corresponding to the pre-reading jackpot information is set, the character "Dokidoki Rush Inrush!" When it is determined that the normal state is set after the jackpot game corresponding to the pre-reading jackpot information is displayed, the display mode after the jackpot game is over is "Dokidoki Rush Enter? It is preferable to display the character “” (that is, a display mode that does not notify that the user has entered the time saving state).

このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, if the winning information to win the jackpot is included in the pending symbols that exist after the end of this jackpot game, not the game state set after the end of this jackpot game, but the holding symbol It is possible to set the display mode that is displayed after the end of this big hit game, based on the game state set after the end of the big hit game corresponding to the big hit (next big hit) included in. Therefore, for example, after the jackpot game this time, a time saving state that is advantageous to the player is set, and during the time saving state, the jackpot included in the reserved symbols is won, and after the jackpot game ends When an unfavorable normal state is set, a display mode that does not notify the player that the time saving state has been set is displayed, so the time saving state advantageous to the player ends in a short period of time. It is possible to suppress a decrease in game motivation.

ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。 Here, the display mode of the status display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the type of situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, nine types of situation display modes are configured to be displayed in the small display area Dm3, and the lottery results of the special symbols that are changing (big win, small win) ), and the status display mode is set in accordance with the contents (number of small wins, number of special symbol changes) that are updated as the special symbol fluctuates with respect to the time saving end condition that the time saving state ends by being satisfied. It is displayed in the display area Dm3.

これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Accordingly, by grasping the situation display mode displayed in the small display area Dm3, it is possible to allow the player to predict how the time saving state will progress due to the change in the special symbol being executed, so that it is easy to understand. A game can be provided.

小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。 The situation display mode displayed in the small display area Dm3 will be specifically described. “Display mode 1 (first display mode)” is displayed as a “white circle” (see FIG. 11A). ) This is a display mode. This "display mode 1" does not win the big jackpot, and the condition regarding the condition that the time saving state ends and the condition that the time saving state ends (for example, the number of special symbol fluctuations or the number of small winnings) is up to a predetermined stage. This is a display mode that is set when it has not been updated. When this "display mode 1" is displayed, it can be confirmed that the special symbol fluctuation this time does not end the time-saving game (time-saving state), and the player can expect the special symbol fluctuation after the next with peace of mind. .

次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。 Next, "display mode 2 (second display mode)" is a display mode displayed by "black circle mark". This "display mode 2" indicates that the small hit is won, and is a display mode set when the condition for ending the time saving state and the condition for ending the time saving state are not updated to a predetermined stage. .. Here, as described above, the present embodiment is configured such that the big hit (per two kinds) is set upon the small hit game, and the content of the small hit game to be executed (the small hit of the selected small hit) It is configured such that the degree of expectation (probability that the V switch 650e3 detects a ball during a small hit game) that is set for each of two types according to the type) is different.

この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 This "display mode 2" notifies the player that the small hit has been won, but does not notify the small hit type of the small hit, so the player wins the small hit this time. The game is played while expecting that the small hit type is a small hit type (for example, small hit A) in which it is easy to set two kinds. Also, because you will play while feeling the possibility that the end condition of the time saving state will be updated (updated within the range of the stage before reaching the predetermined stage) by winning the small hit, give a sense of tension A game can be played.

なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 In the present embodiment, as described above, a plurality of small hit types, a small hit type (small hit A) in which two kinds are easily set, and a small hit type in which two kinds are harder to be set than the small hit A are set. (Small hit B, small hit C) is set, and as the end condition of the time saving state (time saving end condition) that can be established based on the small hit win, the smaller the number of wins is set for the small hit type where it is easy to set two types It is configured to be done. That is, for each of the plurality of small hit types, the time saving end condition is set differently according to the advantage to the player, and the lottery result more advantageous to the player has the time saving end condition. It is configured to be easily established.

よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 Therefore, for example, when "display mode 2" is displayed immediately after the time saving state is set, it is predicted that one of all the small hit types has been won, and the predetermined time period has elapsed since the time saving state was set. If "display mode 2" is displayed after (after winning multiple small hits already in the time saving state), the small hits with a large number of winnings set as the time saving end condition, that is, two kinds It is possible to predict that the small hit type that is difficult to set is won. As described above, the lottery result of the special symbol of this time can be predicted in detail based on the type of the display mode displayed in the small display area Dm3 and the elapsed period of the time saving state. Can be provided.

「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。 The “display mode 3 (third display mode)” is a display mode displayed with “a sun mark using a white circle” (see FIG. 11B). The "display mode 3" is a display mode indicating that the special symbol big hit (per symbol) has been won. As a result, when the jackpot (big hit game) is set with a plurality of triggers as in the present embodiment, it is possible to easily inform the player of the trigger for setting the jackpot (big hit game).

「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。 The “display mode 4 (fourth display mode)” is a display mode displayed with “characters of chance in white circles” (see FIG. 14A). In this "display mode 4", a small win B or a small win C (that is, a small hit with a low degree of expectation per 2 kinds) is won as a small hit type, and the condition for ending the time saving state and the time saving state are This is a display mode set when the condition to end is updated to a predetermined stage.

「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。 "Display mode 5 (fifth display mode)" is a display mode displayed as "Last chance characters in white circles" (see FIG. 13A). The "display mode 5" is a display mode set when the condition for winning the small hit and ending the time saving state is satisfied. By displaying this "display mode 5", the player is notified that the time saving condition has ended.

このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the time saving state will end if you do not win 2 types per small hit game corresponding to the small hit hit this time, before the small hit game is executed Since it is possible to inform the player at (the stage before the special symbol indicating that the small hit has been won is stopped), the small hit game is performed more aggressively than usual for the player Can be made.

「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。 "Display mode 6 (sixth display mode)" is a display mode displayed with "a large pinch character in a white circle" (see FIG. 14B). The "display mode 6" is a display mode set when the small hit C with the lowest expected degree per two small wins is won as the small hit type and the condition for ending the time saving state is satisfied. The “display mode 6” is for suggesting to the player that the time saving state is ended by winning the small hit (small hit C). In this way, by indicating to the player that the special symbol change this time is another time-shortening change during the time-shortening state, the time-saving state, which is a gaming state that is advantageous to the player, suddenly ends, and the player is It is possible to suppress the occurrence of confusion.

「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。 The “display mode 7 (seventh display mode)” is a display mode displayed with “characters that are very hot in a white circle”. This “display mode 7” is a display mode set when the condition for ending the short-time state is satisfied and when the small hit A, which has the highest expectation per two kinds, is won among the small hit types.

なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。 In the first embodiment, “1 time” is set for the small hit A with the highest expected degree per 2 types as a time saving end condition (condition for ending the number of wins) that can be satisfied when a small hit is won. However, it is described that the setting is made when the condition for ending the time saving state is satisfied as the description of “display mode 7”, but the present invention is not limited to this, and a plurality of small hit types Of these, it may be used as a display mode for indicating only that the small hit A, which has the highest expected degree per two kinds, is won.

「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。 The “display mode 8 (eighth display mode)” is a display mode displayed as “the end character in the white circle”. This "display mode 8" is set when the time saving end condition (fluctuation number end condition) that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times without winning the big hit and the small hit This is a display mode. By displaying this “display mode 8”, the player can be surely notified of the timing when the time saving state ends.

なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。 In the first embodiment, when the winning number end condition and the variation number end condition are satisfied by the same special symbol variation (lottery) as the condition for ending the time saving state, it is determined that the variation number termination condition is satisfied. It is configured to determine. That is, in the special symbol variation in which the variation number end condition is satisfied, when the small hit A is won, the "display mode 8" is displayed in the small display area Dm3.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player that the time saving state has ended, and then to inform the player that he or she has won the small hit, so that the player can play a game that is surprising. Can be provided.

「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。 The “display mode 9 (9th display mode)” is a display mode displayed with “character in white circle”. This "display mode 9" is a display mode that is set irrespective of the special symbol lottery result and the update information of the time saving state. This "display mode 9" is a display mode set by a predetermined lottery regardless of the lottery result of the special symbol and the progress status of the time saving state. In this way, by making it possible to set a display mode that cannot inform the player about the game state or the game situation, the special symbol fluctuation is executed for the player each time the special symbol fluctuation is executed. There is no need to provide information (updated information).

なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1〜9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。 In the first embodiment, by displaying the “display mode 9”, it is configured to make the player difficult to understand (hard to grasp) the game content in the time saving state. Besides, it is also possible to provide a determination means for determining whether or not to display the display modes 1 to 9 in the small display area Dm3, and to determine the display content based on the determination result.

次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 12, the content of the pounding rush executed in the third symbol display device during the time saving state will be described. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of the effect contents of the pounding rush executed during the period when the time saving state is set as the game state, and the small hit A is set as the small hit type. It is the mimetic diagram which showed one example of the production contents which are displayed while the 2nd special design which is elected in small hitting is changing.

図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。 As shown in FIG. 12A, in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special figure 2 variable display area Dm1b, and the second special symbol as the running symbol Dsa ( "Triangle mark" showing special figure 2) is displayed. This state, after the first special symbol (special figure 1) that has been stored in the time-saving state shown in FIG. 11(a) has been exhausted (in the state where there is no special storage to be newly executed) , It is a state showing a case where the variation of the second special symbol is started due to the fact that the ball fired by the right-handed game has entered the second inlet 640 (trigger).

詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。 As will be described later in detail, in the present embodiment, since the short-time end condition (winning number end condition) is satisfied when the small hit A is set once, the short winning end is configured. , "Winning mode" is displayed as the situation (state) display mode Dm3a indicating that the small win has been won and the time saving ending condition has been established, and the small win has been won in the second display area Ds2. The word "Treasure chest found" suggesting "is displayed."

そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。 Then, when the variation time (dynamic display period) of the second special symbol elapses and the second special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a small hit, the display screen of the third symbol display device 81 is shown in FIG. 12(b). The display contents shown in are displayed. FIG. 12B is a schematic diagram that schematically shows the display content when the second special symbol that is being variably displayed in FIG. 12A is stopped and displayed. As shown in FIG. 12(b), the special symbol 2 variable display area Dm1b of the small display area Dm1 has the combination "341" for displaying the lottery result (small hit) of the second special symbol, and the third symbol is stopped and displayed. Then, the treasure box 802 is enlarged and displayed in the main display area Dm, and the characters "(the contents of the treasure box)..." are displayed in the second display area Ds2 to guide the development of future productions.

この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。 This treasure box 802 is used to show a game result of a small hit game executed immediately after, and an effect of successfully opening or failing to open the treasure box 802 is executed according to the result of the small hit game. It The contents of the effect executed according to the result of the small hit game will be described later with reference to FIGS. 13(a) and 13(b).

ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。 Here, with reference to FIG. 13(a), the effect contents in the case of winning two types per small hit game in which the small hit A is set will be described. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the display content when two kinds of wins are won (V prize is won) in the small hit game in which the small hit A executed during the time saving state is set. .. As shown in FIG. 13A, when a V prize is won during the small hitting game (when a ball winning the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 and the V switch 650e3 detects the ball), , V display 803 indicating that the effect in which the treasure box 802 is successfully opened is executed and the jackpot game is set is displayed. Then, a character of "major jackpot" is displayed in the second display area Ds2, which indicates that a jackpot (two kinds) has been won.

一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。 On the other hand, when the small hit A cannot be won during the small hit game in which the small hit A is set, the display screen shown in FIG. 13B is displayed. FIG. 13B schematically shows the display contents when two kinds of small hits are not won (V prize is not won) in the small hit game in which the small hit A is executed during the time saving state. It is a schematic diagram. As described above, in the present embodiment, since the end condition of the time saving state is satisfied by winning once the small hit A for which the small hit A is set, in the small hit game of the small hit A. If the player cannot win the V prize, the time saving state ends and the normal state is set.

よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。 Therefore, as shown in FIG. 13(b), when the V prize cannot be won in the small hit game of the small hit A, the failure display mode 803 in which the treasure box 802 has exploded is displayed, and the second display area Ds2 is in the time saving state. "Sorry, rush end" is displayed to indicate that is ending. After this screen is displayed, the character "left hit" is displayed in the small display area Dm2 as game guidance corresponding to the normal state, and the screen corresponding to the normal state is displayed.

次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。 Next, the effect in the case of winning the small hit in which the small hit B is set in the time saving state will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the display content when the small hit B for which the small hit B is set is won for the first time in the time saving state. Although details will be described later with reference to FIG. 21D, in the present embodiment, as one of the time saving end conditions for ending the time saving state, “3 wins for small hits for which small hit B is set” can be set. Is configured. Here, when the small hit B for which the small hit B is set is won for the first time in the time saving state, as shown in FIG. 14A, the display mode 4 is displayed in the small display area Dm3, and the main display area is displayed. The treasure box 804 is displayed in Dm.

この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。 This treasure box 804 has a display mode different from that of the treasure box 802 shown in FIG. 12(b), and is configured so that the player can be informed of the degree of expectation per two types in the small hit that was won this time. Specifically, it is configured such that a treasure box (treasure box 802) with a luxurious display mode is more likely to be displayed when a small hit (small hit A) with a higher degree of expectation per two types is won. This allows the player to predict the degree of expectation per two types by the display mode of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display region Dm3 and the display mode of the treasure box displayed in the main display region Dm. it can.

図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。 In the small hit game (small hit game corresponding to small hit B) executed after the display screen of FIG. 14(a) is displayed, if a V prize is won, the same effect display screen as in FIG. 13(a) is displayed. It is displayed (only the display mode of the opened treasure box is changed to the treasure box 804). On the other hand, if no V prize is won, a production display screen showing that the opened treasure box 804 is empty is displayed. After that, the display screen shown in FIG. 12A is displayed, and the effect that the boy 801 searches for the treasure box again is executed.

次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。 Next, the effect in the case of winning the small hit in which the small hit C is set during the time saving state will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the display content when the small hit C for which the small hit C is set is won five times in the time saving state. Although details will be described later with reference to FIG. 21D, in this embodiment, as one of the time saving end conditions for ending the time saving state, “5 wins for small hits in which small hit C is set” can be set. Is configured. Here, when the small hit C for which the small hit C is set is won five times during the time saving state, the display mode 6 is displayed in the small display area Dm3 as shown in FIG. The treasure box 805 is displayed in the area Dm.

この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。 This treasure box 805 has a display mode different from that of the above-mentioned treasure boxes 802 and 804b, and is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation per two kinds in the small hit that was won this time. Specifically, it is configured such that a treasure box (treasure box 805) in a poor display mode is more likely to be displayed when a small hit (small hit C) with the lowest expected degree per two types is won. This allows the player to predict the degree of expectation per two types by the display mode of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display region Dm3 and the display mode of the treasure box displayed in the main display region Dm. it can.

即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。 That is, when the display screen shown in FIG. 14B is displayed, it is highly possible that the time saving end condition is satisfied by winning the small hit (small hit C) with the lowest expected degree per 2 types. Therefore, in the small hitting game executed thereafter, the player prays to win the V prize and plays the game.

以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 As described above, the present embodiment is configured to be able to set a plurality of time saving end conditions that can be established based on a lottery (variation) of special symbols executed during the time saving state, and set a plurality of set times. It is possible to execute an effect (display of the status (state) display mode Dm3a) that allows the player to grasp the status of the time saving state based on whether the time saving ending condition is satisfied or not and the update status until the time saving ending condition is satisfied. Therefore, even when a plurality of time saving end conditions are set, it is possible to prevent the situation where the time saving state is suddenly ended and the player is confused.

次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the display content displayed on the third symbol display device 81 during the small hit game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 16A is a display screen displayed when the right for two types has not been acquired at the time when a predetermined period has passed since the small hit game in which the small hit type is set as the small hit type is executed. FIG. 16B is a schematic diagram showing an example of the case where the right for two types is won after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit type A is set as the small hit type is executed. It is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed in. Further, FIG. 17A is displayed when the right for two types has not been acquired at the time when a predetermined period has passed since the small hit game in which the small hit type B or C is set as the small hit type is executed. 17(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen to be displayed, and FIG. 17(b) shows a case where a small hit B or C is set as a small hit type and a small hit is executed after a predetermined period of time has elapsed. FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the right is acquired.

本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。 In the first embodiment, it is configured to execute a small hit game in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened 12 times during the small hit game, and at the opening timing of the fifth or tenth time, The V switch 650e3 is configured to output an instruction command when it does not detect a sphere (see S1609 in FIG. 54). When it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays a highlighted guide display mode (see FIG. 16(a)) that emphasizes and guides the player to win a ball in the V winning device 650. Set a display instruction command to cause it.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。 Then, when the V switch 650e3 detects a sphere in a state where the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16B, the display achievement for displaying the achievement display mode for congratulating the player. Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the V winning device 650 is executed, the ball is surely won in the V winning device 650 by performing the right hitting game. In addition, the ball winning the V winning device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge passage 650e2 provided with the V switch 650e3. Despite being configured in this way, if it is determined that the V switch 650e3 does not detect the ball at the fifth opening timing of the opening/closing door 650f1, the third symbol when the small hit game is started. The left hitting game is executed without noticing the display for guiding the right hitting in the guidance display area Dm2 (see FIG. 10B) of the display device 81. Alternatively, it is possible that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。 In such a case, by changing the display for guiding right hitting displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display, it is possible to make the player easily perform the right hitting game. Furthermore, as the timing for displaying the highlighted guide display mode (see FIG. 16(a)), when the right-handed game is performed after the highlighted guide display mode is displayed on the third symbol display device 81, the right-handed game is used. It is the timing at which the shot ball reaches the V winning device 650 during the small hitting game. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who has executed the right-handed game according to the display of the highlighted guide display mode Dy1 cannot flow the ball down to the special discharge flow path 650e2 during the small hit game.

さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。 Further, in the first embodiment, the expected degree of being two kinds is different depending on the winning small hit type, and a small hit game (small hit A) with a high expected degree per two kinds is executed. The contents of the effect display executed at the opening timing of the fifth time or the tenth time depending on whether the small hit game (small hit B, C) with low expectation degree per type 2 is being executed. Different.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first per random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-stop type in the special symbol, and the small hit type counter C5 used for selecting the small hit type of the special symbol , A first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 51). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a corresponding to a ball entering the first ball entrance 64 consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas), and in this area Are the respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the variation type counter CS1 in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Are stored respectively.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1〜第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。 Then, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the special symbol 1 reserved sphere storing area 203a of the reserved first area are shifted to the special symbol reserved sphere execution area, The special symbol variation based on the various stored values is started. It should be noted that the present embodiment does not have a configuration for storing the ball entering the second ball inlet 640 while holding it, and a configuration for storing the ball after passing through the through gate 67 while storing it. Also, as a predetermined number (for example, four) holding areas (holding first to fourth areas), a special symbol 2 holding ball storage area or a normal symbol holding ball storage area may be provided.

続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Subsequently, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203 or the special symbol reserved sphere execution area. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it coincides with the value of the random number which is a jackpot set by 202a, it is determined as a jackpot of the special symbol.

また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Further, in this first random number table 202a, two types of special symbol 1 random number table 202a1 for the first special symbol and special symbol 2 random number table 202a2 for the second special symbol are provided, and a big hit. The number of random numbers is the same, but the number of random numbers to be a small hit is set differently (see FIG. 20). In this way, by varying the number of random numbers that are small hits, the expectation for the bonus (big hit or small hit) to the player in the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Can be different. The special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number table 202a, and FIG. 20B shows the contents defined in the special symbol 1 random number table 202a1. FIG. 20C is a schematic diagram schematically showing, and FIG. 20C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. In this first random number table 202a, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, a random number value (determination value) determined to be a big hit and a random number value (determination value) determined to be a small hit are set. It's a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery of the first special symbol, the special symbol 1 random number table 202a1 is referred to. As shown in FIG. 20B, in the special symbol 1 random number table 202a1, “0 to 4” of the values of the random number counter C1 are defined as the jackpot determination value, and other values are other than the jackpot (that is, It is defined as the judgment value of (off). Then, in the lottery of the first special symbol, the value of the first hit random number counter C1 is determined, and when the value is any one of "0 to 4," it is determined to be a big hit.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜989」が小当たり判定値として規定されており、「990〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When performing the lottery of the second special symbol, the special symbol 2 random number table 202a2 is referred to. As shown in FIG. 20(c), in the special symbol 2 random number table 202a2, "0 to 4" of the values of the random number counter C1 are defined as the big hit determination value, and "5 to 989" is the small hit determination value. Is defined as "," and "990-999" is defined as the other judgment value (that is, the deviation). Then, in the lottery of the second special symbol, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any of "0 to 4", it is determined to be a big hit, and in any of "5 to 989". In some cases, it is determined as a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each of the timer interrupt processes in the present embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a. In addition, in a state where the special symbol lottery (variation) can be executed (that is, during the variation of the special symbol and the state other than during the big hit game and the small hit game), the ball is the first entrance 64 or the second entrance 640. It is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering the ball.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol reserved sphere execution area is not a random number that is determined to be a big hit or a small hit of the special symbol, That is, if it is a random number that is determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol reserved sphere execution area is a random number that is a big hit for the special symbol, on the first symbol display device 37. The display mode corresponding to the displayed stop symbol is a special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol reserved sphere execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first per random number counter C1, the first special symbol, at the time of lottery of the second special symbol, there are five random number values that are big hits of the special symbol, and the random number value "0-4" is as described above. It is stored in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 of the first random number table 202a. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the total number of random number values is 1000, and since the total number of random number values that are jackpots is 5, the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/200”.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, the acquired value of the first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection table 202b to determine the big hit type when the big hit is won. Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG.

図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 21A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection table 202b. As shown in FIG. 21A, in the present embodiment, when the first special symbol (special figure 1) is drawn, the special figure 1 jackpot type used when determining the value of the acquired first hit type counter C2. It has a selection table 202b1 and a special figure 2 jackpot type selection table 202b2 that is used when determining the value of the first hit type counter C2 that is acquired during the lottery of the second special symbol (special figure 2). .. As a result, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of special figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of special figure 2 are made different, or each of the plurality of jackpot types is selected. Since it is possible to vary the ratio to be provided, it is possible to provide the player with different game playability between the game using the first special symbol (special symbol 1) and the game using the second special symbol (special symbol 2). The interest of the game can be improved.

次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。 Next, with reference to FIG. 21(b), the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 used during the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described. FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21B, in the first hit type counter C2, when the random number value is any of "0 to 9", the big hit type is "big hit A" and any of "10 to 49". If so, the jackpot type is “big jackpot B”, and if it is any of “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot C”.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 The "big hit A" is a big hit type in which the number of rounds is 15 as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a time saving state (one hour saving time). Since the number of rounds is large and the gaming state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous to the player, "big hit A" is a jackpot type most advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number value) of the first hit type counter C2, since there are 10 random number values for which "big hit A" is selected, it is a big hit in the lottery of the first special symbol (special map 1). If it happens, the percentage of selecting "big hit A" is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 The “big hit B” is a big hit type in which the number of rounds is 5 as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a time saving state (one hour saving time). Although the number of rounds is smaller than that of the “big hit A” described above, the “big hit B” is a big hit type that is advantageous to the player because the gaming state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous to the player. Among the 100 possible counter values (random number value) of the first hit type counter C2, since there are 40 random number values for which "big hit B" is selected, it is a big hit in the lottery of the first special symbol (special map 1). If it happens, the percentage of selecting "big hit B" is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 The “big hit C” is a big hit type in which the number of rounds is 5 as a big hit game, and the game state after the big hit is set to a normal state (non-time saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the big hit, the “big hit C” is a big hit type that is disadvantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, since there are 50 random number values for which "big hit C" is selected, it is a big hit in the lottery of the first special symbol (special map 1). If it happens, the percentage of "big hit C" selected is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot game of 15 rounds is selected at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special diagram 1), and 90 A 5-round jackpot game is selected at a rate of %. In addition, a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends is changed to a time saving state at a rate of 50% is selected.

次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 21C, the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used at the time of drawing the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 21C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21(c), in the first hit type counter C2, the big hit type is “big hit D” when the random number value is any of “0 to 99”. That is, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol (special drawing 2), the "big hit D" most advantageous to the player is selected as the big hit type.

次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。 Next, with reference to FIG.21(d), the content of time saving provision for each jackpot type will be described.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, there are four types of jackpots, but the present invention is not limited to this, and one type may be used, or five or more types may be provided. Moreover, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first hit type counter C2, different jackpot types may be selected. With such a configuration, for example, when a big hit in the second special symbol, by setting the jackpot type that the number of rounds to be executed more, by setting the jackpot in the second special symbol to the player more You can expect it. Therefore, the winning in the high-probability game state can be made more advantageous to the player, and the interest of the game in the high-probability state can be improved. Therefore, the player can be strongly motivated to shift to the high probability state, and the game can be played longer.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of big hit classification which is selected with the 1st special design and the 2nd special design, the selection ratio (distribution rate) of each big hit classification is made the same, the 1st hit classification counter C2 which corresponds to each big hit classification You may comprise so that only a range may differ. With this, it is possible to prevent a fraudulent act of acquiring the value of the first hit type counter C2 aiming at a specific counter value from being performed by both the first special symbol and the second special symbol.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after a reach is generated, it is different from the symbol that the reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach loss" (for example, in the range of 90 to 99) in which the design stops and "complete loss" (for example, in the range of 0 to 89) in which reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol reservation sphere storage area 203a. In addition, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a normal state table and a time saving state table, and the range of the random number value set for each outage stop type is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the normal state, the time saving state that is more advantageous to the player than the normal state, or the like.

例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in a time-saving state, a big hit is likely to occur, so that a range for random numbers corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89 and a wide table for high probability time is used so that a reach effect is not selected more than necessary. It is easily selected and “completely missed” is easily selected, and “reach missed” is narrowed to 90 to 99. Therefore, it is difficult to select “reach missed”. If the special symbol is in a low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of “complete deviation” is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. The table for low probability is selected, and it becomes difficult to select “complete loss”, and the range of random number values corresponding to the stop type of “reach loss” is widened to 80 to 99. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a time for the ball to enter the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do.

なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。 In addition, in this embodiment, in order to change the selection ratio of the stop type according to the game state, a stop type selection table (not shown) for normal state and for time saving state is provided, but other than that A special table may be provided in correspondence with the gaming state, for example, as a gaming state, it is easy to win a special symbol hit (big hit) (is easier to win than the normal state) High probability state (high special symbol) In a gaming machine having a probability state and a probability variation state), a stop type selection table for the probability variation state may be provided.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 in the case of a small hit of the special symbol, and has a predetermined range (for example, 0 to 0). In step 99), the values are sequentially incremented by one, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a, and the ball is the first ball entrance 64 in a state in which the special symbol lottery (variation) can be executed (that is, during the variation of the special symbol and the big hit game, the state other than the small hit game). Alternatively, it is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And when the result of the big hit lottery for the second special symbol is a small hit, the small hit type selection table 202f (see FIG. 22) for determining the type of the small hit to be executed is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set.

ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1〜10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。 Here, the contents of the small hit type selection table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection table 202f. As shown in FIG. 22, in the small hit type selection table 202f, three kinds of small hits A to small hits C are defined as small hit types of the second special symbol so that they are selected by the value of the small hit type counter C5. ing. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is "0", the small hit type is "small hit A (big hit V when passing V)", and any of "1 to 10". If it is, the small hit type is "small hit B (big hit B when passing V)", and if it is any of "11 to 99", the small hit type is "small hit C (V pass A big hit A)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。 Here, in each small hit type (small hit A to small hit C), when the ball passes the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the small hit game, it is executed after the small hit game ends. The type of jackpot game is set. In the case of the small hit A, a big hit A (15R hour-shortening with big hit) is set, and after the small hit A is executed, the jackpot in which the variable winning a prize device 65 is set to the 15R open state is executed, and then the short-time hit state. As one time saving game (a variation of the special symbol 100 times or a period until the variation of the second special symbol is executed once and stopped and displayed) is configured. In addition, in the case of small hit B, a big hit B (5R time short hit big hit) 5R time short hit once big hit is set, and after the small hit B is executed, the variable winning device 65 is set to the 5R open state. It is executed, after that, as a time-saving state, one time-saving game (100 variations of the special symbol or a period until the variation of the second special symbol is executed once and stopped and displayed) is configured to be set. ing. In the case of the small hit C, the big hit A (15R hour short-lived big hit) is set as in the case of the small hit A, and the variable winning a prize device 65 is set to the 5R open state after the small hit C is executed. However, after the jackpot game, the time saving state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 In this way, depending on the selected small hit type, the contents of the big hit game executed after the end of the small hit game and the game state set after the big hit game can be made different. Specifically, the small hit A is most advantageous for the player because the number of rounds executed in the big hit game is large (15R), and a time saving state is set which is advantageous to the player after the big hit game is finished. It is set as a small hit, the small hit B has a small number of rounds executed in the big hit game (5R), and is set to be less advantageous than the above small hit A, but a time saving state is set after the big hit game. It The small hit C is set as the small hit most disadvantageous to the player, because the number of rounds executed in the big hit game is small (5R) and the time saving state is not set after the big hit game.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In the present embodiment, as the end condition of the time saving state, the number of times the second special symbol changes is one time (first ending condition), or the number of times the special symbol (first special symbol and second special symbol) changes. A total of 100 times (second ending condition) is set. With this configuration, the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special symbol is 1 or more, and when the time saving state is set after the jackpot is over, the first special symbol after the jackpot is finished (special diagram 1 Even if the change of) is executed, the time saving state does not end. Further, when the variation of the second special symbol (special diagram 2) is executed, the second end condition described above can be satisfied and the time saving state can be ended. Therefore, any special symbol during the time saving state (second It is possible to reliably change the special symbol) a predetermined number of times.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 51) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern table 202d (see FIG. 23A) storing a random number value for determining one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided in.

ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23(a), the variation pattern table 202d is used in the normal state variation pattern table 202d1 used in the state where the normal state is set as the game state, and in the state where the time saving state is set. The time saving variation pattern table 202d2 is defined. Although details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern according to the game state is different, the variation pattern (fluctuation time) selected according to the game state is changed. be able to.

図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal-use variation pattern table 202d1 provided in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 23B, in the normal-use variation pattern table 202d1, the symbol type, the lottery result, and the range of the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 23(b), the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the lottery result is “out”, and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 139”. The deviation of the fluctuation time of 7 seconds is associated with the range of, and the deviation of 20 seconds is associated with the range of "140 to 149", and the fluctuation of the range of "150 to 179" is defined. Various types of normal reach having a time of 40 seconds are associated with each other, and super reach a having a variation time of 80 seconds is associated with the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the lottery result is "big hit", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29". The super reach with a variation time of 80 seconds is associated with the range of “30 to 189”, and various special reach types with a variation time of 140 seconds are associated with the range of “190 to 198”. Has been done.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the variation time in the entire range. When a long deviation of 180 seconds is defined and the lottery result is “big hit or small hit”, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the fluctuation time of 180 seconds in the entire range. Long off is specified.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒〜180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, in accordance with the lottery result of the special symbol, one of the fluctuation patterns of the fluctuation time of 7 seconds to 180 seconds is set, and the command indicating this fluctuation pattern is transmitted to the voice lamp control device 113. By doing so, the variation effect corresponding to the variation time is executed by the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in the present embodiment, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the game state, the ball is configured not to enter the second ball inlet 640. Therefore, during the normal state, a game for entering a ball into the first ball inlet 64, that is, a game for executing a lottery for the first special symbol is performed. When the lottery of the second special symbol is executed in the normal state configured in this way, since it is a case where the player illegally entered the ball into the second entrance 640, the normal state The fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected as the fluctuation of the second special symbol in. As a result, it is possible to prevent a situation in which the lottery for the second special symbol is illegally performed in a short period of time. In addition, when it is determined that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is performed during the normal state, the period (180 seconds) until the lottery result is displayed is used to illegally draw the second special symbol. It may be configured to notify the outside that (variation) has been executed. Moreover, when the lottery (fluctuation) of the second special symbol is illegally executed, as a result of the lottery (fluctuation) of the illegally executed second special symbol, the out-of-lot lottery (fluctuation) result is forced. It may be configured to be created and displayed.

図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 23(b), the variation pattern (variation time) selected in the regular variation pattern table 202d1 is 7 seconds (the selection rate is Approximately 70%), 40 seconds (selection rate is about 15%), 80 seconds (selection rate is about 10%), 20 seconds (selection rate is about 5%) are specified in order to facilitate selection. .. If the lottery result is a big hit, 80 seconds (selection rate is about 80%), 40 seconds (selection rate is about 15%), 140 seconds (selection rate is about 5%) will be selected in order. Stipulated in.

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a relationship between the lottery result of the special symbol and the variation pattern (variation time) selected, and the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the lottery result of the special symbol is a big hit, and the special By the ratio of the fluctuation time (variation pattern) selected when the drawing result of the symbol is out of alignment, it is possible to suggest the jackpot expectation degree when a specific fluctuation time (variation pattern) is selected. ing. With such a configuration, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot is won according to the selected variation time (variation pattern).

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type that is won, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type indicates a jackpot (eg, jackpot A) that is advantageous to the player. Different variation pattern tables may be used depending on whether the jackpot type is the jackpot type or the jackpot type indicating the other jackpots (the jackpot B and the jackpot C). In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the advantageous jackpot (big hit A) is won is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing other jackpots is won. It is preferable that the time variation pattern be easily selected. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more the player can expect a game result that is more advantageous to the player, so that the player is interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the fluctuation pattern table used when the jackpot type that normally indicates a big hit is used is easier to select a fluctuation pattern of a longer fluctuation time than the fluctuation pattern table that is used when a jackpot type indicating a probability variation big hit is won. It is possible to provide a surprising game result to the player when the jackpot is won in a short variation time, and even when a short variation time is selected. , You can have expectations until the end.

次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time saving variation pattern table 202d2 provided in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving variation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, in the time saving variation pattern table 202d2, the symbol type, the number of variations, the lottery result, the range of the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1〜4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161〜198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 24, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the number of fluctuations is 1 to 4 and the lottery result is “out”, the value of the fluctuation type counter CS1 Is within the range of "0 to 198", that is, when the variation time is within 2 seconds and the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". A short hit with a variation time of 2 seconds is defined in the range, that is, the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 times or more, and the lottery result is “out”, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the entire range. When the variation time is out of 20 seconds and the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the variation time is 20 seconds in the entire range. Is specified. If the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is “out”, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, When the variation time is out of the range of 30 seconds and the lottery result is “small hit”, the variation type counter CS1 has a value of “0 to 160” and the variation time is 10 seconds. Is specified, and a variation time of 30 seconds is defined in the range of “161 to 198”. When the lottery result is “big hit”, a variation time of 30 seconds is specified as a medium jackpot.

図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 18, the description will be continued. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 37), and it is detected that the ball has passed through the normal starting opening (through gate) 67. It is acquired at the time of being stored and is stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by the second hit random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202c. When it matches the value of the random number which is the hit set by, it is determined as the hit of the normal symbol (second symbol). In addition, in the present embodiment, the probability of winning a winning symbol is normally set to be constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, as the second random number table 202c, a low probability of a normal symbol (a period when the normal symbol is in a normal state), and a high probability of a high probability of hitting a normal symbol than the low probability (of a normal symbol) Two types may be provided, one for the period of time saving. In this case, the numbers of random numbers included in each are set to be different. In this way, by varying the number of random numbers to be a winning, the probability of winning can be changed between the low probability of a normal symbol and the high probability of a normal symbol.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball normally passes through the starting opening 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and it is determined whether or not the current game state is the time saving state. If the game state is the time saving state, the second symbol display In the device 83, the variable display of the normal symbol is executed for 3 seconds. On the other hand, if the gaming state is not the time saving state, the variable display of the normal symbol is executed for 30 seconds on the second symbol display device 83.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the obtained value of the second random number counter C4 per second is within the range of "5 to 204", it is determined as winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, as a stop symbol (second symbol) The symbol "○" is displayed in a lit state. Then, it is determined whether the game state at the time when the second symbol is stopped and displayed (confirmed display) is the time saving state, and the time when the second symbol is stopped and displayed (confirmed display) is the time saving state, and When the start time of the variation of the second symbol is also in the time saving state, the operation control (long opening control) of the electric accessory 640a is performed so that the second entrance 640 is opened “2 seconds×2 times”. On the other hand, in other cases, the operation control (short opening control) of the electric accessory 640a is performed such that the second entrance 640 is opened for "0.2 seconds×1 time". In addition, the opening time and the number of times of the second entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the variation time of the normal symbol, and the operation content of the electric accessory 640a at the time of winning (the opening period of the second entrance 640 and the number of times of opening) are changed according to the set gaming state. It is configured, if the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol is a time-saving state, the fluctuation display time is very short as "30 seconds → 3 seconds" compared to the case of the normal state, and further, If the lottery result of the second symbol that started to fluctuate during the period in which the time saving state is set is a hit and the time saving state is also set at the time when the electric accessory 640a starts operating, otherwise Compared with the above, the opening period of the second entrance 640 becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so it is easy for the ball to enter the second entrance port 640. It becomes a state. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value).

尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, according to the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol (second symbol) and the game state at the operation start timing of the electric auditors product 640a executed based on the winning of the normal symbol, Although it is configured to set the variation time of the second symbol and the operation content of the electric accessory 640a differently, other configurations may be used, for example, variation of the ordinary symbol (second symbol). From the start timing to the operation start timing of the electric accessory 640a, the determination means for continuously determining that the time saving state is set is provided, and the variation time of the second symbol using the determination result of the determination means, Alternatively, the operation content of the electric accessory 640a may be set.

上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the electric accessory 640a, at the time of the normal symbol variation start and the operation start of the electric accessory 640a. It is necessary that the time saving state is set at any timing. With such a configuration, for example, when the second symbol that starts changing at the timing when the normal state is set is stopped and displayed with the identification information indicating the hit at the timing when the time saving state is set, or , When the second symbol that started changing at the timing when the time saving state is set is stopped and displayed with the identification information indicating the hit at the timing when the time saving state is set, based on the lottery of one second symbol When the variation of the second symbol and the operation of the electric accessory 640a executed over a plurality of game states, the operation control (long opening) of the electric accessory 640a, which is advantageous to the player, is executed. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous state from being provided to the player.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of this counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。 Next, with reference to FIG. 19A, the contents of the main controller 110 ROM 202 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 19A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the fixed value data, the first per random number table 202a, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, and At least a fluctuation pattern table 202d, a time saving table 202e, a small hit type selection table 202f, and a release scenario table 202g are stored.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first per random number table 202, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the small hit type selection table 202f are Since the detailed contents have already been described, the description will be omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving provision table 202e is a data table that is referred to when a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set differently for each jackpot type of winning jackpot, and the jackpot game ends (ending of the jackpot game. When the period has ended) (S1612: Yes in FIG. 52) is referred to, and a different number of time saving (time saving ending condition) is set according to the jackpot type.

ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the time saving assignment table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 21D is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving table 202e. In the present embodiment, there are a big hit type (big hit A, B, and D) in which a time-shortening state is set after the big hit ends and a big hit type (big hit C) in which the time-shortening state is not set after the big hit end (normal state is set). Therefore, as shown in FIG. 21D, a plurality of time saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 In the present embodiment, the first time saving end condition that is satisfied according to the number of times of change of the special symbol, the second time saving end condition that is satisfied according to the number of times the small hit A is won in the lottery for the special symbol, and the lottery for the special symbol It has a third time saving end condition that is satisfied according to the number of times the small hit B is won, and a fourth time saving end condition that is satisfied according to the number of times the small hit C is won in the lottery for the special symbol.

図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。 As shown in FIG. 21D, the time saving assignment table 202e defines the values to be set in various counters corresponding to each of the plurality of time saving end conditions, and the value to be set as the above-mentioned first time saving end condition is The value to be set as the second time saving end condition is set to the small hit A counter 203m, the value to be set as the third time saving end condition is set to the small hit B counter 203n, and the fourth time saving end is set. The value set as the condition is set in the small hit C counter 203p.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。 Specifically, when the types of big hits are big hits A and B, the time saving end conditions are "100" for the time saving medium counter 203k (first time saving end condition), "1" for the small hit A counter 203m, and the small hit. It is stipulated that the B counter 203n is set to "3" and the small hit C counter 203p is set to a value of "5". In the case of the big hit D, the time saving middle condition 203k (first time saving end condition) is set as the time saving end condition. Is set to "100", the small hit A counter 203m is set to "2", the small hit B counter 203n is set to "10", and the small hit C counter 203p is set to "50".

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is the jackpot C, the jackpot C is not set in the jackpot game after the jackpot game. Therefore, the jackpot C of the jackpot provision table 202e is set to the various counters described above. The value is not specified. In this way, by changing the end condition of the time saving state set after the jackpot game is ended for each jackpot type that is won, even if it is notified in advance that the time saving state is set after the jackpot game is completed, Since it is possible to make it difficult to grasp the contents of the time saving, it is possible to play the game in a state in which the game motivation is increased to the end (until the time saving state ends).

なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the time saving state is configured to end even when the special symbol big hit is won in addition to the time saving end state set by using the time saving grant table 202e. Since the time saving end condition that is satisfied by is not different according to the jackpot type that is set, it is omitted from the time saving assignment table 202e, but the time saving end condition described above (is satisfied based on the jackpot winning of the special figure). Regarding the time saving end condition), a value may be defined in the time saving assignment table 202e.

また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件〜第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 Further, in the present embodiment, as the plurality of time saving end conditions, the configuration having the first time saving end condition to the fourth time saving end condition described above is used, but other conditions may be set as the time saving end condition, For example, the time saving end condition that is satisfied when the number of times the first special symbol changes is a predetermined number (for example, 50 times), and is satisfied when the number of times the second special symbol changes is a predetermined number (for example, 80 times). The time saving end condition and the number of times the V winning device is activated for a small hit and the V winning device is activated (the total number of the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p) are predetermined times (for example, 10 It is also possible to set a time saving end condition that is satisfied when the number of times becomes).

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is possible to set a time saving end condition that is established by another factor, not based on the number of times of fluctuation of the special symbol or the lottery result. When the number of balls entered into a specific entrance (for example, the general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50), which is satisfied when the number of operations reaches a predetermined number. It may be configured such that the time saving end condition and the like that are satisfied are set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state which is a game state advantageous to the player are set, and the time saving state is ended when any of the time saving end conditions is set. As a result, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will last, so that it is possible to suppress a monotonous game being played.

さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, the control for ending the time saving state when any one of the plurality of time saving ending conditions is satisfied is used, but in addition to this, for example, a plurality of time saving ending conditions are set to a predetermined number. The time saving end condition may be satisfied when (two, for example) are satisfied. In this case, a number-of-established-discrimination means for discriminating the number of satisfied time saving end conditions, and a condition reaching discriminating means for discriminating whether or not the established number discriminated by the established number discrimination means has reached a predetermined number (for example, two). It is preferable that the time saving state is ended (the normal state is set) when it is determined by the condition attainment determining means that the established number has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the time saving end condition which is initially satisfied is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a discrimination reference of the condition attainment discriminating means is varied based on the discrimination result of the content discriminating means. A judgment reference number varying means may be provided. With this, it is possible to set a time saving state that is easy to end or a time saving state that is difficult to end depending on the type of the time saving end condition that is initially satisfied, so that the player is motivated even after the time saving state is set. A game can be played.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the contents described above, a predetermined period measuring means for measuring a predetermined period after the time saving state is set (for example, until the number of times the special symbol changes reaches 10 times), and a measurement result of the predetermined period measuring means. If the result determining means determines that the current time is within the predetermined period, the time saving state is terminated until the predetermined period elapses even if the time saving ending condition described above is satisfied. A time saving end delay means for delaying may be provided, or an end condition invalidating means for invalidating the time saving end condition established when the result determining means determines that the present time is within the predetermined period. Further, while the result discriminating means discriminates that the present time is within the predetermined period, it is discriminated whether or not the time saving end condition is satisfied, and the values of various counters set corresponding to each time saving end condition are updated (subtracted). It is also possible not to execute the processing to).

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to reliably prevent the situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. Further, as described above, when using the process of ending the time saving state based on the satisfaction of the plurality of time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions, priority time saving end conditions (for example, the number of times the special symbol changes A time saving end condition that is satisfied when the number of times reaches 100 times) and a non-priority time saving end condition (for example, a time saving end condition that is satisfied when the number of small hits reaches three times) are set, and priority time saving end is set. The time saving state may be ended immediately when the condition is satisfied, and the time saving state may be ended when only a plurality of non-priority time saving end conditions are satisfied. By providing the priority time saving end condition in this manner, it is possible to prevent the player from being provided with the time saving state excessively.

開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario table 202g is a winning game (big hitting game, small hitting game) executed when a big hit or a small hit is won by a lottery of a special symbol, a variable winning device 65 or an opening pattern of the V winning device 650 ( It is a data table that stores open scenarios in which patterns for operating various solenoids provided in each winning device are created, and is set for the jackpot type set for the winning jackpot or the winning jackpot. The contents of the opening scenario are stipulated according to the small hit type.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the release scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. Note that the open scenario table 202g schematically shown in FIG. 25 collectively shows the periods in which the same scenario is set, but in reality, the elapsed period from the time when each open scenario is set. A measurement counter is provided to measure, and the operation specified by the measurement value of the measurement counter in the currently set release scenario is configured to be executed. Omit it.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 Here, the contents of the release scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. This opening scenario table 202g is a winning device (variable winning device 65) in which a ball can enter in a privilege game (big hit game, small hit game) executed when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit. , V winning device 650), the operation data (opening scenario) for differentiating according to the winning type (big hit type, small hit type) that wins.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) and the opening operation content (opening scenario) that is opened according to the winning result (big hit or small hit) and the winning type (big hit type, small hit type) ) Different, you can set the advantage degree of the privilege game in multiple stages, so even after winning the big hit or the small hit, it is possible to entertain the player what kind of hit was won. it can.

開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario table 202g, the start interval period during the winning game corresponding to the winning type (big hit type, small hit type) (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) And the opening operation mode of the winning device (type of winning device to be opened, number of seconds of one opening operation (round game), total number of opening operations (round number)), and interval period between rounds (between round games) The period during which the winning device is set to) and the end interval period (from the end of all round games until the end of the winning game (the period until the start of new special symbol fluctuation is allowed) )), and the on/off switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the ball won in the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2. There is.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, the winning type corresponding to the big hit A, "2 seconds" as the start interval period, "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device "15 rounds", one round As a game, an opening operation mode of opening "29 seconds continuously" is defined as "1 second" as an inter-round interval period and "4 seconds" as an end interval period. Therefore, when the jackpot type is a jackpot of the jackpot A, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and a lot of prize balls are paid out to the player. .. Further, when the jackpot type is a jackpot A, the jackpot A is a jackpot in which a time saving state, which is a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished, is set. Therefore, the jackpot A is given a benefit that is most advantageous to the player. It is a big hit.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, corresponding to the jackpot type B and C, "2 seconds" as the start interval period, "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device "5 rounds", as one round game As for the opening operation mode of opening for “29 seconds continuously”, “1 second” is defined as the inter-round interval period and “4 seconds” is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type of jackpot B, C is won, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot A for the player. It is a jackpot game in which about 1/3 of the prize balls are paid out. Further, when the jackpot type is jackpot B, a time saving state is set which is a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished, and in the case of jackpot C, the hour saving state is not set after the jackpot game is finished. Since the jackpot B is configured, the jackpot B is a jackpot which is more disadvantageous than the jackpot A and more advantageous than the jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2〜15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 Corresponding to the jackpot type D, "1 second" as the start interval period, the "V winning device 650" is opened to the "first round" as the opening operation mode of the winning device, and the "variable winning device 65". "2 to 15 rounds" opening operation, and as one round game, 1st round "0.1 seconds opening 0.5 seconds interval between opening 12 times" to open, 2 In the fifteenth round, the opening operation mode of "continuously opening for 29 seconds" is "10 seconds" after the end of the first round as the inter-round interval period, "1 second" in other cases, and "4 seconds" as the end interval period. Is specified.

つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 That is, as will be described later in detail, the start interval period of the jackpot D and the period until the second round is executed (round game content of the first round (opening/closing operation mode), and interval between rounds after the end of the first round) The contents defined in the (period) are configured to be the same as the contents defined in the small hit game described later. With such a configuration, whether the hit game being executed this time is a big hit game or a small hit game until the timing when the first round ends (if the small hit game, the small hit game ends. It is possible to make it difficult for the player to grasp the timing. As a result, it is possible to provide a surprising winning game to the player who has won the small hit and recognized that the small hit game is being executed.

なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In the present embodiment, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and most of the second special symbols are set to be won by the jackpot. (See FIG. 20C). Therefore, the time saving state is set as the game state, and during the period of mainly performing the variation of the second special symbol, some sort of winning game is started after the variation of the special symbol is stopped and displayed. In this case, whether to win the big hit or the small hit, which hit (big hit or small hit) is won by the player to execute the hit game started from the same opening operation? Can be difficult to grasp.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of winning the big jackpot is set to be lower than the case of winning the small jackpot, and after the jackpot game corresponding to the jackpot D is over. The time saving state is set. Therefore, since a disadvantage that is more advantageous than when a small hit is won is not provided to a player who wins a big hit, a surprising game (a big hit game corresponding to a big hit D) is played. Since it is possible to make the game advantageous to, the player can be more excited.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 In the case where the big hit D is won and the case where various small hits are won, the same effect mode is executed as the variable display (fluctuation effect) displayed on the third symbol display device 81, and In order to make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b showing the lottery result of the special symbol, the stop display timing of the special symbol and the third symbol display device 81 are displayed. Different stop display timing of the third symbol, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol are synchronized, but in the stop display timing or the period before and after that, the display of the third symbol is changed. In order to make it more difficult for the player to identify than in other periods, for the display mode and the display area to be changed, and at the stop display timing of the special symbol, for the effect displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. It is advisable to switch the symbol from the third symbol to the normal symbol for production corresponding to the variable display of the ordinary symbol.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650), which operates to open when the winning game is executed, and the first symbol display devices 37a and 37b are arranged apart from each other, and the stop display timing of the special symbol (at any hit) At the timing of notifying the player that the player has won), the third symbol display device 81 executes an effect display to make the V winning device 650 pay attention to the player, or the first symbol display device 37a as in the present embodiment. The display area of 37b may be smaller than the display area of the third symbol display device 81, and the first symbol may be harder to see than the third symbol. This makes it possible to make it difficult to identify whether the special symbol lottery result is a big hit or a small hit by the stop display mode of the first symbol display devices 37a, 37b, and the big hit continues even during the winning game. You can expect to be won.

図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA〜Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2〜15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 Returning to FIG. 25, the description will be continued. In addition to the small hit game (1 round game), the V switch 650e3 detects a ball during the small hit game, in addition to the small hit game (1 round game). The opening scenario of the jackpot game (2 to 15 round game) that is continuously executed after the end is also defined. Thereby, the small hitting game content of the selected small hitting game and the big hitting game content that can be executed after the small hitting game can be surely associated with each other, so that an appropriate game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the small hitting type A, the starting interval period "1 second" is a small hitting game, and the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device is "1 round". Round game "Opening 0.1 seconds 12 times", Opening interval period "0.5 seconds other than after opening the 5th and 10th times (interval 1 between opening), 5th and 10th opening end 5 seconds later (interval 2 between openings)" is specified.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 Then, as a big hit game that can be executed after the small hit game is finished, the "variable winning device 65" is opened in the "2nd to 15th rounds", and one round game "29 seconds continuous open" is an interval period between rounds. As a result, “10 seconds” is defined after the end of the first round, “1 second” is defined otherwise, a start interval “2 seconds” and an end interval period “8 seconds” are defined.

また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Also, for the small hits B and C of the hit type, as a small hit game, the start interval period "1 second", the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device "1 round" is opened once. Round game of "Opening 0.1 seconds 12 times", interval period between opening "0.5 seconds (after opening interval 1) other than after 5th and 10th opening, after 5th and 10th opening 5 seconds (interval between opening 2)" is defined.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 Then, as a big hit game that can be executed after the small hit game is finished, the "variable winning device 65" is opened in the "2nd to 5th rounds", and one round game "29 seconds continuous open" is an interval period between rounds. As a result, “10 seconds” is defined after the end of the first round, “1 second” is defined otherwise, a start interval “2 seconds” and an end interval period “8 seconds” are defined.

つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。 That is, the big hit game that can be executed after the small hit game corresponding to the small hits B and C is set so that the number of round games is smaller than that of the large hit game corresponding to the above small hit A. In addition, when the small hit type is small hit B, the time saving state is set which is a gaming state that is advantageous to the player after the corresponding big hit game is finished, and in the case of small hit C, after the corresponding big hit game is finished. Since the time saving state is not set, the small hit B is a small hit that is more advantageous than the small hit A and more advantageous than the small hit C.

図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 18, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 51) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 50). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 49) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 19B, a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, a special symbol 1 reserved sphere number counter 203b, a big hit start flag 203c, a big hit medium flag 203d, a small hit type storage area 203e, Small hit start flag 203f, small hit middle flag 203g, V passage big hit type storage area 203h, V flag 203i, V passage flag 203j, time saving medium counter 203k, small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, small hit C counter 203p, a universal figure short change flag 203q, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 As shown in FIG. 18, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a has four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas has a first entrance 64. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 acquired based on the fact that the player has entered the ball are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas. Among the vacant areas (holding first area to holding fourth area), areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the lottery for the first special symbol is performed, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are executed. It is shifted (moved) to the area, and based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Then, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1〜C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a function of holding the second special symbol, the ball enters the second entrance 640 in a state where a new special symbol fluctuation can be executed (starting). Then, the respective values of the counters C1 to C3, C5, and CS1 are acquired at that timing, and the acquired data is stored as it is in the special symbol holding ball execution area.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a function to hold the normal symbol (second symbol), so that the ball normally passes through the starting opening 67 in a state where a new ordinary symbol fluctuation can be executed. At that timing, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is directly stored in the normal symbol holding sphere execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。 The special symbol 1 holding ball number counter 203b, the variable display of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball inlet 64 (starting winning) (the first symbol) It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the three-symbol display device 81 up to a maximum of four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203b, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the first ball inlet 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 One is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S207 of FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 holding sphere number counter 203b (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 holding sphere number command (S208 of FIG. 38, FIG. 43). (See S705). The special figure 1 holding sphere number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the special figure 1 holding ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is changed, the fluctuation held in the main control device 110. It is possible to obtain the value of the number of retained balls displayed. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the special symbol 1 holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113 is actually held by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the holding sphere number pattern (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.

大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203c is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a big hit stops, the big hit start flag 203c is set to ON (S216 of FIG. 38). When it is determined that the jackpot start flag 203c is on and it is the start timing of the jackpot, it is set to off (S1603 in FIG. 52). The jackpot start flag 203c is set to OFF in the initial state, and is configured to be backed up and to retain the state immediately before the power failure when the power failure or the like occurs.

大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The big hit medium flag 203d is a flag indicating that the big hit game is being performed. The determination result is a big hit and is set to ON at the timing when the variation of the special symbol is stopped (S216 in FIG. 38). On the other hand, when it is determined that it is the jackpot end timing (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type is finished), it is set to OFF (S1620 of FIG. 52). The big hit flag 203d is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is held by backing up the state immediately before the occurrence of the power interruption or the like when the power interruption or the like occurs. Is configured.

小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small hit type storage area 203e is a storage area for temporarily storing the small hit type set for the small hit, and when it is determined that the small hit is won (S307 of FIG. 39: Yes). ), the obtained small hit type is temporarily stored (S311 in FIG. 39). When it is determined that the number of open V winning devices 650 has reached the predetermined number (S1707: Yes in FIG. 53) and the V flag 203i is not set to ON during the small hit game (S1708 in FIG. 53: No). ), the stored small hit type is referred to (S1709 of FIG. 53), and the instruction command corresponding to the referred small hit type is set. Although detailed description is omitted, the information (information for indicating the small hit type) stored in the small hit type storage area 203e is configured to be cleared at the end of the small hit game.

小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit start flag 203f is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). When it is determined that the small hit start flag 203f is on and it is determined that it is the start timing of the small hit game, it is set to off (S1703 in FIG. 53). This small hit start flag 203f is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when an electric power failure or the like occurs, the state immediately before the power failure or the like is backed up and held. Is configured to be.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hitting flag 203g is a flag indicating that the small hitting game is being performed. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of small rounds is ended), it is set to OFF (S1720 of FIG. 53). This small hitting flag 203g is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when an electric power failure or the like occurs, it is held by backing up the state immediately before the occurrence of the electric power failure or the like. Is configured to be.

V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 In the V passing jackpot type storage area 203h, data for determining the jackpot type set when a ball winning the V winning device 650 is detected by the V switch 650e3 when a small hit game is being executed. This is a storage area to be stored. The V passage jackpot type storage area 203h stores a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the jackpot type being determined when the variation of the special symbol whose determination result is a jackpot is stopped (FIG. 40). S402). When the sphere flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 and the sphere is detected by the V switch 650e3, the V flag corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203h. 203i is configured to be turned on. At the end of the small hit game, the data value stored in the V passage big hit type storage area 203h is configured to be cleared. This V passage jackpot type storage area 203h is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear. When an electric power failure or the like occurs, the state immediately before the occurrence of the power failure or the like is backed up. It is configured to be held by.

Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V flag 203i corresponds to the type of the small hit game being executed when the ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during the small hit game and the ball is detected by the V switch 650e3. The flag corresponding to the jackpot type is set to ON. At the end of the small hit game, it is determined whether or not this V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53), and when it is determined that the V flag 203i is on (S1715: Yes in FIG. 53), set to on. The type of jackpot to be executed is determined from the flag being set, and the start of the corresponding jackpot game is set (S1716 in FIG. 53). The V flag 203i is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and when an electric power failure or the like occurs, the V flag 203i is held by backing up the state immediately before the occurrence of the electric power failure or the like. Is configured.

V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。 The V passage flag 203j is a flag used to determine the state in which the V flag 203i is set to ON during the small hit game, and is set to ON when the V flag 203i is set to ON. To be done. In the present embodiment, most of the balls that have won the V winning device 650 during the small hit game are configured to flow down the special discharge flow path 650e2, and correspond to the ball that first wins in the special discharge flow path 650e2. It is set to ON in the V passage process (see FIG. 48) (S1207 in FIG. 48).

そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202〜S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passage process (see FIG. 48), it is determined whether the V passage flag 203j is set to ON (S1201 in FIG. 48), and when it is determined to be set to ON (S1201: Yes in FIG. 48). ) And V passage processing (see FIG. 48), the processing of S1202 to S1208 is skipped. As a result, even when the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small hit game, only the V passage process corresponding to the first detected ball is executed. Therefore, the processing executed during the small hitting game can be simplified, and the V passage command is transmitted to the voice lamp control device 113 a plurality of times, and the V passage management on the voice lamp control device 113 side is complicated. Can be suppressed.

時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。 The time saving counter 203k is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol until one of the time saving ending conditions set during the time saving state is satisfied, and in the jackpot control process (S1504 of FIG. 52), the ending When it is determined that it is the end timing of the effect (end timing of the big hit) (S1612 of FIG. 52: Yes), the value (100) defined in the time saving table 202e is set (S1614 of FIG. 52). .

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the value of the counter is referred to in the time saving number updating process (S219 of FIG. 42) executed in the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) (S601 of FIG. 42), and the value of the counter is greater than 0. When the determination is made (S601 in FIG. 42: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k after the subtraction is 0 (S604: Yes in FIG. 42), the hour/hour end condition is satisfied, and thus the normal state is set as the game state (S605 in FIG. 42). In the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and whichever time saving end condition is satisfied (for example, the time saving end condition based on the number of small wins). The value of the counter is set (reset) to 0 (even if the condition is satisfied) (S505 in FIG. 41). As described above, even when a time saving end condition other than the time saving end condition (the first time saving end condition) that refers to the value of the time saving medium counter 203k among the plurality of time saving end conditions is satisfied, the time saving medium counter 203k Since the value is set (reset) to 0, it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the hour/hour counter 203k is continued even though the hour/hour state has ended. Further, whichever of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine the satisfaction of the time saving end condition when ending the time saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to prevent the process after the time saving state from ending from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。 The small hit A counter 203m is a counter for measuring the number of winnings of small hits in which the small hit A is set as a small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, In the jackpot control process (S1504 of FIG. 52), when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (end timing of the jackpot) (S1612 of FIG. 52: Yes), the value defined in the time saving table 202e ( 1) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And the small hit of the small hit which was won this time in the small hit small time update process (S405 of FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 of FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) When it is determined that the type is the small hit A (S502: Yes in FIG. 41), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small hit A counter 203m after the subtraction is 0 (S504: Yes in FIG. 41), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the game state (S507 in FIG. 41). .. In the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, the time saving end condition based on the number of special symbol fluctuations) Even if is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, even when the time saving end condition other than the time saving end condition (the second time saving end condition) referring to the value of the small hit A counter 203m is satisfied among the plurality of time saving end conditions, the small hit A counter Since the value of 203m is set (reset) to 0, it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hit A counter 203m is continued even though the time saving state has ended. Further, whichever of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine the satisfaction of the time saving end condition when ending the time saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to prevent the process after the time saving state from ending from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。 The small hit B counter 203n is a counter for measuring the number of winnings of small hits in which the small hit B is set as a small hit type until one of the time saving end conditions set in the time saving state is satisfied. In the jackpot control process (S1504 of FIG. 52), when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (end timing of the jackpot) (S1612 of FIG. 52: Yes), the value defined in the time saving table 202e ( 3) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And the small hit of the small hit which was won this time in the small hit small time update process (S405 of FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 of FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) When it is determined that the type is the small hit B (S510: Yes in FIG. 41), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small hit B counter 203n after the subtraction is 0 (S512: Yes in FIG. 41), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the game state (S507 in FIG. 41). .. In the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, the time saving end condition based on the number of special symbol fluctuations) Even if is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, even when the time saving end condition other than the time saving end condition (the third time saving end condition) referring to the value of the small hit B counter 203n among the plurality of time saving end conditions is satisfied, the small hit B counter Since the value of 203n is set (reset) to 0, it is possible to suppress the situation in which the process of subtracting the value of the small hit B counter 203n is continued despite the end of the time saving state. Further, whichever of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine the satisfaction of the time saving end condition when ending the time saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to prevent the process after the time saving state from ending from becoming complicated.

小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。 The small hit C counter 203p is a counter for measuring the number of winnings of small hits in which the small hit C is set as the small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, In the jackpot control process (S1504 of FIG. 52), when it is determined that it is the ending timing (ending timing of the jackpot) of the ending effect (S1612 of FIG. 52: Yes), the value defined in the time saving table 202e ( 5) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And the small hit of the small hit which was won this time in the small hit small time update process (S405 of FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 of FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) When it is determined that the type is the small hit C (S510: No in FIG. 41), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small hit C counter 203p after the subtraction is 0 (S514: Yes in FIG. 41), the time saving end condition is satisfied, and thus the normal state is set as the game state (S515 in FIG. 41). .. In the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, the time saving end condition based on the number of special symbol fluctuations) Even if is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). In this way, even when the time saving end condition other than the time saving end condition (the fourth time saving end condition) that refers to the value of the small hit C counter 203p among the plurality of time saving end conditions is satisfied, the small hit C counter Since the value of 203p is set (reset) to 0, it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting C counter 203p is continued even though the time saving state has ended. Further, whichever of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine the satisfaction of the time saving end condition when ending the time saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to prevent the process after the time saving state from ending from becoming complicated.

普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。 The normal figure short fluctuation flag 203q is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) was a short fluctuation (variation for 3 seconds), and the normal symbol (second symbol) is set to ON. It shows that a short variation of (pattern) was executed. This general symbol short fluctuation flag 203q, in the normal symbol fluctuation process (see S106 of FIG. 45), determines that the timing for setting the fluctuation time of the normal symbol is in the time saving state (time saving) (S909 of FIG. 45: Yes). ) When the fluctuation time of 3 seconds (short fluctuation) is set to ON (S911 of FIG. 45), it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S913 of FIG. 45). , It is referred to when the lottery result of the normal symbol (second symbol) this time is a win (S915 of FIG. 45: Yes) (S916 of FIG. 45).

ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。 Here, when it is determined that the universal figure shortage fluctuation flag 203q is set to ON (S916: Yes in FIG. 45), it is determined whether or not the present time is in the time saving state (time saving) (S918 in FIG. 45). ), when it is determined that the time saving state is in progress (time saving) (S918: Yes in FIG. 45), the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a (FIG. 45, S919). Note that the ordinary figure short change flag 203q is set to OFF (S917 of FIG. 45) after it is determined that it is set to ON in the normal symbol change process (S106 of FIG. 45).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, the game state at the start of fluctuation of the normal symbol (second symbol) (when the fluctuation time is set) and the electric accessory 640a opening operation setting after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed A plurality of game states (normal state) are configured because the game player is configured to set the opening operation (long opening) advantageous to the player as the opening operation of the electric accessory 640a only when both the game state and the time saving state are in the time saving state. Due to the fluctuation (lottery) of the ordinary symbol executed across the (and the time saving state), it is possible to reliably prevent the electric accessory 640a from being opened for a long time, which is advantageous to the player (long for the electric accessory 640a. It is possible to prevent the player from being excessively provided with (open).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, etc. are set (stored).

図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. As a large opening solenoid for driving to open and close to the front side, a V opening solenoid for driving to open and close the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650, and a switching member 650h provided in the V winning device 650 are driven. Is connected to a solenoid 209 including a flow path solenoid 650k and a solenoid (other solenoid 209z) for driving an electric accessory, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205. To do.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 49) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a ball, the ball launching unit 112a has a ball launching strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors inputs from the frame button 22 and the frame button 23, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 In the ROM 222 of the voice lamp control device 113, as shown in FIG. 26A, a variation pattern selection table 222a, a state display selection table 222b, a final state display selection table 222c, and other various data necessary for controlling the game and Programs and the like are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of reach, out of reach, various types of reach, etc.) are set in the counter value for selecting an unillustrated variation pattern. It should be noted that the counter for selecting the variation pattern is updated each time (every time various counter update processing (see S2111 in FIG. 55) executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the voice lamp control device 113 is executed). It is a counter configured by a loop counter in which 1 is added to the previous value and after reaching the maximum value (for example, 299), the value returns to 0. Further, the voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the result of the judgment, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly adhering to rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102〜S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 The counter value for selecting the variation pattern may be updated by a process other than the various counter update process (see S2111 in FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113 described above. For example, in the main processing of the voice lamp control device 113, a period in which the processing is repeatedly executed when 1 millisecond has not elapsed since the previous processing was executed (for example, the processing of S2114 in FIG. 55 is executed). The process of updating the value of the counter may be added during the period from the start of the process to the execution of the process of S2115). With such a configuration, in the main process (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113, 1 millisecond depends on the period spent for executing a part of the process (processes of S2102 to S2112 of FIG. 55). The number of times the process of updating the value of the counter for selecting the variation pattern is executed can be set to an indefinite number (random). Therefore, based on the content of the display effect (effect corresponding to the variation pattern selected using the variation pattern selection 222a) set by the voice lamp control device 113 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the sound It is possible to prevent the player from grasping the rules for the control of the lamp control device 113.

状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。 The state display selection table 222b is a display mode of the state display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state is set as the game state (see the situation (state) display mode Dm3a in FIG. 11). It is a data table used when selecting. The state display selection table 222b is used to select a state display mode corresponding to a variation display other than the variation (final variation of the time saving state) that ends the time saving state among the states in which the time saving state is set. ..

この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。 This state display selection table 222b, the jackpot expectation in the fluctuation (the expectation to win the jackpot lottery of the special symbol and the jackpot in the lottery of the special symbol, 2 in the jackpot (during the jackpot game) Expectation rate per species is set, and the degree of updating the time saving state (whether or not the time saving end condition is satisfied, or various elements set as the time saving end condition (the number of fluctuations of special symbols, the number of small wins, etc.) ), the different status display mode is selected based on the update status). Therefore, by grasping the contents of the state (situation) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third symbol display device 81, the player is made to understand the situation of the currently set time saving state. be able to.

ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。 Here, the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the state display selection table 222b has a special symbol lottery result (a win/fail judgment result) and a setting status of the time saving lower limit flag 223k (a judgment result of whether it is set to ON). Various status display modes are defined in correspondence with the setting status of the semi-end condition flag 223m (result of determination as to whether it is set to ON) and the value of the status effect counter 223o.

ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。 Here, various flags and counters referred to in the state display selection table 222b will be briefly described. The time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are flags for indicating that the time saving state has passed a predetermined period. In addition, when the time saving state has passed a predetermined period, it is set to ON. It is possible to change the status display mode according to the setting status of each flag, that is, according to the progress status of the time saving status.

時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。 Among the end conditions for ending the time saving state, the time saving lower limit flag 223k is set to ON based on the number of times the special symbol changes. That is, when the special symbol variation is performed a predetermined number of times (for example, 70 times) after the time saving state is set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest to the player that the ending condition that can be satisfied by executing the change of the special symbol is approaching, and to make the player play the game in the time saving state with a feeling of tension. it can. Further, since various effects can be executed in the time saving state that is continuously set, the effect of the effect can be enhanced. In the present embodiment, when the number of special symbol fluctuations executed during the time saving state reaches a predetermined number (for example, 70 times), the time saving lower limit flag 223k is set to ON, and the state (situation) display mode Dm3a However, in order to display various display modes to the player as the display modes of the state (situation) display mode Dm3a, for example, the number of special symbol fluctuations executed during the time saving state. May be displayed in different states (situations) display mode Dm3a between the odd-numbered times and the even-numbered times, or a predetermined period after the time saving state is set (for example, a period until the special symbol changes 10 times). Only, the state (situation) display mode Dm3a different from other periods may be set.

準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 The quasi-end condition flag 223m is turned on based on the number of times the small hit is won (the number of times the small win is won and the operation control is executed for the V winning device 650) among the end conditions for ending the time saving state. Is set to. That is, when the winning combination is won a predetermined number of times (for example, three times) after the time saving state is set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest to the player that the ending condition that can be satisfied by winning the small hit is approaching, and it is possible to give the player a sense of tension to play the game in the time saving state. Further, since various effects can be executed in the time saving state that is continuously set, the effect of the effect can be enhanced.

状態演出カウンタ223oは、定期的に「0〜99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。 The state effect counter 223o is a loop counter in which the value of "0 to 99" is regularly updated, and various types are executed at intervals of 1 millisecond in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 55). The value is updated by 1 every time the counter updating process (S2111 in FIG. 55) is executed.

次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。 Next, the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the state display selection table 222b is rendered corresponding to the win/fail judgment result, the time saving lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, and the value of the state rendering counter 223o. The state display mode (see FIG. 15 for details of the specific display mode) is defined.

具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Specifically, in the case where the win/no determination result is a big hit and the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the acquired value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode "3" is defined, the state display mode "1" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". When the time saving lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of the acquired state effect counter 223o in the range of "0 to 49". The status display mode “1” is defined in the range of 50 to 69, the status display mode “4” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Stipulated.

さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Further, when the result of the win/no decision is a big hit, the time saving lower limit flag 223k is off, and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode “1” is defined, the state display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”, and the time saving lower limit flag 223k and When the quasi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of "0 to 69", and the state display mode of "70 to 79" is displayed. The aspect “1” is defined, and the state display aspect “9” is defined in the range of “80 to 99”.

つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, if the result of the determination of whether or not the special symbol is a big hit, the status display selected according to the progress status of the time saving status that has been set (the status setting of the time saving lower limit flag 223k and the quasi end condition flag 223m). Aspects can be different. Therefore, various state display modes can be displayed during the time saving state, and the effect of production can be enhanced.

また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。 Further, a period in which both the time saving lower limit flag 223k and the quasi end condition flag 223m are set to OFF (the first half period of the time saving state), and either the time saving lower limit flag 223k or the quasi end condition flag 223m is set to ON. Since the display mode that can be easily selected as the state display mode can be different from the period (middle period of the time saving state), the state (situation) display mode Dm3a displayed in the third display area Ds3 of the third symbol display device 81. By letting the player know the progress status, it is possible to predict the progress status in the time saving state.

さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。 Furthermore, when the time saving lower limit flag 223k is set to ON and the semi-end condition flag 223m is set to OFF, and the acquired value of the state effect counter 223o is "70 to 79", the state display The mode “4” is set. As described above with reference to FIG. 15, the state display mode “4” is a state display mode for suggesting to the player that the player has won the small hit, but in the present embodiment, the result of the hit/miss determination is a big hit. In some cases, that is, in the case where the win/no win determination is not a small hit (when the win/win determination result is more advantageous to the player than in the small win), it is configured to be selected. As a result, it is possible to execute an unexpected effect for the player, and it is possible to provide an effect that does not get tired at an early stage.

次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Next, the hit/miss determination result is a small hit A (a small hit in which a small hit game that most easily hits two kinds among a plurality of small hit types is executed), and a time saving lower limit flag 223k and a quasi end condition flag 223m are set. When it is ON, the state display mode “5” is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of “0 to 79”, and the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. To be done. Further, when the time saving lower limit flag 223k is ON and the quasi end condition flag 223m is OFF, the state display mode "7" is defined in the range of the obtained state effect counter 223o of "0 to 49". The state display mode "5" is defined in the range of 50 to 69", the state display mode "7" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". Stipulated.

次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Next, when the hit/miss determination result is a small hit A, the time saving lower limit flag 223k is off, and the quasi-end condition flag 223m is on, the acquired value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The state display mode “5” is defined in the above, the state display mode “6” is defined in the range “70 to 79”, and the state display mode “9” is defined in the range “80 to 99”. When both the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are off, the state display mode "7" is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of "0 to 79", and "80 to 99". The state display mode “9” is defined in the range of “”.

そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Then, the win/no determination result is a small hit B or C (a small hit in which a small hit game that is hard to hit two kinds among a plurality of small hit types) is executed, and the time saving lower limit flag 223k and the quasi end condition flag 223m are set. When it is ON, the state display mode “5” is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of “0 to 69”, and the state display mode “6” is defined in the range of “70 to 79”. Then, the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. In addition, when the time saving lower limit flag 223k is on and the quasi end condition flag 223m is off, the state display mode "4" is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of "0 to 69". The status display mode "2" is defined in the range of 70 to 79", and the status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Further, in the case where the win/no determination result is the small hit B or C, the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is "0 to 49". The state display mode “6” is defined in the range, the state display mode “5” is defined in the range “50 to 69”, the state display mode “6” is defined in the range “70 to 79”, and “80”. State display mode "9" is defined in the range of "~99". When both the time saving lower limit flag 223k and the quasi end condition flag 223m are off, the state display mode "2" is defined in the range of the obtained state effect counter 223o of "0 to 49", and "50 to 50". The status display mode "4" is defined in the range of "69", the status display mode "4" is defined in the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". It

上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different state display modes are displayed according to the small hit type set for the winning small hit (depending on the degree of expectation per two kinds during the small hit game to be executed). Since it is configured to, the player grasps the state display mode displayed during the time saving state, thereby predicting the timing at which the time saving state ends, and the variable display of the special symbol currently being executed (dynamic It is possible to predict the result of (display) (the lottery result of the special symbol). Therefore, it is possible to make the player interested in the state display mode displayed during the time saving state, and to improve the interest of the game.

また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。 Further, when the small hit A is won, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is set on, the value of the acquired state effect counter 223o is "70 to 79". If it is, the contents of the state display selection table 222b are defined so that the state display mode “6” is selected. As shown in FIG. 15, the state display mode "6" is a state display mode in which the character "Large Pinch" is displayed to indicate that the time saving state is completed based on the small hit prize. By displaying this state display mode "6" even when the small hit A is exceptionally displayed, it is possible to provide the player with an unexpected effect, and the state display mode "6" is displayed. Since it is possible to increase the possibility of winning per 2 kinds in the small hit game executed after, the state display mode based on winning the small hit B or the small hit C with a low possibility per 2 kinds Even when "6" is displayed, the player can continue to have expectations for two types until the small hit game ends.

当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 When the win/no determination result is out and the time limit lower limit flag 223k and the quasi end condition flag 223m are on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 49" and the state display mode "1". Is defined, the status display mode "4" is defined in the range of "50 to 69", "3" is defined in the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". Is prescribed. Further, when the time saving lower limit flag 223k is on and the quasi end condition flag 223m is off, the state display mode "1" is defined in the range of the obtained state effect counter 223o in the range of "0 to 69". The status display mode "3" is defined in the range of 70 to 79", and the status display mode "9" is defined in the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Further, when the result of the judgment is wrong, the time limit lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". “6” is defined, the status display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. When both the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are off, the state display mode "1" is defined in the range of the obtained state effect counter 223o of "0 to 79", and "80". State display mode "9" is defined in the range of "~99".

このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, if the result of the winning/disapproval determination is wrong, that is, if the special symbol variation that does not satisfy the time saving end condition based on the small win or the big win is executed, the semi-end condition flag 223m is turned on. When it is set to, the state display mode that makes the player think that the small win is won and the time saving end condition is satisfied is selected. As a result, in the state where the quasi-end condition flag 223m is set to ON, that is, in the state where the small hitting game has been executed a predetermined number of times after the time saving state has been set, the player plays the game with a sense of crisis. Can be done.

また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4〜7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。 Further, in the present embodiment, when the quasi-end condition flag 223m is set to ON, a state display mode that makes it seem that a small hit has been won than when the quasi-end condition flag 223m is set to OFF ( The state display mode “2, 4 to 7”) is easily selected. With such a configuration, it is possible to prevent an effect that falsely suggests that the small hit is won when the winning/judgment determination result is wrong. Specifically, in the state where the quasi-end condition flag 223m is set to ON, it is easy to select an effect mode (state display mode) that makes it possible to think that the time saving end condition is satisfied when the small hit is won, When the quasi-end condition flag 223m is set to OFF, it is configured so that it is difficult to select the effect mode (state display mode) that makes it possible to think that the time saving end condition is satisfied when the small hit is won. There is.

このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Since it is configured in this way, it is possible to set the display mode of the state display mode for a plurality of special symbol variations executed during the period in which the quasi-end condition flag 223m is set in a series of flows. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game executed during the time-saving state and reducing the effect of the effect.

また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。 Further, the state display mode “9” is selected according to the value of the state effect counter 223o, without being based on the result of the hit/miss determination and the setting status of various flags. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the progress status of the current time saving state. Further, in a part of the case where the hit/no hit determination result is out, the state display mode “3” is selected. Thereby, when the display mode of the state display mode “3” is displayed on the display screen on the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol in the dynamic display is either a big hit or a miss. The production suggesting that is executed.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」、つまり、「0〜99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。 Here, in the present embodiment, the probability that the lottery result of the second special symbol is out (other than the big hit and the small hit) is 1/100 (see FIG. 20(c)), and the value of the state effect counter 223o. Is "70 to 79", that is, the state display mode "3" is displayed in the range of 1/10 of the counter value updated in the range of "0 to 99" ( In the case where the second special symbol is drawn, the state display mode "3" is selected with the probability "loose" with a probability of 1/1000.)

よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。 Therefore, most of the state display mode "3" is displayed when the jackpot is won, but since it may be displayed when the jackpot is missed, the player can be displayed until the end (the lottery result of the special symbol is It is possible to play a game with a feeling of excitement until it is stopped and displayed. In the present embodiment, a plurality of status display modes are provided so that the player can predict the progress status of the current time saving state (the remaining number until the time saving ending condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol. Although it is configured to be selected, a status display mode that can reliably notify the current progress status of the time saving state (the remaining number until the time saving condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol is selected. It may be configured so that it can.

また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Further, in the present embodiment, the status display mode is set for each win/fail judgment result based on the progress status of the time saving state (setting status of the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m) and the value of the status effect counter 223o. Although the selection is made differently, the state display mode may be selected using other conditions, for example, operation means operable by the player (for example, the frame button 22). ), operation determining means for determining whether or not the player has performed a predetermined operation is provided, and different state display modes are selected based on the determination result of the operation determining means. May be. Furthermore, in this case, when it is determined that the predetermined operation has been performed by the operation determination means, the progress status of the current time saving state (the remaining number until the time saving ending condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol are displayed. It is preferable that the state display mode that is clearly shown be easily selected. As a result, the player positively operates the operation means, which allows the player to actively participate in the game.

さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the time saving state is set, every time the production setting process is executed (every time the variable display of the third symbol is set), the state display selection table 222b is used to display the state. Although it is configured to select the mode, for example, storage means is provided for storing the status display mode set while the time saving state is continuously set, and the contents stored in the storage means are stored in the storage means. The state display mode to be newly set (selected) may be determined based on the above. With this configuration, the state display modes are evenly displayed during the time saving state, or the randomly set state display modes (selected based on the value of the state effect counter 223o) are biased to one side. In this case, the state display mode set during the remaining time saving state can be intentionally biased to one side.

また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。 In addition, the number of times the time saving state is repeatedly set (the number of times the jackpot is won during the time saving state (two types are set) and the time saving state is set again after the jackpot game), and the prize balls obtained during that period. The state display mode selected depending on the number may be different.

次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。 Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a schematic diagram schematically showing the contents of the final state display selection table 222c. The final state display selection table 222c is a data table that is referred to for selecting the state display mode displayed in the third display area Ds3 during the time saving state, like the state display selection table 222b described above. This final state display selection table 222c is different from the above-described state display selection table 222b, and changes in the special symbol that causes the time saving state to end (when the number of changes of the special symbol becomes the number of changes that satisfies the time saving end condition). Fluctuation of the special symbol in, or the variation of the special symbol when the number of small hits of the special symbol becomes the number of times of winning that satisfies the time saving end condition) is referred to when setting the variation display (effect display) It is a thing.

この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 This final state display selection table 222c is referred to in the effect setting process (see FIG. 63) described later when it is determined that the pre-time saving end variation flag 223n is ON (S2905: Yes in FIG. 63) (FIG. 63). S2907). The contents stipulated in the final state display selection table 222c will be specifically described with reference to FIG. 27(b). In the case where the hit/miss determination result is a big hit, the acquired value of the state effect counter 223o is " The state display mode “7” is defined in the range of 0 to 69”, the state display mode “3” is defined in the range of “70 to 89”, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”. Stipulated. In the case where the hit/miss determination result is the small hit A, the state display mode “7” is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of “0 to 69”, and the state display mode is in the range of “70 to 89”. “5” is defined, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”.

また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 In addition, when the hit determination result is the small hit B or C, the state display mode “6” is defined in the range of the acquired state effect counter 223o of “0 to 69”, and the range of “70 to 89”. The state display mode “5” is defined in the above, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”. In the case where the hit/no hit determination result is out, the status display mode “8” is defined in the range of the acquired status rendering counter 223o value “0 to 99”.

上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the state display mode that is displayed during the period in which the time saving state is continuously set and the case where the time saving state ends (the final variation display of the special symbol that causes the time saving state to end) When the time saving state ends, it is suggested that the time saving state will continue when the time saving state ends. It is possible to reliably prevent the status display mode from being displayed.

また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 Further, as described above, the state display mode “8” is displayed in some cases when the jackpot is won. As a result, it is possible to inform the player that the jackpot has been won by the stop display of the third symbol after making the player think that the time saving state has ended, and thus it is possible to provide the player with an unexpected effect. .

なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, as described above, the state display mode “8” is always displayed when the player wins the miss. As a result, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation and giving a dissatisfaction to the subsequent game result.

次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26B, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 holding ball number counter 223b, the variation start flag 223c, the stop type selection flag 223d, the effect counter 223e, Game state storage area 223f, time saving information update area 223g, temporary hit determination flag 223h, temporary time saving information update area 223i, temporary time saving end flag 223j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, pre-time saving end variation flag 223n, state At least an effect counter 223o and other memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the voice lamp control device 113 can determine the lottery result or the like of the reserved balls before the start of variation. In the prize information storage area 223a, prize information based on the prize information command transmitted from the main controller 110 when the prize information-related processing of the voice lamp controller 113 (see S2301 in FIG. 57) is executed. The winning information commands stored from the first area in order, transmitted from the main control device 110, are set when the prefetching process of the main control device 110 (S707 of FIG. 44) is executed, It is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output process (S1501 of FIG. 51) executed in the main process of 110 (see FIG. 51).

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 The prize information stored in the first to fourth areas of the prize information storage area 223a is one by one each time the variable display setting process (see S2114 of FIG. 62) of the voice lamp control device 113 is executed. The prize information stored in the second area is shifted (shifted to the first area) (see S2806 in FIG. 62). Thereby, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed, the voice lamp control device 113 side can be surely grasped.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 Also, since the winning information (pre-reading information of the special symbol) transmitted by the prize information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the variation of the special symbol currently being executed), for example, the winning Based on the reception of the information command, the production using a period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the timing until the special symbol variation corresponding to the prize information command ends (so-called, prefetch continuous When executing the effect, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-described prefetch continuous effect ends.

なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア〜第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the present embodiment, since the winning information (information that can be acquired when a ball enters the first entrance 64) can be reserved and stored up to four, the winning information storage area 223a is the execution area. Besides, although it is configured to have the first to fourth areas, for example, winning information that can be obtained when a ball enters the second entrance 640 (winning information relating to the second special symbol) ) Is also configured to be able to store up to four, in the winning information storage area 223a, in addition to the execution area, four areas for the first special symbol (holding information area) and 4 for the second special symbol It may be configured to provide one area (hold information area).

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 holding sphere number counter 223b, similarly to the special symbol 1 holding sphere counter 203b of the main controller 110, the variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main controller 110 up to a maximum of four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b holds the holding ball of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball inlet 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved sphere number counter 223b (see S2208 in FIG. 56). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203b.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223b in response to receiving the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball for the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding sphere counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding sphere counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere numbers displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 As the information included in the holding ball number command transmitted from the main control device, the actual holding ball number, that is, information indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203a may be used, or the special symbol holding ball number counter. Information indicating that the value of 203a is incremented by 1 or decremented by 1 may be used. When transmitting information indicating that the value of the special symbol holding sphere number counter 203a is incremented or decremented by 1 as the reserved sphere number command, it is included in the reserved sphere number command received by the voice lamp control device 113. It suffices to provide an arithmetic means for arithmetically managing the current number of reserved balls based on the information stored.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 56), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S2802 in FIG. 62). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and is used in the command output process (S2102 of FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221. In the middle, it is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 56), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2808 in FIG. 62). When the stop type selection flag 223d is turned on, the display stop type is set based on the stop type (the big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command (S2810 in FIG. 62).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0〜99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The effect counter 223e is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown, the voice lamp control device 113. It is updated every time the main processing (see FIG. 56) executed by the MPU 221 of FIG. In the present embodiment, a plurality of loop counters (for example, a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 99) are provided as the production counter 223e, and the values of the counters are updated without being synchronized. There is.

具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, a plurality of counters whose values are updated each time the main process (see FIG. 56) is executed are provided, and the updated values of the counters are not synchronized. Further, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value used in a lottery when determining the effect contents of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game state storage area 223f is a region for storing the game state corresponding to the state command when the state command regarding the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in this game state storage area 223f, the current game state can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。 In the present embodiment, since the RAM 223 of the voice lamp control device 113 erases data when the power of the pachinko machine 10 is cut off, it is stored in the game state storage area 223f when the power is cut off due to a power failure or the like. The information indicating the current game state is also deleted. However, in the present embodiment, the state command is set in the startup processing (see FIG. 50) of the main control device 110 executed after the power is turned on (S1412 in FIG. 50), so the game state storage area is immediately after the power is restored. Information indicating the game state set before the power is shut off is stored in 223f. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the voice lamp control device 113 can always identify the gaming state. Further, even when the game state is variably set in the main controller 110, a state command indicating the variably set game state is set (S509 in FIG. 41, S607 in FIG. 42, S1616 in FIG. 52, etc.). .

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time saving information update area 223g includes the end condition of the time saving state and the progress status with respect to each end condition (the number of times the event that is the target of the end condition (for example, a change in a special symbol, a small hit, a big hit) is executed). Is a data area for storing. The state (situation) display mode Dm3a displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information stored in the time saving information update area 223a (end condition and progress status of the time saving state). This time saving information update area 223g is determined from the main control device 110 as a time saving related command including time saving setting information, that is, the ending timing of the ending effect in the jackpot control process (S1504 of FIG. 52) of the main control device 110 (FIG. (S1612 of 52), when the end condition of the time saving state is set (S1613 of FIG. 52), when the time saving setting information command is received, the end condition for ending the current time saving state is set.

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time saving update process (see S2216 of FIG. 60) of the voice lamp control device 113, update information for updating the time saving information (variation information for indicating that the special symbol variation has been executed, and winning of the small hit) When it is determined that the small hit information for indicating that it has been received) is received (S2604: Yes in FIG. 60, S2615: Yes in FIG. 60), the current time saving situation is updated in correspondence with the received update information. ..

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA〜C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To specifically explain the data area in the time saving information update area 223g, the time saving information update area 223g includes each item that can be a condition for ending the time saving state (for example, the number of fluctuations of the first special symbol, the second special symbol). Number of fluctuations of the symbol, total number of fluctuations of the number of fluctuations of the first special symbol and number of fluctuations of the second special symbol, the number of winnings for each small hit type (small hits A to C) (the operation of the V winning device 600 It is formed so that information can be temporarily stored according to the number of times of starting), the number of small wins (the total number of times of winning of each small hit type), etc. The time saving setting information (the number of times the end condition of the time saving state is satisfied) and the update information (information indicating the number of times actually executed) of each item during the period in which the time saving state is continuously set are stored. Is configured to be.

本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In the present embodiment, using the information stored in the time saving information update area 223g, an end condition that is easier to be satisfied than other end conditions is determined from among the plurality of end conditions, or each end condition is satisfied. It is configured to determine the number of remaining executions up to. Furthermore, by using the time saving setting information and the update information stored in the time saving information update area 223g, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information is calculated, You may comprise so that a time saving progress degree may be displayed by a numerical value (for example, percentage).

また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as the information stored in the time saving information update area 223g, update information (information indicating the number of times already executed (number of changes, number of winnings)) is stored, but However, the number of remaining times until the end condition of the time saving state is satisfied is calculated, and information indicating the calculated number of remaining times may be stored in the time saving information update area 223g.

上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in the present embodiment, the time saving setting information and the update information are configured to be separately stored (stored), but the present invention is not limited to this, and, for example, the information stored as the time saving setting information. May be directly updated. With this configuration, the capacity of the time saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。 The provisional winning determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information before the special symbol lottery (variation) is executed (reserved winning information) includes winning information for winning the jackpot. That is, it is indicated that the winning information held and stored by being set to ON includes the winning information for winning the jackpot. This provisional hit determination flag 223h is a winning information related process (in the case where the voice lamp control device 113 receives the winning information command acquired in the prefetching process (S707 in FIG. 44) of the main control device 110 ( In S2210 of FIG. 57), when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control device 110 has the hit information (S2305: Yes of FIG. 57), it is set to ON (S2306 of FIG. 57). .

そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 Then, when it is determined that it is referred to in the prize information-related process (see FIG. 57) (S2303 of FIG. 57) and is set to ON (S2303: Yes of FIG. 57), various prize information commands received thereafter are processed. It is configured to skip the determination process. In addition, in the production setting process (see S2804 of FIG. 63) executed in the variable display setting process (see S2114 of FIG. 62), reference is also made (S2903 of FIG. 63), and when it is determined that the setting is ON, (S2903 of FIG. 63: Yes), the process for setting the display state display command indicating the state display mode is skipped.

さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。 Further, in the present embodiment, even when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control device 110 has the winning information in the jackpot end process (see FIG. 59) (S2504 of FIG. 59: Yes), The provisional hit determination flag 223h is set to ON (S2506 in FIG. 59).

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, when the winning information included in the received winning information command or the winning information held at the end of the jackpot includes the winning information to win the jackpot, After that, it is determined whether or not the winning information included in the newly received winning information command includes winning information for winning the jackpot, and whether or not the ending condition of the currently set gaming state is satisfied. It is configured not to perform discrimination. In other words, if it is determined that the time saving state will end due to winning the jackpot, it is not necessary to determine whether or not the currently set time saving state ends based on the winning information acquired thereafter. , Is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, it is configured to execute the process of determining the content of the winning information when a new winning information command is received and when the jackpot game is finished, but as timing other than that , For example, after the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like, in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 50), each winning information stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is displayed. The return winning information command for indicating is set, and is configured to transmit all to the voice lamp control device 113, when the voice lamp control device 113 side receives the above-mentioned return winning information command, You may comprise so that the process which discriminate|determines the content of information may be performed.

また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In addition, in the present embodiment, when a new prize information command is received or when the jackpot game is finished, the processing for determining the content of the prize information is executed, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the content of the winning information may not be determined if a predetermined prohibition condition is satisfied. In this case, as the predetermined prohibition condition, for example, the pachinko machine 10 has a plurality of effect modes, and an effect mode prohibition condition that is satisfied when one of the effect modes is set, or a special symbol As a result of lottery, a number of special symbols are changed based on the prohibition condition during the Hamamari that is established when the number other than the jackpot (off) has continued for a predetermined number of times (for example, 500 times), and the jackpot lottery result (winning/absence determination result) included in the winning information. The continuous production prohibition condition that is established while the continuous production executed across the time is being executed, and a predetermined period after the continuous production is finished (for example, the change of the special symbol is executed twice). It is advisable to establish frequent prohibition conditions, etc.

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to set a period in which an effect (so-called prefetch effect) that can be executed and a period in which the effect cannot be executed according to the content determined in advance based on the winning information can be set. Even if the look-ahead effect is not executed for the person, the expectation for the jackpot can be maintained. It should be noted that when the above-mentioned prohibition condition is satisfied, the frequency of determining the content of the winning information may be reduced, and when the prohibition condition is not satisfied, the content of the winning information is surely changed. Instead of making the determination, the frequency of determining the content of the winning information may be increased. Furthermore, it may be configured so that the player does not know whether the above-mentioned prohibition condition is satisfied.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。 The temporary time saving information update area 223i is a data area for temporarily storing time saving information (temporary time saving information) updated in advance according to the winning information included in the winning information command. In the present embodiment, the timing for ending the time saving state is determined in advance by referring to the temporary time saving information stored in the temporary time saving information update area 223i.

この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。 This temporary time saving information updating area 223i is similar to the above-mentioned time saving information updating area 223g, and is related to a time saving related command including time saving setting information from the main control device 110, that is, a jackpot control process (S1504 of FIG. 52) of the main control device 110. When the ending effect of the ending effect is determined (S1612 of FIG. 52) and the ending condition of the time saving state is set (S1613 of FIG. 52), when the time saving setting information command to be set is received (S2602 of FIG. 60: Yes), the end condition (time saving information) for ending the current time saving state is set (S2603 in FIG. 60). Then, in the winning information-related processing of the voice lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57), the update information corresponding to the received winning information is stored (S2307 in FIG. 57). The temporary time saving end flag 223j is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied based on the temporary time saving information stored in the temporary time saving information update area 223i, and when set to ON, the temporary time saving information is added. Based on this, it is indicated that the time saving end condition is satisfied. This temporary time saving end flag 223j indicates that the updated information (temporary time saving information) in the temporary time saving information update area 223i satisfies the time saving ending condition in the prize information relating process of the voice lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57). If it is determined that there is, it is turned on (S2309 in FIG. 57).

そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。 Then, when it is determined that it is referred to in the winning information-related process (S2210 of FIG. 57) (S2304 of FIG. 57) and is set to ON (S2304: Yes of FIG. 57), the winning information command received thereafter. It is configured to skip various determination processes for.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, when the time saving end condition is satisfied by the winning information included in the received winning information command, the jackpot information included in the newly received winning information command after that is a big hit. It is configured not to perform the determination as to whether or not the winning information to be won is included or whether or not the currently set ending condition of the game state is satisfied. In other words, if it is determined that the time saving state will end due to winning the jackpot, it is not necessary to determine whether or not the currently set time saving state ends based on the winning information acquired thereafter. , Is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the voice lamp control device 113 can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。 The time saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times of change of the special symbol has reached a predetermined number, with respect to the ending condition that is satisfied based on the number of times of change of the special symbol, and is set to ON. The number of times the special symbol fluctuates during the time saving state has reached a predetermined number. This time saving lower limit flag 223k, in the time saving updating process (S2216 of FIG. 60) of the voice lamp control device 113, among the ending conditions (time saving ending condition) for ending the time saving state, the number of times of fluctuation of the special symbol (of the first special symbol) The number of fluctuations and the number of fluctuations of the second special symbol are added together, the total number of fluctuations), which is set for the end condition (the number of fluctuations of the special symbol is 100 times) set in correspondence with the special symbol executed during the time saving state. When it is determined that the number of fluctuations of the number of times exceeds a predetermined number (70 times) (the number of remaining time saving times before the time saving state ends is less than 30 times) (S2608 of FIG. 60: Yes), it is set to ON. It Then, it is referred to when the state display mode is selected using the state display selection table 222b in the effect setting process of the voice lamp control device 113 (see S2804 in FIG. 63) (S2906 in FIG. 63). Then, when it is determined that the remaining number of shortened working hours is 0 (S2612 of FIG. 60: Yes), or in the small hit related update processing (see FIG. 61) executed in the time saving update processing (see FIG. 60), When it is determined that the ending condition is satisfied (S2706 of FIG. 61: Yes), the setting is turned off (S2613 of FIG. 60, S2708 of FIG. 61).

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON depending on the progress of the time-saving end condition and varying the effect mode according to the setting status of the flag, Thus, it is possible to predict the timing at which the time saving end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect that suggests the end timing of the time saving state.

なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 Although the first embodiment is configured to determine the progress of progressing until the time saving end condition is satisfied in two stages, more stages may be provided. In this case, for example, in the state where the time saving state is set, a flag (counter) that can identify the state is provided every time the variation of the special symbol is executed 10 times, and the effect mode is set according to the flag (counter). It may be configured to be variable.

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。 The quasi-end condition flag 223m is a flag for indicating that the number of fluctuations of the special symbol has reached a predetermined number, with respect to an end condition that is established based on the fact that the small prize has been won by the special symbol lottery, and is turned on. By setting to, it is for indicating that the number of times of variation of the special symbol during the time saving state has reached a predetermined number. The semi-end condition flag 223m is referred to in the small hitting related update process (see FIG. 61) executed in the time saving update process (see FIG. 60) (S2703 in FIG. 61), and the semi-end condition flag 223m is off ( When it is determined that the quasi-end condition is satisfied (S2703: No in FIG. 61) (S2704: Yes in FIG. 61), it is set to ON (S2705 in FIG. 61). Then, when it is determined that the ending condition is satisfied (S2706 of FIG. 61: Yes), it is set to OFF (S2707 of FIG. 61).

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The pre-time saving end fluctuation flag 223n is a flag for indicating that the fluctuation before the time saving state ends (the time saving ending condition is satisfied) is executed, and when set to ON, the time saving state ends. This indicates that the immediately preceding change is executed. Specifically, if the time-saving end condition that is set based on the number of times the special symbol fluctuates is satisfied (the number of fluctuations) is one remaining time, among the multiple time-saving end conditions that are set. Set on. By executing the fluctuation display setting process (see FIG. 62) with the pre-time saving end fluctuation flag 223n set to ON, it is possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation in the time saving state, and An effect corresponding to the final change can be executed.

この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。 This pre-time saving end variation flag 223n is set to ON (S2611 of FIG. 60) when it is determined in the time saving updating process (see FIG. 60) that the remaining time saving number is 1 (S2610: Yes of FIG. 60). ). Then, when it is determined that the remaining number of shortened working hours is 0 (S2612 of FIG. 60: Yes), or in the small hit related update processing (see FIG. 61) executed in the time saving update processing (see FIG. 60), When it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 of FIG. 61: Yes), the setting is turned off (S2614 of FIG. 60, S2709 of FIG. 61). In addition, when it is determined that it is set to ON (S2905 of FIG. 63) by being referred to in the effect setting process (see FIG. 63) executed in the variable display setting process (see FIG. 62) (S2905 of FIG. 63). : Yes), a process that uses the final state display selection table 222c to set a display state display command indicating a state display mode (process for final fluctuation of a time saving state) is executed, and it is not set to ON (OFF 63) is set) (S2905 of FIG. 63: No), the processing using the status display selection table 222b (processing for fluctuations other than the final fluctuation in the time saving state) is executed. ..

なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In the present embodiment, the variation flag 223n before the time saving end is set in order to determine that the variation before the time saving ends is completed (executed). , Is provided with a configuration capable of storing the winning information of the second special symbol on hold, and is configured to execute the prefetching process (see FIG. 44) even for the winning information stored on hold, and shows the result of the prefetching process. It is configured to receive the winning command, and based on the received winning command, it is configured to determine in advance the winning information of the second special symbol to win the small hit. Then, based on the result of the pre-determination, when the variation before the special symbol variation in which the small hit winning that the termination condition of the time saving state is satisfied is performed is executed, the variation flag 223n before saving time is turned on. Various configurations may be added. As a result, in the gaming machine having a plurality of time saving end conditions, it is possible to reliably determine the previous special symbol variation in which the time saving end conditions are satisfied.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。 The state effect counter 223o is a counter used for various kinds of lottery used when setting effect modes of various effects executed by the voice lamp control device 113, and although not shown, the state effect counter 223o of the voice lamp control device 113 is used. It is updated by 1 each time the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 is executed. The state effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. The detailed configuration is the same as that of the effect counter 223e described above, and thus will be omitted. The value of the state effect counter 223o is referred to when the state display mode is selected using the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c (see FIG. 63).

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (whether the judgment result is true or the setting status of various flags), the selection is performed based on a value (value of the state effect counter 223o) that is randomly updated. By arranging the displayed modes to be further detailed, the display mode is diversified, and the current game state depending on the selected display mode (display mode displayed on the third symbol display device 81). It is possible to prevent the player from easily grasping the (updated status of the time saving state).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 56) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Direction) and notice production are controlled. The details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. From the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 28, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, during the normal game state (during the normal state), the left-handed game is performed and the special 1 game aiming at the first entrance 64 is executed. To be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, it shifts to a different game state after the jackpot ends depending on the jackpot type that is won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the jackpot type of the jackpot that was won is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, jackpot end After that, it is configured to shift to a time saving game state (time saving state) which is a game state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, the ball is inserted into the second ball entrance 640 to execute the lottery for the second special symbol, and if the big hit is won, the normal state is set as the gaming state after the big hit ends. Is configured. As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 10 of the present embodiment does not enter the ball into the second entrance 640 even if a right-handed game is performed during a normal state (during a normal game). Since it is configured (difficult to do), the act of performing the lottery of the second special symbol in the normal state is regarded as a fraudulent act, and the player who has committed the fraudulent act is prevented from playing an advantageous game. This is a measure for As will be described later, in the present embodiment, during the time saving state, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, so that the player can perform a more advantageous lottery (game). Therefore, there is a possibility that a fraudulent act may be performed and a lottery for the second special symbol may be performed. Therefore, by taking the above-mentioned measures, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn by fraud.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, since the winning information of the second special symbol (winning information obtained when the ball enters the second winning slot 640) is not stored on hold, for example, time saving During the state (while the electric accessory 640a is easily operated to the projecting position), the winning information of the second special symbol is stored in a reserved manner, and the lottery for the second special symbol in the normal state is performed based on the stored winning information. (Variation) is never executed. As a result, it is possible to reliably prevent the lottery (variation) of the second special symbol from being executed in the state where the normal state is set as the game state when the normal game is performed.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time saving game state (time saving state) is set as the game state, the ball can easily enter the second ball entrance 640 by the opening operation (projection operation) of the electric accessory 640a accompanying the second ball entrance 640. Since it becomes possible to perform the right hitting game, a special 2 game aiming at the second entrance 640 is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small hit game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball. By passing through a specific area), the jackpot game is started. In the present embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the time saving state is set as the game state after the end of the big hit game. With this configuration, it is possible to prevent the player who has won the big hit via the small hit game from feeling uncomfortable.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the present embodiment, by the lottery of the second special symbol, depending on the small hit type (small hit A to C) set when the small hit is won, the ball can pass through the specific area during the small hit game. It is configured such that small hit games with different characteristics (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) are executed.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in this embodiment, a special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol or the first special symbol) Fluctuation number of 2 special symbols (lottery number) is the number of fluctuations end condition (1st time end condition) that is satisfied when the number of fluctuations reaches 100 times, and the special symbol (2nd special symbol) As a result, the number-of-operations end condition (second time saving end condition) that is satisfied when the number of wins for the small hit (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small win) reaches the specified number of operations. , Are set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Further, as will be described later in detail, the second time saving end condition is further configured to be set according to the small hit type (small hit game executed) set when the small hit is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) in which the time saving state is set, before the first time saving ending condition or the second time saving ending condition described above is established, the special symbol jackpot lottery is won (per one kind). Or, you can win a small hit by a lottery for special symbols, and hit the small hit according to the winning small hit game (small hit game according to the small hit type) to pass the ball to a specific area and hit the big hit. When acquired (acquired per 2 types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) in which the time saving state is set, the first time saving ending condition (the ending condition according to the number of times the special symbol has changed) or the second described above before winning one type or two types. When any of the time saving end conditions (end condition corresponding to the small hit winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied, the game state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above may end the time saving state when the small hit is won in the lottery of the second special symbol executed when the time saving state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time saving end condition will be established) and the possibility of winning two types. Therefore, the player's interest in the game executed during the time saving state (lottery of the second special symbol) can be increased, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol when the jackpot is set, the jackpot is set as the gaming state after the jackpot game is finished. Is configured as follows. With this configuration, the normal state is set as the game state, that is, the state where the left-handed game is being performed, the number of reserved balls (reserved storage number) of the first special symbol is the upper limit. In the case of a number (4 pieces), the jackpot is won, and in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the hour-shortening state" that can be executed when the hour-shortening state is set after the jackpot game, the jackpot is won. Even in this case, it is possible to prevent the player from being provided with a result that is disadvantageous to the player.

次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。 Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, a flow during a small hitting game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. 29(a) to (f) are diagrams schematically showing the flow of various configurations during the small hitting game. As shown in FIGS. 29A to 29F, when the small hit game is executed by the control process of the main controller 110, the small hit game effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by the display controller 114. Is executed. Then, when t1 (1 second) elapses after the small hit game is started, the V winning opening solenoid is driven according to a predetermined scenario (see FIG. 27). In addition, the flow path solenoid 650k is always set to OFF, and the ball winning the V winning device 650 flows down to the special discharge flow path 650e2. The ball flowing down the special discharge flow path 650e2 is detected by the V winning switch (V switch) 650e3, and the V switch 650e3 is activated for 17 seconds (V effective period t5) from 1 second after the small hit game is started. By detecting the ball, the big hit game is executed after the small hit game is finished, and when the opening period t6 (2 seconds) has elapsed since the big hit game was started, the first round game is started and the specific winning opening 65 is set. It will be released.

このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。 As described above, in this embodiment, the ball can be won in the V winning device 650 during the small hitting game and the V switch 650e3 can be detected by simply executing the right-handed game normally. It is configured as follows. By configuring in this way, even if the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is configured to end when the lottery for the second special symbol is performed once, the game can be performed without any inconvenience. Can be done. Further, since the time saving state is configured to be ended by the lottery of the second special symbol being performed once, for example, the type of the small hit that is won in the lottery of the second special symbol is identified, and the player If you win a small win (for example, a small win of a small win type C), you can prevent the game from aiming at the next special symbol lottery without winning the ball to the V winning device 650. can do.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31〜図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 36. FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is used as a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply device 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, in the NAND flash memory 234a, due to its nature, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237, for example, while using the other bank while keeping the data set in one bank. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the designation of the address to the output of the data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then the instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed so as to be transferred to 233a or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a in the program storage area 233a is transferred. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S4002 of FIG. 64) executed after the boot process (see S4001 of FIG. 64) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 36) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 66B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data source size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and at power-on the main image area 235a, rear image area 235c, character pattern area. In addition to 235e and an error message image area 235f being provided, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the game is performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 64).

ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to FIG. 32, a power-on fluctuation image will be described. FIG. 32 shows that, immediately after the display control device 114 is powered on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81 (display of “◯” and “x” on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 causes the display control device 114 to display the variation pattern command shown in FIG. As shown in Fig. 32, on the display screen of the main image at power-on, a power-on variation image of a "○" symbol at the lower right position toward the screen, and as shown in Fig. 32(c), "○" At the same position as the design, the power-on variation image of the "x" design is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. The result is judged, and if it is a "special symbol big hit", the image shown in FIG. 32(b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if "the special symbol is out", FIG. 32(c). The image shown in (1) is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without any anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, also in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 32(b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b, so the power-on is performed. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 31, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 33, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. FIG. 33B shows the back surface A corresponding to the “sand beach stage” and the back surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 33, rear images corresponding to the respective rear faces A and B are prepared in the character ROM 234 as images that are horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the positions a and a′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled by a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the rear surface type is decided and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the area between the position a and the position a′ of the corresponding rear surface image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further the display is performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow leftward.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 33A, the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, while the initial stage "sand beach stage" is displayed, the game is often played without changing the stage, so the image data of the back surface A corresponding to the "sand beach stage" that is displayed frequently is displayed. By making all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 33(b), the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is resident only in a partial area of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the positions a and b. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images be made resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a′ (or the range of FIG. 33A to FIG. 33B). ), and the image data corresponding to the image between the positions a and b including the initial position (or the image between FIG. 33A and FIG. 33B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235c. However, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, when the change of the stage is determined by the lottery at the start of fluctuation, the rear surface of the resident video RAM 235 is stored. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the rear surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and while scrolling or changing the color tone with the passage of time. Can be displayed. Further, since only the image data corresponding to the image in a partial range is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from the position a to the position b from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the period. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back side B, the image data stored in the normal-use video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back-side image provided in the image storage area 236a (see FIG. 31) of the normal-use video RAM 236. As a result, the back-side image data stored in the sub-area dedicated to the back-side image is not overwritten by other image data, so that the back-side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 On the rear surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are the images corresponding to the image between position b′ and position b. Duplicate data is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 31, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, and therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 is used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be changed immediately even if the NAND ROM flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message in the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data necessary for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and therefore the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image of one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame of the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately and designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110, for example, variable effect, round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is disengaged, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is jackpot A to D. In either case, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the ordinary symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the ordinary symbol. The longer the time saving period of this ordinary symbol, the more chances that the ball will pass through the normal entrance (through gate) 67. Therefore, the chances of drawing the ordinary symbol will increase, and the ordinary symbol will win. Opportunities also increase. Therefore, since there are many opportunities for the electric symbols to be opened as a jackpot for the ordinary symbols, the balls easily enter the second ball entrance 640, and the special symbols are easily drawn. Therefore, the longer the short time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that it will be a big hit for the special symbol, and the player can have it. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be increased. it can. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize hole in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, so the electric symbol is usually a big hit and the electric accessory is opened, and the ball enters the second ball. The easier it is to enter the ball opening 640, the more prize balls there are. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held, or a state in which the number of balls held does not decrease even when a game is played, so that the player is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held or the number of balls held decreases. You can get the expectation that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the willingness to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Also, in the ending production, by notifying that the lottery result of one of the special symbols that are being held will be a jackpot of the special symbol, the player is a special symbol in the lottery of the special symbol that is being held. Since it is possible to recognize that the jackpot will be a jackpot, it is possible to give the player a sense of expectation that the jackpot will be a jackpot of the special symbol. Therefore, since the player's motivation to participate in the game can be increased, the player can continue to have the motivation to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall related person can recognize that the game is not being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, ending effect, and demonstration effect is stored. As for the variable display data table which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) As the drawing contents for one frame defined corresponding to each address, light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a boy image, a character used for various effects such as characters, and the like is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back surface image. This back surface type displays one of the back surfaces A and B corresponding to the stage (either the "sand beach stage" or the "deep sea stage") selected by the player, or a back surface different from the back surfaces A and B. Information that specifies whether to display an image is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A and B is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage specified by the player, of the back surfaces A and B as the drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A and B, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead of this, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the symbol type offset information as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the main control device 110 are the 3rd design. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is being displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing processing for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 35). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Is defined as Null data (corresponding to the address “0002H” in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. At the same time, transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 32(a) to 32(c) on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 64) executed by the MPU 231 (see S4005 in FIG. 64). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S4305 in FIG. 66(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S4301 in FIG. 66B), and If the image display flag 233c is turned on, the simple command determination process (see S4308 of FIG. 66(b)) and the simple display setting process (see FIG. 66B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 66(b) S4309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6301 in FIG. 79A), and the simple image display flag 233c is ON. Performs resident image transfer setting processing (see FIG. 79(b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 80) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, describing the contents of the image drawing instructions for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 36) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 36) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. In step S4303), the pointer updating process (see step S6005 in FIG. 78) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated as described above, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later. (See FIG. 36), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before drawing of a predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 36, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, Design, 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number that displays a hold sphere count symbol). And detailed warning information (detailed information) for all sprites used for drawing the image for one frame based on the image and the warning image for notifying the occurrence of an error, and the detailed information for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) in the detailed information of each sprite. Copy that information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. ) Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S6007 in FIG. 76). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Perform various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S4002 in FIG. 64) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6513 in FIG. 80). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S6514 in FIG. 80). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6602 in FIG. 81).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 66B) is executed (see S6602 in FIG. 81).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 to 53. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 37 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, and the small hit type counter C5 is incremented by one, and their counter values are maximum. When the values (999, 99, 99, 239, 99 in the present embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38〜図43を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37a, 37b, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). After that, the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 38 to 43.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the sphere passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67. Through-gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 45 and 46. After the through-gate passing process is executed, the V-entry passing process associated with entering the V winning device 650 is executed (S108). After that, the V passing process is executed in accordance with the winning of the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 (S109). Details of the V entrance passage process and the V passage process will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Next, the firing control process is executed (S110), and other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, and the third symbol. It is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 include a period in which a special symbol big hit (including during the special symbol big hit game) is displayed. That is, the period (opening period) indicating the start of the jackpot game, the period during the jackpot game (round game period), and the round game period ends, and then a lottery (variation) for a new special symbol is started. The grace period up to (ending period) is included.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, in order to determine whether or not the big hit is currently in progress, specifically, it is determined whether or not the big hit mid-flag 203d is set to ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is a big hit (the big hit medium flag 203d is set to ON) (S201: Yes), the present process is ended.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。 If it is not during the big hit of the special symbol, that is, if it is determined that the big hit flag 203d is not set to ON (set to OFF) (S201: No), the first symbol display device 37a, 37b It is determined whether or not the display mode is changing (S202), and the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), the game ball to the second entrance 640. It is determined whether or not the player has entered the ball (S203).

遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。 When it is determined that the game ball has entered the second entrance 640 (S203: Yes), that is, when the special symbol is neither a big hit nor a change in the special symbol, a ball is entered into the second entrance 640. When the ball is entered, that is, when the variation (lottery) start condition of the second special symbol is satisfied, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5 Each value of is stored in the special symbol holding ball execution area (S204).

次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。 Then, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display devices 37a, 37b is executed (S210), and this process is terminated. The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 39.

一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S203, when it is determined that the game ball has not entered the second ball inlet 640 (S203: No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (N1) Is acquired (S205). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is larger than 0 (S206). When it is determined that the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b (N1) is 0 (S206: No), the reserved sphere of the first special symbol to start the fluctuation (lottery) at the present moment is secured. Since there is no state, this processing for executing the special symbol variation ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is not 0 (S206: Yes), that is, in the state where the reserved sphere of the first special symbol for starting fluctuation (lottery) is secured. For example, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203b (N1) is subtracted (S207), and the reserved sphere number command indicating the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere counter 203b changed by the calculation (special figure 1 (Holding ball number command) is set (S208). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S208, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S209). After that, the above-described processing of S210 is executed, and this processing is ended.

S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), whether the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not (S211). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the variation time has not elapsed (S211: No), that is, if the present time is during the variation period of the special symbol, this processing is ended.

一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the processing of S211, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S211: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37a, 37b is set. (S212). The setting of the stop display is performed in advance by a special symbol variation start process (S210) described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the stop display set in the process of S212 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this way, by continuously displaying the display mode (stop display) of the stop symbol for a predetermined period, unlike the case where the changing symbol is displayed for a moment, the first stop display is surely displayed to the player. The contents of the design can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the present embodiment, 0.5 seconds is set as the predetermined period (fixed period) for displaying the stop mode of the first symbol described above, but other configurations may be used, for example, the first symbol is In the case of performing blinking display in which the lighting state and the erasing state are repeated to indicate that it is fluctuating, it is longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) at the time of performing the blinking display. The period may be set as the above-mentioned fixed period. With such a configuration, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is changing or is stopped (during determination).

S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。 After the process of S212 is completed, when the variable display of the special symbol that is being executed in the first symbol display devices 37a, 37b is started, the special symbol variation start process (see S210 of FIG. 39) is performed. It is determined whether or not the symbol lottery result (discrimination result this time) is a special jackpot (S213). When it is determined that the result of the lottery this time is a big hit for the special symbol (S213: Yes), a specific winning opening (variable winning device) 65 based on the jackpot type (the jackpot type set when the jackpot is won) The open scenario is set (S214), and then the jackpot start is set (S215). Next, the big hit start flag 203c and the big hit medium flag 203d are set to ON (S216), the time saving medium counter 203k is set to 0 (S217), and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and this process ends.

つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 That is, in the present embodiment, as described in the processing of S217, when the special symbol big hit is won, the special symbol fluctuation ends (the final display of the first symbol ends), and then the big hit. The time saving state is configured to end at the timing before the game is started. The timing to end the time saving state based on winning the jackpot of the special symbol may be a predetermined timing, as in the above embodiment, the special symbol (first symbol) Other than after the confirmation display of, for example, the time saving state may be ended at the fluctuation start timing of the special symbol that is won in the jackpot, or the time reduction is performed at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the confirmation display is started). The state may be ended. Further, the time saving state may be ended at a timing of starting a jackpot game corresponding to the winning jackpot or after a predetermined period after the jackpot game is started (for example, a round game start timing at which the variable winning device 65 is opened). However, the time saving state may be ended at the timing when the jackpot game is ended.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the end timing to end the time saving state based on winning the special symbol jackpot (the timing to establish the time saving end condition that holds when you win the special symbol jackpot), from among the above multiple timings Only one may be set in advance, or the time saving state may be finished at different timings depending on the jackpot type of the selected jackpot.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, for example, when the time saving state is ended at the variation start timing of the special symbol, the time saving state is ended for the player (for example, the variation number of the special symbol is a specified number of times ( It is possible to make it difficult to understand whether the normal state has been reached (100 times) or the time saving state has ended by winning the jackpot during the time saving state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the contents of the effect display (variation display) of the third symbol corresponding to the special symbol change executed when the time saving state ends, and it is possible to enhance the effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different timings (time to end the short-time state when you win the big jackpot) for each jackpot type, you can set a special symbol based on the end timing of the short-time state. It is possible to prevent the player from grasping the lottery result (discrimination result). In addition, in a part of the timing when the time saving end condition set for each of the plurality of jackpot types is satisfied, when the player identifies the timing when the time saving state ends, the lottery result (discrimination result) of this special symbol is There may be provided a jackpot-specific timing saving end timing in which the time saving state ends only when the player can be notified of the jackpot, that is, the time saving state is satisfied only when the time saving termination condition satisfied by winning the jackpot is satisfied.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 With this configuration, by grasping the timing at which the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and it is possible to lengthen the period of immersion in the sense of superiority. In addition, in order to achieve such an effect more, the above-mentioned special jackpot time saving end timing is set to the first half period of the change period from the execution of the special symbol change to the end of the special symbol change. Good to configure.

一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。 On the other hand, in the processing of S213, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S213: No), the time saving number updating process for updating the time saving number is executed (S219), and then the current lottery result. It is determined whether or not is a small hit (S220). In addition, a detailed description of the above-described time saving number updating process (S219) will be described later with reference to FIG. 42, but in this process, among a plurality of time saving end conditions set, the number of times the special symbol changes (the special symbol is changed). The process of updating the information on the variable number end condition that can be established based on the lottery number) is executed.

S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S220, when it is determined that the lottery result this time is a small hit (S220: Yes), a small hit start setting process is executed (S221), the process of S218 described above is executed, and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S220, when it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (S220: No), the small hit start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and this process is executed. finish.

以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As described above, in the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) of the present embodiment, the first special symbol lottery (variation) condition is established (prior to) over the existence or nonexistence of the condition (first), the second. It is configured to determine whether or not the special symbol lottery (variation) condition is satisfied (processing of S203 of FIG. 38). This, the second special symbol which is a special symbol advantageous to the player does not have a holding storage means for holding and storing the winning information, and can be changed when the time saving state is set as the game state (change) Easy), and when the normal state is set, the second special symbol that cannot be changed (difficult to change) is configured to be a special symbol that is more difficult to perform fluctuation (lottery) than the first special symbol It is because it is done.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, in the unlikely event that the lottery (fluctuation) condition for the first special symbol and the lottery (fluctuation) condition for the second special symbol are the same (timer interrupt process of the main controller 110 (FIG. 37)). (Including the error for 2 milliseconds which is the processing period of reference)), when it is established, the fluctuation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol in which the variation (lottery) is difficult to be executed. Then, the player will feel uncomfortable. Further, in the present embodiment, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery (variation) of the first special symbol is easier to win the lottery result (easy to win the small hit). Since it is configured), the lottery (fluctuation) condition of the first special symbol and the lottery (fluctuation) condition of the second special symbol are simultaneous (timer interrupt processing of the main controller 110 (see FIG. 37)). If the processing period includes an error of 2 milliseconds), if the variation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol in which variation (lottery) is difficult to be performed, it is more There was a problem of giving discomfort.

これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the process for starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the added value is high for the player (the winning probability of the small hit is the first special symbol). Higher, it is difficult to actually carry out the lottery (variation)) Because it is configured to prioritize (first) the lottery (fluctuation) condition of the special symbol (the second special symbol in this embodiment) The occurrence of the above-mentioned problems can be suppressed.

さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。 Further, in the present embodiment, as a process when updating the hour/hour count, after executing a process (hour/hour count update process (S219)) relating to a variation number end condition that is satisfied according to the number of times the special symbol changes, the small hit prize is won. It is configured to execute the process related to the winning number ending condition (small hit start setting process (S221)). With such a configuration, in one variation of the special symbol (lottery), when the lottery result that the variation number end condition and the winning number end condition are satisfied is obtained, the variation number end condition is first. Then, the time saving state ends when the condition for ending the number of fluctuations is satisfied.

このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。 In this way, with respect to a plurality of time saving end conditions set, by configuring to determine whether or not each time saving end condition is satisfied in a predetermined order, a plurality of special symbol fluctuations with the same time saving end condition ( It is possible to end the time saving state regularly even if it can be reached in the lottery.

なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。 In addition, the configuration described above, for example, when the variation number end condition is satisfied, the time saving state is ended after the special symbol (first symbol) is confirmed and displayed, and when the winning number end condition is satisfied, the small number is set. By using the pachinko machine 10 configured to end the time-saving state after the winning game is finished, the end timing of the time-saving state can be made different according to the time-saving end condition to be established.

具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。 Specifically, for example, if the small hit B is won, and the winning number ending condition is independently established, the time saving state ends after the small hit game corresponding to the small hit B ends. On the other hand, if you win the small hit B in the special symbol lottery (change) where the change count end condition is satisfied, the change count end condition has priority and the small hit game corresponding to the small hit B starts. Before being done, that is, the special symbol (first symbol) indicating the lottery result (small hit B) of the special symbol is confirmed and displayed, and the time saving state ends.

上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。 In the above-mentioned example, in the state where the time saving state is set as the game state, based on the lottery (fluctuation) of the special symbol that is won in the small hit B, even if the time saving state ends, the time saving end to be established Depending on the conditions, it is possible to set the timing for ending the time saving state (whether there is a time saving during the small hitting game) to be variable, so that depending on the time saving end condition that establishes the length of the period advantageous to the player. Can be different. As a result, it is possible to set a time saving end condition that is advantageous for the player and a time saving end condition that is disadvantageous. Therefore, it is possible to provide a player with a new game play expecting that the advantageous time saving condition is satisfied, in addition to the game expecting that the time saving end condition is not satisfied.

なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。 In addition, with respect to the gaming machine having the above-described configuration, for example, even during a small hitting game, a ball entrance (second) that allows a ball to enter (easy) when the electric accessory 640a opens (long opens) The second entrance 640 is provided above the specific winning opening (V winning device 650) opened in the small hitting game so that the ball can be put into the entrance 640), and the second winning opening 640 is provided during the small hitting game. It may be configured so that a game in which a ball is inserted into the 2 ball entrance 640 is performed.

さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, the small hit type in which the small hit game is executed for a long period (for example, 60 seconds) when the V winning device 650 is open (the open period (1.8S) and closed) is selected. It is configured to be settable, and is provided to the player when the player wins the V winning device 650, rather than the number of prize balls (for example, 5) provided to the player when the player enters the second entrance. By configuring so that the number of prize balls (for example, 3) is smaller, the game result (the number of balls acquired by the game) can be greatly varied depending on the presence or absence of a time saving state during the small hit game. .. In the pachinko machine 10 configured as described above, by providing the technique of changing the end timing of the time saving as described above, it is possible to provide the player with a more interesting game.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S210). This special symbol variation start process (S210) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the execution of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the area, a lottery of "special symbol big hit", "special symbol small hit" or "special symbol loss" is carried out (whether or not to win), and the first symbol display device 37a. , 37b and the third pattern display device 81 is a process for determining the effect pattern (fluctuation time) of the fluctuation effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the special symbol variation start process, first, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small per type that are stored in the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a. Each value of the counter C5 is acquired (S301). Next, based on the first random number table 202a (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the type of the acquired special symbol (first special symbol or second special symbol), the lottery result Is acquired (S302). Specifically, if it is a lottery for the first special symbol based on the entry into the first entrance 64, the value of the first random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 22(b)). It is determined whether or not it is a big hit by comparing the random number values stored in, and if it is the lottery of the second special symbol based on the entrance into the second entrance 640, the value of the first random number counter C1 And a special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 22(c)) are compared to determine a big hit or a small hit.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S303). When it is determined that the lottery result is a big hit (S303: Yes), the big hit type is acquired based on the first hit type selection table 202b corresponding to the acquired special symbol type (S304). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special figure 1 big hit type selection table 202b1 or the special figure 2 big hit type selection table 202b2. Of the four types of special symbols jackpots (jackets A to D), the jackpot type is determined (see FIG. 23(b) or (c)).

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value to be determined as a big hit, but the present invention is not limited to this, and different random number values may be used. By configuring in this way, the random number value determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, so an illegal game aiming at the same random number value is performed. Even if it does, it is possible to prevent the jackpot from being biased.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol, the number of random number values that are determined to be a big hit is set to the same, but not limited thereto, in the first special symbol and the second special symbol You may set up the number of the random numbers distinguished as a big hit differently. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜D)が停止種別として設定される。 Then, the display mode at the time of big hit corresponding to the special symbol type (special symbol type) and the big hit type is set (S305). In the process of S305, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A to D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A to D) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。 After that, the jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the variation pattern is set in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time saving variation pattern table 202d2. Then, the variation time of the symbol variation is determined (FIG. 23(b) or FIG. 24).

S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 In the process of S314, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S306 is set (S314). Next, a stop type command for notifying the voice lamp control device 113 of the stop type set in the process of S305 is set (S315). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the audio lamp control device. Sent to 113. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S315 ends, this process ends, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。 On the other hand, in the process of S303, if the lottery result is not a big hit (S303: No), then it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S307). When it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small hit type selection table 202f, and the small hits of the three special symbols (the small hit Among A) to C), the small hit type is determined (see FIG. 22).

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。 Next, the display mode at the time of the small hit corresponding to the small hit type is set (S309). After that, the small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variable time of the third symbol until the small symbol symbol stops on the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S306, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the normal fluctuation pattern table 202d1 or the time saving fluctuation pattern table The variation time of the symbol variation is determined by comparing with 202d2 (FIG. 23(b) or FIG. 24).

次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。 Next, the small hit type acquired in the process of S308 is stored in the small hit type storage area 203e (S311), and then the processes of S314 and S315 described above are executed, and the special symbol variation process (see FIG. 38) is returned to. .. In addition, in the present embodiment, of the first special symbol and the second special symbol, since it is configured to win only the second special symbol for the small hit, it is necessary to refer to the special symbol type in S308 and S309. Although there is no, for example, when it is configured to win the small hit in the lottery of the first special symbol, in the processing of S308 and S309, the small symbol type is also acquired by referring to the special symbol type, It may be configured to set the display mode.

なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。 In the processing of S314 and S315 in this case, the variation pattern (see S310) and the command corresponding to the stop type (see S309) set when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit Is set.

抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 When it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), the display mode at the time of disengagement corresponding to the type of the special symbol is set (S312). After that, the variation pattern at the time of disengagement is determined based on the number of reserved balls (S313). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S306, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the normal fluctuation pattern table 202d1 or the time saving fluctuation pattern table The variation time of the symbol variation is determined by comparing with 202d2 (FIG. 23(b) or FIG. 24). Next, the processes of S314 and S315 described above are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, the small hitting start setting process (S221) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the small hit start setting process (S221). This small hit start setting process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a small hit type (small hit A to C). Based on, the start of the small hit game is set, and a process for updating the time saving information according to the small hit is won (update process for the winning number end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 Here, in the pachinko machine 10, when the small hitting game is started, the V winning device 650 is changed to an open state in which a ball can be won (easy), and the ball winning the V winning device 650 is in a specific area (V By passing through the winning switch (V switch) 650e3), the big hit game is executed (set) after the end of the small hit game.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 That is, the gaming state in which the small hit game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big hit game is executed in comparison with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state in which the possibility is high. In addition, although details will be described later, in the present embodiment, different small hit games are executed corresponding to small hit types (small hits A to C) set when a small hit is won. , The possibility of a ball passing through a specific area during a small hit game is made different according to each small hit type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to change the probability (expectation) that the big hit game (per 2 types) is executed (set) by the small hit game to be executed, and thus the small hit to the player. Since it is possible not only to win or not to win, but also to make an interest in the type of the small hit, the interest in the game can be improved.

小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small hit start setting process (S221) is executed, first, a release scenario corresponding to the small hit type is set (S401). Then, the jackpot type corresponding to the jackpot type is set in the V passage jackpot type storage area 203h (S402). More specifically, based on the small hit type and the small hit type selection table 202f, the V passage big hit type (big hit game set (executed) when a ball passes a specific area during the small hit game) is determined. To do. As described above, if the small hit type is A, it is determined that it is a big hit A (15 rounds with short and large hits), and if the small hit type is B, it is a big hit B (5 rounds with short and big hits). If it is determined that the small hit type is C, it is determined that it is a big hit A (5 round short-term large hit) (see FIG. 22). That is, in the present embodiment, the contents of the jackpot game of the jackpot (per 2 kinds) set (executed) when the ball passes the specific area during the jackpot game, and the jackpot (per 1 kind by lottery of the special symbol) ) Is set in the case of winning 2 types (when a ball passes through a specific area), so that the same big hit game is executed in the case of being won) The big jackpot type (big jackpot A or B) is set according to the type of the executed small jackpot.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when winning two types, by setting the jackpot type, by executing the process of starting the jackpot game based on the set jackpot type With the case of winning the hit, the processing regarding the jackpot game can be shared, and the processing load of the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, a jackpot game that can be executed may be set only when one type is won or only when two types are won, or one type It may be configured to execute different jackpot game processing depending on whether or not the hit is two.

図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。 Returning to FIG. 40, the description will be continued. When the process of S402 is finished, the small hit start is set based on the small hit type (S403), and the small hit start flag 203f and the small hit medium flag 203g are set to ON (S404). After that, the small hit time saving update process is executed (S405), and this process ends. The small hitting time saving update process (S405) is a process for updating the time saving information corresponding to the winning number end condition which is the ending condition of the time saving state that can be satisfied when the small hit is won, and the time saving information is updated. When the winning number ending condition is satisfied by doing so, it is for executing processing for shifting the game state from the time saving state to the normal state, and details thereof will be described later with reference to FIG. 41. To do.

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Here, with reference to FIG. 41, the small hit time saving process (S405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the small hit time saving update process (S405). This small hit time saving update process (S405) is a process executed in the small hit start setting process (see FIG. 40) of the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37). Yes, it is a process for updating the time saving information based on the winning small hit and updating the gaming state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small hit time saving process (S405), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is greater than 0 (S501). That is, it is determined whether or not the present time is in a time saving state. In the processing of S501, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not larger than 0 (is 0) (S501: No), it is a state in which a small hit is won in a gaming state other than the hour/short state. This process is all skipped to update the time saving information, and this process ends. In addition, in the present embodiment, since it is configured such that the small hit is not won in a state other than the state where the time saving state is set (so that the lottery (change) of the second special symbol is not executed), S501 When it is determined that the time saving state is not set in the processing of step 1, an error command for executing error notification (abnormality notification) may be set.

一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is greater than 0, that is, the hour/hour state is set (S501: Yes), the next small hit is won. It is determined whether the small hit type is “small hit A” (S502). Here, in the process of S502, the small hit type stored in the small hit type storage area 203e in the process of S311 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) is read and the determination is executed.

S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。 In the processing of S502, when it is determined that the small hit type of this time is “small hit A” (S502: Yes), the value of the small hit A counter 203m is decremented by 1 (S503), and the small hit A after subtraction is performed. It is determined whether or not the value of the counter 203m is 0 (S504), and when it is determined that the value is 0 (S504: Yes), the time saving end condition (the winning number end condition corresponding to the small hit A is determined in this small win. ) Is satisfied, the value of the hour/middle counter 203k, which was measuring the period until the variation number end condition is satisfied, is set to 0 (S505), and various winning number end conditions are measured. Each value of the hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p is set to 0 (S506), and the normal state is set as the game state (S507).

上述したS505〜S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the processes of S505 to S507 described above, when one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, one time saving end condition is satisfied, and a period until the other time saving end conditions are satisfied is measured. Since the value of each counter can be set to a value indicating that the time saving end condition is satisfied, for saving the time saving information after the time saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the game state) It is possible to reliably prevent the processing (the processing for updating the values of the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, the small hit C counter 203p, and the time saving medium counter 203k). Therefore, it is possible to prevent unnecessary processing from being executed, and thus it is possible to reduce the processing load on main controller 110.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the value of various counters for updating the time saving information corresponding to each of the plurality of time saving end conditions is set to 0 ( Since it is only configured to set to the value indicating that the time saving end condition is satisfied), it is possible to determine which time saving end condition was satisfied and ended in the previous time saving state after the time saving state ended. However, for example, a storage unit capable of storing the satisfied time saving end condition may be provided so that the type and the number of times of the previously achieved time saving end condition can be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 With such a configuration, for example, a time saving end condition that is easily established is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times of establishment, and the player is established based on the determined content. It can be configured to suggest (notify) an easy time saving end condition. Furthermore, the update status of the time saving information corresponding to the other time saving ending conditions when the time saving ending condition of 1 is satisfied (for example, the small hit A counter 203m and the small hit B at the time when the value of the time saving middle counter 203k becomes 0). The respective values of the counter 203n and the small hit C counter 203p) are configured to be memorable, and are the largest at the time when the shortest end condition which is the most difficult to be satisfied, that is, when one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, The time saving end condition having the value saving time information may be determined.

S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 After finishing the processing of S507, next, the remaining short time count command corresponding to the value of each of the subtracted small hit counters is set (S508), and the state command showing the current game state is set (S509), and this processing To finish. Here, the command set in S508 and S509 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the voice lamp is activated. It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 manages time saving information based on the received remaining time saving command, and sets a state display mode for suggesting (notifying) the time saving situation (the period until the time saving state ends). Further, the current game state is grasped based on the received state command.

一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S504, when it is determined that the value of the small hit A counter 203m is not 0 (S504: No), the small hit winning does not end the time saving state, so S505 for ending the time saving state. The process of S507 is skipped and the process proceeds to S508.

上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。 The description will be continued by returning to the processing of S502 described above. In the processing of S502, when it is determined that the small hit type of the small hit that has been won this time is not “small hit A” (“small hit B” or “small hit C”) (S502: No), the next Then, it is determined whether the small hit type of the small hit that has been won this time is "small hit B" (S510), and when it is determined that "small hit B" (S510: Yes), the small hit B counter 203n. 1 is subtracted from the value of S (S511), and then it is determined whether the value of the small hit small B counter 203n is 0 (S512).

S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 In the processing of S512, when it is determined that the value of the small hit B counter 203n is 0 (S512: Yes), the time saving end condition (the winning count end condition corresponding to the small hit B) is satisfied in the present small hit win. Since this is the case, the process proceeds to the above-described process of S505, and the process for ending the time saving state is executed.

一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S512, when it is determined that the value of the small hit B counter 203n is not 0 (1 or more) (S512: No), the time saving state does not end due to this small hit winning, so the time saving state. The process of S505 to S507 for ending the process is skipped, and the process proceeds to the process of S508.

S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。 In the process of S510, when it is determined that the small hit type of the small hit that has been won this time is not “small hit B”, that is, “small hit C” (S510: No), the value of the small hit C counter 223p Is subtracted by 1 (S513), and it is determined whether the value of the small hit C counter 223p after subtraction is 0 (S514).

S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505〜S507と同一の処理を実行するS515〜S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515〜S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 In the processing of S514, when it is determined that the value of the small hit C counter 223p is 0 (S514: Yes), the time saving end condition (the winning number end condition corresponding to the small hit C) is satisfied in this small hit win. Since this is the case, S515 to S517 that execute the same processing as S505 to S507 described above are executed, and the process proceeds to S508. On the other hand, in the processing of S514, when it is determined that the value of the small hitting C counter 203p is not 0 (1 or more) (S514: No), the time saving state is not ended by this small hitting winning, so the time saving is achieved. The process of S515 to S517 for ending the state is skipped, and the process proceeds to S508.

以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, when the variation time of the special symbol won for the small hit has passed, the value of the counter corresponding to the small hit is subtracted, and the time saving is completed based on the small hit. It is configured to determine whether or not a condition (condition for ending the number of times of winning) is satisfied. With this configuration, it is possible to end the time saving state by the winning number end condition before the small hit game is executed. Therefore, it is possible to prevent a large difference in the timing for ending the time saving state, regardless of whether the time saving end condition of the variation number end condition or the winning number end condition is satisfied.

具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the first embodiment, the variation number end condition, that is, when the time saving end condition that is established based on the number of times of change of the special symbol is satisfied, the fixed display of the special symbol (first symbol) is displayed. It is configured so that the time saving state ends at the timing when it ends, the winning number end condition, that is, if the time saving end condition that is satisfied based on the number of winnings that was won in the small prize in the special symbol lottery is satisfied, the special symbol After the confirmation display of (the first symbol), the time saving state is finished at the start setting timing of the small hit game.

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 That is, regardless of which time saving condition is satisfied, the time saving state is configured to end immediately after the variation of the corresponding special symbol stops. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving end condition has been satisfied and which has ended in the time-saving state set this time. In order for the player to determine whether or not the time saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the variation time of the normal symbol (second symbol) and the opening pattern of the electric accessory 640a. For example, by setting to end the time saving state at the time of small hit start setting (just before the small hit game is started) as in this embodiment, the time saving state is set immediately after the small hit game is started. It is possible to make it difficult to determine whether or not it has ended.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In addition, in the present embodiment, regardless of which of the plurality of time-saving end conditions, the variation number end condition and the winning number end condition, is satisfied, substantially the same timing (to a degree that is difficult for the player to determine). It is configured to end the time saving state with the concept including the time difference), but other configurations may be used, for example, when the variation number end condition is satisfied, the special symbol (the first symbol) is determined. The time saving state may be ended immediately after the display, and when the winning number ending condition is satisfied, the time saving state may be ended after the small hitting game executed after the final display of the special symbol (first symbol). .. With this configuration, it is possible to shorten the period during which the small hit game is being executed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small hitting game, the player cannot determine whether or not the time saving state has ended due to this small hitting winning, and until the small hitting game ends (whether or not two kinds have been won) Until the game result is notified), it is possible to make it difficult to understand whether or not the time saving state has ended. Further, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 which has the game playability of being able to win two types during the small hit game, the player is informed of whether or not the time saving state has ended after the end of the small hit game. Is it based on the small hit prize that ends the short-time state in this small hit game? Since the game is performed while predicting that, it is possible to always motivate two kinds of small hit games to be executed during the time saving state.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 42, the time saving update processing (S219) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the time saving number updating process (S219). This time saving number update process (S219) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and updates the time saving number and the game state is the normal state. This is a process for setting to.

時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。 In the time saving number updating process (S219), first, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203k is larger than 0, that is, whether the present time is being saved (S601). In the processing of S601, if the value of the hour/hour counter 203k is not larger than 0 (0), that is, if it is determined that the time is not during the hour/hour (S601: No), this processing is terminated. On the other hand, when the value of the hour/hour counter 203k is larger than 0, that is, when it is determined that the hour/hour is in progress (S601: Yes), the value of the hour/hour counter 203k is subtracted by 1 (S602), and the process proceeds to step S603. To do.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S603, a remaining short time count command indicating the value of the time saving medium counter 203k changed by calculation (decremented by 1) is set (S603). The remaining short time count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the audio lamp control device. Sent to 113.

その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203k is 0 (S604). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 0 (S604: Yes), the gaming state is set to the normal state (S605), the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p. Is set to 0 (S606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S607), and this processing ends.

一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S604, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not 0 (S604: No), this processing is ended as it is, and returns to the special symbol variation processing (see FIG. 38).

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the time saving end condition (change number ending condition) that is satisfied based on the number of times of change of the special symbol is satisfied is determined by the time saving number updating process (see FIG. 42), Whether or not the time saving ending condition (winning number ending condition) that is established based on the number of times of winning the small hit of the special symbol is satisfied is configured to be determined by the small hitting time saving updating process (see FIG. 41). .. Then, in any of the processes, when one of the plurality of set time saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end conditions are set. All are configured to be set to a value (0) indicating that the time saving end condition is satisfied. Therefore, it is possible to unify the processing contents for ending the time saving state regardless of which time saving end condition is satisfied.

なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In the present embodiment, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, a value indicating each time saving end condition is set in various counters at the timing when the time saving state is set, and each time saving end is set. When the time saving information corresponding to the condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time saving end condition is satisfied. Besides, when the time saving state is set, the value of each counter is set to 0, and when the corresponding time saving information is discriminated, the counter value is incremented by 1, and the value of the counter after the addition is the time saving end condition. The time-saving state may be terminated when it is determined that the value is “0”. That is, the means for determining whether or not the time saving end condition is established, and in the state where the time saving state is set, the time saving information (the number of changes in the special symbol, the number of small wins, etc.) corresponding to various time saving end conditions is updated. Any configuration may be used as long as it is provided with updating means.

さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。 Further, in the present embodiment, among the time saving end conditions, as the winning number end condition, an ending condition that is satisfied when the number of individual small hit types reaches a predetermined number is used, but in addition to this, for example, , The total number of small winning types is set, that is, the winning number end condition may be set corresponding to the total number of small winnings won during the period in which the time saving state is continuously set, A winning number end condition may be set that is satisfied when the total number of times that the winning B is set and the number of small hits C is set reaches a predetermined number.

この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this case, the number of winnings that satisfies the winning number end condition corresponding to only the small hit B (the number of endings of the small hit B (for example, 3 times)) and the number of winnings that satisfies the winning number end condition corresponding to only the small hit C ( For the small hit C end count (for example, 5 times), it is needless to say that the above total number of times is smaller than the sum of the small hit B end count and the small hit C end count. It is advisable to set a smaller number than the large value (five times in the case of the present example) of the number of times of completion of winning C. As a result, it is not possible to predict the end timing of the time saving state unless the time saving situation is comprehended for the small hit type that is set when a small hit is won during the time saving state. It is possible to make it difficult for the player to grasp the end timing of.

次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) will be described. First, with reference to the flowchart of FIG. 43, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning, winning) to the first winning opening (first winning opening) 64. However, if it is determined that there is a prize, that is, if a ball is detected by a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 (S701: Yes), various random number counters Is a process for acquiring and holding the value.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。 When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won (starting winning, winning) in the first winning opening (first winning opening) 64 (S701). .. Here, it is determined whether or not the state in which the ball is detected by the ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 is continued for three times of the timer interrupt processing which is repeatedly executed. It is configured to determine the winning (ball) of the ball to the first winning port (first winning port) 64 by determining. In this way, only when it is determined that the sphere is continuously detected for the predetermined period (the period (4 milliseconds) in which the timer interrupt process is executed three times), it is determined that the sphere has won (won). With such a configuration, even if, for example, a small amount of electricity generated by the flow of the sphere becomes noise and the sensor (entrance detection switch) is momentarily turned on (state in which passage of the sphere is detected), The process can be executed by classifying an event (instantaneous ON) caused by noise and an event (ON lasting for a predetermined period) caused by the passage of the sphere.

なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。 When the control for determining that the ball has entered when the sphere is continuously detected for a predetermined period is used, as described above, when the period for which the sphere is detected is less than the predetermined period ( In addition to (instantaneous detection by noise), it is preferable to determine that an abnormality has occurred even when the upper limit period longer than a predetermined period is exceeded, and not to determine that the ball has won (ball). As a result, it is possible to prevent the ball winning (ball entry) from malfunctioning even if noise is generated for a long time due to an illegal operation.

そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。 Then, when it is determined that the ball has won the prize in the first entrance 64 (ball entry) (S701: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。 In the process of S703, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (3 or less) (S703: Yes), the special symbol The value (N1) of the 1 holding sphere number counter 203b is incremented by 1 (S704), and the special symbol 1 holding sphere number counter 203b value changed by the calculation is held ball number command (special figure 1 holding ball number command) Is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S1501), it is transmitted to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the process of S705, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, which is updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 37) described above, Each value of the small hit type counter C5 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。 Then, in the processing of S707, the prefetch processing is executed (S707). Then, this process is completed. On the other hand, when it is determined that there is no winning (ball entry) to the first winning opening (ball entrance) 64 (S701: No), or a winning (ball entering) to the first winning opening (ball entrance) 64 is made. Even if it is determined that there is (S701: Yes), if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is not less than 4 (4) (S703: No), S707 The process proceeds to the prefetch process of.

尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。 In the present embodiment, as described above, the winning information of the first special symbol (the right to execute the lottery) is configured so that it can be reserved and stored up to a predetermined number (4), and the winning information of the second special symbol can be stored. Although it is configured so that it cannot be stored in a reserved manner, the winning information of the first special symbol and the winning information of the second special symbol may be configured to be stored in a reserved manner with a predetermined number as an upper limit. In this case, the processing described above with reference to FIG. 43 may be configured to be executed for the winning information (the second winning opening (ball entrance) 640) of the second special symbol.

また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。 Further, in the case of using a configuration in which the winning information can be held and stored for both the first special symbol and the second special symbol, the upper limit number that can hold and store the winning information for each special symbol is unified (for example, 4). Alternatively, a different value may be set as the upper limit number (for example, the first special symbol is 4 and the second special symbol is 2). Furthermore, it is configured to set an upper limit number that can be reserved and stored with respect to a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol (reserved memory number) and the number of reserved balls of the second special symbol (reserved memory number). May be.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, the prefetching process (S707) which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this prefetch processing (S707).

この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。 In this prefetching process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether or not there is a new winning (ball entry) in the first winning opening (ball entry) 64 (S801). As a result of the determination, when it is determined that there is no new winning in the first ball entrance 64 (S801: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the first winning opening (ball entrance) 64 has a new winning (S801: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1, and the variation pattern table 202d. The lottery result, the jackpot type, and the variation pattern are acquired in advance based on the (normal variation pattern table 202d1 or time saving variation pattern table 202d2) (S802).

次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。 Next, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, and the variation pattern acquired in the processing of S802 is set (S803), and the processing is ended. The winning information command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the prize information command, it executes a prize information-related process (see FIG. 57) described later to set display modes of various effects executed by the third symbol display device 81, The process of updating the progress of the time saving state in advance (provisionally) is performed. Then, the winning information included in the winning information command is stored in the winning information storage area 223a.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 37), the variation display and variation time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the second entrance 640. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the accompanying electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 of FIG. 45), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S901). As the normal symbol (second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. It is included during the operation. As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being hit (S901: Yes), a new ordinary symbol fluctuation (lottery) cannot be started (executed), so that is as it is. This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S901: No), next, whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol changing) If it is determined (S902) that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing) (S902: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol, the change of the normal symbol If there is no particular condition, that is, if it is determined that it is possible to start (execute) a new normal symbol fluctuation (lottery), the second random number counter is stored in the second symbol holding ball execution area. It is determined whether there is any (S903).

S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。 In the process of S903, if it is determined that the second random number counter is not stored in the second symbol holding sphere execution area, that is, if it is determined that there is no winning information of the normal symbol to be newly executed. (S903: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the second random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S903: Yes), the stored value of the second random number counter C4 is acquired (S904). ..

そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S904 and the normal symbol (second) per random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S905). Specifically, the value of the second per random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Usually it is determined that the design is off.

次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S905 determines whether it is a hit of the normal symbol (S906), and when it is determined that it is a hit of the normal symbol (S906: Yes), the hit time The display mode is set (S907), and the process proceeds to S909. In the process of S907, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "O" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S906, when it is determined that the normal symbol is out (S906: No), the display mode at the time of detachment is set (S908), and the process proceeds to S909. In the process of S908, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S909.

S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。 When the processing of S907 or S908 ends, in the processing of S909, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S909), and when it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (( (S909: Yes), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S910), then the universal symbol short variation flag 203q is set to ON (S911), and this processing ends. .. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (in the normal state) (S909: No), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S912), and this processing ends.

なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。 In addition, the universal figure shortage change flag 202q set to ON in the process of S911 is a configuration for temporarily storing whether or not the gaming state at the timing when the lottery for the normal symbols is executed is the time saving state. Thus, the variation of the symbol is normally displayed and referred to when the opening operation of the electric accessory 640a is set. As a result, it is possible to change the opening operation content of the electric accessory 640a depending on which game state is the variation (lottery) start timing of the normal symbol and the opening operation timing of the electric accessory 640a.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In the present embodiment, the game state at the timing of starting (execution) the variation (lottery) of the normal symbols is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. , For example, in the game state storage means that can always store the currently set game state, when it is determined that the lottery result of the ordinary symbol is a hit, the game state when the lottery of the ordinary symbol is executed It may be configured to provide a storage area for temporary storage. Furthermore, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the lottery for the normal symbol is performed. By doing so, it may be possible to determine the game state at the timing when the lottery for the normal symbols is performed. That is, it is sufficient that the storage means capable of storing the currently set game state and the storage means capable of storing at least the game state set at a predetermined timing in the past are provided.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the processing of S902, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S902: Yes), the variation time of the variable display being executed on the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not (S913). The variable time here is a time preset by the process of S910 or the process of S911 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the processing of S913, when it is determined that the variation time has not elapsed (S913: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S913, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has elapsed (S913: Yes), next, the stop display of the second symbol display device 83 is set (S914). In the process of S914, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S907, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery for the normal symbols is missed and the display mode is set by the process of S908, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. The period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one place in the blinking display (alternate display of "○" and "x") indicating that the second symbol is changing is turned on. (Confirmed display) is configured. This allows the player to easily recognize that the second symbol is stopped and displayed.

S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 By the process of S914, when the stop display is set, when the second symbol display update process (S1508 of FIG. 51) of the main process (see FIG. 51) is executed next, the fluctuation in the second symbol display device 83. The display ends, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S907 or S908.

S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。 After finishing the process of S914, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started next, the regular symbol lottery result (this time, performed by the normal symbol variation process (FIG. 45, S106)) It is determined whether or not the result of the lottery is a normal symbol hit (S915). When it is determined that the result of the lottery this time is out of the normal pattern (S915: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S915: Yes), then it is determined whether or not the universal symbol short change flag 203q is set to ON (S916).

S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。 In the processing of S916, when it is determined that the universal figure shortage fluctuation flag 203q is not set to ON (is set to OFF), that is, the game state at the timing when the regular symbol lottery (fluctuation) of this time is started. When it is determined that it is in the normal state (S916: No), the opening time of the electric accessory 640a is set to 0.2 seconds, and the opening number is set to 1 (S921), and the process proceeds to S920. To do.

一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。 On the other hand, in the processing of S916, when it is determined that the universal figure shortage variation flag 203q is set to ON, that is, it is determined that the game state at the timing when the regular symbol lottery (variation) this time is started is the time saving state. In the case of (S916: Yes), the universal figure shortage variation flag 203q is set to OFF (S917), and then it is determined whether or not the current gaming state is a short-time state (time-shortening) (S918).

S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。 In the process of S918, when it is determined that the current game state is not the time saving state (S918: No), the game state at the timing of starting the lottery (variation) of the current normal symbol is the normal state, and the current game state ( Since the timing of setting the opening operation of the electric accessory 640a is the normal state, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the opening count is set to 1 (S921), and the process proceeds to S920.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the time saving state (S918: Yes), the timing of starting the lottery (fluctuation) of the current normal symbol, and the current gaming state (the opening operation of the electric accessory 640a). Is set to 2 hours, and the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 2 (electric accessory 640a). Setting the long open operation of) (S919), and shifts to the processing of S920.

以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in the present embodiment, there is a timing at which the lottery (variation) of the ordinary symbol is executed and a timing at which the opening operation of the electric accessory 640a that is executed based on the winning of the ordinary symbol is set. Only when both are in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation, which is advantageous to the player, is set, so, for example, a lottery for normal symbols in the state where the normal state is set as the game state ( (Variation) is executed and the winning is won, and even if the time saving state is set before the variation time (30 seconds) of the normal symbol is set, long opening is set as the operation of the electric accessory 640a. There is nothing. Also, in the same way, the winning symbol is won in the variation (lottery) of the ordinary symbol executed in the state where the time saving state is set, and the ordinary state is set as the gaming state until the variation of the ordinary symbol stops. Also in this case, the long opening of the electric accessory 640a is not set. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous privilege (long opening of the electric accessory 640a) from being provided to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to prevent the electric accessory 640a from being long opened in the state where the normal state is set as the game state, the lottery of the special symbol (second special symbol) advantageous to the player is easily executed. The time period can be limited during the shortened state. In addition, in the present embodiment, the gaming state at the timing of starting the lottery (variation) of the normal symbol and the timing of setting the opening operation of the electric accessory 640a is determined, and the gaming state is set at each timing. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 640a based on the configuration, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbols is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 640a is set are in the normal state (S921 in FIG. 45). The opening operation set in step 1) is set (the short opening is set), and the long opening (the opening operation set in S919 of FIG. 45) is set in other states. By configuring in this way, the advantage (long opening) is provided to the player even for the normal symbol variation executed in the period before and after the time saving state, which is the game state advantageous to the player, is set. Therefore, it is possible to make the time saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the gaming state, compared to the case where the normal state is set, the variation time of the normal symbol is very short, “30 seconds→3 seconds”, and further Since the release period of the second winning port 640 is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, the ball easily enters the second winning port 640. In addition, in the present embodiment, when the big hit game is executed, the time saving state is configured to end, and therefore, during the big hit game, the normal state is set. On the other hand, when the small hit game is executed, it is configured so that the time saving state is continuously set unless the time saving end condition is satisfied. Therefore, the small amount executed while the time saving state is set. During the winning game, in the small hitting game, the V winning device 650 is opened and the electric accessory 640a is opened for a long period, and balls to a plurality of winning holes (V winning holes 650a and second winning holes 640) It will be a specific period that makes it easier to enter.

このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 Using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the electric prize 640a and the second entrance 640 are arranged in the information of the V winning device 650, and a small hitting game is being performed. It is preferable that the balls are inserted into the two winning openings (the V winning device 650a and the second winning opening 640), which can increase the number of winning balls that can be obtained during the small hitting game. It is possible to give more advantageous privilege to the player.

図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 45, the description will be continued. In the process of S920, the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S920), and the present process is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S920, the opening/closing of the electric accessory is opened when the electric accessory opening/closing processing (see S1506) of the main processing (see FIG. 51) is executed next. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S921 or the processing of S919 end.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 37), and it is determined whether or not the ball normally passes through the symbol starting port (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the through gate passage processing (FIG. 46, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1001). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes (S101). Since the content of this detection is the same as the processing of S701 of the above-described start winning processing (see FIG. 43), detailed description thereof will be omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1001: Yes), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is normally changing symbols (S1002), When it is determined that the display mode of the two-symbol display device 83 is normally changing the symbol (S1002: Yes), the present process is ended.

一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not in the normal symbol variation (S1002: No), it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol now ( S1003). As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol is hitting (S1003: Yes), this process is finished as it is. When it is determined that the normal symbol is not hitting (S1003: No), the change (execution) of the new ordinary symbol is a timing at which the lottery can be performed, and thus the timer interrupt process (S101) is updated at S103. The value of the second random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S1004). Then, this process is completed.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, the V entrance passage processing (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the V entrance passage processing (S108) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。 In the V entrance passage processing (S108), it is first determined whether or not the ball passage sensor (sphere detection switch) 650c1 is on (S1101). In the process of S1101, when it is determined that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), the process is finished as it is. On the other hand, when it is determined that the ball passage sensor 650c1 is on in the process of S1101 (S1101: Yes), it is determined whether or not the V winning opening 650a is being opened (S1102).

S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。 In the processing of S1102, when it is determined that the V winning opening 650a is in the open period (S1102: Yes), the V entrance passage command is set (S1103), and this processing is ended. The V-entry passage command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the spheres that have passed through the V entrance and transmits a command for executing the effect based on the V entrance passage to the display control device 114. As a result, it is possible to execute the effect during the small hitting game based on the ball entering the V winning device 650 (see FIG. 28).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning opening 650a is not in the open period (S1102: No), it means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small hit game, so an error command is issued. It is set (S1104). After that, the flow path solenoid 209a is set to ON (S1105), and this processing ends.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。 Next, the V passage processing (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the V passage processing (S109). This V passage process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passage processing, first, it is determined whether or not the V passage flag 203j is turned on (S1201). In the process of S1201, when it is determined that the V passage flag 203j is turned on (S1201: Yes), this process is finished as it is. On the other hand, in the processing of S1201, when it is determined that the V passage flag 203j is not on (S1201: No), it is determined whether or not there is V passage (S1202). That is, it is determined whether or not the game ball has passed the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. In the processing of S1202, when it is determined that there is no V passage (S1202: No), this processing is ended as it is.

S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。 In the process of S1202, when it is determined that the V passage is present (S1202: Yes), it is determined whether or not the V passage is valid (S1203). When it is determined that the V passage is in the valid period (S1203: Yes), the V passage jackpot type value stored in the V passage jackpot type storage area 203h is acquired (S1204), and the obtained V passage jackpot type is acquired. The V flag 203i that indicates is set to ON (S1205). Then, the V pass command is set (S1206).

次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。 Next, the V passage flag 203j is set to ON (S1207). After that, the time saving/measuring counter 203k is set to 0 (S1208), and this processing ends.

一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that the V-passage is not in progress (S1203: No), an error command is set (S1209), and the process ends. If the game ball passes through the V winning switch (V switch) 650e3 while the V passing period is not valid, it is considered that the ball has been illegally won into the V winning switch 650e3. In this case, an error command is set in the process of S1209, an error is output, and an illegal act can be found.

図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 49 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1301), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。 Next, with reference to FIG. 50, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initialization is performed when the power is turned on (S1401). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, a wait process (1 second in the present embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable. (S1402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the power supply device 115 is turned on (S1404), and if it is turned on (S1404: Yes), the process proceeds to S1415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405), and if it is not stored (S1405: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S1415 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405: Yes), the RAM determination value is calculated (S1406), and the calculated RAM determination value is not normal (S1407: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data is destroyed, and in such a case, the process proceeds to S1415. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1515 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。 In the process of S1415, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing (S1416, S1417) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S1416, S1417) is executed. In addition, the initialization processing (S1416, S1417) of the RAM 203 is executed in the same manner even when the information about the occurrence of power failure is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S1416, S1417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1417). After the initialization process of the RAM 203 is performed, the process proceeds to S1410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S1405: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S1407: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1408). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1409), and the process proceeds to S1410. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1410, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are allowed to execute various effects. Next, the value of the hour/hour counter 203k is read (S1411), and the status command based on the read value is set (S1412). Then, the flow path solenoid 209a is turned off (S1413). After that, the interrupt is permitted (S1414), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501〜S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 51, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each processing of S1501 to S1508 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1511 and S1512 is executed in the remaining time.

メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 51), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to the sub side. External output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1501). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 37) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. Further, the special symbol 1 reserve ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 39) and the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing (S1501), the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command (S1602), the round number command (S1607), and the ending command set in the jackpot control process (FIG. 52, S1504) are transmitted to the voice lamp control device 113 (S1611). In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 When the change type counter CS1 is updated (S1502), the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1503), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed. Alternatively, a jackpot control process for opening or closing the corresponding winning opening (specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening 650a of the V winning device 650) is executed (S1504). .. In the jackpot control process (S1504), the winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) corresponding to each round of the big hit state is opened, and the corresponding winning opening ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V) It is determined whether or not a predetermined number of balls have been won in the V winning opening 650a) of the winning device 650. Then, when any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small hit state, execution of various effects depending on the small hit and a corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening of the V winning device 650) A small hit control process for opening or closing 650a) is executed (S1505). In the small hit control process (S1505), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and the corresponding winning opening ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V) It is determined whether or not a predetermined number of balls have been won in the V winning opening 650a) of the winning device 650. Then, when any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. In the present embodiment, the small hit control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1506). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric accessory is started when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S920 of the normal symbol variation process (see FIG. 45). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S919 or the processing of S921 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display devices 37a, 37b (see FIG. 2) is executed (S1507). In the first symbol display update process (S1507), when the variation pattern is set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39), the variation display according to the variation pattern, 1 Start on the symbol display devices 37a and 37b. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, until the change time elapses from the start of the change, for example, if the currently lit LED is red, the red LED Is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process (see FIG. 51) is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process (S1507), if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S306, S310, or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) ends, the first In the display mode set by the process of S305, S309 or S311 of the special symbol variation start processing (see FIG. 39), the variation display being executed in the symbol display devices 37a, 37b (see FIG. 2) is terminated, and the stop symbol is displayed. The (first symbol) is stopped (displayed) on the first symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1508). In the second symbol display update process (S1508), if the variation time of the second symbol is set by the process of S910 or the process of S911 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation in the second symbol display device 83. Start display. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process (S1508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S914 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), in the second symbol display device 83. The variation display being executed is ended, and in the display mode set by the process of S907 or the process of S908 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83. Stop display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1509). If the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1509: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1510). If the predetermined time has already passed (S1510: Yes), the process moves to S1501 and the above-described processes after S1501 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1510: No), the first time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1511, S1512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when each counter value reaches the maximum value (999, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1502 (S1512).

ここで、S1501〜S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1501 to S1508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time (S1511). CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1509, if the RAM 203 stores the information on the occurrence of power failure (S1509: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 49 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1513 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1513), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and voice lamp control device 113). And transmits (S1514). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1515), access to the RAM 203 is prohibited (S1516), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1509の処理は、S1501〜S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1509 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1501 to S1508 ends, or the end of one cycle of the processing of S1511 and S1512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1501. That is, the processing can be started from the processing of S1501 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S1401). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1501 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing malfunction or runaway of the main control device 110.

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1504). This jackpot control processing (S1504) is executed in the main processing (see FIG. 51), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects corresponding to the jackpot and the corresponding winning opening. It is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650.

大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, the determination is made by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. This jackpot start flag 203c is set to ON when the jackpot start is set by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S216). In the processing of S1601, when it is determined that it is the jackpot start timing (when it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag is set. 203c is set to off (S1603), and this processing ends.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1601, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol big hit (the big hit start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then the present is a big hit. It is determined (S1604). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game, and corresponds to the period in which the above jackpot flag 203d is set to ON. In the process of S1604, when it is determined that the special symbol is not in the big hit state (the big hit medium flag 203d is off) (S1604: No), the present process is ended.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612)が実行される。 On the other hand, in the process of S1604, when it is determined that the special symbol is in the big hit (the big hit medium flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), various processes executed at a plurality of timings during the big hit. Discrimination processing (S1605 to S1612) for discriminating whether or not it is time to execute is executed.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 In the process of S1604, if it is determined that the present is a big hit (S1604: Yes), then it is determined whether the present is the start timing of a new round (S1605). In the processing of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the big hit game of this time. In the processing of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), based on the opening scenario table 202g, the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65 or V). The V winning opening 650a of the winning device 650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 transmits a display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed description is omitted, the jackpot continues (for example, when the number of special symbol fluctuations (lottery number) during the execution of a plurality of jackpot games is less than 50 times, or during the jackpot game. When the time saving state is repeatedly executed), the voice lamp control device 113 is configured to cumulatively display the number of rounds of the jackpot game continuously executed. .. In other words, the voice lamp control device 113 sets the period (continuous chan period) for determining that the jackpot is continuously executed based on the state command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110. And, when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, a new round game number (round) in the round game number (round number) in the jackpot game executed before. The number of rounds accumulating means for adding the number) and a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds accumulated by the round number accumulating means are transmitted to the display control device 114, and the third symbol display device 81 during the jackpot game. And a cumulative number display control means for displaying the round number. As a result, the player can be made aware that the jackpot has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1605, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V of the V winning device 650). It is determined whether the conditions for closing the winning opening 650a) are satisfied (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650), or When a predetermined number of balls (for example, 10 balls in total) are won in the winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。 In the process of S1608, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is satisfied (S1608: Yes), the corresponding winning prize is obtained. The mouth (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed, and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is not satisfied (S1608: No), next, It is determined whether the present is the ending timing of the ending effect (S1610). The start timing of the ending effect is that the 15th round (final round game preset in this big hit game) ends, the opening/closing door 650f1 is closed, and the waiting time which is the ball removal time (in the present embodiment, When 3 seconds) has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. The ending timing and the ending timing of the ending effect described later are also configured to be determined based on the opening scenario (see S214 of FIG. 38) set when the jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1610, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1610: Yes), the ending command is set (S1611), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1610 that it is not the ending timing of the ending effect (S1610: No), it is determined in the process of S1612 whether it is the ending timing of the ending effect (S1612). In the processing of S1612, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S1612: No), this processing is ended.

S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA〜大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 In the process of S1612, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), it is then determined whether the jackpot type being executed is a jackpot A to a jackpot D (S1613). In the processing of S1613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) for temporarily storing the set jackpot type is read.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, the corresponding time saving end condition is set using the time saving assignment table 202e (S1614). Specifically, when the jackpot type is jackpot A (15R hour/short jackpot) or jackpot B (5R hour/short jackpot), 100 for the hour/short/medium counter 203k, 1 for the jackpot A counter 203m, and the jackpot B counter. 203n is set to 3, and the small hit C counter p is set to 5. When the jackpot type is jackpot D (15R hourly short-lived jackpot), 100 is set for the hour/hour counter 203k, 2 for the small jackpot A counter 203m, 10 for the small jackpot B counter 203n, and 50 for the small jackpot C counter p. Are set respectively.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。 When the jackpot type is jackpot C (5R no short-time jackpot), the jackpot type does not set the hour-shortening state after the jackpot, so the hour-short medium counter 203k, the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, the small hit A value (time saving end condition) is not set for each of the C counters p. When the above-described processing of S1614 is completed, next, a time saving setting information command for indicating information corresponding to the values of various counters indicating the time saving ending conditions set in the processing of S1614 is set (S1615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time saving setting command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the time saving setting information command, it sets the time saving information indicating the time saving ending condition of the current time saving state in the time saving information update area 223g and the temporary time saving information update area 223i (see S2603 of FIG. 60). .. Based on the time saving information set here and the update information of the time saving state updated based on the change (lottery) of the special symbol, the remaining number of times in the time saving state (remaining condition) is determined, and based on the remaining number of times. Various effect modes are displayed on the third symbol display device 81.

S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。 When the processing of S1615 is completed, next, a state command corresponding to the gaming state set after the big hit is set (S1616), the end of the big hit is set (S1617), and the big hit medium flag 203d is set to OFF (S1618). ), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the termination condition of the time saving state can be set differently according to the jackpot type set when the jackpot is won. Further, in the present embodiment, in comparison with the case where the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the case where the jackpot is won by the lottery of the second special symbol is satisfied as the end condition (time saving end condition) of the time saving state. It is configured so that it is difficult to do so and a short-term termination condition is set.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 With such a configuration, it is possible to provide the player with an added value when winning per one type instead of per two types during the right hitting game while the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In addition, in the present embodiment, in the jackpot type (jackpot A, jackpot B) set when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the same time saving end condition is set. However, the present invention is not limited thereto, and for example, it may be configured to set the time saving end condition that is more difficult to be established when the type of big hit is the big hit A. Further, some of the plurality of time saving end conditions may be set so that the big hit A is more likely to be established, and the others are set so that the big hit B is more likely to be established.

さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Further, as shown in FIG. 21D, in the present embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a change number end condition regarding the number of changes of the special symbol (end based on the value of the time saving medium counter 203k) Conditions) and the result of the special symbol lottery, the winning number end condition (the ending condition based on the value of each small hit counter) regarding the number of times the small hit is won is configured.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, as the winning count ending condition, an ending condition corresponding to a plurality of small hit types set at the time of winning the small hit is set. By configuring in this way, the small hit game corresponding to which small hit type is executed for the player until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (100 times), and how much more Can make it difficult to know if the time saving state will end.

なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In the present embodiment, the variation number end condition is configured to set only the variation number “100 times” of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), but it differs depending on the jackpot type. It is also possible to set the variation count end condition. Further, as the variation number end condition, a first special symbol variation measuring means for measuring only the variation number of the first special symbol is provided, and it is established when the measurement result of the first special symbol variation measuring means is a predetermined result. 1st special symbol fluctuation ending condition and the 2nd special symbol fluctuation measurement expedient which measures only the fluctuation frequency of the 2nd special symbol is provided, when the measurement result of that 2nd special symbol fluctuation measurement expedient becomes predetermined result, it is formed A second special symbol variation ending condition may be provided.

さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as the winning count ending condition, an ending condition is set based on the measurement result of the counters (small hitting A counter 203m, small hitting B counter 203n, small hitting C counter 203p) associated with each small hit type. However, the present invention is not limited to this, and a time saving end condition that is satisfied based on a value obtained by simply summing the number of times of winning a small hit may be set, or a plurality of (3 or more) small hit types. Of the predetermined number (two) of the small hit types, means for adding up and measuring the number of times the small hit game is executed is provided, and the ending condition is set based on the measurement result of the means. You may.

また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the time saving end condition is set for all of the small hit types that can be set when the small hit is won, but the present invention is not limited to this, and the number of times set when the small hit is won is set. Even if it is done, the small hit type Z may be set as the small hit type in which the time saving end condition cannot be satisfied. Thereby, even if the player recognizes that the small hit is won during the time saving state, it is difficult to determine whether the time saving state is approaching the end due to the small hit this time.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small hit type Z is provided, it may be configured to execute a small hit game having the same contents as the small hit game for which the winning number ending condition is set. With this configuration, even if the game content of the small hitting game executed during the time saving state is identified, it is difficult to determine whether the time saving state is approaching the end due to the small hitting game this time. ..

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining that the small hit has been won, or by determining the game content of the small hit game that is executed based on winning the small hit, that is, the game of the pachinko machine 10. By making it difficult to grasp the progress of the time saving state (whether it is approaching the end) by distinguishing the content, for the production that suggests (notifies) the progress of the time saving state (whether it is approaching the end) Thus, the player can have a strong interest. The control content of the effect executed by the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described in detail in the control process description of the voice lamp control device 113 described later.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S1505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this small hit control processing (S1505). This small hit control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in the special symbol small hit state, execution of various effects corresponding to the small hit and correspondence This is a process for opening or closing the winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650).

小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。 In the small hit control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether the small hit of the special symbol is started (S1701). Specifically, if the small hit start flag 203f is set to ON by the process of S404 of the small hit start setting process (see FIG. 40), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S1701, when the small hit of the special symbol is started (S1701: Yes), the opening command is set (S1702). Then, the small hit start flag 203f is set to OFF (S1703), and this processing ends.

一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1701, if the small hit of the special symbol is not started (S1701: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S1704). During the small hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, while the display showing the small hit of the special symbol (including the small hit game of the special symbol) is being made, It includes the middle of a predetermined time after the small hitting game of special symbols. The determination in S1704 is made by analyzing whether the small hitting medium flag 303g is set to ON. In the process of S1704, when it is determined that the special symbol is not in the small hit (S1704: No), the present process is ended.

一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。 On the other hand, in the process of S1704, when it is determined that the special symbol is in a small hit (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S1705). In the process of S1705, when it is determined that it is the V winning opening opening timing (S1705: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202g ( (S1706), it is determined whether this time is the fifth or tenth opening timing (S1707).

S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。 In the processing of S1707, when it is determined that this time is not the opening timing of the fifth time or the tenth time (S1707: No), this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that this is the fifth or tenth opening timing (S1707: Yes), then in the process of S1708, it is determined whether or not the V flag 203i is set to ON. (S1708) If it is determined that it is not on (off) (S1708: No), the small hit type stored in the small hit type storage area 203e is read (S1709), and then the read small hit. An instruction command corresponding to the type is set (S1710).

S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 As the instruction command set in the process of S1710, for example, as a small hit type, a small hit (for example, small hit A) in which a ball easily passes a specific area during a small hit game, and a ball is specified during a small hit game An instruction command for changing the display mode to be displayed on the third symbol display device 81 is set depending on the small hit (eg, small hits B and C) that is difficult to pass through the area.

具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Specifically, when the small hit A, which is easy to hit two kinds during the small hit game, is set as the small hit type, a display mode for forcing the player to execute a right-handed game (Fig. 16 (see (a)) is set, and then a display mode (see FIG. 16 (b)) indicating that two balls have been successfully won is displayed when the ball passes through the specific area. ing. In this way, by providing different contents when the instruction command is set according to the degree of expectation for passing the ball to the specific area in the small hit game to be executed, the player is provided with a sense of incompatibility. can do.

図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the processing of S1711, when it is determined that the present is not the closing timing of the V winning opening 650a (S1711: No), it is next determined whether it is the ending effect start timing (S1713). In the processing of S1713, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1713: Yes), the ending command is set (S1714), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1713 that it is not the start timing of the ending effect (S1713: No), it is determined in the process of S1715 whether it is the ending timing of the ending effect (S1715). In the processing of S1715, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S1715: No), this processing is ended.

S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。 In the processing of S1715, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1715: Yes), it is determined whether the V flag 203i is set to ON (S1716), and when it is determined that it is set to ON. (S1716: Yes), sets a jackpot scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203i (S1717), sets the jackpot start flag 203c and the jackpot medium flag 203d to ON (S1718), and sets the V flag 203i. It is set to OFF (S1719), the V passage flag 203j is set to OFF (S1720), the small hitting medium flag 203g is set to OFF (S171721), and this processing is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 54 to 63. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2061). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing (S2118 in FIG. 55) occurs due to the instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous stop") in the current startup processing. It is determined whether or not it has been started during the execution of (S2061). As will be described later with reference to FIG. 55, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S2115: Yes in FIG. 55), the power-off process of S2118 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2062 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。 If the power-off process in progress flag is off (S2062: No), the startup process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S2118 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2063).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2066. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not “55AAh”, it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2063: Yes), the process proceeds to S2064 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2063: No), the process proceeds to S2068.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power-off). Then, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2063: Yes), and the process proceeds to S2064. On the other hand, the startup process this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2063: No), and the process proceeds to S2068.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off process in progress flag is on (S2062: Yes), the start-up process this time is after the momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off process of S2118, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S2064 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2064, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2064). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2066). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2065: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2067), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality of the RAM 223 is notified by the lamp display device 227. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2068, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2118 is executed, the process of S2068 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure occurs and the processing is started in the state where the execution of the power-off processing in S2118 is completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2069), the initial value of the RAM 223 is set (S2070), and then the interruption is performed. The permission is set (S2071), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S2068 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of S2068 to S2068 is performed. This is the case where the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2068: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2069, is skipped, the process proceeds to S2070, the initial value of the RAM 223 is set (S2070), and then interrupt permission is set. Then (S2071), the process proceeds to the main process.

なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that skipping the clearing process of S2069 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2064 when the process of S2068 is performed through the processes of S2064 to S2068. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 55, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S2101 this time has been executed (S2101), 1 msec or more has elapsed. If not (S2101: No), the process proceeds to S2113 without performing the processes of S2102 to S2112. In the processing of S2101, it is the processing relating to the display (effect) mainly in S2102 to S2112 that determines whether or not 1 ms has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). , It is preferable to execute the command determination process of S2113 and the variable display setting process of S2114 in a short cycle. By executing the process of S2113 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S2114 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the lamp display device 227 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later is set (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). . The power-on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without any notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the retained quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number of holding balls counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). This frame button input monitoring/production process monitors the input of whether or not the frame buttons 22 and 23 (hereinafter, referred to as the frame button 22) operated by the player in order to enhance the effect of the display are monitored. This is a process of setting to produce an effect corresponding to the case where the input of 22 is confirmed. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S2108), and then the sound edit/output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。 After the liquid crystal effect execution management process (S2110), various counter update processes (S2111) are executed. This various counter update process is a process for updating the values of a plurality of counters included in the effect counter 223e provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. That is, in the present embodiment, the value of each counter is updated every 1 millisecond in the main process of the voice lamp control device 113. Here, a method of updating a plurality of counters included in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described.

本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。 In the present embodiment, when setting the effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81, the values of a plurality of counters are referred to. In such a configuration, for example, a configuration in which the values of all counters are updated by 1 each time various counter update processing (S2111) is performed, that is, if the updating method of each counter is unified, each counter is updated. Since the condition is synchronized and a problem that it is not possible to give randomness to the effect mode to be set, the updated value of each counter is configured not to be synchronized.

各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 When the various counter update processing (S2111) is completed, next, effect update processing (S2112) is executed. The effect update process (S2112) is for performing a process for changing the content of the currently executed effect (the already set variable display) during the effect execution.

演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。 After the effect update process (S2112), a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S2113). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Then, the process proceeds to S2114. In the process of S2114, the variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process (S2114) is finished, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), the power-off flag and the power-off process in progress flag are both turned on (S2117), and the power-off process is executed (S2118). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S2119), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information about the occurrence of power failure is also deleted.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 56, a command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing (S2113). This command determination process (S2113) is performed in the main process (see FIG. 55) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination processing (S2113 of FIG. 56), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area and analyzed to analyze the main control device 110. It is further determined whether or not a fluctuation pattern command has been received (S2201). When the fluctuation pattern command is received (S2201: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2202), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S2203). Other processing according to the command is executed (S2217), and the processing returns to the main processing. The fluctuation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a fluctuation display setting process (see FIG. 62) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, when the fluctuation pattern command is not received (S2201: No), it is then determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S2205), the stop type is extracted from the received stop type command (S2206), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 62) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S2204: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S2207). Then, when the reserved ball number command is received (S2207: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main controller 110 (special The number of times N1 of holding the variable display in the symbol is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S2208). Further, in the processing of S2208, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S2208 ends, the above-described processing of S2217 is executed, and the process returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball enters the first entrance 64 (start winning) or when the special symbol lottery is performed. Therefore, every time the start winning is detected, or each time the special symbol is selected, the value of the special symbol 1 holding ball counter 223b of the voice lamp controller 113 is set to the special value of the main controller 110 by the process of S2208. It is possible to match the value of the symbol 1 reserved sphere number counter 203b. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110, at the time of detecting the start winning a prize. At the time of lottery of or special symbols, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110. When the process of S2208 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。 In the processing of S2207, if the number of reserved balls command has not been received (S2207: No), it is then determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). When it is determined that the prize information command has been received (S2209: Yes), prize information-related processing is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information-related process (S2210) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (S2210). This prize information-related process (S2210) determines whether or not to perform the tentative winning effect, based on the prize information (variation type) included in the prize information command received this time and the current game situation. Processing is executed.

入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。 When the winning information-related process (S2210) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223f provided in the RAM 223 is read (S2301). Then, it is determined whether or not the game state read in the process of S2301 is in a short time (S2302), and if it is determined that the game is in a short time (S2302: Yes), then the temporary hit determination flag 223h is ON. It is determined whether there is any (S2303). In the process of S2303, when it is determined that the provisional hit determination flag 223h is not on (that is, it is off) (S2303: No), the process proceeds to S2304, and the provisional short time end flag 223j is on? Is determined (S2304). In the process of S2304, when it is determined that the provisional time saving end flag 223j is not ON (OFF) (S2304: No), the process proceeds to S2305, and the winning information received from the main control device 110 is hit this time. It is determined whether there is information (S2305).

一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。 On the other hand, in the above-described process of S2303, when it is determined that the provisional hit determination flag 223h is ON (S2303: Yes), or when it is determined that the provisional time saving end flag 223j is ON in the process of S2304 (S2304: Yes), the process of determining whether to perform the provisional hit effect is skipped, and the process proceeds to the process of S2311 described later.

このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, in the winning information-related process (S2211), the provisional hit effect can be executed only when the read game state is in the time saving state. Therefore, since the provisional hit effect can be executed only during the time saving, it is possible to enhance the effect.

また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。 Further, when the provisional hit determination flag 223h is ON, that is, when the provisional hit effect is already being executed, a new provisional hit effect is configured not to be set. It can be provided to the player until the end.

次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305〜S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。 Next, the process (S2305 to S2311) for setting the temporary hit effect will be described. In the process of S2305, it is determined whether or not the winning information received from the main control device 110 this time includes winning information (S2305). When it is determined that the received winning information is a win (S2305: Yes), the temporary winning determination flag 223h is set to ON (S2306), and the information in the temporary time saving information updating area 223i is updated (S2307). On the other hand, when it is determined that the received winning information is not the winning information (S2305: No), the process of S2306 is skipped and the process proceeds to S2307.

次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time saving end condition (S2308). When it is determined that the time saving end condition is satisfied (S2308: Yes), the provisional time saving end flag 223j is set to ON (S2309). On the other hand, if it is determined that the condition is not the time saving end condition (S2308: No), the process of S2309 is skipped and the process proceeds to S2310 described later. Next, the display prize information command corresponding to the information of the temporary time saving information update area 223i is set (S2311), the information of the received prize information command is stored in the corresponding prize information storage area 223a (S2311), and this processing is executed. To finish. On the other hand, in the processing of S2302, when it is determined that the read game state is not in the short time (S2302: No), the display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), and the above-described S2311 is set. The process is executed, and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S2209, if the winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not a hit related command has been received from the main control device 110 (S2211). When the hit related command is received (S22111: Yes), the hit related processing (S2212) is executed, the above-described processing of S2217 is executed, and the process returns to the main processing.

ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the contents of the hit related process (S2212) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the hit related process (S2212). The hit-related processing (S2212) is for the special symbol lottery to cause the third symbol display device 81 to perform an effect display corresponding to the jackpot game or the jackpot game, which is executed when the jackpot or the jackpot is won. Processing is performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the hit-related processing (S2212 of FIG. 58), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the command determination processing (S2113) has received the jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), the display jackpot start command is set (S2402), the provisional hit determination flag 223h is set to OFF (S2403), and this processing ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). When the round number command is received (S2404: Yes), the display round number command is set based on the round number (S2405), and this processing is ended. In this embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the display-number-of-rounds command is set based on the received number-of-rounds command. In order to reduce the capacity of command data transmitted from the control device 110, when the configuration for transmitting the information indicating that a new round is started from the main control device 110 as a round update command, the audio lamp control device is used. When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number storage counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and based on the value of the round number storage counter, the voice lamp control device 113 side outputs the current round. The number may be calculated and the display round number command may be set.

一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S2404, when it is determined that the round number command is not received (S2404: No), it is determined whether the jackpot end command is received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), the display jackpot end command is set (S2407), and the jackpot end time process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2406, when it is determined that the jackpot end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the jackpot start command has been received (S2409). When the small hitting start command is received (S2409: Yes), the small hitting start command for display is set (S2410), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the small hit start command has not been received (S2409: No), it is determined whether the small hit end command has been received (S2411). When the small hit end command is received (S2411: Yes), the small hit end command for display is set (S2412), and this processing is ended.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2411, when it is determined that the small hit end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the V entrance passage command has been received (S2413). When the V-entry passage command is received (S2413: Yes), the display V-entry passage command is set (S2414), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S2413, when it is determined that the V-entry passage command has not been received (S2413: No), it is determined whether the V-entry passage command has been received (S2415). When the V passage command is received (S2415: Yes), the display V effect command for indicating the effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set (S2416), and this processing is ended. To do. On the other hand, in the process of S2415, when it is determined that the V passage command has not been received (S2415: No), it is determined whether the instruction command has been received (S2417). When the instruction command is received (S2417: Yes), the display instruction command is set (S2418), and the present process ends. On the other hand, in the processing of S2417, when it is determined that the instruction command has not been received (S2417: No), this processing ends as it is.

本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。 In the present embodiment, it is configured to execute the small hit game in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened 12 times during the small hit game, and at the opening timing of the fifth or tenth time, the V switch 650e3. Is configured to output an instruction command when it has not detected a sphere (see S1609 in FIG. 54). When it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays a highlighted guide display mode (see FIG. 16(a)) that emphasizes and guides the player to win a ball in the V winning device 650. Set a display instruction command to cause it.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。 Then, when the V switch 650e3 detects a sphere in a state where the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16B, the display achievement for displaying the achievement display mode for congratulating the player. Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the V winning device 650 is executed, the ball is surely won in the V winning device 650 by performing the right hitting game. In addition, the ball winning the V winning device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge passage 650e2 provided with the V switch 650e3. Despite being configured in this way, if it is determined that the V switch 650e3 does not detect the ball at the fifth opening timing of the opening/closing door 650f1, the third symbol when the small hit game is started. The left hitting game is executed without noticing the display guiding the right hitting in the guidance display area Dm2 (see FIG. 10A) of the display device 81. Alternatively, it is possible that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。 In such a case, by changing the display for guiding right hitting displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display, it is possible to make the player easily perform the right hitting game. Furthermore, as the timing for displaying the highlighted guide display mode (see FIG. 16(a)), when the right-handed game is performed after the highlighted guide display mode is displayed on the third symbol display device 81, the right-handed game is used. It is the timing at which the shot ball reaches the V winning device 650 during the small hitting game. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who has executed the right-handed game according to the display in the highlighted guide display mode cannot cause the ball to flow down to the special discharge passage 650e2 during the small hitting game.

ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。 Here, the big hit end time process (S2408), which is one of the hit related processes (S2212), will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2408).

大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot end time process (S2408 in FIG. 59), first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S2501). Next, it is determined whether the information read in the process of S2501 is in a time saving state (S2502). When it is determined that the read information is in the time saving state (S2502: Yes), all the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2503). On the other hand, in the processing of S2502, when it is determined that the read information is not in the time saving state (S2502: No), this processing is directly terminated.

S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。 After executing the processing of S2503, next, in the processing of S2503, it is determined whether or not there is hit information in the read information (S2504). When it is determined that the hit information is present (S2504: Yes), the continuous display command for display is set (S2505). Next, the provisional hit determination flag 223h is set to ON (S2506), the display state display command is set (S2507), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2504, when it is determined that there is no hit information in the read state (S2504: No), the display winning information command corresponding to the read state is set (S2508), and this processing is ended.

図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the processing of S2211, when it is determined that the hit related command has not been received (S2211: No), it is next determined whether or not a stop command has been received (S2213). When it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third symbol is set (S2214), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time saving related command has been received (S2215). When it is determined that the command related to the time saving has been received (S2215: Yes), the time saving updating process (S2216) is executed, and this process ends. Details of the time saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S2215, when it is determined that the command related to the time saving has not been received (S2215: No), the process according to the other command is executed (S2217), and the present process ends.

次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。 Next, the content of the time saving update process (S2216) which is one of the command determination process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time saving update process (S2216).

時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。 In the time saving update process (S2216), first, the time saving related information received this time is analyzed (S2601). Next, in the processing of S2601, it is determined whether the analyzed time saving related information is time saving setting information (S2602). When it is determined that the time saving related information is the time saving setting information (S2602: Yes), the time saving information is set in the time saving information update area 223g and the provisional time saving information update area 223i (S2603), and this processing ends.

一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608〜S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2602, when it is determined that the time saving related information is not the time saving setting information (S2602: No), it is determined whether the time saving related information is the fluctuation information (S2604). When it is determined that the time saving related information is fluctuation information (S2604: Yes), the information in the time saving information update area 223g is updated (S2605). Next, the updated information is analyzed (S2606), and it is determined whether the time saving lower limit flag 223k provided in the RAM 223 is on (S2607). When it is determined that the time saving lower limit flag 223k is off (S2607: No), it is determined whether the number of remaining time saving is less than 30 times (S2608). When it is determined that the number of remaining time reductions is less than 30 (S2608: Yes), the time reduction lower limit flag 223k is set to ON (S2609). On the other hand, when it is determined in the process of S2608 that the number of remaining time reductions is more than 30 (S2608: No), this process is ended. In the process of S2607, when it is determined that the time saving lower limit flag 223k is on (S2607: Yes), the processes of S2608 to S2609 are skipped and the process of S2610 described later is performed.

次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the number of remaining time reductions is one (S2610). When it is determined that the number of remaining time reductions is one (S2610: Yes), the pre-time reduction end variation flag 223n is set to ON (S2611), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2610, when it is determined that the remaining short time count is not 1 (S2610: No), it is determined whether the remaining short time count is 0 (S2612). When it is determined that the number of remaining time reductions is 0 (S2612: Yes), the time reduction lower limit flag 223k is set to OFF (S2613), and the pre-time reduction end variation flag 223n is set to OFF (S2614). Next, the provisional time saving end flag 223j is set to OFF (S2615), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2612, when it is determined that the remaining number of remaining time reductions is not 0 (S2612: No), this process is directly terminated.

一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2604, when it is determined that the time saving related information is not the fluctuation information (S2604: No), it is determined whether the time saving related information is the small hit information (S2616). When it is determined that the time saving related information is the small hit information (S2616: Yes), the small hit related update processing (S2617) is executed, and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2616, when it is determined that the time saving related information is not the small hit information (S2616: No), this process is ended as it is.

ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。 Here, the small hit related update process (S2617) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the content of the small hit related update process (S2617).

小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。 In the small hit related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information in the time saving information update area 223g is updated (S2701). Next, the updated information is analyzed (S2702), and it is determined whether the semi-end condition flag 223m is ON (S2703). When it is determined that the quasi-end condition flag 223m is off (S2703: No), it is determined whether the quasi-end condition is satisfied (S2704). If it is determined that the end condition is satisfied (S2704: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to ON (S2705), and this processing is ended.

一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2703, when it is determined that the quasi-end condition flag 223m is on (S2703: Yes), or when it is determined in the process of S2704 that the quasi-end condition is not satisfied (S2704: No), it is determined whether or not the end condition is satisfied (S2706). If it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to OFF (S2707), and then the time saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2708). Next, the pre-time saving end variation flag 223n is set to OFF (S2709), the provisional time saving end flag 223j is set to OFF (S2710), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2706, when it is determined that the ending condition is not satisfied (S2706: No), the present processing is ended as it is.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。 In the fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2801). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S2801: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S2807. To do. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2801: Yes), the fluctuation start flag 223c is set to off (S2802), and then, in the process of S2203 of the command determination process (see FIG. 56), the fluctuation The variation pattern type in the variation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S2803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。 Then, based on the acquired variation pattern type, the production setting process for setting the production to be displayed on the third symbol display device 81 is executed (S2804), and then the display variation for notifying the display control device 114. The pattern command is generated based on the acquired variation pattern type and the state display mode set in the effect setting process, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2805). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started. When the processing of S2805 is completed, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S2806), and the processing proceeds to S2807.

ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。 Here, the contents of the effect setting process (S2804) executed in the process of S2804 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). This effect setting process (S2804) is a winning information related process (see S2210 of FIG. 57), the variation pattern set in the current variation display setting process (S2114 of FIG. 62) when the provisional winning effect is set. This is a process for setting the provisional hit effect.

演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the effect setting process (S2804) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S2901). Next, in the process of S2901, it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902). When it is determined that the read information is not in the time saving state (S2902: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the read information is in the time saving state (S2902: Yes), it is determined whether the provisional hit determination flag 223h is ON (S2903). When it is determined that the provisional hit determination flag 223h is on (S2903: Yes), this processing is ended as it is.

一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2903, when it is determined that the provisional hit determination flag 223h is not on (that is, it is off) (S2903: No), the information in the time saving information update area 223g is read (S2904). . Next, it is determined whether or not the pre-time saving end variation flag 223n is ON (S2905). When it is determined that the pre-time saving end variation flag 223n is off (S2905: No), the ROM 222 is set based on the settings of the time saving lower limit flag 223k, the quasi end condition flag 223m, the hit/miss judgment result, and the state effect counter 223o. A status display mode is selected using the status display selection table 222b provided in (S2906). Next, a display command indicating the selected state display mode is set (S2908), and this processing ends.

一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2905, when it is determined that the pre-time saving end variation flag 223n is ON (S2905: Yes), the final determination provided in the ROM 222 is based on the hit/miss determination result and the value of the state effect counter 223o. A status display mode is selected using the status display selection table (S2907). Next, the processing of S2908 described above is executed, and this processing ends.

図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 62, the description will be continued. In the processing of S2801, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is off (S2801: No), or after the above-described processing of S2806 is executed, it is determined whether the stop type selection flag 223d is on (S2807). . When it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2807: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2808), and the extracted stop type command is acquired (S2809). Next, a display stop type command is set based on the extracted stop type (S2810), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2807, when it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S2807: No), this process is directly terminated.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process Performed by Display Control Device in First Control Process Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 64 to 81. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released, so that the NOR type ROM operates at high speed. Since the memory is a data readable memory, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the boot process (S4001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided to store the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S4101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S4102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S4102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs that are being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S4103). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S4104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S4001 in FIG. 64). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S4002 of FIG. 64) (S4105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S4001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot processing, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complex effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 65, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S4101 is not limited to this, and the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S4102. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S4103 to S4105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the processing of S4101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S4101. Alternatively, the processing of S4103 to S4105 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S4102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103〜S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings such as the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233 and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S4003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. Note that when the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, it transfers transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S4003, then the power-on fluctuation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller stores image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S4004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S4005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 79A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S6302 in FIG. 79A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 66(b)), the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown) that are power-on images are simply drawn. A command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and a simple display setting process (see S4309 in FIG. 66B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or a person related to the hall, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, also in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately check that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) at the first ball entrance 64, and the main control device 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. be able to. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, so that the main image continues to be displayed at power-on time after power-on. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S4005, the interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 66(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 66B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 66(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S4302) is executed, and then display setting processing (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S4302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, the processing according to the command is executed, and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67〜図75を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variation effect selected by the main controller 110 and the voice lamp controller 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS. 67 to 75.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76〜図78を参照して後述する。 In the display setting process (S4303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 76 to 78.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S4304). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S4303) or the simple display setting process (S4309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, various kinds of information are sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used for the effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S4304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4305). , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 81.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt processing ends. Examples of the counter updated by the process of S4307 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hits A to D, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outer reach, complete disconnection, opportunity chance). ) Corresponding to the stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S4301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 32) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S4308) is executed, and then the simple display setting process (S4309) is executed, and the S4304 step is executed. Move to processing.

次いで、図67〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 67 to 75, details of the above-mentioned command determination processing (S4302) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 67 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is no unprocessed new command (S4401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S4405), the process returns to S4401.

ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command processing (S4405) will be described below with reference to FIG. FIG. 68A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. Therefore, the command judgment processing is executed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S4501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation actually longer than the set display data table is set. Even when the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S4503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S4504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S4505), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S4504 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S4502. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step S3, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 and the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set by the process of S4503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol according to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 81. In the processing of S4404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), the stop type command process is executed (S4407), and the process returns to S4401.

ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S4407) will be described with reference to FIG. 68(b). FIG. 68B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside reach, complete omission, chance chance) indicated by the display stop type command. Is determined (S4601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 66(b)) is executed, and the third symbol display device is displayed. The stop symbol after the variable effect displayed in 81 is finally set (S4602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S4602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. Is set (S4603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S4602 is described. In the above-mentioned task process (S4304), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S4602 is identified from the stop symbol determination flag set by S4603, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of the fluctuation at a time of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S4601, in the case where it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" is displayed, and the player may confuse the pachinko machine 10 with "a special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol big hit", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, which can please the player.

ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the process of S4406, if it is determined that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S4408), and If there is an image change command (S4408: Yes), the back image change command process is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S4409) will be described with reference to FIG. FIG. 69A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S4701). .. Then, of the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A, B), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S4702), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4701 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S4702. .. If the specified back image type is the back image B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the rear surface image determination flag set in S4702 indicates that The type of the back image to be displayed at the time point is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type storing the image data corresponding to the range of the back image (resident Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, there is no reception of two or more back image change commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S4702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract any one back surface image change command and turn on the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the command. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the processing of S4408, if it is determined that there is no back image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S4410), and there is an error command. If (S4410: Yes), the error command process is executed (S4411), and the process returns to S4401.

ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command process (S4411) will be described with reference to FIG. 69(b). FIG. 69B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S4802), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4801, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S4802, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4802 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the process of S4410, if it is determined that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a hit related command among the unprocessed commands (S4412), and there is a hit related command. If (S4412: Yes), the hit related command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 70, the details of the hit related command process (S4413) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the hit related command processing. The hit related command processing is to execute processing corresponding to the display opening command, the display round number command, and the display ending command received from the voice lamp control device 113.

当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。 In the hit related command processing (FIG. 70, S4413), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S4901). When it is determined that there is a display hitting start command in the processing of S4901 (S4901: Yes), the jackpot start command processing is executed (S4902), and the process proceeds to S4903.

ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the jackpot start command process (S4902) will be described with reference to FIG. FIG. 71A is a flowchart showing the jackpot start command process (S4902). This jackpot start command process (S4902) is a process that is executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 70) that there is a display jackpot start command. This is processing for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。 In the jackpot start command process (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, the transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). After that, the time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot start display data table (S5003), the pointer 233f is initialized (S5004), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5005), This process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4901, when it is determined that there is no display jackpot start command (S4901: No), the process proceeds to S4903. When the processing of S4901 or S4902 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S4903). In the processing of S4903, when it is determined that there is a display round number command, the round number command processing is executed (S4904) and the process proceeds to S4905.

ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the round number command processing (S4904) will be described with reference to FIG. FIG. 71B is a flowchart showing the round number command processing (S4904). This round number command process (S4904) is a process executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 70) that the display round number command is received, and the number of rounds during the jackpot game is updated. It is a process for displaying the effect at the time of playing on the third symbol display device 81.

ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S4904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and time data is set in the clock counter 233h based on the round number display data table (S5103). After that, the pointer 233f is initialized (S5104), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5105), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the processing of S4903, when it is determined that there is no display round number command (S4903: No), the process proceeds to S4905. When the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S4905). In the process of S4905, when it is determined that there is a display jackpot end command (S4905: Yes), the jackpot end command process is executed (S4906), and the process proceeds to S4907.

ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, the details of the jackpot end command process (S4906) will be described with reference to FIG. FIG. 72A is a flowchart showing the jackpot end command process (S4906). This jackpot end command processing (S4906) is processing executed when it is determined in the hit related command determination processing (FIG. 70) that a jackpot end command has been received, and a third effect that suggests the end of the jackpot game. This is processing for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。 In the jackpot end command processing (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot end display data table (S5203). After that, the pointer 233f is initialized (S5204), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5205), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4905, when it is determined that there is no display jackpot end command (S4905: No), the process proceeds to S4907. When the processing of S4905 or S4906 is completed, it is determined whether or not there is a display small hit start command (S4907). When it is determined in the process of S4907 that there is a small hit start command for display (S4907: Yes), the small hit start command process is executed (S4908), and the process proceeds to S4909.

ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the small hit start command process (S4908) will be described with reference to FIG. This small hit start command process (S4908) is a process executed when it is determined that the small hit start command is received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and suggests the start of a small hit game. It is a process for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。 In the small hit start command process (S4908), first, a small hit start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). After that, the time data is set in the clock counter 233h based on the small hit start display data table (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), and the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5305). , This process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. When it is determined in the process of S4907 that there is no small hitting start command for display (S4907: No), the process proceeds to S4909. When the processing of S4907 or S4908 is completed, it is determined whether or not there is a small hitting end command for display (S4909). In the process of S4909, when it is determined that there is a small hit end command (S4909: Yes), the small hit end command process is executed (S4910), and the process proceeds to S4911.

ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Details of the small hit end command processing (S4910) will be described with reference to FIG. This small hit end command process (S4910) is a process executed when it is determined that the small hit end command is received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and suggests the end of the small hit game. Is a process for displaying the effect to be displayed on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。 In the small hit end command processing (S4910), first, a small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data is set in the clock counter 233h based on the small hit end display data table (S5403). After that, the pointer 233f is initialized (S5404), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5405), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4909, when it is determined that there is no display small hit end command (S4909: No), the process proceeds to S4911. When the process of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether or not there is a display V entrance passage command (S4911). If it is determined in the process of S4911 that there is a V entrance passage command (S4911: YES), the V entrance passage command process is executed (S4912), and the process proceeds to S4913.

ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Details of the V entrance passage command processing (S4912) will be described with reference to FIG. 73(b). The V entrance passage command processing (S4912) is processing executed when it is determined that the V entrance passage command is received in the hit related command determination processing (see FIG. 70), and the V winning of the V winning device 650. It is a process for displaying an effect suggesting that the game ball has passed the switch (V switch) 650e3 on the third symbol display device 81.

V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。 In the V entrance passage command processing (S4912), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data is set in the clock counter 233h based on the V entrance passage display data table (S5503). After that, the pointer 233f is initialized (S5504), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5505), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4911, when it is determined that there is no display V entrance passage command (S4911: No), the process proceeds to S4913. When the processing of S4911 or S4912 is completed, it is determined whether or not there is a display V effect command (S4913). In the process of S4913, if it is determined that there is a V effect command (S4913: Yes), the V effect command process is executed (S4914), and the process proceeds to S4915.

ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the V effect command processing (S4914) will be described with reference to FIG. This V effect command process (S4914) is a process executed when it is determined that the V effect command is received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and the jackpot game is highly likely to be awarded. It is a process for displaying an effect suggesting that on the third symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。 In the V effect command processing (S4914), first, the V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data is set in the clock counter 233h based on the V effect display data table (S5603). After that, the pointer 233f is initialized (S5604), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5605), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4913, when it is determined that there is no display V effect command (S4913: No), the process proceeds to S4915. When the processing of S4913 or S4914 is completed, it is determined whether or not there is a display instruction command (S4915). In the processing of S4915, if it is determined that there is an instruction command (S4915: Yes), the instruction command processing is executed (S4916), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S4915, when it is determined that there is no display instruction command (S4915: No), this processing ends.

ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, the details of the instruction command processing (S4916) will be described with reference to FIG. This instruction command process (S4916) is a process executed when it is determined in the hit related command determination process (see FIG. 70) that an instruction command has been received, and it is highly probable that a jackpot game will be awarded. It is a process for displaying the suggested effect on the third symbol display device 81.

指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。 In the instruction command processing (S4916), first, the instruction effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data is set in the clock counter 233h based on the instruction effect display data table (S5653). After that, the pointer 233f is initialized (S5654), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5655), and this processing is ended.

ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the processing of S4412, if it is determined that there is no hit related command (S4412: No), then it is determined whether or not there are various effect related commands corresponding to the depression of the frame button 22 among the unprocessed commands. If there are various effect related commands (S4414) (S4414: Yes), effect related command processing is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the effect-related command process (S4415) will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing the effect-related command processing. The effect-related command processing is for executing processing corresponding to various effect-related commands received from the voice lamp control device 113.

演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。 In the effect related command processing (S4415), first, the effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data is set in the clock counter 233h based on the effect display data table (S5703). After that, the pointer 233f is initialized (S5704), the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5705), and this processing is ended.

図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 67, the description will be continued. When it is determined in the process of S4414 that there are no various production-related commands (S4414: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4416), and the process returns to S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402〜S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401〜S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S4401, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes). ), and the processes of S4402 to S4416 are executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the processing of S4401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 In the V interrupt process (see FIG. 66(b)), the simple command determination process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is turned on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, the commands necessary for displaying the power-on image (see FIG. 32) from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 68A) and the stop type command process (see FIG. 68B), which are the processes corresponding to the respective commands, are executed, and other The command is deleted without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 68A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the processing of S4501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, Null data is written in the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing its contents is performed.

次いで、図76〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 78, details of the above-mentioned display setting process (S4303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 76 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002〜S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003〜S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 76, it is determined whether or not the new command flag is ON (S6001), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S6001: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command has not been processed, the processes of S6002 to S6004 are skipped, and the process proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S6002), and then S6003 to S6004. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S6003). If the error occurrence flag is on (S6003: Yes), the warning image setting process is executed (S6004).

ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S6101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and it is necessary for each sprite to draw such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 76. After the warning image setting process (S6004) or in the process of S6003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S6003: No), the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, in principle, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. Is determined (S6202). As a result, if it is End information (S6202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S6203), and if it is the demonstration display data table (S6203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S6205), and this processing is finished. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S6203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S6206) The present process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S6202: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 76, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task process, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S6006 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is determined for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S6007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6008). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S6009: No), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S6010), and then the Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S6011). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S6013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S6014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S6015), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the fixed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S4304), until the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S6015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6009, if the confirmed display flag is on (S6009: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S6016). If the demo display flag is off (S6016: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The buffer 233d is set (S6017), and then the Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S6018). Then, the time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the clock counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S6021), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect ends, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set in the.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S6016, if the demo display flag is on (S6016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S4309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 66B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is finished, the power-on fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. A process of setting a display data table that defines the stop display of (not shown) in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 79 and 80, details of the above-described transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 79(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S6302), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 79(b).

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S6301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S6301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S6302) which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 79(b). FIG. 79(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S6401), and if the transfer instruction is transmitted (S6401: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6402). In the process of S6402, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S6402 that the transfer processing is not completed (S6402: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Further, as a result of the processing in S6401, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the processing proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S6403), and if there is untransferred resident target image data (S6403: No), it is not A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。 As a result of the processing in S6403, if all the resident target image data have been transferred (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 66B), the command is not the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66B). Since the determination process (see FIGS. 67 to 75) and the display setting process (see FIGS. 76 to 78) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 80) (see S6301: No in FIG. 79(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently-displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 80, the normal image transfer setting process (S6303) which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S6005) of the previously executed display setting process (S4303). The information described in the indicated address is acquired (S6501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6502), and if it is transfer data information (S6502: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S6503, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to step S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。 In the process of S6502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S6502: No), the processes of S6503 and S6504 are skipped, and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the image data transfer performed last time is completed (S6505), and the transfer instruction is set. If so (S6505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。 In the process of S6506, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is ended. .. If it is determined by the processing in S6506 that the transfer processing is not completed (S6506: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S6506: Yes), the process moves to S6507. Further, as a result of the processing in S6505, even when the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). If the transfer start flag is on (S6507: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S6508), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S6503 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S6507: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S6509). If the back image change flag is not on but on (S6509: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is turned on (S6509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is turned off (S6510), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S6511). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The head address of the video RAM 236) is acquired (S6512), and the process proceeds to S6513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the on state is the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore, the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S6511, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back surface A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S6513, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing in S6513, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S6513: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S6513, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S6513: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S6514). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S6514, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S6515), and this normal image transfer setting processing is ended. As described above, the storage image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 As described above, by executing the normal image transfer setting process, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination process, the rear image is changed. The image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, out of the image data used in, can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d should be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 81, details of the above-described drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S4304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) necessary for drawing each sprite. , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305), the drawing list shown in FIG. 36 is generated (S6601). That is, in the process of S6601, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S4304). A parameter required for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side in the image for one frame to the front side, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S6602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the images by overwriting them in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S6602, the drawing target buffer flag 233k is updated (S6603). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process of the plug-in process (see FIG. 66B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame, 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。 As described above, in the first embodiment, when the jackpot is won as a time saving end condition for ending the time saving state which is a game state advantageous to the player (winning per symbol or two kinds) If you did), the time saving end condition (special prize ending condition), the special time saving end condition (variation number ending condition) set when the special symbol fluctuation reached a predetermined number of times, and the special symbol lottery Since it is configured to be able to set the time saving end condition (winning number end condition) that is set when the number of times of winning reaches a predetermined number, the period (time saving It is possible to make it difficult for the player to easily predict when the state ends).

さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。 Further, in the present embodiment, since the above-mentioned winning number end condition is configured to be satisfied when the small hit is won a plurality of times, the player is required to win the small hit each time during the time saving state. Isn't the time saving state ending? Can be thought of. In addition, in the present embodiment, a plurality of small hit types can be set when a small hit is won, and as a plurality of small hit types, a small hit type for setting a winning count end condition and a winning count end condition. The small hit type that does not set is provided. As a result, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the time saving state ends based on the small hit game executed during the time saving state.

なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the small hit type that sets the winning number end condition and the small hit type that does not set the winning number end condition are set, the small hit game to be executed (the opening operation of the V winning device 650) is executed. For the same contents (the same in concept that includes an error that cannot be discriminated by the player), set the small hit type that sets the winning number end condition and the small hit type that does not set the winning number end condition It is good to configure. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the timing when the time saving state ends.

加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。 In addition, in the first embodiment, a plurality of small hit types for setting the winning number end condition can be set, and the number of times set as the winning number end condition is different for each small hit type. is doing. With such a configuration, it is possible to predict the timing at which the time saving state ends by determining the content of the small hitting game executed during the time saving state.

上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。 In the first embodiment described above, it is configured to win the small hit in the lottery of the second special symbol (special drawing 2) that is easily executed when the time saving state is set, and corresponds to the small hit. When the ball passes through the specific area during the small hit game (when the V switch 650e3 detects that the ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 opened by the small hit game) The big hit (two kinds) is set after the small hit game is finished.

なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In addition, with the above-mentioned setting of two kinds, in the above-described first embodiment, the big hit game based on the big hit type (big hit game content), which is set when the small hit is won by the special symbol lottery, the small hit Although it is configured to be executed on the condition that the ball has passed the specific area during the game, the present invention is not limited to this, and is being executed on the condition that the ball has passed the specific area during the small hit game. The jackpot type corresponding to the type of the jackpot game (small hit type) may be read (lottery), and the jackpot game corresponding to the read (selected as a result of the lottery) jackpot game may be executed. The jackpot is set on the condition that the ball has passed the specific area during the jackpot game, and the jackpot game corresponding to the jackpot type selected based on the result of the predetermined lottery may be configured to be executed. ..

このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。 In the first embodiment configured to be able to set two kinds per hit in this way, a small hit game with different expectations is set in which the two kinds are set according to the selected small hit type, and each small hit type The time saving end condition (condition for ending the number of times of winning) is set. Further, it is configured such that the smaller the small hit game (small hit type) in which the two types are easily set, the smaller the number of times the winning number end condition is satisfied (the winning number).

このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring in this way, if you win the small hit in the time saving state, you can win the small hit while assuming both the possibility of winning per 2 types and the possibility that the time saving state will end. Since it is executed, it is possible to improve the game playability in the time saving state. Further, as the small hitting game that wins the two types easily is won, the time saving state is more likely to end, so that the game during the small hitting game can be motivated.

なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 In the first embodiment, of the small hit types, if the right-handed game is continuously performed, two kinds can be won. For the small hit A, the winning number end condition is once. Is set (with some exceptions). With such a configuration, it is possible to give a large penalty only to a player who does not continuously perform a right-handed game (a player who does not perform an appropriate game), and save time for the player. You can continue to play right-handed games.

さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。 Further, in the above-described first embodiment, the timing for ending the time saving state is made different according to the type of the time saving ending condition that has been established, and the time saving state is set during the period when the small hit game is executed. It is configured so that it can be set whether it continues or when the time saving state ends. As a result, the game result can be made different depending on which time saving end condition is satisfied. Therefore, in addition to the existence of the time saving end condition, the player is made to pay attention to the type of the time saving end condition that has been satisfied. be able to.

具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。 Specifically, if you win a small prize in the special symbol variation that the variation number end condition is satisfied, the timing when the variation of the special symbol stops (timing at which the symbol indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed) In the small hitting game that is executed after the time saving state ends, the normal state is set, whereas when the winning number end condition is satisfied, the time saving state is executed at the timing when the small hitting game is executed. Is ended.

なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。 In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650, which is opened during the small hitting game, is located upstream of the through gate 67 and the electric accessory 640a (the right hitting game is launched). The ball is arranged on the upstream side of the flow-down path where the ball flows down, and is configured so that it is difficult for the ball to flow down to the side of the through gate 67 or the electric accessory 640a during the small hitting game. Accordingly, even if the timing at which the time saving state ends is different according to the established time saving end condition, it is possible to make it difficult for the player to notice, and it is possible to suppress the sense of discomfort given to the player.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。 Further, in the first embodiment, if the winning symbol is won per ordinary symbol and the time saving state is set when the opening operation of the electric accessory 640a is set, the time saving state is set during the opening operation of the electric accessory 640a. Even when the process ends, the opening operation during the time saving state is continuously executed. Therefore, even if the timing at which the time saving state ends is different depending on the established time saving end condition, it is possible to make it difficult for the player to notice, and it is possible to suppress the sense of discomfort given to the player.

なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。 It should be noted that it is not difficult to understand that the timing at which the time saving state ends is different depending on the satisfied time saving end condition as in the above-described first embodiment, and the time saving state depends on the satisfied time saving end condition. If you want to give a unique game play to the end timing is greatly different, for example, when the variation number end condition is satisfied, end the time saving state at the timing when the variation of the special symbol starts, and win If the number end condition is satisfied, the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is ended. With this configuration, it is possible to greatly differ the period in which the time saving state is set, depending on the type of the time saving ending condition that has been satisfied.

この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。 In this case, unlike the above-described first embodiment, the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged on the upstream side of the V winning device 650, and when the time saving state is set during the small hit game. Is configured so that many balls are guided by the electric accessory 640a and enter the ball entrance (for example, the general ball entrance 63, the second ball entrance 640), and further the opening operation by the small hit game. It is advisable that the ball entrance, which is guided by the operation of the electric accessory 640a and throws in more balls, than the V winning device 650 to be won.

加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。 In addition, as a time saving end condition, the variation number end condition is set to 2 times, the winning number end condition is set to 1 time, and in the first special symbol change after the time saving state is set, only when a small hit is won, It is advisable to configure a large number of balls to be able to enter a ball entrance guided by the electric accessory 640a during a small hit game. With such a configuration, when the time saving state is set, it is possible to allow the player to play a game while expecting that a specific time saving end condition is satisfied, and it is possible to provide a new game property.

上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。 In the above-described first embodiment, as shown with reference to FIG. 2, the V winning device 650 that is opened when a small hit is won is arranged in the right area, and a right hitting game is played during a small hit game. By doing so, a ball is won in the V winning device 650, and when the ball winning in the V winning device 650 passes a specific area (the V switch 650e3 detects the ball), two types are set. ing. Furthermore, the contents of the jackpot set as two kinds (the contents of the jackpot game, the game state set after the jackpot game, etc.) are configured to be set according to the type of the jackpot which is the lottery result of the special symbol. is doing.

このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることができる賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。 In such playability, for example, when the small hit is won, the lottery result is identified by the stop display mode of the first symbol stopped and displayed on the first display device 37, and the small hit is dealt with this time. By determining the content of the jackpot that is set by, for example, the content of the jackpot that is not the most advantageous to the player (for example, the number of prize balls (the number of round games) that can be obtained by the jackpot game is another jackpot game) If you win a small hit, which is a gaming state (for example, a normal state) that is disadvantageous to the player after the big hit game is finished, you do not intentionally win the two types, There was a risk that the game would be played to win the prize.

そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。 Therefore, as the configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment shown in FIG. 2, the period until the ball which has been played by the right side game and reaches the V winning device 650 reaches the first display device 37 is special. Right side area so as to be longer than the period from when the stop symbol showing the lottery result of the symbol is stopped and displayed until the small hit game is executed (until the time when two kinds can be won during the small hit game) Of these, a delay flow path that delays the flow of the sphere may be provided on the upstream side of the V winning device 650.

このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。 With such a configuration, when the right-handed game is performed after the result of the special symbol stopped and displayed on the first display device 37 is determined, it is possible to make it difficult to win the two kinds. Therefore, in order to win two kinds, since the lottery result of the special symbol can be continuously executed before the stop display of the special symbol (during the variable display of the special symbol), as described above. It is possible to prevent a malicious game from being played.

なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。 In this case, for all the small hits, the period until the ball launched by performing the right game reaches the V winning device 650, the stop symbol showing the lottery result of the special symbol on the first display device 37. There is no need to make it longer than the period from when is displayed until the small hit game is executed (until the time when two types can be won during the small hit game), and some small hit games ( In particular, it suffices that it is executed so as to satisfy the condition of the small hit type in which the big hit contents that are advantageous to the player are set.

さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。 Further, in the first embodiment, the degree of expectation per 2 types during the small hitting game (the possibility that the ball may pass through the specific area during the small hitting game when the right hitting game is continuously performed), The small hit type is configured to be different, and specifically, as described above, the operation pattern of the flow path solenoid 650k is configured to be different according to the selected small hit type. Without being limited to this, for example, by changing the opening timing of the V winning opening 650a that is pivotally operated in the small hitting game according to the winning small hit type, the expectation degree per 2 kinds during the small hitting game (continuous Then, in the case of performing a right-handed game, the possibility that the ball may pass through the specific area during the small hit game) may be different.

この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。 In this case, for example, the operation pattern of the flow path solenoid 650k during the small hit game is set to be a constant operation regardless of the small hit type, and the flow path through which the ball winning the V winning device 650 flows during the small hit game is specified. An operation pattern is set in which a first period of communication with a flow passage (special discharge flow passage 650e2) passing through the region and a second period of communication with other flow passages (normal discharge flow passage 650e1) are alternately established. The opening timing of the V winning opening 650a may be set to be different from the timing at which the first period and the second period are established.

さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。 Furthermore, even when the special symbol lottery result is out of the range, the right-handed game can be continued by executing the same effect as the small hit game. In this case, in the case where the special symbol is missed in the lottery, the special symbol finalization display time, that is, the special symbol lottery result stop display period is changed according to the type of the special symbol. In a part of the case where the lottery result of the symbol is out of order, the fixed display time of the special symbol can be lengthened (the period until the next special symbol fluctuation is executed can be lengthened).

よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。 Therefore, in addition to the case of winning the small hit game, it is possible to perform a game aiming for two kinds of hits. Also, by applying the effect at the time of this disengagement (pseudo small hit game effect) to the pachinko machine 10 having the game board 13 using the above-mentioned delay member, the right-handed game can be performed more continuously.

さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, when the small hit type in which the opening operation (small hit game) in which the ball cannot win the V winning device 650a is executed and the small hit of that small hit type (sorry small hit) is won, that is, Even when a small hit game with no expectation per two types is executed, the above-mentioned (pseudo small hit game effect) may be configured to be executed.

加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, the number of times the special symbol lottery results (specific misses, unfortunate small hits) that can be executed in the above-mentioned pseudo-small hitting game production are measured, and the time saving end condition is established based on the measurement result. It may be configured. As a result, it is possible to end the time saving state based on the number of times the pseudo-small hitting game effect is executed, and therefore, in order to understand whether or not this small hitting game effect is a pseudo effect, that is, During the small hitting game production, it is possible to make it easy to continuously perform the right-handed game in order to grasp whether or not the ball wins the V winning device 650.

<第2実施形態>
次に、図82〜図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 82 to 105. The second embodiment is different from the first embodiment in that the first special symbol can be won in the small win even in the lottery, and the contents set as the end condition of the time saving state are different. The difference is that the contents of the effect display displayed on the third symbol display device 81 are different.

上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In the above-described first embodiment, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, the variation number end condition that is satisfied based on the variation number of the special symbol, and the winning number that is established based on the winning number that is won in the small hit. The end condition and the time saving condition are settable, and the time saving state is ended when any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period in which the time-saving state is continuously set, to make the game play with tension during the time-saving state, and to provide a game that does not get tired. there were.

さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。 Further, since different conditions can be set as the winning number end condition depending on the small hit type to be set, the end timing of the time saving state is more difficult to understand. In addition, since different time saving end conditions can be set according to the jackpot type of the jackpot for which the time saving state is set, it is possible to make it more difficult to understand the timing at which the time saving state ends.

しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。 However, in the above-described first embodiment, it is difficult for the player to grasp the plurality of time saving end conditions set according to the result of the game and the time saving information updated during the time saving state, and it is predetermined. What happens in the time saving end condition is left to the lottery result of the special symbol, and there is a problem that it is difficult to make the player think that he has won the jackpot by himself.

これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the player can arbitrarily select whether to perform the right-handed game or the left-handed game in the state where the time saving state is set, In addition, the time saving end condition that is easy to be established is made different according to the selected game content (right hitting game, left hitting game).

このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。 In the second embodiment thus configured, the player can select the game content during the time saving state. Therefore, in the game in the time saving state executed according to the game content selected by the player, even if the time saving end condition is satisfied early or if the time saving state can be continued for a long time, the player can control It can be thought that it is the result of playing a game.

さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。 Furthermore, the second embodiment is configured to be able to win two kinds as in the first embodiment described above, and a case where a first game (left-handed game) is performed during a time saving state and a second game. When (right-handed game) is performed, the expected value for the period in which the time-saving state is continuously set, and the expected value for winning 2 types (expected value for 2 types per special symbol variation) and , Are configured to be different.

具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。 Specifically, when the first game is played, the period in which the time saving state can continue is likely to be short, and the time saving game is executed during the time saving state where it is easy to obtain two types, and the second game is executed. If you do, it is likely that the time-saving state can continue for a long period of time (longer than the first game), and it is difficult to win 2 types during the time-saving state (compared to the first game. It is hard to obtain) It is configured so that a time saving game is executed.

このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。 With this configuration, it is possible to select the game contents in the time saving state according to the player's own convenience, so that the player who wants to play the game for a long time can also play the game for a short period of time. Even a player who does not have a game can provide a game machine that can play a game without complaint. It should be noted that a detailed description for playing a game with different game characteristics during the time saving state will be described later.

<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82〜図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding effect contents in the second embodiment>
Here, with reference to FIG. 82 to FIG. 84, the contents of the effect executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. First, with reference to FIG. 82(a), the effect contents during the ending period of the big hit game in which a time saving state is set after the end of the big hit game will be described. FIG. 82(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the ending period during the jackpot game. Among the elements displayed on the display screen, the same elements as those of the above-described first embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。 As shown in FIG. 82(a), during the ending period of the jackpot game, the "after jackpot is preferred after jackpot" for guiding the game method in the central portion of the main display area Dm during the time saving state set after the jackpot game is over. Please enjoy the game of "," and a comment of "end of jackpot" to notify that the jackpot game is over.

そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。 Then, in the sub display area Ds, a first guidance display area Dm4 showing the contents of the first game that can be executed during the time saving state, and a second guidance display area showing the contents of the second game that can be executed during the time saving state. Dm5 and an acquisition content display area Dm9 for indicating the privilege acquired during the jackpot game are formed. In the second embodiment, "left-handed" is a left-handed game as the first game that can be executed during the time-saving state, and "short-handed" is a characteristic game characteristic when the left-handed game is performed during the time-saving state. A comment "Time match" is displayed in the first guidance display area Dm4.

また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。 Further, in the second guidance display area Dm5, "right-handed" indicating a right-handed game as a second game that can be executed during the time saving state, and a characteristic game characteristic when the right-handed game is performed during the time saving state. Is displayed in the second guidance display area Dm5. That is, in the second embodiment, as the game method during the time saving state, a left-handed game in which the time-saving state is settled in a short period and a right-handed game in which the time-saving state can be enjoyed for a long time can be selected. The effect can be displayed immediately before the time saving state is set (during the ending period of the jackpot game). Therefore, it is possible to allow the player to play a game by an arbitrary game method at the timing when the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。 In the present embodiment, only the major difference between the first game and the second game is displayed in characters in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the game method during the time saving state is displayed by the player. Although it is easy to select, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to display all the differences between the first game and the second game, or display the differences with pictures instead of characters. It may be configured to do so. Further, as shown in FIG. 82(a), only the major difference is displayed in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the first guidance display area Dm4 is displayed during the displayed period. The detailed contents may be displayed by selecting Dm4 or the second guidance display area Dm5.

このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。 With this configuration, even for a player who wants to roughly understand the different game contents depending on the game method, and for a player who wants to know the details of the different game contents depending on the game method. Also, an appropriate display mode can be provided.

次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf〜第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。 Next, the display content immediately after the time saving state is set will be described with reference to FIG. FIG. 82B is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the time saving state is set. As shown in FIG. 82(b), the second embodiment has a function of holding the lottery for the second special symbol with a predetermined number (4) as an upper limit in comparison with the above-described first embodiment. The difference is that, in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81, the holding for indicating the number of holding symbols (holding ball number) of the second special symbol The design is configured so that four symbols of the first reserved symbol Dsf to the fourth reserved symbol Dsi are displayed with a "triangle" mark.

この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb〜Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf〜Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。 This reserved symbol is the same as the above-mentioned reserved symbols (first reserved symbol Dsb to fourth reserved symbol Dse) of the first special symbol, in the order in which they are retained and stored (the second trigger to execute the lottery of the second special symbol). From the first reserved symbol Dsf to the fourth reserved symbol Dsi, that is, from the left side to the right side of the second display area Ds2 in the order in which the balls enter the ball entrance 640). That is, the reserved symbols (Dsb to Dse) of the first special symbol and the reserved symbols (Dsf to Dsi) of the second special symbol are both displayed toward the running symbol Dsa so as to gradually shift, The player can easily grasp the reserved symbol corresponding to the special symbol to be executed next from the display contents of each special symbol displayed in the sub display area Ds.

図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。 As shown in FIG. 82(b), the character "?" is displayed in the game guidance display area Dm2 immediately after the time saving state is set. This is a display showing that the player has not determined whether to execute the current time saving state in the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). In addition to the display mode shown in FIG. 82(b), a display mode for indicating that the game method in the time saving state is not fixed may be displayed in the game guide display area Dm2, for example, left-handed game. , "Left or right" characters may be displayed to indicate that any of the right-handed games can be played.

なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。 In addition, although the details will be described later, in the second embodiment, whether the ball entrance into which the ball first enters after the time saving state is set is the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Is determined, and the game method arbitrarily selected by the player is determined based on the determination result. Therefore, the character "?" is displayed in the game guidance display area Dm2 during the period from the setting of the time saving state until the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640.

さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。 Further, in the second embodiment, the display content of FIG. 82(b) is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time saving state is set, and the time saving state is set during that period. It is configured such that the variation pattern is set so that the special symbol variation corresponding to the winning information held and stored at the time when is set is ended. With such a configuration, when the winning information for winning the jackpot is included in the reserved ball of the special symbol, before the first game or the second game is determined and displayed (in the game guide display area Dm2). It is possible to end the special symbol variation corresponding to the jackpot) before the display mode for guiding the game method is displayed.

よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。 Therefore, even when a situation occurs in which the jackpot is won due to a change in the special symbol on the side different from the game method selected by the player, it is possible to suppress a feeling of strangeness given to the player.

なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。 Note that, in the second embodiment, as shown in FIG. 82(b), the game method during the period in which the time saving state is set is displayed in the guide display area Dm2, but other display areas are displayed. The game method currently set in may be displayed. In other words, during the jackpot game, it is necessary to display to guide (instruct) a game method that is advantageous to the player. Therefore, it is necessary to display the display method in the guide display area Dm2. While is set, it is configured so that the same game result can be obtained regardless of which game method (right-handed game, left-handed game) the player selects. Instead of the guide display area Dm2 for guiding (instructing) a game method that is advantageous to the player, the game method may be displayed in another area for displaying the current game method. In addition, when displaying in the guidance display area Dm2, the situation in which the player is guided (instructed) about the game method by changing the display mode (for example, the color and shape of the character), and the current game method ( A situation in which the game method selected by the player is displayed may be configured to be distinguishable.

次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。 Next, with reference to FIG. 83(a), the effect contents when the first game (left-handed game) is being executed in the state where the time saving state is set will be described. FIG. 83A is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the first game (left-handed game) is being executed. As shown in FIG. 83(a), when the first game is executed, a game result display 810 simulating a "lottery box" is displayed in the center of the main display area Dm, and the lower left of the main display area Dm is displayed. On the side, a game content display 811 for guiding the game content of the first game to the player is displayed. Further, on the lower right side of the main display area Dm, there is formed a remaining short time count display area Dm10 for indicating the number of times the time has been shortened in the first game.

つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等〜外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。 In other words, in the first game (left-handed game in the time saving state) in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the lottery is executed according to the variation (lottery) of the special symbol, and the result (1st to 1st out) By displaying as a game result display 810, an effect display for informing the lottery result of the special symbol is executed. Further, when the first game (left-handed game) is executed (set) as the game method during the time saving, the character "left-handed" indicating the game method of the first game is displayed in the game guide display area Dm2. ..

なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。 In the case where a specific game method (game direction) such as “left hit” or “right hit” is displayed in the game guide display area Dm2, a game different from the displayed game method (game direction). When a game is played by a method (game direction), an error notification for correcting the game method (game direction) is executed. That is, after it is determined that the first game (left-handed game) is performed during the time-saving state, error notification is executed when the right-handed game is performed, and the second game (right-handed game) is performed during the time-saving state. After it is confirmed that it will be performed, error notification is executed when a left-handed game is performed. Further, during the time saving state, during a period in which no game method is confirmed, no error notification is executed even if any of the left-handed game and the right-handed game is played. There is.

さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。 Further, as shown in FIG. 83(a), on the right side of the main display area Dm, the special figure 1 reserved number display area Dm6 for displaying the reserved number (reserved symbol number) of the first special symbol and the second special symbol. Special figure 2 holding number display area Dm7, which displays the number of holdings (holding symbol number), is formed, and a special symbol corresponding to the game method (left-handed game) currently selected in the sub-display area Ds ( Only the reserved symbol of the (first special symbol) is displayed (the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). With this configuration, it is possible to emphasize (display) the number of reserved symbols (the number of reserved balls) of the special symbol corresponding to the game method selected by the player.

また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。 Further, the actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the special figure 1 reserved number display area Dm6 and special figure 2 reserved number display area Dm7. Therefore, the player can be notified of the exact number of reserved symbols (number of reserved balls) for each special symbol. In the schematic diagram shown in FIG. 83(a), the player can easily identify the current holding number "0" in the special figure 1 holding number display area Dm6 and the special figure 2 holding number display area Dm7. Although it is configured to display in the size of, the number of hold of each special symbol is displayed in a size that the player can not identify unless he is conscious, or the number of hold is displayed with an identifier other than numbers. It is better to configure it.

そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。 When the effect display corresponding to the left-handed game shown in FIG. 83(a) is executed, the result of lottery is displayed in the main display area Dm as the effect result corresponding to the lottery result of the first special symbol. Based on the progress of each value (the number of fluctuations of the special symbol and the number of small wins) for the time saving end condition, the remaining time saving number for indicating the number of time saving end is updated and displayed in the time saving number display area Dm10. Therefore, the player can enjoy the game during the time saving state by grasping the result of the lottery and the display content of the time saving number display area Dm10.

一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, when the right-handed game is selected as the time saving state, as shown in FIG. 83(b), the effect that the character 812 imitating a boy searches for the treasure box 813 for notifying the lottery result of the special symbol is executed. At the same time, the number of reserved symbols (the number of reserved balls) of the special symbol (second special symbol) corresponding to the selected game method (right-handed game) is displayed in the second display region Ds2 in the sub display region Ds. Further, the character "Right Strike" is displayed in the guidance display area Dm2. Regarding the contents of the effect executed when the right-handed game is selected, only the effect using the reserved symbol of the second special symbol is different from the effect contents of the first embodiment described above. Other than that, since it is the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 84, among the effects executed when the right-handed game is selected during the time saving state in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the effects different from those of the above-described first embodiment. Explain the contents. FIG. 84 is a schematic diagram schematically showing an example of the game screen when the right-handed game is selected during the time saving state.

図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。 As shown in FIG. 84, in the second embodiment, it is configured to display whether or not the time saving end condition is satisfied for the reserved symbol displayed in the sub display area Ds, or the expectation level for winning the jackpot. In FIG. 84, the notice display mode 820 showing the character “chance” with respect to the first reserved symbol Dsf corresponding to the next special symbol variation is the third reserved number corresponding to the special symbol variation after three variations. An advance notice display mode 821 indicating the character "end" is displayed for the design Dsh.

この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。 The notice display mode set for each of the reserved symbols is selected and displayed by using a reserved display selection table 222aa described later.

このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。 In this way, by displaying the notice display mode for the reserved symbol, the player is willing to obtain a jackpot by the time the special symbol variation is executed, while predicting the special symbol variation that the time saving state ends. Will be playing games. Further, based on the content of the notice display mode, it is possible to grasp the period in which the time saving state does not end, and to execute the special symbol variation with peace of mind.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。 Next, with reference to FIG. 85, the game contents during the time saving state in the second embodiment will be described. FIG. 85 is a diagram schematically showing the game contents in the time saving state set after the end of the big hit game in which the big hit B is set as the big hit type among the game contents in the time saving state in the second embodiment. is there. As shown in FIG. 85, the second embodiment is configured such that the small hit can be won in the first special symbol lottery with respect to the above-described first embodiment, and the first special symbol is better. It is configured so that it is easy to win a small hit game (small hit game executed corresponding to small hit A) in which it is easier to obtain two kinds per second than the second special symbol.

また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。 Further, in the second embodiment, the same configuration of the game board 13 as in the above-described first embodiment is used, and when the time saving state is set, a ball is placed in the second entrance 640 as compared with the normal state. The opening operation control of the electric accessory 640a is changed so that the player can easily enter the ball. That is, when the second game (right-handed game) is executed during the time saving state, more balls are inserted into the second entrance 640 than in the normal state, and lottery (variation) of the second special symbol is executed. be able to. On the other hand, even if the time saving state is set, the easiness of the ball to enter the first ball entrance 64 is not different from the normal state.

ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。 Here, the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game), which are game contents in the time saving state, will be described with comparison with reference to FIG. 85. First, the number of prize balls that can be obtained by the player during the time saving state (the number of prize balls that can be obtained by inserting a ball into the first entrance 64 or the second entrance 640) will be described. At this time, the number of prize balls in the short-time state is configured to be larger in the second game than in the first game. When the first game is played in the time saving state, only the same number of prize balls as in the case where the normal state is set can be obtained, and the number of balls (balls held) decreases during the time saving state. Playing games are executed. On the other hand, when the second game is played, many balls can be inserted into the second ball entrance 640, so that many prize balls can be obtained, and as a result, during the time saving state. A game to keep (maintain) a ball (ball) is executed.

そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。 The period in which the time saving state can be continuously set is shorter in the case of playing the first game than in the case of playing the second game. Specifically, among the plurality of time saving end conditions, as a change count end condition that is satisfied based on the change count of the special symbol, a change count end condition that is satisfied when the change count of the first special symbol is 30 times And, the variation number end condition that holds when the variation number of the second special symbol becomes 80 times, at least, and when the first game is executed, up to 30 times the special symbol variation However, it is configured so that the time saving state is not continuously set.

さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。 Furthermore, for each special symbol fluctuation (lottery) executed during the time saving state, the degree of expectation of winning a big hit (including one per kind and two per kind) is higher when the first game is played. It is configured to be higher (larger) than when two games are played. Explaining the degree of expectation of winning this jackpot, in the present embodiment, the first special symbol lottery (special symbol lottery executed when the first game is executed) and the second special symbol lottery (second With the special symbol lottery executed when two games are executed, the probability of winning the jackpot (probability of winning per type) is configured to be the same (1/200). That is, the first game and the second game are configured to have different expectations for winning two types.

この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。 This point will be described in detail. In the lottery of the first special symbol executed during the first game, the probability of winning a small hit is set to 1/10, and is executed during the second game. In the lottery of the second special symbol, the probability of winning the small win is set to be 1/2. And when the small hit type is set when the small hit is won, when the small hit is won by the lottery of the first special symbol, the small hit A: small hit B is set to be 9:1. Has been done. That is, when the first special symbol lottery is executed by the first game, the small hit A is executed with a probability of 1/11.

一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。 On the other hand, when the small hit is won in the lottery for the second special symbol, the small hit A is executed with a probability of 1/200. In this way, by changing the probability of winning a small hit, and the distribution of small hit types set at the time of winning a small hit, the first game is more variable than the second game in one special symbol. Based on the (lottery), it is configured to have a high expectation of winning a big jackpot (including one jackpot and two jackpots).

さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 Further, in the second embodiment, the time saving end condition that is easily satisfied when the first game is executed and the time saving end condition that is easily satisfied when the second game is executed are set to be different. Specifically, when the first game is executed, the time saving end condition that is satisfied when the small hit A is won once is most easily satisfied, and then the number of times the first special symbol is changed is 30 times. It is set so that it is difficult to be satisfied in the order of the time saving end condition that is satisfied when the winning combination is met and the time saving end condition that is satisfied when the small hit B is won three times.

第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 When the second game is executed, the time saving end condition that is satisfied when the small hit D is won 20 times is most easily satisfied, and next, when the variation number of the second special symbol is 80 times. It is set that it is difficult to be satisfied in the order of the time saving end condition and the time saving end condition which is satisfied when the small hit A is won once.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。 As described above, in the second embodiment, the player selects a game method (a left-handed game, a right-handed game) during the time saving state set after the jackpot game is completed, and thereby, different playability is obtained. The game can be executed.

また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。 Further, as different game properties, it is possible to select a game property that aims for a big hit in a short period of time (first game) and a game property that aims for a big hit in a long period of time (second game). In addition, as a method for changing the game method, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and the case of performing the first game and the case of performing the second game are different. It is configured so that the time saving end condition is easily established. This allows the first game and the second game to differ in the period in which the time saving state is continuously set.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86〜図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the contents of the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 92. The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed, and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp controller 113 are changed. It is different in that it is done. Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 FIG. 86A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 86(a), in the ROM 202 of the second embodiment, the first per random number table 202a is replaced with the first per random number 2 table 202aa, and the first per type selection table 202b is replaced. 1 per type classification selection 2 table 202ab is changed to fluctuation pattern table 202d, variation pattern 2 table 202ad is replaced to time saving assignment table 202e, time saving assignment 2 table 202ae is changed to small hit type selection table 202f The type selection 2 table 202af is different from the first embodiment described above in that an opening scenario 2 table 202ag is provided instead of the opening scenario table 202g.

第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。 The first random number 2 table 202aa is different from the first random number table 202a of the first embodiment described above in that a value (first random number counter value C1) for determining small win is changed. There is. Here, the first random number 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。 FIG. 87A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 87(a), the first random number 2 table 202aa includes a special symbol 1 random number 2 table 202aa1 corresponding to the first special symbol, and a special symbol 2 random number 2 table 202aa2 corresponding to the second special symbol. ,have.

次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 will be described with reference to FIG. 87(b). FIG. 87(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1. This special symbol 1 random number 2 table 202aa1 is different from the special symbol 1 random number table 202a1 of the first embodiment described above in that a value determined as a small hit is added, and the other elements are the same. Descriptions of the same elements are omitted.

図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10〜109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。 As shown in FIG. 87(b), in the special symbol 1 random number 2 table 202aa, “10 to 109” of the values of the first random number counter C1 are defined as the small hit determination value. That is, when the lottery for special symbols is determined (executed) using the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 (when the lottery for the first special symbol is executed), it is determined to be a jackpot at a rate of 1/200. , 1/10 is determined as a small hit.

次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定され、「5〜499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。 Next, the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 will be described with reference to FIG. 87(c). FIG. 87(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2. As shown in FIG. 87(c), in the special symbol 2 random number 2 table 202aa2, "0-4" is defined as the big hit determination value among the values of the first random number counter C1, and "5 to 499" is the small hit. It is specified as the judgment value. That is, when determining (execution) the lottery result of the special symbol using the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 (when executing the lottery of the second special symbol), it is determined to be a jackpot at a rate of 1/200. However, it is configured to determine a small hit at a rate of 1/2.

以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in the case where the lottery for the first special symbol is executed and in the case where the lottery for the second special symbol is executed, it is possible to win the small hit. I am configuring. As a result, even if the first game (left-handed game) that executes the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the second game (right-handed game) that executes the second special symbol lottery is executed. Even in this case, it is possible to establish the winning number ending condition that is established based on the number of times the small hit is won.

また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。 Further, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol and the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol can be set differently, so the first game and the second game With, it is possible to change the ease with which the condition for ending the number of winnings is satisfied. Therefore, it is possible to provide a variety of games with different ease of ending the time saving state depending on whether the first game is executed or the second game is executed.

図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。 Returning to FIG. 86(a), the description will be continued. The first hit type selection 2 table 202ab differs from the first hit type selection table 202b of the first embodiment described above in that the presence or absence of the time saving state given to some of the big hit types is changed. The other elements are the same. Descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図88(a)〜(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the first winning type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIGS. 88(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 2 table 202ab, and FIG. 88(b) is the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. 88(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2.

図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。 As shown in FIG. 88(a), the first hit type selection 2 table 202ab is a special figure 1 big hit type selection 2 table 202ab1 corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 big hit type corresponding to the second special symbol. The selection 2 table 202ab2 is provided, and various tables are used properly according to the corresponding special symbol.

特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10〜49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。 As shown in FIG. 88(b), the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 has the acquired first hit type counter value C2 of “0 to 9” in the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. "Small jackpot A" is stipulated in the range, "Small jackpot A" is defined in the range of "10 to 49", "Small jackpot B" is defined in the range of "50 to 99", "Small jackpot C" is in the range of "50 to 99" Is specified.

ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。 The “big hit A” defined here is a big hit type in which a round game performs a big hit game of 15 rounds, and regardless of the game state at the time of winning, a time saving state is set after the big hit game ends. "Big hit B" is a big hit type of round game of 5 rounds, and regardless of the game state at the time of winning, the time saving state is set after the big hit game ends. "Big jackpot C" is a big hit type of round game of 5 rounds, and when the gaming state at the time of winning (setting) is the normal state, the normal state is set after the jackpot game ends, and at the time of winning (when setting) ), the game state is a time saving state, the time saving state is set after the jackpot game is over.

以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, the second embodiment has a jackpot type (jackpot C) that is defined so as to change the gaming state set after the jackpot game ends, according to the gaming state at the time of jackpot winning. ing. As a result, the player can be made aware of whether or not a jackpot is won and the jackpot type to be set, as well as the gaming state at the time of winning, so that the game can be made more complicated and tired of early playing. It can be suppressed.

次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。 Next, as shown in FIG. 88(c), the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2 shows that the obtained jackpot type counter value C2 is in the range of "0 to 99" and the jackpot type "jackpot". D" is defined.

図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 86, the description will be continued. The fluctuation pattern 2 table 202ad is different from the fluctuation pattern table 202d of the first embodiment described above in that the specified contents of the fluctuation pattern selected during the period in which the time saving state is set are different. .. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。 Here, the contents of the variation pattern 2 table 202ad will be described with reference to FIG. 89. 89A is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad, and FIG. 89B is defined in the time saving fluctuation pattern 2 table 202ad2 of the fluctuation pattern 2 table 202ad. It is a schematic diagram which showed the content typically. The variation pattern 2 table 202ad is, as shown in FIG. 89(a), the variation pattern table for normal 202d1 which is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the case where the time saving state is set. Has a time saving variation pattern 2 table 202ad2, and, when setting the variation pattern of the special symbol (when performing the special symbol variation start process (see FIG. 39)) variation pattern according to the game state The table is referred to so as to set the variation pattern (variation time).

次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 89(b), the contents defined in the time saving variation pattern 2 table 202ad2 will be described. This time saving fluctuation pattern 2 table 202ad2 is, relative to the time saving fluctuation pattern table 202d of the above-mentioned first embodiment, after the jackpot end (after the jackpot game) a predetermined number of special figure fluctuations (special symbol fluctuation). On the other hand, it is different in that it is configured to set a variation pattern (variation time) in which a specific time is defined.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1〜4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。 Specifically, in the case where the time saving state is set after the jackpot, no matter which special symbol fluctuation is executed, the total time of the special symbol fluctuations 1 to 4 times after the jackpot end is constant (3 Seconds). Further, in the present embodiment, until the predetermined period (4 seconds) elapses after the jackpot game ends, a selection display for allowing the player to select the game method set in the time saving state (FIG. 82(b)). ) Reference) is configured to display.

このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring in this way, during the period when the selection display is displayed on the third symbol display device 81, the special symbol variation corresponding to the reserved ball (reserved symbol) that has already been acquired when the time saving state is entered. Because it can be easily executed, the special symbol variation (for example, the first special symbol) that is mainly executed by the game method selected during the time saving state (for example, the left-handed game) is different from the special symbol (for example, the first special symbol). Even if the variation of (2 special symbols) is executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1〜4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。 Further, in the second embodiment, the variation pattern (variation time) set when the winning (big hit, small hit) is won during 1 to 4 rotations after the big hit ends, the special pattern after the big hit ends It is made different according to the number of fluctuations, and the timing to stop and display the lottery result of the special symbol on the 4th rotation after the jackpot, and the timing to display that the lottery result of the special symbol on the 3rd rotation is a hit, The timing to stop displaying that the lottery result of the special symbol of the second rotation is a hit and the timing to stop displaying that the lottery result of the special symbol of the first rotation is a hit are all configured to be constant. is doing.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。 With this configuration, the selection display screen (see FIG. 82(b)) displayed when the time saving state is set is displayed for a predetermined period (at least 3 seconds) regardless of the lottery result of the special symbol. While it is possible, the special symbol lottery (fluctuation) corresponding to many reserved balls can be digested by using the period in which the selection display screen is displayed.

さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1〜4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。 Furthermore, when the winning (small hit, big hit) is won immediately after the time saving state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of special symbol variations after the time saving state is set. So, if you win the winning within a predetermined period (within the predetermined number of fluctuations of the special symbol (within 1 to 4 revolutions)) after the end of the big hit, the timing of notifying the winning result to the player (winning the winning The special symbol (3rd symbol) indicating is stopped and displayed at a constant timing).

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, a variation pattern table is used for selecting a special variation pattern for a variation pattern set in a period from when the time saving state is set to when the variation of the special symbol is executed four times. However, for the period in which the special fluctuation pattern is selected after the time saving state is set, other periods may be used, for example, the maximum number of reserved balls of the first special symbol (4), With respect to the number of special symbol fluctuations (8 times) corresponding to the total number (8) of the maximum number of reserved balls (4) of the second special symbol, a special fluctuation pattern may be selectable. However, the period from the time saving state being set to the change of the special symbol being executed twice may be targeted. Further, in the second embodiment, when the winning is won, the winning variation pattern is set. However, whether or not the winning-only variation pattern is set based on the content of the winning. It may be configured to determine whether or not the change pattern is set based on the determination result.

具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。 Specifically, of the cases of winning the big hit, the case of winning the big hit, and the small hit with the small hit A set (that is, the small hit type that is easier to win two kinds than other small hit types A variation pattern dedicated to winning may be set only when the winning (small hits to be set) is won. As a result, it is possible to make the player who has realized that the special symbol variation based on the variation pattern (variation time) different from the usual is being executed, have a great expectation.

また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。 In addition, as shown in FIG. 89(b), as the variation pattern (variation time) set for the special symbol variation after the fifth rotation (including the fifth rotation) after the time saving state is set, the first special The pattern is configured so that a variation pattern with a variation time shorter than that of the second special symbol is set. As a result, if the variation of the special symbol can be continuously executed during the time saving state, the game that changes the first special symbol (first game, left-handed game) is the special symbol lottery (variation). ) Can be executed in a short period of time.

なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。 In FIG. 89(b), as the contents stipulated in the time saving variation pattern 2 table 202ad2 that is referred to when the time saving state is set, the number of special symbol fluctuations after the jackpot (the number of special symbol fluctuations) In the fifth and subsequent rotations (including the fifth rotation), only one type of variation pattern is shown for the special symbol lottery result, but in reality, a counter (not shown) (depending on the control processing of the main control device 110) The configuration is such that one is selected from a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times according to the value obtained from the loop counter whose value is updated), but the detailed description thereof is omitted.

このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。 Thus, even in the variation pattern table configured to select one variation pattern from a plurality of variation patterns, the variation pattern of the variation time of the first special symbol is shorter than that of the second special symbol is set. It is configured to be easily handled. Therefore, if the fluctuation of the special symbol can be continuously executed during the time saving state, the game of changing the first special symbol (first game, left-handed game) is the special symbol lottery (fluctuation). Can be performed in a short period of time. In addition, the variation pattern of the short variation time described above is easily set, in all of the variation patterns that can be selected, the first special symbol is set to have a shorter variation time than the second special symbol, The variation time of the variation pattern that is easy to select is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the average variation time per variation when all the variation patterns are set as designed. Is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set according to the variation of the second special symbol. It also includes a configuration that is set to be shorter than the shortest variation time that can be obtained. That is, when the player actually plays the pachinko machine 10 in the time saving state, the number of fluctuations per unit time is the second special symbol that is the first game (left-handed game) that executes the variation of the first special symbol. It may be set so that the number is larger than that.

時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The time saving assignment 2 table 202ae differs from the time saving assignment table 202e of the first embodiment described above in that the time saving end conditions (values set in various counters) set for each jackpot type are different. The difference is that the type of the counter that sets the value that is the end condition is changed (increased). Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。 Here, the contents defined in the time saving assignment 2 table 202ae will be described with reference to FIG. 88(d). FIG. 88(d) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the time saving second table 202ae. This time saving assignment 2 table 202ae is different from the above-mentioned time saving assignment table 202e in that the time saving medium counter 203k is replaced by the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 203ae is replaced by the small hit C counter 203p. The difference is that the counter 203ac is provided and the values set (applied) to the various counters are different.

本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。 In the second embodiment, as described above, the player selects the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game) as a plurality of games having different game characteristics during the time saving state. Of the plurality of end conditions (time saving end conditions) that end the time saving state depending on whether the first game is executed or the second game is executed, it is easy to be satisfied. The end conditions are different.

具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 88(d), when the jackpot type is "big hit A", the value of the special figure 1 counter 203ad is "100", and the value of the special figure 2 counter 203ae is "100". It is stipulated to set the value of the small hit A counter 203m to "2", the value of the small hit B counter 203n to "100", and the value of the small hit D counter 203ac to "100", and the big hit type is "big hit B" In the case of, the value of the special figure 1 counter 203ad is “30”, the value of the special figure 2 counter 203ae is “80”, the value of the small hit A counter 203m is “1”, and the value of the small hit B counter 203n is “3”. ”, the value of the small hit D counter 203ac is set to “20”.

また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。 When the jackpot type is "jackpot C", the value of the special figure 1 counter 203ad is 40", the value of the special figure 2 counter 203ae is "70", the value of the small hit A counter 203m is "2", the small hit It is stipulated that the value of the B counter 203n is set to "5" and the value of the small hit D counter 203ac is set to "40". When the big hit type is "big hit D", the value of the special figure 1 counter 203ad is set to "30". "80" for the value of the special figure 2 counter 203ae, "1" for the value of the small hit A counter 203m, "3" for the value of the small hit B counter 203n, and "20" for the value of the small hit D counter 203ac. It is regulated to set.

つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。 In other words, if the time saving state (time saving end condition) corresponding to "big hit A" is set, by winning the small hit A twice when the first game is executed (the small hit A counter 203m The time saving end condition that is satisfied (when the value becomes 0) becomes the time saving end condition that is most easily satisfied, and when the second game is executed, the number of fluctuations of the second special symbol reaches 100 times (special The time saving end condition that is satisfied (when the value of the counter 203ae in FIG. 2 becomes 0) is the time saving end condition that is most easily satisfied.

また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。 In addition, when the time saving state (time saving end condition) corresponding to the "big hit B" is set, when the first game is executed, the small hit A is won once (by the small hit A counter 203m. The time saving end condition which is satisfied becomes the time saving end condition that is most easily satisfied (when the value becomes 0), and when the second game is executed, the small hit D is won 20 times (the value of the small hit counter 203ac). The time saving end condition that is satisfied is the time saving end condition that is most easily satisfied.

「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。 When the time saving state (time saving end condition) corresponding to "big hit C" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (the value of the small hit A counter 203m is Time saving end condition that is satisfied becomes the time saving end condition that is most easily satisfied, and when the second game is executed, the number of times the second special symbol changes reaches 70 times (special figure 2 The time saving end condition that is satisfied (when the value of the counter 203ae becomes 0) is the time saving end condition that is most easily satisfied, and when the time saving condition (time saving end condition) corresponding to the "big hit D" is set, the above-mentioned " The same time saving state (time saving end condition) as that of the “big hit B” is set.

つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。 That is, in the state where the time saving state is set, by making the game method to be executed (selected) different (by the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game)), established It is possible to set different time saving end conditions. Therefore, it is possible to allow the player to play a different game as a game during the time saving state.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。 Furthermore, according to the jackpot type of the jackpot that was won, it is configured so that the time saving end conditions (values set in various counters) are different, and it is established when the same game (for example, right-handed game) is played during the time saving. It is configured so that the time saving end conditions can be changed easily. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the time saving state ends. In addition, it is possible to make the jackpot type of the jackpot that was won this time interested.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。 In the present embodiment, four types of jackpot types are provided as jackpot types set when a jackpot is won, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more jackpot types are provided. May be. In this case, there are multiple jackpot types with the same game content (opening period, number of round games, inter-round interval period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won, and a time-saving end condition for each jackpot type. It is better to configure so that they are different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the contents of the time saving state (contents of the time saving ending condition) set after the end of the jackpot game, based on the contents of the jackpot game to be executed.

さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。 Furthermore, in the second embodiment, as shown in FIG. 88(d), the time saving end condition is more easily established in a shorter period when the first game is executed than when the second game is executed. I am configuring. As a result, the first game can shorten the period (time saving period) in which the time saving state is continuously set.

加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。 In addition, in the second embodiment, it is easier to win the two kinds of hits when the first game is executed than when the second game is executed (the small hit type "small hit A" is set) It is configured to make it easy to win. With such a configuration, the first game is a game that provides the player with a gaming property that aims for two types in a short time period, and the second game a game that targets one type in a long time period. It can be a game that provides the player with sexuality.

よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。 Therefore, when the player selects a game method (first game, second game) to be executed during the time saving state, it is possible to execute a game having different game characteristics, and to provide the player with a game that does not get tired. be able to. In the second embodiment, the first game and the second game have different game periods in the time saving state, so that the player can select the game method according to the available game period. It is possible to provide a suitable game to various players.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, no matter which game method is selected during the time saving state, the jackpot probability during the time saving state (the probability of winning the jackpot by the special symbol lottery, and during the small hit game) Since the total of the probabilities that a ball passes a specific area and wins a jackpot is approximately the same (including an error that the player does not notice (including an error of 10% or less)), which player You can play the game with confidence.

本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, regardless of which jackpot type is set, the time saving end condition is set so that the player is not disadvantaged in the first game and the second game. , In other configurations, for example, when a predetermined jackpot type is set, the time saving end condition is set so that the first game is more advantageous to the player than the second game, and other than the above predetermined jackpot type When the specific jackpot type is set, the time saving end condition may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.

このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to set a game method that is advantageous to the player in accordance with the set jackpot type (executed jackpot game), so that the interest of the game can be improved. In addition, when it is configured such that the game method (first game, second game) advantageous to the player is changed according to the jackpot type in this way, all the jackpot types are taken into consideration in a predetermined distribution rate. In the case of setting, it is preferable that the player is not disadvantaged depending on whether the first game is executed or the second game is executed. As a result, when the time saving state is set, it is possible to prevent the player from always selecting only one game method.

加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, a storage means for storing the jackpot type (time saving state) set during a predetermined period (for example, a period after the power of the pachinko machine 10 is turned on) is provided, and the content stored in the storage means ( An informing unit for informing (displaying) the time saving history to the player may be provided. This makes it possible to predict a time saving state to be set in the future based on the time saving state set in the past and select a game method. In addition, by using the effect display (big hit effect display) displayed on the third symbol display device 81 during the big hit game, the player is informed of a suggestion mode that suggests a game method that is advantageous to the player. May be.

図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 86, the description will be continued. With respect to the small hit type selection 2 table 202af, in comparison with the small hit type selection table 202f of the above-described first embodiment, the small hit can be won in the lottery of the first special symbol (special figure 1). , And the difference that the probability of winning the small hit in the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is different. The other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the small hit type selection 2 table 202af will be described with reference to FIG. 90(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202af, and FIG. 90(b) is the contents defined in the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1. 90C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 small hit type selection 2 table af2.

図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。 As shown in FIG. 90(a), the small hit type selection 2 table 202af is a special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1 which is referred to when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is executed, It has a special figure 2 small hit type selection 2 table 202af2 referred to when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed.

特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0〜89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90〜99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。 As shown in FIG. 90(b), in the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1, the range of the acquired small hit type counter value C5 is "0 to 89", and the small hit type is "small hit A. Is defined as "90-99" and "small hit B" is defined as a small hit type.

ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。 Here, the small hit type “small hit A” is the same as the “small hit A” in the first embodiment described above, and when V is passed (when a ball passes a specific area during a small hit game, 2 “Big hit A” is set as the big hit type of the big hit that is set (executed) when the species hit is acquired). The "small hit B" is the same as the "small hit B" in the first embodiment described above, and when V is passed (when a ball passes a specific area during a small hit game, when two kinds are won. ) "Big hit B" is set as the big hit type of the big hit that is set (executed).

また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1〜99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。 Further, in the special symbol 2 small hit type selection 2 table 202af2, as shown in FIG. 90(c), the acquired small hit type counter value C5 is "0", and the small hit type is "small hit A". , "1 to 99", "small hit D" is defined as a small hit type.

ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。 Here, the small hit type “small hit D” is a small hit type in which a small hit game with the lowest expected rate (about 5%) of the two small hit types among a plurality of small hit types is executed. "Big jackpot B" is set as the jackpot type of the jackpot that is set (executed) at the time (when a ball passes through a specific area during a small hit game and when two types are won). In other words, this is the most disadvantageous small hit for the player.

開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。 The opening scenario 2 table 202ag differs from the opening scenario table 202g of the above-described first embodiment in that an opening scenario corresponding to the small hit D is defined instead of the opening scenario corresponding to the small hit C. Other than that, it is the same. In the opening scenario corresponding to the small hit D, among the opening scenarios corresponding to the small hit C, the ON period of the flow path solenoid 650k is shortened to make it more difficult to pass V (pass the ball to the specific area). The difference is only the point and the point that the opening scenario set at the time of passing V (when acquiring two types) is changed from 15 rounds to 5 rounds, and thus detailed illustration is omitted.

次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。 Next, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 86(b). FIG. 86(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 86(b), in the RAM 203 of the second embodiment, a small hit D counter 203ac is provided instead of the small hit C counter 203p, a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, and a special symbol. The second embodiment is different from the above-described first embodiment in that a two-holding ball number counter 203ab, a special figure 1 counter 203ad, and a special figure 2 counter 203ae are added.

特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。 Special symbol 2 reserved sphere storage area 203aa, and the special symbol 2 reserved sphere number counter 203ab, the same structure as the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b of the first implementation failure described above. Since it is provided for the second special symbol, detailed description thereof will be omitted, but if the ball enters the second ball entrance 640 that is a trigger for the lottery (fluctuation) of the second special symbol, the second The special symbols are variably set when the lottery (variation) is executed.

小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。 The small hit D counter 203ac is a counter for measuring the number of winnings of small hits in which the small hit D is set as a small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied. In the jackpot control process 2 (S1554 of FIG. 98), when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (end timing of the jackpot) (S1612 of FIG. 98: Yes), it is defined in the time saving assignment 2 table 202ae. The value is set (S1653 in FIG. 98).

そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small hitting time saving update process (S405 of FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 of FIG. 94) of the special symbol variation process 2 (S154 of FIG. 94), the small hit that was won this time When it is determined that the small hit type is the small hit D, the counter value is decremented by 1 (not shown). When it is determined that the value of the small hit D counter 203ac after the subtraction is 0, the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the game state. In the second embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and whichever time saving end condition is satisfied (for example, time saving based on the number of special symbol fluctuations) The value of the counter is set (reset) to 0 even when the end condition is satisfied. As described above, even when the time saving end condition other than the time saving end condition (the fifth time saving end condition) referring to the value of the small hit D counter 203ac is satisfied among the plurality of time saving end conditions, the small hit D counter Since the value of 203ac is set (reset) to 0, it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the small hit D counter 203ac is continued despite the end of the time saving state. Further, whichever of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine the satisfaction of the time saving end condition when ending the time saving state are set to initial values (0). With this configuration, it is possible to prevent the process after the time saving state from ending from becoming complicated.

特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 Toku-zu 1 counter 203ad is a counter for measuring the number of fluctuations of the first special symbol executed during the period when the time saving state is set, and when the time saving state is set, the time saving state ends. A value corresponding to the number of fluctuations of the first special symbol that is set as the ending condition for being set is set, and the value that is set each time the first special symbol changes during the time saving state is subtracted by 1. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special figure 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of fluctuations of the second special symbol executed during the period when the time saving state is set, and when the time saving state is set, the time saving state is ended. A value corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol that is set as the ending condition for being set is set, and the value that is set each time the second special symbol changes during the time saving state is subtracted by 1. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。 As described above, in the second embodiment, as the end condition (time saving end condition) for ending the time saving state, it is established based on the number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes. There is a time saving condition. As a result, when the first game (a game that changes only the first special symbol) and the second game (a game that changes only the second special symbol) are executed, a dedicated time saving end condition can be established. Can be

なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。 In the second embodiment, the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 202ae are provided to measure the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. However, other configurations may be used, for example, the number of fluctuations of the special symbol executed during the time saving state (the total number of fluctuations of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol) Number of times) (corresponding to the time saving counter 203k of the first embodiment), the number of times the first special symbol changes, or the number of times the second special symbol changes (for example, special figure 1 counter 203ae), and, even if configured to calculate the number of fluctuations of the special figure 2 (second special symbol) by performing a process of subtracting the number of special figure 1 fluctuations from the total number of fluctuations good.

このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。 By configuring in this way, among the time saving end conditions, as a change number end condition that is satisfied based on the number of times of change of the special symbol, an end condition that is satisfied based on the number of times of change of the first special symbol, and a second special symbol It is possible to manage the ending condition that is satisfied based on the number of fluctuations of No. and the ending condition that is satisfied based on the total number of fluctuations of the special symbol by using two counters. In order to obtain the same effect, the value measured by the special figure 1 counter 203ae (subtracted value) and the value measured by the special figure 2 counter 203af (subtracted value) are added together. Alternatively, the total number of fluctuations may be calculated.

次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。 Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 and 92. As shown in FIG. 91(a), the ROM 222 of the second embodiment is different from the ROM 222 (see FIG. 26(a)) in the above-described first embodiment in the state display selection table 222b and the final state display selection. The difference is that a hold display selection table 222aa is provided in place of the table 222c.

また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, as shown in FIG. 91(b), the RAM 223 of the second embodiment is different from the RAM 223 of the above-described first embodiment (see FIG. 26(b)) in the provisional hit determination flag 223h and the provisional time saving end. The flag 223j, the time saving lower limit flag 223k, the quasi-end condition flag 223m, the time saving before ending variation flag 223n are deleted, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223aa, the right hitting flag 223ab, the left hitting flag 223ac, the time saving start flag 223ad. The difference is that the hour/hour counter 223ae is provided. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 91A, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 91A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment.

保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。 The hold display selection table 222aa, for the hold symbols (see FIG. 84(a)) displayed on the third symbol display device 81 according to the hold balls of the special symbols acquired during the time saving state, the prize for the hold symbols This is referred to when selecting the display mode (see FIG. 84(a)) for notifying the player of the result of the prior determination of information, and whether or not the time saving state ends (update status of the time saving end condition), And, it is to suggest (notify) the player in advance whether or not the special symbol is determined to be right or wrong.

ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。 Here, the contents defined in the hold display selection table 222aa will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold display selection table 222aa. In the second embodiment, a display mode similar to the state display mode set for the special symbol variation being executed in the first embodiment described above is executed for the hold mode effect for setting the hold symbol. (See FIG. 84).

保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。 The pending display selection table 222aa is a table that is referred to when selecting a display mode of a pending mode effect, and is temporary time information stored in the temporary time saving information update area 223i (temporarily updated based on the result of the prefetch processing. Based on the acquired time saving information) and the acquired value of the state effect counter 223o, various hold display modes are defined. The value indicating the hold display mode described in the hold display selection table 222aa is the same as the state display mode of the first embodiment described above, and the display mode shown with reference to FIG. Since it is defined correspondingly, detailed description thereof will be omitted.

保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70〜99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。 The contents defined in the hold display selection table 222aa will be described in detail. A special winning judgment result stored in the temporary time saving information update area 223i, that is, special prize information included in the winning information corresponding to the current process. The lottery result of the symbol is "big hit", and the information (big hit information) indicating the big hit is not already stored in the temporary time saving information update area 223i before the current process is executed In the case where the information “none”) and the pre-end information indicating that the pre-time saving pre-condition is satisfied (pre-end information “present”) are stored, the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 0”. The hold display mode “3” is defined in the range of “69”, and the hold display mode “9” is defined in the range of “70 to 99”.

また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 In addition, in the case where the hit/miss determination result of this time is “big hit”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “none”, and the value of the state effect counter 223o is in the range of “0 to 49”. The hold display mode “3”, the hold display mode “1” is defined in the range of “50 to 69”, and the “9” is defined in the range of “70 to 99”.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is “present”, regardless of the presence or absence of the information of the change before the end, “−” that does not set the hold display mode in the range of the value of the state effect counter 223o is “0 to 69” is displayed. , "70-99", the hold display mode "9" is defined.

このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。 In this way, the winning information corresponding to the reserved symbol for which the currently held display mode is set, and the winning information already stored in the temporary time saving information update area 223i (obtained prior to the winning information targeted for this time) In addition to the winning result of the special symbol included in the, and the result of the determination of the special symbol included in the, depending on the progress of the time saving state, by setting the hold display mode variably, in addition to the lottery result of the special symbol to the player, Whether or not the time saving state will end can be suggested in advance.

よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, when the hold display mode in which the time saving state is likely to end is displayed, the game can be motivated to win the jackpot before the hold display mode is displayed. Also, by allowing multiple time saving end conditions to be set to end the time saving state, it is possible to prevent sudden time saving conditions from ending in a gaming machine that makes it difficult to understand the period during which the time saving state is continuously set. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that gives the player a feeling of dissatisfaction.

次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 Next, in the case where the hit/miss determination result of this time is “small hit A”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “present”, and the value of the state effect counter 223o is “0 to 49”. The pending display mode “5” is defined in the range of “5”, the pending display mode “5” is defined in the range of “50 to 69”, and “9” is defined in the range of “70 to 99”, and the pre-end information is “none”. In this case, the value of the state effect counter 223o is "0 to 49", the hold display mode "7" is "50 to 69", and the hold display mode "7" is "70 to 99". “9” is specified in the range.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is “present”, regardless of the presence or absence of the information of the change before the end, “−” that does not set the hold display mode in the range of the value of the state effect counter 223o is “0 to 69” is displayed. , "70-99", the hold display mode "9" is defined.

一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 On the other hand, in the case where the hit determination result is “small hit B, D”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “present”, the value of the state effect counter 223o is “0 to 49”. "5" is defined in the range of "", pending display mode "6" is defined in the range of "50 to 69", and "9" is defined in the range of "70 to 99", and the pre-end information is "none". In the case of, the value of the state effect counter 223o is "0-49" in the range of the hold display mode "2", "50-69" in the range of the hold display mode "4", "70-99". “9” is specified in the range of.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is “present”, regardless of the presence or absence of the information of the change before the end, “−” that does not set the hold display mode in the range of the value of the state effect counter 223o is “0 to 69” is displayed. , "70-99", the hold display mode "9" is defined.

今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 When the result of the hit/miss determination is “out”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “present”, and the value of the state effect counter 223o is displayed in the range of “0 to 49” in a reserved display. In the case where the aspect “1” is defined in the range of “50 to 69”, the reserved display aspect “4”, the range of “70 to 99” is “9”, and the pre-end information is “none”, The hold display mode “1” is defined in the range of the state effect counter 223o of “0 to 69”, and “9” is defined in the range of “70 to 99”.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is “present”, regardless of the presence or absence of the information of the change before the end, “−” that does not set the hold display mode in the range of the value of the state effect counter 223o is “0 to 69” is displayed. , "70-99", the hold display mode "9" is defined.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。 As described above, in the second embodiment, the hold display selection table 222aa is described such that the same display mode is selected for the same condition as the status display mode of the first embodiment described above. There is. In addition, when the winning information obtained earlier includes the information for winning the jackpot (the result of the judgment), the display mode that can be set (selected) for the subsequent holding symbols is restricted (holding display). Only the aspect “9” (see FIG. 15) is selected). Therefore, when it is configured to select and display the hold display mode for each of the plurality of hold symbols, it is possible to provide an effect without a feeling of strangeness.

なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0〜39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Note that, as shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode is changed with a high probability for the acquired winning information (holding symbol), but the present invention is not limited to this. For example, the hold display mode selected in the hold display selection table 222aa is determined by a determination unit that determines whether or not the display is actually performed, and the display mode of the hold symbols is changed according to the determination result of the determination unit. Alternatively, when the obtained value of the state effect counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the hold display mode may not be selected. With this configuration, it is possible to prevent the future game contents (whether or not to finish the time saving state and whether or not to win the jackpot) from being easily grasped only by the display mode of the reserved symbols.

さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。 Furthermore, regardless of the information included in the winning information (held symbol) that has been acquired, since the hold display mode "9" is selected with a predetermined probability, only the display mode of the reserved symbol will be used for future games. It is possible to further prevent the contents (whether or not the completion of the time saving state is completed or whether or not the jackpot is won) from being easily grasped.

次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 91(b). FIG. 91B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment.

特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Special symbol 2 reservation sphere number counter 223aa, among the reservation sphere number command which is transmitted from main control equipment 110, when the command which relates to the 2nd special design is received, 2nd special according to the contents which that command shows It is a counter for updating the number of reserved balls of the symbol. The detailed configuration is the same as the above-described configuration of the special symbol 1 holding sphere number counter 223a except that the target command is changed, and thus detailed description thereof will be omitted.

右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。 The right hitting flag 223ab is a flag for indicating that it is a period during which the player is allowed to execute a right hitting game (second game), and when set to ON, the right hitting game (second This is a period during which a game is executed. This right hitting flag 223ab indicates that the winning information received in the game state setting process (S2351 of FIG. 101(a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 of FIG. 100) is the special map 1 (first). When it is determined that it is not the winning information related to (1 special symbol) (that is, the winning information related to special symbol 2 (second special symbol)) (S3002: No in FIG. 101(a)), it is set to ON. It

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 Then, it is referred to in the game content determination processing (S2352 of FIG. 101(b)) and the hold display setting processing (S2353 of FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state ends.

左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。 The left hitting flag 223ac is a flag for indicating that it is a period during which the player is allowed to execute the right hitting game (second game), and when set to ON, the left hitting game (first This is a period during which a game is executed. This left hitting flag 223ac indicates that the winning information received in the game state setting processing (S2351 of FIG. 101(a)) executed in the winning information related processing 2 (see S2251 of FIG. 100) is the special figure 1 (first When it is determined that the winning information is related to (1 special symbol) (S3002: Yes in FIG. 101(a)), it is set to ON.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 Then, it is referred to in the game content determination processing (S2352 of FIG. 101(b)) and the hold display setting processing (S2353 of FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state ends.

上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time saving state is set can be selected by adjusting the direction in which the player actually shoots the ball. Is configured as follows. The game method selected by the player is determined as an appropriate game method during the time saving state, and the game method not selected by the player is determined as an inappropriate game method during the time saving state. ..

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。 In the second embodiment, the ball entrance where the ball first enters after the time saving state is set is in the left hitting area (the area where the ball can flow down (pass) when a left hitting game is performed). The first entrance 64 provided (see FIG. 2), or the second entrance provided in the right-handed area (the area where the ball can flow (pass) when a right-handed game is played) 640 is determined by analyzing the winning command transmitted from the main control device 110, and is configured to determine an appropriate game method during the time saving state based on the determination result. In the state where it is set, it is sufficient to determine whether or not an appropriate game is being performed, and if the appropriate game is not being performed, it is sufficient if the error notification can be executed. A configuration other than the configuration of the form may be used.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。 For example, by providing an operating means that can be operated by a player, during a big hit game, or when the big hit game ends and a time saving state is set, a game method in the time saving state during a predetermined period (for example, 5 seconds) is set, It may be configured to select by operating the operation means, and may be configured to set an appropriate game method when the ball passes through the game area corresponding to the game method selected by the operation means. Thereby, the game method desired by the player can be set more reliably as an appropriate game method.

また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。 Further, while the time saving state is set, the player may be able to variably set an appropriate game method. By configuring in this way, by changing the game method while predicting the update status of the time saving end condition, the player actively selects and sets the game (to set the game method so as to be in a more advantageous time saving state. Game) can be performed. In this case, the fact that the game method is changed is set by operating the operation means, and it is inappropriate that any game (first game, second game) is executed during the game method variable period. It is better to configure it so that it is not identified as a game. As a result, it is possible to smoothly perform the operation of changing the game method performed during the time saving state.

更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when one ball enters a specific ball entrance, an appropriate game method is set according to the type of the ball entrance into which the ball entered. However, for example, an appropriate game method may be set according to the type of the entrance into which a predetermined number (for example, 2) of balls have entered after the time saving state has been set. Thus, it is possible to prevent a ball from being shot in a game area corresponding to an undesired game method due to an erroneous operation and to prevent a wrong game method from being set.

時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。 The time saving start flag 223ad is a flag for indicating that the time saving state has been set as the gaming state, and indicates that the time saving state has been set by being set to ON. The time saving start flag 223ad determines that a time saving related command has been received in command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) described later (S2215: Yes in FIG. 99), and further, the received time saving related command is When it is determined that it is the time saving setting information (information indicating that the time saving state has been set) (S2252: Yes in FIG. 99), it is set to ON (S2253 in FIG. 99).

そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。 Then, in the effect setting process 2 (see S2851 of FIG. 104) (S3301 of FIG. 104), when it is determined that the time is ON, 4000 is set to the value of a time saving clock counter 223ae described later (S3302 of FIG. 104). ), the flag is set to off (S3303 in FIG. 104). That is, the time saving start flag 223ad is used to determine that the time saving state is set on the voice lamp control device 113 side, and is a dedicated process (time saving state only when it is set to ON. Processing that is executed only when is set).

時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。 The hour/hour counter 223ae is a counter for continuing an elapsed period (elapsed time) after the hour/hour state is set, and is set to a predetermined value when the hour/hour state is set, and subtracts the value. By doing so, the elapsed time after the time saving state is set is determined. If the time saving start flag 223ad is determined to be set to ON in the effect setting process 2 (see S2851 of FIG. 104), the time saving counter 223ae has a value of 4000. Is set (S3302).

次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 93, a game flow in the second embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, during the normal game state (during the normal state), the left-handed game is performed and the special 1 game aiming at the first entrance 64 is executed. To be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, it shifts to a different game state after the jackpot ends depending on the jackpot type that is won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the jackpot type of the jackpot that was won is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, jackpot end After that, it is configured to shift to a time saving game state (time saving state) which is a game state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, the ball is inserted into the second ball entrance 640 to execute the lottery for the second special symbol, and if the big hit is won, the normal state is set as the gaming state after the big hit ends. Is configured. As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 10 of the present embodiment does not enter the ball into the second entrance 640 even if a right-handed game is performed during a normal state (during a normal game). Since it is configured (difficult to do), the act of performing the lottery of the second special symbol in the normal state is regarded as a fraudulent act, and the player who has committed the fraudulent act is prevented from playing an advantageous game. This is a measure for As will be described later, in the present embodiment, during the time saving state, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, so that the player can perform a more advantageous lottery (game). Therefore, there is a possibility that a fraudulent act may be performed and a lottery for the second special symbol may be performed. Therefore, by taking the above-mentioned measures, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn by fraud.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, since the winning information of the second special symbol (winning information obtained when the ball enters the second winning slot 640) is not stored on hold, for example, time saving During the state (while the electric accessory 640a is easily operated to the projecting position), the winning information of the second special symbol is stored in a reserved manner, and the lottery for the second special symbol in the normal state is performed based on the stored winning information. (Variation) is never executed. As a result, it is possible to reliably prevent the lottery (variation) of the second special symbol from being executed in the state where the normal state is set as the game state when the normal game is performed.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time saving game state (time saving state) is set as the game state, the ball can easily enter the second ball entrance 640 by the opening operation (projection operation) of the electric accessory 640a accompanying the second ball entrance 640. Since it becomes possible to perform the right hitting game, a special 2 game aiming at the second entrance 640 is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small hit game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball. By passing through a specific area), the jackpot game is started. In the present embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the time saving state is set as the game state after the end of the big hit game. With this configuration, it is possible to prevent the player who has won the big hit via the small hit game from feeling uncomfortable.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the present embodiment, by the lottery of the second special symbol, depending on the small hit type (small hit A to C) set when the small hit is won, the ball can pass through the specific area during the small hit game. It is configured such that small hit games with different characteristics (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) are executed.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in this embodiment, a special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol or the first special symbol) Fluctuation number of 2 special symbols (lottery number) is the number of fluctuations end condition (1st time end condition) that is satisfied when the number of fluctuations reaches 100 times, and the special symbol (2nd special symbol) As a result, the number-of-operations end condition (second time saving end condition) that is satisfied when the number of wins for the small hit (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small win) reaches the specified number of operations. , Are set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Further, as will be described later in detail, the second time saving end condition is further configured to be set according to the small hit type (small hit game executed) set when the small hit is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) in which the time saving state is set, before the first time saving ending condition or the second time saving ending condition described above is established, the special symbol jackpot lottery is won (per one kind). Or, you can win a small hit by a lottery for special symbols, and hit the small hit according to the winning small hit game (small hit game according to the small hit type) to pass the ball to a specific area and hit the big hit. When acquired (acquired per 2 types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) in which the time saving state is set, the first time saving ending condition (the ending condition according to the number of times the special symbol has changed) or the second described above before winning one type or two types. When any of the time saving end conditions (end condition corresponding to the small hit winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied, the game state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above may end the time saving state when the small hit is won in the lottery of the second special symbol executed when the time saving state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time saving end condition will be established) and the possibility of winning two types. Therefore, the player's interest in the game executed during the time saving state (lottery of the second special symbol) can be increased, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol when the jackpot is set, the jackpot is set as the gaming state after the jackpot game is finished. Is configured as follows. With this configuration, the normal state is set as the game state, that is, the state where the left-handed game is being performed, the number of reserved balls (reserved storage number) of the first special symbol is the upper limit. In the case of a number (4 pieces), the jackpot is won, and in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the hour-shortening state" that can be executed when the hour-shortening state is set after the jackpot game, the jackpot is won. Even in this case, it is possible to prevent the player from being provided with a result that is disadvantageous to the player.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in the second embodiment>
Regarding the control processing in the second embodiment, the contents of the control processing in the main controller 110 and the voice lamp controller 113 are changed from those in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94〜図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 98. In the second embodiment, with respect to the above-described first embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 38) is changed to the special symbol variation process 2 (see FIG. 94), and the special symbol variation process is executed. Instead of the time saving number updating process (see FIG. 42), the time saving number updating process 2 (see FIG. 95) is executed, and the start winning process (see FIG. 43) is changed to the start winning process 2 (see FIG. 96), The difference is that pre-reading processing 2 (see FIG. 97) is executed in place of the pre-reading processing (see FIG. 44) executed in the start winning processing. Further, the big hit control process (see FIG. 52) is changed to a big hit control process 2 (see FIG. 98), and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。 First, the contents of the special symbol variation process 2 (S154) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). In this special symbol variation process 2, with respect to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the above-described first embodiment, the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab (N2) and the time saving process are acquired. The difference is that the time saving number updating process 2 (see FIG. 95) is executed instead.

この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。 When this special symbol variation process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202), and the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202). : No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203b (N1) and the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203ab (N2) are acquired (S251), and the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203ab acquired It is determined whether (N2) is larger than 0 (S252).

特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab is not 0 (S252: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab is decremented by 1 (S253) and changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number command indicating the value (N2) of the special symbol 2 reservation sphere number counter 203ab is set (S254). After setting the special symbol 2 holding sphere number command by the process of S254, the data stored in the special symbol 2 holding sphere storage area 203aa is shifted (S255). After that, the above-described processing of S210 is executed, and this processing is ended.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S252, when it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203ab (N2) is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38) Similarly, the processing of S206 to S210 is executed, and this processing is ended.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202: Yes), S211 to S213 as in the special symbol changing process (see FIG. 38) of the first embodiment. The process of is executed. In the process of S213, when it is determined that the lottery result of this time is a big hit (S213: Yes), the processes of S214 to S218 are executed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) described above, and this process To finish.

S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。 In the process of S213, when it is determined that the result of the lottery this time is not a big hit (S213: No), the time saving process (see FIG. 42) of the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment is performed. Instead, the time saving number updating process 2 is executed (S271). This time saving number updating process 2 (S271) is a process for updating the time saving number and setting the gaming state to the normal state, similarly to the time saving number updating process (see FIG. 42). The details of the time saving update processing 2 (S271) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。 When the time saving number updating process 2 (S271) ends, the processes of S220, S221 and S218 are executed similarly to the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38), and then this process ends.

次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Next, the time saving number updating process 2 (S271) executed in the special symbol variation process 2 (S154 of FIG. 94) will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a flow chart showing the contents of the time saving number updating process 2 (S271). This time saving number updating process 2 (S271), the time saving number is subtracted from the variation of the first special symbol, with respect to the time saving number updating process (see FIG. 42) of the above-described first embodiment, and the time saving end condition. The difference is that it is changed so as to determine whether or not is satisfied, and the other processes are the same. The same processes are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。 When the time saving number updating process 2 (S271) is executed, the processes of S601 and S602 are executed similarly to the time saving number updating process of the first embodiment (see FIG. 42). When the process of S602 is completed, it is next determined whether or not the current variation is the variation of special figure 2 (S651). When it is determined that the change this time is the change in the special figure 2 (S651: Yes), the value of the special figure 2 counter 203ae is decremented by 1 (S652), and the process proceeds to S653. On the other hand, in the processing of S651, when it is determined that the current fluctuation is not the fluctuation of Toku-zu 2 (that is, the fluctuation of Toku-zu 1) (S651: No), the value of the Toku-zu 1 counter 203ad is set to 1 The subtraction is performed (S654), and the process proceeds to S653.

S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。 In the processing of S653, a remaining short time count command indicating the values of various counters is set (S653), and then any one of the values of the time saving medium counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0. It is determined (S655). When it is determined that none of the values of the time saving medium counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae are not 0 (S655: No), this processing is ended.

一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S655, when it is determined that any one of the time saving medium counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0 (S651: Yes), the above-described first embodiment The processing of S605 to S607 is executed similarly to the time saving update processing (see FIG. 42) and the present processing is terminated.

次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIG. 96, the contents of the start winning process 2 (S155) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In this starting winning process 2 (S155), in addition to the starting winning process of the first embodiment (see FIG. 43), it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the second ball entrance 640, and When there is a start winning in the ball entrance 640, a process for holding the value indicated by the various random number counters, and a prefetch of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters. Is added, and the pre-reading process 2 is executed instead of the pre-reading process (see FIG. 44).

始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。 When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed similarly to the starting winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. In the process of S701, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S701: Yes), the processes of S702 and S703 described above are executed.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S701: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b (N1) is 4 If it is not less than (S703: No), the process proceeds to S753. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S701: Yes), and if the value (N1) of the special symbol 1 holding ball counter 203b is less than 4 (S703: Yes), from S704 described above. The process of S706 is executed.

S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。 After finishing the process of S706, it is then determined whether or not the present time is during the time saving or the big hit of the special symbol (S751). When it is determined that the present time is in the time saving or the big hit of the special symbol (S751: Yes), the present process is ended. In the processing of S751, when it is determined that the present time is not during the time saving and the jackpot of the special symbol (S751: No), the prefetch processing 2 (S752) is executed, and the processing proceeds to S753.

S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。 In the processing of S701, when the ball entering the first ball entrance 64 is not detected (S701: No), there is a prize in the first ball entrance 64, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203b In the process of S753 that is executed when the value (N1) is the maximum value of 4 (S703: No) and when the process of S752 ends, the ball enters the second entrance 640. It is determined whether or not (S753). In the process of S753, similarly to the process of S701, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the second ball inlet 640 (S753: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is acquired (S754), and the special symbol 2 holding ball It is determined whether the value (N2) of the number counter 203ab is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S755).

そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。 Then, whether or not there is a ball entering the second ball entrance 640 (S753: No), or even if there is a prize in the second ball entrance 640, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is If it is not less than 4 (S755: No), the process proceeds to prefetch processing 2 (S752). On the other hand, if there is a winning in the second ball entrance 640 (S753: Yes), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is less than 4 (S755: Yes), the special symbol 2 holding The value (N2) of the sphere number counter 203ab is incremented by 1 (S756). Then, the special symbol 2 holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab changed by the calculation is set (S757).

ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。 The special figure 2 reserved sphere number command set here is also stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201, similarly to the special figure 1 reserved sphere number command set in the processing of S705. In the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described above, the data is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab from the special figure 2 holding sphere number command, and the extracted value is the special symbol 2 of the RAM 223. It is stored in the reserved ball number counter 223aa.

S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア〜特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 2 hold sphere number command by the process of S757, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process described above. Is stored in the first area of the empty holding areas (special figure 2 holding first area to special figure 2 holding fourth area) of the special symbol 2 holding ball storage area 203aa of the RAM 203 (S758). In the process of S758, similarly to the process of S706, the value of the special symbol 2 reserved sphere number counter 203ab is referred to, and if the value is 0, the special map 2 reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the special map 2 reserved second area, if the value is 2, the special map 2 reserved third area, and if the value is 3, the special map 2 reserved fourth area. , The first area of each.

次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。 Next, when the process of S758 ends, the process proceeds to the prefetch process 2 (S752) and the present process ends.

次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the prefetch processing 2 (S752) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the prefetch process 2 (S752). The pre-reading process 2 (S752) in the second embodiment is referred to when there is a new winning in the first entrance 64 in the pre-reading process (see FIG. 44) in the first embodiment described above. 1 random number 2 table 202aa, special figure 1 in place of random number table 202a per 1 and special figure 1 big hit type selection table 202b1 and fluctuation pattern table 202d (variation pattern table for normal 202d1 or fluctuation pattern table for time saving 202d2) Point to refer to big hit type selection 2 table 202ab1, special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1, and fluctuation pattern 2 table 202ad (normal fluctuation pattern table 202ad1 or time saving fluctuation pattern table 202ad2), lottery in the second special symbol The difference is that look-ahead of the result is added, and otherwise it is the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。 When the prefetch process 2 (S752) is executed, first, the same process of S801 as the prefetch process (see FIG. 44) in the above-described first embodiment is executed. In the processing of S801, if there is no new winning in the first ball entrance 64 (S851: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if there is a new winning in the first entrance 64 (S851: Yes), special symbol 1 random number 2 table aa1, special figure 1 big hit type selection 2 table 202ab1, special figure 1 small hit type selection 2 table Based on 202af1 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the normal fluctuation pattern table 202ad1 or the time saving fluctuation pattern table 202ad2), the lottery result, the big hit type, the small hit type, and the fluctuation pattern are acquired in advance (S852).

次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。 Next, the winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit type, and the variation pattern acquired in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to S854. On the other hand, in the process of S851, even when there is no new winning in the first entrance 64 (S851: No), the process proceeds to S854.

S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。 In the process of S854, it is determined whether or not there is a new winning in the second entrance 640 (S854). As a result of the determination, when there is no new winning in the second ball entrance 640 (S854: No), this process is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning in the second entrance 640 (S854: Yes), special symbol 2 random number 2 table aa2, special figure 2 big hit type selection 2 table 202ab2, special figure 2 small hit type selection 2 table Based on 202af2 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the normal fluctuation pattern table 202ad1 or the time saving fluctuation pattern table 202ad2), the lottery result, the big hit type, the small hit type, and the fluctuation pattern are acquired in advance (S855).

次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。 Next, the winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit type, and the variation pattern acquired in the process of S855 is set (S856), and the present process is ended.

次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。 Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the big hit control process 2 (S1554). The jackpot control process 2 (S1554) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 52) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. This is different from the above jackpot control processing (see FIG. 52) in that the short-time content (time-saving end condition) set at the end of the big-hit control (end timing of ending effect) is different. ..

大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601〜S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。 When the jackpot control process 2 (S1554) is started, first, the same processes as S1601 to S1612 of the jackpot control process (see FIG. 52) described above are executed, and in the process of S1612, it is the ending timing of the ending effect. When it is determined (S1612: Yes), it is then determined whether or not the jackpot winning time is short (S1651). When it is determined that the jackpot winning time is being shortened (S1651: Yes), the process proceeds to S1653. On the other hand, when it is determined that the jackpot winning time is not in a short time (that is, in the normal gaming state) (S1651: No), it is determined whether or not the special game being executed is a jackpot C (5R time-short, no jackpot). It is determined (S1652).

大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。 When it is determined that the jackpot is in the normal gaming state (S1651: No), and when it is determined that it is not the jackpot C (5R hour short no jackpot) in the processing of S1652 (S1613: No), or in the processing of S1651 When it is determined that the jackpot winning time is in the time saving (S1651: Yes), the time saving ending condition corresponding to each jackpot type is set based on the time saving assignment table 202ae (see FIG. 88(d)) (S1653). ).

一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617〜S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot is in the normal gaming state (S1651: No), and in the processing of S1652, it is the jackpot C (5R hour short no jackpot) (S1652: Yes), or S1653. When the process of No. is completed, the same processes as S1617 to S1620 of the jackpot control process (see FIG. 52) described above are executed, and this process is completed.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 99 to FIG. 105, the control processing contents of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The second embodiment differs from the first embodiment described above in that the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 2 (see FIG. 99), and the winning information-related process (see FIG. 57). Points changed to prize information related processing 2 (see FIG. 100), points changed from variable display setting processing (see FIG. 62) to variable display setting processing 2 (see FIG. 103), and effect setting processing (see FIG. 63) To the effect setting process 2 (FIG. 104), detailed description of various counter update processes (see FIG. 105(a)), and effect update process (see FIG. 105(b)) in detail. The difference is that the description is added, and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the command determination processing 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp controller 113 will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 2 (S2163). This command determination processing 2 (S2163) is processing that is executed when a prize information command is received from the main control device 110 in contrast to the command determination processing (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above. The difference is that the related process (see FIG. 57) is changed to the winning information related process 2 (see FIG. 100), and the content of the process executed when a time saving related command is received is changed, and other than that. Are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。 When the command determination process 2 (S2163 of FIG. 99) is executed, the same processes of S2201 to S2209 as the command determination process (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. In the processing of S2209, when it is determined that the command received this time is the winning information command (S2209: Yes), the winning information related processing 2 is executed (S2251), and then the processing of S2217 is performed. The contents of the winning information related process 2 executed in the process of S2251 will be described later with reference to FIG.

一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211〜S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。 On the other hand, in the processing of S2209, when it is determined that the command received this time is not the winning information command (S2209: No), the same command determination processing (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above is performed next. When it is determined that the command received this time is a command related to time saving (S2215: Yes) in the process of S2215 after executing the processing of S2211 to S2215, the content of the received command related to time saving is set to the time saving. It is determined whether the information, that is, the information transmitted from the main control device 110 when the time saving state is newly set (S2252).

S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。 In the processing of S2252, when it is determined that the information received this time is the time saving setting information (S2252: Yes), the time saving start flag 223ad is set to ON (S2253), and the time saving stored in the time saving information update area 223g is performed. The information is updated (S2254), and the process proceeds to S2217. In the process of S2254, various counters are set to values that are time saving end conditions, based on the information included in the time saving related command received this time. Specifically, for example, the time saving corresponding to the contents set in S1614 of the command (big hit control processing 2 (see FIG. 98)) including the time saving setting information transmitted at the timing of the jackpot game end when the jackpot type is the jackpot B. (Command indicating information) is received, the value of the special figure 1 counter 203ad is “30”, the value of the special figure 2 counter 203ae is “80”, the small hit A counter is referred to by referring to the time saving assignment 2 table 202ae. The value of 203m is set to "1", the value of the small hit B counter 203n is set to "3", and the value of the small hit D counter 203ac is set to "20" (see FIG. 88(d)).

図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。 Returning to FIG. 99, the description will be continued. When the process of S2254 is completed, the process of S2217 is then executed and this process is completed. On the other hand, in the processing of S2252, when it is determined that the information included in the time saving related command received this time is not the time saving setting information (S2252: No), that is, the information included in the time saving related command received this time is When it is the information (time saving update information) that updates the time saving information (the number of fluctuations or the number of small wins) corresponding to the time saving end condition (makes it closer to the time saving end condition), the information about the time saving end condition has already been set. Since the time saving game is started, the process of S2253 for setting the time saving start flag to ON is skipped, and the process proceeds to S2254.

この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。 In the process of S2254 in this case, the time saving update information is read from the plurality of information included in the time saving related command received this time, and the process of updating the target time saving information is executed. If the updated time saving information indicates that the remaining period until the time saving ending condition is satisfied is shorter than the predetermined period, the fact is stored in the time saving information updating area.

次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, the contents of the winning information-related process 2 (S2251) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information-related process 2 (S2251). This winning information-related process 2 (S2251) is for setting the display mode showing the update content of the time saving information based on the winning information, with respect to the winning information-related process of the first embodiment (see S2210 in FIG. 57). The point that the contents of the process of differing, and the point that the process for setting the game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) during the time saving state is added is different. ing. Since the other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。 When the winning information related process 2 (S2251) is executed, first, the information (information for indicating the currently set gaming state) stored in the gaming state storage area 223f is read (S2301), and the read information is read. It is determined whether the gaming state indicated by is a gaming state indicating a time saving state (whether during a time saving) (S2302). If it is determined by the process of S2302 that the present time is not in a short time (S2302: No), after performing the same process as S2312 of the winning information related process of the first embodiment (see FIG. 57) described above, S2311 is executed. Process shifts to.

一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2302, when it is determined that the currently set game state is the time saving state (during the time saving) (S2302: Yes), the game state setting process is executed next (S2351). In this game state setting process (S2351), it is determined whether the game method selected by the player in this time saving state is the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). The processing for setting an appropriate game in the time saving state is executed, and detailed contents will be described later with reference to FIG.

S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the processing of S2351 is completed, the game content determination processing is executed next (S2352). This game content determination processing (S2352) is for performing processing for determining whether an appropriate game is being executed during the time saving state, and for detailed content, refer to FIG. 101(b). It will be described later. When the process of S2352 ends, the hold display setting process is subsequently executed (S2353), and then the process proceeds to S2311 and the present process ends.

保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。 The hold display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the hold symbols displayed corresponding to the prize information command received this time, based on the prize information included in the prize information command received this time. The detailed contents will be described later with reference to FIG.

次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 101(a), the contents of the game state setting process (S2351) executed in the winning information-related process 2 (S2251 of FIG. 100) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the game state setting process (S2351). In this game state setting process (S2351), the game method (game direction) executed during the current time saving state is set based on the prize information included in the prize information command received first after the time saving state is set. Perform the processing to do so.

遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。 When the game state setting process (S2351 of FIG. 101(a)) is executed, first, it is determined whether or not the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001). The time saving start flag 223ad is set in the command determination processing 2 (S2163 of FIG. 99) when it is determined that the time saving setting information is received (S2252 of FIG. 99: Yes), that is, when the time saving state is newly set. It is set to ON (S2253 in FIG. 99). That is, in the process of S3001, it is determined whether or not the time saving state is the state immediately after being set.

S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。 In the process of S3001, when it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001: No), next, the winning information received this time is related to special figure 1 (lottery (variation) of the first special symbol) (S3002), and if it is determined that it is related to special figure 1 (S3002: Yes), it is distributed to the left-handed area in the state where the time saving state is set. Since it indicates that a ball has entered the first entrance 64 provided, the left hitting flag 223ac is set to ON (S3003), the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3004), This process ends.

一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, when it is determined that the winning information received this time is not related to special figure 1 (related to special figure 2 (second special symbol)) (S3002: No), the time saving state is set. In this state, it indicates that a ball has entered the second ball entrance 640 arranged in the right-handed area, so the right-handing flag 223ab is set to ON (S3005), and the process proceeds to S3004. Then, this process ends. When it is determined in the process of S3001 that the time saving start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3001: No), this process is ended as it is.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。 That is, in the second embodiment, the time saving start flag 223ad is set to ON from the time saving state is set until the first prize information command is received, and the time saving start flag 223ad is set to ON. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, the area in which the entrance is placed (right hitting area, left hitting area) The game for firing the ball is set to be an appropriate game during the time saving state, and the time saving start flag 223ad is set to OFF.

これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。 Thereby, the timing for setting the game method in the time saving state can be limited to the period in which the time saving start flag 223ad is set to ON.

次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 101(b), regarding the content of the game content determination processing (S2352) executed in the winning information related processing 2 (S2251 of FIG. 100) of the command determination processing 2 (S2163 of FIG. 99) Explain. FIG. 101(b) is a flowchart showing the contents of the game content determination processing (S2352). In the game content determination processing (S2352), the winning information included in the winning information command received this time is winning information based on the appropriate playing method, with respect to the playing method set as the appropriate playing method during the time saving state. It is determined whether or not, and the process for setting the error command is executed based on the determination result.

遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。 When the game content determination processing (S2352) is executed, first, it is determined whether or not the winning information received this time is related to special figure 1 (winning information for indicating a lottery (variation) result of the first special symbol) ( (S3101), if it is determined to be related to Toku-zu 1 (S3101: Yes), it is determined whether or not the left hitting flag 223ac is set to ON (S3102). In the process of S3102, when it is determined that the left hitting flag 223ac is set to ON (S3102: Yes), it is set that the left hitting game (first game) in the time saving state is an appropriate game. In the state where the left-handed hitting flag 223ac is on, the winning command indicating the entry of the ball into the first entrance 64 which can be entered by the left-handed game is received. Since this is the case, this process is terminated without determining that it is abnormal.

一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3102, if it is determined that the left hitting flag 223ac is not set to ON (is set to OFF) (S3102: No), the right hitting game (second game) in the time saving state. Is set to be an appropriate game (with the right-hand hitting flag 223ab being on), the ball launched by the left-handed game can enter the first ball entrance 64 into which the ball can enter. Since this is the case where the winning command indicating the ball has been received, it is determined that an appropriate game is not being performed, a display error command is set (S3104), and this processing ends.

また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S3101, the winning information received this time is not related to special figure 1 (winning information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol), that is, the winning information received this time is related to special figure 2 When it is determined that it is (winning information for indicating the result of the lottery (fluctuation) of the second special symbol) (S3101: No), then it is determined whether the right hitting flag 223ab is set to ON (S3103). ), if it is determined that the right hitting flag 223ab is set to ON, the present process is ended.

一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the right hitting flag 223ab is not set to ON (is set to OFF) (S3103: No), the left hitting game in the time saving state (first game) ) Is set as an appropriate game (with the left hitting flag 223ac being on), the ball shot by the right hitting game can enter the second ball entrance 640. Since this is the case where the winning command indicating the entry of a ball has been received, it is determined that an appropriate game is not being performed, an error command for display is set (S3104), and this processing ends.

以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, when the winning command is received after the proper game method is set in the current time saving state by the game state setting process (S2351) shown in FIG. By the game content determination processing (S2352) shown in b), it is possible to determine whether or not the game method in the time saving state is appropriate. With this configuration, even if the player can select the game method (the direction in which the ball is shot) at his or her will, the game method selected by the player is set as an appropriate game method, and Since an error command indicating an abnormality can be set when a game method other than the above is executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。 In the second embodiment, in the winning information-related process 2 (see FIG. 100), after the game state setting process (see FIG. 101(a)) is executed, the game content determination process (see FIG. 101(b)). Since it is configured to execute, the game content determination process is not executed in a state where neither the right hitting flag 223ab nor the left hitting flag 223ac is set to ON. There is. Therefore, as shown in FIG. 101B, when one of the flags (one of the right hitting flag 223ab and the left hitting flag 223ac) is not set to ON, the other flag (right hitting) is set. Since it can be determined that the other flag of the middle flag 223ab and the left hitting flag 223ac) is set to ON, the control process of the voice lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。 In the second embodiment, in the game state setting process (see FIG. 101(a)), an appropriate game method in the time saving state is set based on the prize information included in one prize information command. Therefore, when the game content determination process (see FIG. 101(b)) is executed, an appropriate game method has already been set (either the right hitting flag 223ab or the left hitting flag 223ac is turned on). Will be set).

これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。 On the other hand, for example, as a game state setting process (see FIG. 101(a)), a prize information command is received a plurality of times, and an appropriate time saving state is obtained based on the prize information included in the received prize information command. When executing the process of setting the game method, until the predetermined time period has elapsed after the time saving state has been set (until the winning information command has been received a predetermined number of times), an appropriate game method in the time saving state is set. You will not be able to do it. In such a case, a flag (unset flag) for indicating that the game method is not set is provided, and the unset flag is turned on, that is, when the game method is not set, the game content determination process (See FIG. 101(b)) may be skipped. As a result, it is possible to prevent the error command from being set based on the game (ball firing) executed while the game method is being determined.

なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。 In the second embodiment, the game method during the time saving state (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) is included in the winning information command received from the main control device 110. Since the determination is made based on the winning information, it is not necessary to collect dedicated information for determining the game method, and the control process of the voice lamp control device 113 can be simplified. However, without being limited to this, for example, a means for detecting a ball passing in an area where a ball flowing down the left hitting area surely passes, and a means for detecting a ball passing in an area where a ball flowing down a right hitting area surely passes. It is also possible to provide a means for doing so, collect the detection results of the ball passage of each means, and set an appropriate game method during the time saving state. By configuring in this way, it is necessary to add a dedicated configuration and the control process becomes complicated, but since the game method selected by the player can be reliably detected, the setting accuracy of the game method can be improved. Can be increased.

さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。 Furthermore, in order to determine the game method selected by the player, the detection result of a variable resistor (not shown) that detects the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 based on the change in electrical resistance is used. It may be configured as.

次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。 Next, the content of the hold display setting process (S2353) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 of FIG. 99) will be described with reference to FIG. .. FIG. 102 is a flowchart showing the content of the hold display setting process (S2353). In this hold display setting process (S2353), when an appropriate prize information command is received during the time saving state, the update status of the time saving state or the jackpot game is displayed for the hold symbol displayed corresponding to the prize information command. A process of setting the effect mode of the pending suggestion effect that suggests the possibility of being executed is executed.

保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 When the hold display setting process (S2353) is executed, first, the prize information command received this time includes the prize information related to special figure 1 (prize information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol) (S3201), and if it is determined that the special figure 1 is relevant (S3201: Yes), it is determined whether or not the left hitting flag 223ac is set to ON (S3202). In the processing of S3202, when it is determined that the left hitting flag 223ac is set to ON (S3202: Yes), the winning information command received this time is a winning information command corresponding to an appropriate game, and will be described later. The process proceeds to S3203 to S3206, and the process for executing the hold suggestive effect is executed using the hold design for the received winning information command.

一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3202, when it is determined that the left hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3202: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Because it is a prize information command that does not correspond to (because the prize information command of the first special symbol is received in a state where the right-handed game (second game) is determined to be an appropriate game), the processing of S3203 to S3206 And ends this processing.

同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 Similarly, in the process of S3201, when it is determined that the prize information command received this time is not the prize information related to special figure 1 (S3201: No), that is, the prize information related to special figure 2 (second special symbol) If it is determined that the right hitting flag 223ab is set to ON (S3207), if it is determined to be set to ON (S3207: Yes), the prize received this time Since the information command is a prize information command corresponding to an appropriate game, the processing shifts to S3203 to S3206, which will be described later, and a processing for executing a hold suggestive effect is executed using the hold symbol for the received prize information command. To do.

一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3207, when it is determined that the right hitting flag 223ab is not set to ON (set to OFF) (S3207: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Because it is a prize information command that does not correspond to (because the left-handed game (first game) is determined to be an appropriate game, the prize information command of the second special symbol (special map 2) is received), The processing of S3203 to S3206 is skipped and this processing ends.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。 As described above, in the second embodiment, when the prize information command is received, the prize information included in the received prize information command is the prize information corresponding to the game method selected by the player. Whether or not the winning information corresponding to the game method selected by the player, it is configured to execute the effect (hold display effect) using the winning information included in the prize information command. ing. This prohibits execution of the pending display effect for a game that the player does not intend (for example, a game in which the player manipulates the operation handle 51 by mistake and shoots a ball in a direction different from the intended direction). can do.

よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。 Therefore, by continuing the game method selected by the player, it is possible to acquire information advantageous to the player (information provided to the player by the hold display effect), and thus the player is motivated. It is possible to make a game play. In addition, in the second embodiment, when the player performs an unintended game (a game method different from the game method selected by himself/herself), the hold display effect is not executed. Compared with the case where the player performs the game method selected by himself, it may be configured so that the information that the player can obtain is disadvantageous, for example, the occurrence frequency of the hold display effect is lowered, or the hold display effect is reduced. It is also possible to reduce the content of the information indicated by the display mode displayed as "" or to display the display mode indicating the information of the content different from the fact.

図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 102, the description will be continued. In the process of S3203, the information in the temporary time saving information update area 223i is updated based on the winning information received this time (S3203), and the pending display selection table 222aa is used based on the contents of the temporary time saving information update area 223i. Is selected (S3204), and the selected hold display mode is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S3205), and the display hold display command corresponding to the selected hold display mode is set (S3206), This process ends.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 2 (S2134) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S2134). This variable display setting process 2 (S2134) is different from the variable display setting process (see S2114 of FIG. 62) of the above-described first embodiment in that the effect setting process (S2804 of FIG. 63) is effect setting process 2 (FIG. 103). S2851)), and is otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 104, the effect setting process 2 (S2851) in the second embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of effect setting process 2 (S2851). The effect setting process 2 (S2851) is different from the effect setting process (S2804) of the first embodiment described above in that the process executed when the time saving state is set as the game state is different. is doing. The other elements are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。 First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the same processes of S2901 and S2902 as the effect setting process (see FIG. 63) described above are executed, and the information read in the process of S2902 is the information indicating the time saving state. If it is determined that it is not (S2902: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the information read in the process of S2902 is information indicating time saving information (S2902: Yes), then it is determined whether the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, when it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON, that is, when it is determined that it is time to set the variable display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time saving state is set ( S3301: Yes), and proceeds to S3302.

S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。 In the processing of S3302, the value of the hour/hour counter 223ae is set to 4000, then the hour/hour start flag 223ad is set to OFF, the display game selection command is set (S3304), and this processing is ended. The display game selection command set in the process of S3304 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display game selection command, the display selection screen for the third symbol display device 81 allows the player to select the game method in the time saving state (see FIG. 82(b)). ) To execute the control for displaying.

一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。 On the other hand, when it is determined in the process of S3301 that the time saving start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), it is determined whether the value of the time saving clock counter 223ae is larger than 0. It is determined (S3305).

時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。 The time saving counter 233ae measures a predetermined period (4 seconds in the present embodiment) from the timing of setting the variable display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time saving state is set, and in the process of S3305, It is determined whether or not the current timing has passed the above-described predetermined period (4 seconds in this embodiment).

S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306〜S3308の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S3305, when it is determined that the value of the hour/hour counter 223ae is larger than 0, that is, 4 seconds have elapsed from the timing of setting the variable display corresponding to the first special symbol variation after the hour/hour state is set. If it is determined that it is not (S3305: Yes), the selection screen (see FIG. 82(b)) for selecting the game method is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, the processes of S3306 to S3308 are skipped and the present process ends.

一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3305, when it is determined that the value of the hour/hour counter 223ae is not larger than 0 (0) (S3305; No), the hold included in the winning information storage area corresponding to the current change is held. The mode information is read (S3306), the effect mode corresponding to the read hold mode information is set (S3307), the display effect command indicating the selected effect mode is set (S3308), and the process is ended.

以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。 As described above, when setting the variable display corresponding to the lottery (fluctuation) of the special symbol, the effect mode corresponding to the variable display is set based on the hold mode information stored in the winning information storage area 223a. Therefore, it is possible to perform the variable display of the effect mode associated with the hold effect display already displayed on the third symbol display device 81 based on the hold mode information. Therefore, the related effect can be executed for a long period of time (a period in which a plurality of special symbol variations are executed), and the effect can be enhanced.

また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Also, as described above in the hold display setting process (see FIG. 102), the winning information corresponding to the game method selected by the player (first game (left-handed game) or second game (right-handed game)) Since it is configured to set the hold mode information only for, the special symbol variation that is the target when the effect setting process (S2851 of FIG. 104) is executed corresponds to the game method selected by the player. In the case of a special symbol variation that is not performed, since the hold mode information is not set in the winning information storage area 223a, the effect mode is not set for the variable display. Therefore, it is possible to execute an effect display (see FIGS. 83(a) and (b)) using a predetermined effect mode only for the special symbol variation corresponding to the game method selected by the player, and an effect easy for the player to understand. Can be provided.

次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 105(a), various counter update processing 2 (S2161) executed in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105(a) is a flowchart showing the contents of the various counter update processing 2 (S2161). The various counter updating process 2 (S2161) is different from the various counter updating process (S2111) of the first embodiment described above in that a process of updating (subtracting) the value of the hour/hour counter 223ae is added. The other elements are the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the various counter update processing 2 (S2161) is executed, it is first determined whether the value of the hour/hour counter 223ae is greater than 0 (S3401), and when it is determined that the value is greater than 0 (S3401: Yes), The value of the hour/hour counter 223ae is decremented by 1 (S3402), then the values of other various counters are decremented by 1 (updated) (S3403), and this processing ends. The details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as those of the various counter updating process of the first embodiment described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。 On the other hand, in the process of S3401, if it is determined that the value of the hour/clock counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3401: No), the process of S3402 is skipped and the process proceeds to S3403. This process ends. That is, the value of the hour/hour counter 223ae is decremented (updated) by 1 each time the various counter update processing 2 (S2161) executed at 1 millisecond intervals is executed. Therefore, the effect setting processing 2 ( The value of 4000 set in S2851 of FIG. 104) is a value for measuring the period of 4 seconds.

次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 105(b), the content of the effect update process 2 (S2162) executed in the main process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105(b) is a flowchart showing the contents of the effect update process 2 (S2162). This effect update process 2 (S2162) is different from the effect update process (S2112) of the first embodiment described above in that a process for setting the display mode of the guidance display area Dm2 during the time saving state is added. However, the others are the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。 When the production update process 2 (S2162) is executed, it is first determined whether the time saving state is set (S3501), and when it is determined that the time saving state is set (S3501: Yes), then the time saving is performed. It is determined whether the value of the clock counter 223ae is greater than 0 (S3502). That is, it is determined whether or not a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the special symbol variation during the time saving state was executed.

S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。 In the processing of S3502, when it is determined that the value of the hour/hour counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3502: No), it is next determined whether or not the right hitting flag 223ab is set to ON. If it is determined that it is set to ON (S3503) (S3503: Yes), the right-handed display command is set (S3504), and the process proceeds to S3508. When this display right-handing command is set, it is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display right-handing command, it displays the character "right-handed" in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the right hand to the player. A guide is displayed to execute the batting game.

S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。 In the process of S3503, if it is determined that the right-handing flag 223ab is not set to ON (is set to OFF) (S3503: No), then the left-handing flag 223ac is set to ON. It is determined whether or not it is set (S3504), and when it is determined that it is set to ON (S3505: Yes), a display left-handing command is set (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。 When the display left-handing command is set in the process of S3506, it is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display left-handing command, it displays the characters "left-handed" in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and left to the player. A guide is displayed to execute the batting game.

一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。 On the other hand, in the process of S3505, when it is determined that the left hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3505; No), that is, the time saving state is set and then stored in a pending state. The variation of the special symbol that was being executed was executed, but if 4 seconds have elapsed without a new ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a standby command for display is set. (S3507), the process proceeds to S3508. The display standby command set in the process of S3507 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display standby command, the character "?" is continuously displayed in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, to the player. A screen for selecting a game method (see FIG. 82(b)) is continuously displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。 With such a configuration, after the jackpot game is over, even if the game is temporarily interrupted due to a rest break or the like, the game can be easily restarted.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。 As described above, in the second embodiment, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) set different time saving end conditions, and the player A game for performing the lottery of the special diagram 1 (left-handed game) and a game for performing the lottery of the special diagram 2 (right-handed game) can be selected.

これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, a plurality of types of games can be played in the state where the time saving state is set, so that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。 Further, in the second embodiment, when the game (left-handed game) for executing the lottery of the special map 1 is executed during the time saving state, the game (right-handed game) for executing the lottery of the special map 2 is executed. It is configured such that the time saving end condition is more likely to be satisfied and the small win is easier to win per 2 types than in the case of performing.

このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。 With such a configuration, it is possible for the player to select a game that is likely to be a big hit but the time saving state is likely to end, and a game that is hard to be a jackpot but difficult to end the time saving state. A game can be arbitrarily selected according to the convenience.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。 In the second embodiment, the state in which the time saving state is set is defined as an advantageous state, and the player is allowed to select a plurality of types of games in the advantageous state. However, in addition to that, For example, the gaming state in which the probability variation state is set may be the advantageous state, and the case in which the probability variation state and the time saving state are set may be the advantage state.

また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, in the state where the advantageous state (for example, the time saving state) is set, it is disadvantageous to the player when the ending condition (for example, the time saving ending condition) for ending the advantageous state is satisfied. It is configured such that a game state (for example, a normal state) is set to, but is not limited to this, for example, when an advantageous state end condition for ending the advantageous state is satisfied, than the advantageous state It may be configured to shift to a more advantageous super advantageous state. With such a configuration, it is possible to allow the player to play the game eagerly so as to quickly shift from the advantageous state to the super advantageous state.

さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。 Furthermore, as an advantageous state ending condition for ending the advantageous state, a disadvantageous ending condition in which a disadvantageous state (for example, a normal state) which is more disadvantageous than the advantageous state is set by being satisfied, and a super advantageous state which is more advantageous than the advantageous state ( For example, it may be configured to set an advantageous ending condition in which a latent state is set), and depending on the game method to be selected, in addition to the ease of establishment of the advantageous state ending condition, disadvantageous ending It is preferable that the ease of establishing the condition and the advantageous ending condition be different.

このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。 With such a configuration, it is possible to greatly differ the subsequent game result according to the game method selected in the advantageous state for the player, so that the player feels that he/she has played the game on his own. Can be given.

なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。 In the second embodiment, an example in which the game method selected by the player is two types (left-handed game, right-handed game) is shown, but the present invention is not limited to this, and any of three or more types of game methods can be selected. You may comprise so that a game method may be selected.

<第3実施形態>
次に、図106〜図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 106 to 124. In the third embodiment, the point that the second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650 and the game content based on the lottery result of the second special symbol are different from the first embodiment. The difference is that

具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。 Specifically, in the above-described first embodiment, as a result of the lottery of the second special symbol, when a small hit is won, a small hit game that opens the V winning device 650 is executed, and during the small hit game. When a ball that has won the V winning device 650 passes through a specific area, it has two kinds of hits that execute (set) a big hit game after the small hit game ends, but in the third embodiment, a small hit The difference is that, when the player wins, only the small hit game that opens the second variable winning device 1650 is executed, and the specific region is not provided in the second variable winning device 1650. That is, the third embodiment is different from the above-described first embodiment in that it uses the pachinko machine 10 that does not have the playability per two types.

まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 106, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. FIG. 106 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. The pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the pachinko machine 10 of the above-described first embodiment in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and a configuration of the electric accessory 640a. Are different, and other configurations are the same, the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けられている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as shown in FIG. 106, a ball flowing down the right side area (right hitting area) of the variable display device unit 80 passes through the through gate 67, and the electric accessory on the downstream side thereof. The 2nd entrance 640 which attached 640a is provided. A plurality of general winning openings 63 are provided on the downstream side. In the pachinko machine 10 configured in this way, like the first embodiment described above, while the normal state is set as the game state, the ball flows down to the left side area (left hitting area) of the variable display device unit 80. A game aiming at the first entrance 64 by a left-handed game, that is, a game in which the lottery of the first special symbol is mainly performed, and while the time saving state is set as the game state, the variable display device unit 80 is displayed. A game aiming at the second entrance 640 by a right-handed game in which a ball flows down to the right side region (right-handed region), that is, a game in which the lottery of the second special symbol is mainly performed.

詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。 The details are omitted because they have been described in the first embodiment, but in the second embodiment as well, the lottery of the second special symbol is configured to be more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Therefore, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。 Here, the pachinko machine 10 of the third embodiment is, as shown in FIG. 106, in the left side region where the ball fired by the left-handed game can flow down (to the left side of the lower end position of the variable display device unit 80). A second variable winning device 1650 is provided. This second variable winning device 1650, the opening operation is executed in the small hit game executed when the small hit is won by lottery of the second special symbol.

尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒〜0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。 In addition, as will be described later in detail, in the small hitting game of the third embodiment, an opening operation (opening period is 0.09 seconds to 0.11 seconds) in which a ball is difficult to win in the second variable winning device 1650 is executed. In addition, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is arranged at a position where the ball is hard to reach.

つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。 That is, among the plurality of special symbols, only the second special symbol is configured to win the small hit, and when the right-handed game is performed to execute the lottery of the second special symbol, the ball may flow down. The second variable winning device 1650 is configured to be provided in the left hit area. With such a configuration, when the small hit game is executed, it is configured so that it is difficult for the ball to win the second variable winning device 1650.

以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 In the third embodiment configured as described above, the small hit prize of the second special symbol can be used only to satisfy the condition for ending the time saving state. Therefore, since the bonus (prize ball) is not given to the player by the small hit game executed by the small hit, even if the winning probability is set to win the small hit with a high probability, It is possible to suppress the situation where the privilege is excessively given.

さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒〜0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, since the period during which the second variable winning device 1650 is opened is set to a short period (0.09 seconds to 0.11 seconds) in which it is difficult for a ball to win the second variable winning device 1650, there is a high probability of a small hit. Even if the winning probability is set so as to win, it is possible to prevent the player from being excessively provided with the privilege.

また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。 In addition, in the third embodiment, the second variable winning device 1650 is provided in the left side area different from the game area (right side area) in which the ball shot in the right-handed game for drawing the second special symbol flows down. Therefore, it is possible to make it difficult for the player performing the right-handed game to notice that the second variable winning device 1650 is being opened (the small hit game is being executed). The small hit game can be executed without giving a feeling of strangeness.

なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。 In addition, in the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured to be visible to the player, but in addition to that, for example, the glass unit 16 and the second variable winning device 1650. A decoration member may be provided between 1650 and the player so that it is difficult for the player to visually recognize the second variable winning device 1650. As a result, it is possible to make it difficult for a player who is performing a more right-handed game to notice that the second variable winning device 1650 is in the open operation (that is, a small hit game is being executed), so that the game is played. A small hit game can be executed without giving a person a feeling of strangeness.

加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。 In addition, a decorative member provided near the second variable winning device 1650 is provided with a light emitting member (for example, LED) for allowing the player to visually recognize the light emitting state, and in a part of the case where the small hit game is executed. The light emitting member may be configured to operate (emit light). Specifically, a small lottery is executed by the small hitting discriminating means for discriminating that the condition for executing the small hitting game is satisfied, and the small lottery is executed by the small hitting discriminating means. It is advisable to provide a lottery means for performing the light emission control means and a light emission control means for executing control for operating the light emitting member when the lottery result by the lottery means is a predetermined lottery result.

このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a difference between the number of small hit games actually executed and the number of small hit games visually recognized by the player (operating the light emitting member), and the small hit game is actually achieved. It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times of execution. Therefore, it is difficult for the player to predict when the time saving end condition that is satisfied based on the number of times the small hit game is executed (the number of times the small hit is won) is satisfied (when is the end timing of the time saving state). You can

さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 Further, the light emission control means may be configured to execute the light emission control even when the above-mentioned light emitting member is not won for the small hit. As a result, the number of times the light emitting member emits light can be increased more than the number of times when the small hit is actually won. Therefore, the time saving that is established based on the number of times the small hit game is executed (the number of times when the small hit is won) It is possible to make it difficult for the player to predict when the ending condition is satisfied (when the ending timing of the time saving state is).

この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。 In this case, the light emitting member is operated when there is a lottery result of a special symbol corresponding to the variation of the special symbol that is being executed, or a lottery result of a special symbol corresponding to the winning information that is stored on hold. It should be configured so as to be easy. In other words, when the small hit game is won, the light emitting operation executed to inform that fact may be executed based on the special symbol lottery result.

これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Thereby, when the light emitting member emits light, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the small hit game has been executed, whether to win the big hit of the special symbol, or just the decorative effect. .. Furthermore, a state that is unfavorable to the player (execution of a small hit game), that is, a state in which a factor for ending an advantageous state (time saving state) advantageous to the player is established, and an advantageous state to the player ( With the jackpot winning), the light emitting member is caused to emit light, so that the player can be interested in the game result after the light emitting member emits light.

なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。 In the case of using the above-described configuration, the light emission control means causes the light emitting member to emit light, the timing when the small hit is won (the timing when the special symbol is stopped and displayed), the timing when the small hit game is started, and the like. The timing during the small hit game, the timing after the end of the small hit game, the timing when the variation of the special symbol is executed, or the like may be set, or the predetermined timing may be set in advance. May be set.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。 Further, the light emission control means may change the condition for causing the light emitting member to emit light based on the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the frame button 22 10 times or more in 2 seconds (continuous hitting operation)) is established, the number of operations of the light emitting member and the number of small hits are determined. It is preferable that the light emission control is performed so as to be approximated (approximated as compared with the case where a predetermined operation condition is not satisfied). This allows the player to positively operate the operation means, and allows the player to participate eagerly.

また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。 Further, by using the above-described light emitting operation of the light emitting member, for example, the situation until the time saving end condition is satisfied (remaining number of small hits) and the small hit type of the small hit that was won this time are notified to the player (suggestion). ) May be configured. This allows the player to be interested in the details of the light emitting operation of the light emitting member.

なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, by making it difficult for the player to recognize whether or not the small hit is won, it is difficult to understand the end timing of the time saving state, which is a game state advantageous to the player, and to give a sense of tension. Although the player is allowed to play the game, it is not limited to this, but the player is notified that the small hit has been won, but the small hit type set for the small hit is given to the player. It may be configured not to notify, or the player may be configured to notify even the small hit type. In this case, in order to inform the player that the small hit has been won, a specific display mode is displayed on the third symbol display device 81 (for example, a display mode in which the player can identify that the small win has been won). It is preferable that the third symbol is stopped and displayed), or the second variable winning device 1650 is provided in the right hitting area. As a result, the player can easily grasp the number of small wins in the time saving state, so that the player can play the game while predicting the end timing of the time saving state.

<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107〜図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding effect contents in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 107 to FIG. 110, effects during the time saving state executed in the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. The drawings described in each of FIGS. 107 to 110 are schematic diagrams schematically showing the display screen of the third symbol display device 81, and the basic configuration is the same as that of the first embodiment described above. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。 The third embodiment is different from the above-described first embodiment in that the winning information of the second special symbol is also configured to be held and stored, so that the display screen of the third symbol display device 81 is different. As a remaining time reduction suggesting effect (effect for suggesting the remaining period of the time saving state to the player) executed in, the effect using the reserved storage information of the second special symbol is different. Hereinafter, the contents of the remaining time reduction suggestion effect in the third embodiment will be described focusing on the points different from the effect contents used in the first embodiment.

図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。 FIG. 107A is a schematic diagram schematically showing a display screen displayed when the time saving state is set. As shown in FIG. 107(a), when the time saving state is set, an effect start screen for explaining the content of the effect executed during the time saving state is displayed. In the third embodiment, when the time saving state is set, a plurality of status display modes Dm11a, a second status display mode Dm11b, a third status display mode Dm11c, and a fourth status are displayed in the small display area Dm11. The display mode Dm11d is displayed.

この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。 The plurality of status display modes correspond to the fulfillment conditions of the plurality of time saving end conditions (progress condition until the time saving end condition is satisfied), and the progress states until the time saving end condition is satisfied are displayed. Correspondingly, the display mode is variable. Specifically, a bomb having a squib of a predetermined length is displayed as each status display mode, and the squib is ignited when the first change is executed after the time saving state is set.

そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Then, of the time saving end conditions, the status displaying mode corresponding to the time saving ending condition in which the condition is easily satisfied is changed so that the length of the squib is shorter than the other status displaying modes. By varying the display mode of the situation display mode in this way, the player can predict the timing at which the time saving state ends by the effect (remaining time saving suggestion effect) executed by the third symbol display device 81. The player can be made to pay attention to the effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。 In addition, as shown in FIG. 107(a), in the effect start screen (time saving start screen), in order to inform the player of the content of the remaining time saving suggestive effect, "even one explosion" is performed in the central portion of the main display area Dm. Then, the letters "time saving end" and "bonus upon completion of digestion" are displayed. As a result, if even one of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time saving state ends, and the fires of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 can be extinguished. You can easily understand that it is a big hit.

図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。 In the state shown in FIG. 107(a), the state where the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special figure 2 variation display area Dm1b, that is, the variation of the special symbol is executed during the time saving state. In this state, the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 are lit. In addition, when the jackpot game is finished and the special symbol variation is not started in the state where the time saving state is set (the state where the variation of the special symbol is not started after the jackpot game is finished), the time saving state standby As the screen, it may be configured to display a screen indicating that the remaining time reduction suggestion effect for starting the variation of the special symbol is executed.

時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。 When the game is advanced in the state where the time saving state is set, and when the time saving ending condition is approached (the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number, or the number of small wins in the time saving state reaches a predetermined number) Then, as shown in FIG. 107(b), a united situation display mode Dm11z for indicating (notifying) that effect is displayed in the small display area Dm11. FIG. 107B is a schematic diagram schematically showing the display screen during the remaining time saving suggestive effect in the time saving state.

この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。 This merged situation display mode Dm11z is a pre-end condition for the progress status of a plurality of time saving end conditions (for example, in the case where the variation number 50 of the special symbol is set as the variation number ending condition, the variation number of the special symbol is 30). If it is reached, if the small win A win count 5 is set as the winning count end condition, it will be displayed when the condition is met when the small win A win count reaches 3). is there. Therefore, by displaying the coalescence status display mode Dm11z in the small display area Dm11, it is possible to let the player understand that the time saving state is about to end.

また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a〜Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。 Further, when the time saving state is ended by displaying the coalescence status display mode Dm11z in a state where the progress statuses of the plurality of time saving end conditions satisfy the pre-end condition (of the set plurality of time saving end conditions, It is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving condition is satisfied and which time saving state has ended when one of the time saving ending conditions is satisfied. That is, as shown in FIG. 107(a), when a plurality of status display modes (Dm11a to Dm11d) whose display modes are variable corresponding to the progress status of each time saving end condition are displayed in the small display area Dm11, When the time saving state ends, it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes, so it is easy for the player to determine which of the plurality of time saving end conditions is satisfied. There was a problem that I was grasped by.

このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, the player easily grasps which of the plurality of time-saving end conditions the time-saving end condition that has been satisfied this time is set, so that a plurality of time-saving ends set when shifting to the time-saving state There is a risk that the condition may be easily predicted and the timing at which the time saving state ends may be easily predicted. On the other hand, in the third embodiment, when the pre-end condition is satisfied for a plurality of time-saving end conditions, it is prevented that the player recognizes the progress status of each transition time-saving end condition. In order to operate, the united state display mode Dm11z is displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving condition is satisfied and which time saving condition has ended.

なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。 Although the third embodiment is configured to display the merged status display mode Dm11z only when the pre-end condition is satisfied for a plurality of time-saving end conditions, even if one time-saving end condition ends. The merged status display mode Dm11z may be displayed when the precondition is satisfied, or the merged status display mode may be displayed when the value corresponding to a specific time saving end condition among the plurality of time saving end conditions satisfies the pre ending condition. You may display Dm11z.

そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。 Then, when the time saving state ends, the screen shown in FIG. 108(a) is displayed. FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device 81 at the end of the time saving state. FIG. 108(a) shows a display screen when the time saving end condition is satisfied for one of the winning number end conditions, and corresponds to the second special symbol in the special figure 2 variable display area Dm1b. The third pattern is stopped and displayed in a combination of "341" indicating that the small hit is won, and in the small display area Dm11, a display mode showing a state where the bomb has exploded is displayed, and in the main display area Dm. The character "END" for notifying the player that the time saving state has ended is displayed in the central portion.

次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。 Next, the effect contents of the remaining time saving suggestive effect for a special situation when the time saving state is set will be described with reference to FIG. 108(b). FIG. 108(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the special figure 1 variation is executed immediately after the time saving state is set. As described above, since the pachinko machine 10 of the third embodiment has the means for storing the winning information of the first special symbol on hold, in the normal state (during left-handed game), the lottery for the first special symbol is performed. If the jackpot is won and the time saving state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot, the special symbol fluctuation corresponding to the first special symbol stored in the reserve may be executed.

そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 And, among them, there is a case where the winning information of the first special symbol that is held and stored includes the winning information for winning the jackpot (a so-called on-hold condominium). In this way, despite the fact that the time saving state has been set, it is not the prize information of the special symbol acquired during the time saving state, but the next big hit based on the winning information already acquired before the time saving state is set. When the game is executed, if the effect (remaining time saving suggestion effect) that is executed during the time saving state is executed, there will be a contradiction between the effect content and the game result, and the effect effect will be reduced. There was a problem that it would end up.

そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。 Therefore, in the present third embodiment, it is determined whether or not the winning information corresponding to the first special symbol that is held and stored in the case where the time saving state is set includes the winning information that is a jackpot, and the winning is a jackpot. When it is determined that there is information, the special remaining time saving suggestion effect (see FIG. 107(a)) is not started (executed), but a special effect (time saving medium holding effect) is executed. ing. As a result, if an effect (remaining time saving suggestion effect) that is executed during the time saving state is executed, it is possible to prevent the effect of the effect from being inconsistent with the game result, and reduce the effect of the effect. It is possible to give the player a sense of superiority by executing a special effect in the rare situation of winning the jackpot again in the reserved memory after the jackpot is over.

時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。 When the production in the time saving during medium saving is executed, as shown in FIG. 108(b), the united state display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, and the character "!?" is displayed in the united state display mode Dm11z. In order to indicate to the player that an effect different from the normal time-reducing suggestion effect is being performed, the character “something strange” is displayed in the center of the main display area Dm. .. By performing such a display, it is possible to make the player easily understand that an effect different from usual is being performed.

また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。 Further, in FIG. 108(b), since the variation of the first special symbol is executed as described above, the third symbol corresponding to the first special symbol varies in the special symbol 1 variation display area Dm1a. It is displayed, and the third symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the special figure 2 variable display area Dm1b.

なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。 The display screen shown in FIG. 108(b) is also executed, for example, when it is determined that one of the time saving end conditions is satisfied based on the winning information already acquired before the time saving state is set. It may be configured as follows. With such a configuration, the screen shown in FIG. 108(b) is displayed after the jackpot is over, and immediately (by the end of all the special symbol fluctuations corresponding to the winning information stored on hold) the jackpot. Since it is possible to notify the player that either the winning is won or the time saving state ends, it is possible to make the player interested in the effect contents to be executed next.

図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。 When the time saving state ends from the state shown in FIG. 108(b), a display screen similar to the display screen shown in FIG. 108(a) is displayed to inform the player that the time saving state is over. To do. On the other hand, when the jackpot is won from the state shown in FIG. 108(b), the display screen shown in FIG. 109(a) is displayed. FIG. 109(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed at the timing when the time has passed from the state shown in FIG. 108(b) and the first special symbol jackpot is won.

図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。 As shown in FIG. 109(a), when the jackpot is won in the special figure variation corresponding to the winning information of the first special symbol which is already stored in the reserved state in the time saving state, the special figure 1 variation display area In Dm1a, the third symbol corresponding to the first special symbol is stopped and displayed in the display mode of "777" indicating a big hit, and in the small display area Dm11, the extinguished coalescence status display mode Dm11z is displayed. Then, in the center of the main display area Dm, the characters "fire extinguishing completed" and "big hit" are displayed to indicate that the big hit has been won.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。 As described above, in the third embodiment, in the case where the time saving state is set after the jackpot is finished (the timing when the special symbol variation of the first rotation is executed after the jackpot is finished), it is stored pending. If the content of the winning information is determined, and as a result of the determination, it is determined that there is winning information for winning the jackpot, a special performance (time saving It is configured to execute the (intermediate hold effect).

このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。 By configuring in this way, the jackpot is won immediately after the remaining time short suggestion effect is executed, and a state in which the effect contents of the remaining time short suggestion effect and the game result do not match occurs or the game result is dealt with. Therefore, it is possible to suppress forcibly changing the effect contents of the remaining time short suggestion effect, and it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect regarding the remaining time short suggestion effect.

次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。 Next, the effect contents of the remaining time saving suggestive effect in the case where the number of special symbol fluctuations until the time saving state ends is fixed will be described with reference to FIG. 109(b). FIG. 109( b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the remaining number of shortened hours is confirmed in the hour-shortened state. In the third embodiment, similarly to the above-described first embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a variation number end condition that is satisfied when a special symbol change is executed, and a special symbol lottery It is configured so that a plurality of winning condition end conditions that are satisfied when a small hit is won by are set, and the time saving state ends when any of the plurality of set time saving end conditions is satisfied. With this configuration, it is difficult for the player to predict the period in which the time-saving state is continuously set (timing at which the time-saving state ends), and the interest of the game during the time-saving state is improved. ..

このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。 Even when a plurality of time saving conditions are set as described above, the period until the time saving condition ends may be fixed. For example, the game progresses during the time saving state, the number of fluctuations of the special symbol until the fluctuation number end condition is satisfied is three times, and the number of small wins until the winning number end condition is satisfied is five times. In this case, since the small prize is won only once at the maximum for one variation of the special symbol, regardless of the result of the special symbol lottery, when the special symbol lottery is executed three times, the time saving state occurs. It will end.

本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, when the period until the time-saving state ends (the number of changes of special symbols) is confirmed, the number of remaining special symbols changes in the small display area Dm11 as shown in FIG. 109(b). ("3 times" in the example of FIG. 109(b)) is displayed. With such a configuration, in the gaming machine in which the timing for ending the time saving state can be complicatedly set by setting a plurality of time saving end conditions, when the timing for ending the time saving state is previously determined, Since it is possible to clearly inform the player of the timing, it is possible to allow the player to play the game while being aware of the remaining period of the time saving state.

また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the third embodiment, when the period until the time saving state ends (the number of changes in the special symbol) is confirmed, the number of remaining special symbol changes in the small display area Dm11 (in the example of FIG. 109(b)) Since "3 times" is displayed, the period in which this display is made is a period in which the time saving state does not end based on the number of times the small hit is won, no matter how many times the small win is won. Therefore, the player can be motivated to play a lot of small winnings while the remaining number of special symbol variations is displayed in the small display area Dm11.

なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 It should be noted that when such an effect display is used in the above-described first and second embodiments, there is a possibility of winning two types by winning a small hit, and thus more motivated. A game can be played. In other words, in the above-described first and second embodiments, if the small hit is won during the time saving state, there is a chance of winning two types and a pinch at which the time saving state ends. As shown in FIG. 109(b), that the time saving state is a period that does not end based on the small hit prize (a period that is determined to end based on the number of times the special symbol changes), By executing the effect to notify (remaining period fixed notification effect), while the remaining period fixed notification effect is being executed, if you win the small hit, only the chance to win two types will come. Since it is possible to notify the player, it is possible to motivate the player to play many small hits.

また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。 Also, in the third embodiment, different time saving end conditions are set based on the jackpot type set for the winning jackpot, and in some of them, a predetermined time is set after the time saving state is set. Each time-saving end condition may be set so that the time-saving end condition is not satisfied during the period.

本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。 In the third embodiment, it is possible to execute an effect for informing the player that the time saving condition has not been met since the time saving state was set. FIG. 110(a) is a schematic diagram showing a display screen at the time of short-time rush after the jackpot game in which the jackpot D is set as the jackpot type.

詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。 Although details will be described later with reference to FIG. 113(a), in the third embodiment, when the time saving state is set based on the big hit D, the time saving state is executed at least until the special symbol variation is executed 20 times. The time-saving end condition is set so that does not end. That is, the period from when the time saving state is set to when the special symbol variation is executed 20 times is a period in which the time saving state continues regardless of the special symbol lottery result.

そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。 Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 110(a), the present time is a specific period after the time saving state is set (the time saving state continues regardless of the special symbol lottery result). An effect (invincible effect) for notifying the player of this is executed. During this invincible production, a bomb without fire is displayed in the small display area Dm11, and the player is informed that it is a period in which the bomb does not explode (a period in which the time saving state does not end). There is.

そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。 Then, a remaining period mode 820 for notifying the remaining period of the invincible effect is displayed in the center of the main display area Dm. In the schematic diagram shown in FIG. 110(a), the characters "until the squib is ignited..." and "20" as the remaining period mode 820 are displayed. In this way, by executing the effect (invincible effect) for showing the player a period in which the time saving state does not end, it is possible to provide a period in which the player can play the game in peace during the time saving state. ..

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 111, an electrical configuration in the third embodiment will be described. The third embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp controller 113 are changed. .. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 111 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the third embodiment. In the third embodiment, the first random number 3 table 202ba is used instead of the first random number table 202a for the ROM 202 (see FIG. 19A) in the above-described first embodiment, and the small hit type selection table. The difference is that a small hit type selection 3 table 202bb is provided instead of 202f, a time saving application 3 table 202bc is provided instead of the time saving application table 202e, and an open scenario 3 table 202bd is provided instead of the release scenario table 202g. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。 Here, the contents of the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. FIG. 112A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 112(a), in the first random number 3 table 202ba, a special symbol 1 random number 3 table 202ba1 and a special symbol 2 random number 3 table 202ba2 are defined.

次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be described with reference to FIG. 112(b). FIG. 112B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202ba1. This special symbol 1 random number 3 table 202ba1 has the same contents as the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 20(b)) of the first embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted. To do.

図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5〜499」の範囲に小当たり判定値を規定している。 FIG. 112(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202ba2. This special symbol 2 random number table 202ba2 is different from the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 20(c)) of the above-described first embodiment in that the range of values determined as a small hit is different. It is different, and otherwise the same. Specifically, in the special symbol 2 random number table 202ba2, the first hit random number counter value C1 defines the small hit determination value in the range of “5 to 499”.

つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。 That is, in the third embodiment using the special symbol 2 random number 3 table 202ba2, when performing the lottery of the second special symbol, it is determined that it is a jackpot with a probability (ratio) of 5/1000 (1/200). However, it is determined to be a small hit with a probability (ratio) of 495/1000. That is, when the lottery for the second special symbol is executed, it is configured to win the big hit or the small hit with a probability of ½.

なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。 In addition, the range determined as a big hit or a small hit is not limited to the content described above, and it may be specified that the probability of being a small hit is lower than the probability of being a big hit. The range determined to be a small hit is not limited to be defined by continuous values, but may be defined with a gap. Further, in the third embodiment, the big table or the small hit is determined by using the same table regardless of the set game state, but, for example, according to the set game state. The big hit or the small hit may be executed by using different tables.

具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。 Specifically, the table used when the gaming state is set to the time saving state is wider than the table used when the gaming state is set to the normal state, and the range in which the small hit is determined. It is good to configure as follows. With this configuration, even if the small hit prize used for ending the time saving state is configured to occur frequently during the time saving state, it is possible to suppress the situation that frequently occurs in the normal state. it can.

さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 112(a) and FIG. 112(b), in the third embodiment, there is no chance to win the small hit by the lottery of the first special symbol, and the small hit only by the lottery of the second special symbol. It is configured to be won, but it may be configured to win the small hit by lottery of the first special symbol.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。 With this configuration, for example, when the winning information of the first special symbol stored in the reserved state when the time saving state is set includes the winning information for winning the small hit, the time saving state is immediately terminated. be able to. When such a configuration is used, for example, it may be used for a gaming machine that can provide a player with a more advantageous gaming state when the time saving state is immediately ended.

具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。 Specifically, as a game state, in addition to the normal state and the time saving state, as a result of the special symbol lottery, the gaming state that the probability of winning the jackpot is low probability state (normal state: low probability state of special symbol, normal symbol) Low probability state, time saving state: low probability state of special symbols, high probability state of special symbols) higher probability state of special symbols (probability state: high probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols, Latent probability state: Special symbol high probability state, normal symbol low probability state) is configured to be settable, and when the time saving end condition is satisfied during the period when the probability variation state is set, the latent probability state is set. It may be configured so that the latent state becomes the most advantageous gaming state for the player.

このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 According to such a gaming machine, it is possible for the player to be satisfied that the time saving end condition is satisfied in the state where the probability variation state is set. Therefore, an entertaining gaming machine can be provided. Further, in such a gaming machine, if the winning information of the first special symbol that is stored in the hold when the probability changing state is set includes the winning information for winning the small hit, immediately end the probability changing state. By using the configuration that shifts to the latent probability state, it is possible to enthusiastically play the game so as to store the winning information of the first special symbol up to the upper limit number (4 pieces) before the probability variation state is set. ..

次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit type selection 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 113(a). FIG. 113A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 3 table 202bb. As shown in FIG. 113(a), the small hit type selection 3 table 202bb differs from the small hit type selection table 202f (see FIG. 22) of the above-described first embodiment in the contents of each small hit type. Other than that, for example, since the small hit type and the like defined for the range of the small hit type counter value C5 are the same, detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。 The third embodiment is different from the above-described first embodiment in that the V winning device 650 is not provided and a ball is passed through a specific area during a small hitting game to win a big hit (two kinds). Since there is no nature, each small hit type defined in the small hit type 3 table 202bb is different in that the contents of the big hit game set at the time of winning two kinds are not associated.

図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。 FIG. 113(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving provision 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 113(b), the time saving assignment table 202bc is set corresponding to each jackpot type with respect to the time saving assignment table 202e (see FIG. 21(d)) of the first embodiment described above. The difference is that the provisions of the time saving termination conditions are different.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。 Specifically, when the jackpot type is a jackpot A, among the time saving end conditions, "100" is set to the value of the hour saving medium counter 203k as a change number ending condition that is satisfied based on the number of times the special symbol changes. As a winning count ending condition that is established based on the winning count, the value of the small hit A counter 203m is “1”, the value of the small hit B counter 203n is “10”, and the value of the small hit C counter 203ac is “50”. It is prescribed to be set. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is finished, "the number of times the special symbol changes reaches 100 times", "wins the small hit A (or the small hit that is set) once", "small The end condition is satisfied when either of the conditions of "winning B (small wins that are set) 10 times" and "winning C (small wins that are set) 50 times" is satisfied. A time saving state (hereinafter referred to as time saving state a) is set.

また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。 If the jackpot type is a jackpot B, the value of the hour/short counter 203k is set to "50" as the winning number of the short-term counter 203k, as a variation number ending condition that is satisfied based on the number of times the special symbol fluctuates among the hour-shortening ending conditions. As a condition for ending the number of times of winning, which is established based on, the value of the small hit A counter 203m is set to "5", the value of the small hit B counter 203n is set to "5", and the value of the small hit C counter 203ac is set to "25". Is prescribed. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot B is finished, "the number of times the special symbol fluctuates reaches 50 times," "wins the jackpot A (the jackpot in which it is set) five times," "small The end condition is satisfied when either of the conditions of "winning B (small prizes set) is won 5 times" and "winning C (small prizes set) 25 times" is satisfied. A time saving state (hereinafter referred to as time saving state b) is set.

大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。 When the jackpot type is a jackpot D, among the time saving end conditions, the value of the hour saving medium counter 203k is set to "100" as the variation number ending condition that is satisfied based on the number of times of change of the special symbol, based on the number of small hits. As a condition for ending the number of wins that is satisfied, it is defined that the value of the small hit A counter 203m is set to "20" and the value of the small hit C counter 203ac is set to "80". That is, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is finished, "the number of changes in the special symbol reaches 100 times", "wins the small hit A (small hit that is set) 20 times", "small If any of the conditions of "win 80 times for winning C (small win for which is set)" is satisfied, a time saving state (hereinafter referred to as time saving state c) is set.

以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。 As described above, similarly to each of the above-described embodiments, a plurality of different time saving end conditions are set according to the jackpot type set at the time of jackpot winning, and a plurality of set time saving end conditions are set. Since it is configured such that the time saving state ends when either of the conditions is established, the timing at which the time saving state ends can be diversified.

また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a〜c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。 In addition, depending on the time saving state (a to c) set according to the jackpot type, since the time saving end condition that is easy to be established and the establishment are different, the time saving state is based on the number of times the special symbol fluctuates during the time saving state. It is possible to coexist with the case where the time saving state ends and the case where the time saving state ends based on the number of small wins in the time saving state, so that it is possible to diversify the pattern in which the time saving state ends.

本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。 In the third embodiment, the number of items set as the time saving end condition is different depending on the time saving state set. Specifically, the time saving end conditions that can be satisfied when the small hit B is won are set in the time saving states a and b, but the time saving end conditions that can be satisfied when the small hit B is won in the time saving state c are set. Is configured not to be set.

このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 With such a configuration, even if the player recognizes the type of the small hit game executed during the time saving state (the first symbol corresponding to the small hit type set for the selected small hit is stopped and displayed. In the gaming machine, even if the player grasps the type of the small hitting game by grasping the first symbol that is stopped and displayed), whether or not the type of the small hitting game is set as a time saving end condition Since it can be made difficult for the player to grasp, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the time saving state ends.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA〜C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX〜Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。 In the third embodiment, when the small hit is won in the special symbol lottery, the time saving end condition is set for all the small hit types (small hits A to C) that can be set. However, as a configuration other than this, for example, a small hit type that is set when a small hit is won (for example, small hits X to Z) is added, and the added small hit type is shortened. The termination condition may not be set.

このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not the player is close to the end of the time saving state (in the time saving condition) when the small hit is won during the time saving state. It is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the time saving state ends.

また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。 In this case, a small hit game to be executed by a small hit type (for example, small hit A) for which the time saving end condition is set and a small hit type for which the time saving end condition is not set (for example, small hit X). It is preferable that the operation contents are the same (including an error that cannot be discriminated by the player). As a result, it is possible to prevent the player from determining the type of small hit this time based on the operation content during the small hit game.

次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA〜小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。 Next, the contents of the release scenario 3 table 202bd in the third embodiment will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a schematic diagram schematically showing the contents of the release scenario 3 table 202bd. As shown in FIG. 114, the opening scenario 3 table 202bd differs from the contents of the opening scenario table 202g described above in the contents of the opening scenario defined corresponding to the small hits A to small hits C. , The difference is that the contents of the open scenario defined corresponding to the jackpot D are different, and the other elements are the same.

ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。 Here, among the contents of the release scenario 3 table 202bd, the above-mentioned differences will be described. Detailed description of the same elements will be omitted. As described above, in the third embodiment, as a small hit game executed when a small hit is won, a small hit game that opens the second variable winning a prize device 1650 (a small hit game that opens the second variable winning opening). Is configured to run. Furthermore, in the third embodiment, even if a ball is won in the second variable winning device 1650 during the small hit game, it is not possible to win two kinds.

よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA〜Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA〜Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。 Therefore, in the opening scenario defined corresponding to the small hits A to C of the opening scenario 3 table 202bd, only the operation content for one round (1R) corresponding to the small hit game is specified. Further, as shown in FIG. 114, in the third embodiment, an opening scenario is provided in which the player is provided with an error that is difficult to identify in correspondence with the small hits A to C.

具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。 Specifically, in the opening scenario corresponding to the small hit A, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.1 seconds, and the opening corresponding to the small hit B is performed. In the scenario, an opening operation is executed in which the opening time of the second variable winning a prize opening of the second variable winning a prize device 1650 is 0.11 seconds, and in the opening scenario corresponding to the small hit C, the second variable winning a prize device 1650 has a second opening. Each opening scenario is defined such that the opening operation of the variable winning opening is 0.09 seconds.

このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。 By configuring in this way, it is difficult to grasp the small hit type corresponding to the present small hit game from the content of the small hit game actually executed, while defining different opening scenarios for each small hit type. You can

なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。 In addition, in the third embodiment, in order to make it difficult to grasp the small hit type corresponding to the small hit game of this time from the content of the small hit game to be executed, the second variable prize is associated with each small hit type. Although an opening scenario is defined in which the opening time of the second variable winning opening of the device 1650 is varied to the extent that it is difficult for the player to identify it, in addition to this, the start interval period of the small hit game (0.5 seconds) ) Or the end interval period (0.5 seconds) may be varied to the extent that it is difficult for the player to identify. Further, the respective times may be different so that the period of the open scenario defined corresponding to each small hit type is the same.

また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Further, by configuring a specific small-hit type among a plurality of small-hit types, an opening scenario different from other small-hit types (different to the extent that a player can easily identify) is defined. , The player may be configured to identify that a specific small hit type has been set, in this case, different from other small hit types (different to the extent that the player can easily identify) It may be configured to set a time saving end condition for the small hit type for which an opening scenario is defined. With such a configuration, by grasping the content of the small hitting game to be executed, it is possible to provide the enjoyment that makes the player predict the timing at which the time saving state ends.

さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, the same opening scenario may be defined for a plurality of small hit types, and in this case, based on the fact that a predetermined condition is satisfied while the small hit game is being executed, depending on the small hit type. It may be configured so that different effects are executed. Here, as the predetermined condition set while the small hit game is being executed, for example, a ball is won in the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 during the small hit game, or during the small hit game. It is advisable to set a condition that is satisfied by the player operating the frame button 22 or the like. With such a configuration, it is possible to allow the player to play the game eagerly so that the predetermined condition is satisfied during the period when the small hit game is being executed (during the predetermined period).

なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as an effect executed when a predetermined condition is satisfied during a small hit game, for example, an effect in which a type of sound generated when a ball passes a predetermined area (enter) or a frame button In addition to the effect in which the sound or the light is changed based on the operation of 22, the different effect may be executed by using the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the status display selection table 222b and the final status display selection table 222c are deleted from the ROM 222 (see FIG. 26A) in the first embodiment, and the time saving remaining period determination table 222ba is added. The difference is that. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。 Here, with reference to FIG. 116, the contents of the short-term remaining period determination table 222ba will be described. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents defined in the time saving remaining period determination table 222ba. The time saving remaining period determination table 222ba is, for various time saving ending conditions set in the set time saving state, game information corresponding to various time saving ending conditions (the number of changes of special symbols, the number of small winnings), that is, , The value of the hour/hour counter 203k, the value of the small hit A counter 203m, the value of the small hit B counter 203n, and the value of the small hit C counter. Based on this, it is for determining that the time saving state has passed a certain period.

この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。 By referring to the time reduction remaining period determination table 222ba, the current time reduction state can be roughly classified. Then, by varying the effect mode according to the division, it is possible to roughly inform the player of the progress in the time saving state. In addition, in the third embodiment, the progress of the time saving state is configured to be discriminated into two stages, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to discriminate into three or more stages, for example. .. In this case, for example, a plurality of thresholds may be defined in the time reduction remaining period determination table 222ba, and the present progress may be determined based on the corresponding thresholds.

次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 115(b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this embodiment will be described. In the third embodiment, a remaining short time count confirmation flag 223ba and a confirmation change flag 223bb are added to the above-described second embodiment. Other configurations are the same as those in the second embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。 The remaining time reduction number determination flag 223ba is a flag for indicating that the number of special symbol fluctuations until the time saving state ends has been determined, and is turned on when the number of variations of the special symbol until the time saving state ends has been determined. It is set. That is, in the third embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, the variation number end condition that is satisfied when the number of times the special symbol changes is a predetermined number, and the small hit is won during the time saving state. Since the winning number end condition that is satisfied when the number of times has reached the predetermined number is set, it is possible to settle the remaining period until the time saving state ends in the entire period in which the time saving state is set. It is configured so that it cannot be done.

即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。 That is, for example, when the value of "100" is set as the condition for ending the number of changes and the value of "2" is set as the condition for ending the number of winnings, the special symbol fluctuates 100 times, or 2 per small hit. Since the time saving state will end when the player wins the round, the remaining period of the time saving state cannot be fixed unless the period until winning the small win twice is fixed. On the other hand, even when the above-mentioned time saving end condition is set, the game during the time saving state progresses, the variation of the special symbol is executed 98 times, and the state where the winning is not won even once for the small hit, the time saving state It is confirmed that the number of special symbol fluctuations until the end of will be 2 times.

このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。 In this way, when the remaining period (the number of special symbol remaining fluctuations) until the time saving state ends is decided, by executing the effect of notifying the player of that fact, the time saving state ends abruptly. The situation can be suppressed. Further, as in the third embodiment, when the time saving end condition has a variation number end condition and a winning number end condition, when the remaining period until the end (special symbol remaining variation number) is fixed By executing an effect that informs the player of that fact, it is possible to expect to win a small hit without giving a sense of danger that the time saving state will end.

この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。 This remaining short time count determination flag 223ba is set to ON when it is determined in the remaining time reduction period determination processing (see S3358 of FIG. 123) that the remaining short time count has been determined, and effect setting processing 3 (see S2871 of FIG. 122). Is referred to (S3356 in FIG. 122). When it is determined that the remaining short time count determination flag 223ba is set to ON (FIG. 122S3356: Yes), a display short time command indicating the remaining short time count (the number of special symbol variations) is set (FIG. 122). S3357). As a result, the number of special symbol variations until the time saving state of the display screen of the third symbol display device 81 ends is displayed (see FIG. 109(b)).

なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。 In the third embodiment, when the number of remaining fluctuations of the special symbol until the time saving state ends is settled, the remaining time saving number determination flag 223ba is provided as a flag to indicate that fact. It suffices if it is a configuration for notifying the remaining period of the time saving state, for example, the special figure 1 remaining time shortening number to show that the number of remaining fluctuations of the first special symbol until the time saving state ends is confirmed. A confirmation flag and a special figure 2 remaining short time number confirmation flag for indicating that the number of remaining fluctuations of the second special symbol until the time saving state is completed are provided, and the special figure 1 remaining time short number confirmation flag is turned on. When set to, the remaining number of fluctuations of the first special symbol is displayed, and when the special figure 2 remaining time shortened number confirmation flag is set to on, the remaining number of fluctuations of the second special symbol is displayed You may.

このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。 With this configuration, for example, a game in which only the first special symbol is changed (lottery) during the time saving state and a game in which only the second special symbol is changed (lottery) are set separately. In the machine, it is possible to display the number of remaining fluctuations of the special symbol according to the content of the game actually executed (type of the special symbol for which the lottery is actually performed).

確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。 The definite fluctuation flag 223bb is a flag for indicating that the period from the setting of the time saving state to the shortest time saving condition being satisfied is a predetermined period or more, and is a special flag until the time saving condition is satisfied. It is set to ON when the number of symbol variations is 15 or more. The definite fluctuation flag 223bb is a value corresponding to the value of each counter indicating the time saving end condition in the definite fluctuation determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the time reduction remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123). When it is determined that the minimum value of 15 is 15 or more (S3653: Yes in FIG. 124), the display time saving command corresponding to the minimum value is set (S3654 in FIG. 124) and set to ON (FIG. 124). S3655).

そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。 When it is determined that the minimum value indicating the values of the various counters indicating the time saving end condition is not 15 or more (S3653: No in FIG. 124), the display time saving command that does not indicate the minimum value is set (see FIG. 124, S3656), and in the short remaining time period determination processing (see S3358 of FIG. 123), when a plurality of pre-end conditions are satisfied (S3602 of FIG. 124), it is set to OFF (see S3608 of FIG. 123).

これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。 As a result, it is possible to notify the player of a period in which the time saving end condition cannot be satisfied after the time saving state is set. As a result, it is possible to prevent the player from feeling anxiety that the time saving state will end immediately after the time saving state is set. Therefore, the player can play the game safely (without worrying about the end of the time saving state) during the time saving state.

なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。 In the third embodiment, it is determined whether or not the definite fluctuation flag 223bb is set to ON by referring to the values of all counters set corresponding to all the time saving end conditions set during the time saving state. However, it is sufficient if the player can play the game in the time saving state with peace of mind, for example, in the current time saving state. A time saving state determination means for determining the time saving end condition is provided, and it is determined whether the definite fluctuation flag 223bb is set to ON by referring to only the value of the counter corresponding to the time saving end condition determined by the time saving state determination means. May be configured to perform, and a determination unit for determining a time saving end condition that cannot be satisfied in the current time saving state is provided, and only the value of the counter corresponding to the time saving end condition determined by the determination unit is excluded. Then, it may be configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on.

<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process in Main Controller 110 of Third Embodiment>
In the control processing in the third embodiment, the contents of the control processing in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 are changed from those in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図118〜図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。 Here, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 118 to 120. In the third embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 37) is changed to the timer interrupt processing 3 (see FIG. 118) in the first embodiment described above, and the timer interrupt processing (see FIG. 37) is performed. ) Instead of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the starting winning award process (see FIG. 43), the special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the starting award performed in the second embodiment described above. The difference is that the process 2 (see FIG. 96) is executed, and the small hit control process is changed to the small hit control process 3 (see FIG. 120), and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted. Further, the detailed description of the contents of the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the above-described second embodiment will also be omitted.

まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。 First, the contents of the timer interrupt processing 3 will be described with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt processing 3. In this timer interrupt process 3, in place of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43), in contrast to the timer interrupt process (see FIG. 37) of the above-described first embodiment, Point to execute the special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above, and the V entrance passage process (see FIG. 47) and the V passage process. The difference is that (see FIG. 48) is not executed.

このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101〜S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。 When the timer interrupt process 3 is executed, the processes of S101 to S103 are executed similarly to the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. Then, when the process of S103 ends, the special symbol variation process 3 is executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S174). Details of the special symbol variation process 3 will be described later with reference to FIG. 119. After that, instead of the start winning process (see FIG. 43), the starting winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above is executed (S155). The details of the start winning process 2 are the same as those in the second embodiment described above, and the detailed description thereof will be omitted.

次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the processes of S106 and S107 are executed similarly to the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, and then S110 of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. The same processing of S110 as the processing of step S110 is executed, and this processing ends.

次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。 Next, the contents of the special symbol variation process 3 (S174) will be described with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 3 (S174). In this special symbol variation process 3, with respect to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the above-described first embodiment, the point and small hit start setting for acquiring the value (N2) of the special symbol 2 holding ball counter 203ab The difference is that instead of the process, a small hit start is set.

この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251〜S255の処理が実行される。S251〜S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 When this special symbol variation process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed similarly to the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38). In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), the same S251 to the special symbol change process 2 (see FIG. 94) of the second embodiment described above. The process of S255 is executed. The details of the processing of S251 to S255 are the same as those of the above-described second embodiment, and detailed description thereof will be omitted. After that, the above-described processing of S210 is executed, and this processing is ended.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206〜S210の処理と同一のS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S252, if the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab (N2) is determined to be 0 (S252: No), the special symbol variation process of the above-described first embodiment (see FIG. 38). The processing of S206 to S210 which is the same as the processing of S206 to S210 of) is executed, and this processing is ended.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211〜S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), similar to the special symbol change process (see FIG. 38) of the first embodiment, S211-S220. The process of is executed. In the process of S220, when it is determined that the result of the lottery this time is the small hit (S220: Yes), the small hit opening scenario according to the small hit type set corresponding to the winning small hit, The release scenario 3 table 202bd is referenced and set (S271). Next, the small hit start is set (S272), and the small hit start flag 203f and the small hit medium flag 203g are set to ON (S273). After that, the small hit time saving update process is executed (S274), and the present process ends. This small hitting time saving update process (S274) is a small hitting start setting process (FIG. 40, S221) executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. This is the same process as the winning time saving update process (FIG. 41, S405), and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。 Next, the content of the small hit control process 3 (S1555) will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 3 (S1555). This small hit control process 3 (S1555) is replaced with the small hit control process (see FIG. 53) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113. This is a process to be executed, and with respect to the above-mentioned small hit control process (see FIG. 53), the processes related to the V flag 203i and the V passage flag 203j are deleted, and the target to be operated during the small hit game is the V winning device. The difference is that the second variable winning device 1650 is used instead of 650.

小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701〜S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701〜S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。 When the small hit control process 3 (S1555) is started, first, the same processes as S1701 to S1705 of the small hit control process (see FIG. 53) described above are executed, and in the process of S1705, the second variable winning opening is opened. When it is determined that it is the timing (timing to open the winning opening of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the same as the processing of S1706 of the above-mentioned small hit control processing (see FIG. 53), the same as S1706. The process is executed, and then this process ends. The processing of S1701 to S1706 executed in the small hit control processing 3 is for executing an operation of opening the second variable winning opening of the second variable winning a prize device 1650, and is the small hit of the first embodiment described above. Although the operation target is different from that of the control process (see FIG. 53 ), since the control content is the same, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711〜S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In the process of S1705, if it is not the second variable winning opening opening timing (S1705: No), the same processes as S1711-S1715 of the above-mentioned small hit control process (see FIG. 53) are executed. In the process of S1715, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1715: Yes), the same process of S1720 as the process of S1720 of the above-mentioned small hit control process (see FIG. 53) is executed, and thereafter, This process ends.

以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。 The pachinko machine 10 of the third embodiment configured as described above is configured to be able to set a normal state and a time saving state as a game state, and is provided in the left side region during the period when the normal state is set. Perform a left-handed game to enter the ball into the 1 ball entrance 64 and execute the lottery of the first special symbol, win the jackpot in the lottery of the first special symbol, and set the time saving state after the jackpot game is executed. When it is done, the right-handed game is performed in order to execute the lottery of the second special symbol which is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。 The time saving state, which is a game state in which the lottery of the second special symbol is easily executed, is a time saving end condition for ending the time saving state, that is, a variation number end condition established based on the number of times the special symbol is changed (the number of lottery), Alternatively, it is continuously set until any one of the winning number ending conditions, which is established based on the number of winnings that is won in the small prize by the lottery of the second special symbol, is satisfied.

そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Then, by making the contents of the time saving end condition different according to the type of the jackpot that is won, it is difficult for the player to grasp the timing when the time saving state ends (the period in which the time saving state is continuously set). is doing. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the advantageous game state continues for a long time.

また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Also, even if the time saving end condition that the time saving state is difficult to end is set, the time saving condition may be ended early or the time saving end condition may be easily set due to the special symbol lottery result. Also, because it is possible to continue the time saving state for a long period of time depending on the special symbol lottery result, the gaming state that is advantageous to the player is longer than the gaming machine in which the time saving state is set for a specific predetermined period. The game can be played while expecting to continue.

<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process in Voice Lamp Control Device 113 of Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 121 to FIG. 124, the control processing content of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, the point that the command determination processing (see FIG. 56) is replaced with the command determination processing 3 (see FIG. 121) and the effect setting processing (see FIG. 63) is performed in the third embodiment. The difference is that the setting process 3 (see FIG. 122) is replaced, and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the command determination processing 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 3 (S2183). This command determination processing 3 (S2183) is the same as the command determination processing 2 of the above-described second embodiment (see S2163 of FIG. 99) in contrast to the above-described command determination processing of the first embodiment (S2113 of FIG. 56). The winning information related process (see S2251 of FIG. 100) is different from the process executed when the time saving related command is received, and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。 When the command determination processing 3 (S2183 of FIG. 121) is executed, the command determination processing of the above-described first embodiment (S2113 of FIG. 56) or the command determination processing 2 of the second embodiment (S2163 of FIG. 99). If the command received this time is determined to be a time saving related command in the processing of S2215 (S2215: Yes), then the contents of the time saving information updating area 223g are changed. After updating, the process proceeds to S2217. That is, in the third embodiment, when a command related to time saving is received, the received command is stored as it is, without performing the process of changing the corresponding flag or counter as in the first embodiment described above. The process is executed.

そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。 Then, the information stored in the time saving information update area 223g is used to grasp the time saving state on the voice lamp control device 113 side. Also in the third embodiment, when a command related to time saving is received as in the first embodiment described above, processing for varying the corresponding flag or counter as in the first embodiment described above is performed. It may be configured as.

次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 122, the process of the effect setting process 3 (S2871) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), the time saving state is set based on the progress of the time saving state (the situation until the time saving end condition is satisfied (remaining number of changes) and the number of changes after the time saving state is set). A production mode of production for suggesting the remaining period is set.

演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。 When the effect setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S2901), and then it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902). .. If it is determined that the time saving state is not set (S2902: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the time saving state is (S2902: Yes), the time saving information stored in the time saving information update area 223g is read (S3351), and the special symbol type of this change (main change) (special figure 1 Alternatively, the special drawing 2) is extracted from the variation pattern (S3352), and it is determined whether or not this variation satisfies the time saving end condition (S3353).

S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。 As a result of the determination in S3353, if it is determined that the time saving end condition is satisfied (Yes) (S3353: Yes), the display time saving command indicating the time saving end is set (S3355), and the present process is ended. In the process of S3354, if it is determined that the time saving end condition is not satisfied (not) (S3354: No), then it is determined whether the remaining time saving number determination flag 223ba is set to ON (S3356), When it is determined that the time is set to ON (S3356: Yes), the display time saving command indicating the remaining time saving number is set (S3357), and the processing is ended.

そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。 Then, in the processing of S3356, when it is determined that the remaining time reduction number determination flag 223ba is not set to ON (S3356: No), the time reduction remaining period determination processing described later with reference to FIG. 123 is executed (S3358). , This process ends.

次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the content of the time reduction remaining period determination processing (S3358) will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the content of the time saving remaining period determination processing (S3358). In the time saving remaining period determination processing (S3358), the current time saving is performed according to the time saving information stored in the time saving information update area 223g, that is, the time saving information updated based on the command transmitted from the main controller 110. A process for determining the situation and setting the effect mode based on the determination result is executed.

時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。 When the time saving remaining period determination process (S3358) is executed, first, the time saving remaining period is determined based on the time saving remaining period determination table 222ba using the time saving information stored in the time saving information update area 223g (S3601). .. Then, based on the determination result, it is determined whether or not the remaining period has reached a plurality of pre-end conditions (S3602). If a plurality of remaining periods have not been reached (S3602: No), the definite fluctuation determination process is executed (S3063). , This process ends. The content of the fixed fluctuation determination process (S3063) will be described later with reference to FIG. 124. However, in the state where the time saving state is set, the time saving end condition (values of various counters) set this time is determined. , When the special symbol variation (lottery) is executed, the process for determining the period (the number of special symbol variations) in which the time saving state does not end is executed.

一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。 On the other hand, when it is determined that the remaining period has reached the plurality of conditions before termination (S3602: Yes), it is determined whether the definite fluctuation flag 223bb is set to on (S3604), and the definite fluctuation flag 223bb is turned on. If it is determined that it is not set (set to OFF) (S3604: No), then it is determined whether or not the remaining short time count is fixed, and if the remaining short time count is not fixed, it is combined. A time saving command for display indicating a mode is set (S3605), and this processing ends. When the display shortening command indicating the combination mode is set in the process of S3605, the combination status display mode Dm11z as shown in FIG. 107B is displayed.

これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving end condition is likely to be satisfied, and to notify that a plurality of time-saving end conditions are about to be satisfied (that is, the time-saving condition is long. It is possible to notify) that it is continuing.

S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。 In the process of S3604, when it is determined that the fixed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3604: Yes), the fixed fluctuation flag 223bb is set to OFF (S3608), and whether the above-mentioned remaining short time count is fixed or not. The process shifts to the process of determining. If it is determined in the processing of S3604 that the remaining time saving count is confirmed, then information indicating the remaining time saving time is stored in the time saving information update area 223g (S3606), and the display time saving indicating the remaining time saving time is performed. A command is set (S3607), the remaining short time count fixed variation flag 223bb is set to ON (S3608), and this processing ends.

ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。 Here, the contents of the fixed fluctuation determination process (S3063) will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the fixed fluctuation determination process (S3063). In the definite fluctuation determination process (S3063), as described above, a period for which the set time saving state cannot be ended is determined, and a command for displaying that fact on the display screen of the third symbol display device 81 is issued. The setting process is executed. As a result, in a gaming machine having a game property (game property having a plurality of time saving end conditions) in which it is difficult to understand when the time saving state ends (in a game machine having a plurality of time saving conditions), the player displays the display pattern displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 110). By confirming ), it is possible to grasp the period during which the game can be played with peace of mind.

確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。 When the fixed fluctuation determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the fixed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3651), and when it is determined that the fixed fluctuation flag 223bb is not set to ON (S3651: No), time saving The values corresponding to the medium counter 203k, the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p are read from the time saving information update area 223g, and the minimum value thereof is extracted (S3652).

なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。 In the present embodiment, in the processing of S3652, the values of the various counters included in the RAM 203 of the main control device 110 are determined based on the information stored in the time saving information update area 223g. However, the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 is provided with a counter that varies in synchronization with the various counters included in the RAM 203 of the main control device 110 described above, and is configured to make a determination based on the value of the counter. Is also good.

S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。 It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in this embodiment) that can be notified as a definite change (S3653), and if it is determined that the condition value is (15) or more (S3653). : Yes), then, a display time saving command showing the minimum value is set (S3654), the definite fluctuation flag 223bb is set to ON (S3655), and this processing is ended.

このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the period in which the time saving state cannot end (the number of special symbol fluctuations) can be notified to the player only when the predetermined number of times or more, so that the fixed fluctuation Only when the flag 223bb is set to ON, the effect mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be used as an effect mode for the player to play the game with peace of mind. That is, for example, when the period in which the time saving state cannot be completed (the number of times of special symbol variation) is one, the fact is notified to the player, and it is suppressed that the player feels uneasy. be able to.

なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the period in which the time saving state cannot be ended (the number of special symbol variations) is a predetermined number or more, it is configured to set the effect mode for notifying the player of that fact. However, the present invention is not limited to this, and the content to be notified to the player may be different based on the operation content of the operation means that can be operated by the player, for example, when the player performs a specific operation. In the period in which the time saving state cannot be completed (the number of special symbol fluctuations), even when the number is less than a predetermined number, it may be configured to notify that effect, or the player may perform a special operation. In such a case, the period (special symbol variation frequency) in which the time saving state cannot be completed may be configured to notify that effect only when the special frequency is greater than the predetermined frequency.

S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。 In the process of S3653, when it is determined that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), the display time saving command corresponding to the updated time saving information is set (S3656), and the process ends. To do. If it is determined in the process of S3651 that the definite fluctuation flag 223bb is set to ON (S3651: Yes), the processes of S3652 and S3653 are skipped and the process proceeds to S3654.

<第4実施形態>
次に、図125〜図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, the present fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 153. In the fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn simultaneously (in parallel) with respect to the above-described first embodiment so that the lottery can be performed. The difference is in the configuration.

そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。 Then, as the time saving state, the variation time of the first special symbol is easier to select the variation time longer than the variation time of the second special symbol (that is, the second special symbol is lottery (variation) more). Time saving state), and the variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol, the variation time is easy to be selected (that is, the number of lots of the first special symbol is reduced (variation). The state is different from the point that a game state in which the degree of advantage to the player is different is provided in the time saving state.

また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。 Further, they are different in that different effects (display of the number of time reductions) are executed corresponding to the plurality of time reduction states described above.

ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。 Here, with reference to FIG. 125, with respect to the configuration of the game board 13 used in the fourth embodiment, differences from the above-described first embodiment will be described. FIG. 125 is a front view of the game board 13 used in the game machine of the fourth embodiment. As shown in FIG. 125, the game board 13 of the present embodiment is different from the game board 13 of the first embodiment described above in that the configuration of the right-handed region is different. In this figure, the ball that has been left-handed and fired has flown down the left-handed (left) area along the arrow PA1 shown on the game board 13, and the ball that has been right-handed and fired is the game board. The right-hand side (right side) area is configured to flow down along the arrow PA2 shown in FIG.

図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。 As shown in FIG. 125, in the present embodiment, a first starting port 64 (hereinafter referred to as a left first starting port 64) is provided below the variable display unit 80. The left side first starting opening 64 has an opening of a size that allows one game ball to enter, and two nails are provided at a position opposite to the opening, which is slightly smaller than the diameter of the two game balls. It is arranged at wide intervals. By adjusting the inclination of this nail, the winning rate of the game play to the left first starting port 64 (for example, when 250 game balls are shot, the number of game balls winning the left first starting port 64) It is configured to be variable.

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。 Further, in the right side region of the variable display unit 80, the second starting port 640 and the first starting port 64 (hereinafter, referred to as the right first starting port 64) are arranged in parallel vertically. The second starting port 640 has an opening on the side surface of the decorative member attached to the game board 60, into which one game ball can enter. On the front side (opposing surface) of the opening, a normal electric accessory 640a associated with the second starting port 640 is arranged. The ordinary electric accessory 640a has a length of about three game balls and is pivotally supported at one end side so as to be rotatable. Then, based on the fact that the second symbol is a hit, a game ball within a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice) and a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 seconds or 1 second). Is configured to rotate at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in a direction (a direction away from the opening) in which it can be guided to the second starting port 640. The ordinary electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In the normal state (other than when the second symbol hits), the state of closing the opening of the second starting port 640a (the state of standing upright in the vertical direction) is maintained.

また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。 Further, the right side first starting port 64 is arranged below the second starting port 640. Then, when the ordinary electric accessory 640a is in the open state (the state where the ordinary electric accessory 640a is tilted to the horizontal direction), the ordinary electric accessory 640a is arranged at a position facing the opening of the right first starting opening 64. With this configuration, when the normal electric accessory 640a is in the open state, it is possible to configure a state in which it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。 In addition, in the present embodiment, when the gaming state is a high probability state (probability change state) and a time saving gaming state, the probability that the second symbol is determined to be high is configured to be high. When the gaming state is the low-probability gaming state, the player shoots the gaming ball so that the gaming ball passes the left side of the variable display unit 80, and wins the gaming ball in the left first starting opening 64. Play the game as you would. Then, the third symbol is a hit, and the probability that the second symbol is determined to be a hit when the probability variation game or the time saving game is increased increases, so that the second symbol is easily hit when the game ball passes through the through gate 67. Has been done. Therefore, the player executes the game by firing the game ball so as to pass the right side of the variable display unit 80 (right-handed game). In this case, since the probability that the ordinary electric accessory 640a is in the open state is high, the second starting port 640 is configured to be easily won, while the right first starting port 64 is less likely to be won.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probability variation game state, it is configured that the player who wins the second special symbol rather than the first special symbol is advantageous to the player. Specifically, in the first special symbol, 50% of the jackpot is a jackpot that is likely to be given a certainty after the jackpot game, and the remaining 50% is likely to be given a time saving game (low probability game state) after the jackpot game ( It is configured so that a jackpot is awarded).

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, in the case of a big hit, the big hit is easily given a probability variation game after the big hit game at 100%. In other words, the person who wins with the second special symbol is configured to be more likely to be given the probability variation gaming state.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。 Further, the flow path on the right side of the variable display unit 80, when the normal electric accessory 640a is in an open state, the distance between the tip of the normal electric accessory 640a and the variable display unit 80 is one game ball or more and less than two balls. Has become the interval. The through gate 67 is arranged so that the game ball flowing down the space easily passes through the through gate 67 having a gate type opening. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured so that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 64 by the nail arranged on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the exit side (downstream side) of the through gate 67, the game ball flows down to the opening side of the right side first starting opening 64 by a nail arranged above the opening of the right side first starting opening 64. It is configured with a non-interval (less than one game ball), and is configured to flow downward through the wind turbine as it is. That is, when the first right starting opening 64 is won, it is configured so that it is limited to the case where the ordinary electric accessory 640a is maintained in the closed state (the state in which it stands up in the vertical direction).

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。 In the present embodiment, when the normal electric accessory 640a is in the open state, the right first starting port 64 is not won, but the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down from the exit of the through gate 67 is the first right starting. It may be configured such that the interval is set to allow winning in the mouth 64, and the ratio is reduced so that the right first starting opening 64 can be won.

次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。 Next, the contents of the effect mode (effect display mode displayed on the third symbol display device) during the time saving state in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 and 127. First, with reference to FIG. 126, the display screen at the time of entering the time saving state will be described in correspondence with the set type of the time saving state.

本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。 In the fourth embodiment, although details will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be changed (in parallel) at the same time (in parallel), and further set during the time saving state. By changing the variation pattern (variation time) of each special symbol, the variation of the first special symbol is easy to be executed more than the variation of the second special symbol during the time saving state, and the first special symbol and the first special symbol. It is configured such that the second time-saving state in which the variation of the second special symbol is more likely to be executed than the variation of No.

そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。 Then, only the lottery of the second special symbol is set so as to win the small hit, and when the small hit is won, it is configured so that two kinds can be won as in the first embodiment. Also, by changing (in parallel) multiple special symbols at the same time (lottery), a lottery result that is advantageous to the player will not occur at the same time, so that one of the special symbols will be a specific lottery result. When winning (e.g., winning), the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed as a stop symbol indicating a deviation.

さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。 Furthermore, when the time saving state, which is a game state that is advantageous to the player, is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the time saving is made corresponding to the variation start timing of each special symbol that is executed simultaneously (in a row). The number of times the state is set (time saving number) is subtracted.

つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。 That is, when the first time saving state in which the first special symbol mainly changes is set, the time saving game is easy to be performed according to the number of times of change of the special symbol set as the time saving ending condition, but the second special symbol When the second time-saving state that mainly fluctuates is set, since the first special symbol that is changing is forcibly stopped based on the small hit prize as described above, it is set as a time-saving end condition. There is a problem that a large difference occurs between the number of times the special symbol fluctuates and the number of games actually executed.

具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。 Specifically, in the case where the first time saving state is set in the case where the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving end condition, the first special symbol is set. If configured so that only fluctuations (lottery) are executed (a long time is set as the fluctuation time of the second special symbol (a time longer than the fluctuation of the first special symbol 100 times)), the first time saving It is possible to execute the special symbol variation about 100 times during the state (the second special symbol is not forcibly stopped by coming off due to the lottery result of the first special symbol).

これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。 On the other hand, in the case where the second time saving state is set in the case where the total variation number of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving ending condition, the second special symbol is set. Configured so that only the variation (lottery) is executed (a long time is set as the variation time of the first special symbol (a time longer than the variation of the second special symbol 100 times)), and, In the lottery of the second special symbol, if it is configured to win the small hit with a probability of almost 1/1 (probability excluding only the probability of winning the jackpot), win the small prize in the lottery of the second special symbol Every time, because the variation of the first special symbol is forcibly stopped by deviation, the number of variations actually performed becomes about 50 times.

このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。 Thus, even when the same condition is set as the time saving end condition, in the type of time saving game to be executed, the number of times the special symbol is changed while the time saving state is set (forced stop The number of fluctuations that does not exist) will be different. In such a case, regardless of the type of time saving state to be set, if the actually set time saving number (for example, 100 times) is displayed to the player, the time saving state will give the player a feeling of strangeness. There was a problem that would be provided.

そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, in the display screen (time saving state entry screen) when the time saving state is set according to the type of the time saving state to be set, the number of time savings (remaining time saving number) to be notified to the player. Are configured to be different. As a result, it is possible to suppress the provision of a time saving state that gives the player a feeling of strangeness. Further, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the number of time saved (the number of remaining time saved) to be notified to the player is changed and displayed according to the type of the set time saving state, the remaining time notified to the player is shortened. When the number of times and the actual number of remaining time reductions are different, processing for correcting the number of remaining time reductions to be notified to the player is executed.

このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 With such a configuration, for example, in the state where the first time saving state is set, by suspending the game once during the game, the second special symbol is executed a plurality of times, or the second time saving state is set. In the state of being, in the result of the lottery of the second special symbol, if the winning other than the big hit or the small hit is won, and the changing first special symbol cannot be forcibly stopped, the player feels strange. It is possible to synchronize the notified remaining short time count with the actual remaining short time count without giving the.

具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。 Specifically, when the above-mentioned second time saving state (time saving A) is set, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is actually as shown in FIG. 126(a). Even if it is set to reach 100 times as a time saving end condition, "50" is displayed in the remaining short time display area Dm10 in consideration of the number of times the special symbol variation is forcibly stopped by the small win, and the first When the time saving state (time saving B) is set, “100” is displayed in the remaining time saving number display area Dm10 as shown in FIG. 126(b).

これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。 Thereby, when the second time saving state is set, it is possible to make the player think that the time saving ending condition is set as if the number of times the special symbol fluctuates is 50 times. Then, even if the number of fluctuations of the special symbol is updated (subtracted) by the forced stop of the special symbol, the remaining short time count displayed in the remaining short time count display area Dm10 is updated (subtraction) according to the update (subtraction). Instead, since the remaining short time count displayed in the remaining short time count display area Dm10 is updated (subtracted) according to the number of fluctuations of the second special symbol, the time saving state is continuously set. It is possible to update (subtract) the period (the number of changes in the special symbol) without giving the player a feeling of strangeness.

さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。 Further, in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 126(a) and 126(b), when the time saving state is set, the sub display area Ds is configured not to display the reserved symbol corresponding to each special symbol. is doing. As a result, it is possible to prevent the player from perceiving the number of fluctuations of the special symbol that is actually executed while the time saving state is set, by the digestion mode of the reserved symbol. In the fourth embodiment, instead of not displaying the reserved symbol corresponding to each special symbol in the sub display region Ds, the special symbol 1 number of reserved balls is displayed in the main display region Dm to display the number of reserved balls of each special symbol. Although the area Dm6 and the special figure 2 reserved sphere number display area Dm7 are formed, the present invention is not limited to this, and not the display screen of the third symbol display device 81, but the decoration member provided on the game board 13. You may provide the alerting|reporting means which alert|reports the number of reservation balls of each special symbol in a light emission mode using a part. Furthermore, this notification means may be used in the configurations of the above-described embodiments.

次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。 Next, with reference to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining short time count displayed in the remaining short time count display area Dm10 will be described. As described above, in the fourth embodiment, the remaining number of hours saved is displayed on the display screen (time saving state setting screen) when the time saving state is set, according to the type of the game state that has been set. (See FIG. 126). In this case, for example, the game is temporarily suspended in the state where the first time saving state is set, the second special symbol is executed a plurality of times, or the second special symbol is set in the state where the second time saving state is set. When the special symbol is changed under unusual conditions, such as when the lottery result is out of order and the first special symbol is not stopped forcibly, the number of remaining time saved and the actual remaining time saved are notified. There was a possibility that the number of times would be different.

このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。 As such a case, for example, when the time saving A is set and the time saving game in which the second special symbol mainly fluctuates, the result of the lottery for the second special symbol is out of alignment and the first special symbol is not forcibly stopped. That is, when the actual remaining time reduction number is larger than the number of times corresponding to the notified remaining time reduction number, first, as shown in FIG. 127(a), the third symbol is temporarily displayed during the variable display. The production mode that is the same as when the player is informed of the special symbol lottery result in the main display area Dm (a concept including an error that is difficult for the player to notice) is displayed. That is, during the variable display of the second special symbol, a pseudo stop effect that makes the player think that the change of the special symbol has stopped is executed, and the display mode of the remaining short time count display area Dm10 is associated with the pseudo stop effect. The (remaining shortening time for notification) is updated (subtracted), and the correction effect is executed so that the state shown in FIG. 127(b) is obtained.

このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 With this configuration, it is possible to synchronize the notified remaining short time count with the actual remaining short time count without giving the player a feeling of strangeness.

さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。 Further, in the fourth embodiment, a detailed description will be given later, but this correction effect is executed only when the variation pattern (variation time) of the special symbol (second special symbol) is a predetermined time or more (30 seconds or more). It is configured to be done. Therefore, even if the pseudo stop effect is executed during the variation period of one special symbol, the player does not feel uncomfortable. Although detailed description is omitted, if the actual remaining short time count is less than the number of times corresponding to the notified remaining short time count, display of the remaining short time count display region Dm10 across a plurality of special symbol fluctuations. It suffices to execute an effect (multi-variation fusion effect) for updating (subtracting) the mode (remaining notification short time count).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128〜図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
<Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 to 135. In the fourth embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed from the above-described first embodiment. Be different.

図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。 FIG. 128(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 according to the fourth embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first random number 4 table 202ca, a first per-type selection 4 table 202cb, a second per-random number table 202c, a variation pattern 4 table 202cd, and a small per type classification 4 table 202ce. Has been.

まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the first random number 4 table 202ca will be described with reference to FIG. 129(a). FIG. 129(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 4 table 202ca. In the first random number 4 table 202ca, similarly to the above-described first embodiment, a random number table corresponding to the first special symbol and a random number table corresponding to the second special symbol are defined, and are described above. Unlike the first random number table 202a (see FIG. 20(a)), the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is replaced with the special symbol 2 random number 4 table 202ca2, and other than that, It is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5〜989」から「5〜998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。 Next, with reference to FIG. 129(b), the contents of the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 will be described. FIG. 129(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 4 table 202ca2. As shown in FIG. 129(b), the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 is, with respect to the special symbol 2 random number table 202a2 described above, the range determined as a small hit is "5-989" to "5-998". The difference is that it has been changed to "," and is otherwise the same. That is, in the lottery for the second special symbol in the fourth embodiment, the small hit is won with a probability of 994/1000.

次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the first type selection 4 table 202cb will be described with reference to FIG. FIG. 130A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 4 table 202cb. This first hit type selection 4 table 202cb is different from the above-mentioned first hit type selection table 202b (see FIG. 21(a)) in place of the special figure 1 big hit type selection table 202b1. The difference is that the table 202cb1 is replaced with a special figure 2 big hit type selection table 202b2 and a special figure 2 big hit type selection 4 table 202cb2 is provided, and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。 Here, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 will be described with reference to FIG. 130(b). 130(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1. This special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 is, with respect to the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 21(b)), the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and after the jackpot game The game state to be set is different.

具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, when the jackpot A is selected as the jackpot type, a jackpot game of 15 rounds is executed as the jackpot game, and after that, a time saving state (hour saving A) is set and when the jackpot B is selected. As a jackpot game, 5 rounds of jackpot games are executed, and then a time saving state (time saving A) is set. Then, when the jackpot C is selected, the jackpot game of five rounds is executed as the jackpot game, and then the normal state is set. In other words, as a jackpot type, jackpot A and jackpot B are jackpots in which a time saving state is set after the jackpot game ends, and jackpot C is a jackpot in which the saving time state is not set after the jackpot game ends. In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) are set as time saving states that can be set after the jackpot game is over.

詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。 Although detailed description is omitted, when the time saving A is set as the time saving state, the lottery of the second special symbol is mainly executed as a game in the time saving state, and when the time saving B is set, the time saving state is in progress. As a game of, the lottery of the first special symbol is mainly configured to be executed. In this way, different game specifications can be set during the time saving state by changing the variation (lottery) of the special symbol that is mainly executed during the time saving state according to the time saving state that is set. Become. Therefore, since it is possible to provide a gaming machine having a gaming specification that is equal to or more than the types of game states that can be set, it is possible to improve the interest of the game.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 will be described with reference to FIG. 130(c). FIG. 130C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2. This special figure 2 big hit type selection 4 table 202cb2 is defined in correspondence with the possible value of the first hit type counter value C2 with respect to the special figure 2 big hit type selection table 202b2 (see FIG. 21(c)). The difference is that the types of jackpot types are increased, the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type, and the game state set after the jackpot game are different.

具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0〜69」の範囲に大当たりDを規定し、「70〜99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, as the jackpot type, the jackpot D is defined in the range of the first winning type counter value C2 of "0 to 69", and the jackpot E is defined in the range of "70 to 99". Then, when the jackpot D is selected as the jackpot type, a jackpot game of 15 rounds is executed as the jackpot game, then the short-time state (time saving A) is set, and when the jackpot E is selected, the jackpot As a game, a jackpot game of 15 rounds is executed, and then a time saving state (time saving B) is set.

つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。 That is, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the time saving state is always set after the big hit game is finished, and 70% of the time saving is 30% of the time saving B and the time saving of B is set. .. Here, when the time saving A is set as the time saving state, the time saving game will be executed again mainly by the lottery (variation) of the second special symbol. On the other hand, when the time saving B is set, the time saving game is mainly performed by the lottery (variation) of the first special symbol.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when left-handed is performed in the normal state or the probability changing state, and when the jackpot is the big prize in the lottery of the first special symbol, the latent probability state is advantageous at a rate of 58% (big hit B, D). Is configured to transition to. Then, when the right hit is made in the latent probability state, and when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the advantageous latent probability state is looped at a rate of 100% (big hit E to G). Therefore, once the latent probability state (probably changed state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol) is set, the second special symbol lottery can be obtained by making a right hit to the second entrance 1640. It is easy to be executed, and the state of high jackpot probability and the jackpot of the second special symbol are easily repeated. For this reason, the player can be allowed to play the game for the purpose of shifting to the latent probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図131〜図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern 4 table 202cd will be described with reference to FIGS. 131 to 133. In the fluctuation pattern 4 table 202cd, as described above, the random number value that determines the fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation display is defined from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1.

図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 131, the variation pattern 4 table 202cd includes a normal variation pattern table 202cd1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state and a time saving A for determining a variation pattern in a time saving state. At least the fluctuation pattern table 202cd2 and the fluctuation pattern table for time saving B 202cd3 are defined. Next, the specific contents of each of these tables will be described with reference to FIGS. 132 and 133. In each table shown in FIGS. 132 and 133, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds for ease of understanding.

まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal fluctuation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. This normal variation pattern table 202cd1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table 202cd1. As shown in FIG. 132, the normal-use variation pattern table 202cd1 has a random number value (determination time) for determining the variation pattern type (variation time) for each special symbol type and each special symbol stop type (result determination result). The fluctuation type counter value CS1) is defined.

具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as the variation pattern determined when the winning (big hit) is achieved in the lottery of the first special symbol (special diagram 1), the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 50" and the normal reach ( 20 seconds) are associated, and super reach (30 seconds) is associated with the range of “51 to 198”.

一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol (special figure 1) is missed in the lottery, the variation pattern counter CS1 is associated with a variation pattern of short deviation (8 seconds) in the range of "0 to 70", and " The variation pattern of long deviation (12 seconds) is associated with the range of "71 to 120", and the deviation normal reach (20 seconds) is associated with the range of "121 to 170". Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, out-of-range super reach (30 seconds) is associated with the range of "171 to 198".

さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Furthermore, when the lottery for the second special symbol is executed, 600 seconds (10 minutes) is set as the variation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take, If the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out of alignment, the outlying long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1. As a result, when a right-handed stroke is performed in the normal state, and a variation time of 600 seconds is set each time when the second special symbol lottery is executed, the gaming efficiency becomes extremely worse than when a left-handed stroke is performed. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which the player normally hits the right hand.

次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 133(a), details of the time saving A variation pattern table 202cd2 will be described. FIG. 133(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving A variation pattern table 202cd2. The time saving A fluctuation pattern table 202cd2 is referred to for selecting a fluctuation pattern corresponding to the lottery result when the special symbol lottery is executed in the state where the time saving A is set in the time saving state. It's a table.

図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(a), the big hit of the first special symbol (special drawing 1) is a big hit super short fluctuation (1 second) for the entire range (0 to 198) of the values that the fluctuation type counter CS1 can take. ) Is associated and prescribed. Further, in the deviation of the first special symbol (special figure 1), the deviation ultralong fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, in the big hit of the second special symbol (special drawing 2), the big hit short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the values that the fluctuation type counter CS1 can take, In the small hit of the second special symbol (special drawing 2), the small hit short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. In the deviation of the two special symbols (special drawing 2), the deviation short circuit fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take.

次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 133(b), details of the time saving B variation pattern table 202cd3 will be described. FIG. 133(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving B variation pattern table 202cd3. The time saving B variation pattern table 202cd3 is referred to for selecting a variation pattern corresponding to the lottery result when the special symbol lottery is executed in the time saving state in which the time saving B is set. It's a table.

図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(b), in the big hit of the first special symbol (special drawing 1), the big hit short fluctuation (5 seconds) with respect to the entire range (0 to 198) of values that the fluctuation type counter CS1 can take. Are specified in association with each other. In addition, in the deviation of the first special symbol (special figure 1), out-of-range ultra-long fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range of values that can be taken by the fluctuation type counter CS1 (0 to 198). There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), the jackpot super short fluctuation (1 second) is defined in association with the entire range (0 to 198) of values that the fluctuation type counter CS1 can take. In the small hit of the second special symbol (special drawing 2), the small hit long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, In the deviation of the second special symbol (special drawing 2), the deviation long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1.

次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection 4 table 202ce will be described with reference to FIG. This small hit type selection 4 table 202ce is a data table that is referred to for determining the type of small hit when a small hit is made in the lottery of the second special symbol. In the small hit type selection 4 table 202ce, a corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5.

図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 134, "small hit A" is defined in association with the range of the small hit type counter C5 of "0 to 69". This "small hit A" is a small hit type in which the small hit game of the same opening pattern as the small hit A of the first embodiment is executed. Of the 100 random number values that can be obtained by the small hit type counter C5, there are 70 random number values that are "small hits A", so if a small hit occurs in the second special symbol lottery, "small hits A" Is 70% (70/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「70〜99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 Further, "small hit B" is defined in association with the range of the small hit type counter C5 being "70 to 99". This "small hit B" is a small hit type in which the opening/closing plate 65f1 is set to the open state for 0.06 seconds×6 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be obtained by the small hit type counter C5, since there are 30 random number values that are "small hits B", when a small hit occurs in the lottery for the second special symbol, "small hits B" Is 30% (30/100).

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137〜図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding Control Process of Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 137 to 151, a control process of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, in comparison with each of the above-described embodiments, the lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) is configured to be executable in a duplicated manner. It's different.

そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 And, in the state where the time saving state is set, the lottery for the first special symbol is executed more frequently than the lottery for the second special symbol (first time saving state) and the lottery for the first special symbol. The difference is that the lottery of the second special symbol is configured to be able to set the time saving state (the second time saving state) that is frequently executed.

本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fourth embodiment, the first time saving state and the second time saving state which is more advantageous than the first time saving state can be set as the time saving state which is a game state advantageous to the player. It is possible to provide the player with a plurality of game states having different advantageous stages, and improve the interest of the game.

まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。 First, with reference to FIG. 137, the special symbol variation process 4 (S194) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 137 is a flowchart showing the special symbol variation process 4 (S194). Special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), based on each counter value acquired based on the first entrance 64, and the second entrance 640, based on each counter value, various determinations and decisions, In the variable display mode determined by the predetermined control, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can be simultaneously controlled to be displayed in a variable manner, or in a display mode showing the determination result to be stopped and displayed. Control is executed. The special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described below.

特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。 In the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the jackpot medium flag 203d is on) (S7001), and the jackpot is in the jackpot. When it is determined that the flag 203d is on (S7001: Yes), it is not necessary to set the special symbol lottery, the variable display stop, and the like, and thus the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit is not in progress (the big hit medium flag 203d is off) (S7001: No), whether or not the small hit game is in progress (whether or not the small hit medium flag 203g is on) Is determined (S7002). In the process of S7002, when it is determined that the small hit is in progress (the small hit medium flag 203g is on) (S7002: Yes), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the small hit is not in progress (the small hit medium flag 203g is off) (S7002: No), it is determined whether or not the variable display of the first special symbol is being performed (S7003).

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。 In the process of S7003, when it is determined that the first special symbol is being displayed in variation (S7003: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S7005), and the process proceeds to S7006. Here, in the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the fluctuation time of the first special symbol in the variable display has elapsed, the process for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol And, the lottery result of the first special symbol is a big hit, and when the stop symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, the process of forcibly stopping and displaying the second special symbol in the variable display with the stop symbol corresponding to the deviation is displayed. Executed. Details of the first special symbol fluctuation stop processing (S7005) will be described later with reference to FIG. 142.

一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136〜図139を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7003, when it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S7003: No), at least one reservation data (various counter values) is stored in the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. On the condition that it is, the first special symbol variation start process for executing the jackpot determination and variation pattern selection process based on the pending data is executed (S7004), and the process proceeds to S7006. The details of the first special symbol variation start process (S7004) will be described later with reference to FIGS. 136 to 139.

第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。 In the process of S7006 that is executed after the first special symbol variation start process (S7004) or the first special symbol variation stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed. However, (S7006), if the second special symbol is being displayed in variation (S7006: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S7008), and this process ends. This second special symbol variation stop process (S7008) is, like the first special symbol variation stop process (S7005), when the prescribed variation time of the second special symbol in variation display has passed, the second special symbol. Is a process for setting the stop display of the stop symbol showing the lottery result. Details of the second special symbol fluctuation stop process (S7008) will be described later with reference to FIGS. 148 and 149.

一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143〜図147を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S7006, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (S7006: No), the second start is detected on the condition that a new starting winning is detected in the second entrance 640. The second special symbol variation start process for executing the special symbol lottery and setting the start of the new variation display is executed (S7007), and this process is ended. Details of the second special symbol variation start processing (S7007) will be described later with reference to FIGS. 143 to 147.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。 As described above, in the fourth embodiment, the variation (lottery) control of the first special symbol and the variation (lottery) control of the second special symbol are configured to be executed independently. .. With this configuration, it is possible to execute the variation (lottery) of the second special symbol regardless of whether or not the variation (lottery) of the first special symbol is executed. Therefore, the lottery for special symbols can be executed a plurality of times in a short time, and the game efficiency can be improved.

また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the fourth embodiment, a big hit or a small hit is won by a lottery for a special symbol, and while a winning game (big hit game, small hit game) based on the winning is being executed, a new special symbol The change (lottery) is configured not to start. With such a configuration, it is not necessary to perform a complicated action of predicting the lottery result of the special symbol while performing the winning game, and the player can pay attention to the winning game during the winning game. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, as will be described later in detail, in the fourth embodiment, among the plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol), a stop display in a display mode showing that one special symbol has been won as a jackpot. In the case of being performed, the other special symbol that is changing is configured to be forcedly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation. As a result, a state in which the special symbols are changing during the jackpot game or a state in which one special symbol is won as a jackpot (during the jackpot game) and the other special symbol is won as a jackpot may occur. Since it can be eliminated, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。 Incidentally, in the fourth embodiment, during the big hit game, during the small hit game is configured to not perform the variation start process of the special symbol and the variation stop process of the special symbol, but it is limited to this Without, for example, it may be configured not to execute the variation start process of the special symbol only during the big hit game and the variation stop process of the special symbol, and the variation start process of the special symbol during the big hit game or the small hit game. Alternatively, the special symbol variation stop process may be executed. With such a configuration, it is possible to execute more variation (lottery) of the special symbol, so that the player can enjoy the game in a short period of time.

次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 138, the first special symbol variation start process (S7004) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 138 is a flowchart showing the first special symbol variation start processing (S7004).

第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。 In the first special symbol fluctuation start process (FIG. 138, S7004), first, the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is acquired (S7101), and the value of the acquired special symbol 1 holding sphere number counter 203b ( It is determined whether N1) is a value larger than 0 (S7102). In the process of S7102, if it is determined that the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is larger than 0 (S7102: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is decremented by 1. Then (S7103), the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b after the subtraction is set, and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 is set (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store. In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223c is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S7104 ends, next, the data of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S7105 ends, then, the first special symbol jackpot determination process is executed (S7106). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the setting. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the gaming state being played.

S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S7106 ends, next, the first special symbol variation pattern selection processing is executed (FIG. 138, S7107). Although details will be described later, this first special symbol fluctuation pattern selection process (S7107) is a judgment result of the first special symbol, and a fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a. This is processing for selecting a variation pattern based on the value of.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, then a game state update process is executed (S7108). This game state update process (FIG. 138, S7108) will be described later in detail, but the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the values of various counters (time saving medium counter 203k) indicating the state of the pachinko machine 10. This is a process for doing. When the process of S7108 ends, this process ends. A detailed description of this game state update processing will be given later with reference to FIG. 141.

一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7102, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is 0 (S7102: No), this process is ended.

次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination processing (S7106).

第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a is acquired (S7201). Then, it is determined whether or not the range of the random number value that is the big hit or the small hit defined in the first hit random number table 202a and the value of the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer match. The discrimination result (lottery result) is acquired (S7202).

そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result acquired in S7202 is a big hit (S7203), and when it is determined that the lottery result is a big hit (S7203: Yes), the big hit flag 203ca is turned on for the first special symbol. It is set (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S7205). Then, based on the value of the obtained hit type counter, set the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7206), and a value according to the current gaming state (for example, in the normal state). If there is 0, 1 is stored in the winning state storage area 203cf (set) (S7207), and this processing ends.

一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。 On the other hand, in the process of S7203, when it is determined that the lottery result is out of place (S7203: No), the out-of-symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7208), and thereafter. , This process ends. In addition, in the present embodiment, since it is configured not to win the small hit as the lottery result of the first special symbol, when it is determined that it is not a big hit in the process of S7203 (S7203: No), the lottery result is missed. It is determined that there is, and the process of S7208 is configured to be executed, but, for example, when configured to win a small hit as the lottery result of the first special symbol, it is not a big hit in the process of S7203. When it is determined (S7203: No), it may be configured to determine whether or not the small hit is won and execute the process according to the determination result. In this case, for the special figure 2 deviation variation processing (see S7708 of FIG. 145) described later with reference to FIG. 145, a process different from the first special symbol in place of the second special symbol is executed. Just do it.

次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 140, the first special symbol variation pattern selection process (S7107) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004) will be described. FIG. 140 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection processing (S7107).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, ie, It is determined whether or not a jackpot for one special symbol is set (S7301). Here, whether or not it is a big hit is determined by whether or not the big hit flag 203ca is turned on for the first special symbol. This big hit flag 203ca is set to ON in the process of S7204 in the above-described first special symbol big hit determination process (see FIG. 139).

S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。 In the process of S7301, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S7301: Yes), the first obtained in the process of S7201 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) The big hit type is determined (selected) from the first hit type selection 4 table 202cb (see FIG. 130) based on the value of the hit type counter C2 (S7302), and the process proceeds to S7303.

一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7301, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 is performed. It skips and moves to the processing of S7303.

S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。 In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol holding sphere storage area 203a is acquired (S7303). Next, the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current game state is read (S7304), and the process proceeds to S7305. Here, in the fourth embodiment, a time saving state that can be set as a game state is a time saving A that is advantageous to the player (first time saving state), and a time saving B that is more disadvantageous to the player than the time saving A (second time saving). Since the state) is configured to be settable, the game state that can be set is configured to be a normal state, a time saving A, a time saving B, and a value of the time saving medium counter 203k, and a time saving. The current game state is determined based on the information stored in the state storage area 203cd.

具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。 Specifically, when the value of the hour/hour counter 203k is 0, it is determined that the current game state is the normal state, and when the value of the hour/hour counter 203k is 1 or more (not 0), the current game is played. It is determined that the state is a time saving state. When the time saving state storage area 203cd stores information indicating the time saving A (for example, information indicating the jackpot type for which the time saving state is set), the current gaming state is the time saving A (first time saving state). If it is determined that there is, and the information indicating the time saving B is stored in the time saving state storage area 203cd (for example, the information indicating the jackpot type for which the time saving state is set), the current game state is the time saving B (second time saving). (State).

なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。 The configuration for determining the current game state is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and other configurations may be used. For example, a game state storage area that temporarily stores the currently set game state while constantly updating the game state is provided, and the current game state is determined using the information stored in the game state storage area. You may. With this configuration, the capacity of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is increased, but the current game state can be surely determined. Furthermore, even when the number of types of game states that can be set is increased (for example, four types), it is possible to easily determine the current game state.

S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。 In the processing of S7305, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (variation pattern table corresponding to the current game state) (7305), and then based on the selected variation pattern. , The special figure 1 variation pattern command is set (S7306).

S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。 When the process of S7306 ends, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S7307). Next, the variation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S7308), and this processing is ended.

次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 141, the game state update process (S7108) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this game state update processing (S7108). In this game state update processing (see S7108 in FIG. 141), processing for subtracting the number of times of special symbol variation in which the time saving state is continuously set is executed.

つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。 In other words, in each of the above-described embodiments, the update of the time saving end condition that is established based on the number of times of change of the special symbol is configured to be executed at the timing when the change of the special symbol is stopped. In the fourth embodiment, the update of the time saving end condition that is established based on the number of times of change of the special symbol is configured to be executed at the timing when the change of the special symbol is started. By configuring in this way, even when using a process that can independently execute a variation (lottery) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) (variation start of special symbol) Even when the order and the variation stop order of the special symbols are interchanged), it is possible to appropriately set the time saving state in correspondence with the predetermined number of variations of the special symbols.

遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。 When the gaming state update processing (see FIG. 141) is started, first, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203k is greater than 0, that is, the current gaming state is the hour/hour state (S7401). If it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 0 (S7401: No), that is, if it is determined that the current gaming state is not the hour/hour state, the processing of S7402 and S7403 is skipped, and the book The process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is greater than 0 (S7401: Yes), that is, if the current gaming state is determined to be the hour/hour, the value of the hour/hour counter 203k is set to 1. After subtracting (S7402) and setting the remaining short time count command indicating the value of the time saving middle counter 203k (S7403), this processing is ended.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The remaining short time count command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receipt of the remaining short time count command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the medium time reduction counter 203k from the remaining short time count command, and stores the extracted value in the time reduction information update area 223g of the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the time saving information update area 223g in accordance with the number-of-holding-balls command transmitted from the main control device 110, so that it is synchronized with the value of the time saving medium counter 203k of the main control device 110. The value can be updated while

次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 142, the first special symbol variation stop process (S7005) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 142 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S7005). In this first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the process of stopping the first special symbol when the fluctuation time has elapsed and the first special symbol is stopped by a combination of symbols showing a big hit, it is changing. A process of forcibly stopping and displaying the second special symbol with a combination of symbols showing the deviation is executed.

第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。 In the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 142, S7005), first, it is determined whether it is the end timing of the variable display of the first special symbol (S7501), if it is determined that it is the end timing ( (S7501: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (special symbol 1) (S7502). When it is determined that the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (S7502: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7503), and the special figure 2 fluctuation stop The special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203cc is turned on is set (S7504). Then, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a symbol (S7505).

S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。 When the processing of S7505 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and the time saving medium counter 203k are reset (S7507). Next, the big hit start flag 203c is set to ON (S7508), the big hit medium flag 203d is set to ON (S7509), and the process proceeds to S7510.

一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503〜S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7502, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the first special symbol (S7502: No), the processes of S7503 to S7509 are skipped, and the process proceeds to S7510.

S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。 In the process of S7510, the special figure 1 decision command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is decided to be stopped (stopped) is set (S7510). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is being variably displayed on the first special symbol display device 37 is executed (S7511), and this process is ended.

一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。 On the other hand, in the processing of S7501, when it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol that is being executed (S7501: No), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( (S7512), the present process ends. During the period when the process of S7512 is being executed, the special symbol is variably displayed on the first symbol display device 37.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503〜S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。 In this way, in the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the prescribed fluctuation time of the first special symbol in the variable display has passed (S7501: Yes), a symbol showing the determination result of the first lottery game. The process for stopping the variable display (S7503 to S7511) is executed. Moreover, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S7502: Yes), a process (S7503, S7504) of forcibly stopping the second special symbol that is being displayed in a variable manner is executed.

なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed as a detached symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time of stopping and displaying the jackpot symbol of the first special symbol. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished (after the jackpot game is finished), the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to achieve a natural effect as compared with the case where the vehicle is forcedly stopped due to the disconnection.

また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, based on the game state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139), the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 142) ) Of S7506 of the jackpot scenario is set, for example, by using the opening period of the jackpot game was stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) A jackpot scenario may be set in the process of S7506 based on the game state.

さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。 Further, in the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol (one side) is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol (the other side) is configured to be forced to be stopped and displayed as a detached symbol. , It is not limited to this, for example, when the stop symbol of the one symbol (for example, the first special symbol) is a small hit symbol, that is, when it is stopped and displayed with a stop symbol of a combination indicating that the small hit is won, On the other hand, the symbol (for example, the second special symbol) may be configured to be forcedly stopped by the deviating symbol, or at the time when the small hit symbol of the symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed, the other The variable display of the symbol (for example, the second special symbol) may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of one symbol (for example, the first special symbol) is finished (after the jackpot game is finished), the variable display of the other symbol (for example, the second special symbol) may be restarted.

また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。 In the fourth embodiment and the examples described above, when one special symbol is stopped and displayed with a specific stop symbol (a big hit symbol, a small hit symbol) indicating a hit, the variation of the other special symbol is stopped or temporarily changed. Although the configuration to stop has been described, other configurations may be used as long as both hit games are configured not to be executed at the same time, for example, a stop symbol that one special symbol indicates a hit (for example, a jackpot). Even if the symbol) is stopped and displayed, the variation of the other special symbol is stopped and continued without being temporarily stopped, and while the winning game (eg, jackpot game) based on one special symbol is being executed, the other special symbol When a stop symbol indicating a hit (for example, a jackpot symbol) is stopped and displayed, the execution of a hit game (for example, a jackpot game) based on the other special symbol is waited until one hit game ends (postponed). ) May be configured.

このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to reliably inform the player of the lottery results of the plurality of special symbols, and to provide a difficult-to-understand game because a plurality of winning games occur simultaneously. Can be suppressed. Further, after one winning game is finished, another winning game can be started continuously, so that a privilege (winning game) advantageous to the player can be continuously provided, and the enjoyment of the game is improved. Can be made

なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, when using such a configuration, using the effect (winning effect) that is executed during one of the winning games, the big hit in the other special symbol is won (the big hit symbol is stopped and displayed) It may be configured to notify the person. As a result, the player can grasp the lottery result of the other special symbol while concentrating on the winning game, and thus can provide an easy-to-understand game. Further, if the result of the lottery of the other special symbol executed during the one winning game is not a hit (is out), it is configured not to notify that it is out by using the hit effect being executed. good. Thereby, when the lottery result of the special symbol is a lottery result which does not newly give the privilege to the player, the effect for the currently given privilege is preferentially provided to the player. It is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the fourth embodiment, a lottery is carried out independently (in parallel) for a plurality of special symbols, and one special symbol is hit as a result of the lottery (small hit, big hit) Stop display with a stop symbol At the time when it is performed, the other special symbol fluctuation (lottery) is forcibly released as a control, but as another configuration, for example, one special symbol lottery result hits (small hit , Big hit) (when the variation of the special symbol that the lottery result is a win is started), in the other special symbol lottery executed thereafter, the forced lottery excluding the winning lottery result (Determination using a special table in which deviation is specified for the entire range of the acquired first random number counter value C1) may be executed.

このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。 With such a configuration, even if the lottery for a plurality of special symbols is independently executed, it is possible to prevent a plurality of winning games from being simultaneously executed. Also, not at the timing when the stop symbol indicating the hit is stopped and displayed, but at the timing when the special symbol is drawn (the start timing of the fluctuation in which the stop symbol indicating the hit is stopped and displayed), to the other special symbol. Since forced disengagement control can be performed, it is possible to prevent a situation in which a conflict occurs between the effect contents executed during the variable display of the other special symbol and the lottery result of the other special symbol. it can.

次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 143, the second special symbol variation start process (S7007) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the second special symbol variation start processing (S7007).

第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。 In the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7601). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7607), and this processing ends. Special figure 2 fluctuation stop flag 203cc, as described above, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished (stop display with a stop symbol (big jack symbol) indicating that the lottery result of the first special symbol is a jackpot) At the time), it is a flag which is set to ON while the second special symbol is stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the disengagement. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on, it means that the big hit is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set.

このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602〜S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。 Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is turned on in the processing of S7601, the present processing is ended without executing the processing of S7602 to S7606 for setting the fluctuation start. With this configuration, it is possible to prevent the second special symbol forcibly stopped when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol from starting to change again in the same process. it can. In the fourth embodiment, as described with reference to the special symbol variation process 4 (S194) of FIG. 137, after performing the variation process for the first special symbol, the variation process for the second special symbol is performed. Because it is configured to execute, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is used, but, for example, in the special symbol fluctuation process 4 (S194) of FIG. 137, after performing the fluctuation process regarding the second special symbol, When configured to execute the variation process related to the first special symbol, in place of the special figure 2 variation stop flag 203cc, the special figure 1 variation stop flag (target is changed from the second special symbol to the first special symbol) Flag) may be used.

また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured independently (in parallel) so that the variation (lottery) can be executed, and the lottery result of one special symbol is hit. In the case of, it is good to define the variation process of each special symbol (special symbol variation process 4 (see FIG. 137)) so that the variation process for the special symbol that is advantageous for the player is executed first. Thereby, for example, when the first special symbol and the second special symbol are provided with a reserved storage function (reserved storage means), and when the variation of the special symbol is started simultaneously (within the same process) after the jackpot game ends, the player It is possible to preferentially handle the lottery result of the special symbol that is advantageous for, and it is possible to prevent the disadvantageous game from being provided to the player.

具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。 Specifically, for example, a first special symbol lottery that is easy to give a beneficial advantage to the player (for example, per 16 rounds), and a second advantage that is more difficult to give a beneficial advantage to the player than the first special symbol lottery. In the gaming machine capable of independently executing the special symbol lottery, the right to execute the lottery of each special symbol is provided with a storage means capable of storing a plurality (for example, four) as an upper limit, and after the jackpot game is over. Etc., the lottery of each special symbol is performed at the same time (the same process), and as a result of the lottery of each special symbol, when the variation time is the same (for example, 30 seconds), the lottery result showing the win is obtained. By configuring to execute the process related to the first special symbol preferentially, regardless of the lottery result of the second special symbol, the winning game of the first special symbol (a privilege advantageous to the player) is given. You can

一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S7601, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (that is, not set to ON) (S7601: No), the second entrance 640 is determined. It is determined whether or not a winning (ball entry) is detected (S7602). If the winning (ball entry) to the second ball entrance 640 has been detected (S7602: Yes), then the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1 and the small Each value of the hit type counter C5 is acquired and stored in the special symbol holding ball execution area (S7603), and the second special symbol jackpot determination for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value. Processing is executed (S7604). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 144.

S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。 When the process of S7604 is completed, then, based on the result of the selection of the second special symbol, and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S7603, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is performed. It executes (S7605). Details of the second special symbol variation pattern selection processing (S7605) will be described later with reference to FIG. 146. After the processing of S7605 ends, the above-mentioned gaming state update processing (see FIG. 141) is executed (S7606), and this processing ends.

一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S7602, when it is determined that the winning for the second ball entrance 1640 is not detected (S7602: No), this processing is directly terminated.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。 As described above, in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured independently (in parallel) to be able to execute the variation (lottery), and the variation of the special symbol. It is configured to execute a process of updating the game state (process of subtracting the number of times saved) at the time when (lottery) is executed. That is, in the state where the time saving state is set, when performing the process of changing the first special symbol and the second special symbol at the same time (within the same process) (lottery), two time saving numbers are subtracted. Will be.

ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。 Here, in the fourth embodiment, a plurality of special symbols are used independently (in parallel) to vary (lottery), but in the third symbol display device 81, one special symbol according to the gaming state. Is used as a main special symbol, and it is configured to execute an effect that makes it appear as if a game using only the main special symbol is being performed (see FIG. 126), thereby providing an easy-to-understand effect to the player. However, even when the variable display emphasizing only the main special symbol is executed in the third symbol display device 81 in this way, internally, a plurality of special symbols (first special symbol, second symbol) Since the number of times saved and shortened is subtracted along with the fluctuation (lottery) of the special symbol), a contradiction occurs between the display mode of the times saved and the updated status of the game state (internal times saved). Alternatively, there has been a problem that the contents of the update of the display mode of the time saving number are inconsistent with the effect contents of the variable display in which only the main special symbol is emphasized.

このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 For such a problem, the detailed contents will be described later, but in the fourth embodiment, the number of times saved for display (the number of times saved for remaining time) is updated according to the number of changes (lottery) in the main special symbol. Display control is performed, and if there is a difference between the number of shortening times on the display and the actual number of shortening times, whether the variation pattern of the main special symbol satisfies a predetermined condition (for example, variation time of 30 seconds or more) When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process for correcting the display saving time is executed so as to fill the difference between the display saving time and the actual saving time. ..

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。 With such a configuration, the player only plays the game while paying attention to the effect executed corresponding to the main special symbol executed by the third symbol display device 81, and the appropriate time saving situation (remaining time saving) The number of times) can be ascertained, and an easy-to-understand game can be played.

次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 144, the second special symbol jackpot determination process (S7604) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007) will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination processing (S7604).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), since the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above is executed, the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139) The difference will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (second special symbol holding ball execution area) is acquired (S7701). Then, the process of S7702 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit is executed based on the acquired respective counter values and the first random number 4 table 202ca. In each of these processes, the only difference is that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the special symbol holding ball execution area (second special symbol holding ball execution area), and the others are the first special symbol jackpot judgment. The same control as the processing (see FIG. 137) is executed.

S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704〜S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704〜S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204〜S7207の各処理と同様の処理が実行される。 When the process of S7702 is completed, it is determined whether or not the obtained lottery result is a jackpot (S7703), and if it is a jackpot (S7703: Yes), the lottery result of the second special symbol is set as a jackpot. The processing of S7704 to S7707 for executing the processing is executed, and this processing ends. In each of these processes of S7704 to S7707, the same process as each process of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 137) is executed. To be done.

一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the processing of S7703, when it is determined that the obtained lottery result of the second special symbol is not a big hit (S7703: No), a small hit of the second special symbol, or a stop symbol corresponding to the deviation is set. Special figure 2 deviation variation processing is executed (S7708), and this processing ends. Next, details of the special figure 2 deviation processing will be described with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation process (S7708).

特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation process (S7708), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S7702 of FIG. 144 is a small hit of the second special symbol (S7801), and if the lottery result is a small hit. (S7801: Yes), the small hit flag 203cb is set to ON (S7802), and the lottery result of the second special symbol is set to small hit (S7803). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and this processing is ended.

一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S7801 that the lottery result is out of place (S7801: No), the outlier symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7805), and thereafter, This process ends.

次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 146, the second special symbol variation pattern selection process (S7605) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 145, S7007) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S7605).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired from the special symbol holding ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Next, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), whether or not the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set is determined. Yes (S7902). Here, whether or not it is a big hit is determined by whether or not the big hit flag 203ca is turned on for the second special symbol. This big hit flag 203ca is set to ON in the process of S7704 in the above-mentioned second special symbol big hit determination process (see FIG. 144).

S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。 In the processing of S7902, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S7902: Yes), the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current game state is displayed. It is read (S7903). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S7701 in the above-described second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144), the first hit type selection 4 table 202cb (see FIG. 131(a)) ), the jackpot type is determined (S7904).

S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。 When the process of S7904 ends, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S7905), and then the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. Yes (S7906). Then, the processing shifts to S7908.

一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S7902, when it is determined that the big hit of the second special symbol is not set (S7902: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S7907) is executed, and the processing of S7908 is performed. Transition.

S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。 In the process of S7908, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S7908). Next, the variation start of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S7909), and then this processing is ended.

次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 147, the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S7907) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S7907).

特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (FIG. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S8001). Here, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8001). When it is determined that the small hit flag 203cb is on (S8001: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S8002). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection 4 table 202ce (see FIG. 134) (S8003).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current game state is read (S8004), and the variation of the small hit corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. A pattern is selected (S8005). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hitting fluctuation pattern is set (S8006), and this processing is ended.

一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8001, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out) (S8001: No), the variation pattern 4 table 202cd (corresponding to the current game state) 131 to 133) are read (S8007), and a variation pattern out of correspondence with the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S8008). After that, the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected deviation variation pattern (S8009), and this processing ends.

次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 148, the second special symbol variation stop process (S7008) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S7008).

第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。 In the second special symbol fluctuation stop process (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol that is being executed (S8101). In the process of S8101, when it is determined that it is the end timing of the change based on the second special symbol that is being executed (S8101: Yes), for the second special symbol (special symbol 2), the jackpot flag 203ca is turned on. It is determined whether or not is set (S8103). When it is determined that the big hit flag 203ca is set to ON for the second special symbol (S8103: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of special figure 1 is set (S8105), The processing moves to S8106.

次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processing after S8106 is different from the above-described processing after S7505 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 140, S7005) in the following points. In the process of S8106 and S8102 corresponding to the process of S7505 and S7512, the point that the first special symbol is changed to the second special symbol, and the process of S8112 corresponding to the process of S7511, the special symbol 1 confirmation command is a special symbol The difference is that it is changed to the 2 confirmation command. Since other points are the same, detailed description will be omitted.

一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, when it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S8101: No), the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( (S8102), this process ends. Further, in the process of S8103, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the second special symbol (S8103: No), the special figure 2 disengagement stop process is executed (S8104), and this process ends.

次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 149, the special figure 2 disengagement stop processing (S8104) which is one processing of the second special symbol variation stop processing (FIG. 148, S7008) will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the special figure 2 disengagement stop processing (S8104).

特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。 In the special figure 2 disengagement stop processing (FIG. 149, S8104), first, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8201). When it is determined that the small hit flag 203cb is set to ON (S8201: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of special figure 1 is set (S8202). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a symbol (S8203).

S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。 When the process of S8203 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S8204). After that, the small hit flag 203cb is set to OFF (S8205), and the small hit medium flag 203g is set to ON (S8207).

S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。 When the process of S8207 ends, the special figure 2 decision command for instructing the voice lamp control device 113 to decide and stop the second special symbol is set (S8208). After that, the second special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 37 is variably stopped by the small hit symbol (S8209), and this processing is ended.

一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8201, when it is determined that the small hit flag 203cb is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S8201: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 is set (S8210). After that, the second special symbol which is variably displayed on the first special symbol display device 37 is deviated from the second special symbol and stopped changing (S8211), and this processing is ended.

次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the big hit control process 4 (S1594). This jackpot control process 4 (S1594) is executed at the ending timing of the ending effect, that is, the jackpot game ending timing, with respect to the jackpot control process of the above-described first embodiment (see S1504 of FIG. 52) ( The difference is that the contents of the process of setting the game state after the jackpot game is different). The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. The first embodiment described above and the fourth embodiment described above may differ from each other in the structure of the game board 13 and the main control contents, and thus the detailed operation contents may differ during the jackpot. Even in such a case, the processing content is the same and the detailed description thereof is omitted.

まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601〜S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。 First, when the big hit control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as the big hit control process of the first embodiment (see S1504 of FIG. 52) are executed. That is, the same process as the jackpot control process (see S1504 of FIG. 52) is executed during the period from the start of the jackpot to the end of the jackpot. Then, in the processing of S1612, when it is determined that the present is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), it is then determined whether the jackpot type of this time is the jackpot C (S1691).

このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。 In the process of S1691, the jackpot type of this time is based on the information stored in the V passage jackpot type storage area 203h and the information stored in the memory area for temporarily storing the currently executed jackpot type. To determine.

S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。 In the process of S1691, when it is determined that the jackpot type of this time is not the jackpot C (any of the jackpots A, B, and D) (S1691: No), that is, after the jackpot of the present time (after the jackpot game ends) If it is determined that the time saving state is set in ), then it is determined whether or not the jackpot type of this time is the jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, the time saving state is set such that the degree of advantage for the player is different depending on whether the jackpot type is the jackpot A or B and the jackpot D. The process of S1692 is a process for determining whether to set a time saving state (first time saving state) that is advantageous to the player or a time saving state (second time saving state) that is disadvantageous to the first time saving state. ..

S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。 In the process of S1692, when it is determined that the big hit type of this time is not the big hit D (S1692: No), information indicating the time saving A state is stored in the time saving state storage area 223cb (S1693), and the process proceeds to S1694. .. On the other hand, in the process of S1692, when it is determined that the type of the big hit this time is the big hit D (S1692: Yes), the information indicating the time saving B state is stored in the time saving state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694. Transition.

ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。 If the time saving A state is set here, that is, if the type of big hit this time is big hit A, B, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state In reference, the fluctuation pattern table 202cd2 for time saving A (see FIG. 133(a)) is referred to, and the fluctuation of the second special symbol (lottery) is more easily executed than the fluctuation of the first special symbol (lottery). Is executed, if the time saving B state is set, that is, if the jackpot type this time is a big hit D, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state , The fluctuation pattern table 202cd3 for time saving B (see FIG. 134(b)) is referred to, and the fluctuation of the first special symbol (lottery) is executed more easily than the fluctuation of the second special symbol (lottery). To be done.

つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。 That is, in the fourth embodiment, a variation pattern table to be referred to when selecting a variation pattern in the time saving state is provided according to the jackpot type in which the time saving state is set, and the first special symbol executed during the time saving state By changing the variation pattern (variation time) and the variation pattern (variation time) of the second special symbol depending on the jackpot type in which the time saving state is set, the second special symbol becomes the main special symbol in the time saving state (time saving A ), and the first special symbol is a main special symbol, the time saving state (time saving B) is configured to be settable. Then, the lottery of the second special symbol is configured to be easier to give the advantageous privilege to the player than the lottery of the first special symbol.

このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in the fourth embodiment, as the time saving state set as the game state, a time saving state that is disadvantageous to the player (time saving B) and a time saving state that is advantageous to the player (time saving A) ) And can be set. Therefore, a plurality of game states having different degrees of advantage for the player can be set, and the interest of the game can be improved.

また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 Further, as described above, it is possible to set gaming states having different advantages by only changing the variation pattern (variation time) of each special symbol, so it is necessary to use a special configuration for varying the advantages. Therefore, the processing load of main controller 110 can be reduced.

図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 150, the description will be continued. When the processing of S1693 or S1695 is completed, next, the value of the hour/hour counter 203k is set to 100 (S1694), and the state command for notifying the set gaming state to the voice lamp control device 113 is set (S1696). ). After that, the same processing of S1617 and S1618 as the above-described jackpot control processing (see S1504 of FIG. 52) is executed, and this processing ends.

なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。 In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) are configured to be set, and 100 is set to the value of the time saving medium counter 203k regardless of which time saving state is set. It is configured to do. That is, as the time saving end condition for ending the time saving state in the fourth embodiment, only the variation number ending condition that is satisfied when the variation number of the special symbol reaches 100 times is configured. However, the present invention is not limited to this, and as in each of the above-described embodiments, a time saving state in which a plurality of time saving end conditions are set may be set.

さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。 Further, in the fourth embodiment, the same time saving end condition (the value of the time saving medium counter 203k is 100) is set regardless of the set type of time saving (time saving A, time saving B). However, different time saving end conditions may be set according to the type of the time saving state that has been set, and when the time saving state in which a time saving game that is advantageous to the player is set is disadvantageous to the advantage person. It may be configured to set a time saving end condition that is hard to be established, as compared with a case where a time saving state in which a time saving game is performed is set.

次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hitting control process 4 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 4 (S1595). This small hit control process 4 (see S1595 in FIG. 151) is a part of the process executed at the opening timing of the V winning opening, in contrast to the small hit control process (see S1505 in FIG. 53) of the first embodiment described above. The difference is that is deleted, and otherwise the same processing is executed. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701〜S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711〜S1721の処理を実行して本処理を終了する。 When the small hit control process 4 (S1595 of FIG. 151) is executed, first, the same processes of S1701 to S1706 as the above small hit control process (see S1505 of FIG. 53) are executed, and when the process of S1706 ends. , S1707 and S1708 are skipped, the processes of S1709 and S1710 are executed, and the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S1705, when it is determined that the present is not the V winning opening opening timing (S1705: No), the same processing of S1711 to S1721 as the processing of the small hit control processing (S1505 of FIG. 53) described above is performed. This is executed and this processing is terminated.

以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。 As described above, in the fourth embodiment, the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol can be independently (in parallel) executed (so-called simultaneous variation constitution). ), and one kind to win a big hit by a lottery for a special symbol, and one small prize by a lottery for a special symbol, and two kinds to win a jackpot if a ball passes a specific area during the small hit game And a configuration (so-called 1 type/2 type mixed configuration) capable of executing the above are different from the above-described embodiments.

そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。 Then, in the gaming state in which the time saving state is set, a time saving state (time saving B) in which the variation of the first special symbol is mainly executed, and a time saving state (time reduction A in which the variation of the second special symbol is mainly executed) ) And are configured to be settable by varying the variation pattern (variation time) of each special symbol set in the simultaneous variation.

さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。 Further, the second special symbol is configured to be easier to win the small hit than the first special symbol, and the time saving state in which the time saving A described above is set is more than the time saving state in which the time saving B is set. It is configured to be in a gaming state that is advantageous to the player. Further, the time saving state in which the time saving B is set is configured such that the number of fluctuations (lottery) of the first special symbol is larger than that in the normal state.

つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。 That is, the above-described simultaneous variation configuration is applied to the pachinko machine 10 having the above-described one-type and two-type mixing configuration, and the variation pattern (variation time) of each special symbol during the time saving state is made different according to the jackpot type. By configuring, it is possible to execute a time-saving game in which a large number of variations (lottery) of the second special symbol are executed and a time-saving game in which a large number of variations (lottery) of the first special symbol are executed.

加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。 In addition, the second special symbol is easier to win the small hit than the first special symbol (including the structure in which the small hit lottery is not performed in the first special symbol), so that the time saving game in the time saving state Advantageous time-saving state (time saving game in which a lot of fluctuations of the second special symbol (lottery) are executed), which is advantageous to the player by aiming at both 1 type and 2 types, and disadvantageous time saving aiming only at 1 type It is possible to set the state (time saving game in which a large number of variations (lottery) of the first special symbol are executed). Further, even when the disadvantageous time saving state is set, it is possible to make it easier to execute the variation (lottery) of the first special symbol than in the normal state.

よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。 Therefore, as a gaming state advantageous to the player, it is advantageous to a gaming machine having a conventional 1-type 2-type mixed configuration in which only a gaming state (time saving state) in which it is easier to obtain two types than a normal state can be set. It is possible to provide a variety of games to the player by setting a plurality of game states at different stages, and it is possible to provide a game rich in interest.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently executable in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol fluctuate at the same time. Can be displayed. Therefore, the lottery game with more special symbols can be executed within the predetermined time, and the probability that the jackpot is awarded to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can efficiently play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when it is a big hit or a small hit stop display in either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed while being temporarily stopped or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbols that have been temporarily stopped are stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player loses the lottery game that was in the middle of variable display. It is possible to grasp that it is not and play the jackpot game with peace of mind.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<Regarding Control Processing of Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 and 153, a control process of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, with respect to each of the above-described embodiments, a configuration in which a lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) can be duplicated and executed (a so-called simultaneous variation configuration) ) Has a big difference.

さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。 Further, in the fourth embodiment, as a time saving state, a time saving state (time saving B) in which the variation (lottery) of the first special symbol is mainly executed, and a time saving in which variation (lottery) of the second special symbol is mainly executed. The state (time saving A) is configured to be settable, and the number of times saving (the number of times saving on the display) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is made different according to the time saving state being set. Is configured. With such a configuration, it is possible to display the number of times of shortening according to the number of times of variation effect (the number of times of variation of the main special symbol) executed on the display screen of the third symbol display device 81.

具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。 Specifically, the fourth embodiment is configured to win the small hit in the lottery of the second special symbol (see FIG. 129(b)), and win the small hit in the lottery of the second special symbol. When it does (when it is stopped and displayed with a small hit symbol indicating a small hit), the variation of the first special symbol is configured to be forcibly stopped and displayed with a deviation symbol indicating a deviation.

そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。 And since the lottery of the second special symbol is configured to win the small hit at a rate of 994/1000 (see FIG. 129(b)), in the game state in which the time saving A is set, the number of times saving time is reduced. Even if 100 times is set as, the variation (lottery) of the main special symbol (second special symbol) can be executed only about 50 times.

よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, when the time saving A is set, it is configured to display 50 times as the time saving time for display on the display screen of the third symbol display device 81, and the fluctuation (lottery) of the main special symbol (second special symbol). ) Is updated (subtracted) each time the display saving time is executed. As a result, the number of times saved is actually set to 100 times, and as if the number of times saved was shortened without letting the player notice that the number of times saved was reduced in response to the change in the first special symbol forcibly stopped. It is possible to think that 50 times has been set, and it is possible to provide an easy-to-understand game.

なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。 In addition, when performing the above-mentioned time saving number display, for example, when a win is missed by a lottery of the second special symbol, the reserved storage of the first special symbol is lost, and a new fluctuation of the first special symbol is started. Not, when the first special symbol does not change at the time when the small hit of the second special symbol is won (at the time when the small hit symbol is stopped and displayed), that is, at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol When a situation in which the fluctuation of the first special symbol cannot be stopped occurs, the number of fluctuations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state becomes larger than the display time saving number. During the fluctuation of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is stopped in a state where the fluctuation of the second special symbol is not performed, and when the new fluctuation of the first special symbol is started, the second Since the variation of the first special symbol is executed regardless of the variation of the special symbol, the number of variations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state is less than the number of time saving for display. The problem occurs.

これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, when a predetermined error occurs between the display saving time count and the actual saving time count, a time saving correction effect for correcting the error is executed. (See FIG. 127). As a result, the time saving state ends with an error occurring between the number of fluctuations of the main special symbol executed during the currently set time saving state (the remaining number of times executed during the time saving state) and the display time saving number. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels uncomfortable.

また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。 Further, since the display saving time is updated according to the change of the main special symbol executed during the time saving state, the player pays attention to the changing display displayed on the third symbol display device 81 and the saving time. You can play the game during the short working hours without any worries.

なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。 As the correction effect of the number of times saved as described above, the subtraction correction effect executed when the number of times saved for display is larger than the number of times saved for actual is a variation pattern of the selected main special symbol for a predetermined time (for example, , 30 seconds) or more, and if it is a variation pattern of a predetermined time or more, a pseudo variation effect that makes one special symbol variation appear as multiple special symbol variations (pseudo variation stop and pseudo The effect of updating (subtracting) the saved time count for display is executed at the time when the fluctuation is pseudo stopped (temporary stop) or when the fluctuation is restarted from the temporarily stopped state. To be done. As a result, it is possible to subtract the number of time saved for display without feeling uncomfortable during one change of the special symbol.

一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。 On the other hand, in the addition correction effect that is executed when the number of times saved for display is smaller than the number of times saved for actual use, is the variation pattern of the selected main special symbol is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more? If the variation pattern of the predetermined time or more is determined, the addition display is executed on the display screen to indicate that the display saving time is added, and the display saving time is added. good. As a result, it is possible to make the player think that the number of times of saving has been added on the way.

上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, even when the same number of times to save time is set, the number of times to save time to be displayed is set differently according to the time saving state to be set. It is possible to play a game in a time saving state without giving a feeling of strangeness. In addition, since the number of times saved to be displayed in advance is varied according to the set time saving state, it is possible to reduce the frequency of executing the effect for correcting the number of times saved to be displayed during the time saving state. An easy game can be provided.

なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。 In addition, the effect mode of the correction effect for correcting the display saving time number during the time saving state is not limited to the one described above, and for example, as the effect corresponding to the variable display of the main special symbol, it is shown that a plurality of display saving time numbers are reduced. By displaying the item on the display screen, it may be configured to subtract a plurality of display shortening times in one main special symbol variation, or to display a number less than 50 in advance as the display shortening times. The execution frequency of the subtraction correction effect may be extremely reduced.

加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。 In addition, the effect mode of the addition correction effect is not limited to the one described above. For example, after the display time saving number becomes "1", "?" is displayed and how long the time saving state continues. May be configured so as to be eliminated from the player's share, and if it is understood in advance that the player is continuously winning a miss in the lottery for main special symbol fluctuations, a plurality of main special symbol fluctuations will be regarded as one main It is configured to make a pseudo-variation so that it looks like a special symbol variation, and it is configured to subtract only one time saving time for display, although the main special symbol variation is actually executed twice. May be.

また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 Further, even when there is no difference between the display saving time count and the actual saving time count, the subtraction correction effect and the addition correction effect may be intentionally executed. As a result, various effects can be executed during the time saving state, so that the player can be provided with a game in which he/she is not tired of.

本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。 Of the contents of the control processing of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment, differences from the control processing of the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 152 and 153. do. First, the contents of the effect setting process 4 (S2891) will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of effect setting process 4 (S2891).

この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。 This effect setting process 4 (S2891) is part of the effect setting process 2 (see FIG. 104) of the second embodiment (see S2804 of FIG. 63) of the above-described effect setting process of the first embodiment (see FIG. 104). S2851), that different display commands are set according to the type of time saving state (time saving A, time saving B), and display according to the actual number of time saving (remaining time saving) This is different from the point that a process for correcting the number of times of short-time use is added.

演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306〜S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。 When the effect setting process 4 (see S2891 of FIG. 152) is executed, first, the same processes of S2901 and S2902 as the effect setting process (see S2804 of FIG. 63) described above are executed, and then the effect setting process described above. The same process of S3301 as 2 (see S2851 of FIG. 104) is executed. In the process of S3301, when it is determined that the time saving start flag 223ad is not set to ON (is set to OFF) (S3301: No), that is, in the state where the time saving state is set, the first special When the symbol variation has ended, the same processing of S3306 to S3308 as the effect setting processing 2 (see S2851 of FIG. 104) is executed, and then the display time saving correction processing is executed (S3376), and this processing To finish.

この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。 In the display saving time correction process (S3376), the displaying saving time displayed on the third symbol display device 81 during the saving time state and the actual saving time are determined, and a predetermined error occurs in the determination result. In this case, a process for correcting the value of the shortening time for display is executed. The detailed content of the display time saving correction process (S3376) will be described later with reference to FIG. 153.

一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。 On the other hand, in the process of S3301, when it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes), it is determined whether the currently set time saving state type is time saving A (S3371). ), if it is determined that it is not the time saving A (S3371: No), the display time saving B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The display shortened B start command set here is output toward the display control device 114 by the command output processing in the same manner as the other display commands described above, and the display screen shown in FIG. 126B is displayed. Will be referred to when.

一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3371 that the time saving A is set (S3371: Yes), the display time saving A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display time saving A start command is set, the display screen shown in FIG. 126(a) is displayed.

S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。 In the process of S3374, the corresponding time saving state (time saving type) is stored in the time saving state storage area 223cb (S3374), the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3375), and this process is ended.

次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。 Next, with reference to FIG. 153, the content of the display shortening frequency correction processing (S3376) will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the time saving correction process for display (S3376). In the display shortening time correction process (S3376), it is determined with reference to FIG. 127 whether or not the lower correction effect process is to be executed.

表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。 When the display shortening time correction processing (S3376) is executed, first, the value of the display shortening time counter Ca, that is, the remaining shortening time displayed in the remaining shortening time display area Dm10 of the display screen is read (S3701). .. This time saving counter for display Ca, when the time saving A is set, that is, when the time saving state in which the variation (lottery) of the second special symbol is mainly performed is set, the second special symbol The variation is updated every time it is executed, and when the time saving B is set, that is, when the time saving state in which the variation (lottery) of the first special symbol is mainly performed is set, the first special symbol Is updated every time the fluctuation of is executed.

次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。 Next, the actual remaining number of time saving stored in the time saving information update area 223g is read (S3702), and the difference between the value read by the process of S3701 and the value read by the process of S3702 is calculated (S3703). It is determined whether or not there is a difference in the compared values in the process of S3703 (S3704), and when it is determined that there is a difference (S3704: Yes), the variation time set in the variation pattern of this time is read (S3705), It is determined whether the read fluctuation time is a predetermined time (30 seconds) or more (S3706).

S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3706, when it is determined that it is 30 seconds or more (S3706: Yes), next, the pseudo stop number corresponding to the difference value calculated in the process of S3703 (special symbol (3rd symbol) in the pseudo stop effect) Is set (S3707), and a correction variation pattern corresponding to the set pseudo variation number (pseudo stop number) is determined (S3708). Then, the value of the display time saving counter Ca is corrected to the value of the time saving information updating area, and the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no difference in the process of S3704 (S3704: No), or if it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more in the process of S3706 (S3706: No), this process is directly executed. finish.

<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA〜C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<Regarding First Modified Example of First Embodiment>
Next, a modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 154. In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, the lottery for the first special symbol is executed by executing the left-handed game, and the lottery for the second special symbol is executed by executing the right-handed game. As described above, the configuration in which the first entrance 64 is arranged in the left side area and the second entrance 640 is arranged in the right side area is used. When a small hit is won by lottery of the second special symbol, it is possible to set a plurality of small hit types (small hits A to C), and the number of times the small hit is won in a state where the time saving state is set. Based on this, in detail, when the number of small hit types set in the difference won for small hits reaches a predetermined number of times, the time saving end condition for ending the time saving state is configured to be satisfied. .

これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。 On the other hand, in this modified example, by executing the right-handed game, there is a big difference in that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed. In this way, in the right-handed game executed during the time saving state, by being configured to be able to execute the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol, the time saving end for ending the time saving state As conditions, it is possible to set the special figure 1 end condition based on the lottery of the first special symbol and the special figure 2 end condition based on the lottery of the second special symbol.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the time saving state ends, so that it is possible to prevent the game contents from being easily predicted, resulting in a monotonous game, and preventing the player from getting tired of the game early. it can.

ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 154, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification will be described. The same elements as those of the game board 13 of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。 As shown in FIG. 154, the pachinko machine 10 of the present modification is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in the configuration of the right side region. First, the distribution member 700 is provided on the upstream side of the right side region, and the ball fired by the right hitting game is alternately distributed to the left side flow passage 701 and the right side flow passage 702 formed on the left side of the distribution member.

左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。 On the upstream side of the left flow path, a movable lid 1500 that forms the lower surface of the flow path is provided, and when the pachinko machine 10 is powered on, a certain opening/closing operation is executed by a movable control means (not shown). The right side first entrance 64b disposed below the movable lid 1500 is placed in an open state in which the ball can enter and a closed state in which it is difficult (impossible) to enter. The opening/closing operation is executed.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2〜3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110 (see FIG. 51), and the movable lid opening/closing process causes an opening period of 0.1 second. , A closing period of 2 to 3 seconds is repeated according to a predetermined scenario to perform the opening/closing operation. The right side first ball entrance 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured so that it is more difficult for a ball to enter than the first ball entrance 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。 Then, the sphere that has flowed down the left flow path 701 and has flowed down on the movable lid 1500 flows down the bent portion of the left flow path 701, passes through the through gate 67 provided at the lower flow end of the left flow path 701, and is on the right It flows to the lower area of the area. Further, the electric accessory 640a is configured to be able to enter above the through gate 67 of the left flow passage 701, and when the electric accessory 640a performs the opening operation, the sphere flowing down the left flow passage 701 is the first. It is configured to be guided to the two-ball entrance 640.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。 On the other hand, the spheres distributed to the right flow passage 702 by the distribution device 700 flow into the inlet 704a of the warp passage 704b provided on the back side of the left flow passage 701 (the back side in the viewpoint of FIG. 154), It is drained to the lower area of the right area. Here, the sphere outflow position of the left channel 701 and the sphere outflow position of the right channel 702 will be described with reference to FIG.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on that the pachinko machine 10 is powered on. There is. Specifically, in the movable member drive processing (not shown) executed every 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 53) of main controller 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in ROM 203. Has been done. In this movable scenario, the operation in which the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then closed for 0.8 seconds is repeatedly executed.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of the present modified example 1, the balls launched in the right-handed game flow into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the movable member 1500 is constantly rolling. While rolling on the surface, it flows down in the downstream direction. When the timing at which this sphere flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the always movable member) matches the timing at which the constantly movable valve 1500 is opened, The ball passes through the always movable member 1500 in the open state and enters the right first ball inlet 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling (or dropping onto the constantly movable member) on the constantly movable member 1500 is at 1.2-second intervals, and the timing at which the constantly movable valve 1500 is in the open state is 0 in 0.9 seconds. Since it is .1 second, the timing at which both match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls enter the right first entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a gaming state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a big hit game or a time saving game, a ball enters the right first entrance 64b at regular intervals, so the big hit game is It is possible to prevent occurrence of a state in which there is no holding of special figure 1 when the process is completed and the state shifts to the time saving state. Further, as the period in which the movable valve 1500 is opened at one time is set to a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim and hit, the left first entry ball in the normal game state The right-handed game can be more disadvantageous to the player than the left-handed game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 To be more specific, when the left-handed game is performed in the case where the game state is the normal state, of the 250 shot balls, about 15 shots enter the left first entrance 64a. It is designed so that if a ball comes in, five prize balls will be paid out. Further, it is designed so that about 5 shots enter the general entrance 63, and when the balls enter, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are shot, it is possible to put about 20 balls into the left first ball entrance 64a, considering that the prize balls to be paid out are to be shot again. Becomes

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、遊技球が1球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, in the case where the right-handed game is played in the case where the game state is the normal state, it is designed so that, out of the 250 balls launched, about 9 shots enter the right first ball inlet 64b. Therefore, when one game ball enters, two prize balls are paid out. Further, the general entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are shot, even if considering that the prize balls to be paid out are to be shot again, about 10 balls are allowed to enter the right first entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to prevent the player from performing a right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (the right area) through which the ball fired by the right-handed game passes, but in the normal game state, the right-handed game is played more than the left-handed game. The general winning opening 63 may be provided on the basis of a design concept such that this is not advantageous to the player. This makes it possible to increase the number of balls to be paid out as a prize ball in the right-handed game during the time saving state or the big hit state.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, in the configuration arranged in the right side region of the game board 13 in the present modification 1, the through gate 67 and the second entrance 640 are different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above. The points will be mainly described.

本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 In the first modification, the through gate 67 is provided in the downstream portion of the first flow path 701 having the bent portion 701a, and the second gate is provided in the downstream portion of the second flow path 702 (the lower end portion of the fifth flow path 704b). A ball opening 640 is provided. With this configuration, it is possible to allow the spheres flowing into the second flow path 702 to flow down toward the second ball inlet port 640 at a 1.2-second interval without reducing the flow-down speed. Therefore, it is possible to make the downflow interval of the spheres flowing down the second flow path 702 constant, so that the spheres are connected in the second flow path 702 and a plurality of spheres are simultaneously entered into the second entrance 640. It can be suppressed. In addition, when notifying that the electric accessory 640a has been opened, the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a is open (see FIG. 23(b)), the earliest. The ball can be entered into the second entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, a different flow path (first flow path 701, which is distributed by the distribution member 700) between the through gate 67 that is a trigger to execute the lottery of the normal symbol and the electric accessory 640a whose operation is controlled by the winning of the normal symbol. Since the distribution member 700 is disposed in the second flow path 702) and the distribution member 700 is destroyed so that the sphere flows down into only one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second entrance port It is possible to make it difficult for a ball to enter 640. In other words, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state in which the sphere flows down into only one flow path is created. As a result, it becomes possible to create a state in which the ball can easily enter the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally entered into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that facilitates the operation.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the right-handed game is performed in the state where the time saving state is set, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed. Further, even if a ball is shot aiming at the second entrance 640 to execute the lottery of the second special symbol which is advantageous to the player, the flow path of the ball that can enter the second entrance 640. Since the left side flow path 701 is provided with the right first entrance 64b for executing the lottery of the first special symbol which is disadvantageous to the player, only the lottery of the second special symbol is executed. Can be suppressed.

なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。 In addition, in the present modified example, in the right side area of the game board 13, the entry slot (left side first entry slot 64b) that triggers the lottery for the first special symbol and the entry ball that triggers the lottery for the second special symbol. A mouth (second ball entrance 640) is provided, and a ball fired by a right-handed game is configured to be able to win any of the ball entrances, but as another configuration, for example, a game A distribution device may be provided in the right area of the board 13 to alternately distribute the balls to the first guide path leading to the left first entrance 64b and the second guide path leading to the second entrance 640.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。 With such a configuration, the right-handed game is executed, so that the lottery condition for the first special symbol and the lottery condition for the second special symbol can be alternately established, which is excessive for the player. Is provided with an advantageous game state (that is, the second special symbol lottery is biased during the time saving state), and an excessively disadvantageous game state is provided to the player ( That is, only the lottery of the first special symbol is biased during the time saving state), and can be suppressed.

<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<Regarding First Modified Example of Second Embodiment>
Next, a first modified example of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 155 and 156. In the above-described second embodiment, the time saving end condition that can be established based on the lottery of the first special symbol (special condition 1 ending condition) and the time saving end condition that can be established based on the lottery of the second special symbol (special image 2 end conditions) and different, and the degree of expectation to win per 2 kinds based on the lottery of the first special symbol, and the degree of expectation to win per 2 types based on the lottery of the second special symbol, Were configured to be different.

具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。 Specifically, in the lottery for the first special symbol, the time saving state is more likely to end (the time saving end condition is more easily established) than for the lottery for the second special symbol, and it is easy to obtain the two kinds. It was Then, as shown in FIG. 82, when the time saving state is set, a left-handed game (a game of performing a lottery for the first special symbol) and a right-handed game (a game of performing a lottery for the second special symbol), An effect screen for selecting one is displayed so that the player can play a desired game.

これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。 On the other hand, in the first modified example, an effect for executing one game (right-handed game) is executed in a state where the time saving state is set, and immediately before the time saving end condition is satisfied in the one game. When it is determined that the state (the condition before the time saving end is satisfied) is determined, the effect for causing the other game (left-handed game) to be performed is configured to be executed. With such a configuration, by playing the game along with the effect to be executed (changing the game method), it is possible to enjoy the game during the time saving state to the maximum extent.

次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the display screen in the state where the time saving state of the present modification is set will be described with reference to FIGS. 155 and 156. FIG. 155(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen of a big hit (big hits A, B, and D in the second embodiment described above) in which a time saving state is set after the big hit game is finished, and FIG. ) Is a schematic diagram showing an example of the display screen when the pre-time saving end condition for the right-handed game is satisfied during the time saving state setting, and FIG. 156(a) shows the time saving state being set. It is a schematic diagram showing an example of a display screen after a pre-time saving end condition for a right-handed game is established during the period being played. In each display screen, elements that display the same effect mode as in the second embodiment described above will be assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 155(a), in the ending screen of the jackpot game, in addition to displaying "right hit" in the guidance display area Dm2, a display mode indicating "right hit" in the game direction instruction display mode Dm20 Is displayed. Here, in the present modified example, unlike the above-described second embodiment, an effect display for urging the player to play the game is displayed in the guidance display area Dm2, and the game state is displayed in the game direction instruction display mode Dm20. The display mode corresponding to the instruction command for informing the corresponding game direction is displayed.

つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。 That is, during the big hit game and during the time saving state, the display mode indicating "right hit" is always displayed in the game direction instruction display mode Dm20. In addition, on the ending screen of the jackpot game, a comment "Please pound right after the jackpot is over" is displayed in order to perform a right hitting game after the jackpot game.

そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。 Then, the right-handed game is executed during the time saving state, and immediately before the time saving ending condition that can be satisfied based on the lottery (fluctuation) of the second special symbol (special drawing 2) is satisfied (the special drawing 2 pre-time saving ending condition). 155), as shown in FIG. 155(b), a comment "End of pounding rush, entry of pullback zone" indicating that the right-handed game in the time saving state has ended is displayed, and "Left" in the guidance display area Dm2. The character "Strike" is displayed.

これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb〜Dseが表示される。 As a result, the player ends the right-handed game and plays the left-handed game. Therefore, it is possible to make the player think that the time saving state has ended and the normal state has been set. Note that, in reality, the time saving state has not ended, and thus "right hit" is continuously displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Then, in the first display area Ds1 of the sub display area Ds, the reserved symbol displays Dsb to Dse of the first special symbol that can be obtained by the left-handed game are displayed.

そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 When the player starts the left-handed game, the effect in the pullback zone is executed as shown in FIG. 156(a). The effect in the pullback zone has the same contents as the case of performing the left-handed game during the time saving state in the above-described second embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。 As described above, in this modified example, as shown in FIG. 156(b), in a state where the time saving state is set, it is determined whether or not a plurality of time saving end conditions are satisfied (progress state), and right-handedness is determined. It is configured to execute an effect of causing a game to be performed or a left-handed game. This has the effect of allowing the player to play various games during the time saving state.

さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。 Furthermore, in the present modification, the game direction is displayed in the guide display area Dm2 so that the right-handed game is performed in the first half and the left-handed game is performed in the latter half of the time saving state. As a result, the right hitting game can be continuously executed from the jackpot game, and the left hitting game can be continuously executed when the time saving state ends and the normal state is set. Therefore, it is possible to prevent the operation of changing the game direction from becoming complicated.

さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。 Furthermore, in the case where the right-handed game is in a state immediately before the time saving state ends, that is, the time saving end condition that is satisfied based on the information updated by the fluctuation (lottery) of the second special symbol is immediately before the establishment. When it is determined that there is a performance to guide the left-handed game, it is possible to guide the player to the game in which the time saving end condition for ending the time saving state is difficult to be satisfied according to the current situation. .. Therefore, it is possible to provide the player with an advantageous game method.

また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。 Further, in the second embodiment to which the present modification is applied, as shown in FIG. 2, the first hitting game is performed by the left hitting game regardless of whether the normal state is set as the game state or the time saving state is set. It is configured such that the ratio of balls entering the ball entrance 64 is the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the time saving state or the normal state is set in the "pullback zone" where the left-handed game is performed in the latter half of the time saving state.

なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。 In the second embodiment to which the present modification is applied, as described above, the time saving state is configured to be easier to win the two types based on the lottery of the first special symbol than the normal state. Therefore, in the "pullback zone" where the time saving state is set, the ease of the first special symbol lottery (fluctuation) is the same as in the case where the normal state is set, but in the lottery Based on this, it is easy to win the two types, so the game state is more advantageous than the normal state.

よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, a gaming state in which a big jackpot is actually set more easily (two types are easily won) than in the normal state can be rendered as a "pullback zone", so that the rendering effect can be enhanced. Furthermore, the timing at which the pre-time saving condition is established based on the right-handed game is different depending on the lottery result of the right-handed game (lottery result of the second special symbol), so the period during which this "pullback zone" is executed is indefinite. It becomes a thing. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the "pullback zone" will continue for a long time.

また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。 Further, in this modification, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is set according to the game state, and the guidance display is performed according to the game state and the progress of the time saving end condition (whether or not the condition has been established before the time saving end). The display mode of the area Dm2 is configured to be set, and the display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 so that the player is actively guided about the game method. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is configured to be variable according to the game state and the progress of the time saving end condition (whether or not it is established before the time saving end). May be. In this case, when the pre-time saving end condition is satisfied by the right-handed game (game for executing the lottery (variation) of the second special symbol) during the time saving state, the pre-time saving end condition is established. It is better to make the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 variable so as to be less noticeable than in the case where it is not.

このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。 In this way, in the state where the time saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second notification mode according to the progress of the time saving end condition (whether or not the condition is satisfied before the time saving ends). By changing to the notification mode, it becomes possible for the player to visually determine the degree of advantage when the game is executed in accordance with the game direction (for example, right-handedness) notified by the game direction instruction display mode Dm20. ..

<第5実施形態について>
次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<About the fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the above-described second embodiment in that the player is allowed to select a game method when a time saving state is set which is advantageous to the player. In the above-described second embodiment, when the time saving state is set, a game (first game) in which a lottery for the first special symbol (special diagram 1) is performed, and a lottery for the second special symbol (special diagram 2) The game (second game) to be performed is configured to be selectable by the player (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the lottery of special figure 1 is performed by aiming at the first ball entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second ball is entered by the right-handed game. The lottery of special figure 2 was performed by aiming at mouth 640 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 Then, as a time saving end condition for ending the time saving state, the condition that can be satisfied by the lottery of special map 1 is made different from the condition that can be satisfied by the lottery of special map 2 so that the time saving end condition is easily satisfied (the time saving state ends. It has been configured to allow the player to select a game (easy to play) and a game (from which the time saving end condition is hard to be established).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Further, in the above-described second embodiment, the game (first game) in which the time saving end condition is easily established is more likely than the game (second game) in which the time saving end condition is difficult to be established in one special symbol lottery. Probability of winning the jackpot, that is, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery, and winning the small jackpot in the lottery of the special symbol, and winning the jackpot (per 2 kinds) in the small jackpot (during the small jackpot game) It was configured so that the probability of adding up with the probability of doing is high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured as described above, various games can be executed by allowing the player to select the game method when the time saving state is set, so that the player gets tired of the game early. It can be suppressed. Also, in accordance with the game method selected by the player, the ease of ending the time saving state (the ease of satisfying the time saving ending condition) and the jackpot expectation degree for one special drawing lottery are made different. Therefore, the player himself/herself can select a game suitable for himself/herself and can provide a game suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。 However, in the above-described pachinko machine 10 of the second embodiment, one of the game methods selected by the player during the time saving state (second game) is easier to enter than the normal state. The game is aimed at the mouth 640, but the other game (first game) is aimed at the first entrance 64 where the ease of entering the ball is the same as in the normal state, so for the player, There is a problem that it is difficult to give an advantageous feeling due to the setting of the time saving state.

次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the above-described second embodiment in that the player is allowed to select a game method when a time saving state is set which is advantageous to the player. In the above-described second embodiment, when the time saving state is set, a game (first game) in which a lottery for the first special symbol (special diagram 1) is performed, and a lottery for the second special symbol (special diagram 2) The game (second game) to be performed is configured to be selectable by the player (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the lottery of special figure 1 is performed by aiming at the first ball entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second ball is entered by the right-handed game. The lottery of special figure 2 was performed by aiming at mouth 640 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 Then, as a time saving end condition for ending the time saving state, the condition that can be satisfied by the lottery of special map 1 is made different from the condition that can be satisfied by the lottery of special map 2 so that the time saving end condition is easily satisfied (the time saving state ends. It has been configured to allow the player to select a game (easy to play) and a game (from which the time saving end condition is hard to be established).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Further, in the above-described second embodiment, the game (first game) in which the time saving end condition is easily established is more likely than the game (second game) in which the time saving end condition is difficult to be established in one special symbol lottery. Probability of winning the jackpot, that is, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery, and winning the small jackpot in the lottery of the special symbol, and winning the jackpot (per 2 kinds) in the small jackpot (during the small jackpot game) It was configured so that the probability of adding up with the probability of doing is high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured as described above, various games can be executed by allowing the player to select the game method when the time saving state is set, so that the player gets tired of the game early. It can be suppressed. Also, in accordance with the game method selected by the player, the ease of ending the time saving state (the ease of satisfying the time saving ending condition) and the jackpot expectation degree for one special drawing lottery are made different. Therefore, the player himself/herself can select a game suitable for himself/herself and can provide a game suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。 However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the game methods selected by the player during the time saving state (second game) is set to the time saving state, so that it is more than the normal state. Although it is a game aiming at the second entrance 640 where it is easy to enter, the other game (first game) is a game aiming at the first entrance 64 where the ease of entering the ball is the same as in the normal state. Therefore, there is a problem that it is difficult to give an advantage to the player due to the setting of the time saving state. In other words, by setting the time saving state, the variation of the special symbol (lottery) is performed more efficiently than in the normal state, and in that state, different game characteristics (easiness of ending the time saving state, one time It was not possible to provide a jackpot expectation in special drawing lottery.

これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, similarly to the above-described fourth embodiment, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are simultaneously drawn by lottery (variation). By having a possible configuration (so-called simultaneous variation configuration) and varying the variation pattern (variation time) of each special symbol that can be set according to the game state, the player can select different game characteristics in the time saving state. Is configured as follows.

これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。 Thus, by setting the time saving state, it is possible to provide a game in which the variation of the special symbol (lottery) can be performed more efficiently than in the normal state, and the player can select a different game characteristic. Is configured as follows.

次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 157 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 157, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the configuration of the right side region of the game board 13 (the game region on the right side of the variable display device unit 80) and the game region below the variable display device unit 80. 2 is different from the configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment (the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment) described above (see FIG. 2). The other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。 As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is formed so that the right side region is largely divided into two, and the momentum of the ball launched by the right-handed game, that is, the operation handle 51. The sphere flows down different flow paths according to the magnitude of the resistance value (firing intensity) detected by a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation (rotation position) of the device by changing the electrical resistance. Is configured.

具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。 Specifically, when the rotational operation amount (rotational position) of the operation handle 51 exceeds the reference amount, the fired ball is configured to flow down in the right side region. When the amount of turning operation (turning position) is larger than the reference amount and less than the limit amount (weak right hitting game), it is divided into left and right by a regulating wall (regulating member) 900 provided in the center of the right side region. In the case where the ball is fired toward the first right side area 901a on the left side of the area, and the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 is equal to or more than the limit amount and equal to or less than the limit amount (strong right hitting game) The sphere is configured to be fired toward the second right side region 901b on the right side in the region divided into the left and right by the regulating wall (regulating member) 900. In addition, in the fifth embodiment, the firing intensity is configured to increase in accordance with the rotation operation amount of the operation handle 51, but the rotation operation amount of the operation handle 51 reaches a predetermined rotation operation amount. However, the operation handle 51 can be rotated even after the firing strength reaches the maximum. With this configuration, when performing a strong right-handed game, it is not necessary to operate the operation handle 51 to the limit (up to the upper limit) of the rotation operation range of the operation handle 51, so that the operation handle 51 is less likely to be broken. be able to.

以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。 Hereinafter, in the right-handed game, a game aiming at the first right side region 901a is called a weak right-handed game, and a game aiming at the second right side region 901b is called a strong right-handed game. In the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games depending on the magnitude of the launch strength of the right-handed game, but the right-handed game is divided into a plurality of games by other configurations. It may be configured to, for example, configured to repeatedly set a plurality of different games alternately for the magnitude of the launch intensity, or even if the ball shot with the same launch intensity Different games may be set according to the timing of firing and the number of balls, and the right side area may be formed so that the balls flow down different areas for different games.

さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the firing strength of the ball, but the present invention is not limited to this, and the ball launched by the left-handed game falls in the area where it flows down. Alternatively, a plurality of games may be set.

図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。 Returning to FIG. 157, the description will be continued. The ball shot by the slightly right-handed game is in the opening formed between the plurality of nails planted above the game board 13 (above the variable display device unit 80) and the variable display device unit 80. It invades and flows down the first right side region 901a. On the other hand, the ball shot by the strong right-handed game enters the opening formed above the plurality of nails planted above the game board 13 (above the variable display device unit 80), and the second The right side region 901b flows down.

本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。 On the game board 13 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 157, an identifier for indicating that the right side region is divided into a plurality of right side regions (first right side region 901a, second right side region 901b). As a mark, a mark simulating a fish (displaying the first right side region) 910 and a mark simulating a turtle (displaying the second right side region) 911 are visible to the player near the entrance of each region (a game board. 13 surface). With this configuration, it is possible to identify whether or not the player's desired game (strong right-handed game, weak right-handed game) is actually being played, by identifying the mark attached to the trajectory of the shot ball. By doing so, it is possible to easily discriminate.

なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。 In the fifth embodiment, the first right side area display 910 and the second right side area display 911 described above are attached one by one near the entrance of each area, but the present invention is not limited to this. , Multiple may be attached. Further, instead of sticking to the surface of the game board 13, the surface of the game board 13 is made of a transparent member (for example, acrylic resin), and each mark is attached so as to be embedded in the transparent member. It may be configured as. With this configuration, the fired sphere does not come into contact with each mark (the first right side area display 910, the second right side area display 911). It is possible to suppress the problem of being lost.

規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。 A second entrance 640 is provided in the first right area 901a among the areas partitioned by the restriction wall 900, and most (about 95%) of the balls that have entered the first right area 901a are the second entrance. It is configured to enter the mouth 640. In addition, although the details will be described later, in the fifth embodiment, a variation time of 10 minutes is set for the lottery of Toku-zu 2 executed in the state where the normal state is set as the game state. is doing. The number of balls (number of prize balls) to be paid out when the balls enter the second entrance 640 is set to one.

このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。 With such a configuration, even if the weak right-handed game is executed in the normal state, the number of balls does not increase (the number of balls to be paid out is smaller than the number of balls shot), and the second incoming ball Even if the entrance rate to the mouth 640 is increased, it is possible to efficiently prevent the special figure 2 lottery from being executed.

次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。 Next, the through gate 67 and the right first entrance port 964 are arranged in the second right side region 901b among the regions partitioned by the restriction wall 900. An electric accessory 964a is attached to the right first entrance 964. This electric accessory 964a operates according to the same principle of operation as the electric accessory 640a of the above-described second embodiment, and the drawing result of the general drawing lottery executed when the ball passes through the through gate 67. In accordance with the above, the open state in which the ball can easily enter the right first entrance port 964 and the closed state in which the ball is difficult to enter (impossible to enter) can be changed. The detailed contents are the same as those in the above-described second embodiment, and will be omitted.

このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5〜60秒)の変動時間が設定されるように構成している。 In this way, by providing different entrances for each divided area, different special drawing lottery is executed according to the game contents during the time saving state. In addition, although the details will be described later, in the fifth embodiment, a variation time of a short time (5 to 60 seconds) with respect to the lottery of the special figure 2 executed in the state where the time saving state is set as the game state It is configured to be set.

よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。 Therefore, during the time saving state, the lottery of the special map 1 and the lottery of the special map 2 can both be executed, so that the player can select which game to play. In the fifth embodiment, different lottery results are given to the player depending on whether the special figure 1 lottery or the special figure 2 lottery is performed during the time saving state. There is.

具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。 Specifically, the special figure 1 lottery is easier to end the time saving state than the special figure 2 lottery, and the privilege (the number of prize balls) awarded when the jackpot is won is increased. Is configured. In other words, during the time saving state, the special figure 1 lottery can execute a high-risk and high-return game than the special figure 2 lottery (a game having different game characteristics can be executed). .. In this way, when the player can select the game method, the player can motivate the player to select the game method by executing different game characteristics according to the selected game state.

また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。 In addition, depending on the game method selected, the period in which the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, continues (averagely continues) is made different, so whether or not to end the time-saving state in a short period The player can select either. Therefore, it becomes possible to play the game according to the player's own convenience.

さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。 Further, in the fifth embodiment, when a game method for ending a time saving state which is a game state advantageous to a player in a short period (shorter than other game methods) is selected, a big hit in the time saving state When the player wins the game, the player is given a greater privilege than when another game method is selected. Accordingly, even if a game method in which the time saving state ends in a short period of time is selected, the player can be imparted with the privilege evenly, which makes it easier for the player to select a desired game method.

加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。 In addition, in the fifth embodiment, it is possible to determine whether the executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. Specifically, the first passage sensor 905a is provided in the first right side region 901a partitioned by the regulation wall 900, and the second passage sensor 905b is provided in the second right side region 901b.

第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。 The first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b are detection means for detecting a sphere flowing down the surface (sphere lower surface) of the game board 13, and can detect the flow down (passage) of the sphere in a non-contact state. It is composed of various proximity sensors. The first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b have a passage width of one sphere or more and less than two spheres (for example, 15 mm) in each region in order to reliably detect a sphere passing through each region. It is provided in the part. By thus limiting the flow width of the sphere flowing down each region, the accuracy of detecting the sphere can be improved. Further, the number of detecting means required for detecting the sphere can be reduced.

本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。 In the fifth embodiment, the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b described above are embedded in the game board 13 such that the detection areas thereof are the surface (bottom surface of the ball flow) of the game board 13, and the game board 13 is then embedded. A proximity sensor of the type that detects changes in electrostatic capacitance caused by the sphere flowing down the surface (lower surface of the sphere) of the sphere is provided, but proximity sensors of other types may be provided, such as limit switches. You may provide the detection means of the contact-type detection system.

なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, in order to prevent a proximity sensor corresponding to one area from detecting a sphere flowing down the other area, a predetermined thickness ( For example, although it is configured to have 5 mm), the present invention is not limited to this, and for example, various displacements (displacement of capacitance, displacement of magnetic field) detected by the proximity sensor do not affect the regulation wall 900. The restriction wall 900 may be made of a material.

さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。 Further, in the fifth embodiment, in order to determine which area (first right area 901a, second right area 901b) the ball fired by the right-handed game has passed, a dedicated detection means However, the present invention is not limited to this, and for example, the information (signal) indicating that the ball has entered the entrance ports provided in each of the first right area 901a and the second right area 901b is provided. You may determine based on. Further, the adjustment amount of the operation handle 51 may be detected, and the weak right hitting game and the strong right hitting game may be determined based on the adjustment amount.

本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。 In the fifth embodiment, as described above, the player and the player are provided with a configuration and processing for determining whether the currently executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. The current game method can be notified to.

次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。 Next, with reference to FIGS. 158 and 159, a detailed configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 158, the configuration of the upper part of the game board 13, that is, the part where the ball shot by the right-handed game is distributed to the first right side region 901a and the second right side region 901b will be described. FIG. 158 is a partial enlarged view showing the upper part of the game board 13. As shown in FIG. 158, the ball fired by the right-handed game has passed the apex portion of the game board 13 (the uppermost portion of the game area of the game board 13 formed in a circular shape in the front view of FIG. 157). Any of an opening 902b formed between the tip nail K1a and the rail 62 and an opening 902a formed below the opening 902b and between the tip nail K1a and the variable display device unit 80. It is configured to be distributed to. Further, the opening 902b formed above the game board 13 has its entrance width (up to the tip nail K1a and the rail 62 when a straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a is extended to the rail 62). The distance) is 2 cm, and the opening width of the opening 902a (the distance between the outer wall of the variable display device unit 80 and the tip nail K1a among the straight lines passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a) is 4 It is configured to be in centimeters.

これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。 This is because when the strong right-handed game is performed among the right-handed games, the launched ball advances stably along the rail 62, while the weak right-handed game stabilizes the trajectory of the ball. Since it is difficult, the opening width of the opening 902a where the ball fired by the weak right-handed game enters is made wider than the opening 902b where the ball fired by the strong right-handed game enters, and the weak right-handed game is played. This is because it is easy to perform.

つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。 That is, by forming the entrance width of the opening 902a wide, it is possible to widen the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 corresponding to the weak right-handed game, so that the player can perform the weak right-handed game. Can be made easier.

また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。 Further, in the first right side area 901a, a fish mark (first right side area display) 910 is attached near the opening 902a, and in the second right side area 901b, a turtle mark (second side) is provided near the opening 902b. The right side area display) 911 is attached. In this way, by attaching each mark to the area where the sphere immediately after passing through each opening (the sphere immediately after being divided into the partitioned areas) passes, which area is the sphere that has been launched to the player? You can easily know if you have reached.

なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。 In the present embodiment, the marks (first right side area display, second right side area display) indicating the respective areas are pasted in the first right side area 901a and the second right side area 901b, but the present invention is not limited to this. None, for example, in a region where the sphere before passing through each opening (902a, 902b) passes, the first right-side region display in a region in which it is determined which aperture the sphere that has passed the region passes. 910 and the second right side area display 911 may be attached. Thus, not only in the partitioned area, but also in the area through which the sphere that is determined to enter the partitioned specific area passes, a mark (first right area display, second right area display) By arranging the area display) to be attached, it is possible to easily attach the mark to a position easily visible to the player in the limited space of the game board 13.

次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。 Next, with reference to FIG. 159, the configuration of the right side region of the game board 13 will be described in detail. FIG. 159(a) is an enlarged view of the right side area when the variable winning device 9650a is open, and FIG. 159(b) is an enlarged view of the right side area when the variable winning device 9650a is closed. is there.

本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。 In the fifth embodiment, as described above, the player selects a weak right-handed game aiming at the first right side region 901a and a strong right-handed game aiming at the second right side region 901b as the game method during the right-handed play. It is configured so as to be able to provide the player with a game having different game characteristics according to the selected game method.

このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。 In the pachinko machine 10 configured as described above, it is necessary for the player to select a desired game method from a weak right-handed game and a strong right-handed game, and adjust the operation handle 51 according to the game method. there were. As described above with reference to FIG. 158, in the fifth embodiment, the opening 902a of the weak and right-handed games is adjusted so that the adjustment width of the operation handle 51 for the weak right-handed games, which is difficult for the player to adjust, is wide. It is configured to be wider than the opening 902b for the strong right-handed game so that the player can easily select the game method.

さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。 Further, as shown in FIG. 159(a), in the fifth embodiment, in the state where the time saving state is set, which game (weak right hitting game, strong right hitting game) is being played Even if there is, a variable winning device 9650a that is opened in the jackpot game is provided so that the jackpot game can be executed while the game is continued.

これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。 As a result, even if the jackpot is won during the time saving state, the game method selected during the time saving state can be continued, which bothers the player in the state where the time saving state and the jackpot gaming state are repeatedly set. It is possible to play a game without feeling it.

さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。 Furthermore, the variable winning device 9650a is arranged upstream of the second entrance 640 provided in the first right area 901a and the first entrance 964 provided in the second right area 901b. Therefore, during the big hit game, the ball shot in the right-handed game does not enter the respective entrances before winning the variable winning device 9650, and the big hit game can be smoothly performed.

また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。 In addition, the variable winning device 9650a is a first right side area 901a and a second right side area 901b as a part of the restriction wall 900, as shown in FIG. 159(b), except during the big hit game (when the opening operation is not performed). Since it is closed so as to partition and, it is possible to prevent a ball flowing down each region from entering a different region during the time saving state.

なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, in which region (first right side region 901a, second right side region 901a), the jackpot game can be executed while maintaining the game method selected by the player during the time saving state. The variable winning device 9650 is arranged so that a ball flowing down 901b) can also win the prize. However, the present invention is not limited to this, and the ball shot by the right-handed game is in each area (first right area 901a, second area). The variable winning device 9650 may be arranged in a region through which the variable winning device 9650 is passed before being sorted into the right region 901b).

また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。 Moreover, you may comprise so that the variable winning device corresponding to each of each area|region may be provided. Specifically, the variable for special figure 2 which is opened when the jackpot is won by the lottery of special figure 2 in the first right area 901a where the ball of the slightly right-handed game in which the lottery of special figure 2 is executed flows down. The winning device is provided, and the special operation 1 is opened when the jackpot is won by the lottery of the special drawing 1 in the second right area 901b where the ball of the strong right hitting game in which the lottery of the special drawing 1 is executed flows down. A variable winning device for use is arranged.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。 With this configuration, when a jackpot is won by playing either one of the games (weak right-handed game, strong right-handed game) in the state where the time saving state is set, when the jackpot is won, the player remains as it is. The jackpot game can be executed while continuing the game method of. Also, since different variable winning devices will be opened when a jackpot is won according to the game method to be executed, by changing the game method while the time saving state is set for the player. It is possible to make it easy to understand that different games are executed.

さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, in the fifth embodiment, in a state where the time saving state is set, when the number of times of variation (lottery) of the special symbol reaches a predetermined number (when the variation number end condition is satisfied), or the special symbol When the number of winnings in the small prize by the lottery reaches a predetermined number (when the condition for ending the number of winnings is satisfied), from a time saving state to a normal state (from a gaming state that is advantageous to the player to a disadvantageous gaming state) It is configured to migrate. It should be noted that this configuration is different from the above-described second embodiment only in the value set as each end condition, and the determination process of whether each end condition is satisfied and each end condition are performed. Since the processing for shifting the game state executed when is established is the same, detailed description thereof will be omitted.

加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。 In addition, it is possible to win the small hit in the lottery of the first special symbol, and the lottery of the second special symbol is configured not to be won in the small prize, thereby executing the lottery of the first special symbol. The ease of ending the time saving state is different between the game (strong right-handed game) and the game (weak right-handed game) that executes the lottery for the second special symbol. Furthermore, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the amount of privilege (award ball amount) given to the player in one jackpot is larger than when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol. Since it is configured to be large, the player can motivate the player to select the game method during the time saving state.

次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, the contents of the jackpot effect executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 160(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen at the time when the big hit (big hit game) is started, and FIG. 160(b) is a display screen during the big hit (big hit game). It is a schematic diagram which showed an example typically.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。 In the present embodiment, as described above, the weak right-handed game and the strong right-handed game can be selected and executed by the player (by operating the operation handle 51) in the state where the time saving state is set. In addition, during the jackpot game that will perform right-handed games as well as during the time saving state, to guide in the production whether the game method corresponding to the time saving game desired by the player is being performed. It is configured to be able to.

つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。 That is, as shown in FIG. 157, in the fifth embodiment, a weak right-handed game and a strong right-handed game can be executed as a game method (time-saving game method) during the time-saving state, and further, The big hit game can be executed regardless of which game method is being executed. With this configuration, the game method corresponding to the game method in the time saving state desired by the player is pre-executed using the period during which the jackpot game which is the previous stage in which the time saving state is set is being executed. be able to.

従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。 Therefore, when different time saving game methods are executed based on the operation of the operation handle 51 as in the fifth embodiment, the time saving game method desired by the player can be surely executed. Further, in the fifth embodiment, it is determined whether the game content actually executed during the jackpot game (the same as the executed game storage area) and the game state desired by the player during the time saving state match. Then, the effect based on the determination result is executed. This allows the player to easily understand the current game method (game method during the big hit game).

大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。 When the jackpot game is started (when the jackpot opening period is reached), a comment "right hit" is displayed in the guide display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen for selecting the game method desired by the player in the time saving state set after the end of this big hit game is displayed. Specifically, a state in which a safe mode display mode 851 and a challenge mode display mode 852 are displayed in the main display area Dm, and an arrow that periodically repeats each display mode points to one of the display modes. A desired game method is selected by operating the frame button 22 with.

この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。 This peace mode display mode 851 is selected when the player desires a weak right-handed game during a time saving state, that is, a game in which a lottery of the second special symbol (special map 2) is executed, and a challenge mode display mode 852. Is a strong right-handed game in the time saving state, that is, when the player desires a game to execute the lottery of the first special symbol (special diagram 1). The diagram shown in FIG. 160(a) shows a state in which an arrow 853 indicating the safe mode display mode 851 is displayed, and by operating (pressing) the operation button 22 in this state, the player desires. The game method can be selected as the safe mode. On the other hand, in FIG. 160A, the challenge mode can be selected by operating (pressing) the frame button 22 while the arrow 854 indicated by the dotted line is displayed by the solid line.

また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。 Further, in the sub-display area Ds, a character "Please select a desired game" is displayed as a comment for the player to select a desired mode, and a frame button 22 for guiding the selection operation is displayed. The imitated figure is displayed. Based on the display content displayed in the sub display area Ds, the player grasps the content to be selected at the start of the jackpot and selects the desired game method during the time saving state. For the game method selected here, the determination of the game method being executed during the jackpot game is performed.

大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。 During the jackpot game, the diagram shown in FIG. 160(b) is displayed. On the screen during the big hit game, “right hit” is continuously displayed in the guide display area Dm2, and the current number of round games is displayed in the round number display area 858. In the example of FIG. 160(b), "ROUND5" indicating that the round game is the fifth round is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。 Further, on the right side of the main display area Dm, the current game method is displayed in the current game display area 860, and the desired game method selected at the start of the jackpot game is displayed in the desired game display area 861. In the diagram shown in FIG. 160(b), a display mode showing "safe mode" is displayed in the current game display area 860, and a display mode showing "challenge mode" is displayed in the desired game display area 861. .. That is, the display contents when the actually executed game method is different from the game method desired by the player are displayed, and in order to change the game method in the game guide area 859 of the sub display area Ds. The comment “Strengthen to the right” is displayed.

このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。 By configuring the display mode in this way, the adjustment for matching the actual game method with the game method desired by the player (the game method desired to be executed during the time saving state) is performed before the time saving state is set. It can be done during the period when the jackpot game is being executed. Furthermore, when the game method being executed during the jackpot game is different from the desired game method, a guide display for changing the game method can be displayed during the jackpot game, so the jackpot game is executed. The desired game method can be facilitated to be executed during the period.

図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。 Returning to FIG. 160(b), the description will be continued. On the display screen during the jackpot game, a running jackpot history 855 showing the playing method when the jackpot being executed is won, a peace mode jackpot history 856 showing the number of times the jackpot is won in the peace mode, and a challenge. Challenge mode jackpot history 857 indicating the number of times the jackpot is won during the mode is displayed. The diagram shown in FIG. 160(b) is a drawing of the first special symbol executed when the ball enters the first entrance 64 in the state where the normal state is set as the game state. The letter “V” indicating that the jackpot is won is displayed as the running jackpot history 855.

なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。 If the jackpot currently being executed is the jackpot that was won by the lottery of the second special symbol executed when the ball entered the second entrance 640 in the state where the time saving state was set. Is a big hit by the lottery of the first special symbol executed when the character "V with a fish mark" is displayed in the running hit history 855 and the ball has entered the right first entrance 964. When the player wins, the character “V with a turtle mark” is displayed in the running history 855. As a result, regardless of which gaming state the jackpot is won, the trigger for the jackpot can be easily grasped.

また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, by providing a safe mode jackpot history 856 and a challenge mode jackpot history 857, when playing a game with the pachinko machine 10 in particular, when playing a game during a time saving state, what kind of game to play is past. You can refer to the game history of. This makes it possible for the player to predict an advantageous game method, and allows the player to enthusiastically play the game.

本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, as a past game history, a configuration of cumulatively displaying the game method set when the jackpot is won is used, but other than that, regardless of whether or not the jackpot is won, You may comprise so that the value which accumulated the game method selected in the past may be displayed.

次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 161, game contents during the time saving state in the fifth embodiment will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the contents of the time saving game in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment, different games are executed according to the game method executed during the time saving state. Specifically, in the state where the time saving state is set, when a slightly right hitting game, that is, a game aiming at the first right side region 901a is executed, most of the shot balls are the second entrance 640. It is configured so that one prize ball is paid out.

さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。 Furthermore, in the lottery of the second special symbol executed when the ball enters the second entrance 640, it is set not to win the small hit, and when the big hit is won. Is set to execute a 10-round jackpot game. Further, in the gaming state in which the time saving state is set, the fluctuation pattern set in accordance with the lottery for the first special symbol and the fluctuation pattern set in accordance with the lottery for the second special symbol have the same degree of variation. Time is set.

一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。 On the other hand, in the state where the time saving state is set, when the strong right hitting game, that is, the game aiming at the second right side region 901b is executed, the electric accessory 964a based on the ball passing through the through gate 67. Opens. Then, when the ball enters the right first ball entrance 964 while the electric accessory 964a is performing the opening operation, three prize balls are paid out. Here, about 1/3 of the ball shot in the second right side region 901b enters the right first ball entrance 964 while the time saving state is set. Therefore, in the fifth embodiment, when the right-handed game is played during the time saving state, the ball is maintained only when the weak right-handed game is played and the strong right-handed game is played. You can get prize balls (prize = middle).

さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。 Further, by the strong right-handed game, in the lottery of the first special symbol executed, unlike the lottery of the second special symbol described above, it is configured to be able to win the small hit (the winning probability is 1/60 ). Here, in the fifth embodiment, as a time saving end condition that is a condition for ending the time saving state, a change number ending condition that is satisfied when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 100 times) In addition, it is configured so that the short-term termination condition is satisfied even if a small win is won. That is, when the time saving state is set, the time saving state of the strong right hitting game in which the lottery of the first special symbol is executed is more than the weak right hitting game in which the lottery of the second special symbol is executed. The game is configured to be easily ended.

そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。 When the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the bonus amount (the number of prize balls) given to the player is larger than when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol. A game is configured to be executed.

このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, during the time saving state, the time saving state is set until the special symbol variation is executed 100 times, but the bonus when the jackpot is won is small and the lottery for the second special symbol is weak. Right-handed game (relief mode) is performed or special symbol fluctuation is executed 100 times, or a time saving state is set until a small hit is won, that is, a time saving end condition is set more than a weak right-handed game. However, the time saving state is likely to end, but there are many benefits when winning the jackpot (12 round jackpot) Depending on whether you perform a strong right hitting game (challenge mode) that executes the lottery of the first special symbol, different playability Since it can be provided to the player, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。 In addition, in the fifth embodiment, it is configured such that the small win is not won in the lottery of the second special symbol, and the time saving end condition is satisfied when the small hit is won in the lottery of the first special symbol. However, other than that, the time saving end condition described in each of the above-described embodiments may be set. For example, in the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, a small hit is won, and the small hit type set for the won small hit is a specific small hit type (for example, small hit A) It is configured so that the time saving end condition is satisfied only when it is, and the above-mentioned specific small hit type (small hit A) is set only when the small hit is won in the lottery of the first special symbol. You may. As a result, it is not possible to determine whether or not the time saving state will end just by winning the small hit, so it is possible to provide the player with a feeling of excitement.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, when the small hit is won, that is, when the small hit is won once, the time saving end condition is satisfied. The winning count may be set to one or more. Further, when a small hit is won, a plurality of small hit types may be set, and different time saving end conditions may be set for each small hit type.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 162 and 163. In the fifth embodiment, like the above-described fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to fluctuate (lottery) at the same time, and the electrical configuration of the main controller 110 is The values set in each table are different from those in the above-described fourth embodiment, but are otherwise the same. Detailed descriptions of the same parts or parts whose values are simply changed will be omitted.

まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。 First, referring to FIG. 162(a), in the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment, a variation pattern 5 table different from the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment described above. The contents of 202dd will be described. FIG. 162(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 5 table 202dd. The variation pattern 5 table 202dd is different from the variation pattern 4 table 202cd described above in that the specified content of the variation pattern table referred to during the time saving state is different.

図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。 As shown in FIG. 162(a), in the above-described fourth embodiment, different variation pattern tables are configured to be referred to according to the time saving state that is set (depending on the jackpot type that has been won). 1 special symbol was easy to fluctuate, and the second special symbol was configured to be easy to fluctuate, while in the fifth embodiment, the variation pattern referred to during the time saving state The difference is that the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2 is defined as the table.

ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。 Here, with reference to FIG. 162(b), the contents defined in the time saving simultaneous change pattern table 202dd2 will be described. FIG. 162B is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving simultaneous variation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162(b), the time saving simultaneous variation pattern table 202dd2 is the first special symbol (special figure 1) as compared with the variation pattern table referred to during the time saving state of the fourth embodiment described above. The variation pattern defined in correspondence with the variation pattern and the variation pattern defined in correspondence with the second special symbol (special figure 2) are different in that there is no great difference in the variation time set.

つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。 That is, in the above-described fourth embodiment, in the right-handed game executed when the time saving state is set, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are drawn by lottery. The game board 13 is configured to be executed, and the lottery is mainly executed by changing the length of the variable time set for each special symbol according to the type of the time saving state set as the game state. It was configured to change the type of special symbol.

これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。 On the other hand, in the fifth embodiment, in the variation pattern table that is referred to when the time saving state is set, the variation time set for each special symbol is set to the same length, and the player plays the ball. It is different in that it is configured to change the type of the special symbol for which the lottery is mainly executed by changing the game area to be fired.

よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒〜60秒の変動パターン(大当たり変動1〜3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒〜30秒の変動パターン(外れ変動1〜3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒〜30秒の変動パターン(小当たり変動1〜3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。 Therefore, in the time saving simultaneous variation pattern table 202dd2 used in the fifth embodiment, as shown in FIG. 162(b), whether the special drawing 1 or the special drawing 2 is selected, the lottery result (judgment result) The fluctuation pattern (big hit fluctuations 1 to 3) of which the fluctuation time is 10 seconds to 60 seconds is defined for the big hit, and the fluctuation time is 10 seconds when the lottery result (the winning/judging result) is missed. A fluctuation pattern of ˜30 seconds (outlier fluctuations 1 to 3) is defined. It should be noted that only the lottery of the first special symbol is configured so that it can be determined as a small hit as a result of the determination of win/loss. For this small hit, 10 seconds to A fluctuation pattern of 30 seconds (small fluctuations 1 to 3) is defined. As a result, the same variation time can be set for the variation won for the small hit and the variation won for the small win.

よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。 Therefore, even if the lottery result (winning/absence determination result) is out, the effect suggesting that the time saving ends due to winning the small hit can be applied as it is. In addition, in the fifth embodiment, an effect that suggests that the time saving is over (an effect that indicates that the small hit has been won) is executed depending on whether the result of the hit/miss determination is off or the small hit. However, in addition to that, for example, the variation time defined for the case where the lottery result (winning/absence determination result) is a small hit, the variation time defined for the case of a big hit, May be the same, and the player may be configured to execute an effect indicating that the player has won a big hit or a small hit. As a result, it is possible to make it difficult to understand until the end whether the situation in which the player can win the jackpot and obtain the privilege or the situation in which the player wins the jackpot and ends the time saving state advantageous to the player is completed. ..

次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 163, the contents stipulated in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in contrast to the second embodiment described above, a first passage counter 223da, a second passage counter 223db, a selected game storage area 223dc, an execution game storage area 223dd, and a jackpot information storage area 223de. The difference is that, and are added.

第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806〜S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。 The first passage counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the first passage sensor 905a (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the number of balls that have passed through the first right area 901a during the big hit game. is there. This first passage counter 223da is a signal input process (see S2151 of FIG. 166) executed in the main process 5 (see FIG. 164) of the voice lamp control device 113, and the first passage sensor 905a is turned on during a big hit. If it is determined that there is one, the value is incremented by 1 (see S3803). Further, the value added when determining the playing method being executed is referred to (see S3806 to S3809). When it is determined that the jackpot has ended (when the time saving state has been set), the value is cleared (reset) to 0 (see S3811).

第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The second passage counter 223db is a counter similar to the above-described first passage counter 223da, and is the number of balls detected by the second passage sensor 905b (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the second during the big hit game. This is a counter for counting the number of balls that have passed through the right area 901b. The processing using the second passage counter 223db is different only in that the target of the first passage counter 223da described above is changed from the first passage sensor 905a to the second passage sensor 905b, and therefore detailed description thereof will be made. Is omitted.

選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。 The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing the game method desired by the player during the time saving state. In the selected game storage area 223dc, the game method selected during the game selection period set in a predetermined period (10 seconds) after the jackpot game is started (after the jackpot game opening period is set) is displayed. In the frame button input monitoring/effect process 5 (see S2157 in FIG. 167), if it is determined that the pressing of the frame button 22 is the game selection period (S3852: Yes), the button is pressed. The corresponding game method is stored (S3853).

この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。 Based on the information stored in the selected game storage area 223dc, the player determines the desired game method as the game method in the time saving state, and the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 160(b)). It is configured to set the display mode of the current game method. The information stored in the selected game storage area 223dc is configured to be retained until the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the selection screen displayed at the start of the jackpot game (FIG. 160(a)). In the reference), the information stored in the selected game storage area 223dc may be configured so that the selection display mode is formed so that the arrow points first.

さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。 Furthermore, during the period when the selection screen (see FIG. 160(a)) displayed at the start of the jackpot game is being displayed (during the game selection period), the player has not selected any game method (during the game selection period). When the frame button 22 is not pressed in), the game method based on the information stored in the selected game storage area 223dc (information stored during the past game selection period) is automatically selected. Good to configure.

この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。 In this case, at the start time and the end time of the game selection period in which the selection screen is displayed, the game selection is made so that the arrow indicates the display mode showing the game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc. It is advisable to set the presentation mode during the period. With such a configuration, even if the player does not select a game method, any game method is automatically selected without changing the information stored in the selected game storage area 223dc. It is possible to execute a production that makes you feel as if you were done.

実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。 The execution game storage area 223dd is an area for temporarily storing the actually executed game method. In the execution game storage area 223dd, information indicating the current game method determined based on the area where the ball shot during the big hit (during the big hit game) flows is stored, and the voice lamp control device is stored. In the signal input process (see S2151 of FIG. 166) that is executed periodically (every 1 ms) in the main process 5 of 113 (see FIG. 164), the first right area 901a is in the middle of a big hit (during a big hit game), Information indicating a game method based on the number of balls flowing down the second right area 901b is stored (S3809, S3810 in FIG. 166). With such a configuration, it is possible to determine the area where the shot ball actually flows down, and to determine the current game method based on the determination result, so that the determination accuracy can be improved.

この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。 The information stored in this execution game storage area 223dd is used when determining the currently executed game method, and is displayed in the desired game display area 861 of the display screen (FIG. 160(b)) during the jackpot game. Referenced when setting the mode (S3554 in FIG. 168).

大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。 The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to jackpots. This jackpot information storage area 223de stores information about the jackpots that have been won, and information indicating the type of jackpot that was won, the gaming state when the jackpot was won, and the game method when the jackpot was won (for example, jackpot). The special symbol type targeted for the lottery that has been won is stored, and in the command determination process 5 (see FIG. 165), the command transmitted from the main control device 110 is determined to be a hit related command. If (YES in S2211 of FIG. 165), the information included in the received command is stored (S2291 of FIG. 165).

<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
<Regarding Control Process in Main Control Unit 110 of Fifth Embodiment>
Next, the content of the control process of the main controller 110 of the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is to execute the same control processing as the control processing of the main control device 110 of the above-described fourth embodiment, and the first special symbol and the second special symbol are independent (in parallel. It is configured to allow fluctuations. And, in the case of winning the winning in the lottery of one of the special symbols (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the hit), the other special symbol fluctuation being executed, the display indicating the deviation It is configured to forcibly stop and display in an aspect.

上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。 In the above-described fourth embodiment, the ball passes through the specific area during the small hit game executed when the small hit is won in the special symbol lottery (the special discharge passage 650e2 which is the specific area is provided. The V switch 650e3 has a control process so as to obtain a big hit (per 2 types) by detecting a sphere, whereas the fifth embodiment obtains the above-mentioned two types. The difference is that it does not have the control process of.

また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 In the above-described fourth embodiment, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as a game state, and time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) and , In the fifth embodiment, in addition to the two game states described above, the probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) ) And the latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) are different in that they can be set.

<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164〜図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Regarding Control Processing in Voice Lamp Control Device 113 of Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 164 to 168, a control process of the voice lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be described. As described above, in the fifth embodiment, the player can select the game method in the case where the time saving state is set, and the operation handle 51 is operated by the player, and the weak right hit game, or One of the strong right-handed games is executed.

時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。 In both the weak right-handing game and the strong right-handing game executed during the time saving state, the ball is shot to the right side of the variable display device unit 80 (the right side when viewed from the front in FIG. 157) by largely operating the operation handle 51. The game method of the right-handed game is divided into details, and a predetermined adjustment accuracy is required to execute each game method. Therefore, in order for the player to execute the desired game method, it requires a slight adjustment period and adjustment firing (shooting a ball while adjusting the operation amount).

特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。 Particularly, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above with reference to FIG. 157, at least when the operation amount of the operation handle 51 is maximized (when the operation handle 51 is rotated to the far right). Since the amount of operation corresponds to a strong right-handed game, the player can easily execute a strong right-handed game, but an operation handle for a weak right-handed game. While operating 51 to the extent that it is a right-handed game (to the extent that the shot ball reaches the right side area of the variable display device unit 80), it is not a strong right-handed game (the shot ball is the second right side). The region 901b must be adjusted to such a degree that it does not flow down), and an adjustment period and adjustment firing are required.

よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。 Therefore, as in the effect display (see FIG. 82(a)) executed in the second embodiment described above, at the timing at which the ending screen of the jackpot game is displayed, that is, at the timing immediately before the time saving state is set. When the effect display for allowing the player to select the game method is executed, the time saving state is set at the stage where the operation amount of the operation handle 51 is adjusted toward the game method desired by the player. Therefore, there is a problem that a game during the time saving state is likely to be executed by a game method not intended by the player.

これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, at the timing when the opening screen of the jackpot game is displayed, that is, at the timing when the jackpot game is started, the time saving set after the jackpot game is set for the player. The effect display for selecting the game method in the state is executed. As a result, the game method can be adjusted using the period in which the jackpot game is executed, so that it is possible to prevent the game in the time saving state from being executed by the game method not intended by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。 Further, in the fifth embodiment, even if any of the plurality of game methods selectable by the player is executed as the game method during the time saving state, the same privilege can be obtained during the jackpot game. Therefore, the period in which the big hit game is executed can be used as a period for adjusting the operation amount of the operation handle 51 toward the game method in the time saving state without giving a disadvantageous situation to the player.

さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。 Further, in the fifth embodiment, a player can select a game method during a desired time saving state, and the game method selected by the player and the game method actually executed during the jackpot game. Are compared, and based on the comparison result, a display for guiding the operation amount of the operation handle 51 to the player is displayed. Thereby, the operation amount of the operation handle 51 can be easily adjusted toward the game method desired by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。 Further, in the fifth embodiment, the amount of privilege (award ball amount) awarded when the jackpot is won is different depending on the game (weak right hitting game, strong right hitting game) executed during the time saving state. Is configured. Then, during the period in which the time-saving state (including the probability variation state) and the jackpot game continue repeatedly, that is, the jackpot in the continuous period (continuous chan period, effective period) in which the normal state (except during the jackpot) is not set as the game state The number of times of winning (number of consecutive chan) is configured to be displayed separately for each game that was being executed when the big hit was won.

これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to visually check the relationship between the game method selected by the player and the jackpot win status (number of wins). Can be selected based on. Therefore, it is possible to give a strategy element to the game, and it is possible to improve the interest.

図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。 As shown using FIGS. 164 to 168, in the control process of the voice lamp control device 113 of the fifth embodiment, the main process (in contrast to the control process of the voice lamp control device 113 of the second embodiment described above). 55), the main process 5 (see FIG. 164), the command determination process 2 (see FIG. 99) in place of the command determination process 5 (see FIG. 165), and the effect update process 2 (see FIG. 105(b)). (See FIG. 168) instead of the production update process 5 (see FIG. 168).

なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The fifth embodiment is different from the above-described second embodiment in that the control processing content of the main control device 110 is replaced with the control processing of the main control device 110 of the fourth embodiment described above. ing. Therefore, the control process of the voice lamp control device 113 based on the change of the control process of the main control device 110 is the same as the fourth embodiment, and the control process of the voice lamp control device 113 other than that is the second embodiment. The same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。 First, the content of the main process 5 executed by the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of the main process 5. As shown in FIG. 164, in the main process 5, the frame button input monitoring/effect process 5 (S2197) is replaced with the frame button input monitoring/effect process (S2107) in contrast to the main process 2 (see FIG. 55) described above. The difference is that the command determination process 5 (S2193) is executed in place of the command determination process 2 (S2163), and the signal input process (S2151) is further added.

ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。 Here, the contents of the command determination processing 5 (S2193) will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 5 (S2193). In the command determination processing 5 (S2193), in the case where the command related to the command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) described above is received, the information indicated by the received command is displayed as the jackpot information storage area 223de. The difference is that it is stored in.

コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 When the command determination process 5 (S2193 of FIG. 165) is executed, first, the same processes of S2201 to S2209 as the command determination process 2 (see S2163 of FIG. 99) described above are executed. Then, in the processing of S2209, when it is determined that the winning information command is received (S2209: Yes), the same winning information-related processing 2 (S2251) as in the second embodiment described above is executed, and then the processing of S2217. Is executed, and this processing ends.

なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。 In the second embodiment described above, in the winning information-related process 2 (S2251) described above, it is determined whether the game method in the time saving state is a right-handed game or a left-handed game, and the determination is made. The effect contents (effect for guide notification, effect for error notification) are set based on the result, but in the fifth embodiment, such a process is not executed. Although different in points, detailed description thereof will be omitted.

次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, in the processing of S2209, when it is determined that the winning information command has not been received (S2209 of FIG. 165: No), it is next determined whether or not a hit related command has been received (S2211 of FIG. 165). If it is determined that the hit-related command has been received (S2211: Yes in FIG. 165), the information stored in the jackpot information storage area 223de is updated according to the received content (content indicated by the hit-related command). (S2291), and thereafter, the same processes of S2212 and S2217 as the command determination process 2 (see S2163 of FIG. 99) described above are executed, and this process ends.

なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。 In addition, as the information stored in the jackpot information storage area 223de updated in the above-described processing of S2291, for example, the number of times the jackpot is won, the trigger of the lottery that is won the jackpot (the opportunity of the lottery that is won There is information for showing the game method). In this way, by winning the jackpot and immediately updating the contents of the jackpot information storage area 223de, it is possible to study the past jackpot during the jackpot game.

図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 165, the description will be continued. In the processing of S2211, when it is determined that the hit related command has not been received (S2211: No), the same processing of S2213 to S2217 as the command determination processing 2 (see S2163 of FIG. 99) described above is executed, This process ends.

次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。 Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flowchart showing the processing contents of the signal input processing (S2151). In this signal input processing (S2151), when the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b provided on the game board 13 detect passage of a ball, processing based on the detection result is executed. Specifically, the number of balls passing (flowing down) through each area (first right area 901a, second right area 901b) provided on the game board 13 is counted, and the difference value thereof is a predetermined number (for example, 5 balls). In the case of ), a process of discriminating a game method corresponding to a region in which a large number of balls are detected, that is, a region in which a large number of balls flow down as an actual game method is executed.

図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。 As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S3801), and when it is determined that the jackpot is in progress (S3801: Yes), Next, it is determined whether the first passage sensor 905a detects a sphere (S3802). In the processing of S3802, when it is determined that the first passage sensor 905a detects a sphere (S3802: Yes), 1 is added to the value of the first passage counter 223da (S3803), and then the processing of S3804. Move to. On the other hand, in the process of S3802, when it is determined that the first passage sensor 905a does not detect a sphere (S3802: No), the process of S3803 is skipped and the process proceeds to S3804.

S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。 In the process of S3804, it is determined whether the second passage sensor 905b detects a sphere (S3804). When it is determined that the second passage sensor 905b detects a sphere (S3804: Yes), 1 is added to the value of the second passage counter 223db (S3805), and then the process of S3806 is executed. On the other hand, in the process of S3804, when it is determined that the second passage sensor 905b does not detect the sphere (S3804: No), the process of S3805 is skipped and the process proceeds to S3806.

そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。 Then, in the processing of S3806, the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls that have passed the first right area 901a (the value of the first passage counter 223da) and the number of balls that have passed the second right area 901b (the value of the second passage counter 223db) during the jackpot game. To calculate.

S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。 When the process of S3806 is finished, it is next determined whether the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is 5 or more (S3807), and it is determined that the difference is 5 or more. In the case (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passage counter 223da is larger than the value of the first passage counter 223da or the value of the second passage counter 223db (S3808).

S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。 In the processing of S3808, when it is determined that the value of the first passage counter 223da is larger (S3808: Yes), the weak right hitting game is set in the execution game storage area 223dd (S3809), and this processing is ended. In the process of S3808, when it is determined that the value of the first passage counter 223da is not larger than the value of the second passage counter 223db (the value of the second passage counter 223db is larger) (S3808: No), A strong right-handed game is set in the execution game storage area 223dd (S3810), and this processing ends.

つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。 That is, in the fifth embodiment, the number of spheres shot during the jackpot game is the number of spheres flowing down the first right side region 901a and the number of spheres flowing down the second right side region 901b in the right side region, Based on the measurement result, it is possible to determine whether the current game method is a weak right hitting game in which the ball flows down to the first right side area 901a or a strong right hitting game in which the ball flows down to the second right side area 901b. I am configuring.

そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。 And the information (game method) set in the execution game storage area 223dd by the processing of S3809 and the processing of S3810 is, as shown in FIG. 160(b), the display of the third symbol display device 81 during the jackpot game. It is configured so that the player can easily understand it by displaying it in the current game display area 860 of the screen.

なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。 In the fifth embodiment, the current game method is set when the difference value between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is a predetermined amount (5 balls) or more. Is configured. In other words, immediately after the jackpot game is executed (a period in which five or more balls are not shot by the right-handed game during the jackpot game), the current game method is executed regardless of which area the balls are shot. Since it is not set in the game storage area 223dd, the current game display area 860 is configured so that the game method is not displayed.

このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。 With this configuration, immediately after the jackpot game is started, the current playing method of the display screen is in a state where the playing method in the right-handed game of the player is not fixed (state that is not stable). It can be suppressed from being displayed.

さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the current game method is not specified until the difference value between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db reaches a predetermined amount (5 balls). Is configured. With this configuration, the display mode (the display mode displayed in the current game display area 860) for indicating the current game method displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is frequently switched. Can be suppressed.

図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。 Returning to FIG. 166, the description will be continued. In the process of S3811, it is determined whether the present is the jackpot end timing (S3811). In the fifth embodiment, when it is determined that a command (a command including content indicating that the current gaming state is the short-time state) has been output, or during a jackpot game. When it is determined that the command indicating that is no longer output, it is determined that the jackpot is over.

S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。 In the processing of S3811, when it is determined that it is the timing of the jackpot end (S3811: Yes), the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db added during the jackpot game are cleared to 0. (S3812), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the jackpot end timing (S3811: No), that is, if the gaming state is neither the jackpot nor the jackpot end timing, other signal input processing is executed (S3813). , This process ends.

なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。 As the above-described processing of S3813, for example, in the case where the game state is the normal state (when the left hitting game aiming at the left side region is set to the appropriate game state), the first passage sensor 905a Alternatively, when the second passage sensor 905b detects a ball, that is, when it is determined that a right-handed game is being performed, a guidance display for guiding the game method to the player is executed. The first passage sensor 905a or the second passage sensor 905b detects a ball in the processing state or a game state (for example, a time saving state) in which a different game is executed depending on the game method executed by the player. Based on this, the game method being executed is determined, and the processing for displaying in the current game display area 860 is executed.

また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。 Further, in the fifth embodiment, at the timing when the jackpot game is started (during the opening period of the jackpot game), a player selects a game method in a time saving state desired, and a period when the jackpot game is executed is used. The game method is configured to be changed by the player, but any period in which the jackpot game is executed can be used as a period for changing the game method, for example, a jackpot game. The effect of selecting a game method (see FIG. 160(a)) may be executed in the middle of executing.

次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the frame button input monitoring/effect process 5 (S2157) executed in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring/effect process 5 (S2157). In this frame button input monitoring/effect process 5 (S2157), in addition to the process performed by the pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments, a game selection period in which the player selects a desired game method (FIG. 160(a)). The difference is that the operation processing of the frame button 22 in () is added.

枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。 When the process of the frame button input monitoring/effect process 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, first, it is determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (S3851), and the press of the frame button 22 is detected. If it is determined that there is not any (S3851: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S3851, when it is determined that the pressing of the frame button 22 is detected (S3851: Yes), it is then determined whether the current game selection period is set (S3852).

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。 Here, although detailed description is omitted, in the fifth embodiment, in the command determination process 5 (see S2193 of FIG. 165), when a hit-related command is received (S2211: Yes), the hit-related command is executed. In the process (S2212), 10 seconds after the jackpot is started (after the jackpot start timing is determined) are set as the game selection period. In this game selection period, the value of the period counter (not shown) is set to a value corresponding to 10 seconds, and the value of the counter is updated in various counter update processing (see S2111 in FIG. 164) executed every 1 millisecond. By doing so, it is configured to measure 10 seconds.

S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 In the process of S3852, when it is determined that the current game selection period is (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the frame button 22 is selected. The game storage area 223dc (S3853) is set (S3853), the display press command indicating the game method set in S3853, that is, the game method corresponding to the button press is set (S3855), and the process is terminated.

ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。 The display pressing command set here is output toward the display control device 114 by the command output processing of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display control device 114 is controlled so that the game method selected by the person (the game method desired to be executed during the time saving state) is displayed. With this configuration, it is possible to easily grasp the game method desired by the player during the jackpot game (see FIG. 160(b)).

また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 160(b), in the fifth embodiment, during the jackpot game, both the playing method desired by the player and the playing method executed during the jackpot game are displayed. With such a configuration, it is possible to easily understand whether or not the game method needs to be adjusted based on the display content displayed on the display screen.

さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。 Further, in the fifth embodiment, during the jackpot game, when the game method desired by the player himself does not match the game method executed during the jackpot game, the game method actually executed. However, the operation method of the operation handle 51 is configured to be displayed (instructed) in the game guide area 859 of the sub display area Ds so that the game method desired by the player himself/herself can be obtained. With this, it is possible to guide the player to a specific adjustment method, and thus the player can easily execute a desired game method.

図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 167, the description will be continued. In the process of S3852, when it is determined that the current game selection period is not in progress (S3852: No), it is then determined whether another operation period is in progress (S3854), and it is determined that another operation period is in progress. If so (S3854: Yes), the display press command corresponding to the button press corresponding to the operation period is set (S3855), and this processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。 Although detailed description is omitted, as the other operation period, for example, a part of the special symbol variation period for indicating the lottery result of the special symbol or a period during which the game is not executed (variation of the special symbol is executed). Not applicable, so-called demo period) corresponds, in the special symbol variation period, when the frame button 22 is operated (when the pressing of the frame button 22 is detected), the lottery result of the changing special symbol is It is configured to perform an effect for suggesting that it is a big hit.

また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Further, when the frame button 22 is operated (when the pressing of the frame button 22 is detected) during the so-called demo period in which the game is not executed, a screen for explaining the game content of the pachinko machine 10 or , The game history of today is configured to be selectively displayed. In this way, by varying the privilege for the operation (effect to be executed) according to the game state and the game situation when operating the frame button 22, it is possible to provide the player with various effects. , The production effect can be enhanced.

次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIG. 168, the contents of the effect update process 5 executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the effect update process 5. This effect update process 5 differs from the effect update processes of the above-described embodiments in that a process of updating the display content of the display screen displayed during the jackpot game is executed.

演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。 When the production update process 5 is executed, first, it is determined whether or not the present is a big hit (S3551), and when it is determined that it is a big hit (S3551: Yes), it is stored in the selected game storage area 223dc. The information stored is read (S3552), and then the information stored in the execution game storage area 223dd is read.

そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。 Then, the display game method command corresponding to the selected game method and the currently executed game method is set (S3554). The display command set here is output to the display control device 114 by the command output processing of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and each content is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. A display mode showing the game method corresponding to is displayed.

図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 168, the description will be continued. In the process of S3555, it is determined whether the contents of the information (selected game method) read in the process of S3552 and the information (execution game method) read in the process of S3553 match (S3555). If it is determined that they match (S3555: Yes), it means that the desired game method and the current game method match, so a display instruction command for maintaining the current game method. Is set, and this processing ends.

なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。 In the process of S3556, when the display instruction command for maintaining the current game method is set, for example, "Keep as is" in the game guide area 859 of the display screen of the third symbol display device 81. The comment is displayed. As a result, the player can enter an advantageous state that is advantageous to the player by maintaining the current playing technique supplement.

一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。 On the other hand, in the processing of S3555, when it is determined that the selected game and the executed game do not match (S3555: No), a display instruction command for setting a comment for changing the current game method is set (S3557). reference). Here, for example, when the selected game is the challenge mode (strong right-handed game) and the execution game is the safe mode (weak right-handed game), "to hit the right more strongly" to change the game method, The characters are displayed in the game guidance area 859. As a result, when changing the game method from the currently executed game method to the desired game method, it is possible to easily understand the adjustment content that must be specifically executed.

そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。 Then, in the process of S3551, if it is determined that the present is not a big hit (S3551: No), further after finishing the process of S3556 or S3557, other effect update process is executed (S3558), the book The process ends. In addition, in the process of S3558, a corresponding process among the various performance update processes that can be executed in each of the above-described embodiments is executed.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, in the advantageous state in which the player is in the advantageous game state (probably changed state, time saving state), the first advantageous game (strong right) in which the lottery for the first special symbol is executed The striking game), or the second advantageous advantage of executing the lottery of the second special symbol (weak right striking game) is configured so that the player can select. The first advantageous game and the second advantageous game described above are also configured such that the special symbol lottery can be executed more easily than when the normal state is set as the game state.

このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 With such a configuration, during the advantageous state advantageous to the player, the player can select one advantageous game from a plurality of advantageous games as a game in which the lottery of the special symbol can be executed more easily than in the normal state. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game. In addition, whichever game the player selects, the lottery for special symbols can be performed more easily than in the normal state, so that the player can be provided with the enjoyment of selecting the game method. ..

本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。 In the fifth embodiment, the player can select the game method in the advantageous state that is advantageous to the player, and the ending condition of the advantageous state is made different for the plurality of game methods that the player can select. Is configured. Specifically, the time saving state (high probability state of the normal symbol) is an advantageous state, and as a time saving ending condition for ending the time saving state, the number of fluctuations that is satisfied when the special symbol fluctuation reaches a predetermined number (100 times) In addition to the end condition, set the winning number end condition that is satisfied when the number of times the small hit is won in the special symbol lottery (the small hit game is executed) reaches the predetermined number (1 time), the first special The lottery for symbols is configured to have a higher probability of winning a small hit than the lottery for second special symbols.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。 By configuring in this way, the first advantageous game in which the lottery of the first special symbol is executed, and the second advantageous game in which the lottery of the second special symbol is executed, the probability that the advantageous state ends, that is, It is possible to vary the probability (continuation rate) of winning the jackpot during the advantageous state.

さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Furthermore, if the jackpot is won in the first advantageous game in which the advantageous state is difficult to continue among the plurality of advantageous games selectable by the player, the second advantageous game in which the advantageous state is easier to continue than the first advantageous game. The content of the jackpot game is set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is larger than that when the jackpot is won. Specifically, the jackpot is won during the first advantageous game. If (if you win the jackpot in the first special symbol lottery), 12 rounds of jackpot game is executed, if you win the jackpot during the second advantageous game (in the second special symbol lottery In the case of winning), the jackpot game for 10 rounds is executed.

これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can easily end the advantageous state but has a large bonus when the jackpot is won, and the second advantageous game where the advantageous state is less likely to end than the first advantageous game, but the bonus is less when the jackpot is won. It is possible to select either advantageous game. Therefore, it is possible to allow the player to select a desired game method according to the time that can be spent for the game and the convenience of the player himself such as the current condition, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early. You can

本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。 In the fifth embodiment, the time saving state is used as the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and the probability variation state may be the advantageous state. In other words, as the probability variation end condition that the probability variation state ends, the variation count termination condition and the winning count termination condition are configured to be settable, and the probability variation termination condition is set in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. You may comprise so that the ease of establishment of may differ. Even in the case of such a configuration, it is possible to obtain the same effect as in the case where the time saving state described above is set to the advantageous state.

なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。 When the probability variation state is used as the advantageous state, the first probability variation termination condition in which the normal state is set and the second probability variation termination condition in which the time saving state is set are set in advance when the probability variation termination condition is satisfied. It is advisable to set and set the destination of the game state to be different depending on the ending condition established first. In this case, for example, when the first probability variation end condition is satisfied, a game state that is less favorable than the probability variation state is set, and when the second probability variation termination condition is satisfied, a game that is more advantageous than the probability variation state. The gaming performance in each gaming state may be configured so that the state is set.

具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。 Specifically, the first probability variation ending condition is met when the variation count ending condition is met, and the second probability variation ending condition is met when the winning count ending condition is met. , The special figure 1 variation number end condition that is satisfied when the variation of the first special symbol reaches 50 times, and the special figure 2 variation number termination condition that is satisfied when the variation of the second special symbol reaches 80 times , The first special symbol, or, it may be configured to set the total variation number end condition that is satisfied when the variation number of the second special symbol reaches 100 times in total.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, the first advantageous game that performs the lottery of the first special symbol, and the second advantageous game that performs the lottery of the second special symbol, because the game specifications can be further different, It is possible to further strengthen the meaning of allowing the player to select a game method. Further, since the total variation number end condition is set, it is possible to prevent the game in the advantageous state from being excessively executed by the player alternately executing the plurality of advantageous games.

さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。 Further, with respect to the winning number ending condition, the special figure 1 winning number ending condition that is satisfied when the first advantageous game is executed, and the special figure 2 winning number ending condition that is satisfied when the second advantageous game is executed The game specifications can be further changed by setting different.

第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the fifth embodiment, the ending condition of the advantageous state (time saving state) is changed according to the type of the special symbol, and the game method in the advantageous state for the player (the special symbol for executing the lottery during the advantageous state) Various types of games are provided to the player by selecting (type), but the present invention is not limited to this. For example, even if the jackpot type when a jackpot is won It is preferable to configure so as to be variable. With this configuration, it is possible to provide the player with a variety of advantageous games in the advantageous state, and thus it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 Further, in the above-described fifth embodiment, no matter which game method is selected during the advantageous state, the expected value of the privilege amount given to the player during the period in which the advantageous state is set (that is, The amount of bonus (number of prize balls) in the case of winning one big jackpot is equal to the value obtained by dividing the number of average special symbol fluctuations in which the advantageous state is continuously set when the advantageous state is set once) Although it was designed to be, in addition to the type of special symbol as described above, when using a configuration in which the end condition of the advantageous state is different based on the jackpot type, depending on the jackpot type won, It is preferable that the one advantageous game is selected so that the expected value of the privilege amount given to the player is larger than that when the second advantageous game is selected. As a result, it is possible to make the subsequent game result largely different depending on the game method selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図169〜図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 169 to 177. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, as a game state, a normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), a time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), a certain variation state ( Special symbol high-probability state, normal symbol high-probability state), latent probability state (special symbol high-probability state, normal symbol low-probability state) are configured to be settable in four states, and the degree of advantage for the player is different. A plurality of probability change states and a plurality of time saving states having different degrees of advantage are settable.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。 Further, in the sixth embodiment, as compared with the lottery of the first special symbol, the one that is a big hit by the lottery of the second special symbol is configured to be more likely to be given to the player. There is. Specifically, in the case of a big win in the lottery for the second special symbol, more prize balls can be obtained than in the case of a big win in the lottery for the first special symbol. The ratio of shifting to the special variation state of the special symbol is high (it is easy to select the jackpot type that can pass through the positive variation switch 65e3 described later).

そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。 Then, as the probability variation state, the lottery of the first special symbol is likely to be executed (that is, a relatively disadvantageous) probability variation state 1 and the lottery of the second special symbol is easier to be performed compared to the probability variation state 1 (that is, Probability variation 2 is provided (relatively advantageous). In addition, as a time saving state, the lottery of the first special symbol is easy to be executed (that is, a relatively disadvantageous) time saving state 1 and the lottery of the second special symbol is easy to be executed as compared with the time saving state 1 (that is, (Relatively advantageous) time-saving state 2 is provided.

このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。 In this way, even if the same gaming state is set, it is possible to switch the types of special symbols that are easy to be drawn by lottery, and the prize balls that can be obtained according to the details of the set gaming state By varying the amount and the transition ratio to the probability changing state, it is possible to play the game aiming at a more advantageous state. Therefore, the player's interest in the game can be improved. The probability variation state 1 is a state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state 1 (time saving state 1) are combined, and the probability variation state 2 is a special symbol high probability state and a normal symbol height. It is a state in which the probability state 2 (time saving state 2) is combined.

さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。 Further, as will be described later in detail, in the sixth embodiment, a plurality of operation (opening) patterns of the electric accessory 701 (see FIG. 170) during the time saving state are prepared, and the operation (opening) of the electric accessory 701 set. Based on the pattern, it is possible to change the special symbol that is likely to be drawn during the time saving state. Then, the operation (opening) pattern of the electric accessory 701 (see FIG. 170) is configured to be variably set based on the winning jackpot type.

このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。 With such a configuration, it is possible to change the special symbol that is easy to perform the lottery (variation) during the time saving state, based on the jackpot type that is won, so that it is possible to provide the player with various game characteristics. it can. Further, in the sixth embodiment, similarly to each of the above-described embodiments, a plurality of time saving states for ending the time saving state are established based on the lottery for special symbols.

具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。 Specifically, as a variation number end condition that is established based on the number of variations of the special symbol, special figure 1 variation number end condition that is established based on the number of variations of the first special symbol, based on the number of variations of the second special symbol Special figure 2 variation number end condition that is satisfied, the total variation number end condition that is established based on the number of times the variation number of the first special symbol and the variation number of the second special symbol are added, and the special symbol is set. 1 number of fluctuations of the number of fluctuations of the first special symbol as the end condition, 100 times of number of fluctuations of the second special symbol as the condition of ending the number of fluctuations of special figure 100 times, 100 times of the number of fluctuations corresponding to the end condition of the total number of fluctuations It is set.

さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。 Furthermore, as a condition for ending the number of times of winning that is established when a small hit is won in the special symbol lottery, a special map 1 won by the first special symbol lottery (a small hit A) The condition for ending the number of winnings, the condition for ending the number of winnings for special drawing 2 which is established based on the special map 2 for the small prize (small hit B) that is won by the lottery for the second special symbol, and the condition for ending the number of winnings for special As a result, the number of times of winning is set to 2 and the number of times of winning is set to 20 as a condition for ending the number of times of winning the special figure 2.

このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。 By configuring in this way, depending on the type of special symbol in which the lottery (variation) is executed during the time saving state, the game in which the time saving state is likely to end (lottery of the first special symbol (variation) is easily performed. It is possible to set a game) and a game in which the time saving state is difficult to end (time saving game in which the lottery (variation) of the second special symbol is easily performed).

なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。 In addition, the time saving end condition set for each special symbol in the sixth embodiment may be one that makes the ease of ending the time saving state different depending on the type of the special symbol, and each of the above-described embodiments. Any of the specific examples used in (shown) may be adopted, the small hit probability during the time saving state may be different for the special symbol type, or there may be a plurality of types for the small symbols that can be won by the special symbol lottery. In the configuration in which the winning number end condition is set for each small hit type, the probability that one of the winning number end conditions is satisfied may be different for each special symbol type, or the like.

つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。 That is, in the sixth embodiment, a plurality of advantageous state end conditions (time saving end conditions) for ending the advantageous state (time saving state), which is a game state advantageous to the player, can be set and set. It is configured such that the ease of establishment of the advantageous state ending condition is varied depending on the type of state. Then, a plurality of advantageous states in which ease of establishment of the advantageous state ending condition is different are configured to shift based on the jackpot type that has been won.

これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to play various advantageous states through a plurality of jackpots. Further, in the sixth embodiment, since there is a special advantageous state that can be shifted only when the jackpot is won a plurality of times from the state in which the normal state is set, a plurality of jackpots can be won to the player. It is possible to cause the player to play the game eagerly so as to shift to the special advantageous state.

加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。 In addition, in the sixth embodiment, it is configured to set a gaming state (for example, a normal state and an advantageous state) with different expectations for shifting to a special advantageous state that is most advantageous to the player. Therefore, it is possible to easily continue the game when the game state (advantageous state) with a high degree of expectation of shifting to the special advantageous state is set, and it is possible to enhance the operation of the game.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration. The configuration of the game board 13 is partially changed, and the main controller 110 is provided. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, a part of the process executed by the MPU 201 of the main controller 110, and a part of the process executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 are performed in the first embodiment. This is a change from the pachinko machine 10 in FIG. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, and other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。 First, with reference to FIG. 169, the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 169 is a front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 169, in the sixth embodiment, the configuration of the lower side and the right side region of the variable display device unit 80 is different from that of the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above. is doing. Specifically, as the entrance for triggering the lottery for the special symbol, there are two first entrances for triggering the lottery for the first special symbol (first entrance 64a1, right side first). Entry slot 64a0) and the second entry slot 64b that triggers the lottery for the second special symbol, that is, three entry slots that trigger the lottery for the special symbol are provided. It's different.

図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。 As shown in FIG. 169, in the present embodiment, the first ball entrance 64a1 is located on the lower side when viewed from the front with respect to the variable display device unit 80, and the right second ball entrance is located on the right side when viewed from the variable display device unit 80. The mouth 64b is provided with the right first entrance 64a2 on the right side in front view with respect to the right second entrance 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。 Both the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are subjected to a lottery for the first special symbol triggered by the entry of the ball. That is, the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are entrances having the same function. On the other hand, the right second entrance 64b has a function different from the above-mentioned two kinds of entrances because the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters. Is.

また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。 Further, as shown in FIG. 169, the right first ball entrance 64a2 is provided with a first actuation accessory 645a. The first actuating member 645a is in an open state in which the ball can enter the right first ball entrance 64a2 (easy) and cannot enter the ball in the right first ball entrance 64a2 ( It is formed of a pair of blade-shaped members so that the closed state can be changed to (difficult). The first operating accessory 645a is switched to the open state when the ball enters the first operating port 704 provided inside the sorting winning device 700 described later. On the other hand, the first operating accessory 645a that has been switched to the open state switches to the closed state when one ball enters.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。 Similarly, the right second ball inlet 64b is provided with a second actuation accessory 645b. The second actuating member 645b is also in an open state in which the ball can enter the right second ball entrance 64b (easy), and cannot enter the ball in the right second ball entrance 64b ( It is formed of a pair of blade-shaped members so that the closed state can be changed to (difficult). The second operating accessory 645b is switched to the open state when the ball enters the second operating port 707 provided inside the distribution winning apparatus 700. On the other hand, the second actuation accessory 645b that has been switched to the open state switches to the closed state when one ball enters the right second entrance.

なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。 In addition, in the sixth embodiment, a first operating part formed by a pair of blade-shaped members as a regulating member for regulating the ball entering the right first ball inlet 64a2 and the right second ball inlet 64b. Although the object 645a and the second actuating member 645b are provided, any object that can change the easiness of entering a ball into each entrance may be used, for example, it is located in a protruding state protruding from the game board 13. By doing so, the ball entering the ball entrance may be regulated, and the ball may be allowed to enter the ball entrance by being located in the embedded state of the game board 13. Further, in the sixth embodiment, when the working accessory is in the closed state, the ball cannot enter the corresponding ball entrance (with the working accessory). Instead of closing until the ball cannot enter the ball, it can be changed so that it is more difficult for the ball to enter than in the open state.

加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, the operating accessory 645 is configured to be able to be positioned in two states, an open state and a closed state, but it is configured to be variable in three or more states. Is also good. Further, in the sixth embodiment, the configuration in which the working accessory is attached to each of the right first entrance 64a2 and the right second entrance 64b is used, but other configurations are used. Also, for example, by changing one actuating member to the first state, it is easy for a ball to enter one entrance (it is easier to enter from the other entrance) and the other entrance. By making it difficult for a ball to enter the mouth (more difficult to enter from one entrance) and changing it to a second state different from the first state, in contrast to the above-mentioned first state, Make it difficult for a ball to enter the ball entrance (more difficult to enter than the other entrance), and to make it easier for the ball to enter the other entrance (easier to enter than one entrance). It may be configured as. This makes it possible to change the degree of ball entry into the plurality of entry ports according to the operation content of one actuating accessory.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。 A distribution winning apparatus 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The distribution winning device 700 is a device for distributing (entering) a ball that has entered inside into either the first operating port 704 or the second operating port 707. As described above, when the ball is distributed to the first actuation port 704 (when the ball is entered), the first actuation accessory 645a attached to the right first entrance port 64a2 is switched to the open state, and the right first entrance The ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second actuation opening 707 (entering the ball), the second actuation accessory 645b associated with the right second entrance opening is switched to the open state, and then to the right second entrance opening 64b. And the ball is ready to enter.

ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。 Here, details of the distribution winning apparatus 700 will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is an enlarged front view of the vicinity of the distribution winning apparatus 700 provided in the right area of the game board 13 of the sixth embodiment. A ball is allowed to flow down on the upper surface side of the distribution winning apparatus 700. As shown in FIG. 81, since the upper surface side of the distribution winning apparatus 700 is inclined to the lower left direction when viewed from the front, the sphere reaching the upper surface of the distribution winning apparatus 700 basically flows down to the lower left direction. To do. Further, an electric accessory 701 is provided on the right side of the upper surface of the distribution winning apparatus 700. This electric accessory 701 is in an open state (immersed state) in which the ball can enter (easy) into the sorting prize winning apparatus 700 and a closed state (projected state) in which the ball cannot enter (difficult). ) And can be switched to. This electric accessory 701 is set to an open state when it is hit by a lottery for ordinary symbols.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。 The downstream side of the electric accessory 701 is branched into two channels, a first channel 703 and a second channel 706. Since the first operating port 704 is provided on the downstream side of the first flow channel 703, the sphere that has flowed down the first flow channel 703 enters the first operating port 704. On the other hand, since the second operating port 707 is provided on the downstream side of the second flow channel 706, the ball flowing down the second flow channel 706 enters the second operating port 707. In addition, at the position where the first flow path 703 and the second flow path 706 are branched, a flow path through which a ball that has entered the distribution winning apparatus 700 via the electric accessory 701 flows down is switched ( A variable flow path) 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches (slides and displaces) between a first switching state in which the sphere flows down into the first flow path 703 and a second switching state in which the sphere flows down into the second flow path 706. )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 is slidably displaced to the left side in front view to close the upstream side of the second flow path and only the first flow path is opened. To the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 is slidably displaced to the right when viewed from the front to close the upstream side of the first flow path, and only the first flow path is opened. , The sphere advances to the second flow path.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。 The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and a predetermined period (e.g., 1.5 seconds after the normal symbol hit state is reached after the normal symbol hits). ) Has elapsed, the first switching state is switched to the second switching state. Moreover, when a specific period (for example, 3 seconds) elapses after the switching to the second switching state, the switching to the first switching state is performed again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 If the ball can be thrown into the distribution winning apparatus 700 during the second switching state, the ball can be made to flow down toward the second operation port 707. When the ball enters the second operation port 707, the second operation accessory 645b is set to the open state as described above, and the ball can enter the right second ball entry port 64b. That is, since it is possible to execute the lottery of the second special symbol having a high probability that the probability variation state of the special symbol is given when it is a big hit, it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow-down direction (whether the flow is flowing down the first flow path 703 or the second flow path 707) of the ball that has entered the distribution winning apparatus 700. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。 As shown in FIG. 170, a first operating mechanism 705 is provided inside the first operating port 704. The first operating port 704 is composed of a known non-electrically-powered accessory, that is, the first operating accessory 645a is switched to the open state based on the weight of the ball entering the first operating port 704. You can Further, when the first actuating member 645a is in the open state, the first actuating member 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball entering the right first ball entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。 On the other hand, a second operating mechanism 708 is provided inside the second operating port 707. The second operating mechanism 708 has the same configuration as the first operating mechanism 705. That is, the second operating accessory 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that has entered the second operating port 707. Further, when the second actuating member 645b is in the open state, the second actuating member 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball entering the right second ball entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by throwing a ball into the distribution winning apparatus 700, the ball is thrown into the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating accessory 645a or The two working accessory 645b can be switched to the open state. As described above, if the special design 2 lottery is a big hit, it is more advantageous than the special design 1 lottery, so the ball enters the first working opening 704 or the second working opening 707. You can let me know. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。 Here, with reference to FIG. 171, the correspondence relationship between the operation (opening pattern) of the electric accessory 701 and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 702 in the distribution winning apparatus 700 will be described. As shown in FIG. 171, the operation (opening pattern) of the electric accessory 701 is provided with two types (opening pattern A and opening pattern B). When the opening pattern A is set, the electric accessory 701 is normally set to the open state for a relatively long time (that is, 1 second) immediately after the symbol hitting is started, and then set to the closed state for 1.4 seconds. To be done. Then, after the open state is set for 0.1 seconds, the hit state ends. During the opening period of 1 second, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that the ball that has entered the distribution winning apparatus 700 during this period is distributed to the first operation port 704. .. On the other hand, during the opening period of 0.1 seconds, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so that the ball that has entered the distribution winning apparatus 700 during this period is the second operation port 707. Be assigned to. However, since it is difficult to enter the ball during the opening period of 0.1 seconds, in many cases, the ball entering the sorting apparatus 700 while the opening pattern A is set is It is distributed to the first operating port 704 and the right first ball inlet 64a1 is opened. Therefore, when the opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous to the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。 On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric accessory 701 is normally set to the open state for an extremely short time (that is, 0.1 seconds) immediately after the start of the symbol hit, and then closed for 1.4 seconds. Set to state. Then, after the open state is set for a relatively long time (that is, one second), the hit state ends. During the opening period of 0.1 seconds, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that the ball that has entered the sorting prize winning device 700 during this period is sent to the first operating port 704. It is distributed. However, as described above, it is difficult to enter the ball during the extremely short opening period of 0.1 seconds. On the other hand, in the opening period of 1 second, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so that the ball that has entered the sorting prize winning device 700 during this period is transferred to the second operation port 707. It is distributed. Therefore, in many cases, the ball that has entered the distribution device 700 while the opening pattern B is set is distributed to the second operation port 707, and the right second ball inlet port 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the degree of advantage for the player can be changed depending on the set opening pattern, so that the opening pattern can be made to be interesting each time a normal symbol is hit. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In the present embodiment, the opening pattern to be set is determined according to the game state. That is, in the normal state (non-probability variation non-time saving state), the time reduction state 1, and the probability variation state 1, when an ordinary symbol hits, the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701. On the other hand, in the time saving state 2 and the probability variation state 2, the open pattern B is set when a normal drawing hits. Therefore, in the time saving state 2 and the probability variation state 2, the lottery for the second special symbol is easily executed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time saving state 2 and the probability variation state 2, it is difficult to execute the lottery for the second special symbol, which is disadvantageous to the player. In this way, the types of special symbols that are easy to be executed can be different according to the game state, so that the player's interest in the game can be improved.

図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Returning to FIG. 169, the description will be continued. A variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the game board 13, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot is made by the jackpot lottery performed due to the entry (prize) into the first entrance 64a1, the right first entrance 64a2, or the right second entrance 64b, After a predetermined time (variable time) has passed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the jackpot is stopped, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed as the third symbol display device 81. , And the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4〜図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4〜図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 is the same as that of the V winning device 650 (see FIGS. 4 to 6) in the above-described first embodiment and is as described above in the first embodiment, but for convenience of description. In the sixth embodiment, a numerical value of "65" is added to the reference numeral with a numerical value of "650" in FIGS. Although not described in detail, the game ball that has entered the variable ball-entering device 65 during the big hit is a probability change switch 65e3 (a switch used in place of the V switch 650e3 of the first embodiment described above). ), the probability variation state is given after the jackpot is over, and in this respect, it is different in function from the V winning apparatus 650 of the first embodiment described above. Since the other configurations and functions are the same, description thereof will be omitted.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<Regarding electrical configuration in sixth embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 173 and 174. First, FIG. 173 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the sixth embodiment, and FIG. 174(a) is included in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. FIG. 174 is a diagram showing the contents of the special figure 1 selection table 202b1, and FIG. 174(b) shows the contents of the special figure 2 selection table 202b2 included in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. It is a figure. The special table 1 selection table 202b1 is referred to for determining the jackpot type when the first special symbol lottery is a big hit, and the special figure 2 selection table 202b2 is the second special symbol lottery. When it becomes a jackpot in, it is referred to to determine the jackpot type.

まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。 First, the special figure 1 selection table 202b1 included in the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. 174(a). FIG. 174(a) is a diagram showing the specified contents of the special figure 1 selection table 202b1. As shown in FIG. 174(a), in the special figure 1 selection table 202b1, the jackpot type to be selected is defined for each value of the first hit type counter C2. Specifically, the big hit A is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 9". This jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is four and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing through the probability variation switch 65e3 during the jackpot and the time saving state 1 is given after the jackpot. .. The pattern that allows the probability variation switch 65e3 to pass includes, for example, that the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of four rounds (providing the probability variation switch 65e3 in the variable winning device 65). The flow path is opened). In the jackpot, the player continuously hits the ball toward the variable winning device 65, so that one or more balls can be made to flow down to the probability change switch 65e3 within 5 seconds. When the ball passes the probability variation switch 65e3 in the jackpot, the probability variation state is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。 That is, after the big hit, the probability variation state 1 (a gaming state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state 1 (time saving state 1) are combined) is given. On the other hand, because the player did not hit the ball during the big hit, if the big hit ends without the ball passing through the probability variation switch 65e3 during the big hit, a time saving state 1 (special symbol low probability state, ordinary symbol) after the big hit ends High probability state 1) is given. Although the jackpot A is prone to the probability variation state, the probability variation state to be given is the probability variation state 1, and the lottery for the second special symbol is difficult to be executed during the probability variation state, so the probability variation state 2 is likely to be provided. It is disadvantageous compared to jackpot B and jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。 The jackpot B is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 49”. This jackpot B has four rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing through the probability variation switch 65e3 during the jackpot. After the big hit, a time saving state 2 (normal symbol high probability state 2) Is a jackpot type. When the ball passes the probability variation switch 65e3 in the jackpot, the probability variation state 2 (special symbol high probability state, normal symbol high probability state 2) of the special symbol is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。 That is, after the big hit, the probability variation state 2 in which the probability variation state of the special symbol and the time saving state 2 are combined is given. On the other hand, when the player does not hit the ball during the big hit and the big hit ends without the ball passing through the probability variation switch 65e3 during the big hit, only the time saving state 2 is given after the big hit B ends. The jackpot B is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot, because the jackpot B easily shifts to the most probable variation state 2 for the player. On the other hand, in terms of prize balls, the prize balls are disadvantageous because they are smaller than when the jackpot is won by lottery of the second special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。 The jackpot C is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “50 to 94”. This jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds is four and the probability variation solenoid (flow passage solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass the probability variation switch 65e during the big hit, and the time saving state 1 is given after the big hit. is there. The pattern in which the probability variation switch 65e3 cannot pass means, for example, that the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of four rounds (the probability variation switch in the variable winning device 65). The flow path in which 65e3 is provided is opened). Even if the ball is entered at the same time when the specific winning opening 65a is opened after the fourth round is started, the ball cannot reach the flow path provided with the positive variation solenoid 65k within 0.5 seconds. The flow path is closed before the ball reaches the positive change solenoid 65k. Therefore, in the big hit C, the probability change state of the special symbol is not given after the big hit. That is, the jackpot C is a jackpot type in which the probability variation state of the special symbol is not given, and the time saving state 1 in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed is given, and the number of prize balls is also the second special symbol. Since the number of jackpots is small compared to when a jackpot is won in the lottery, it is the jackpot type most disadvantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。 The jackpot D is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 94”. This jackpot D is a jackpot type in which the number of rounds is four, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability variation switch 65e3 cannot pass during the big hit, and the time saving state 2 is given after the big hit. is there. The probability change state is not given, and the prize balls are less than in the case where the lottery of the second special symbol is a big hit, but since the time saving state 2 in which the lottery of the second special symbol is easily executed is given, the jackpot D Is more advantageous than jackpot C.

次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。 Next, the special figure 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG. 174(b). FIG. 174(b) is a diagram showing the specified contents of the special figure 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 174(b), in the special figure 2 selection table 202b2, similarly to the special figure 1 selection table 202b1, the jackpot type selected is defined for each value of the first hit type counter C2. ing. Specifically, the jackpot E is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 19". This jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing through the probability variation switch 65e3 during the jackpot and the time saving state 1 is given after the jackpot. .. Although the jackpot E is likely to be a probability variation state, the probability variation state to be given is the probability variation state 1, and since the lottery for the second special symbol is difficult to be executed during the probability variation state, the probability variation state 2 is likely to be provided. The state after the jackpot is disadvantageous compared to the jackpot B and the jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。 The jackpot F is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “20 to 79”. This jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing through the probability variation switch 65e3 during the big hit and the time saving state 2 is given after the big hit. .. The jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot, because the jackpot F easily shifts to the most probable variation state 2 for the player. Also in terms of prize balls, it is possible to obtain a larger number of prize balls than in the case where the jackpot is won by the lottery of the first special symbol. Therefore, the jackpot F is the most advantageous jackpot for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。 The jackpot G is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 84”. This jackpot G has 15 rounds and is a jackpot type in which the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass the probability variation switch 65e3 during the jackpot, and the time saving state 1 is given after the jackpot. is there. Therefore, since the jackpot G is a jackpot type in which the probability variation state of the special symbol is not given and the time saving state 1 in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed is given, the gaming state after the jackpot is most disadvantageous. On the other hand, in terms of prize balls, it is more advantageous than a big hit by the lottery of the first special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。 The jackpot H is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “85 to 94”. This jackpot H is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability variation switch 65e3 cannot pass during the big hit and the time saving state 2 is given after the big hit. is there. Although the probability variation state is not given, the jackpot H is more advantageous than the jackpot C or the jackpot G because the time saving state 2 is given in which the lottery for the second special symbol is easily executed. In addition, even the prize spherical surface is more advantageous than a big hit in the first special symbol lottery.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type has a different number of rounds and a gaming state after the jackpot, when a jackpot is obtained by a lottery of a special symbol, the player can be made to pay attention to which jackpot type. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, depending on whether the first special symbol lottery is a big hit or the second special symbol lottery is a big hit, the number of prize balls that can be obtained and the percentage of the jackpot type that is an operation pattern that can pass through the probability variation switch 65e3 are Different. That is, it is more advantageous for the player to win a lot of prize balls when the second special symbol is drawn in a lottery. Further, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, the proportion of the big hit type (big hit E, F) that is an operation pattern that can pass the probability variation switch 65e3 is 80%, whereas the first In the special symbol lottery, the proportion of the jackpot type (jackpot A, B) that is an operation pattern that can pass through the probability variation switch 65e3 is 50%. Therefore, it is more likely that the jackpot in the lottery for the second special symbol will result in a positive change. Therefore, it is possible to expect the player to be a big hit in the lottery of the second special symbol, so whether the lottery executed is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol. You can make a game pay attention to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。 As described above, in the sixth embodiment, the type of the high-probability state of the normal symbol is made variable according to the jackpot type that is won. Specifically, the normal symbol high probability state 1 and the normal symbol high probability state 2, are configured to be settable. Then, in addition to the normal state as a game state, a probability variation state 1 in which a normal symbol high probability state 1 is set for a high probability state of a special symbol, a probability variation state 2 in which a normal symbol high probability state 2 is set, and a special 5 kinds of game states can be set in total, including a time saving state 1 in which a normal symbol high probability state 1 is set for a low probability state of a symbol, and a time saving state 2 in which a normal symbol high probability state 2 is set. I am configuring.

ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。 Here, with reference to FIG. 172, a game state transition method in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in the sixth embodiment, five game states are provided, and as described above, every time a big jackpot is reached, a new game state is set after the jackpot is over. As shown in FIG. 172, when the jackpot A is achieved in the normal state (non-probable variation non-time-saving state), basically (as long as the ball launch is not stopped during the jackpot), the transition is made to the probability variation state 1 and the jackpot B is obtained. Then, the probability transition state 2 is entered. When the jackpot C is reached, the time is shortened to 1 and when the jackpot D is reached, the time is shortened to 2.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。 Also, as shown in FIG. 172, if the gaming state is a time saving state 1 (time saving state in which lottery for the second special symbol is difficult to be executed), and a probability variation state 1 (probability variation state in which lottery for the second special symbol is difficult to be executed) Performs the same state transition as the normal state (non-probable variation non-time saving state). Although illustration is omitted, in the time saving state 1 or the probability variation state 1, when the lottery of special symbols for the time saving number is executed without a big hit, the state shifts to the normal state.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。 In addition, as shown in FIG. 172, when the gaming state is the time saving state 2 (the time saving state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), when the jackpot E is reached, the probability transition state 1 is shifted to the jackpot F. , The most advantageous definite change state 2 is entered, and when the big hit G is reached, the time is shortened to 1 and when the big hit H is reached, the time is shortened to 2 (the time shortened state 2 is looped). Further, as shown in FIG. 172, even in the probability variation state 2 (the probability variation state in which the lottery of the second special symbol is easily performed), the same state transition as the time saving state 2 is performed. Although illustration is omitted, in the time saving state 2 or the probability variation state 2, when the lottery of special symbols for the number of time saving is executed without a big hit, the state shifts to the normal state.

次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, with reference to FIG. 173, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 will be described. RAM203, as shown in FIG. 173, special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, special symbol 2 reserved sphere storage area 203aa, normal symbol reserved sphere storage area 203za, special symbol 1 reserved sphere number counter 203b, special symbol 2 reserved sphere Number counter 203ab, normal symbol holding ball number counter 203zb, probability variation counter 203zg, probability variation setting flag 203zs, probability variation passage counter 203zt1, winning number counter 203zt2, action counter 203zt3, counter buffer 203zh, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball timer 203zt5 It has at least a probability variation valid flag 203zt6, a probability variation valid timer 203zt7, a discharge number counter 203zt8, a time saving medium counter 203zu, a time saving identification flag 203zx, a jackpot flag 203zi, and another memory area 203z.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Of these, the special symbol 1 holding sphere storage area 203a, the special symbol 2 holding sphere storing area 203aa, the special symbol 1 holding sphere number counter 203b, the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab, and the first embodiment described above. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203za, like the special symbol 1 holding sphere storage area 203a, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67 (through gate), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding first). Among the vacant areas of 4 areas), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203za is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, like the case of the winning stored in the other reserved area The shift processing is performed to pack the data of (1) into a reserved area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol holding sphere number counter 203zb is the maximum number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the normal ball entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203zb is set to zero, and each time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, the maximum value is incremented by 4 by one. To be done. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203zb is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through the normal entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203zb (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is It is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203za. On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203zb is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203za.

確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。 The probability variation counter 203zg is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is a probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203zg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability variation counter 203zg has an initial value set to zero, and the main controller 110 closes the specific entrance (large opening) 65a or the second specific entrance 650a in the final round of the jackpot ( That is, the probability variation flag 203r described later is turned on at the end timing of the jackpot), that is, 100 is set when the game ball enters the probability variation port 900a and is detected by the probability variation switch (not shown). To be done.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the ball flows down a specific region (a region for the probability variation switch 65e3 to detect the ball) during the jackpot game, so that the probability variation state is set after the jackpot game ends (probability variation). It is configured such that a predetermined value is set in the counter 203zg), but the present invention is not limited to this, and the probability variation state is automatically set after the jackpot game is finished according to the type of the jackpot that is won. You may.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 When the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the probability variation counter 203zg is referred to, and if the value is greater than 0, based on the first random number table for high probability, special While the symbol lottery is carried out, if the value of the probability variation counter 203zg is 0, the special symbol lottery is carried out on the basis of the first random number table for low probability.

カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203zh is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203zi is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203zi is turned on, the jackpot game in which the distribution prize winning device 650 or the variable winning device 165 is set to the open state is executed by the jackpot control process executed by the MPU 201 of the main control device 110.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The probability variation setting flag 203zs is a flag indicating whether or not the gaming state is shifted to the probability variation state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probability variation state is whether or not the gaming ball has passed through the probability variation switch 65e3 during the big hit game (the probability variation switch 65e3 detects the game ball during the big hit game). Or not)). Here, when the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203zs is set to ON. On the other hand, the probability variation flag 203r is set to OFF based on the ON setting. The probability variation setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, it is set to OFF in the initialized state.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203zt1 is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot B in this embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first variable winning port 65 have been discharged, based on the sum of the probability variation passage counter 203zt1 and a discharge number counter 203zt8 described later. The probability variation passage counter 203zt1 is incremented by 1 and updated when the probability variation switch 65e3 is passed. In addition, after performing a process to determine whether the number of game balls that have won the first variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the initial value is reset to "0". The probability variation passage counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of gaming balls that have won the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the fact that the game ball has passed through the detection opening 65a1 provided in the first variable winning device 65, it is incremented by 1 and updated. On the other hand, when one round is finished, the number of prizes (the value of the prize count counter 203zt2) and the number of discharged prizes (the total value of the discharge count counter 203zt8 and the probability variation passage counter 203zt1) to the first variable winning device 65 After it is determined that the two match, the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203zt3 is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set to ON (excitation). In this pachinko machine 10, the flow passage solenoid 65k is set to be on for 5 seconds in the jackpot B based on the start of 13 rounds, and the passage solenoid 65k is turned on for 0.5 seconds in the jackpot C based on the start of 13 rounds. Is set. In the big counter B, a counter value corresponding to 5 seconds is set to the operation counter 203zt3 as start data for 13 rounds, and in the big jack C, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main controller 110, the value is decremented by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow path solenoid 65k is turned off. The operation counter 203zt3 is backed up when the power is off, and in the initialized state, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 65k, the winning of the probability variation switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, it indicates that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in the first round. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, the remaining ball timer 203zt5, which will be described later, is incremented by 1 and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time after the opening/closing door 65f1 is closed, and determines whether or not the time required for discharging the game ball in the first variable winning a prize device 65 has elapsed. It is a counter for doing.

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203zt5 is configured to discharge the game balls won in the first variable winning device 65 when the preset round 1 is finished and the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed. This is a counter for determining whether or not the time required for has elapsed. In the present embodiment, the time required until the gaming balls won in the first variable winning device 65 are discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is the remaining ball timer 203zt5 in advance. It is set as the upper limit. Based on the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203zt5, it is determined whether or not the winning number of the first variable winning device 65 and the discharging number thereof match. It If they do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to promptly inform that the game ball is clogged in the first variable winning device 65. Therefore, illegally leave the game ball in the first variable winning device 65, give a shock at the start timing of the 13th round, make the game ball reach the switching member 65h earlier than it actually is, and hit the jackpot C. Even if there is, it is possible to suppress the fraud of passing the game ball through the probability variation switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 When the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and when the flag is ON, the probability variation setting flag 203zs is set even if the game ball passes through the probability variation switch 65e3. The configuration may not be set to ON. With such a configuration, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being illegally given.

確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation effective flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to OFF. When the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, it is necessary for the game ball that has flown into the special discharge channel 65e2 to pass through the probability variation switch 65e3 based on that the channel solenoid 65k is ON. It indicates that it is less than or equal to the time. That is, it indicates that it is a normal period that the game ball passes through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203zt7 is a counter for counting the time after the probability variation valid flag 203zt6 described above is set to ON. The probability variation effective timer 203zt7 makes it possible to determine the period required to normally pass the probability variation switch 65e3 after the passage solenoid 65k is turned off. In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the special discharge passage 65e2 to pass the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203zt7 is set to the counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability variation switch 65e3 is passed thereafter, it is determined to be invalid and not to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2 illegally, the special discharge flow path 65e2 is allowed to enter and the probability variation switch 65e3 is allowed to pass the game ball, or the piano wire or the like is inserted from below the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud, such as pushing up the game ball to allow it to pass therethrough or causing a magnetic sensor to be erroneously detected as passing by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。 The discharge number counter 203zt8 is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 in one round. The discharged number counter 203zt8 is reset to 0 which is an initial value after the number of game balls won in the first variable winning device 65 and the discharged number are determined.

時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。 The time saving counter 203zu is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. The time saving medium counter 203zu is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the big hit game. That is, in the present embodiment, if the probability variation state is not set after the jackpot game, the state shifts to the time saving state of 100 times.

時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。 The time saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of the time saving state. If the time saving identification flag 203zx is set to 0, it means that the time saving state 1 (probability change state 1) is set. In addition, as in the time saving state 1, even in the normal state in which the lottery for the second special symbol is difficult to be executed, the time saving identification flag 203zx is set to 0. On the other hand, when the time saving identification flag 203zx is set to 1, it means that the time saving state 2 (probability change state 2) is set. When a normal symbol is hit, the opening pattern of the electric accessory 701 is set with reference to the time saving identification flag 203zx. Specifically, when the time saving identification flag 203zx is 0 and the normal pattern hits, the opening pattern A is set, so the balls enter the distribution winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. By doing so, the ball enters the first actuation port 704, and the ball can enter the left first entrance port 64a2.

一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。 On the other hand, when the time saving identification flag 203zx is 1, when the normal symbol hits, the opening pattern B is set, so that the ball is allowed to enter the sorting winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. The ball enters the second operation port 707, and the ball can enter the left second entrance port 64b. At the end of the big hit, the time saving identification flag 203zx is set to a value corresponding to the time saving state given after the big hit. In addition, when the time saving period of the normal symbol ends (that is, when the time saving medium counter 203zu becomes 0), 0 is set.

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。 In the normal state (uncertain variation non-time saving state), the time saving identification flag 203zx is set to 0. In the non time saving state, a ball is launched to the right side of the game board 13 (so-called right hitting), an irregular game. This is to suppress the method. That is, if the time saving identification flag 203zx is set to 1 in the normal state, there is a risk that the player will always make a right-handed stroke in order to execute an advantageous second special symbol lottery. In the normal state, the probability of hitting a normal symbol is low, so it is difficult to put the ball into the right second ball entrance 64b, but in the case of a big hit, 80% of the special symbol Since it is in the probability change state, the merit in the case of a big hit becomes large. Therefore, an irregular game method may be triggered.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the time saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, the probability of hitting a normal symbol is low, and the opening pattern A is set even when hit, so that the game is played. It is possible for the person to have no merit to perform right-handedness. Therefore, in the normal state, the player can be left-handed, so that an irregular game method can be prevented (suppressed).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 175 to 177. In the sixth embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are configured to store the reserved balls, and the high of the special symbol after the jackpot is over. The difference is that the probability state can be set.

まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 175, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175).

特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 6 (Z104 of FIG. 175), first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (Z201). As during the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing the big hit of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (Z201: Yes), the present process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。 On the other hand, if the special symbol is not a big hit (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is If not changing (Z202: No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab (variation in the special symbol 2) The display hold count N2) is acquired (Z203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is a variable display pending ball in the special symbol. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab (N2) is greater than 0 (Z204), and the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab (N2) is 0. If it is determined (Z204: No), it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere counter 203b is greater than 0 (Z209), and the value of the special symbol 1 reserved sphere counter 203b (N1). ) Is determined to be 0 (Z209: No), it is determined that there is no variable display holding ball in the special symbol, and the present process is terminated.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。 On the other hand, if the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203ab (N2) is determined to be greater than 0 (Z204: Yes), the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203ab (N2) is decremented by 1 (Z205). ), the special symbol 2 holding ball number counter 203ab changed by the calculation is set a holding ball number command (Z206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter of the RAM 223. To do.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。 After setting the reserved ball number command by the process of Z206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (Z207). In the process of Z207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203aa is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed. The detailed description of the special symbol 2 variation start process will be omitted.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。 Further, if the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203ab (N2) is determined to be 0 (Z204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is determined to be greater than 0 (Z209: Yes), for the reserved ball of the special symbol 1, the same process as the process for the reserved ball of the special symbol 2 described above is performed. The detailed description of the special symbol 1 variation start process will be omitted.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (Z214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (Z214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (Z215), and this processing ends.

一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。 On the other hand, in the processing of Z214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z216). The stop symbol is set in advance by the special symbol 2 variation start process (Z208) or the special symbol 1 variation start process (Z213). When this special symbol 2 fluctuation start process or special symbol 1 fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203aa or the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a Then, the stop symbol of the special symbol 2 or the special symbol 1 is set.

Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。 After the processing of Z216 is finished, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol (the result of the lottery this time) performed by the special symbol variation start process is special. It is determined whether or not it is a big hit of the symbol (Z217). Then, if the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (Z217: Yes), the jackpot flag 203zi is set to ON (Z218), a jackpot start command is set (Z220), the time saving medium counter 203zu, and the probability variation counter 203zg. The value of is reset (Z271), and the process proceeds to Z222.

Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 With the jackpot flag 203zi set to ON in the processing of Z218, the jackpot game processing is executed in the jackpot control processing (see FIG. 52) of the main processing (see FIG. 51). Since the detailed description is the same as that of the above-described first embodiment, the description thereof will be omitted.

また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。 Further, the jackpot start command set in the process of Z220 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the jackpot start command, the voice lamp controller 113 transmits the display jackpot start command to the display controller 114. As a result, a display suggesting the start of the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the player can recognize that the special game state has been entered.

一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (Z217: No), the same time saving process as the first embodiment described above (see S219 of FIG. 38) is executed, and the special symbol is executed. Information is updated with respect to the condition for ending the number of fluctuations that is satisfied based on the number of fluctuations of the symbol. After the processing of S219 is completed, it is then determined whether the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223), and when it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes), the probability variation is determined. The value of the counter 203zg is decremented by 1 (Z224), the same processing of S220 and S221 as in the above-described first embodiment is executed, and the processing shifts to Z222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped and the process proceeds to S220.

Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。 In the process of Z222, a stop command is set in order to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of Z216, and the variable stop of the third symbol display device 81. (Z222). When the processing of Z222 is finished, this processing is finished.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。 Although detailed description is omitted, also in the special symbol variation processing 6 of the sixth embodiment, it is determined whether or not the small hit is won as in the first embodiment, and when the small hit is won. Performs the small hitting time saving update process (see FIG. 41) corresponding to the won small hit. By configuring in this way, as in each of the above-described embodiments, as a condition for ending the time saving state (high probability state of the normal symbol), the time saving end that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times. In addition to the condition (variation number end condition), it is possible to set a time saving end condition (winning number end condition) that is satisfied when the number of small wins in the special symbol lottery reaches a predetermined number.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the timing when the time saving state ends. The sixth embodiment, as a game state set after the jackpot is over, is configured to be able to set a high probability state of a special symbol in addition to a high probability state of a normal symbol. Then, the high probability state of the special symbol is configured to be set to the upper limit of the number of times of change of the predetermined special symbol (the value set in the probability variation counter zg). In this way, as a game state that is advantageous to the player, when setting a game state (probability change state) other than the time saving state (normal probability state of the symbol), the game state (probability change state) ends with respect to the game state. You may comprise so that a condition may be set.

この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。 In this case, as a condition for ending the probability variation state, a probability variation end condition different from the time saving end condition for ending the time saving state described above may be set, for example, a smaller number of times than the time saving end condition. It is advisable to set the number of winnings as the probability variation ending condition.

なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。 It should be noted that it is preferable that the requirement that causes the probability variation end condition to be satisfied be different from the requirement that causes the time saving end condition to be satisfied. With such a configuration, it is possible for the player to have difficulty in understanding which of the probability variation end conditions and the time saving end condition is satisfied first. Therefore, for example, when the time saving end condition is satisfied (when shifting from a state where it is easy to execute a special symbol lottery to a difficult state), whether or not the probability variation end condition is already satisfied (special It is possible to assume whether or not the pattern has transitioned from a state in which it is easy to win a jackpot to a state in which it is difficult to win).

以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。 As described above, in the sixth embodiment, as the gaming state that is advantageous to the player as the gaming state, a time saving state (a high probability state of a normal symbol) and a probability change state (a high probability state of a special symbol) And, it is configured to be able to set, as the ending condition of each gaming state, the variation number end condition that is satisfied when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (time saving state variation number termination condition, probability variation state variation number termination condition In addition to the above, it is configured to set a winning number ending condition (time saving state winning number ending condition, probability variation state winning number ending condition) that is satisfied when the number of times of winning a predetermined small hit reaches a predetermined number of times. Therefore, unlike the playability of only shifting from a gaming state that is advantageous to the player to an unfavorable gaming state, the end of the time saving state (establishment of the time saving ending condition) and the end of the probability variation state (probability variation ending condition) (Establishment of), and it is possible to shift to various game states.

よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。 Therefore, for the player, one end condition (for example, a time saving end condition) is satisfied before the other end condition (for example, a probability variation end condition), and the other end is satisfied after one end condition is satisfied. The period until the condition is satisfied (for example, the latent period) may be configured to be the most advantageous game period for the player. As a result, it is possible to provide a new game property in which the player is allowed to play a game while expecting that the ending condition for ending the gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, which is one of the gaming states, is satisfied. ..

さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。 Further, in the sixth embodiment, as described above, according to the set time saving state (high probability state of the normal symbol), the time saving state in which the lottery of the first special symbol is mainly executed (probably changed state), The time saving state (probably changed state) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is configured. Then, the lottery result of the second special symbol is more easily obtained than the lottery result of the first special symbol, which is advantageous to the player. Then, from the normal state, it is easy to shift to a time saving state (probability change state) in which the first special symbol lottery is mainly executed, and from the time saving state (probability change state) in which the first special symbol lottery is mainly executed, The second special symbol is configured to be easily shifted to a time saving state (probably changed state) in which lottery is mainly performed.

このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。 With such a configuration, it is possible to set a more advantageous game state for the player by shifting a plurality of game states via a jackpot or the like, so that the most advantageous game for the player You can expect to play a game in the state. Furthermore, in this case, only when the probability variation end condition is satisfied before the probability variation end condition in the state where the probability variation state (probability variation state 2) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is set, It may be configured to shift to a game state that is most advantageous to the player.

これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 As a result, the gaming state that is advantageous to the player is set based on the fact that the jackpot is won in the special symbol lottery, and the gaming state that is advantageous to the player is set. When a specific ending condition for ending is satisfied, it shifts to a more advantageous game state, and when other than a specific ending condition is satisfied, it is possible to shift to an unfavorable gaming state. .. Therefore, it is possible to allow the player to play the game with a feeling of tension.

なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。 It should be noted that the specific end condition for ending the game state advantageous to the player and the end condition other than the specific end condition used in the sixth embodiment will be described in each of the above-described embodiments. The various ending conditions described above may be applied, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the jackpot control process 6 (Z1105). The jackpot control process 6 (Z1105) is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (big opening) 65a.

大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is determined whether the jackpot flag 203zi is on (Z1301). In the processing of Z1301, when it is determined that the big hit flag 203zi is off (Z1301: No), there is no need to perform the big hit control, and thus the present processing is ended.

一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1301, when it is determined that the jackpot flag 203zi is on (Z1301: Yes), it is then determined whether it is the jackpot start timing (Z1371). When it is determined in the processing of Z1371 that it is the big hit start timing (Z1371: Yes), the opening command is set (Z1372), and this processing is ended.

Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。 In the processing of Z1371, when it is determined that it is not the start timing of the jackpot (Z1371: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round (Z1374). When it is determined in the processing of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the setting of the opening/closing operation of the first specific winning port 64a and the setting of the switching operation of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k. The jackpot operation setting process 6 is performed in order to perform (Z1375), and this process ends.

ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。 Here, when the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario, and based on the read opening scenario (data). The switching operation of the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set. Then, the opening operation of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends midway. Such problems can be suppressed.

一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z1374 that it is not the start timing of a new round (Z1374: No), then it is determined whether it is the timing of the switching operation of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376). ).

Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。 In the processing of Z1376, when it is determined that it is the timing of the switching operation of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (Z1377), and the main The process ends.

一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。 On the other hand, in the processing of Z1376, when it is determined that it is not the timing of the switching operation of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: No), it is then determined whether it is the ending effect start timing (Z1378). ).

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。 In the processing of Z1378, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (Z1378: Yes), the ending processing 6 is executed (Z1379), and this processing ends. Details of the ending process 6 (Z1379) will be described later with reference to FIG. 177.

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。 In the process of Z1378, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Z1378: No), the winning process 6 is executed (Z1380), the abnormal process 6 is executed (Z1381), and the present process is ended.

入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。 When the winning process 6 (Z1380) is executed, it is first determined whether the round is in the valid period. The round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the opened state of the opening/closing door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is not valid, this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period, it is determined whether the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed, the winning number counter 203zt2 is incremented by 1 and updated, and it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more.

入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 When it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more, the closing condition of the specific winning opening 65a is set to be closed because the ending condition in the current round game is satisfied. The sphere timer flag 203zt4 is set to ON. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it is possible to determine that it is during the ball-expelling time after the opening/closing door 65f1 is closed.

このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を−1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。 In this way, in the winning process 6, a process of determining whether or not the round game end condition is satisfied during one round game in the jackpot game is executed. Further, during the jackpot game, a process of appropriately determining whether or not the ball has passed through the probability variation switch 65e3 is executed. Specifically, it is determined whether the value of the motion counter 203zt3 is greater than 0, and when it is determined that the value of the motion counter 203zt3 is greater than 0, the value of the motion counter 203zt3 is updated by -1. Then, next, it is determined whether the game ball has passed the probability change switch 65e3.

確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 When it is determined that the game ball has passed through the probability variation switch 65e3, 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203zt1 to be updated. The probability variation setting flag 203zs is set to ON. Then, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0. When it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, and this processing is ended. Here, when the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, even if the game ball remaining in the special discharge passage 65e2 passes through the probability variation switch 65e3 even after the switching member 65h is switched, the probability variation is performed. The game can be controlled so that it is set.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variation effective timer 203zt7 is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed the probability variation switch 65e3, so that the probability variation game state can be set in consideration of the time of ball spitting. Further, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation switch 65e3 from passing a game ball illegally and being given a probability variation game state.

次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。 Next, as abnormality processing 6 (S1381), processing for monitoring whether or not the gaming ball has been illegally passed to the probability variation switch 65e3 is executed.

次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。 Next, the details of the ending process 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this ending process 6 (Z1379). In ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of ending is set in the voice lamp control device 113 (Z4101). Next, the jackpot flag 203zi is set to OFF (Z4102), and it is determined whether the probability variation setting flag 203zs is ON (Z4103). If it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103: Yes), the probability variation counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although illustration is omitted, the probability variation setting flag 203zs is set to OFF based on the probability variation counter 203zg being set to 100. After that, the processing shifts to this Z4105.

一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4103, when it is determined that the probability variation setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the process of Z4104 is skipped and the process proceeds to Z4105.

Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。 In the process of Z4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed was a jackpot game based on one of the jackpots A, C, E, and G (Z4105). When it is determined in the process of Z4105 that the jackpot A, C, E, or G has been received (Z4105: Yes), 0 is set to the time saving identification flag 203zx (Z4106), and the process proceeds to Z4108.

一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z4105, when it is determined that none of the big hits A, C, E, and G (Z4105: No), the time saving identification flag 203zx is set to 1 (Z4107), and the process proceeds to Z4108. To do.

Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。 By the processing of Z4106 or Z4107, the time saving identification flag 203zx is set to 0 or 1, so that the opening pattern of the electric accessory set in the normal symbol variation processing is switched. When the processing of Z4106 or Z4107 is completed, the value of the hour/hour counter 203zu is set to 100 (Z4108), and this processing is terminated.

このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。 As described above, in the present embodiment, when the time saving state (probability variation state) is given, the type of the time saving state set by the jackpot type is set to be different. As a result, in the time saving state executed after the big hit game, when the game ball enters the distribution winning device 700, the game ball enters the first operating port 704 or the second operating port 707. It is possible to switch the setting, and it is possible to set whether to enter the game ball into the right first ball entrance 64a2 or the right second ball entrance 64b according to the jackpot type.

よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 Therefore, in the time saving state, it is possible to switch whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery is executed with the second special symbol. Then, by setting different advantages to be given to the player in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, it is possible to change the size of the privilege given to the player according to the jackpot type. In the present embodiment, the number of rounds in the jackpot game is changed between the first special symbol and the second special symbol, but the probability of probability change, the probability of jackpot determination, the number of shortened times, the variation time, etc. are the first special symbol. The privilege may be set differently by changing the setting with the second special symbol. Further, by adopting the configuration of the present embodiment, even in the probability variation game state of the same jackpot probability, depending on the type of the time saving state to be given, the type of the special symbol that changes during the time saving (during the probability variation) is switched. It is possible to change the benefit that the player can receive in the probability variation game state. Therefore, it is possible to set a probability variation gaming state in which a plurality of granted benefits are different. Further, in the present embodiment, the jackpot type to be guided to the probability variation switch 65e3 is set to be larger in the hit type of the second special symbol than in the first special symbol, so that a plurality of probability variation ratios can be set. Therefore, the probability change rate can be changed depending on the time saving state, and the player can be provided with a fresh game.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。 Further, in the sixth embodiment, the condition for ending the time saving state (probability change state) (when the drawing is finished for the first special symbol and when the lottery for the second special symbol is executed) (Easiness) is different. Therefore, it is possible to change the advantageous state of the first special symbol and the second special symbol.

加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。 In addition, in the second embodiment and the fifth embodiment described above, a game in which the player executes a lottery for the first special symbol and a game in which a lottery for the second special symbol is executed, are configured to be selectable, and a game The player was able to play a game corresponding to the game method selected. That is, when a predetermined game state (time saving state) is set, any game (game that executes the lottery for the first special symbol, game that executes the lottery for the second special symbol) is configured to be executable. On the other hand, in the sixth embodiment, in a predetermined game state (for example, a time saving state), a game state in which one game (for example, a game for executing the lottery for the first special symbol) can be executed ( Time saving state 1) is set, and in the state where the time saving state 1 is set, the other game (for example, a game for executing the lottery of the second special symbol) can be executed when a predetermined condition is satisfied. (Time saving state 2) is settable. With such a configuration, it is possible to set and provide different game states to the player in a stepwise manner, and thus, a game with a high strategy factor with respect to the above-described second embodiment and fifth embodiment. Machine can be provided.

このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。 With such a configuration, for example, the time saving end condition for ending the time saving state in the lottery of the first special symbol executed when the time saving state 1 is set is established more than the lottery of the second special symbol. Configure to make it easier. Specifically, when the number of fluctuations (lottery) of the first special symbol is 30 times, the condition for ending the number of fluctuations is satisfied, and when the lottery of the first special symbol is won twice per small prize, the condition for ending the number of wins Is configured so that

そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。 Then, during the period when the time saving state 1 is continuously set, in a part of the case where the special symbol big hit is won, the time saving state 2 (after the big hit game ends) (after the big hit game) It is configured such that a time saving state in which the lottery is executed is set. As described above, in the lottery of the second special symbol, the time saving end condition is configured to be more difficult to be established than the lottery of the first special symbol, and specifically, the number of fluctuations (lottery) of the second special symbol is 100. The variation number end condition is satisfied when it becomes the number of times, and the winning number end condition is satisfied when the small hit is won 20 times by the lottery of the second special symbol.

このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。 With this configuration, once the time-saving state 2 is reached, the time-saving state is easier to continue than in the case of the time-saving state 1. Therefore, it is possible to provide the player with a time saving state with different game degrees. In the above example, the time saving state is shown as an example of the advantageous state advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and it may be used for the probability changing state, or the end conditions of the probability changing state and the time saving state respectively. May be independently managed, for example, it may be configured to be able to set a gaming state (latent probability state) that is a normal symbol low probability state in a special symbol high probability state.

また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。 Further, as the game state ending condition that can be set in the sixth embodiment, any of the ending condition set in each of the above-described embodiments or an assumed ending condition may be adopted, or a plurality of them may be combined. Is also good.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the degree of advantage is made different between the case where the jackpot is obtained by the lottery for the first special symbol and the jackpot is obtained by the lottery for the second special symbol. It is structured so that the player who wins the big prize in the lottery of the two special symbols becomes advantageous to the player. In addition, in the present embodiment, two types of time saving states, that is, a time saving state 1 and a time saving state 2, are provided as the time saving states provided after the jackpot. Time saving state 1 is a time saving state in which a lottery for the first special symbol is easily performed (a ball easily enters the right first entrance 64a2), and time saving state 2 is a lottery for the second special symbol. Is easily executed (the ball easily enters the right second entrance 64b), which is a short time state. More specifically, in the time saving state 1, when a hit occurs, electric power is applied at a timing when the ball is likely to enter the first operation port 704 in the distribution winning apparatus 700 (the first operation accessory 645a is easily opened). The accessory 701 is released. Therefore, by making a right hit in the time saving state 1, the ball easily enters the right first entrance 64a1, and thus the first special symbol lottery is easily executed. On the other hand, in the time saving state 2, when the hit is achieved, the electric winning component 701 is likely to enter the second actuation opening 707 inside the sorting prize winning device 700 (the second actuation accessory 645b is easily opened). Is released. Therefore, by making a right hit in the time saving state 2, it becomes easier for the ball to enter the right second entrance port 64b, and thus the lottery for the second special symbol is facilitated.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the probability variation switch 65e3 is provided inside the variable winning device 65, and by changing the internal flow path, a jackpot type in which a ball can (easily) pass through the probability variation switch 65e3 during a jackpot, A jackpot type in which a ball cannot pass (difficult) through the probability change switch 65e3 is provided. Then, depending on whether it is a big hit in the lottery for the first special symbol or a big hit in the lottery for the second special symbol, by changing the proportion of the big hit type that can pass through the probability change switch 65e3, the special symbol is changed to the changed state. It is configured to change the ratio of transition to. In other words, the jackpot in the lottery for the second special symbol is easier to shift to the probability change state than the jackpot in the lottery for the first special symbol. With such a configuration, it is possible to make the player want to execute the lottery of the second special symbol, so that the ball that has entered the distribution prize device 700 has which working port (first More attention can be paid to whether to enter the actuation port 704 or the second actuation port 707). Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, similarly to the time saving state, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probability variation state. That is, the probability variation state 1 in which the lottery for the first special symbol is easily executed and the probability variation state 2 in which the lottery for the second special symbol is easily executed are provided. The rate of transition to the probability variation state is different depending on whether it is a lottery for the first special symbol or a lottery for the second special symbol, and a plurality of probability variation states with different degrees of advantage for the probability variation state to be given. Is provided, it is possible to play a game aiming at a better condition. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。 Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that only one of them fluctuates (lottery) along a predetermined regularity, but it has been described above. As in the fourth embodiment, it may be used for a gaming machine having a configuration in which a lottery for the first special symbol and the second special symbol is executed independently.

本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the sixth embodiment, according to the type of time saving state (time saving state 1, time saving state 2) to be set, a configuration is used in which the types of special symbols for which lottery (variation) is executed during the time saving state are completely divided. However, the present invention is not limited to this, and the lottery (variation) frequency of each special symbol may be changed according to the type of the time saving state that is set. For example, when the time saving state A is set, the first special symbol lottery (fluctuation) once, the second special symbol lottery (fluctuation) ratio is performed twice, the time saving state B is If it is set, the first special symbol lottery (fluctuation) 1 time, the proportion of the second special symbol lottery (variation) is performed 3 times, when the time saving state C is set Only the lottery (variation) of the first special symbol may be executed, and when the time saving state D is set, only the lottery (variation) of the second special symbol may be executed. With such a configuration, it is possible to provide the player with various game characteristics according to the time saving state set.

上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。 Instead of the pachinko machine 10 used in the above-described sixth embodiment, the following pachinko machine 10 may be used, and in a normal game state, a game aiming at the first entrance 64a1 (hereinafter referred to as a normal game) Executed. As a result of the lottery (special drawing 1 lottery) executed based on the entry of the ball into the first entrance 64a1, the jackpot game in which the second variable winning device 65 is opened when the jackpot is won is executed. Also, depending on the type of jackpot that was won, there is a high probability that the jackpot will be a jackpot after the jackpot game is over. Although the probability of being a big hit does not change, a time-saving game state (hereinafter referred to as a time-saving state) that makes it easier to receive a lottery for special maps is given.

そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。 Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 is a probability variation state 1 in which the lottery of the special figure 1 is substantially executed and a probability variation state in which the lottery of the special figure 2 is substantially executed during the probability variation state. 2 and are provided. Moreover, the jackpot based on the lottery of the special map 1 is more advantageous to the player than the jackpot based on the lottery of the special map 1 (the number of balls that can be obtained by one jackpot game is 1 or after the jackpot game is over). It is easy to move to a gaming state where it is easy to win a big jackpot with a large number of balls that can be obtained by a big jackpot game of one time).

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 That is, the pachinko machine 10 is provided with the probability variation state 1 that is more advantageous to the player than the normal game and the probability variation state 2 that is more advantageous than the probability variation state 1. As a result, for example, the ratio of shifting from the normal game to the probability variation state is increased (it is easy to enter the probability variation state 1), and it is easier for the player to experience the game state (probability variation state) that is more likely to be hit than the normal game. By doing so, it is possible to easily experience the effect executed on the third symbol display device 81 during the big hit game effect or the probability changing state, and it is possible to entertain the game, or the ratio of shifting to the probability changing state 2 is low. However, it is possible to provide the player who has transitioned to the probability variation state 2 with a sense of superiority, and to improve the interest of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, even in the time saving state, the time saving state 1 and the time saving state 2 can be set similarly to the above-described probability variation state, and both of the time saving state 1 and the time saving state 2 are more than the normal game. A gaming state that is easy to receive special drawing lottery (balls easily enter the entrance where the special drawing lottery is executed, and a fluctuation time shorter than the normal gaming state is set as the fluctuation time of the special drawing in the special drawing lottery Easy game state) is set. Further, the time saving state 1 is configured such that the lottery of the special drawing 1 is substantially executed, and the time saving state 2 is substantially configured to execute the lottery of the special drawing 2. Is set as a more advantageous game state for the player.

このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。 When using such a pachinko machine 10, the configuration of the game board 13 may be as follows. That is, to explain with reference to FIG. 169, when the gaming state shifts to the probability change state or the time saving state after the jackpot game, the right side area of the game board 13 (the right side area of the variable display device unit 80) A target game (hereinafter referred to as a right-handed game) is executed. When the right-handed game is executed, the ball shot to the right side area of the game board 13 collides with the return rubber 69, and the vicinity of the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67 It passes between the implanted nails and flows down toward the sorting prize winning device 700. The electric prize 710 is provided in the distribution winning device 700, and when the electric prize 710 is in an open state, a ball can enter the distribution winning device 700. The electric accessory 710 is in an open state when the result of a lottery for ordinary symbols (general symbol lottery) executed based on the ball passing through the through gate (ordinary ball entrance) 67 is successful. It is to be noted that the electric accessory 710 is provided with a plurality of opening patterns, and the ball may enter the distribution winning device 700 at different timings.

なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。 Although detailed description is omitted, the configuration of the distribution winning apparatus 700 will be described. When the electric accessory 710 provided in the distribution winning apparatus 700 is opened, a ball can enter the distribution winning apparatus 700, and the ball that has entered the distribution winning apparatus 700 falls onto the switching valve 702. (It takes about 0.4 seconds for a ball that has entered the distribution winning device 700 to reach the switching valve 702). The switching valve 702 is configured to execute a predetermined operation based on the result of the universal drawing lottery that the winning (per the universal drawing) is won. Either the flow channel 703 or the second flow channel 706 is configured to communicate with each other as a flow channel through which the sphere can flow. Note that, as described above with reference to FIG. 82, the second flow path 706 communicates with each other from 1.5 seconds to 3.5 seconds (2 seconds) after winning the prize. The switching valve 702 may be operated as described above, and the first flow path 703 may be operated so as to communicate with each other during the other period.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。 As described above, the mechanism for changing the accessory to the open state or the closed state by the movement of the ball without using an electrical structure is a known technique called a non-electric accessory. In the present embodiment, the detailed description of the configuration of the non-electrical accessory is omitted, but any technology that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。 On the other hand, the sphere that has flowed down the second flow path 706 in the distribution winning device 700 and entered the second operation port 707 is operated by the second operation mechanism 708 similarly to the configuration of the above-mentioned non-electric auditors member, so that The second working accessory 645b is opened. By the ball entering the right second ball entrance 64b which can enter the ball when the second actuating member 645b is opened, the lottery of special map 2 which is set to be more advantageous than that of special FIG. Executed. In addition, regarding the configuration of the non-electrically-operated accessory including the second operating port 707, the second operating mechanism 708, and the second operating accessory 645b, the above-described first operating port 704, the first operating mechanism 705, and the first operating mechanism 705 are provided. Since the configuration is the same as that of the non-electrical accessory formed of the operating accessory 645a, detailed description thereof will be omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。 In addition, the second flow path 706 is provided only for a predetermined period of time, that is, for 1.5 seconds to 3.5 seconds (2 seconds) after the switching valve 702 is won per universal figure. The first flow path 703 is operated so as to communicate with each other during the other period (including the period when the general drawing is not elected) is opened by flowing down the second flow channel 706. Since the special figure lottery (special figure 2 lottery) advantageous to the player is executed by the ball entering the second actuating object 645b, it is possible to prevent the special figure 2 lottery from being executed by an unauthorized game. This is because.

また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。 Further, as a configuration of the right side area of the game board 13, when the right first ball entrance 64a2 or the right second ball entrance 64b is in a state in which a ball that has entered the distribution winning apparatus 700 can enter the ball, It is preferable that the ball that has flowed down the right side area of the game board 13 without entering the winning device 700 is guided by a plurality of nails and enters any of the ball entrances that are ready to enter.

さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。 Furthermore, a switching valve 702 for distributing the balls that have entered into the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided in the distribution winning device 700. , 1.5 seconds have elapsed, and the second flow path is operated for 3 seconds to a position where the second flow path is in communication. The operation control of the switching valve 702 is configured to execute a certain operation regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the electric accessory 710.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。 Further, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the ball entered in the opening pattern B is surely guided so that the ball entered in the opening pattern A is surely guided to the first flow path 703. The operation is performed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701 so as to be guided to the second flow path 706. As a result, it becomes possible to guide a ball that has entered the distribution winning apparatus 700 to a desired flow path, and the ball moves from the distribution winning apparatus 700 during the operation performed by the switching valve 702 to change the state. It can prevent it from flowing down.

以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。 According to the another example described above, the opening pattern of the electric role (electrical accessory) can be set based on the jackpot type, and the special pattern is determined based on the set opening pattern of the electric role (electrical accessory). It is possible to set a gaming state in which FIG. 1 substantially fluctuates and a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates. In addition, the bonuses that are more advantageous to the player when the jackpot is won in the Toku-zu 2 lottery are more than those when the jackpot is won in the Toku-zu 1 lottery. 2 has a high rate of shifting to the game state in which the lottery is executed) is set.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, the time saving state and the probability changing state are further advantageous to the player (game saving state 2 and probability changing state 2), and it is more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the player than the normal game state. It is possible to provide a gaming state (time saving state 1, probability variation state 1) which is a gaming state. Therefore, it is possible to set various game states for the game executed on the pachinko machine 10, and it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Specifically, by setting a high transition ratio for shifting from the normal game state to the time saving state 1 or the probability changing state 1, the player can easily see the effect executed in the time saving state or the probability changing state. It is possible to give a superior feeling to the player who has transitioned to the probability variation state 2 by setting a low transition rate to transition to the probability variation state 2 which is the most advantageous game state for the player. By doing so, it is possible to improve the interest of the game for the player.

なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。 It should be noted that two types of opening patterns A and B can be set as the opening pattern of the electric role (electrical accessory), but the present invention is not limited to this, and three or more types of opening patterns can be set. You may. As a result, it becomes possible to set more various game states.

また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。 Further, an opening pattern (opening pattern A) that guides the sphere to the first flow path 703 and an opening pattern (opening pattern B) that guides the sphere to the second flow path 706 as the opening pattern of the electric role (electric accessory). However, for example, an opening pattern in which the electric accessory 701 is opened at the timing when the sphere is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706 may be provided. As a result, the player can enjoy which flow path (the first flow path 703 or the second flow path 706) the sphere entering the electric accessory 701 guides, further improving the enjoyment of the game. It becomes possible.

さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the balls that have entered the distribution winning apparatus 700 are configured to enter either of the operation openings (the first operation opening 704 or the second operation opening 707). For example, the distribution winning apparatus 700 The flow that flows into the out port that communicates with the discharge port (not shown) provided on the back surface of the game board 13 without providing a flow path to be discharged from the game board 13 again to the game board 13 A path may be provided. With such a configuration, the player can be interested in the flow of the balls in the distribution winning apparatus 700, and the interest of the game can be further improved.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。 Further, the switching valve 702 is configured such that a predetermined constant operation is performed after the hit game is executed, but for example, a constant operation is always performed after the pachinko machine 10 is powered on. It may be configured to be opened, or may be configured to switch the communicating flow paths when the number of balls entered into the distribution winning apparatus 700 reaches a predetermined number (for example, 10).

切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。 The operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor (not shown)). It may be configured such that the flow paths communicating with each other are switched when they are filled.

さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。 Further, the sphere guided to any one of the flow paths by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter any one of the operation ports. It is also possible to provide a distribution member that distributes the sphere guided to the path to a plurality of flow paths, and the sphere distributed to the specific flow path by the distribution member may enter the corresponding operation port.

加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, a ball that has entered the distribution winning apparatus 700 reaches the switching valve 702 within a certain time (0.4 seconds in the present embodiment). For example, in the distribution winning apparatus 700, As means for varying (extending) the time that a ball that has entered the switching valve 702 changes, there are a plurality of paths that have different periods until the ball that has entered the distribution winning apparatus 700 reaches the switching valve 702. It is also possible to provide a distribution means for distributing the balls that have entered the distribution winning apparatus 700 to one of the paths. As a result, it is possible to prevent the player, who can play the game while predicting when the ball entered the distribution winning apparatus 700 will reach the switching valve 702, from getting tired of the game early. The effect is that you can.

次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。 Next, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 of another example described above will be described. This pachinko machine 10 is based on the jackpot type that wins the normal game state, the probability variation state 1 (unfavorable probability variation), the probability variation state 2 (advantageous probability variation), the time saving state 1 (disadvantageous time shortening), and the time saving state 2 (advantageous time shortening). It is configured to migrate.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。 First, in the normal game state, a game in which the variation of Toku-zu 1 is executed is executed, and when a big hit is won, 50% shifts to the probability variation state 1, 30% shifts to the probability variation state 2, and 15% saves the time saving state 1. To 5%, and 5% will move to the time saving state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。 Next, in the probability variation state 1, since the opening pattern A is set as the electric-role combination opening pattern, the game in which the variation of the special figure 1 is executed is performed (special figure 1 actual variation). In the probability variation state 1, when the jackpot is won, the probability variation state 1 is looped at 50%, 30% shifts to the probability variation state 2, 15% shifts to the time saving state 1, and 5% shifts to the time saving state 2. As described above, the probability variation state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially fluctuates as in the normal gaming state, so that the jackpot probability is set higher than that in the normal gaming state, but the game after the jackpot is won. The state transition destination and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。 Since the opening pattern B is set as the electric power releasing pattern in the probability variation state 2, the game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (special figure 2 actual variation). In the probability variation state 2, when the jackpot is won, the probability variation state 2 is looped at 80%, 15% shifts to the time saving state 2, and 5% shifts to the time saving state 1. In this way, the probability variation state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates, and the jackpot probability is set to be higher than the normal gaming state, so the gaming state that is most advantageous to the player Becomes

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。 Next, in the time saving state 1, since the opening pattern A is set as the electric-role combination opening pattern, the game in which the variation of Toku-zu 1 is executed is performed (Toku-zu 1 substantial variation). If the big hit is won in the time saving state 1, 50% will shift to the probability variation state 1, 30% will shift to the probability variation state 2, 15% will loop the time reduction state 1, and 5% will shift to the time reduction state 2. In this way, the time saving state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially fluctuates as in the normal gaming state, so the variation time of the special figure and the general figure is shortened, and the electric accessory 701 when the general figure hits is shortened. Although the opening pattern is different from the normal game state, the destination and distribution of the game state after the big hit is the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。 In the time saving state 2, since the opening pattern B is set as the electric-role combination opening pattern, the game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (special figure 2 actual variation). If the big hit is won in the time saving state 2, 80% will shift to the probability variation state 2, 15% will loop the time saving state 2, and 5% will shift to the time saving state 1. In this way, the time saving state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates, and the probability of shifting to the probability variation state 2 which is most advantageous to the player when the jackpot is won is the normal gaming state. It is a gaming state that is set to 2.5 times or more (so-called pullback zone). By providing such a game state, it is possible to increase the possibility that the player shifts to the most advantageous game state (probability variation state 2) than the normal game state, and to make the player enthusiastically play the game. There is an effect that can be.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 It should be noted that the game state transition destination and the transition distribution ratio after the jackpot in each game state may be set appropriately without being limited to this. For example, the time saving state that shifts from the normal gaming state may be only the time saving state 2. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the player's willingness to play, which was unable to shift to the probable variation state in spite of winning the jackpot in the normal gaming state, from decreasing.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution ratio are unified according to the type of special drawing, but the present invention is not limited to this, and the game state transition destination and transition distribution ratio are determined according to the game state. May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game play, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the probability variation state continues until the next big hit, and the configuration is such that ten times are shortened regardless of the gaming state as a time saving state, but for example, the probability variation state is a predetermined variable symbol display. It is designed to continue until it is executed a number of times (for example, 100 times), or by executing a lottery that shifts to the normal game state each time the special map changes, and winning the lottery from the probability variation state to the normal game state. You may make it the structure which transfers. In this case, as a probability variation state that is advantageous to the player and a disadvantageous probability variation state, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol that terminates the probability variation state, or the probability of a transition from the probability variation state to the normal game state is made different. You may choose to do so.

<第7実施形態>
次に、図178から図195を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選せずに第1回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合に成立する第1の終了条件(変動回数終了条件)と、大当たりに当選せずに小当たりに第2回数(例えば、5回)当選したことに基づいて成立する第2の終了条件(当選回数終了条件)と、が少なくとも設定されるように構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成していた。更に、当選回数終了条件として、小当たりの種別毎に異なる回数となるように構成することで、時短状態が終了するタイミングを予測し難い遊技性を実現する構成としていた。また、第1実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した時点における遊技状態によらず、小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させた(V入賞スイッチ650e3を遊技球が通過した)場合に開始される大当たりの有利度合いが共通となるように構成されていた。
<Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 178 to 195. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, as a time saving end condition for ending the time saving state, when the variable display of the special symbol for the first number (for example, 100 times) is executed without winning the jackpot. And the second end condition (the number of wins) that is satisfied based on the fact that the first win condition (variation count end condition) End condition) and at least one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, and the time saving state is ended when any one of the end conditions is satisfied. Further, the winning number end condition is configured to be different for each type of small hit, so that it is difficult to predict the timing at which the time saving state ends. Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, regardless of the game state at the time of winning the small hit, a V prize is generated during the execution of the small hit game (the game ball passes through the V prize switch 650e3). The jackpots that were started in each case had the same advantage.

これに対して、本第7実施形態のパチンコ機10では、時短状態の終了条件は1種類とする代わりに、時短状態の終了条件を成立させるか否かを遊技者が選択することが可能に構成した。より具体的には、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650に代えて設けられているV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させるか、遊技球を入球させずに残時短回数を減少させるかを遊技者が選択可能に構成した。そして、時短状態の間に大当たりに当選した場合と、時短状態が終了してから大当たりに当選した場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成した。即ち、時短状態終了後の通常状態において大当たりになった方が、遊技者に有利な種別の大当たり(大当たり終了後に時短状態が付与される種別の大当たり)に当選し易くなるように構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選する毎に、V入賞装置6500へと遊技球を入球させるか否かを遊技者が選択する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the player can select whether or not the end condition for the time saving state is satisfied instead of using only one end condition for the time saving state. Configured. More specifically, when a small win is won, a game ball is entered into a V prize device 6500 provided in place of the V prize device 650 to execute a big hit game, or a game ball is entered. The player can select whether or not to reduce the remaining time shortening time without doing so. The advantage for the player is different when the jackpot is won during the time saving state and when the jackpot is won after the time saving state ends. That is, the jackpot in the normal state after the end of the time saving state is configured to be easier to win the jackpot of the type advantageous to the player (the jackpot of the type to which the time saving state is given after the end of the jackpot). As a result, each time a small win is won in the time saving state, it is possible to realize a game feature in which the player selects whether or not to enter the game ball into the V winning device 6500. The interest can be improved.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration. A part of the board surface configuration of the game board 13 is changed, and the ROM 202 of the main controller 110. Also, the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113. Is partly changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図178を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図178は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図178に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13に対して、第1実施形態におけるV入賞装置650と同様に、小当たりに当選した場合に所定期間遊技球が入球可能な状態に設定されるV入賞装置6500が盤面左側に設けられている。なお、V入賞装置6500を左側に配置したのは、本第7実施形態では、時短状態において小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させる遊技性だからである。即ち、V入賞装置6500を時短状態において遊技球を発射する方向(即ち、遊技盤13の右側)に設ける構成とした場合、小当たり時にV入賞を発生させないという選択をしようと遊技者が思ったとしても、右打ちにより既に発射していた遊技球がV入賞装置6500へと遊技球が入球して遊技者の意に反してV入賞が発生してしまう可能性がある。よって、本第7実施形態では、V入賞装置6500を盤面左側に設ける構成とし、時短状態において敢えて遊技方法を変更しなければ(即ち、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えなければ)、V入賞が発生し得ない(発生困難となる)ように構成している。これにより、小当たり遊技においてV入賞を発生させたくないと考える遊技者に対して、確実に、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させることができる。 First, with reference to FIG. 178, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 178 is a front view of the game board 13 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 178, the game board 13 according to the seventh embodiment is similar to the V winning device 650 according to the first embodiment when a small hit is won in the game board 13 according to the first embodiment. The V winning device 6500, which is set to allow the game balls to enter for a predetermined period, is provided on the left side of the board. In addition, the reason why the V winning device 6500 is arranged on the left side is that, in the seventh embodiment, it is a game property that allows the player to select whether or not the V winning is generated during the execution of the small hit game in the time saving state. is there. That is, when the V winning device 6500 is provided in the direction in which the game ball is fired in the short-time state (that is, on the right side of the game board 13), the player intends to select not to generate the V winning at the time of the small hit. Even in this case, there is a possibility that the game ball that has already been fired by right-handing may enter the V winning device 6500 and the V winning may occur against the intention of the player. Therefore, in the seventh embodiment, the V winning device 6500 is provided on the left side of the board, and the V winning is won unless the game method is intentionally changed in the time saving state (that is, unless the right-handed game is switched to the left-handed game). Is configured so as not to occur (difficult to occur). As a result, for a player who does not want to generate a V prize in the small hit game, the small hit game can be surely ended without causing the V prize.

この第7実施形態におけるV入賞装置6500は、その内部にVスイッチ6500e3が設けられている。Vスイッチ6500e3は、第1実施形態におけるVスイッチ650e3と同様に、遊技球が通過することにより大当たりが開始されるように構成されている。即ち、V入賞装置6500が入球可能な状態に設定される小当たり遊技において、遊技球がV入賞装置6500へと入球してVスイッチ6500e3を通過したことに基づいて、大当たり遊技が開始される。なお、本第7実施形態では、V入賞装置6500へと入球した全ての遊技球がVスイッチ6500e3を通過するように、V入賞装置6500の内部機構が構成されている。即ち、第7実施形態におけるV入賞装置6500の内部には、第1実施形態のV入賞装置650における通常排出流路650e1や切替部材650h等に相当する構成が一切設けられておらず、入球した全ての遊技球が特別排出流路6500e2を流下してV入賞スイッチ6500e3を通過した後、外部へと排出されるように構成されている。このため、小当たり遊技においては、少なくとも1の遊技球がV入賞装置6500へと入球することで大当たりが確定するので、小当たり遊技の遊技性をシンプル、且つ、分かり易いものにすることができる。よって、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。なお、詳細については後述するが、本第7実施形態では、小当たりに当選した場合に、遊技者が連続して左打ちを行うことによりV入賞装置6500へ向けて遊技球を発射するだけで、10個以上の遊技球がV入賞口6500aへと入球するように構成している。このため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたいと希望する遊技者に対して容易にV入賞スイッチ6500e3を通過させて大当たりを開始させることができる。なお、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、最初にV入賞スイッチ6500e3を通過した1の遊技球のみが大当たりの開始判定に用いられ、後続の遊技球に関しては大当たりの実行可否に何ら影響を与えることはない。つまり、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞装置6500へと入球して複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、1回の大当たりのみが実行される(大当たりとなる権利を1の小当たりで複数獲得することはない)ように構成されている。このため、実質的に、小当たり遊技においてV入賞装置6500へと入球する遊技球の個数に対する大当たりの実行契機となる遊技球の個数の割合は1/10以下となる。 The V winning device 6500 according to the seventh embodiment has a V switch 6500e3 provided therein. Like the V switch 650e3 in the first embodiment, the V switch 6500e3 is configured to start the jackpot when the game ball passes. That is, in the small hitting game in which the V winning device 6500 is set in a state where the ball can be entered, the jackpot game is started based on the fact that the game ball enters the V winning device 6500 and passes through the V switch 6500e3. It In the seventh embodiment, the internal mechanism of the V winning device 6500 is configured so that all the game balls that have entered the V winning device 6500 pass through the V switch 6500e3. That is, the V winning device 6500 according to the seventh embodiment is not provided with any structure corresponding to the normal discharge flow path 650e1 and the switching member 650h in the V winning device 650 according to the first embodiment. All of the game balls played are configured to be discharged to the outside after flowing down the special discharge channel 6500e2 and passing through the V winning switch 6500e3. Therefore, in the small hit game, the big hit is determined by at least one game ball entering the V winning device 6500, so that the small hit game can be made simple and easy to understand. it can. Therefore, it is possible to realize the game playability that the player can easily understand. Although details will be described later, in the seventh embodiment, when the small hit is won, the player only shoots a game ball toward the V winning device 6500 by continuously hitting left. 10 or more game balls are configured to enter the V winning opening 6500a. Therefore, when a small hit is won, the player who desires to start the big hit can easily pass the V winning switch 6500e3 to start the big hit. Even if a plurality of game balls pass through the V prize switch 6500e3 in one small hit game, only the one game ball that first passes through the V prize switch 6500e3 is used for the jackpot start determination, and the subsequent game balls. As for, there is no effect on whether or not the jackpot can be executed. That is, even if a plurality of game balls enter the V winning device 6500 and a plurality of game balls pass through the V winning switch 6500e3 in one small hit game, only one big jackpot is executed ( It is configured so that multiple rights can not be obtained in one small hit). Therefore, the ratio of the number of game balls that triggers the execution of the big hit to the number of game balls that enter the V winning device 6500 in the small hit game is substantially 1/10 or less.

また、図178に示した通り、本第7実施形態の遊技盤13では、第1実施形態における第2入球口640に代えて、第2入球口6400が盤面右側に設けられている。この第2入球口6400は、図178に示した通り、電動役物6400aが付随して設けられており、通常時は電動役物6400aが第2入球口6400を閉鎖しているため、第2入球口6400へと遊技球が入球困難な状態を形成する一方で、普通図柄の抽選で当たりになると、所定期間(例えば、0.2秒間×1回、または2秒間×2回)電動役物6400aが開放されて、第2入球口6400へと入球可能な状態を形成する。更に、図178に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67が盤面右側における上流側に設けられている(移動されている)。これにより、右打ちを行った場合に、発射した遊技球がスルーゲート67へと到達するまでの距離が短くなるため、より早期に普通図柄の抽選を実行させ易くなる。 Also, as shown in FIG. 178, in the game board 13 of the seventh embodiment, a second entrance 6400 is provided on the right side of the board instead of the second entrance 640 in the first embodiment. As shown in FIG. 178, the second entrance 6400 is provided with an electric accessory 6400a. The electric accessory 6400a normally closes the second entrance 6400. While the game ball forms a difficult state to enter the second entrance 6400, when the winning of the ordinary symbol is successful, a predetermined period (for example, 0.2 seconds × 1 time, or 2 seconds × 2 times) ) The electric accessory 6400a is opened to form a state in which it is possible to enter the second entrance 6400. Further, as shown in FIG. 178, in the seventh embodiment, the through gate 67 is provided (moved) on the upstream side on the right side of the board. As a result, when the player hits the ball right, the distance until the shot game ball reaches the through gate 67 is shortened, so that it becomes easier to execute the lottery for normal symbols earlier.

ここで、図179を参照して、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の詳細について説明する。図179は、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の上面図である。図179に示した通り、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面を複数の遊技球が通過可能な流路を形成可能に構成されている。より具体的には、開閉扉6500f1の上面には、遊技球が正面視左側から右側へ向けて遊技球を流下させることが可能な流路が形成されていると共に、当該流路を流下する遊技球の流下を妨げるための凸部6500fa〜6500feが設けられている。開閉扉6500f1の上面を流下する遊技球は、各凸部6500fa〜6500feによって流下を妨げられるので、各凸部6500fa〜6500feの外周に沿って開閉扉6500f1上を流下する。つまり開閉扉6500f1上には、各凸部6500fa〜6500feによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部6500fa〜6500feが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉6500f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉6500f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。言い換えれば、左打ち遊技によってV入賞装置6500に向けて遊技球を連続的に発射し続けた場合に、開閉扉6500f1に対して複数の遊技球が同時に流下した状態になり易くなるように構成している。このため、小当たりとなって開閉扉6500f1が開放された場合に、開放時点で開閉扉6500f1の上面を流下中であった複数の遊技球を開閉扉6500f1の開放直後にV入賞装置6500の内部へと落下させることができる。これにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となるため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたい(V入賞装置6500へと遊技球を入球させてV入賞スイッチ6500e3を通過させたい)と考える遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと少なくとも1の遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 Here, with reference to FIG. 179, the details of the V winning device 6500 in the seventh embodiment will be described. FIG. 179 is a top view of the V winning device 6500 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 179, the opening/closing door 6500f1 of the V winning device 6500 according to the seventh embodiment is configured to be able to form a flow path on its upper surface through which a plurality of game balls can pass in the closed state. .. More specifically, on the upper surface of the opening/closing door 6500f1, there is formed a flow path that allows the game ball to flow down from the left side to the right side in front view, and the game flow down the flow path. Protrusions 6500fa to 6500fe are provided to prevent the ball from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 6500f1 is prevented from flowing down by the respective convex portions 6500fa to 6500fe, and therefore flows down on the opening/closing door 6500f1 along the outer periphery of each convex portion 6500fa to 6500fe. That is, a zigzag flow path is formed on the open/close door 6500f1 by the convex portions 6500fa to 6500fe. Therefore, compared with the case where each of the convex portions 6500fa to 6500fe is not provided (that is, the game ball can flow down linearly from the right direction to the left direction in front view on the opening/closing door 6500f1), the opening/closing door It is possible to lengthen the period required to completely flow down the upper surface of 6500f1. In other words, when the game balls are continuously fired toward the V winning device 6500 by the left-handed game, a plurality of game balls are likely to flow down to the opening/closing door 6500f1 at the same time. ing. Therefore, when the opening/closing door 6500f1 is opened as a small hit, the plurality of game balls that were flowing down on the upper surface of the opening/closing door 6500f1 at the time of opening the inside of the V winning device 6500 immediately after opening the opening/closing door 6500f1. Can be dropped into. As a result, more game balls can be entered in one small hit game, so when the small hit is won, it is desired to start the big hit (enter the game ball into the V winning device 6500. A player who wants to pass the V winning switch 6500e3) can easily enter at least one game ball into the V winning device 6500. Therefore, the convenience of the player can be improved.

次に、図180を参照して、本第7実施形態において小当たりに当選した場合に設定される開閉扉6500f1の開放パターンについて説明する。本第7実施形態では、開閉扉6500f1の開放パターンとして、1種類の開放パターンのみが規定されている。より具体的には、図180に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒間の間、開閉扉6500f1が閉鎖状態に維持され、3秒経過時点で開閉扉6500f1が開放される。3秒間の閉鎖期間の間に連続して左打ちを行うことにより、5個前後の遊技球を開閉扉6500f1の上面に到達させることができるので、開閉扉6500f1が開放状態に切り替わった(可変した)直後に、開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内へと入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 180, an opening pattern of the opening/closing door 6500f1 set when the small hit is won in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, as the opening pattern of the opening/closing door 6500f1, only one type of opening pattern is specified. More specifically, as shown in FIG. 180, the opening/closing door 6500f1 is maintained in the closed state for 3 seconds after the small hit game is started, and the opening/closing door 6500f1 is opened when 3 seconds have elapsed. By performing left-handing continuously during the closing period of 3 seconds, five or so game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 6500f1, so the opening/closing door 6500f1 is switched to the open state (variable). ) Immediately after that, the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 6500f1 can be inserted into the V winning device 6500.

図180に示した通り、開放状態は0.6秒間の間継続し、0.6秒経過時点(小当たり開始から3.6秒経過時点)で開閉扉6500f1が閉鎖される。以降は、図180に示した通り、3秒間の閉鎖状態(左打ちにより開閉扉6500f1の上面に遊技球を複数到達させる(貯める)ことができる期間)と、0.6秒間の開放状態(開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内部に誘導する期間)と、が最大2回繰り返されて、合計3回目の開放状態が終了することで小当たり遊技が終了される。なお、小当たりにおける上限の入賞個数である10個以上の遊技球の入球が検出された場合は、その検出時点で小当たり遊技が終了される。小当たり遊技が終了されるまでに遊技球がV入賞装置6500へと入球すると、V入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始される。このように、本第7実施形態では、V入賞装置6500における開閉扉6500f1の上面構造と、小当たりの開放パターンとの組合せにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となっている。より詳述すると、本第7実施形態のように、開放期間を3回に分けて0.6秒間ずつ設定するのでなく、単に小当たり遊技の開始直後から1.8秒間(0.6秒×3)の開放状態を設定する構成にすると、その開放期間の間に3個程度の遊技球しか発射することができないため、遊技球が1個もV入賞装置6500に入球しない可能性がある。つまり、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間、左打ちを行ったにもかかわらず、大当たりを開始させることができなくなってしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性がある。これに対して本第7実施形態では、1の小当たり遊技において複数の遊技球を容易にV入賞装置6500へと入球させることができるように構成しているため、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間右打ちを実行した遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たりを開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 180, the open state continues for 0.6 seconds, and the opening/closing door 6500f1 is closed when 0.6 seconds have passed (3.6 seconds have passed from the start of the small hit). Thereafter, as shown in FIG. 180, a closed state for 3 seconds (a period in which a plurality of game balls can reach (store) a plurality of game balls on the upper surface of the open/close door 6500f1 by left-handing) and an open state for 0.6 seconds (open/close) The period in which the game ball that has reached the upper surface of the door 6500f1 is guided to the inside of the V winning apparatus 6500) is repeated a maximum of two times, and the small hitting game is ended by ending the open state for the third time in total. .. When 10 or more game balls, which are the upper limit winning number in the small hit, are detected, the small hit game is terminated at the time of detection. When the game ball enters the V winning device 6500 by the time the small hit game is finished, it passes through the V winning switch 6500e3, and the big hit is started after the end of the small hit game. As described above, in the seventh embodiment, by combining the upper surface structure of the opening/closing door 6500f1 in the V winning device 6500 and the opening pattern of the small hit, more game balls are entered in one small hit game. Is possible. More specifically, unlike the seventh embodiment, the opening period is not divided into three times and set for 0.6 seconds each, but 1.8 seconds (0.6 seconds x 0.6 seconds x just after the start of the small hit game). If the open state of 3) is set, only about 3 game balls can be shot during the open period, so there is a possibility that no one game ball will enter the V winning device 6500. .. In other words, even if you hit the left during the small hit game in hopes of starting the big hit, you will not be able to start the big hit, which reduces the player's motivation for the game. there is a possibility. On the other hand, in the seventh embodiment, since a plurality of game balls can be easily inserted into the V winning device 6500 in one small hit game, it is desired to start the big hit. It is possible to easily enter the game ball into the V winning device 6500 and start the jackpot for the player who wishes to hit the right during the small hit game. As a result, it is possible to prevent the player's motivation for the game from decreasing, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図181、および図182を参照して、本第7実施形態における時短状態の間に特徴的な演出について説明する。ここで、本第7実施形態における時短状態では、上述した第1実施形態における時短状態と同様に、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。一方、小当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行わなかった等により、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球しなかった(大当たりの開始条件が成立しなかった)場合には、少年のキャラクタ801が宝箱802を開けずに通過する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 181 and 182, characteristic effects during the time saving state in the seventh embodiment will be described. Here, in the time saving state in the seventh embodiment, as in the time saving state in the first embodiment described above, every time the special symbol lottery is executed, the variable display effect for showing the lottery result of the special symbol. As a part of (variation pattern effect), an effect in which the boy character 801 searches for a treasure box is executed. Then, if the lottery result is a small hit (or a big hit), an effect of discovering a treasure box is executed, a game ball enters the V winning device 6500 during the execution of the small hit game, and a big hit after the small hit ( When the start of (per 2 types) is confirmed, an effect of successfully opening the treasure box 802 is executed, and a V display 803 indicating that the jackpot game is set from the treasure box 802 appears (FIG. 13). (See (a)) is executed. On the other hand, the game ball did not enter the V winning device 6500 during the execution of the small hit game because the player did not hit the left side during the execution of the small hit game (the start condition for the big hit is established. If not), the effect that the boy character 801 passes without opening the treasure box 802 is executed.

加えて、本第7実施形態では、電動役物6400aが開放され易くなる(第2入球口6400へと入球し易くなる)時短状態において、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加する毎に、鍵を獲得する演出が実行される。この鍵を獲得する(貯める)演出の詳細について、図181(a),(b)を参照して説明する。なお、小表示領域Dm1,Dm2の表示内容については、上述した第1実施形態と同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In addition, in the seventh embodiment, in a time saving state in which the electric accessory 6400a is likely to be opened (is easy to enter the second entrance 6400), a game is performed to the second entrance 6400 by right-handing. Every time a ball enters and the number of reserved balls of the second special symbol increases, an effect of acquiring a key is executed. Details of the effect of acquiring (storing) the key will be described with reference to FIGS. 181(a) and 181(b). Since the display contents of the small display areas Dm1 and Dm2 are the same as those in the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted here.

図181(a)に示した通り、本第7実施形態における時短状態では、少年のキャラクタ801の上方に、残りの時短回数を示すための表示領域HR6が形成される。図181(a)では、残りの時短回数が10回である場合を例示しており、「残り10回」という文字が表示領域HR6の内部に表示されている。なお、本第7実施形態では、大当たり終了後に時短状態が設定される場合、その時短回数として10回が必ず設定されるように構成されている。つまり、図181(a)は、時短大当たりの終了直後の表示内容を示した図である。本第7実施形態において、大当たり終了後に時短状態に移行すると、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1〜HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1〜HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 181(a), in the time saving state in the seventh embodiment, a display area HR6 for indicating the remaining number of time saving is formed above the boy character 801. FIG. 181(a) exemplifies a case in which the remaining number of shortening times is 10 times, and the character "remaining 10 times" is displayed inside the display area HR6. In addition, in the seventh embodiment, when the short-time state is set after the end of the big hit, the number of time-savings is set to 10 times. That is, FIG. 181(a) is a diagram showing the display content immediately after the end of the short working hour/big hit. In the seventh embodiment, when the time is shortened after the jackpot is over, four display areas HR1 to HR4 are formed on the right side of the boy character 801. In each of these four display areas, every time a game ball enters the second ball entrance 6400 and the number of holding balls increases, a key image in a mode corresponding to the holding ball is displayed. Further, as shown in FIG. 181(a), a display area HR5 in which the characters "I'll hit the right key to save the key!!" is displayed is formed in the sub-display area Ds. With these display modes, it is possible to easily understand that the player accumulates keys in the display areas HR1 to HR4 by performing a right stroke.

図181(b)は、時短状態において第2入球口6400へと遊技球が入球した場合における表示態様を示した図である。図181(b)に示した通り、第2入球口6400へと遊技球が入球すると、表示領域HR4に対して鍵を模した画像が表示される。これにより、第2入球口6400への入球と鍵の表示とがリンクしていることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、この鍵の画像には、複数の態様が設けられている。詳細については後述するが、本第7実施形態では、鍵の態様により、V入賞を発生させた場合(V入賞装置6500へと遊技球を入球させた場合)における有利度合いを遊技者に示唆可能に構成している。即ち、V入賞を発生させた場合に、当該V入賞に基づく大当たり終了後に時短状態が付与される期待度を、鍵の画像の表示態様によって遊技者に示唆する構成としている。より具体的には、図181(b)に示した態様(通常の態様)の鍵の他、期待度が高い態様として、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、期待度が低い太陽として、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 FIG. 181(b) is a diagram showing a display mode when a game ball enters the second ball inlet 6400 in the time saving state. As shown in FIG. 181(b), when a game ball enters the second entrance 6400, an image simulating a key is displayed in the display area HR4. This allows the player to easily understand that the entry into the second entry port 6400 and the key display are linked. It should be noted that the key image has a plurality of modes. Although the details will be described later, in the seventh embodiment, the advantage degree is suggested to the player when a V winning is generated (when a gaming ball is put into the V winning device 6500) by the mode of the key. It is configured to be possible. That is, when a V winning is generated, the player is informed of the degree of expectation that a time saving state will be given after the jackpot based on the V winning is presented to the player by the display mode of the key image. More specifically, in addition to the key of the mode (normal mode) shown in FIG. 181(b), as a mode with a high degree of expectation, a mode of a key larger than the normal mode or a sun with a low degree of expectation, A more worn-out aspect than the ordinary aspect is provided. According to the display mode of these keys, it is possible to realize a game property that allows the player to select whether or not to generate the V winning.

なお、上述した通り、本第7実施形態では、時短状態の間に当選した小当たりにおいてV入賞が発生した場合に実行される大当たりよりも、通常状態において当選した小当たりでV入賞が発生した場合に実行される大当たりの方が、時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。つまり、通常状態において小当たりに当選する場合としては、時短状態の間に保留され、且つ、時短状態の終了後に抽選に用いられる第2特別図柄の保留球で小当たりに当選する場合である。よって、本第7実施形態における時短状態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合にも右打ちを継続することで、盤面左側に設けられているV入賞装置6500への入球を回避しつつ保留を貯め続け、保留がより多く貯まった状態で時短回数を終了させて(即ち、通常状態に移行させて)第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行った方が時短状態の期待度が高くなる。このため、時短状態の間は、鍵の態様からV入賞を発生させた場合に開始される大当たりの種別(時短状態が付与されるか否か)を推測して、時短状態が付与される大当たりが開始されると推測しない限りはV入賞を回避するという、極めて異質、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、時短状態において、保留球数をなるべく多く(即ち、上限個数である4個に)保っておきたいと遊技者に思わせることができるので、時短状態の間により積極的に右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the V winnings are generated in the small hits in the normal state, rather than the jackpots executed in the small winnings in the winning state during the time saving state. The jackpot that is executed in this case is configured such that the proportion of the time saving state is higher. Then, in the seventh embodiment, only in the lottery of the second special symbol, the small winning can be won. That is, as a case of winning the small hit in the normal state, it is a case of being held during the time saving state, and winning the small hit with the holding ball of the second special symbol used for the lottery after the end of the time saving state. Therefore, in the time-saving state of the seventh embodiment, even if the small hit is won during the time-saving state, by continuing the right-handed strike, it is possible to avoid entering the V winning system 6500 provided on the left side of the board. While continuing to accumulate the hold, end the short time count in the state that the hold has accumulated more (that is, shift to the normal state) It is the time saving state that the game method of digesting the reserve ball of the second special symbol is performed The expectation of is high. Therefore, during the time saving state, the type of the jackpot that is started when the V winning is generated from the aspect of the key (whether the time saving state is given or not) is estimated, and the jackpot to which the time saving state is given is given. Since it is possible to realize an extremely different and novel game property of avoiding a V prize unless it is estimated that the game will be started, it is possible to further enhance the interest of the player in the game. Further, in the time saving state, it is possible to make the player think that the number of reserved balls should be kept as large as possible (that is, the upper limit number of four balls), so that the player rightly strikes more rightly during the time saving state. Can be made. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

次に、図182(a)を参照して、時短状態の間に小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図182(a)に示した通り、時短状態において小当たりに当選すると、少年のキャラクタ801が、「DANGER」という文字が記載されたボロボロの見た目の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間は、宝箱の見た目がボロボロに設定されることにより、宝箱802を開けない方が良いのではないかと思わせることができる。即ち、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりになると、時短状態が付与される割合が低いことを遊技者に示唆することができる。 Next, with reference to FIG. 182(a), a display mode of the third symbol display device 81 in the case of winning the small hit during the time saving state will be described. As shown in FIG. 182(a), when the small hit is won in the time-saving state, the effect that the boy character 801 discovers the tattered treasure box 802 in which the character "DANGER" is described is worn out is executed. During the time saving state, the appearance of the treasure box is set to be tattered, which makes it possible to think that it is better not to open the treasure box 802. That is, when the V winning is generated during the time saving state and the jackpot is a big hit, it is possible to suggest to the player that the ratio of the time saving state is low.

また、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を使用!!」という文字と、「左打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、右半分に対して、「鍵を温存!!」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在表示されている宝箱802に対して使用可能な鍵が、表示領域HR4に表示されている鍵であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことで表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開く(つまり、V入賞を発生させて大当たりを開始させることができる一方、右打ちを継続することで宝箱802を開けずに放置する(つまり、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させる)ことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、鍵の態様等に応じて、左打ちを行って大当たりを開始させて時短状態を狙うか、右打ちを継続して小当たり遊技を終了させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、遊技者が右打ちを継続したことにより使用されなかった鍵は、小当たり終了時に消滅する。 In addition, a display area HR7 having a horizontally long and substantially rectangular shape in which the character "SELECT" is displayed is formed in the lower part of the main display area Dm, and "Use the key!" is applied to the left half of the sub display area Ds. A horizontally elongated rectangular display area HR8 in which the characters "and left" are displayed is formed, and the characters "key save" and "right" are formed on the right half. A horizontally long display area HR9 in which is displayed is formed. Further, on the left side of the display area HR4, an arrow image YG imitating a rightward arrow (that is, an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed. With the arrow image YG, the player can easily understand that the key usable for the currently displayed treasure box 802 is the key displayed in the display area HR4. With these display contents, the player can open the treasure box 802 using the key displayed in the display area HR4 by left-handing (that is, a V-prize can be generated to start the jackpot). On the other hand, it is possible for the player to easily understand that the treasure box 802 can be left without being opened (that is, the small hitting game can be ended without generating a V winning) by continuing the right-handing. Therefore, depending on the mode of the key, etc., a novel game property that allows you to choose whether to hit the left and start the big hit to aim for a time saving state, or to continue the right hit and finish the small hit game Since it can be realized, the player's interest in the game can be improved, and the key not used by the player's continued right-handing disappears at the end of the small hit.

図182(b)は、第2特別図柄の保留球が存在する状態で時短状態が終了して通常状態へと移行した際に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で小当たりとなった場合における表示態様を示した図である。図182(b)に示した通り、時短状態終了後の通常状態において小当たりに当選した場合は、少年のキャラクタ801が輝いた見た目の態様の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間に小当たりになった場合(ボロボロの態様の宝箱802が表示される場合)よりも豪華な見た目の態様に設定されることにより、宝箱802を開けるべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。即ち、時短状態を抜けた(時短状態が終了した)後の通常状態においてV入賞を発生させて大当たりになると、大当たり終了後に時短状態が付与される可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、図182(b)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「左打ちでストックした鍵を使え!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、時短状態を抜けた(時短回数が経過して通常状態に移行した)後で小当たりになった場合は、V入賞を発生させるために左打ちを行うべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 182(b) is a small hit in a lottery based on the reserved balls of the second special symbol when the time saving state ends and the state shifts to the normal state in the state where the reserved balls of the second special symbol exist. It is the figure which showed the display mode in a case. As shown in FIG. 182(b), when the small hit is won in the normal state after the time saving state ends, an effect of discovering the treasure box 802 in which the boy character 801 looks shining is executed. The player should be told that the treasure box 802 should be opened by setting the appearance to be more luxurious than when a small hit occurs during the time saving state (when the treasure box 802 in a tattered state is displayed). Can be easily understood. That is, if a V winning is generated in the normal state after exiting the time saving state (the time saving state has ended) and a jackpot is awarded, it is highly likely that the player is provided with the time saving state after the jackpot ends. be able to. Further, as shown in FIG. 182(b), a horizontally long rectangular display area HR5 is formed in the sub display area Ds, on which characters "Use left-handed stock key!" are displayed. . According to these display contents, if you get a small hit after exiting the time saving state (shifting to the normal state after the number of time saving has passed), you should make a left hit to generate a V prize. Can be easily understood by the player.

このように、本第7実施形態では、時短状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより大当たり(2種当たり)が開始された場合よりも、通常状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより2種当たりが開始された場合の方が、大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、時短状態の間は、演出態様(鍵の画像の表示態様)により、V入賞を発生させた場合に時短状態が付与される期待度を示唆可能に構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を発生させずに小当たりを終了させるか、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the seventh embodiment, a small win in the normal state is obtained, compared to the case where the big win (per two types) is started by generating the V prize during the execution of the small hit game that is won in the time saving state. It is configured such that when the two kinds are started by generating a V prize during the execution of the winning game, the ratio of the time saving state given after the jackpot is higher. Then, during the time saving state, it is possible to suggest the degree of expectation that the time saving state will be given when the V winning is generated, by the effect mode (key image display mode). As a result, when the small hit is won in the time saving state, it is extremely special that the small hit is intentionally ended without generating the V winning or the V winning is started and the big hit is started. It is possible to realize innovative gameplay.

なお、本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the production mode is different between the time-saving state and the normal state after the time-saving state is finished (the state where the holding ball of the second special symbol exists), and the time-saving state ends. In the normal state after that, when the small hit is won, the production mode is set to prompt (suggest) to perform left-handed (that is, V winning), but the present invention is not limited to this. For example, even if the time saving state has not ended, it is possible to execute an effect that prompts a left-handed (V prize) as soon as the number of reserved balls of the second special symbol becomes maximum. If the holding ball is the maximum, even if the time saving state is not given after the jackpot ends (that is, even if the game state after the jackpot is set to the normal state), the second special in the normal state after the jackpot ends Expected to be a small hit due to the holding ball of the pattern is high (that is, there is a high expectation that two kinds of big hits can be started in a normal state in which a high proportion of time saving is provided), so it is advantageous for the player Becomes Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1〜HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1〜HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1〜HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1〜HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1〜HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1〜HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。 In the seventh embodiment, when a small hit is won during a time saving state, a game method (left-handed) for generating a V winning (using a key) in the sub display area Ds and a V winning The game method for avoiding (without using the key) (right hitting) and the game method were both designed to be mainly indicated by letters to the player (see FIG. 182(a)), but this is not the only option. is not. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to instruct the player of each game method (game method for generating and avoiding V winning). More specifically, for example, the display regions HR1 to HR4 and the arrow image YG are moved to the left side in the main display region Dm, and four display regions (display region HRR1) having a horizontally long substantially rectangular shape similar to the display regions HR1 to HR4 are displayed. ~ HRR4) and an image (arrow image YG2) imitating an arrow similar to the arrow image YG may be provided. Then, in the left display areas HR1 to HR4, similar to the seventh embodiment, an image of a key for opening the treasure box 802 is displayed, and in the right display areas HRR1 to HRR4, An image simulating a bomb for blasting the treasure box 802 may be displayed. Then, the arrow image YG is constituted by an arrow pointing left toward the display region HR4, and the arrow image YG12 is directed toward the image of the bomb displayed in the lowermost display region HRR4 of the right display regions HRR1 to HRR4. Alternatively, the arrow may point to the right. With such a configuration, if the player makes a right hit according to the instruction of the arrow image YG2 simulating a rightward arrow, the small hit can be ended (a V prize is avoided) by blasting the treasure box 802 with a bomb. It is possible for the player to easily understand that. On the other hand, if the player left-hands according to the instruction of the arrow image YG that imitates the left-pointing arrow, the treasure box 802 can be opened (a V prize is generated) by using the key displayed in the display area HR4. The person can easily understand. That is, as the roles of the arrow image YG and the arrow image YG2, a role for indicating an item (key and bomb) used in the small hitting performance being executed, and a game method (game) of the player for using the item. It is possible to play a plurality of different roles, such as a role for indicating the firing direction of the ball). Therefore, it is possible to efficiently use the display elements while realizing a display mode that is easy for the player to understand, and thus it is possible to realize a more suitable presentation mode.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図183(a)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図183(a)は、本第7実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図183(a)に示した通り、本第7実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図19(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202fと、開放シナリオテーブル202gと、が削除されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 183(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 183(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 183(a), the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 19(a)) in that a small hit type selection table 202f and open. The difference is that the scenario table 202g is deleted. Further, the first per random number table 202a, the first per random type selection table 202b, the second per random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the time saving assignment table 202e are partially modified, which is a difference. ..

まず、図184(a),(b)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202aの詳細について説明する。図示については省略したが、本第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図184(a)を参照して、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。 First, the details of the first hit type selection table 202a in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 184(a) and 184(b). Although illustration is omitted, the first per random number table 202a in the seventh embodiment is similar to the first per random number table 202a in the first embodiment (see FIG. 21(a)), and the lottery for the first special symbol is performed. Two kinds of special symbol 1 random number table 202a1 for use in and special symbol 2 random number table 202a2 for use in lottery of the second special symbol are defined. First, with reference to FIG. 184(a), the specific content of the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment will be described.

図184(a)は、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(a)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜9」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0〜9」のいずれの値でもない(「10〜999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜9」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。なお、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。 FIG. 184(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment. This special symbol 1 random number table 202a1 is, similarly to the special symbol 1 random number table 202a1 in the first embodiment, in the lottery of the first special symbol, the random number value (judgment value) determined to be a jackpot is defined. More specifically, as shown in FIG. 184(a), in the special symbol 1 random number table 202a1 according to the seventh embodiment, the counter value (random number value) of the first random number counter C1 determined to be a big hit is set. As the range, “0 to 9” is associated and defined. Therefore, in the lottery of the first special symbol, when the value of the first random number counter C1 is any value of "0-9", it is determined as a big hit, while any value of "0-9" However, when it is not (the value is any one of “10 to 999”), it is determined to be out. Of the 1000 counter values (random number values) of “0 to 999” that the first random number counter C1 can take, the counter values (random number values) that are determined to be a jackpot are 10 of “0 to 9”. The probability of being a big hit in the lottery for the first special symbol is 1/100 (10/1000). In addition, in the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment, similarly to the special symbol 1 random number table 202a1 in the first embodiment, a random number value (counter value) determined to be a small hit is not defined. Therefore, the probability that the small prize is determined in the lottery of the first special symbol (the small prize is won) is 0.

次に、図184(b)を参照して、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(b)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜9」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「10〜989」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜9」の10個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「10〜989」の980個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)であり、小当たりと判定される確率は98/100(980/1000)である。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(98/100の確率で)、小当たりに当選するように構成されている。よって、時短状態において、ほぼ毎回の特別図柄の抽選で小当たりに当選するため、V入賞を発生させるか否かを遊技者に選択させる遊技性をより多く楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 184(b), details of the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment will be described. This special symbol 2 random number table 202a2, similarly to the special symbol 2 random number table 202a2 in the first embodiment, in the lottery of the second special symbol, the big hit, and the random number value (judgment value) determined to be a small hit is defined ing. More specifically, as shown in FIG. 184(b), in the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment, the range of the counter value (random number value) determined to be a big hit is "0 to 9". Is associated and defined, and as a range of the counter value (random number value) determined to be a small hit, “10 to 989” is associated and defined. Of the 1000 counter values (random number values) of “0 to 999” that can be taken by the first random number counter C1, the counter values (random number values) that are determined to be a jackpot are 10 of “0 to 9”, Since the counter value (random number value) determined to be a small hit is 980 pieces of "10-989", the probability of being determined as a big hit in the lottery of the second special symbol is 1/100 (10/1000), The probability of being a small hit is 98/100 (980/1000). That is, in the seventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win the small hit almost (with a probability of 98/100). Therefore, in the time saving state, since the small prize is won by the lottery of the special symbol almost every time, it is possible to more enjoy the game play which allows the player to select whether or not to generate the V prize. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図184(c)を参照して、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲が規定されているデータテーブルである。普通図柄の抽選が実行された場合は、この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている乱数値(カウンタ値)と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが比較されて、普通図柄の当たりか否かの抽選が実行される。 Next, with reference to FIG. 184(c), the specified content of the second random number table 202c in the seventh embodiment will be described. The second hit random number table 202c is a data table in which the range of the value of the second hit random number counter C4, which is determined to be the hit of a normal symbol, is defined, like the second hit random number table 202c in the first embodiment. is there. When the lottery for normal symbols is executed, the random number value (counter value) defined in the second random number table 202c and the value of the second random number counter C4 are compared to determine whether or not the normal symbol is hit. A lottery on whether or not to execute is executed.

図184(c)は、本第7実施形態における第2当たり乱数カウンタC4の規定内容を示した図である。図184(c)に示した通り、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、が規定されている。より具体的には、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜204」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が200個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 FIG. 184(c) is a diagram showing the specified contents of the second random number counter C4 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 184(c), in the second hit random number table 202c in the seventh embodiment, the random number value (counter value) determined to be the hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the ordinary symbol. And, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, the random number value (counter value) determined to be the hit of the ordinary symbol is defined. More specifically, as shown in FIG. 184(c), as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol hit in a high probability state of a normal symbol, 200 random number values of “5 to 204” (Counter value) is specified. Of the 240 random number values of "0 to 239" that can be taken by the second random number counter C4, 200 random number values are determined to be normal symbol hits, so it is normal in a high probability state (time saving state) of an ordinary symbol The probability of winning the design is 1/1.2 (200/240).

また、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が1個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。 Further, as shown in FIG. 184(c), only "0" is defined as the random number value (counter value) that is determined to be the normal symbol in the high probability state of the normal symbol. Of the 240 random number values “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, one random number value is determined to be the normal symbol, so it is normal in a high probability state (time saving state) of the ordinary symbol. The probability of winning a design is 1/240.

このように、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりとなる確率を極めて低確率に設定している。よって、普通図柄の当たりとなって第2入球口6400へと遊技球が入球することを期待して、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、本第7実施形態では、第1実施形態と同様に、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりになったとしても、電動役物6400aが極めて短時間(0.2秒間×1回)しか開放されないように構成している。これにより、通常状態の間に右打ちを行っても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低い上に、たとえ当たりになったとしてもほとんど第2入球口6400へと遊技球を入球させることができないため、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指して遊技を行った方がマシである(右打ちを行っても割に合わない)と遊技者に思わせることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the probability of hitting a normal symbol in the low probability state (normal state) of a normal symbol is set to an extremely low probability. Therefore, with the expectation that the game ball will enter the second ball entrance 6400 after hitting the normal symbol, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in the normal state. In the seventh embodiment, as in the first embodiment, even if the normal symbol is drawn in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol in the lottery of the ordinary symbol, the electric accessory 6400a is extremely short (0 It is configured to be opened only once for 2 seconds. As a result, even if the player hits the ball right during the normal state, the probability of winning the lottery for the normal symbol is low, and even if the hit is successful, most of the game balls enter the second entrance 6400. Since it cannot be done, it is better to enter the game ball into the first entrance 64 by left-handing and play the game aiming to be a big hit in the lottery of the first special symbol (right) It does not pay even if you hit it). Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits the right hand during the normal state.

次に、図185(a)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図185(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, details of the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 185(a). The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for specifying (determining) the big hit type when the big hit is won, like the first hit type selection table 202b in the first embodiment. FIG. 185(a) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202b.

図185(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202be1と、V入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202be2と、が規定されている。まず、図185(b)を参照して、直当たり用テーブル202be1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 185(a), in the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment, the big hit type when the special symbol lottery results in a big hit (so-called "direct hit" occurs). Table 202be1 for direct hits for specifying (determining) and a table 202be2 for V hits for specifying (determining) a jackpot type when a jackpot is awarded based on the occurrence of a V prize. ing. First, details of the direct hit table 202be1 will be described with reference to FIG. 185(b).

図185(b)は、直当たり用テーブル202be1の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、本第7実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA7」、および「大当たりB7」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短回数が10回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA7」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB7」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これは、時短状態に移行した後、比較的早い段階で直当たりが発生してしまうと、当該時短状態において、本第7実施形態における特徴的な遊技性であるV入賞を発生させるか、発生させないかを選択する遊技性を十分に楽しむことができなくなってしまうため、当該直当たり後も必ず時短状態に移行する構成とすることで、遊技者に対して確実に時短状態における遊技を楽しませる趣旨である。言い換えれば、時短状態における遊技を十分に楽しむことができずに通常状態へと移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止するために、時短状態中の直当たり後は必ず時短状態となるように構成している。 FIG. 185(b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202be1. As shown in FIG. 185(b), in the seventh embodiment, as a jackpot type that can be determined when the jackpot is a jackpot in the special symbol lottery (a direct hit occurs), "jackpot A7" and "jackpot" Two types of jackpots, "B7" are provided. The “big hit A7” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four, and when the player wins in the normal state, the time saving state of 10 times is saved after the big hit ends. On the other hand, the “big hit B7” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four, and the normal state is set after the big hit ends when the big hit is won. Therefore, in the normal state, the "big hit A7" is more advantageous to the player than the "big hit B7" because the gaming state after the big hit is more advantageous. In addition, in the time saving state, it is configured such that no matter which jackpot is won, an advantageous time saving state is set after the jackpot is over. This is because if a direct hit occurs at a relatively early stage after the shift to the time-saving state, in the time-saving state, a V winning which is the characteristic game characteristic of the seventh embodiment is generated or generated. Since it will not be possible to fully enjoy the playability of choosing whether or not to do so, by making it a configuration that always shifts to the time saving state even after the direct hit, it is possible for the player to surely enjoy the game in the time saving state. It is the purpose. In other words, in order to prevent the player from being disappointed when he/she cannot fully enjoy the game in the time saving state and disappoint the player, the time saving state is always required after the direct hit in the time saving state. It is configured to be

なお、直当たりが発生した場合は、その直当たりの契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄の抽選による大当たりであるか、第2特別図柄の抽選による大当たりであるか)とは無関係に、第1当たり種別カウンタC2の値のみに応じて「大当たりA7」と「大当たりB7」とのいずれかが特定される。より具体的には、図185(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対して、「大当たりA7」が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に対して、「大当たりB7」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりA7」と、「大当たりB7」とに、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値が50個ずつ対応付けられている。このため、直当たりが発生した場合に「大当たりA7」が特定される割合と、「大当たりB7」が特定される割合とは半々(いずれも50%)である。 In addition, when the direct hit occurs, it is not related to the type of the special symbol (whether it is a big hit by the lottery of the first special symbol or a big hit by the lottery of the second special symbol) that triggered the direct hit. In addition, either "big hit A7" or "big hit B7" is specified according to only the value of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 185(b), “big hit A7” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of “0 to 49”, and “50 to 50”. The "big hit B7" is defined in association with the range of "99". That is, "big hit A7" and "big hit B7" are each associated with 50 values of the first hit type counter C2. Therefore, when a direct hit occurs, the ratio of "big hit A7" specified and the ratio of "big hit B7" specified are 50% (both 50%).

次に、図185(b)を参照して、V当たり用テーブル202be2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202be2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図185(b)は、このV当たり用テーブル202be2の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、V当たり用テーブル202be2には、「大当たりC7」、「大当たりD7」、「大当たりE7」、および「大当たりF7」の4種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V hit table 202be2 will be described with reference to FIG. 185(b). As described above, the table 202be2 for V hit identifies (selects) the type of jackpot executed based on the occurrence of a V prize in the small hit game (the game ball has passed the V prize switch 6500e3). Is a data table in which the data of is specified. FIG. 185(b) is a diagram showing the specified contents of the per V table 202be2. As shown in FIG. 185(b), in the V-win table 202be2, four types of jackpot types are defined: "big jackpot C7", "big jackpot D7", "big jackpot E7", and "big jackpot F7".

図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC7」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC7」が決定(選択)される確率(割合)は1/100(1%)である。 As shown in FIG. 185(c), "big hit C7" is defined in association with the value "0" of the first hit type counter C2. This "big hit C7" is a big hit type in which the number of rounds for big hits is 15, and the game state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This “big hit C7” is the largest jackpot type that is most advantageous to the player, because it has the largest number of rounds among all the jackpot types and the gaming state after the jackpot is also advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit C7” is one, The probability (ratio) that "big hit C7" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 1/100 (1%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1〜4」の範囲に対して、「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD7」は、「大当たりC7」に次いでラウンド数が多く、且つ、通常状態において当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC7」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が4個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD7」が決定(選択)される確率(割合)は4/100(4%)である。 Further, as shown in FIG. 185(c), "big hit D7" is defined in association with the range where the hit of the first hit type counter C2 is "1 to 4". This "big hit D7" has eight rounds of big hits, and when winning in the normal state, the gaming state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous to the player, while winning in the time saving state. In this case, the gaming state after the jackpot is a jackpot type that is set to a normal state that is disadvantageous to the player. This "big jackpot D7" has the next largest number of rounds after "big jackpot C7", and if you win in the normal state, the gaming state after the big jackpot is advantageous, so the jackpot type that is the second best after "big jackpot C7" Is. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit D7” is four, The probability (ratio) that "big hit D7" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 4/100 (4%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「5〜29」の範囲に対して、「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりC7」や「大当たりD7」よりもラウンド数の面で不利となり、且つ、大当たり終了後の遊技状態が「大当たりD7」と同一になる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE7」が決定(選択)される確率(割合)は25/100(25%)である。 Further, as shown in FIG. 185(c), “big hit E7” is defined in association with the range of the hit of the first hit type counter C2 being “5 to 29”. This “big hit E7” has four rounds of big hits, and when winning in the normal state, the gaming state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous to the player, while winning in the time saving state. In this case, the gaming state after the jackpot is a jackpot type that is set to a normal state that is disadvantageous to the player. That is, the jackpot type is more disadvantageous in terms of the number of rounds than the "big jackpot C7" and the "big jackpot D7", and the gaming state after the jackpot is the same as the "big jackpot D7". Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit E7” is 25, The probability (proportion) that "big hit E7" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 25/100 (25%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「30〜99」の範囲に対して、「大当たりF7」が対応付けて規定されている。この「大当たりF7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、遊技状態の面でも不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が70個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF7」が決定(選択)される確率(割合)は70/100(70%)である。 Further, as shown in FIG. 185(c), "big hit F7" is defined in association with the range where the hit of the first hit type counter C2 is "30 to 99". The "big hit F7" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four and the gaming state after the big hit is set to a normal state which is disadvantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, the number of rounds is the smallest, and it is also disadvantageous in terms of the game state, so it is a jackpot type most disadvantageous to the player. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit F7” is 70, The probability (ratio) that "big hit F7" is determined (selected) as the kind of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 70/100 (70%).

このように、本第7実施形態では、時短中にV入賞が発生して大当たりに当選すると、振り分けが1%の「大当たりC7」に当選しなければ大当たり終了後に有利な時短状態が設定されることはない。これに対し、時短状態が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球で小当たりに当選し、V入賞を発生させた場合は、「大当たりC7」(振り分け1%)、「大当たりD7」(振り分け4%)、および「大当たりE7」(振り分け25%)のいずれかに当選することで、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される構成としている。つまり、30%の割合で時短状態が設定されるように構成されている。よって、時短状態よりも、通常状態においてV入賞を発生させた方が有利な時短状態となる可能性が高くなるため、時短状態が終了する(時短回数が経過する)までの間、小当たりに当選してもV入賞を発生させないように右打ちを継続するという特殊な遊技方法を行った場合に有利度合いが高くなるように構成することができる。なお、通常状態へと移行した場合でも、V入賞に基づく大当たりの30%の割合でしか時短状態が設定されない(過半数が通常状態に設定される)というのは、一見、時短状態に移行させることが難しいかのように思われる。しかしながら、時短状態が終了するまでの間、右打ちを継続していれば、ほとんどの場合、第2特別図柄の保留球が4個貯まった状態で通常状態へと移行させることができ、且つ、第2特別図柄の抽選ではほぼ(98%の割合で)小当たりに当選する。つまり、ほぼ、V入賞に基づく大当たりのチャンスが4回与えられることとなる。4回以内に30%の割合の「大当たりC7」〜「大当たりE7」のいずれかに当選する確率は約76%(4回全て「大当たりF7」となる確率が70%×70%×70%×70%=24%)であるため、比較的高い割合で、再度、時短状態に移行させることができる。よって、遊技者に対して、保留を最大まで貯めた状態で時短状態を終了させたいと思わせることができる。 As described above, in the seventh embodiment, when a V prize is generated during a time saving and a big hit is won, an advantageous time saving state is set after the jackpot is over unless a “big hit C7” of 1% is distributed. There is no such thing. On the other hand, in the normal state after the time saving state has ended, if you win the small hit with the reserved ball of the second special symbol and generate the V prize, "big hit C7" (sort 1%), "big hit D7" "(4% of distribution)" or "E7" (25% of distribution), an advantageous time saving state is set after the big hit ends. That is, the time saving state is set at a rate of 30%. Therefore, it is more likely that the V winning will be generated in the normal state, which is more advantageous than the time saving state. Therefore, a small hit is required until the time saving state ends (the number of times shortened passes). It can be configured such that the advantage degree becomes high when a special game method of continuing right-handing so as not to generate a V prize even if winning is won. In addition, even if it shifts to the normal state, the time saving state is set only at a ratio of 30% of the jackpot based on the V winning (the majority is set to the normal state), at first glance, it is to shift to the time saving state. Seems to be difficult. However, until the time saving state ends, if the right-handing is continued, in most cases, it is possible to shift to the normal state with four reserved balls of the second special symbol accumulated, and, In the lottery of the second special symbol, the small win is almost won (at a rate of 98%). That is, the chance of a big win based on the V winning is almost given four times. The probability of winning one of 30% of "big hit C7" to "big hit E7" within 4 times is about 76% (the probability of becoming "big hit F7" for all 4 times is 70% x 70% x 70% x Since 70%=24%), it is possible to shift to the time saving state again at a relatively high rate. Therefore, it is possible to make the player want to end the time saving state with the maximum hold.

なお、保留が最大まで貯まった状態となり次第、V入賞を発生させたとしても、ほぼ(99%の割合で)、大当たり終了後に通常状態が設定される。つまり、時短回数が0になるまでV入賞を回避した場合と同様に、時短状態に移行させるための4回のチャンスが与えられる上に、時短回数が0になるまでV入賞を回避するよりも大当たり1回分得になるため、遊技者の遊技方法に対する選択肢の幅を広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that, even if a V-win is generated as soon as the maximum amount of holdings is accumulated, the normal state is set almost (at a rate of 99%) after the jackpot is over. That is, as in the case of avoiding the V winning until the time saving count becomes 0, four chances are given to shift to the time saving state, and more than avoiding the V winning until the time saving time becomes 0. Since the big win is obtained once, it is possible to widen the range of options for the player in the playing method. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図186(a)を参照して、本第7実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。時短中カウンタ203kの値は、特別図柄の抽選が実行されて変動停止される毎に1ずつ減算される。この時短中カウンタ203kの値が1以上の間は時短状態となり、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる有利な状態を形成する一方で、値が0になると不利な通常状態へと移行する。 Next, the details of the time saving table 202e in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 186(a). The time saving provision table 202e is a data table that is referred to for setting the number of time saving after the jackpot is over according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. At the end of the big hit, the time saving assignment table 202e is referred to and the value of the time saving medium counter 203k is set. The value of the hour/hour counter 203k is decremented by 1 every time the special symbol lottery is executed and the fluctuation is stopped. While the value of the time saving medium counter 203k is 1 or more, the time saving state is set, and an advantageous state in which the game ball easily enters the second entrance 6400 by right-handing is formed, while the value becomes 0. Transition to an unfavorable normal state.

図186(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA7」に対しても、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA7」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 FIG. 186(a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e. As shown in FIG. 186(a), "10 times" is defined as the number of time saving grants for "big hit A7" won in the normal state, and "big hit A7" won in the time saving state. However, "10 times" is associated and defined as the number of time saving grants. Therefore, when the "big hit A7" is won, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit ends regardless of the game state.

また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、図186(a)に示した通り、通常状態、および時短状態で当選した「大当たりC7」に対しては、いずれも時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりC7」が決定されると、遊技状態によらず大当たり終了後に有利な時短状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 186(a), “0 times” is defined as the number of time saving grants for the “big hit B7” won in the normal state, while the winning was achieved in the time saving state. The “big hit B7” is defined by being associated with “10 times” as the number of time saving grants. For this reason, when a direct hit occurs in the normal state and the "big hit B7" is determined, a shift to the normal state that is disadvantageous to the player is made, while a direct hit occurs in the time saving state and the "big hit B7" is decided. Then, the state shifts to a time saving state that is advantageous to the player. Further, as shown in FIG. 186(a), "10 times" is defined as the number of time saving provisions in association with "big hit C7" won in the normal state and the time saving state. For this reason, when a V-win is generated in the small hit and the "big hit C7" is determined, it shifts to an advantageous time saving state after the big hit ends regardless of the game state.

また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりD7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりE7」に対しては、時短付与回数として0回が対応付けて規定されている。また、「大当たりE7」に関しても、同一の時短回数が対応付けて規定されている。このため、通常状態では、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりD7」、「大当たりE7」のどちらかが決定されると、大当たり終了後が有利な時短状態に設定される。一方、時状態においてこれらの大当たり種別が決定されると、大当たり終了後が不利な通常状態に設定される。更に、図186(a)に示した通り、「大当たりF7」に対しては、遊技状態によらず、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、通常状態でも、時短状態でも、「大当たりF7」に当選すると不利な通常状態が設定されるため、遊技者に不利となる。 In addition, as shown in FIG. 186(a), “10 times” is defined as the number of time saving grants for “big hit D7” won in the normal state, while winning in the time saving state. For the “big hit E7”, 0 is associated and defined as the number of time saving grants. Also, with respect to the “big hit E7”, the same number of shorter working times is defined in association with each other. Therefore, in the normal state, when a V-win is generated in a small hit and either “big hit D7” or “big hit E7” is determined, a time saving state that is advantageous after the big hit is set is set. On the other hand, when these jackpot types are determined in the hour state, the normal state is set which is disadvantageous after the jackpot ends. Further, as shown in FIG. 186(a), "0 times" is defined as the number of time saving grants for "big hit F7" regardless of the game state. Therefore, in either the normal state or the time saving state, if the "big hit F7" is won, a disadvantageous normal state is set, which is disadvantageous to the player.

なお、本第7実施形態では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数(即ち、時短中カウンタ203kの値)が1ずつ減算されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄と、第2特別図柄とに対して別々の時短回数を設定可能に構成してもよい。この場合に、時短状態へと移行する場合は、第1特別図柄の時短回数を例えば5回に設定し、第2特別図柄の時短回数を10回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態へと移行した時点における第1特別図柄の保留球数とは無関係に、時短状態の間に第2特別図柄の抽選を最大10回実行させることができる。即ち、第1特別図柄の保留球が存在する状態で「大当たりA7」に当選した場合等、時短状態に移行した時点で第1特別図柄の保留球が存在して、大当たり終了直後に保留されていた第1特別図柄の抽選が実行された場合でも、時短状態の間に実行することができる第2特別図柄の抽選回数が減ってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、小当たりにおいてV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性をより楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, regardless of the type of the special symbol, each time the special symbol lottery is executed, the number of time reductions (that is, the value of the time reduction intermediate counter 203k) is decremented by one. However, it is not limited to this. For example, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that different times can be set. In this case, when shifting to the time saving state, the time saving number of the first special symbol may be set to, for example, 5 times, and the time saving number of the second special symbol may be set to 10 times. With this configuration, regardless of the number of reserved balls of the first special symbol at the time of shifting to the time saving state, it is possible to execute the lottery of the second special symbol 10 times at maximum during the time saving state. That is, when the "big hit A7" is won in the state where the holding ball of the first special symbol exists, the holding ball of the first special symbol exists at the time of shifting to the time saving state, and is held immediately after the jackpot is over. Even when the lottery for the first special symbol is executed, it is possible to prevent the number of lottery for the second special symbol that can be executed during the time saving state from decreasing. Therefore, it is possible to further amuse the player in the playability of selecting whether or not to generate the V prize in the small hit, and thus the interest of the player in the game can be further improved.

次に、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。なお、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成と同一であり、第1実施形態における変動パターンテーブル202dに対して、通常用変動パターンテーブル202d1の規定内容と、時短用変動パターンテーブル202d2の規定内容と、が一部変更となっている点のみが相違している。なお、第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)に対して、第1特別図柄の変動パターンも、第2特別図柄の変動パターンも共通化され、第1実施形態における第1特別図柄の変動パターンに統一される(第2特別図柄の抽選で180秒のロング変動が設定されない)ように構成されている点でのみ相違するため、図示および詳細な説明については省略する。なお、本第7実施形態における通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動が行われないように構成しているのは、上述した通り、時短状態を終了させて通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者が選択し得る構成としたためである。つまり、遊技者が時短状態中に当選した小当たりにおいてV入賞を回避し、時短状態を終了させた後で、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、長い変動時間が設定されてしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるため、これを防止する趣旨である。 Next, details of the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment will be described. The configuration of the variation pattern table 202d in the seventh embodiment is the same as the configuration of the variation pattern table 202d in the first embodiment (see FIG. 23A), and is the same as the variation pattern table 202d in the first embodiment. On the other hand, the normal content of the variation pattern table 202d1 and the specific content of the time saving variation pattern table 202d2 are only partially changed. The normal-use fluctuation pattern table 202d1 in the seventh embodiment is different from the normal-use fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 23(b)) in the first embodiment in that the fluctuation pattern of the first special symbol is also the second special pattern. The variation pattern of the symbols is also made common, and is unified with the variation pattern of the first special symbol in the first embodiment (a long variation of 180 seconds is not set in the lottery of the second special symbol). Since only the differences are shown, the illustration and detailed description are omitted. In the normal state of the seventh embodiment, the long fluctuation is not performed when the lottery for the second special symbol is executed. This is because the player can select the game method of executing the lottery of the second special symbol in the state. In other words, when the player avoids the V winning in the small hit that was won during the time saving state and ends the time saving state, when the lottery for the second special symbol is executed, a long variation time is set. Then, there is a possibility that the game will be delayed and the interest of the player will be spoiled, so this is the purpose of preventing this.

次に、時短用変動パターンテーブル202d2の詳細について、図186(b)を参照して説明する。図186(b)は、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dの規定内容を示した図である。図186(b)に示した通り、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dには、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, details of the time saving variation pattern table 202d2 will be described with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving variation pattern table 202d in the seventh embodiment. As shown in FIG. 186(b), in the time saving variation pattern table 202d in the seventh embodiment, the symbol type, the lottery result, and the range of the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. Has been done.

より具体的には、図186(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が1秒の短外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のノーマルリーチが対応付けて規定されている。よって、時短状態の間に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了するため、第1特別図柄の保留球が残った状態で時短状態へと移行した場合に、小当たりに当選し得ない(即ち、小当たりにおいてV入賞を発生させるか、回避するかを選択する遊技性の遊技を行うことができない)第1特別図柄の抽選を短い期間で終わらせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is “0. 198", that is, when the variation time of 1 second is associated with the entire range and the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". That is, the normal reach with a variation time of 10 seconds is associated and defined in the entire range. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the fluctuation ends in a very short time, so when the time shifts to the time saving state with the reserved ball of the first special symbol remaining. , You can not win the small hit (that is, you can not play the game of the game to choose whether to generate the V winnings in the small hit, or avoid it) To finish the lottery of the first special symbol in a short period You can

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」、または「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、時短状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、時短状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Further, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out” or “small hit”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, "Variable deviation" with a fluctuation time of 3 seconds is associated and defined, and "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is defined in association with the range of the fluctuation type counter CS1 of "150 to 189". Then, "normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in association with the range of the variation type counter CS1 of "190 to 195", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "196 to 198". Is defined in association with “super reach” with a variation time of 15 seconds. That is, when the lottery for the first special symbol is executed in the normal state (when the variation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal variation pattern table 202d1 (see FIG. 23(b))), comparison Then, the variation time is shortened when the lottery result is not a big hit. As a result, it is possible to speedily perform (digest) the game during the time saving state, and it is possible to prevent the game in the time saving state from becoming redundant.

また、図186(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、時短状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49". On the other hand, "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is associated and defined, and "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds corresponds to the range of the fluctuation type counter CS1 of "50 to 194". In addition, the value of the variation type counter CS1 is defined as "special reach" with a variation time of 30 seconds in a range of "195 to 198". That is, even when the jackpot in the second special symbol lottery during the time saving state, a short variation time is set compared to when the special symbol lottery is executed in the normal state. There is. As a result, it is possible to more reliably prevent the game in the time saving state from becoming redundant.

次に、図183(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図183(b)は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図183(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2と、特別図柄2保留球数カウンタ203b2と、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebと、当選時状態格納エリア203ecと、が追加されている点で相違している。また、第1実施形態のRAM203における小当たりAカウンタ203mと、小当たりBカウンタ203nと、小当たりCカウンタ203pと、普図短変動フラグ203qと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 183(b), the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 183(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 183(b), the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment is a special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19(b)). The special symbol 2 holding sphere number counter 203b2, the normal symbol holding sphere storage area 203ea, the normal symbol holding sphere number counter 203eb, and the winning state storage area 203ec are different in that they are added. In addition, the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, the small hit C counter 203p, and the universal figure short change flag 203q in the RAM 203 of the first embodiment are also different.

特別図柄2保留球格納エリア203a2は、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口6400へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄2保留球格納エリア203a2を構成する4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2 differs from the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, at the timing when the ball wins the second ball entrance 6400 (start winning), the respective values of the counters C1 to C3 are acquired, and the acquired data is the special symbol 2 reserved ball storage area. Of the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) 203a2 that are vacant, the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 After that, in the main controller 110, when a special symbol is selected, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is performed. When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the first special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、遊技球が第2入球口6400に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 holding ball number counter 203b2 is a counter for counting the holding balls based on the game ball winning the second ball entrance 6400, and other configurations are the same as the special symbol 1 holding ball number counter 203b. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

なお、これらの特別図柄2保留球格納エリア203a2、および特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、第1実施形態において搭載されていなかった第2特別図柄の保留記憶を搭載するために追加している。 In addition, these special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, and the special symbol 2 reserved sphere number counter 203b2 are added to mount the reserved storage of the second special symbol which is not mounted in the first embodiment. .

普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding sphere storage area 203ea, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203a2, has four holding areas (holding first area to holding fourth area). .. A second random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, at the timing when the game ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the vacant areas of (Area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the second per-random number counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203ea is a normal symbol. Is shifted (moved) to the execution area for executing the lottery, and based on the value of the second winning random number counter C4 stored (stored) in the execution area, the determination such as the lottery for winning the normal symbol can be made. Done.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area is in an empty state, so as in the case of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, other The shift processing is performed in which the winning data stored in the holding area of No. 1 is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図191のS1013参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図191のS1012:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図190のS933参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203eb is a maximum of four times the number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67. Is a counter that counts up to. The value of this normal symbol holding sphere number counter 203eb (the number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is set to an initial value of zero, and the sphere passes through the through gate 67 to increase the number of holding balls of the variable display. Each time, a maximum value of 4 is added by 1 (see S1013 in FIG. 191). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball counter 203e is 4 which is the maximum value, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (Fig. 191 S1012: No). In addition, the counter value of the normal symbol holding ball number counter 203eb is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S933 in FIG. 190).

当選時状態格納エリア203ecは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ecに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態(即ち、時短回数)を設定する際に参照される(図192のS1621参照)。 The winning state storage area 203ec is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (that is, if the value of the hour/hour saving counter 203k is 0), the winning state storage area 203ec will contain information indicating the normal state. "00H" is stored. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state (that is, if the value of the hour saving medium counter 203k is 1 or more), "01H" is stored in the winning state storage area 203ec as information indicating the time saving state. Is stored. The information stored in the winning state storage area 203ec is retained until the end of the big hit, and is referred to when setting the gaming state (that is, the number of times saved) after the big hit ends (see S1621 in FIG. 192). ).

次に、図187を参照して、本第7実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第7実施形態には、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、ほぼ(99%の割合で)小当たり若しくは大当たりに当選するため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、時短状態中に貯めた(ストックした)第2特別図柄の保留球を使用して遊技を行うという意味で「ストック開放モード」と称し、時短遊技状態のことを、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりを実行させる遊技性と、小当たり中にV入賞を回避して「ストック開放モード」へと移行させる遊技性とのどちらかを選択(セレクト)して遊技を行うという意味で「セレクトモード」と称する。 Next, with reference to FIG. 187, a transition method of each state in the seventh embodiment will be described. Here, two game states are provided in the seventh embodiment. That is, a normal game state (normal state) in which the normal state of the normal symbol is set, and a time saving game state (time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set, two types of game states are provided. In addition, in the normal game state, the advantage degree is greatly different between the normal game state in which the holding ball of the second special symbol exists immediately after the end of the time saving state and the normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist. Is configured. That is, if there is at least one reserved ball of the second special symbol, it is almost (at a rate of 99%) to win the small hit or the big hit, so compared to the case where the reserved ball of the second special symbol does not exist, Form an advantageous state. In the following description, for simplification of the description, the normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist is referred to as "normal mode", and the normal game state in which the holding ball of the second special symbol exists. That is called "stock release mode" in the sense that the game is performed using the reserved ball of the second special symbol that has been accumulated (stocked) during the time saving state, and the time saving state is V during the time saving state. Meaning to play a game by selecting (selecting) one of the game characteristics of generating a prize and executing a big jackpot and the game character of avoiding a V prize during a small jackpot and shifting to "stock opening mode" Is referred to as "select mode".

まず、図187の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図187の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図187の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA7」になると、大当たり終了後のモードが有利なセレクトモード(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB7」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA7」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 187, a method of shifting from a normal mode (a normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 187, there is a possibility of shifting from the normal mode to another mode only when the special symbol lottery results in a big hit (direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 187, when the jackpot in the first special symbol is a big jackpot, when the jackpot is “big hit A7”, the mode after the jackpot is advantageous. It is set to the select mode (time saving game state). On the other hand, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, when the jackpot B7 is won at a rate of 50%, the mode after the jackpot is set again to the normal mode which is disadvantageous to the player. (Loop normal mode). Therefore, in the normal mode, the game can be played in the expectation that the "big hit A7" is won in the lottery for the first special symbol.

また、図187の中段に示した通り、セレクトモード(時短遊技状態)においては、小当たりに当選してV入賞が発生することで大当たりとなった場合、および時短回数が経過(終了)した場合に他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の中段に示した通り、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞を発生させることで2種当たり(V当たり)に当選し、大当たり種別として大当たりD7〜F7のいずれかになった場合、大当たり終了後に通常モード、若しくはストック開放モードのどちらかへと移行する。即ち、大当たりD7〜F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する一方で、大当たりD7〜F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であれば、大当たり終了後にストック開放モードへと移行する。また、時短回数が経過(終了)した場合についても同様に、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば通常モードへと移行する一方で、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であればストック開放モードへと移行する。このため、時短状態においては、第2特別図柄の保留球数が0にならないように注意して遊技を行わせることができる。つまり,第2入球口6400へとより多くの遊技球が入球するように、積極的に右打ちを行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, as shown in the middle part of FIG. 187, in the select mode (time saving game state), when a small win is won and a V prize is generated, a big win occurs, and when the number of times saved is passed (finished). There is a possibility to switch to another mode. More specifically, as shown in the middle part of FIG. 187, a small prize is won by a lottery of special symbols, and a V prize is generated to win per 2 types (per V), and a big hit D7 to When it becomes either of F7, it shifts to either the normal mode or the stock opening mode after the jackpot is over. That is, if the number of holding balls of the second special symbol is 0 at the end of jackpot D7 ~ F7, while transitioning to the normal mode after the jackpot end, hold of the second special symbol at the end of jackpot D7 ~ F7 If the number of balls is 1 or more, it shifts to the stock opening mode after the jackpot is over. Similarly, when the number of hours saved has passed (finished), similarly, when the number of reserved balls of the second special symbol is 0 when the number of hours saved has passed, the mode shifts to the normal mode, while the number of hours saved has passed. If the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more at the time point, the mode shifts to the stock release mode. For this reason, in the time saving state, the game can be played with care so that the number of reserved balls of the second special symbol does not become zero. That is, it is possible to positively make a right hit so that more game balls enter the second entrance 6400, and thus the player's motivation to participate in the game can be improved.

なお、図187の中段に示した通り、直当たりが発生した場合、および、2種当たりに当選して振り分けが1%の大当たりC7が決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、セレクトモードに設定される。 As shown in the middle part of FIG. 187, when a direct hit occurs, and when the jackpot C7 with 1% of the distribution is won by winning per 2 types, the game state after the jackpot is over again. Set to select mode.

また、図187の下部に示した通り、ストック開放モードにおいては、大当たり(直当たり、およびV当たり)に当選した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の下部に示した通り、直当たりとなって、大当たりA7が決定された場合には、大当たり終了後に有利なセレクトモードへと移行する。また、直当たりとなって、大当たりB7が決定され、且つ、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する。更に、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して2種当たり(V当たり)となり、大当たりC7〜E7のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後のモードがセレクトモードに設定される。また、2種当たり(V当たり)の当たり種別として、大当たりF7が決定され、当該大当たりF7の終了時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合には、大当たり終了後に不利な通常モードに移行する。これに対し、大当たりB7若しくは大当たりF7となって、且つ、大当たり終了時に第2特別図柄の保留球が1個以上存在する場合は、大当たり終了後のモードが再度ストック開放モードとなる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 187, in the stock open mode, when the big hit (direct hit and V hit) is won, there is a possibility of shifting to another mode. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 187, when a direct hit occurs and the big hit A7 is determined, the mode shifts to an advantageous select mode after the big hit ends. Moreover, it becomes a direct hit, the big hit B7 is determined, and if the holding ball of the second special symbol is 0 at the end of the big hit, the mode shifts to the normal mode after the end of the big hit. Furthermore, when a V prize is generated during the execution of the small hitting game and two kinds (per V) are selected, and one of the big hits C7 to E7 is determined, the mode after the end of the big hit is set to the select mode. It In addition, as a win type per 2 types (per V), the big hit F7 is determined, and when the holding ball of the second special symbol does not exist at the end of the big hit F7, it shifts to a disadvantageous normal mode after the big hit ends. To do. On the other hand, if the big hit B7 or big hit F7, and if there are one or more holding balls of the second special symbol at the end of the big hit, the mode after the big hit ends is the stock opening mode again.

このように、本第7実施形態では、大当たり種別と、大当たり終了時点(若しくは時短回数経過時点)の第2特別図柄の保留球数と、に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なる3つのモードのうち何れかのモードに移行する構成としている。よって、多彩なモード移行を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, three modes in which the degree of advantage for the player is different according to the jackpot type and the number of reserved balls of the second special symbol at the jackpot end time point (or the time point when the shortened number of times has passed) It is configured to shift to one of these modes. Therefore, since various mode transitions can be realized, the player's interest in the game can be further improved.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188から図192のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。なお、本第7実施形態では、第1実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能が追加されているので、始動入賞処理(図43参照)についても内容が変更となっているが、既に上述した第2実施形態(本第7実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶機能を有している実施形態)における始動入賞処理2(図96参照)と同様の変形を施しているのみであるため、ここでは本第7実施形態における始動入賞処理の詳細な説明については省略する。まず、図188を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188のS121)について説明する。この特別図柄変動処理7(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Seventh Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 188 to 192. In addition, in the seventh embodiment, since the hold storage function of the second special symbol is added to the first embodiment, the content of the starting winning process (see FIG. 43) is also changed. , The same modification as the starting winning process 2 (see FIG. 96) in the above-described second embodiment (an embodiment having a reserved storage function of the second special symbol, similar to the seventh embodiment). Therefore, a detailed description of the starting winning process in the seventh embodiment will be omitted here. First, with reference to FIG. 188, the special symbol variation process 7 (S121 in FIG. 188) in the seventh embodiment will be described. This special symbol variation process 7 (S121) is a process executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 38, S104) in the first embodiment, and the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 38). Similarly to the above), this is a process for setting the variable display in the first symbol display devices 37a, 37b.

この第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)のうち、S201,S202,S206〜S218,S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)のS201,S202,S206〜S218,S220の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 7 (S121) in the seventh embodiment, in each process of S201, S202, S206 to S218, S220, S201 of the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 38, S104). , S202, S206 to S218, and S220, the same processing is executed.

また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)では、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S231)。 Further, in the special symbol variation process 7 (S121) in the seventh embodiment, in the process of S202, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the special symbol 1 The value of the holding ball number counter 203b (the number of times N1 of the variable display in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203b2 (the number of times N2 of the variable display in the special symbol 2) are acquired (S231).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S232)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判定した場合には(S232:No)、S206の処理へ移行する。一方、S232の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であると判定された場合は(S232:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算し(S233)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを設定する(S234)。 Next, it is determined whether the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203b2 (N2) is greater than 0 (S232), and the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203b2 (N2) is determined to be 0. In that case (S232: No), the process proceeds to S206. On the other hand, in the process of S232, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203b2 (N2) is larger than 0 (S232: Yes), the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203b2 ( N2) is decremented by 1 (S233), and a reserved sphere number command indicating the value of the special symbol 2 reserved sphere number counter 203b2 changed by the calculation is set (S234).

S234の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S235)。S235の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S210の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S234, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is shifted (S235). In the process of S235, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2 is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S210.

また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S213:No)、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別し(S236)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合は(S236:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S237)、S220の処理へ移行する。これに対し、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S236:No)、S237の処理をスキップし、S220の処理へ移行する。 Further, in the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, in the process of S213, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S213: No), then the hour/hour counter 203k It is determined whether or not the value is greater than 0 (S236), and when it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is greater than 0 (S236: Yes), the value of the time saving medium counter 203k is decremented by 1 ( S237), and the process proceeds to S220. On the other hand, in the process of S236, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 0 (S236: No), the process of S237 is skipped and the process proceeds to S220.

S220の処理では、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S220:Yes)、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40参照)に代えて、小当たり開始設定処理7を実行し(S238)、S218の処理へ移行する。この小当たり開始設定処理7の詳細については、図189を参照して後述する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S220:No)、S238の処理をスキップし、S218の処理へ移行する。 In the processing of S220, it is determined whether or not the lottery result this time is a small hit (S220). When it is determined that the current lottery result is a small hit (S220: Yes), the small hit start setting process 7 is executed instead of the small hit start setting process (see FIG. 40) in the first embodiment (S238). ), and proceeds to the processing of S218. The details of the small hit start setting process 7 will be described later with reference to FIG. 189. On the other hand, in the process of S220, when it is determined that the current lottery result is not the small hit (S220: No), the process of S238 is skipped and the process proceeds to S218.

次に、図189を参照して、本第7実施形態で実行される小当たり開始設定処理7(図189のS238)について説明する。この小当たり開始設定処理7(図189のS238)は、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり開始設定処理と同様に、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, the small hitting start setting process 7 (S238 of FIG. 189) executed in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 189. This small hit start setting process 7 (S238 in FIG. 189) is a process executed in place of the small hit start setting process (see FIG. 40, S221) in the first embodiment, and the small hit start in the first embodiment. Similar to the setting process, this is a process for setting the start of the small hit game.

この第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)のうち、S401およびS404の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)のS401およびS404の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)では、S401の処理が終了すると、次に、第1当たり種別選択テーブル202bのV当たり用テーブル202be2(図185(c)参照)を参照して特定された大当たり種別を示すデータを、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納し(S411)、小当たりの開始を設定して(S412)、処理をS404へと移行する。 In the small hitting start setting process 7 (S238) in the seventh embodiment, in the respective processes of S401 and S404, the small hitting start setting process (see FIGS. 40 and S221) of S401 and S404 in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. In addition, in the small hit start setting process 7 (S238) in the seventh embodiment, when the process of S401 ends, the V hit table 202be2 of the first hit type selection table 202b (see FIG. 185(c)). The data indicating the jackpot type identified with reference to is stored in the V passage jackpot type storage area 203h (S411), the start of the jackpot is set (S412), and the process proceeds to S404.

次に、図190を参照して、本第7実施形態で実行される普通図柄変動処理7(図190のS122)について説明する。この普通図柄変動処理7(図190のS122)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 190, the normal symbol variation process 7 (S122 of FIG. 190) executed in the seventh embodiment will be described. This normal symbol variation process 7 (S122 in FIG. 190) is a process that is executed in place of the normal symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 45, S106), and is a normal symbol variation process in the first embodiment ( (See FIG. 45), in order to control the variable display and variation time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the opening operation and the opening time of the electric accessory 6400a associated with the second entrance 6400. Processing.

この第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)のうち、S901,S902,S906〜S910およびS912〜920の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)のS901,S902,S906〜S910およびS912〜920の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S931)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S932)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であれば(S932:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0でなければ(S932:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算する(S933)。 Of the normal symbol variation process 7 (S122) in the seventh embodiment, in each process of S901, S902, S906 to S910 and S912 to 920, the normal symbol variation process in the first embodiment (see FIGS. 45 and S106). The same processes as the processes of S901, S902, S906 to S910 and S912 to 920 are executed. Further, in the normal symbol variation process 7 (S122) in the seventh embodiment, in the process of S902, if the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (S902: No), the normal symbol holding ball number counter The value of 203eb (the number M of times of suspension of variable display in a normal symbol) is acquired (S931). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203eb is larger than 0 (S932), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203eb is 0 (S932: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203eb is not 0 (S932: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203eb is decremented by 1 (S933).

S933の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S934)。S934の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S935)。 When the process of S933 ends, then, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203ea is shifted (S934). In the process of S934, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203ea is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203ea is acquired (S935).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S936)。なお、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、時短中カウンタ203kの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S936). In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, if the value of the hour/hour medium counter 203k is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the hour/hour state, while the value of the hour/hour medium counter 203k is 0. , It is determined that the normal state of the normal symbol.

S936の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S936:Yes)、S936の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S937)、処理をS906へと移行する。なお、S937の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 In the process of S936, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S936: Yes), the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S936, and the normal symbol per random symbol table for high probability Based on the result, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S937), and the process proceeds to S906. In the process of S937, specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 184(c)).

一方、S936の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S936:No)、次いで、S935の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S938)、処理をS906へと移行する。S938の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 On the other hand, in the process of S936, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S936: No), then, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S935 and the normal symbol for the low probability time Based on the random number table, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S938), and the process proceeds to S906. In the process of S938, specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "1-239", it is a deviation of the ordinary symbol. (See FIG. 184(c)).

次に、図191を参照して、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(図191のS123)について説明する。このスルーゲート通過処理7(図191のS123)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し普通図柄保留球格納エリア203eaに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 191, the through gate passage process 7 (S123 in FIG. 191) in the seventh embodiment will be described. This through-gate passage process 7 (S123 in FIG. 191) is a process executed in place of the through-gate passage process (see FIG. 46, S107) in the first embodiment, and whether or not the game ball passes through the through gate 67. Is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing it in the normal symbol holding ball storage area 203ea when the game ball has passed.

この第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)のうち、S1001の処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)のS1001の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1011)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別し(S1012)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であれば(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さいと判別した場合は(S1012:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1013)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納し(S1014)、その後、本処理を終了する。 Of the through gate passage processing 7 (S123) in the seventh embodiment, in the processing of S1001, the same processing as each processing of S1001 of the through gate passage processing (see FIGS. 46 and S107) in the first embodiment is executed. It Further, in the through gate passage process 7 (S123) in the seventh embodiment, in the process of S1001, when it is determined that the game ball has passed through the normal entrance 67 (S1001: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value of 203eb (the number M of times of variable display suspension in a normal symbol) is acquired (S1011). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203eb is smaller than 4 (S1012), and the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203eb is 4 (that is, If it is (upper limit value) (S1012: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203eb is smaller than 4 (S1012: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203eb is incremented by 1 (S1013), The value of the random number counter C4 per 2 is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203ea (S1014), and then this processing is ended.

次に、図192を参照して、本第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521)について説明する。この大当たり制御処理7(図192のS1521)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 192, the jackpot control process 7 (S1521 of FIG. 192) in the seventh embodiment will be described. This big hit control process 7 (S1521 of FIG. 192) is a process executed instead of the big hit control process (see FIG. 52, S1504) of the first embodiment, and the big hit control process of the first embodiment (see FIG. 52). ) Is a process for making various settings during the jackpot game.

この第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)のうち、S1601〜S1612,S1615〜S1618の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601〜S1612,S1615〜S1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)では、S1612の処理において、エンディング演出(エンディング期間)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータとに対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図186(a)参照)から読み出し(S1621)、読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値に設定して(S1622)、S1615の処理へ移行する。 Of the jackpot control processing 7 (S1521) in the seventh embodiment, in each processing of S1601 to S1612 and S1615 to S1618, S1601 to S1612 and S1615 of the jackpot control processing (see FIG. 52, S1504) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1618 is performed. Further, in the jackpot control process 7 (S1521) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending effect (ending period) (S1612: Yes), the jackpot type being executed and , The saving time count corresponding to the data in the winning state storage area 203ec is read from the saving time assignment table 202e (see FIG. 186(a)) (S1621), and the read saving time count is set to the counter value of the saving time middle counter 203k. (S1622) and the process proceeds to S1615.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図193から図195のフローチャートを参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置1113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図193を参照して、本第7実施形態で実行される入賞情報関連処理7(図193のS2221)について説明する。この入賞情報関連処理7(図193のS2221)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57、S2210参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Seventh Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 1113 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 193 to 195. First, with reference to FIG. 193, the winning information related process 7 (S2221 of FIG. 193) executed in the seventh embodiment will be described. The prize information-related process 7 (S2221 of FIG. 193) is a process executed instead of the prize information-related process (see FIG. 57, S2210) of the first embodiment, and the prize information-related process of the first embodiment ( This is a process for performing control according to the winning information command received from the main control device 110, similarly to (see FIG. 57).

この第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)のうち、S2301,S2302,S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2301,S2302,S2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning information-related processing 7 (S2221) in the seventh embodiment, in each processing of S2301, S2302, S2311 and S2312, the winning information-related processing (see FIG. 57, S2210) of the first embodiment, S2301 and S2302, respectively. , S2311 and S2312 are executed.

また、本第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)では、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短状態であると判別した場合に(S2302:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであるか否かを判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであると判別した場合は(S2321:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果に応じた鍵の態様を特定し(S2322)、特定した態様の鍵画像の表示を設定して(S2324)、2311の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドではないと判別した場合は(S2321:No)、S2322およびS2324の処理をスキップし、S2311の処理へ移行する。 In the winning information-related process 7 (S2221) of the seventh embodiment, when it is determined in the process of S2302 that the read game state is the time saving state (S2302: Yes), the received winning information command is then received. Is a command indicating the winning information of the second special symbol is determined (S2321). In the process of S2321, when it is determined that the command indicates the winning information of the second special symbol (S2321: Yes), the key mode according to the lottery result notified by the winning information command is specified (S2322), The display of the key image in the specified mode is set (S2324), and the process proceeds to 2311. On the other hand, in the processing of S2321, when it is determined that the winning information command received this time is not the command indicating the winning information of the second special symbol (S2321: No), the processing of S2322 and S2324 is skipped, and the processing of S2311 is performed. Transition.

次に、図194を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(図194のS2222)について説明する。この当たり関連処理7(図194のS2222)は、第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図58参照)と同様に、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 194, the hit related process 7 (S2222 of FIG. 194) in the seventh embodiment will be described. The hit related process 7 (S2222 of FIG. 194) is a process executed in place of the hit related process (see FIG. 58, S2212) of the first embodiment, and the hit related process of the first embodiment (see FIG. 58). Similarly to ), when the command related to the hit is received from the main control device 110, the process is for executing the control according to the type of the received command.

この第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)のうち、S2401〜S2409およびS2411〜S2418の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)のS2401〜S2409およびS2411〜S2418の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)では、S2409の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2409:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S2421)、その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンド処理(S2421)の詳細について、図195を参照して説明する。 Of the hit related processing 7 (S2222) in the seventh embodiment, in the respective processing of S2401 to S2409 and S2411 to S2418, S2401 to S2409 and S2411 of the hit related processing (see FIG. 58, S2212) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of S2418 is performed. In addition, in the hit related process 7 (S2222) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S2409 that the small hit start command is received (S2409: Yes), the small hit start command process is executed (S2421). ), and then the present process is terminated. Details of this small hit start command processing (S2421) will be described with reference to FIG. 195.

図195は、上述した小当たり開始コマンド処理(S2421)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S2421)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出して(S3901)、次に、読み出した情報が時短状態を示す情報であるか否かを判別する(S3902)。S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報であると判別した場合は(S3902:Yes)、セレクトモード用の小当たり演出(図182(a)参照)の開始を設定し(S3903)、その後本処理を終了する。 FIG. 195 is a flowchart showing the small hitting start command processing (S2421) described above. In this small hitting start command processing (S2421), first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S3901), and then it is determined whether or not the read information is information indicating a time saving state. Yes (S3902). In the processing of S3902, when it is determined that the read information is information indicating a time saving state (S3902: Yes), the start of the small hit effect for the select mode (see FIG. 182(a)) is set (S3903). , And then this processing ends.

一方、S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報ではないと判別した(通常状態を示す情報であると判別した)場合は(S3902:No)、ストック開放モード用の小当たり演出(図182(b)参照)の開始を設定し(S3904)、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3902, when it is determined that the read information is not the information indicating the time saving state (it is determined that it is the information indicating the normal state) (S3902: No), the small hit effect for the stock opening mode ( The start of FIG. 182(b) is set (S3904), and then this processing ends.

この小当たり開始コマンド処理(図195参照)を実行することにより、通常状態における小当たり当選であるか、時短状態における小当たり当選であるかに応じて小当たり演出を異ならせることができるので、遊技者に対して演出態様から、V入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 By executing this small hitting start command process (see FIG. 195), the small hitting performance can be changed depending on whether the small hitting prize is in the normal state or the small hitting prize in the time saving state. It is possible to realize a game property that allows the player to select whether or not to generate the V winning from the presentation mode.

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成している。即ち、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成している。つまり、時短状態となる可能性が低くなるリスクを承知で、時短状態において小当たりに当選し次第左打ちによりV入賞を発生させて大当たりを実行させるという第1の遊技方法と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the jackpot in the disadvantageous normal state is more advantageous to the player as the game state after the jackpot than in the advantageous time saving state. The time saving game state is configured to be easily set. That is, in the lottery of the second special symbol that is easily executed during the time saving state, it is configured to win the small hit with a high probability, and the time saving state is given when the V winning is generated in the small hit and the big hit is started. The percentage of winnings in the normal state is higher than that in the normal state. In other words, knowing the risk that it will be in a time saving state, in the time saving state, the first game method of generating a V prize by left-handing as soon as you win a small hit and executing a big hit, and ending the time saving state Knowing the risk that it will take time and balls to play, the time saving state will be terminated while keeping many reserved balls of the second special symbol, and a V prize will be generated by a small hit after the time saving state is over. The player can select one of the two playing methods.

ここで、一般的な遊技機においては、有利状態(例えば、時短状態)において大当たりになった場合の有利度合いは、不利状態(例えば、通常状態)において大当たりになった場合の有利度合い以上となる仕様が通常であるので、有利状態へと移行した場合には、当該有利状態の間に大当たりとなることを強く期待して遊技者が遊技を行う場合がほとんどである。このため、有利状態が終了して不利状態へと移行した場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 Here, in a general gaming machine, the degree of advantage when the jackpot is achieved in the advantageous state (for example, the time saving state) is equal to or greater than the degree of advantage when the jackpot is achieved in the disadvantaged state (for example, the normal state). Since the specifications are normal, in most cases, when the player shifts to the advantageous state, the player plays the game strongly expecting a big hit during the advantageous state. Therefore, when the advantageous state ends and the state shifts to the disadvantageous state, the player may be discouraged and the player's motivation for the game may be reduced.

これに対して本第7実施形態では、有利な時短状態が終了してから実行される第2特別図柄の抽選の方が時短状態に移行する期待度が高くなるように構成しているため、遊技者に対して、時短状態を終了させてから第2特別図柄の保留球で大当たりに当選させたいと考えさせることができる。即ち、時短状態において小当たりとなった場合に、左打ちによりV入賞させて大当たりに当選させるという選択肢の他に、時短中の小当たりではV入賞を回避することで意図的に通常状態へと移行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、故意に大当たりを回避するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技方法を選択肢の1つとして与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, since the lottery of the second special symbol executed after the advantageous time saving state is completed is configured to have a higher expectation of shifting to the time saving state, It is possible to make the player think that he/she wants to win the jackpot with the holding ball of the second special symbol after finishing the time saving state. That is, in the case of a small hit in the time saving state, in addition to the option of making a V win by left-handing and winning a big hit, by avoiding the V prize in the small hit during the time saving, the intentionally shifts to the normal state. The player can be given the option of transitioning. Therefore, a very special and novel game method of intentionally avoiding a big hit can be given as one of the options, so that the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でほぼ小当たりに当選する(98/100)ように構成していたが、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、1/4で小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態へと移行させてから小当たりでV入賞を狙おうとしても、第2特別図柄の保留で小当たりに当選しない可能性も高くなるため、時短状態の間において小当たりとなり次第、V入賞を発生させて大当たりを実行させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。なお、小当たり確率を低くする代わりに、通常状態において2種当たりとなった場合における時短付与割合を高くする(例えば、80%にする)ことでバランスをとってもよい。また、小当たり確率を下げる(1/4にする)のに代えて、小当たりにおいて左打ちを行った場合にV入賞が発生する割合を下げる(例えば、小当たり4回に1回程度しかV入賞が発生しないようにする)構成としてもよい。これにより、時短状態を終了させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the second special symbol is configured to be selected in the small lottery by a lottery (98/100), but the small percentage probability may be set arbitrarily. For example, it may be configured such that a quarter hit is a small hit. If configured in this way, even if you try to aim for a V prize with a small hit after shifting to the normal state, it is more likely that you will not win the small hit due to the suspension of the second special symbol, so during the time saving state It is possible to allow more players to select a game method in which a V winning is generated and a big hit is executed as soon as the small hit is reached. Instead of lowering the small hitting probability, the time saving rate may be increased (e.g., 80%) in the case of two kinds in the normal state to achieve the balance. Further, instead of lowering the probability of small hits (to 1/4), the ratio of V winnings generated when left-handed hits in small hits is reduced (for example, only about once in four small wins. It is also possible to have a configuration in which no winning is generated. This allows more players to select the game method of ending the time saving state.

本第7実施形態では、時短状態の間にV入賞が発生してV当たりに当選した場合に、時短回数によらず、99%の割合で大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定されるように構成していた。即ち、時短状態が設定されてから時短回数が経過する(特定条件が成立する)までの間は、時短回数経過後(特定条件成立後)よりもV当たりに当選した場合の有利度合いが低くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態においても、V当たりに当選した場合に時短状態が付与される割合が高くなる(例えば、通常状態においてV当たりに当選した場合と同様の30%)状況が発生し得るように構成しても良い。より具体的には、例えば、時短状態における後半(例えば、最後の3回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。また、逆に、時短状態における前半(例えば、最初の2回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に、比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, when a V winning is generated during the time saving state and a win per V is won, the gaming state after the jackpot is finished is set to a disadvantageous normal state at a rate of 99% regardless of the number of time saving. I was configured to be. That is, from the time when the time saving state is set until the number of times saving time elapses (the specific condition is satisfied), the advantage degree when winning per V becomes lower than when the number of times saving time is elapsed (after the specific condition is satisfied). However, it is not limited to this. For example, even in the time saving state, a situation in which the rate of being awarded the time saving state is high when winning per V (for example, 30% as in the case of winning per V in the normal state) may occur. You may. More specifically, for example, in the latter half of the time saving state (for example, the last three special symbol lottery), if a small hit is won, and a V winning occurs in the small hit and becomes a V win, The time saving state may be provided at a relatively high rate as in the normal state. On the contrary, if the small hit is won in the first half of the time saving state (for example, the first two times of the special symbol lottery), and the V winning is generated in the small hit and becomes the V hit, the normal state Similarly, the time saving state may be provided at a relatively high rate.

本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得る構成としていたが、これに限られず、第1特別図柄の抽選でも比較的低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, it is configured to be able to win the small hit only in the lottery of the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and the lottery of the first special symbol has a relatively low probability (for example, 1/200). It may be configured to win the small hit. With this configuration, even if the first special symbol lottery is executed, it can be expected to win the small hit, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態に移行した場合に、抽選が実行された特別図柄の種別によらず、合計で10回の特別図柄の抽選が実行された時点で時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の種別毎に、別々の時短回数を設定する(例えば、第1特別図柄5回、第2特別図柄10回)ように構成してもよい。つまり、時短状態に移行した時点における第1特別図柄の保留球の個数によらず、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数が毎回同一となるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において、V入賞を発生させるか、させないかを選択する遊技性の回数を毎回同一にすることができる。 In the seventh embodiment, when shifting to the time saving state, regardless of the type of the special symbol for which the lottery is executed, the time saving state is ended at the time when the special symbol lottery is executed 10 times in total. Although configured, it is not limited to this. For example, for each type of special symbol, it may be configured to set a different number of times to save time (for example, 5 times the first special symbol, 10 times the second special symbol). That is, regardless of the number of reserved balls of the first special symbol at the time of shifting to the time saving state, the number of times the second special symbol is drawn until the time saving state ends may be the same every time. With this configuration, in the time-saving state, it is possible to make the number of times of amusement for selecting whether or not the V winning is generated be the same every time.

本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, during the time-saving state and the normal state after the time-saving state has ended (the state where the holding ball of the second special symbol exists), the production mode is made different, and after the time-saving state has ended In the normal state, when the small hit is won, the production mode that prompts (indicates) to perform a left-handed hit (that is, a V winning) is set, but the present invention is not limited to this. For example, even if the time saving state has not ended, it is possible to execute an effect that prompts a left-handed (V prize) as soon as the number of reserved balls of the second special symbol becomes maximum. If the holding ball is the maximum, even if the time saving state is not given after the jackpot ends (that is, even if the game state after the jackpot is set to the normal state), the second special in the normal state after the jackpot ends Expected to be a small hit due to the holding ball of the pattern is high (that is, there is a high expectation that two kinds of big hits can be started in a normal state in which a high proportion of time saving is provided), so it is advantageous for the player Becomes Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1〜HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1〜HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1〜HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1〜HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1〜HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1〜HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。 In the seventh embodiment, when a small hit is won during a time saving state, a game method (left-handed) for generating a V winning (using a key) in the sub display area Ds and a V winning The game method for avoiding (without using the key) (right hitting) and the game method were both designed to be mainly indicated by letters to the player (see FIG. 182(a)), but this is not the only option. is not. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to instruct the player of each game method (game method for generating and avoiding V winning). More specifically, for example, the display regions HR1 to HR4 and the arrow image YG are moved to the left side in the main display region Dm, and four display regions (display region HRR1) having a horizontally long substantially rectangular shape similar to the display regions HR1 to HR4 are displayed. ~ HRR4) and an image (arrow image YG2) imitating an arrow similar to the arrow image YG may be provided. Then, in the left display areas HR1 to HR4, similar to the seventh embodiment, an image of a key for opening the treasure box 802 is displayed, and in the right display areas HRR1 to HRR4, An image simulating a bomb for blasting the treasure box 802 may be displayed. Then, the arrow image YG is constituted by an arrow pointing left toward the display region HR4, and the arrow image YG12 is directed toward the image of the bomb displayed in the lowermost display region HRR4 of the right display regions HRR1 to HRR4. Alternatively, the arrow may point to the right. With such a configuration, if the player makes a right hit according to the instruction of the arrow image YG2 simulating a rightward arrow, the small hit can be ended (a V prize is avoided) by blasting the treasure box 802 with a bomb. It is possible for the player to easily understand that. On the other hand, if the player left-hands according to the instruction of the arrow image YG that imitates the left-pointing arrow, the treasure box 802 can be opened (a V prize is generated) by using the key displayed in the display area HR4. The person can easily understand. That is, as the roles of the arrow image YG and the arrow image YG2, a role for indicating an item (key and bomb) used in the small hitting performance being executed, and a game method (game) of the player for using the item. It is possible to play a plurality of different roles, such as a role for indicating the firing direction of the ball). Therefore, it is possible to efficiently use the display elements while realizing a display mode that is easy for the player to understand, and thus it is possible to realize a more suitable presentation mode.

本第7実施形態では、通常状態と、時短状態と、の2種類の遊技状態のみを設ける構成とし、時短状態においてV当たりに当選した場合よりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利な時短状態が付与される割合が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、これらの2種類の遊技状態に加えて、所謂確変状態や潜確状態を設ける構成とし、確変状態よりも潜確状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたり、確変状態よりも時短状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたりしてもよい。このように構成することで、より多彩な状態移行を実現しつつ、比較的不利な状態において大当たりとなることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, only two types of game states, that is, a normal state and a time saving state, are provided, and a case of winning per V in the normal state is more than a case of winning per V in the time saving state. Was configured so that the ratio of the advantageous time saving state is increased, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to these two types of gaming states, a so-called probability variation state or latent probability state is provided to increase the advantage degree when the latent probability state is a big hit than the probability variation state, or the probability variation state. It may be possible to increase the degree of advantage in the case of a big hit in the time saving state. With such a configuration, it is possible to expect a big hit in a relatively unfavorable state while realizing a wider variety of state transitions, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第8実施形態>
次に、図196から図214を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、右打ちを行った場合に、ほぼ第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成していた。
<Eighth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 196 to 214. In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above, in the time saving state advantageous to the player, when the player hits to the right, only the lottery for the second special symbol is executed.

これに対して本第8実施形態では、有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方が実行され得る構成とし、更に、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了し易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第1特別図柄の時短回数)よりも、第2特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第2特別図柄の時短回数)の方が、回数が少なくなるように構成した。一方で、第2特別図柄の抽選の方が第1特別図柄の抽選よりも小当たり確率が高くなるように構成しているため、1回の抽選に対する大当たり期待度(直当たりとV当たりとの合計の期待度)は、第2特別図柄の抽選の方が高くなるように構成した。これにより、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が高くなるが、時短状態が早期に終了し易いという遊技性になる一方で、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が低くなるが、時短状態をより長い時間楽しむことができる遊技性となる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技性を選択させることができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, in an advantageous time saving state, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed, and further, the first special symbol lottery The time saving state is more likely to end when the second special symbol lottery is executed than when it is executed. More specifically, rather than the time saving end condition by the number of times of drawing the first special symbol (time saving number of the first special symbol), the time saving end condition by the number of times of drawing the second special symbol (time saving number of the second special symbol) It is configured so that the number of times is smaller. On the other hand, the lottery of the second special symbol is configured so that the small hit probability is higher than the lottery of the first special symbol, so the jackpot expectation degree for one lottery (with direct hit and V hit) The total degree of expectation) is configured such that the lottery for the second special symbol is higher. As a result, when the lottery for the second special symbol is preferentially executed, the jackpot expectation becomes high, while the game property that the time saving state is likely to end early is given priority, while the lottery for the first special symbol is prioritized. When it is executed, the jackpot expectation becomes low, but it becomes a playability that allows the user to enjoy a shorter working time for a longer time. Therefore, it is possible to select the game property according to the preference of each player.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先して実行されるように構成しているので、時短状態において右打ちを実行し続けた場合、まず、時短状態の終了条件が成立し難く(時短回数が多い)、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選が連続して実行された後において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、有利な時短状態における後半(および終了後の第2特別図柄の保留消化時)の方が、大当たり期待度が高くなるという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the eighth embodiment, the lottery of the first special symbol is configured to be executed with priority over the lottery of the second special symbol, so that the right strike is continuously executed in the time saving state. If it is, first, it is difficult to meet the end condition of the time saving state (the number of times saving time is large), and after the lottery for the first special symbol with a low jackpot expectation is continuously executed, the second jackpot with a high jackpot expectation is high. A lottery for symbols is executed. In other words, the latter half of the advantageous time saving state (and the time when the holding of the second special symbol after the end is exhausted) has a higher jackpot expectation level, which makes it possible to realize extremely novel game playability. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment in terms of configuration. A part of the board surface configuration of the game board 13 is changed, and the ROM 202 of the main controller 110 is different. Is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. And that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図196を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図196に示した通り、本第8実施形態では、V入賞装置6500が遊技盤13における盤面右側(右打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置)に設けられている(移動されている)点で相違している。なお、このV入賞装置6500の構造や開放パターン等は、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。つまり、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球を発射するだけで、ほぼ、V入賞が発生してV当たりに当選する構成としている。言い換えれば、小当たりに当選することと、大当たり当選とがほぼイコールになる仕様としている。また、第2入球口6400が削除され、代わりに、遊技盤13の盤面右側に第6実施形態における遊技盤13(図169参照)にも設けられていた振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bが設けられている点で相違している。振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bについては、第6実施形態において図170等を参照して説明しているため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 196, a board surface configuration of the game board 13 according to the eighth embodiment will be described. As shown in FIG. 196, in the eighth embodiment, the V winning device 6500 is provided (moved) on the right side of the board surface of the game board 13 (the position where the game ball fired by right hitting can enter). Are different). The structure, opening pattern, etc. of the V winning device 6500 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above. In other words, in the eighth embodiment, similar to the seventh embodiment, just by launching a game ball to the V winning device 6500 during the execution of the small hit game, the V winning is almost generated and the winning per V is won. It is configured to do. In other words, it is designed so that winning the small hit and winning the big hit are almost equal. Further, the second ball entrance 6400 is deleted, and instead, the distribution winning apparatus 700, which is also provided on the right side of the board of the game board 13 (see FIG. 169) in the sixth embodiment, the first prize on the right side. The difference is that a ball entrance 64a2 and a right second ball entrance 64b are provided. Since the distribution winning device 700, the right first entrance 64a2, and the right second entrance 64b have been described in the sixth embodiment with reference to FIG. 170 and the like, a detailed description thereof will be given here. Is omitted.

なお、詳細については後述するが、本第8実施形態では、普通図柄の当たりとして第1作動口704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第1切換状態に切り換わっている期間)に電動役物701が開放される当たり種別(普図当たりA8)と、第2作動高704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第2切換状態に切り換わっている期間)に電動役物702が開放される当たり種別(普図当たりB8)と、が少なくとも設けられている。そして、時短状態において普通図柄の当たりになると、80%が普図当たりA8となり、20%が普図当たりB8となるように構成している。つまり、時短状態においては、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放される頻度(機会)が多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者が時短状態において継続的に右打ちを行い続けた場合に、第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができる。つまり、右打ちを行い続けるという比較的単純な遊技方法を行うだけで、先に期待度の低い第1特別図柄の抽選を集中的に実行させた後で、期待度の高い第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、時短状態に移行した後において、先に大当たり期待度の低い(直当たりでしか大当たりに当選し得ない)状態で比較的長い期間(特別図柄の抽選が96回実行されるまでの間)遊技を行わせてから、大当たり期待度の高い(直当たり、V当たりの両方が発生し得る)状態で比較的短い期間遊技を行わせることができる。よって、96回の第1特別図柄の抽選で当たりにならなくても、より期待度が高い第2特別図柄の抽選が後に控えているという安心感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 Although details will be described later, in the eighth embodiment, a period in which a game ball easily enters the first operating port 704 as a normal symbol hit (the switching valve 702 switches to the first switching state) The type that the electric accessory 701 is released during the period (A8), and the period during which the game ball easily enters the second operating height 704 (the switching valve 702 switches to the second switching state). There is provided at least a hit type (B8 per ordinary figure) for which the electric accessory 702 is opened during the period (while being). Then, when the normal symbol hits in the time saving state, 80% is A8 per ordinary figure, and 20% is B8 per ordinary figure. That is, in the time saving state, the right first entrance 64a2 is configured to be opened more frequently (opportunity) than the right second entrance 64b. With this configuration, when the player continues to make a right-hand hit in the time saving state, it is possible to more preferentially execute the lottery for the first special symbol. In other words, only by performing a relatively simple game method of continuing to hit right, after intensively executing the lottery of the first special symbol of low expectation, the second special symbol of high expectation A lottery can be executed. Therefore, after transitioning to the time saving state, the jackpot expectation is low first (the jackpot can only be won per jackpot) for a relatively long period (until 96 lots of special symbols are executed) After the game is played, the game can be played for a relatively short period in a state where the jackpot expectation is high (both direct hits and V hits can occur). Therefore, even if the first special symbol 96 times cannot be won, the player can feel the security that the lottery of the second special symbol with higher expectation is coming later It is possible to realize innovative gameplay.

次に、図197、および図198を参照して、本第8実施形態における時短状態中の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで小当たり確率を異ならせることにより、V入賞による大当たりの発生率(V当たりに当選する確率)を可変させ、実質的に第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が大当たりとなる期待度が高くなるように構成した。更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数よりも、第2特別図柄の時短回数の方が少なくなるように構成し、期待度が高い第2特別図柄の抽選ばかりを実行すると、有利な時短状態が比較的早期に終了し易くなり、第1特別図柄の抽選ばかりを実行すると、時短状態を比較的長く楽しめるように構成した。本第8実施形態では、この仕様(第1特別図柄の抽選は大当たり期待度が低く、且つ、時短状態が終了し難くなる一方で、第2特別図柄の抽選は大当たり期待度が高く、且つ、時短状態が終了し易くなる仕様)を演出によって遊技者に示唆する構成としている。 Next, with reference to FIG. 197 and FIG. 198, characteristic effects during the time saving state in the eighth embodiment will be described. As described above, in the eighth embodiment, by making the small winning probability different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, the jackpot occurrence rate due to V winning (probability of winning per V) ) Is made variable, and the lottery of the second special symbol is substantially higher than the lottery of the first special symbol. Further, in the eighth embodiment, the number of time reductions of the second special symbol is configured to be smaller than the number of time reductions of the first special symbol, and when only lottery of the second special symbol having high expectation is executed. , The advantageous time saving state is likely to end relatively early, and when only the lottery for the first special symbol is executed, the time saving state can be enjoyed for a relatively long time. In the eighth embodiment, this specification (the lottery for the first special symbol has a low jackpot expectation, and it is difficult to end the time saving state, while the lottery for the second special symbol has a high jackpot expectation, and The specification that makes it easier to end the time saving state) is configured to suggest to the player by the effect.

図197(a)は、本第8実施形態における時短状態の間の表示態様を示した図である。ここで、本第8実施形態における時短状態でも、主として、上述した第1実施形態や第7実施形態と同様の変動パターン演出が実行される。即ち、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。 FIG. 197(a) is a diagram showing a display mode during the time saving state in the eighth embodiment. Here, even in the time saving state of the eighth embodiment, the same variation pattern effect as that of the above-described first and seventh embodiments is mainly executed. That is, every time the special symbol lottery is executed, an effect in which the boy character 801 searches for a treasure box is executed as a part of the variable display effect (variation pattern effect) for showing the lottery result of the special symbol. Then, if the lottery result is a small hit (or a big hit), an effect of discovering a treasure box is executed, a game ball enters the V winning device 6500 during the execution of the small hit game, and a big hit after the small hit ( When the start of (per 2 types) is confirmed, an effect of successfully opening the treasure box 802 is executed, and a V display 803 indicating that the jackpot game is set from the treasure box 802 appears (FIG. 13). (See (a)) is executed.

加えて、本第8実施形態では、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける第1表示領域Ds1には、第1特別図柄の保留図柄と、第2特別図柄の保留図柄とが最大で4個ずつ表示される。図197(a)は、第1特別図柄の保留球3個と、第2特別図柄の保留球0個とが表示された状態を示した図である。第1特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における上側に略円形形状で表示され、第2特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における下側に略正三角形形状で表示される。この形状の違いにより、遊技者に対して第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを容易に見分けさせることができる。また、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsの中央には、実行中の変動表示における特別図柄の種別を示すための実行中図柄Dsaが表示される。なお、図197(a)の例では、第1特別図柄に対応する図柄である、略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄が表示されている状態(即ち、第1特別図柄の抽選が実行されている状態)を図示している。更に、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける右側に形成されている第2表示領域Ds2に対しては、「右打ちで「並」保留消化」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態において右打ちを行うことで第1特別図柄の保留球が消化され易く構成されている(第1特別図柄の抽選の方が、第2特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成されている)ことを容易に理解させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 197(a), in the first display area Ds1 in the sub display area Ds, the reserved symbol of the first special symbol and the reserved symbol of the second special symbol Is displayed up to 4 at a time. FIG. 197(a) is a diagram showing a state in which three reserved balls of the first special symbol and zero reserved balls of the second special symbol are displayed. The holding ball of the first special symbol is displayed in a substantially circular shape on the upper side in the first display area Ds1, and the holding ball of the second special symbol is displayed in a substantially equilateral triangle shape on the lower side in the first display area Ds1. . Due to this difference in shape, the player can easily distinguish the holding ball of the first special symbol from the holding ball of the second special symbol. In addition, as shown in FIG. 197(a), in the middle of the sub display area Ds, a running symbol Dsa for indicating the type of the special symbol in the variable display being executed is displayed. In the example of FIG. 197(a), a state in which the symbol corresponding to the first special symbol, that is, the substantially circular shape and in which the characters "normal" are displayed inside is displayed (that is, the first symbol) The state where the special symbol lottery is being executed) is illustrated. Further, as shown in FIG. 197(a), the characters "right hit "normal" pending digestion" are displayed in the second display area Ds2 formed on the right side of the sub display area Ds. By these display contents, the holding ball of the first special symbol is configured to be easily digested by performing a right strike in the time saving state for the player (the lottery of the first special symbol is the second special symbol). It is configured to be executed with priority over the lottery of)) can be easily understood.

また、図197(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に対しては、横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。この表示領域HR10の内部には、第1特別図柄の残りの時短回数と、第2特別図柄の残りの時短回数とが表示される。図197(a)の例では、第1特別図柄の時短回数が残り94回、第2特別図柄の抽選回数が残り4回である状況を図示している。より具体的には、図197(a)に示した通り、表示領域HR10の上方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り94回」という文字が表示されている。また、表示領域HR10の中央に、第2特別図柄に対応する保留図柄(略正三角形形状で、内部に「熱」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り4回」という文字が表示されている。更に、表示領域HR10の下方には、「どちらかが0になるとRUSH終了!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して特別図柄毎の時短回数(時短終了条件)を容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 197(a), a horizontally long substantially rectangular display region HR10 is formed in the upper center of the main display region Dm. Inside the display area HR10, the remaining number of shortening times of the first special symbol and the remaining number of shortening times of the second special symbol are displayed. In the example of FIG. 197(a), the number of times the first special symbol is shortened is 94, and the number of times the second special symbol is drawn is 4 remaining. More specifically, as shown in FIG. 197(a), above the display area HR10, a reserved symbol corresponding to the first special symbol (substantially circular shape, a symbol in which the characters "normal" are displayed inside) The character “94 times remaining” is displayed on the right side of the image imitating ). Further, in the center of the display area HR10, on the right side of the image simulating the reserved symbol (the symbol having the shape of "heat" displayed inside in the shape of a substantially equilateral triangle) corresponding to the second special symbol, "4 times remaining Is displayed. Further, below the display area HR10, the characters "RUSH end when one becomes 0!" are displayed. These display contents allow the player to easily understand the number of times saved for each special symbol (time saving end condition).

図197(b)は、時短状態において、最初に右第2入球口64bに対する始動入賞を検出した場合における表示態様を示した図である。図197(b)に示した通り、第2入球口64bへと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加すると、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1に対して、第2特別図柄の保留図柄(略正三角形形状で、「熱」という文字が付された図柄)が表示される。パチンコ機等の遊技機において、「熱」という文字は大当たり期待度が高いことを示唆する文字の一種として一般的に用いられるので、第1特別図柄の保留図柄に表示された「並」という文字と、第2特別図柄の保留図柄に表示された「熱」という文字とを比較することで、第2特別図柄の抽選の方が大当たりの期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 FIG. 197(b) is a diagram showing a display mode in the case where the starting winning for the right second entrance 64b is first detected in the time saving state. As shown in FIG. 197(b), when the game ball enters the second ball inlet 64b and the number of reserved balls of the second special symbol increases, with respect to the first display area Ds1 of the sub display area Ds, The reserved symbol of the second special symbol (substantially equilateral triangular shape, symbol with "heat" attached) is displayed. In gaming machines such as pachinko machines, the word "heat" is generally used as a type of character that suggests that the jackpot expectation is high, so the word "normal" displayed on the reserved symbol of the first special symbol And by comparing the character "heat" displayed on the reserved symbol of the second special symbol, it is intuitive to the player that the lottery of the second special symbol has a higher expectation of jackpot. Can be understood.

更に、図197(b)に示した通り、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合には、第2表示領域Ds2に対して、「左打ちで「熱」保留消化!?」という文字が追加して表示される。これにより、遊技者に対して、第1特別図柄の保留球を消化するか、第2特別図柄の保留を消化するかを発射方向によって選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技方法で遊技を行わせることができるので、幅広い遊技者の好みに適合した遊技機を提供することができる。具体的には、例えば、期待度の低い第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させたいと考える遊技者に対しては、右第2入球口64bに対する始動入賞を検出して、第2特別図柄の保留図柄が増加する毎に左打ち(若しくは発射停止)を行って第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法(第2特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法)を選択させることができる。また、期待度の高い第2特別図柄の抽選を後に取っておきたいと考える遊技者に対しては、時短状態の間、右打ちを継続して実行することにより第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させる(第1特別図柄の時短回数を先に経過させてから第2特別図柄の保留球数分、期待度が高い抽選を実行させる)遊技方法を選択させることができる。加えて、例えば、第1特別図柄の時短回数が終了する直前まで(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、右打ちを継続して第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、保留球数が上限(即ち、4個)まで貯まっているであろう第2特別図柄の抽選を4回実行させ、4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されている間に右打ちによって第1特別図柄、および第2特別図柄の保留球を可能な限り増加させ、時短終了後に保留球に基づく抽選を実行させるという遊技方法を選択させることもできる。更に、第2特別図柄の時短回数が終了する直前(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、第2特別図柄の始動入賞が発生する毎に第2特別図柄の抽選を実行させ(即ち、左打ち、若しくは発射停止を行わせ)、第2特別図柄の時短回数が残り1回となった時点で第1特別図柄の抽選が優先的に実行されるように右打ちを継続して実行して第1特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法を選択させることもできる。この場合、時短状態の間に実行される3回分の第2特別図柄の抽選と、その3回の第2特別図柄の抽選が終了してから第1特別図柄の時短回数が終了するまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球(ほぼ上限である4まで貯まる可能性大)とで、期待度が高い第2特別図柄の抽選を少なくとも7回実行させることができるので、大当たりに当選する可能性をより高めることができる。このように、遊技者の遊技方法に応じて大当たり期待度や期間長が異なる様々な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 197(b), when there are one or more holding balls of the second special symbol, "left-handed "heat" holding digestion is performed on the second display area Ds2! ? "" is added and displayed. Thereby, the player can select whether to digest the holding ball of the first special symbol or to digest the holding of the second special symbol depending on the firing direction. Therefore, the game can be played by a game method that suits the taste of each player, so that it is possible to provide a gaming machine that suits a wide range of players' tastes. Specifically, for example, to the player who wants to execute the lottery of the second special symbol having a higher expectation than executing the lottery of the first special symbol having a lower expectation, the right second entry Detecting the starting winning prize for the ball opening 64b, every time the number of reserved symbols of the second special symbol increases, left-handed (or stop firing) to perform a lottery of the second special symbol game method (of the second special symbol It is possible to select a game method in which the number of times saved is shortened first. In addition, for the player who wants to save the lottery of the second special symbol having a high expectation later, the lottery of the first special symbol is prioritized by continuously executing the right striking during the time saving state. While executing, increase the holding balls of the second special symbol (for the number of holding balls of the second special symbol after the time saving number of the first special symbol has elapsed first, execute a lottery with a high degree of expectation) Can be selected. In addition, for example, until just before the time saving number of the first special symbol ends (for example, until the time saving number of the first special symbol becomes one remaining time), right-handing is continued and the lottery of the first special symbol is prioritized. After executing it, the number of reserved balls will be stored up to the upper limit (that is, 4), and the lottery for the second special symbol will be executed four times, and the fourth variable display of the second special symbol will be executed. It is also possible to select a game method in which the holding balls of the first special symbol and the second special symbol are increased as much as possible by right-handing while the time is shortened, and lottery based on the holding balls is executed after the time saving. Furthermore, immediately before the time reduction number of the second special symbol ends (for example, until the time reduction number of the first special symbol becomes one remaining time), a lottery for the second special symbol each time a start winning of the second special symbol occurs (That is, left-handed, or let the firing stop), and when the time saving number of the second special symbol becomes one remaining, right-handed so that the lottery of the first special symbol is preferentially executed. It is also possible to continuously execute and select a game method in which the time saving number of the first special symbol is passed first. In this case, the lottery of the second special symbol for three times executed during the time saving state, and the time from the end of the lottery of the second special symbol three times until the time saving number of the first special symbol ends With the reserved ball of the 2nd special symbol accumulated in (the possibility of accumulating up to 4 which is almost the upper limit), you can execute the lottery of the 2nd special symbol with high expectations at least 7 times, so you win the jackpot The possibility can be increased. In this way, various game characteristics with different jackpot expectations and period lengths can be realized according to the game method of the player, so that the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留図柄の表示態様と、を異ならせることで、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも大当たり期待度が高い(小当たりに当選し易い)ということを遊技者が直感的に理解し易くなるように構成していたが、これに加えて、始動入賞時の先読み結果に応じて、特別図柄の種別(第1特別図柄の保留図柄であるか、第2特別図柄の保留図柄であるか)を遊技者が把握可能な範囲で保留図柄の表示態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、保留図柄の色を大当たり期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。即ち、先読み結果に応じて、大当たり期待度が低い順に白、青、緑、赤のいずれかの色に変化させることが可能に構成してもよい。これにより、特別図柄の種別だけでなく、保留図柄の色も加味して、右打ちにより第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるか、左打ち(若しくは発射停止)により第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができるので、遊技性の幅をより広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これに加えて、時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった(直当たりが発生した)場合に、所定の割合(例えば、20%の割合)で大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される(時短無大当たりが決定される)ように構成し、保留図柄として、時短無し大当たりに当選している可能性が高くなる(時短無し大当たりの場合に選択され易くなり、外れや時短有大当たりの場合に選択され難くなる)特別な態様(例えば、爆弾を模した保留図柄)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合に、当該保留球に対応する始動入賞が発生するよりも前に第2特別図柄の保留球を消化させて大当たりを目指していれば良かった、等と遊技者に思考させることができる。よって、特に、時短状態の間、単に連続して右打ちを行い続ける遊技方法を選択した遊技者に対して、次回の時短状態においては、第2特別図柄の保留球を先に消化する遊技方法にも挑戦してみようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、特別な態様(爆弾を模した態様)に変更されて、且つ、当該保留球に基づく抽選結果が単なる外れで報知された場合に、何ら有利な結果が報知されていないにもかかわらず遊技者を安心させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第2特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合には、当該特別な態様に対応する保留球が消化されないように第1特別図柄の抽選(第2特別図柄よりも優先的に実行される抽選)を実行させて、大当たりに当選することをめざさすことができる。よって、保留図柄の態様に応じて遊技方法を異ならせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighth embodiment, the display mode of the reserved symbol of the first special symbol and the display mode of the reserved symbol of the second special symbol are made different so that the lottery for the second special symbol is It was configured to make it easier for the player to intuitively understand that the expectation for a big jackpot is higher than the one for a special symbol (it is easy to win a small jackpot). Depending on the look-ahead result, the display mode of the reserved symbol is changed within a range in which the player can grasp the type of the special symbol (whether it is the reserved symbol of the first special symbol or the reserved symbol of the second special symbol). You may. More specifically, for example, the color of the reserved pattern may be changed according to the jackpot expectation. That is, depending on the pre-reading result, the color may be changed to any of white, blue, green, and red in descending order of the jackpot expectation. Thereby, not only the type of the special symbol, the color of the reserved symbol is also added, and the lottery based on the reserved ball of the first special symbol is executed by right-handing, or the second special symbol is left-handed (or the firing is stopped). Since it is possible for the player to select whether or not to execute the lottery based on the reserved ball of, the range of playability can be further expanded. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, in addition to this, in the case of a jackpot in the special symbol lottery during the time saving state (a direct hit occurs), the gaming state after the jackpot is finished at a predetermined rate (for example, 20% rate). Configured to be set to normal state (time saving no jackpot is determined), as a holding symbol, there is a high possibility that you have won the jackpot without time saving (it is easy to select in the case of jackpot without time saving It may be configured such that a special mode (for example, it is difficult to be selected in the case of a big hit with a shorter working time) (for example, a holding pattern simulating a bomb). With such a configuration, when the reserved symbol of the first special symbol is changed to a special mode (a mode imitating a bomb), the second before the start winning corresponding to the reserved ball occurs. It is possible to let the player think that it was good if he aimed for a big hit by digesting the reserved balls with special symbols. Therefore, in particular, during the time saving state, for the player who has selected the game method in which he/she simply continues to hit the right side, in the next time saving state, the game method of digesting the reserved ball of the second special symbol first. You can also make me think of trying. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved. In addition, when a special mode (a mode simulating a bomb) is changed and the lottery result based on the reserved ball is informed of simply being out of play, a game is played despite no advantageous result being informed. It is possible to realize a novel game play that can reassure the player. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. Further, when the reserved symbol of the second special symbol is changed to a special mode (a model imitating a bomb), the lottery of the first special symbol (the first special symbol) is performed so that the reserved ball corresponding to the special mode is not digested. It is possible to aim to win the jackpot by executing a lottery that is executed with priority over the two special symbols. Therefore, it is possible to realize the game property in which the game method is changed according to the mode of the reserved symbol, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図198(a)を参照して、いずれかの時短終了条件が成立した後(第1特別図柄、若しくは第2特別図柄の時短回数の経過後)における表示態様について説明する。図198(a)は、時短状態の終了時点における表示態様を示した図である。この図198(a)の例では、第2特別図柄の時短回数を経過させて時短状態が終了した場合を図示している。また、時短終了時に第1特別図柄の保留球4個と、第2特別図柄の保留球1個と、が保留された状態を図示している。図198(a)に示した通り、時短状態が終了すると、表示領域HR10に対して、第1特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り1回」という文字が表示され、第2特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り0回」という文字が表示される。更に、表示領域HR10の下方には、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の時短回数が0になったことにより時短状態(RUSH)が終了したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小表示領域Ds2において「右打ち」という文字が消される。これにより、時短状態が終了し、右打ちしても始動入賞が発生し難いにもかかわらず遊技者が右打ちを継続してしまって遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 198(a), a display mode after one of the time saving end conditions is satisfied (after the number of time saving times of the first special symbol or the second special symbol has elapsed) will be described. FIG. 198(a) is a diagram showing a display mode at the end of the time saving state. In the example of FIG. 198(a), the case where the time saving state ends after the time saving number of the second special symbol has elapsed is illustrated. Further, at the end of the time saving, four holding balls of the first special symbol and one holding ball of the second special symbol, and the state of being held is illustrated. As shown in FIG. 198(a), when the time saving state ends, the character "remaining once" is displayed on the right side of the image simulating the reserved symbol corresponding to the first special symbol in the display area HR10. , The character "remaining 0 times" is displayed on the right side of the image imitating the reserved symbol corresponding to the second special symbol. Further, the characters "RUSH end..." Are displayed below the display area HR10. With these display contents, the player can easily understand that the time saving state (RUSH) has ended due to the time saving number of the second special symbol becoming 0. Further, the character "right hit" is erased in the small display area Ds2. As a result, it is possible to prevent the player from continuing the right-handing and losing the player even though the starting winning is difficult to occur even if the time-saving state ends and the right-handing strikes. .

更に、図198(a)に示した通り、時短状態の終了時には、副表示領域Dsにおける左端の第1表示領域Ds1に、保留球数を示す数字(第1特別図柄の保留球数を示す「4」、および第2特別図柄の保留球数を示す「1」)が小さく表示される。即ち、時短状態の間に比較して、保留図柄が簡素、且つ、目立ち難い態様で表示される。そして、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2には、「RUSH終了・・・」という文字が、保留球数よりも目立つ(大きい)態様で表示される。これにより、時短状態(RUSH)が終了したという印象を遊技者に対してより強く抱かせることができる。なお、この時短状態(RUSH)が終了したことを示す時短終了画面は、時短状態が終了した時点で保留されていた保留球に基づく抽選が全て終了するまでの間表示され続ける。この時短終了画面の表示中に保留球で大当たり若しくは小当たりに当選した場合は、専用の演出(復活演出)が実行される。この復活演出について、図198(b)を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 198(a), at the end of the time saving state, a number indicating the number of reserved balls (the number of reserved balls of the first special symbol is shown in the first display area Ds1 at the left end of the sub display area Ds. 4", and "1" indicating the number of reserved balls of the second special symbol are displayed small. That is, the holding symbols are displayed in a simple and inconspicuous manner as compared with the time saving state. Then, in the second display area Ds2 in the sub display area Ds, the characters "RUSH end..." Are displayed in a more prominent (larger) manner than the number of reserved balls. As a result, it is possible to make the player feel more strongly that the time saving state (RUSH) has ended. Note that the time saving end screen indicating that the time saving state (RUSH) has ended continues to be displayed until all lottery based on the reserved balls held at the time the time saving state ends. When a big hit or a small hit is won with the holding ball while the short time end screen is displayed, a special effect (revival effect) is executed. This revival effect will be described with reference to FIG. 198(b).

次に、図198(b)を参照して、時短状態が終了した時点において保留されていた保留球に基づく抽選で、時短状態終了後に大当たり若しくは小当たりとなった場合における表示態様について説明する。図198(b)に示した通り、時短終了画面の表示中に大当たりに当選した場合、「7」の数字を模した3つの図柄が、表示領域HR10の背面側から、表示領域HR10を突き破って出現する見た目の比較的短時間(例えば、0.2秒間)の演出(復活演出)が実行される。また、第2表示領域Ds2に対して、大当たり若しくは小当たりに当選したことを示す「BONUS確定!!」という文字が表示される。この復活演出が実行されることにより、時短状態が終了したと思い込んでいた遊技者に対して、より大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この復活演出において表示された図柄、および「BONUS確定!!」という文字は、大当たり若しくは小当たりの開始まで表示され続けるように構成している。このため、本第8実施形態では、時短状態が終了してから、少なくとも全ての保留球が消化されるまでの間、抽選回数によらず、変動時間が極めて短く(0.1秒間)なるように構成している。これにより、復活演出の終了時の画面(3つの「7」図柄、および「BONUS確定!!」の文字)が長い期間に渡って表示され続けてしまい、遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 198(b), a description will be given of a display mode in the case where a big hit or a small hit is made after the end of the time saving state in the lottery based on the reserved balls held at the time when the time saving state ends. As shown in FIG. 198(b), when the jackpot is won during the display of the time saving end screen, the three symbols simulating the number “7” penetrate the display area HR10 from the back side of the display area HR10. The appearance (revival effect) is executed for a relatively short time (for example, 0.2 seconds) that appears. Further, in the second display area Ds2, the characters "BONUS confirmed!!" indicating that the jackpot or the jackpot has been won are displayed. By executing this revival production, it is possible to give a greater surprise and joy to the player who thought that the time saving state had ended, so that the player's interest in the game can be further improved. You can The symbols displayed in this revival effect and the characters "BONUS confirmed!!" are configured to continue to be displayed until the start of the big hit or the small hit. Therefore, in the eighth embodiment, the variation time is extremely short (0.1 seconds) from the end of the time saving state to the completion of at least all the reserved balls, regardless of the number of lottery. Is configured. This prevents the screen (3 "7" symbols and the letters "BONUS confirmed!!") at the end of the revival production from being displayed for a long period of time, which makes the game redundant. can do.

次に、図199を参照して、時短状態の終了時点で保留されている保留球の中に大当たり、若しくは小当たりが存在する場合における演出態様の経時変化について説明する。まず、図199(a)を参照して、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒以内に小当たりに対応する保留球が保留された場合の演出態様の経時変化について説明する。ここで、この5秒間という期間は、キャラクタ801が宝箱802を探す演出において、宝箱802を発見するまでの間の期間である。特別図柄の抽選結果が外れであれば、発見した宝箱802の中身が空っぽである演出が実行され、当たり(大当たり若しくは小当たり)であれば、発見した宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。即ち、5秒以内(宝箱802を開く前)であれば、保留球の内容に応じて演出結果を違和感無く書き換える(変動開始時に、宝箱802の中身が空っぽである演出が設定されていたとしても、宝箱802の中からV表示803が出現する演出に変更する)ことが可能となる。つまり、図199(a)は、外れに対応する演出が開始された後で、演出結果を書き換えることが可能な期間内(変動開始後5秒以内)に、小当たりに対応する保留球を検出して演出を書き換える場合の演出態様の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 199, a change over time in the effect mode in the case where a big hit or a small hit exists in the holding balls held at the end of the time saving state will be described. First, with reference to FIG. 199(a), a description will be given of a change with time in an effect mode when a holding ball corresponding to a small hit is held within 5 seconds after the last variable display in the time saving state is started. Here, the period of 5 seconds is a period until the character 801 discovers the treasure box 802 in the effect of searching for the treasure box 802. If the lottery result of the special symbol is out, an effect that the content of the found treasure box 802 is empty is executed, and if it is a win (big hit or small hit), a V display 803 appears from the found treasure box 802. The performance is executed. That is, within 5 seconds (before opening the treasure box 802), the effect result is rewritten according to the content of the reserved ball without any discomfort (even if the effect that the treasure box 802 is empty is set at the start of the change). , It is possible to change to an effect in which the V display 803 appears from the treasure box 802). That is, in FIG. 199(a), after the effect corresponding to the deviation is started, the holding ball corresponding to the small hit is detected within the period in which the effect result can be rewritten (within 5 seconds after the start of fluctuation). It is the figure which shows the change with time of the production aspect when rewriting the production.

図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示(図199(a)の例では、第2特別図柄の外れ変動表示)が開始されると、5秒間の間、少年のキャラクタ801が宝箱802を探す演出が実行される。この最後の変動が終了するまでは時短状態が継続するため、遊技者が右打ちを行うことにより電動役物701が開放されて第1作動口704や第2作動口702へと遊技球が入球するため、右第1入球口64a2や右第2入球口64bへと遊技球が入球可能となる。図199(a)の例では、5秒間が経過するまでに始動入賞を3回検出し、2回が外れで1回が小当たりである場合を図示している。 As shown in FIG. 199(a), when the last fluctuation display in the time saving state (in the example of FIG. 199(a), the deviation display of the second special symbol) is started, the boy character is displayed for 5 seconds. An effect in which 801 searches for the treasure box 802 is executed. Since the time-saving state continues until this last fluctuation is completed, the player makes a right hit to release the electric accessory 701 and the game ball enters the first operating port 704 and the second operating port 702. Since it is a ball, the game ball can enter the right first entrance 64a2 and the right second entrance 64b. In the example of FIG. 199(a), a start winning a prize is detected three times before five seconds elapse, two times are missed, and one is a small hit.

図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示が外れで、且つ、変動開始後5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合、5秒間の間にキャラクタ801が宝箱802を探す演出を実行した後に、5秒経過から10秒経過までの間で、キャラクタ801が発見た宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。このV表示803が表示された状態は、小当たりに対応する変動表示が終了するまでの間継続し、小当たり変動(および小当たり図柄の停止表示期間)が経過することで、小当たりのオープニング演出が開始される。なお、上述した通り、時短状態終了後の保留球に基づく変動表示は、抽選結果によらず0.1秒間の超短変動(変動時間0.1秒、停止表示時間0.1秒)が設定されるため、時短状態における最後の変動表示が終了してから小当たりが開始されるまでの期間を極めて短時間(図199(a)の例では0.6秒間)とすることができる。よって、V表示803の表示期間が伸びた(時短状態の最後の変動が終了した後も表示され続けた)としても、遊技者に対して違和感を抱かせることを抑制することができる。 As shown in FIG. 199(a), when the last variation display in the time saving state is off and the starting winning corresponding to the small hit is detected within 5 seconds after the variation starts, the character 801 is displayed within 5 seconds. After the effect of searching for the treasure box 802 is executed, the effect that the V display 803 appears from the treasure box 802 discovered by the character 801 is executed from the lapse of 5 seconds to the passage of 10 seconds. The state in which the V display 803 is displayed continues until the variable display corresponding to the small hit ends, and the small hit variation (and the stop display period of the small hit symbol) elapses, thereby opening the small hit. The production is started. As described above, the fluctuation display based on the holding ball after the end of the time saving state is set to an ultra-short fluctuation of 0.1 seconds (fluctuation time 0.1 seconds, stop display time 0.1 seconds) regardless of the lottery result. Therefore, the period from the end of the last variable display in the time saving state to the start of the small hit can be made extremely short (0.6 seconds in the example of FIG. 199(a)). Therefore, even if the display period of the V display 803 is extended (the display continues to be displayed even after the last fluctuation of the time saving state is finished), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、図199(b)は、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒経過時以降に小当たりとなる保留球を検出した場合の演出態様の経時変化を示した図である。この図199(b)の例では、変動開始後5秒以内に第1特別図柄の外れに対応する保留球が保留された後、5秒経過時以降に第2特別図柄の小当たりに対応する保留球が保留された場合を例示している。図199(b)に示した通り、5秒経過時以降に小当たりとなった場合は、10秒間の外れ変動の変動時間において、キャラクタ801が宝箱802を探す演出を5秒間で実行し、その後、発見した宝箱802の中身が空である演出が4秒間で実行され、変動開始後9秒経過時から表示態様が時短終了表示(図198(a)参照)に切り替わる。時短終了表示は、変動終了タイミングである変動開始後10秒経過時まで1秒間の間継続し、変動停止後に復活演出(図198(b)参照)が実行される。この復活演出により当たり(大当たり若しくは小当たり)を示す同一の数字を模した3つの図柄が表示されると、その図柄表示は小当たりの開始タイミングまで維持される。このように、宝箱802の中身を確認する演出が開始された後で当たり(大当たり若しくは小当たり)の保留球を検出した場合に、演出態様を無理矢理書き換えずに復活演出によって当たりを報知する構成とすることにより、遊技者に対して演出内容に違和感を抱かせてしまうことを抑制しつつ、当たりとなったことに対する大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, FIG. 199(b) is a diagram showing a change over time in the effect mode when a holding ball which is a small hit is detected after 5 seconds have elapsed since the last variable display in the time saving state was started. In the example of this FIG. 199(b), after the hold ball corresponding to the deviation of the first special symbol is reserved within 5 seconds after the start of fluctuation, it corresponds to the small hit of the second special symbol after the elapse of 5 seconds. The case where the reserved ball is reserved is illustrated. As shown in FIG. 199(b), when a small hit occurs after the lapse of 5 seconds, an effect in which the character 801 searches for the treasure box 802 is executed for 5 seconds during the fluctuation time of the 10 second out fluctuation. An effect in which the content of the found treasure box 802 is empty is executed in 4 seconds, and the display mode is switched to the time saving end display (see FIG. 198(a)) 9 seconds after the start of fluctuation. The time saving end display continues for 1 second until 10 seconds elapse after the start of the fluctuation, which is the fluctuation end timing, and after the stop of the fluctuation, the revival effect (see FIG. 198(b)) is executed. When three symbols imitating the same number showing the win (big hit or small hit) are displayed by this revival effect, the symbol display is maintained until the start timing of the small hit. In this way, when a holding ball for a hit (big hit or small hit) is detected after the effect of confirming the contents of the treasure box 802 is started, the hit is informed by the resurrection effect without forcibly rewriting the effect mode. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the contents of the production, and at the same time, to have great joy for winning. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図200(a)を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図200(a)は、本第8実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図200(a)に示した通り、本第8実施形態におけるROM202の構成は、第7実施形態におけるROM202の構成に対して、普図当たり種別選択テーブル202afが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 200A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 200(a), the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment in that a type selection table 202af is added per universal figure. There is. Another difference is that the specified contents of the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the time saving table 202e are partially changed.

まず、図200(b),(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1、および特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容について説明する。図示については省略したが、本第8実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態や第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図200(b)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。 First, with reference to FIGS. 200(b) and (c), the specific contents of the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment will be described. Although illustration is omitted, the first per random number table 202a in the eighth embodiment is similar to the first per random number table 202a in the first and seventh embodiments (see FIG. 21A). Two types of special symbol 1 random number table 202a1 for use in the lottery of 1 special symbol and special symbol 2 random number table 202a2 for use in the lottery of the second special symbol are defined. First, with reference to FIG. 200(b), the specified content of the special symbol 1 random number table 202a1 in the present eighth embodiment will be described.

図200(b)は、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、上述した第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1(図184(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(b)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜3」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜3」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0〜3」のいずれの値でもない(「4〜999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜3」の4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)である。また、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。従って、第1特別図柄の抽選では、直当たりのみが発生し得る(小当たり当選に基づくV当たりが発生し得ない)ように構成されているため、大当たり期待度は第2特別図柄の抽選に比較して低くなる。 FIG. 200(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in the present eighth embodiment. This special symbol 1 random number table 202a1 is similar to the special symbol 1 random number table 202a1 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 184(a)), in the lottery of the first special symbol, a random number value determined to be a jackpot ( Judgment value) is specified. More specifically, as shown in FIG. 200(b), the special symbol 1 random number table 202a1 in the present eighth embodiment has a counter value (random number value) of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit. As the range, “0 to 3” is associated and defined. Therefore, in the lottery of the first special symbol, when the value of the first random number counter C1 is any value of "0 to 3", it is determined as a big hit, while any value of "0 to 3" However, if it is not (the value is any one of “4 to 999”), it is determined to be out. Of the 1000 counter values (random number values) of “0 to 999” that the first random number counter C1 can take, the counter values (random number values) that are determined to be a big hit are four of “0 to 3”. The probability of being a big hit in the first special symbol lottery is 1/250 (4/1000). Further, the special symbol 1 random number table 202a1 in the eighth embodiment does not define a random number value (counter value) determined to be a small hit. Therefore, the probability that the small prize is determined in the lottery of the first special symbol (the small prize is won) is 0. Therefore, in the lottery for the first special symbol, only direct hits can occur (V hits based on the small win cannot occur), so the jackpot expectation is for the lottery for the second special symbol. It will be lower than the comparison.

次に、図200(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(c)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜3」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「4〜230」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜3」の4個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「4〜230」の226個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)であり、小当たりと判定される確率は1/4.4(226/1000)である。また、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たりに当選した場合にV入賞装置6500を狙って遊技球を発射し続けるだけで10個程度の遊技球をV入賞装置6500へと入球させることができるので、小当たりの当選は、大当たり当選とほぼ同義である。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/250の確率で直当たりが発生する上に、1/4.4で小当たりに当選し、ほぼ確実にV当たりが発生するので、第1特別図柄の抽選に比較して大当たり期待度が大きくアップする。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対して大当たりとなることをより強く期待させることができる。 Next, with reference to FIG. 200(c), details of the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment will be described. This special symbol 2 random number table 202a2, similarly to the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment (see FIG. 184(b)), in the lottery of the second special symbol, the big hit, and the random determined to be a small hit Numerical values (judgment values) are specified. More specifically, as shown in FIG. 200(c), in the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment, the range of the counter value (random number value) determined to be a big hit is "0 to 3". “4 to 230” are defined in association with each other as a range of the counter value (random number value) determined to be a small hit. Of the 1000 counter values (random number values) of “0 to 999” that the first random number counter C1 can take, the counter values (random number values) that are determined to be a big hit are four of “0 to 3”, Since the counter value (random number value) determined to be a small hit is 226 of “4 to 230”, the probability of being determined as a big hit in the lottery of the second special symbol is 1/250 (4/1000), The probability of being a small hit is 1/4.4 (226/1000). Further, in the eighth embodiment, similar to the seventh embodiment, when a small hit is won, only about 10 game balls are shot by continuing to shoot the game balls aiming at the V winning device 6500. Winning a small hit is almost synonymous with winning a big hit, as it can be entered into. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, a direct hit occurs at a probability of 1/250, and a small hit is won at 1/4.4, so a V hit occurs almost certainly. The jackpot expectation is greatly improved compared to the lottery for the first special symbol. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, it is possible to strongly expect the player to win the jackpot.

次に、図201(a)を参照して、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図200(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for specifying (determining) the big hit type when the big hit is won, similarly to the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 200A is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202b.

図200(a)に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第1直当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第2直当たり用テーブル202bf2と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった(V当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bf3と、が規定されている。まず、図200(b)を参照して、特1直当たり用テーブル202bf1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 200(a), in the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment, when a big hit is generated by lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs) The first jackpot table 202bf1 for identifying (determining) the jackpot type, and the jackpot type when the jackpot is the jackpot in the lottery of the second special symbol (the jackpot of the second special symbol occurs) ( The table 202bf2 for the second direct hit to determine (decision), and the jackpot type is specified (decision) when the jackpot becomes a jackpot (the V hit has occurred) based on the occurrence of the V prize during the execution of the small hit game. Table 202bf3 for V hitting is defined. First, the details of the special direct hitting table 202bf1 will be described with reference to FIG.

図201(b)は、特1直当たり用テーブル202bf1の規定内容を示した図である。図201(b)に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA8」、および「大当たりB8」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA8」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB8」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 FIG. 201(b) is a diagram showing the specified contents of the special direct hit table 202bf1. As shown in FIG. 201(b), in the eighth embodiment, as the jackpot type that can be determined when the jackpot is the jackpot for the first special symbol (the direct hit of the first special symbol occurs), Two types of jackpots are provided: a jackpot A8" and a jackpot B8. The “big hit A8” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four, and in the case of winning in the normal state, the time saving state is given after the big hit ends. On the other hand, the “big hit B8” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four and the normal state is set after the big hit ends when the big hit is won. Therefore, in the normal state, the "big hit A8" is more advantageous to the player than the "big hit B8" because the gaming state after the big hit is more advantageous. In addition, in the time saving state, it is configured such that no matter which jackpot is won, an advantageous time saving state is set after the jackpot is over. As a result, it is possible to prevent the player from being disappointed by shifting to a disadvantageous normal state, even if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol having a low jackpot expectation in the time saving state. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図201(c)を参照して、特2直当たり用テーブル202bf2の詳細について説明する。図201(c)は、特2直当たり用テーブル202bf2の規定内容を示した図である。図201(c)に示した通り、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC8」のみが設けられている(全ての第1当たり種別カウンタC2の値に対して「大当たりC8」が対応付けられている)。「大当たりC8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、有利な時短状態へと移行する可能性が0であるため、遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることを狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、時短状態において「大当たりC7」に当選した場合は、大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において確率が低い直当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, the details of the special second direct hit table 202bf2 will be described with reference to FIG. FIG. 201(c) is a diagram showing the specified contents of the special direct hit table 202bf2. As shown in FIG. 201(c), in the eighth embodiment, as a jackpot type that can be determined when the jackpot is the jackpot in the second special symbol (the direct hit of the second special symbol occurs), Only "big hit C8" is provided ("big hit C8" is associated with all the values of the first hit type counters C2). The “big hit C8” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 15, and when the big hit is won, the normal state is set after the big hit ends. Therefore, in the normal state, if a big hit in the lottery of the second special symbol, there is no possibility of shifting to an advantageous time saving state, which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method aiming to execute the lottery for the second special symbol by right-handing at the normal time. In addition, when the "big hit C7" is won in the time saving state, the advantageous time saving state is set after the big hit ends. As a result, it is possible to prevent the player from being disappointed by shifting to an unfavorable normal state even if he/she wins a direct hit with a low probability in a time saving state. Can be further improved.

次に、図201(d)を参照して、V当たり用テーブル202bf3の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bf3は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図201(d)は、このV当たり用テーブル202bf3の規定内容を示した図である。図201(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bf3には、「大当たりD8」、「大当たりE8」、「大当たりF8」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the V hit table 202bf3 will be described with reference to FIG. As described above, the V hit table 202bf3 identifies (selects) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of the V prize in the small hit game (the game ball has passed the V prize switch 6500e3). Is a data table in which the data of is defined. FIG. 201(d) is a diagram showing the specified contents of the V hit table 202bf3. As shown in FIG. 201(d), the V hit table 202bf3 defines three types of jackpot types: "big hit D8", "big hit E8", and "big hit F8".

図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜39」の範囲に対しては、「大当たりD8」が対応付けて規定されている。この「大当たりD8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD8」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201(d), "big hit D8" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "0 to 39". This "big hit D8" is a big hit type in which the number of rounds for big hits is 15, and the game state after the big hit ends is set to a time saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "big hit D8" is the big hit type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the big hit types and the game state after the big hit is also advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit D8” is 40, The probability (ratio) that "big hit D8" is determined (selected) as the kind of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 40/100 (40%).

また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「40〜59」の範囲に対して、「大当たりE8」が対応付けて規定されている。この「大当たりE8」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE8」は、「大当たりD8」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりD8」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE8」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 Further, as shown in FIG. 201(d), "big hit E8" is defined in association with the range of the hit of the first hit type counter C2 being "40 to 59". The "big hit E8" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is eight and the gaming state after the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. This "big hit E8" is the largest jackpot type next to "big hit D8" because it has the next largest number of rounds after "big hit D8" and the gaming state after the big hit is advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit E8” is 20, The probability (ratio) that "big hit E8" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 20/100 (20%).

また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「60〜99」の範囲に対して、「大当たりF8」が対応付けて規定されている。この「大当たりF8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりD8」や「大当たりE8」よりもラウンド数の面で不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では同等となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 Further, as shown in FIG. 201(d), "big hit F8" is defined in association with a range where the hit of the first hit type counter C2 is "60 to 99". The "big hit F8" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four and the gaming state after the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player, regardless of the gaming state at the time of winning. That is, the jackpot type is more disadvantageous than the "big jackpot D8" and the "big jackpot E8" in terms of the number of rounds, but is the same jackpot type in terms of the game state after the jackpot is over. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit F8” is 40, The probability (ratio) that "big hit F8" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 40/100 (40%).

このように、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生すると、当選時の遊技状態によらず、必ず大当たり終了後に時短状態が設定される構成としている。加えて、第2特別図柄の抽選が実行された場合、1/4.4という直当たりに比較して極めて高い確率で小当たり(=V当たり)に当選する構成としている。よって、時短状態(および通常状態への移行後に時短状態中に貯められた第2特別図柄の保留球を消化している間)において、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短状態が再度付与されることに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, if the small hit is won in the lottery of the second special symbol and the V hit occurs, the time saving state is always set after the big hit ends, regardless of the gaming state at the time of winning. I am trying. In addition, when the lottery for the second special symbol is executed, it is configured to win the small hit (= per V) with an extremely high probability as compared with the direct hit of 1/4.4. Therefore, in the time saving state (and while the holding balls of the second special symbol stored in the time saving state after the transition to the normal state are being consumed), the time saving state is executed each time the lottery for the second special symbol is executed. Since it is possible to increase the expectation of being given again, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図202(a)を参照して、本第8実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図202(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA8」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA8」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Next, details of the time saving table 202e according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 202(a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e. As shown in FIG. 202(a), for the "big hit A8" that is won in the normal state, the number of times saved and shortened for the first special symbol (a special 1 time saving medium counter for indicating the number of times saved for the first special symbol) "96 times" as the value of 203k1), and "4 times" as the number of time saving provisions of the second special symbol (the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 for indicating the number of time saving of the second special symbol) is associated and defined. Has been done. Further, the same number of times of saving time is also defined for “big hit A8” won in the time saving state. Therefore, when the "big hit A8" is won, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit ends regardless of the game state.

また、図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、「大当たりC8」についても同様に、通常状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 202(a), "0 times" is associated with both the first special symbol and the second special symbol as the number of time saving grants for the "big hit B8" that is won in the normal state. On the other hand, "96 times" as the number of time saving grants for the first special symbol and "4 times" as the number of time saving grants for the second special symbol correspond to the "bonus B8" that was won in the time saving state. It is stipulated. For this reason, when the direct hit of the first special symbol occurs in the normal state and "big hit B8" is determined, the shift to the normal state which is disadvantageous to the player, while the direct hit of the first special symbol in the time saving state When it occurs and the "big hit B8" is determined, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player. Similarly, for "big hit C8", "0 big hits" for both the first special symbol and the second special symbol are defined for "big hit C8" won in the normal state. On the other hand, "96 times" as the number of time saving grants for the first special symbol and "4 times" as the number of time saving grants for the second special symbol are associated with the "big hit C8" that is won in the time saving state. It is prescribed by. Therefore, when the direct hit of the first special symbol occurs in the normal state and "big hit C8" is determined, the shift to the normal state which is disadvantageous to the player, the direct hit of the first special symbol in the time saving state When it occurs and the "big hit C8" is determined, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player.

また、図202(a)に示した通り、「大当たりD8」〜「大当たりF8」に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態、および時短状態終了後の保留消化中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生した場合には、当該V当たりの終了後に必ず時短状態が付与される。よって、小当たり確率が高い(1/4.4)第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技者に対してV当たりの期待度を高めることができるのみならず、時短状態となることに対する期待度も高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 202(a), for “big hit D8” to “big hit F8”, regardless of the gaming state at the time of winning, as the number of time saving grants of the first special symbol, “96 times”, As the number of time saving grants of 2 special symbols, “4 times” is associated and defined. For this reason, in the time saving state, and during the pending digestion after the end of the time saving state, you win the small hit in the lottery of the second special symbol, and when a V hit occurs, the time saving state is always given after the end of the V hit. It Therefore, when the lottery of the second special symbol with a high probability of small hits (1/4.4) is executed, not only the expectation per V for the player can be increased, but also a time saving state is achieved. Expectations for can be increased. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図202(b)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202faの詳細について説明する。この普図当たり種別選択テーブル202faは、普通図柄の当たりとなった場合に、その当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図202(b)は、この普図当たり種別選択テーブル202faの規定内容を示した図である。図202(b)に示した通り、本第8実施形態における普図当たり種別選択テーブル202faには、2種類の普図当たり種別が規定されている。具体的には、「普図当たりA8」と、「普図当たりB8」と、の2種類の当たり種別が規定されている。「普図当たりA8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンA(図171参照)が設定される普図当たり種別である。上述した通り、切替弁702は、普通図柄の開始後1.4秒間の間、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態に固定されているので、通常状態において普通図柄の当たりとなって「普図当たりA」に当選した場合、0.2秒間の開放期間の間に遊技球を振分装置700へとほぼ入球させることが困難となる上に、振分装置700へと遊技球が入球したとしても、当該入球した遊技球が第1作動口704へと入球して右第1入球口64a2が開放される。よって、通常時に右打ちにより振分装置700を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法を行ったとしても、振分装置700へと遊技球が入球しにくい上に、入球したとしても第1特別図柄の抽選しか実行させることができないため、変則的な遊技方法に対するメリットを無くすることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。一方、第6実施形態の説明でも上述した通り、開放パターンAが設定されると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第1作動口704へと入球する。 Next, with reference to FIG. 202(b), details of the per-universal-diagram type selection table 202fa will be described. This universal figure hit type selection table 202fa is a data table that is referred to for identifying (determining) the hit type when a normal symbol hits. FIG. 202(b) is a diagram showing the stipulated contents of the per-universal figure type selection table 202fa. As shown in FIG. 202(b), two types of per-universal figure types are defined in the per-universal figure type selection table 202fa in the eighth embodiment. Specifically, two types of hits are defined: "A8 per ordinary figure" and "B8 per ordinary figure". "Public figure per A8" is a normal pattern, if you win in the normal state, just after the start of the general figure 0.2 seconds × 1 time, the electric accessory 701 is opened only while the opening pattern is set, while When winning in the time saving state of the symbol, the opening pattern A (see FIG. 171) is a type per ordinary figure to be set. As described above, the switching valve 702 is fixed in the first switching state in which the ball flows down into the first flow path 703 for 1.4 seconds after the start of the normal symbol, so that the normal symbol hits in the normal state. In case of winning "A per common figure", it becomes difficult to enter the game ball into the sorting device 700 during the opening period of 0.2 seconds, and to the sorting device 700. Even if a game ball enters, the entered game ball enters the first operating port 704 and the right first ball inlet 64a2 is opened. Therefore, even if an irregular game method is performed in which the game ball is shot by aiming at the sorting device 700 by hitting the ball at normal times, it is difficult for the game ball to enter the sorting device 700, and it is considered that the game ball has entered. Since only the first special symbol lottery can be executed, it is possible to eliminate the merit to the irregular game method. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits the right hand during the normal state. On the other hand, as described above in the description of the sixth embodiment, when the opening pattern A is set, the game ball easily enters the distribution device 700, and the game ball that has entered is almost the first operation. Enters the mouth 704.

また、「普図当たりB8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンB(図171参照)が設定される普図当たり種別である。このため、通常状態において「普図当たりB8」に当選すると、「普図当たりA8」と同様に、振分装置700へと入球困難な上に、入球しても、ほぼ第1作動口704にしか遊技球が入球しない開放パターンが設定される。これに対し、時短状態において「普図当たりB8」に当選すると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第2作動口707へと入球するので、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選契機となる右第2入球口64bが開放される。よって、「普図当たりA8」よりも、「普図当たりB8」の方が有利な普図当たり種別であると言える。 In addition, “P8 per B” is a pattern in which, when winning in a normal state of a normal symbol, the electric accessory 701 is opened only 0.2 seconds×1 time immediately after the start of the per symbol is set. When the regular symbol is won in the time saving state, the open pattern B (see FIG. 171) is a general symbol type. For this reason, if "B8 per universal figure" is won in the normal state, it is difficult to enter the sorting apparatus 700, and even if the player enters, it is almost the first operating opening, similar to "A8 per universal figure". An opening pattern is set in which only game balls 704 enter. On the other hand, if "B8 per universal figure" is won in the time saving state, it becomes easier for the game ball to enter the sorting device 700, and the game ball that has entered is almost inserted into the second operation port 707. Since it is a ball, the right second entrance 64b, which is a trigger for the lottery of the advantageous (that is, high jackpot expectation) second special symbol, is opened. Therefore, it can be said that “B8 per universal figure” is a more advantageous type per universal figure than “A8 per universal figure”.

図202(b)に示した通り、普図当たり種別を決定するための第2当たり種別カウンタC6の値が「0〜79」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりA8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜79」の80個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりA8」が決定される確率は4/5(80/100)である。 As shown in FIG. 202(b), when the value of the second hit type counter C6 for determining the hit type is "0 to 79", the hit type is "A8 per hit figure" as the hit type. Are associated and defined. Among 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that the second hit type counter C6 can take, the number of random number values (counter value) associated with “A8 per universal figure” is “0”. Since there are 80 pieces of "~79", the probability that "A8 per universal figure" is determined when a normal symbol hits is 4/5 (80/100).

また、図202(b)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「80〜99」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりB8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80〜99」の20個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりB8」が決定される確率は1/5(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 202(b), for the range in which the value of the second hit type counter C6 is "80 to 99", "B8 per common figure" is defined as a type corresponding to a general figure. ing. Of the 100 possible random number values (counter value) of the second hit type counter C6, the number of random number values (counter value) associated with "B8 per universal figure" is "80 to 99", 20 Therefore, the probability that "B8 per ordinary drawing" is determined when the winning symbol is a normal symbol is 1/5 (20/100).

このように、本第8実施形態では、時短状態において普通図柄の抽選が実行されて当たりになると、80%の割合で右第1入球口64a2が開放され易い「普図当たりA8」が決定(選択)され、20%の割合で右第2入球口64bが開放され易い「普図当たりB8」が決定(選択)されるように構成している。このように構成することで、時短回数が多く、且つ、優先的に抽選が実行される第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態の開始後、すぐに第2特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまい、先に第1特別図柄の抽選を実行させてから後半で第2特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者が希望しているにもかかわらず、時短状態が比較的短い期間で終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when the normal symbol lottery is executed in the time saving state and hits, the right first entrance 64a2 is likely to be opened at a rate of 80%, that is, "universal figure hit A8" is determined. It is configured (selected) to determine (select) “B8 per universal figure” in which the right second entrance 64b is easily opened at a rate of 20%. With such a configuration, the number of time saving is large, and the lottery of the first special symbol in which the lottery is executed preferentially can be executed more preferentially, so immediately after the start of the time saving state, Only the lottery of 2 special symbols will be executed, even though the player wants to execute the lottery of the 2nd special symbol in the latter half after executing the lottery of the 1st special symbol first It is possible to prevent the time saving state from ending in a relatively short period. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

次に、図203を参照して、本第8実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第8実施形態には、第7実施形態と同様に、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、1/4.4の確率で小当たりとなってV当たりに当選し、V当たり終了後に再度時短状態が必ず設定されるため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の抽選が実行され得る時短遊技状態、および第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、それぞれ大当たりとなる期待度が高いという意味で、「チャンスモードA」、「チャンスモードB」と称する。 Next, with reference to FIG. 203, a transition method of each state in the eighth embodiment will be described. Here, in the eighth embodiment, as in the seventh embodiment, two game states are provided. That is, a normal game state (normal state) in which the normal state of the normal symbol is set, and a time saving game state (time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set, two types of game states are provided. In addition, in the normal game state, the advantage degree is greatly different between the normal game state in which the holding ball of the second special symbol exists immediately after the end of the time saving state and the normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist. Is configured. In other words, if there is at least one reserved ball of the second special symbol, there is a 1/4.4 chance that a small win will result in a win per V, and the time saving state will always be set again after the V hit ends. A very advantageous state is formed as compared with the case where there is no holding ball of the second special symbol. In the following description, for simplification of the description, the normal game state in which there is no holding ball of the second special symbol is called "normal mode", and the time saving game state in which the lottery of the second special symbol can be executed, And the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol exists, is called "chance mode A" and "chance mode B" in the sense that there is a high degree of expectation of a big hit.

まず、図203の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図203の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA8」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB8」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA8」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 203, a method of shifting from a normal mode (a normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 203, there is a possibility of shifting from the normal mode to another mode only when a big hit (direct hit) occurs in the first special symbol lottery. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 203, when the jackpot in the first special symbol is a big jackpot, when the jackpot is “big hit A8”, the mode after the jackpot is advantageous. The chance mode A (time saving game state) is set. On the other hand, when the jackpot is the big hit in the first special symbol lottery, when the jackpot "B8" is won at a rate of 50%, the mode after the jackpot is set again to the normal mode which is disadvantageous to the player. (Loop normal mode). Therefore, in the normal mode, a game can be played in the expectation that the "big hit A8" is won in the lottery for the first special symbol.

次に、図203の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、時短回数が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。より具体的には、時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。一方、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合は、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。なお、チャンスモードAにおいて時短回数の経過時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合としては、例えば、第2特別図柄の保留球が4つ貯まった時点で左打ち(若しくは発射停止)を行い、4回目の第2特別図柄の変動表示(即ち、時短状態における最後の変動表示)の実行中に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めようとしたが、「普図当たりA8」ばかりに偏って当選し、第2特別図柄の保留球が増加しなかった場合である。また、他のケースとしては、例えば、チャンスモードAへの移行直後に連続して「普図当たりB8」に当選し、第1特別図柄の抽選が実行されずに第2特別図柄の抽選が4回連続で実行されてしまった場合等である。 Next, with reference to the central portion of FIG. 203, a method of shifting from the chance mode A (time saving game state) to another state (mode) will be described. As shown in the central portion of FIG. 203, there is a possibility that the mode is changed from the chance mode A to another mode only when the number of time saving has passed. More specifically, at the time when the number of time saving has passed (after the time saving game state, the lottery for the first special symbol ends 96 times, or the lottery for the second special symbol ends four times), the second If there is a reserved ball with a special symbol, the mode shifts to chance mode B. On the other hand, if there is no reserved ball of the second special symbol at the time when the number of shortening times has elapsed, the normal mode, which is disadvantageous to the player, is entered. In the chance mode A, when there are no reserved balls of the second special symbol at the time when the number of shortening times has passed, for example, when four reserved balls of the second special symbol are accumulated, left-handed (or firing is stopped). Then, while trying to display the variation display of the second special symbol for the fourth time (that is, the last variation display in the time saving state), the player tried to save the reserved balls of the second special symbol by hitting right, but "A8 per universal symbol" This is the case when the winning ball is just biased and the number of reserved balls of the second special symbol does not increase. Further, as another case, for example, immediately after the transition to the chance mode A, "B8 per common symbol" is continuously won, and the lottery for the second special symbol is 4 without the lottery for the first special symbol being executed. This is the case when it has been executed consecutively.

一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たり、若しくは小当たり当選に基づくV当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される。これにより、チャンスモードAにおいて特別図柄の抽選で直当たり若しくは小当たりに当選した場合に、遊技者を喜ばせることができる。 On the other hand, as shown in the center portion of FIG. 203, when a direct hit or a V hit based on a small hit win occurs in the chance mode A, the mode after the big hit is surely given to the player regardless of the big hit type. An advantageous chance mode A is set. Thus, in the chance mode A, the player can be pleased when the direct symbol or the small hit is won by the special symbol lottery.

次に、図203の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図203の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図203に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA8」であった場合、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, with reference to the lower part of FIG. 203, a method of shifting from the chance mode B (normal game state in which the reserve ball of the second special symbol exists) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 203, from the chance mode B to another state (mode), in addition to when the jackpot is won, another state (mode) is also obtained when all the reserved balls of the second special pattern are exhausted. Transition to. Specifically, as shown in FIG. 203, when the direct hit occurs, the jackpot type of the direct hit is "big hit A8" determined by the ratio of 50% of the direct hit of the first special symbol. , After the jackpot is over, the mode shifts to the chance mode A, which is advantageous to the player. In addition, even when a small win is won in the lottery of the second special symbol and a win per V is won, the mode is shifted to the chance mode A which is advantageous to the player after the big hit ends.

これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」、および第2特別図柄の直当たりが発生した場合に100%の割合で決定される「大当たりC8」のどちらかに当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。 On the other hand, when the direct hit of the first special symbol occurs at a rate of 50%, "big hit B8", and when the direct hit of the second special symbol occurs at a rate of 100%. If either of the "big hit C8" is won, and the holding ball of the second special symbol at the end of the big hit is 0, the state (mode) after the big hit is set to the normal mode which is disadvantageous to the player. . Also, when all the reserved balls of the second special symbol are exhausted (all the lottery for the second special symbol after the transition to the chance mode B has been missed), the mode shifts to the normal mode. On the other hand, if the holding ball of the second special symbol is not 0 (1 or more) at the end of the "big hit B8" or the "big hit C8", the state (mode) after the big hit ends is the chance mode again. It becomes B.

このように、本第8実施形態では、大当たり等を契機として、3種類の状態間を行き来するように構成しているので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 As described above, in the eighth embodiment, the game is switched between the three kinds of states by using a big hit or the like as a trigger, so that the game can be prevented from becoming monotonous.

次に、図204を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図204は、本第8実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図で有ある。図204に示した通り、本第8実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 204, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 204 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 204, the RAM 223 in the eighth embodiment has a final variation flag 223fa as compared with the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 26B). The final effect setting completion flag 223fb and the winning effect flag 223fc are different.

最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図213のS2622参照)。 The final fluctuation flag 223fa is a flag indicating whether or not the final fluctuation display in the time saving state is being executed. If the final fluctuation flag 223fa is ON, it means that the last fluctuation display in the time saving state is being executed, and if it is OFF, it means that the last fluctuation display in the time saving state is not being executed. The final fluctuation flag 223fa is set to ON when the last fluctuation in the time saving state is started, and is turned OFF when the number of time saving is 0 (that is, when the last fluctuation display in the time saving state is completed). It is set (see S2622 in FIG. 213).

最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別(変動開始後5秒経過以降の演出態様)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たり若しくは小当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出(図198(b)参照)により当たりを報知するか否かが判別させる。 The final effect setting completed flag 223fb indicates whether or not the type of effect after the discovery of the treasure box 802 (effect mode after 5 seconds from the start of change) has already been set in the final variation display of the time saving state. It is a flag. If this final effect setting completed flag 223fb is ON, it means that the effect type has been decided, and if it is OFF, it means that the effect type has not been decided. When the hit hold ball is detected during the execution of the final variation (a big hit or a small hit start prize is detected), depending on the state of the final effect setting flag 223fb and the state of the hit effect flag 223fc described later. , Resurrection effect (see FIG. 198(b)) is used to determine whether or not to notify the hit.

当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(即ち、宝箱802からV表示803が出現する演出態様)、若しくは復活演出(図198(b)参照)を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図209のS3516参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図211のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The winning effect flag 223fc is, as the effect mode of the last fluctuating effect in the time saving state, an effect mode indicating a hit (that is, an effect mode in which the V display 803 appears from the treasure box 802) or a revival effect (see FIG. 198(b)). Is a flag for indicating whether or not is set. If the hit effect flag 223fc is ON, it means that the effect mode showing the hit or the revival effect is being executed. If it is OFF, the effect mode showing the deviation is being executed, or the last in the time saving state. This means that variable display is not in progress. The hit effect flag 223fc is set to ON when the effect mode indicating the hit is set (see S3516 of FIG. 209) or when the start of the revival effect is set (see S2326 of FIG. 211), and the time saving state (and It is set to OFF when the effect mode in (during holding) is completed.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207のフローチャートを参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205のS131)について説明する。この特別図柄変動処理8(S131)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 205 to 207. First, with reference to FIG. 205, the special symbol variation process 8 (S131 of FIG. 205) in the eighth embodiment will be described. This special symbol variation process 8 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188, S121) in the seventh embodiment, and the special symbol variation process 7 (FIG. (See 188), it is a process for setting the variable display in the first symbol display device 37a, 37b.

この第8実施形態における別図柄変動処理8(S131)のうち、S201,S202,S206〜S218,S220,S231〜S235およびS238の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)のS201,S202,S206〜S218,S220,S231〜S235およびS238の各処理と同一の処理が実行される。 Of the different symbol variation process 8 (S131) in this eighth embodiment, in each process of S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235 and S238, the special symbol variation process 7 in the seventh embodiment (Fig. 188, S121) (S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238).

また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(S131)では、S206の処理と、S232の処理との順序が入れ替わっている。即ち、先にS206の処理により特別図柄1保留球数カウンタbの値(N1)の値を判別して、値が0である場合にのみ(S206:No)、S232の処理を実行する構成としている。即ち、第1特別図柄の保留球が1以上の場合は、第2特別図柄の抽選が開始されない仕様(第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先的に実行される仕様)を採用している。 Further, in the special symbol variation process 8 (S131) in the present eighth embodiment, the order of the process of S206 and the process of S232 is interchanged. That is, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter b (N1) is first determined by the process of S206, and only when the value is 0 (S206: No), the process of S232 is executed. There is. That is, if the number of reserved balls of the first special symbol is 1 or more, the specification that the lottery of the second special symbol is not started (the lottery of the first special symbol is preferentially executed than the lottery of the second special symbol). Specifications) are adopted.

また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合に(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理8を実行して(S241)、S220の処理へ移行する。この時短回数更新処理8(S241)の詳細について、図206を参照して説明する。図206は、この時短回数更新処理8(S241)を示すフローチャートである。 Further, in the special symbol variation process 8 (see FIG. 205) in the present eighth embodiment, in the process of S213, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S213: No), the number of times to save time is updated. The time saving process update process 8 is executed (S241), and the process proceeds to S220. Details of the time saving process 8 (S241) will be described with reference to FIG. FIG. 206 is a flowchart showing the time saving update processing 8 (S241).

この時短回数更新処理8(図206参照)は、第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)と同様に、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。なお、本第8実施形態では、時短中カウンタ203kとして、第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1と、第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2と、が設けられている。本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、特別図柄の種別に応じて対応する時短中カウンタの値を更新する。 This time saving number updating process 8 (see FIG. 206) is a process for updating the time saving number of a normal symbol, similarly to the time saving number updating process (see FIG. 42, S219) in the first embodiment. In the eighth embodiment, as the time saving medium counter 203k, the special 1 time saving medium counter 203k1 for indicating the time saving number of the first special symbol, and the special 2 time saving for showing the time saving number of the second special symbol. And a middle counter 203k2. In the time saving number updating process 8 (see FIG. 206) in the eighth embodiment, the value of the corresponding time saving medium counter is updated according to the type of the special symbol.

この第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)のうち、S601,S604およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)のS601,S604およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)が実行されると、まず、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであるか否かを判別する(S611)。S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであると判別した場合は(S611:Yes)、次に、特1用時短中カウンタ203k1の値が0より大きいか否かを判別する(S612)。S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0であると判別した場合は(S612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0ではないと判別した場合は(S612:Yes)、特1用時短中カウンタ203k1の値を1減算し(S613)、減算後の特1用時短中カウンタ203k1の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S614)、S604の処理へ移行する。 In each of S601, S604, and S607 of the time saving count updating process 8 (S241) in the eighth embodiment, S601, S604, and S607 of the time saving count updating process (see FIG. 42, S219) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. Further, when the time saving number updating process 8 (S241) in the eighth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the current is the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611). In the processing of S611, when it is determined that the current is the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611: Yes), then it is determined whether or not the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is greater than 0. (S612). In the processing of S612, when it is determined that the value of the special 1 time saving/medium counter 203k1 is 0 (S612: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S612, when it is determined that the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is not 0 (S612: Yes), the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is subtracted by 1 (S613), and after the subtraction. The remaining time reduction number command indicating the value of the special 1 time reduction medium counter 203k1 is set (S614), and the process proceeds to S604.

一方、S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングではないと判別した場合は(S611:No)、今回の変動停止が第2特別図柄の変動停止タイミングであることを意味するため、次に、特2用時短中カウンタ203k2の値が0より大きいか否かを判別する(S615)。S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0であると判別した場合は(S615:No)そのまま本処理を終了する。一方、S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0ではないと判別した場合は(S615:Yes)、特2用時短中カウンタ203kの値を1減算し(S616)、更新後の特2用時短中カウンタ203k2の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S617)、S604の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S611, when it is determined that the current is not the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611: No), it means that the current fluctuation stop is the fluctuation stop timing of the second special symbol. Then, it is determined whether or not the value of the special 2 time saving/medium counter 203k2 is larger than 0 (S615). In the process of S615, when it is determined that the value of the special second time saving/medium counter 203k2 is 0 (S615: No), this process is directly terminated. On the other hand, in the process of S615, if it is determined that the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 is not 0 (S615: Yes), the value of the special 2 time saving medium counter 203k is decremented by 1 (S616), and after updating. The remaining short time count command indicating the value of the special 2 special time saving counter 203k2 is set (S617), and the process proceeds to S604.

また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0になった(即ち、特1用時短中カウンタ203k1の値、若しくは特2用時短中カウンタ203k2の値が0になった)と判別した場合に(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S618)、特1用時短中カウンタ203k1、特2用時短中カウンタ203k2の値を0に設定して(S619)、処理をS607へと移行する。 Further, in the time saving number updating process 8 (see FIG. 206) in the eighth embodiment, the value of the time saving medium counter 203k becomes 0 in the process of S604 (that is, the value of the special 1 time saving medium timer 203k1 or When it is determined that the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 has become 0) (S604: Yes), the game state is set to the normal state (S618), and the special 1 time saving medium counter 203k1 and the special 2 time saving are used. The value of the middle counter 203k2 is set to 0 (S619), and the process proceeds to S607.

この時短回数更新処理8(図206参照)を実行することにより、変動停止された特別図柄の種別に応じて、第1特別図柄の時短回数と、第2特別図柄の時短回数とを正確に更新することができる。 By executing this time saving number update process 8 (see FIG. 206), the time saving number of the first special symbol and the time saving number of the second special symbol are accurately updated according to the type of the special symbol which has been variably stopped. can do.

次に、図207を参照して、本第8実施形態で実行される普通図柄変動処理8(S132)について説明する。この普通図柄変動処理8(S132)は、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、振分装置700における電動役物701の開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 207, the normal symbol variation process 8 (S132) executed in the present eighth embodiment will be described. This normal symbol variation process 8 (S132) is a process that is executed in place of the normal symbol variation process 7 (see FIG. 190, S122) in the seventh embodiment, and is a normal symbol variation process 7 in the seventh embodiment (FIG. Similarly to (190), it is a process for controlling the variable display and variation time of the second symbol performed on the second symbol display device 83, the opening operation and the opening time of the electric accessory 701 in the distribution device 700, and the like.

この第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)のうち、S901,S902,S906〜S910,S912〜915,S920およびS931〜S938の各処理では、それぞれ第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)のS901,S902,S906〜S910,S912〜915,S920およびS931〜S938の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)では、S915の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S915:Yes)、次いで、普図当たり種別選択テーブル202fa(図202(b)参照)を参照して現在の遊技状態に応じた開放パターンを特定し(S941)、処理をS920へと移行する。 Of the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, in each process of S901, S902, S906 to S910, S912 to 915, S920 and S931 to S938, the ordinary symbol variation in the seventh embodiment. The same processes as the respective processes of S901, S902, S906 to S910, S912 to 915, S920 and S931 to S938 of the process 7 (see FIG. 190, S122) are executed. Further, in the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the present eighth embodiment, in the process of S915, when it is determined that the current regular symbol lottery result is a win (S915: Yes), then Referring to the type selection table 202fa (see FIG. 202(b)) for each drawing, the opening pattern according to the current game state is specified (S941), and the process proceeds to S920.

この普通図柄変動処理8(図207参照)を実行することにより、普通図柄の当たりとなった場合に、80%の割合で普図当たりA8を決定し、20%の割合で普図当たりB8を決定することができるので、時短状態において右打ちを行った場合に、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放され易く構成することができる。よって、実質的な大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態における後半に期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this normal symbol variation process 8 (see FIG. 207), when a normal symbol hits, A8 per ordinary symbol is determined at a rate of 80%, and B8 per ordinary symbol at a rate of 20%. Since it can be determined, the right first ball entrance 64a2 can be more easily opened than the right second ball entrance 64b when a right hit is performed in the time saving state. Therefore, it is possible to more preferentially execute the lottery of the first special symbol having a low expected jackpot, so that the lottery of the second special symbol having a high expectation degree can be easily executed in the latter half of the time saving state. Can be configured. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208から図214のフローチャートを参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図208を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理8(図208)について説明する。このメイン処理8は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Eighth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 208 to 214. First, the main processing 8 (FIG. 208) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 208. The main process 8 is a process executed in place of the main process (see FIG. 55) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この第8実施形態におけるメイン処理8(図208参照)では、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に対して、演出更新処理(S2112)に代えて演出更新処理8(S2121)を実行する点、コマンド判定処理(S2113)に代えてコマンド判定処理8(S2122)を実行する点、および変動表示設定処理(S2114)に代えて変動表示設定処理8(S2123)を実行する点のみが相違している。まず、図209を参照して、上述した演出更新処理8(S2121)の詳細について説明する。 In the main process 8 (see FIG. 208) in the eighth embodiment, an effect update is performed instead of the effect update process (S2112) with respect to the main process (see FIG. 55) in the seventh embodiment (and the first embodiment). The point of performing the process 8 (S2121), the point of executing the command determination process 8 (S2122) instead of the command determination process (S2113), and the variable display setting process 8 (S2123) instead of the variable display setting process (S2114). The only difference is that First, with reference to FIG. 209, the details of the effect update process 8 (S2121) described above will be described.

図209は、演出更新処理8(S2121)を示すフローチャートである。この演出更新処理8(S2121)は、メイン処理8(図208参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。 FIG. 209 is a flowchart showing the effect update process 8 (S2121). This effect update process 8 (S2121) is a process that is executed in the main process 8 (see FIG. 208) instead of the effect update process (see S2112) in the seventh embodiment (and the first embodiment). Is a process for updating the effect mode in accordance with the progress status of the variable pattern effect (variable display effect).

この演出更新処理8(S2121)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオフであると判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを意味するため、次に、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか(時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別を決定済みであるか)否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフである(時短状態における最後の演出を決定していない)と判別した場合は(S3512:No)、次に、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3513)。S3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S3513:Yes)、次に、保留内に大当たり又は小当たりがあるか否かを判別する(S3514)。保留内に大当たり又は小当たりがあると判別した場合は(S3514:Yes)、宝箱からVが出現する演出の開始を設定し(S3515)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S3516)、S3519の処理へ移行する。 In the effect update process 8 (S2121), first, it is determined whether or not the final variation flag 223fa is on (S3511), and when it is determined that the final variation flag 223fa is off (S3511: No), it is as it is. This process ends. On the other hand, if it is determined that the final variation flag 223fa is on (S3511: Yes), it means that the last variation display in the time saving state is being executed, and thus the final effect setting completed flag 223fb is on. (Whether the type of effect after the treasure box 802 is found in the last variable display in the time saving state has been determined) is determined (S3512). In the process of S3512, when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is off (the final effect in the time saving state has not been determined) (S3512: No), the current time is 5 from the start of this change. It is determined whether it is the timing when the second has elapsed (S3513). In the process of S3513, when it is determined that the current time is 5 seconds after the start of the fluctuation (S3513: Yes), it is then determined whether there is a big hit or a small hit in the hold ( S3514). When it is determined that there is a big hit or a small hit in the hold (S3514: Yes), the start of the effect in which V appears from the treasure box is set (S3515), the hit effect flag 223fc is set to ON (S3516), The process moves to S3519.

一方、S3514の処理において、保留内に大当たり又は小当たりがないと判別した場合は(S3514:No)、宝箱の中身が空っぽの演出の開始を設定し(S3517)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、S3519の処理へ移行する。S3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定し(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3514, when it is determined that there is no big hit or small hit in the hold (S3514: No), the start of the effect that the treasure box is empty is set (S3517), and the hit effect flag 223fc is turned off. After setting (S3518), the process proceeds to S3519. In the process of S3519, the final effect setting completed flag 223fb is set to ON (S3519), and the present process ends.

これらに対し、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合(S3512:Yes)、およびS3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングではないと判別した場合は(S3513:No)、時短状態における最後の変動表示における演出態様を決定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3512, when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is ON (S3512: Yes), and in the processing of S3513, the timing is not 5 seconds after the current fluctuation start. If it is determined (S3513: No), since it is not necessary to determine the effect mode in the last variable display in the time saving state, this process is ended as it is.

この演出更新処理8(図209参照)を実行することにより、時短状態における最後の変動表示が開始されてから、5秒経過するまでの間に貯まった保留球の先読み結果も加味して、時短状態における最後の変動表示(および保留球に基づく変動表示)における変動時間において実行される演出態様を設定することができる。 By executing this effect update process 8 (see FIG. 209), the pre-reading result of the reserved balls accumulated within 5 seconds from the start of the last variable display in the time saving state is also taken into consideration to save time. It is possible to set an effect mode that is executed during the variation time in the last variation display (and variation display based on the hold ball) in the state.

次に、図210を参照して、本第8実施形態で実行されるコマンド判定処理8(S2122)について説明する。このコマンド判定処理8(S2122)は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 210, the command determination processing 8 (S2122) executed in the eighth embodiment will be described. The command determination process 8 (S2122) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and the command determination process in the seventh embodiment (see FIG. 56). 56), it is a process for performing control according to various commands received from the main controller 110.

この第8実施形態におけるコマンド判定処理8(S2122)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に対して、入賞情報関連処理(S2210)に代えて入賞情報関連処理8(S2231)を実行する点、第3図柄の停止表示を設定するS2214の処理に代えて停止コマンド処理(S2232)を実行する点、時短更新処理(S2216)に代えて時短更新処理8(S2233)を実行する点でのみ相違している。まず、図211を参照して、上述した入賞情報関連処理8(S2231)について説明する。この入賞情報関連処理8(S2231)は、第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を実行するための処理である。 The command determination process 8 (S2122) in the eighth embodiment is different from the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above in place of the winning information related process (S2210). To execute the winning information related process 8 (S2231), to execute the stop command process (S2232) in place of the process of S2214 for setting the stop display of the third symbol, to save time in place of the time saving update process (S2216). The only difference is that the update process 8 (S2233) is executed. First, with reference to FIG. 211, the winning information-related process 8 (S2231) described above will be described. This prize information-related process 8 (S2231) is notified by the prize information command received from the main control device 110, similarly to the prize information-related process (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment). This is a process for executing control according to the read-ahead result.

この第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)のうち、S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2321:No)、S2312の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2321:Yes)、次に、当たり演出フラグ203fcがオンであるか(即ち、時短状態における最後の変動表示の演出態様として、当たり若しくは小当たりを示す演出態様が設定されているか)否かを判別する(S2322)。S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオンであると判別した場合は(S2322:Yes)、S2312の処理へ移行する。 Of the winning information-related processing 8 (S2231) in the eighth embodiment, in each processing of S2311 and S2312, the winning information-related processing (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as the processes of S2311 and S2312 are executed. In the winning information-related process 8 (S2231) of the eighth embodiment, first, it is determined whether or not the final effect setting completed flag 223fb is on (S2321), and the final effect setting completed flag 223fb is off. If it is determined (S2321: NO), the process proceeds to S2312. On the other hand, in the process of S2321, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S2321: Yes), then whether the hit effect flag 203fc is on (that is, the last variation display in the time saving state). It is determined whether or not an effect mode indicating a hit or a small hit is set as the effect mode of (S2322). In the process of S2322, when it is determined that the hit effect flag 203fc is on (S2322: Yes), the process proceeds to S2312.

一方、S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオフであると判別した場合は(S2322:No)、次に、受信した入賞情報が高速消化期間(即ち、時短状態終了後の、抽選結果によらず0.1秒の変動時間が設定される期間)内に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S2323)。S2323の処理において、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S2323:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報であると判別した場合は(S2323:Yes)、次に、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S23234)、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対する入賞情報ではないと判別した場合は(S2324:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S2324:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、S2311の処理へ移行する。なお、S2325の処理では、時短状態における最終変動の実行中であれば、最終変動の終了に基づいて復活演出が開始されるように設定する一方、時短状態の最終変動が終了した後であれば、復活演出を即座に開始するように設定する。 On the other hand, in the process of S2322, when it is determined that the winning effect flag 203fc is off (S2322: No), the received winning information is determined based on the lottery result after the high-speed consumption period (that is, after the end of the time saving state). That is, it is determined whether or not the winning information is consumed within a change time of 0.1 seconds (S2323). In the processing of S2323, when it is determined that the received winning information is not winning information that is consumed within the high-speed consumption period (S2323: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information is winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (S2323: Yes), then the received winning information is winning information corresponding to a big hit or a small hit. If it is determined whether or not the received winning information is not the winning information for the big hit or the small hit (S2324: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, when it is determined that the received winning information is the winning information corresponding to the big hit or the small hit (S2324: Yes), the execution of the revival effect (see FIG. 198(b)) is set (S2325), and the winning effect is set. The flag 223fc is set to ON (S2326), and the process proceeds to S2311. In the process of S2325, if the final variation in the time saving state is being executed, the revival effect is set to start based on the end of the final variation, while if the final variation in the time saving state is completed. , Set the revival effect to start immediately.

この入賞情報関連処理8(図211参照)を実行することにより、外れの最終演出を設定した後で大当たり又は小当たりに対応する入賞情報を検出した場合に、復活演出により違和感なく遊技者に対して当該大当たり又は小当たりを報知することができるので、より好適に演出態様を設定することができる。 By executing the winning information related process 8 (see FIG. 211), when the winning information corresponding to the big hit or the small hit is detected after the final effect of the deviation is set, the player can feel the sense of incongruity due to the revival effect. Since it is possible to notify the big hit or the small hit, it is possible to more appropriately set the effect mode.

次に、図212を参照して、上述した停止コマンド処理(S2232)の詳細について説明する。図212は、この停止コマンド処理(S2232)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2232)は、コマンド判定処理8の中の1処理であり、主制御装置110から受信した停止コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 212, the details of the above-described stop command processing (S2232) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing this stop command processing (S2232). The stop command process (S2232) is one process of the command determination process 8 and is a process for performing control according to the stop command received from the main control device 110.

この停止コマンド処理(図212参照)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S9001:No)、処理をS9007へと移行する。一方、S9001の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S9002:Yes)、次に、今回受信した停止コマンドが、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドであるかを判別し(S9004)、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドでない(外れに対応する停止コマンドである)と判別した場合は(S9004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドを受信したと判別した場合は(S9004:Yes)、S9005の処理へ移行する。 In this stop command processing (see FIG. 212), first, it is determined whether or not the final effect setting completed flag 223fb is on (S9001), and when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is off (S9001). : No), the process moves to S9007. On the other hand, in the process of S9001, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S9001: Yes), then it is determined whether or not the hit effect flag 223fc is on (S9002). In the process of S9002, if it is determined that the hit effect flag 223fc is on (S9002: Yes), then it is determined whether the stop command received this time is a stop command corresponding to the hit or the small hit symbol. (S9004), when it is determined that it is not the stop command corresponding to the winning or small hit symbol (it is the stop command corresponding to the deviation) (S9004: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the stop command corresponding to the hit or small hit symbol is received (S9004: Yes), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fbおよび当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。 In the process of S9005, the end of the final effect is set (S9005), the final effect set flag 223fb and the winning effect flag 223fc are turned off (S9006), and the process proceeds to S9007.

一方、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S9002:No)、次に、保留球数が1以上であるか否かを判別する(S9003)。保留球数が1以上であると判別した場合は(S9003:Yes)、そのまま本処理を終了する。保留球数が0であると判別した場合は(S9003:No)、S9005,S9006の各処理を実行して、S9007の処理へ移行する。S9007の処理では、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定して(S9007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9002, if it is determined that the hit effect flag 223fc is off (S9002: No), then it is determined whether the number of reserved balls is 1 or more (S9003). When it is determined that the number of reserved balls is 1 or more (S9003: Yes), this processing is ended as it is. When it is determined that the number of reserved balls is 0 (S9003: No), the processes of S9005 and S9006 are executed, and the process proceeds to S9007. In the process of S9007, the stop display of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S9007), and the present process is ended.

次に、図213を参照して、本第8実施形態における時短更新処理(S2233)の詳細について説明する。図213は、この時短更新処理8(S2233)を示すフローチャートである。この時短更新処理8(S2233)は、上述した通り、コマンド判定処理8(図210,S2122参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)と同様に、音声ランプ制御装置113において把握している時短回数を実際の時短回数に同期して更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 213, the details of the time saving update process (S2233) in the eighth embodiment will be described. FIG. 213 is a flowchart showing the time saving update process 8 (S2233). As described above, the time saving update process 8 (S2233) is the same as the time saving update process (see FIG. 60) of the seventh embodiment (and the first embodiment) in the command determination process 8 (see FIGS. 210 and S2122). This is a process that is executed instead of the time saving process, as in the time saving updating process (see FIG. 60) in the seventh embodiment (and the first embodiment). This is a process for updating in synchronization with.

この時短更新処理8(図213参照)では、まず、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであるか否かを判別する(S2621)。S2621の処理において、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであると判別した場合は(S2621:Yes)、時短状態における最後の変動表示の終了タイミングであることを意味するため、最終変動フラグ223faをオフに設定し(S2622)、S2623の処理へ移行する。一方、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドではないと判別した場合は(S2621:No)、S2622の処理をスキップし、S2623の処理へ移行する。 In the time saving update process 8 (see FIG. 213), first, it is determined whether the received command is a command indicating that the number of times saved has become 0 (S2621). In the processing of S2621, if it is determined that the received command is a command indicating that the number of time saving has become 0 (S2621: Yes), it means that it is the end timing of the last variable display in the time saving state. Therefore, the final fluctuation flag 223fa is set to OFF (S2622), and the process proceeds to S2623. On the other hand, if it is determined that the received command is not a command indicating that the number of shortening times has become 0 (S2621: No), the process of S2622 is skipped and the process proceeds to S2623.

S2623の処理では、通知された時短関連情報に応じて時短情報更新エリア223gのデータと、時短回数の表示設定とを更新し(S2623)、本処理を終了する。この時短更新処理8(図213参照)を実行することにより、実際の時短回数と音声ランプ制御装置113が把握する時短回数とを一致させることができる。 In the process of S2623, the data of the time saving information update area 223g and the display setting of the number of times saving are updated according to the notified time saving related information (S2623), and this process is ended. By executing this time saving update process 8 (see FIG. 213), it is possible to match the actual number of times saved and the number of times saved by the voice lamp control device 113.

次に、図214を参照して、本第8実施形態における演出設定処理8(S2821)の詳細について説明する。ここで、この演出設定処理8は、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)において、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理である。なお、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)と、第7実施形態における変動表示設定処理(図62参照)との相違点は、この演出設定処理8(S2821)が実行される点のみであるため、変動表示設定処理8(S2123)の図示については省略している。 Next, details of the effect setting process 8 (S2821) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. Here, this effect setting process 8 is executed in place of the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment) in the variable display setting process 8 (S2123) in the eighth embodiment. This is the processing that is performed. The difference between the variable display setting process 8 (S2123) in the eighth embodiment and the variable display setting process (see FIG. 62) in the seventh embodiment is that the effect setting process 8 (S2821) is executed. Since there are only points, the illustration of the variable display setting process 8 (S2123) is omitted.

図214は、この演出設定処理8(S2821)を示すフローチャートである。この演出設定処理8(S2821)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて、詳細な変動表示態様を決定(設定)するための処理である。 FIG. 214 is a flowchart showing the effect setting process 8 (S2821). Similar to the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment), the effect setting process 8 (S2821) is performed according to the change pattern (change time) notified by the change pattern command. A process for determining (setting) a detailed variable display mode.

この演出設定処理8(S2821)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2911:No)、抽選結果に応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2912)、その後、本処理を終了する。一方、S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2911:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S2913:Yes)、S2917の処理へ移行する。 In this effect setting process 8 (S2821), first, it is determined whether or not the final effect setting completed flag 223fb is on (S2911). In the process of S2911, when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is off (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result is set (S2912), and then this process ends. To do. On the other hand, in the process of S2911, if it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is on (S2911: Yes), then it is determined whether or not the hit effect flag 223fc is on (S2913). In the process of S2913, when it is determined that the winning effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the process proceeds to S2917.

一方、S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S2913:No)、次に、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれているか否かを判別し(S2914)、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていないと判別した場合は(S2914:No)、S2917の処理へ移行する。S2917の処理では、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2913, when it is determined that the hit effect flag 223fc is off (S2913: No), it is then determined whether or not the data in the winning information storage area 223a includes a hit or a small hit. (S2914), when it is determined that the data in the winning information storage area 223a does not include a hit or a small hit (S2914: No), the process proceeds to S2917. In the process of S2917, the continuation of the display of the display mode at the start of the change is set (S2917), and then this process ends.

一方、S2914の処理において、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていると判別した場合は(S2914:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2914, when it is determined that the data in the winning information storage area 223a includes the win or the small win (S2914: Yes), the start of the rehabilitation effect (see FIG. 198(b)) is set ( (S2915), the hit effect flag 223fc is set to ON (S2916), and this processing is ended.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、第1の遊技方法(連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を選択することで、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる一方で、第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法(右第2入球口64bへと遊技球が入球する毎に左打ち若しくは発射停止を行う遊技方法)を選択することで、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することで、遊技者に対して大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させるタイミングを任意に選択させることが可能に構成した。これにより、遊技者毎の趣向に合った遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the lottery condition for the first special symbol (starting winning) and the lottery condition for the second special symbol (starting winning) in the time saving state advantageous to the player. Both of the above can be established, and the lottery of the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the lottery of the first special symbol (substantially, the possibility of winning the jackpot becomes high. ) Is configured. Then, by selecting the first game method (a game method in which the player continues to make a right hit continuously), the lottery for the first special symbol is facilitated, while the second game method is different from the first game method. By selecting a game method (a game method of left-handed or stopping firing each time a game ball enters the right second ball entrance 64b), it is configured to facilitate the lottery of the second special symbol. By doing so, it is possible to allow the player to arbitrarily select the timing at which the lottery of the second special symbol having a high jackpot expectation is executed. As a result, it is possible to realize the playability that suits the taste of each player, so that the player's interest in the game can be improved.

加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態(遊技者に有利な状態)の終了条件を複数設ける構成とし、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了され易くなるように構成した。より具体的には、時短状態が終了される抽選回数(時短回数)を第1特別図柄と、第2特別図柄とで異ならせる構成とし、第1特別図柄の時短回数(96回)よりも、第2特別図柄の時短回数(4回)の方が少なくなるように構成した。このように構成することで、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を続けてしまうと、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた場合に比較して短い期間で時短状態が終了してしまう可能性が高くなるため、大当たり期待度の低い第1特別図柄の抽選を第1特別図柄の時短回数内である程度(例えば、95回)実行させてから、第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者の選択肢の1つにすることができる。また、逆に、比較的短時間で時短状態の結果(大当たりとなるか、時短状態が終了するか)を知りたいと考える遊技者に対しては、第1特別図柄の時短回数が損になることを承知の上で、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を選択させることができる。このように、遊技者毎に趣向に応じて、第2特別図柄の抽選を実行させるタイミング等を選択させる自由度の高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the present eighth embodiment, a plurality of end conditions for the time saving state (a state advantageous to the player) are provided, and the second special symbol is used as compared with the case where the lottery for the first special symbol is executed. The time saving state is more likely to be terminated when the symbol lottery is executed. More specifically, the first special symbol and the second special symbol have a configuration in which the number of times of lottery (time saving number) for ending the time saving state is different between the first special symbol and the time saving number of the first special symbol (96 times), The second special symbol is configured so that the number of shorter working times (four times) is smaller. By configuring in this way, if the game method of preferentially executing the lottery of the advantageous (that is, high jackpot expectation) second special symbol is continued, the lottery of the first special symbol is preferentially executed. Since there is a high possibility that the time saving state will end in a shorter period compared to the case where the jackpot is expected, the lottery for the first special symbol having a low jackpot expectation degree can be performed to some extent within the time saving number of the first special symbol (for example, 95 The game method of executing the second special symbol lottery after it is executed can be one of the options for the player. On the contrary, for the player who wants to know the result of the time saving state (whether it is a big hit or the time saving state ends) in a relatively short time, the time saving number of the first special symbol will be lost. Knowing that, it is possible to select the game method to preferentially execute the lottery of the second special symbol. In this way, according to the taste of each player, it is possible to realize a high degree of freedom in game play in which the timing for executing the lottery of the second special symbol is selected, so that the player's interest in the game is further improved. Can be made.

更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行されるように制御する(第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが存在する場合に、第1特別図柄の保留球が優先的に実行エリアに移動されて抽選に用いられる)構成としている。このように構成することで、時短状態中に継続して右打ちを行うという比較的単純な遊技方法を実践するだけで、第1特別図柄の時短回数分の第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を貯めることができる。そして、第1特別図柄の時短回数が0になった時点で、ほぼ、第2特別図柄の保留球数を上限である4まで貯めて、当該上限個数の第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選(即ち、大当たり期待度の高い抽選)を実行させることができる。つまり、時短状態が開始されてから第1条件が成立するまでの間(第1特別図柄の時短回数が消化されるまでの間)は、大当たり期待度が低くなり、第1条件の成立後、第2条件が成立するまで(第2特別図柄の保留球がなくなるまで)の間は、大当たり期待度が高くなる遊技性を実現することができる。 Further, in the present eighth embodiment, the lottery for the first special symbol is controlled so as to be executed preferentially over the lottery for the second special symbol (the holding ball and the second special symbol of the first special symbol). When there is a reserved ball, the reserved ball of the first special symbol is preferentially moved to the execution area and used for the lottery). By configuring in this way, only by practicing the relatively simple game method of continuously right-handing during the time saving state, the lottery of the first special symbol for the time saving number of the first special symbol is executed. Meanwhile, it is possible to store the reserved balls of the second special symbol. Then, at the time when the number of working hours of the first special symbol becomes 0, almost, the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to 4, which is the upper limit, and based on the reserved balls of the second special symbol of the upper limit number. It is possible to execute a lottery of 2 special symbols (that is, a lottery with a high expectation of jackpot). In other words, from the start of the time saving state until the first condition is satisfied (until the time saving number of the first special symbol is exhausted), the jackpot expectation becomes low, and after the first condition is satisfied, Until the second condition is satisfied (until the reserved ball of the second special symbol is exhausted), it is possible to realize a gaming property in which the jackpot expectation is high.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、特定の大当たり(例えば、確変大当たり)に当選すると、大当たり終了後に、まず、遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)が所定の抽選回数を上限として設定され、当該所定の抽選回数内に大当たりに当選しなかった場合に、遊技者に有利な第2遊技状態(例えば、時短状態)が設定される遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高くなるのが通常であったため、第1遊技状態が終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, if a specific jackpot (eg, probability variation jackpot) is won, first, after the jackpot is over, the first game state (eg, probability variation state) that is advantageous to the player is a predetermined number of times of lottery. There is known a gaming machine in which a second gaming state (for example, a time saving state) which is advantageous to the player is set when the jackpot is not won within the predetermined lottery number. However, in such a conventional game machine, it is usual that the first game state has a higher advantage degree than the second game state, and therefore, when the first game state ends, the player's game is finished. There was a problem that it might reduce the motivation for.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態が設定されてから第1条件が成立するまでの間は、大当たり期待度が低い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが低い)第1特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第1条件の成立後、第2条件が成立するまでの間は大当たり期待度が高い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが高い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、有利な時短状態に移行した場合に、まず、有利度合いが低い状態を経て、有利度合いが高い状態に移行するように構成している。このように構成することで、第1条件が成立するまでの間に大当たりに当選しなかったとしても、より大当たり期待度が高い状態が後に控えていることに対する安心感を遊技者に抱かせることができるので、第1条件が成立した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the jackpot expectation is low from the time when the time saving state that is advantageous to the player is set to the time when the first condition is satisfied (that is, for the player. It is configured so that the lottery of the first special symbol (which has a low degree of advantage) can be easily executed, and the jackpot expectation is high until the second condition is satisfied after the first condition is satisfied (that is, for the player. (The degree of advantage is high) The second special symbol lottery is configured to be easily executed. In other words, when shifting to the advantageous time saving state, first, the state is shifted to a state where the degree of advantage is low and then to a state where the degree of advantage is high. With this configuration, even if the jackpot is not won by the time the first condition is met, the player can feel a sense of security that the state of higher expectation for the jackpot is later on. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered when the first condition is satisfied. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

また、本第8実施形態では、遊技者に有利な時短状態へと移行した後において、第2特別図柄の時短回数が終了する直前まで(第2特別図柄の抽選が3回実行されるまで)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、継続的に右打ちを実行することで第1特別図柄の時短回数を先に終了させ、その後、第1特別図柄の時短回数を経過させるまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球を消化させる遊技方法を実行することにより、時短状態、および時短状態が終了して時短状態中に貯まった保留球も全て消化されるまでの間に実行される第2特別図柄の抽選回数が多く(7回に)なり易くなるように構成することができる。つまり、時短状態に移行してから特定条件が成立する(第2特別図柄の時短回数が残り1になる)までの間、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように左打ち(若しくは発射停止)を実行し、特定条件の成立後に、右打ちを継続する遊技方法が遊技者にとって最も有利になるという、極めて特殊、且つ、斬新な仕様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the eighth embodiment, after shifting to a time saving state advantageous to the player, immediately before the time saving number of the second special symbol ends (until the lottery for the second special symbol is executed three times) After executing the lottery of the second special symbol preferentially, the time saving number of the first special symbol is ended first by continuously performing right striking, and then the time saving number of the first special symbol passes. By executing the game method of digesting the reserved balls of the second special symbol accumulated until the time is saved, until all the reserved balls accumulated during the time saving state and the time saving state are all digested The lottery number of the second special symbol executed in the interim can be increased (to 7 times) easily. In other words, until the specific condition is satisfied after shifting to the time saving state (the number of time saving of the second special symbol becomes 1), left-handing (or firing so that the lottery of the second special symbol can be easily executed) It is possible to realize a very special and novel specification that a game method of executing a stop) and continuing right-handing after the establishment of a specific condition is most advantageous to the player. The interest can be further improved.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数が第2特別図柄の時短回数よりも多くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の時短回数と第2特別図柄の時短回数とを同一の回数(例えば、共に4回)にしてもよい。このように構成することで、期待度の低い第1特別図柄の抽選が実行される期間を短くすることができるので、時短状態中における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。また、例えば、第1特別図柄の時短回数を、第2特別図柄の時短回数よりも少なく(例えば、3回に)設定してもよい。このように構成した場合、右第2入球口64bへと十分に(保留上限個数まで)遊技球を入球させるよりも前に第1特別図柄の時短回数が経過する可能性が比較的高くなるので、右第2入球口64bへと遊技球が入球するだけで遊技者に対して喜びを抱かせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, the time saving number of the first special symbol is configured to be larger than the time saving number of the second special symbol, but it is not limited to this. For example, the number of shortening times of the first special symbol and the number of shortening times of the second special symbol may be the same number of times (for example, both 4 times). With this configuration, it is possible to shorten the period in which the lottery of the first special symbol having a low expectation is executed, so that it is possible to prevent the game from becoming redundant during the time saving state. Further, for example, the number of times saved in the first special symbol may be set to be smaller than the number of times saved in the second special symbol (for example, three times). If configured in this way, there is a relatively high possibility that the number of saved times of the first special symbol will pass before the game balls are sufficiently (up to the upper limit number of reserves) entered into the right second ball inlet 64b. As a result, it is possible to realize the game playability in which the player can have joy only by entering the game ball into the right second ball entrance 64b. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に20%の割合で普図当たりB8に当選する(右第2入球口64bへと入球可能な状態となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBに当選する確率を低く(例えば、1/50に)してもよい。このように構成することで、時短状態において第2特別図柄の保留球が貯まり難くなるように構成できるので、第2特別図柄の保留球が貯まった時点で遊技者を喜ばせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, in the case of hitting a normal symbol, it is configured to win B8 per universal symbol at a rate of 20% (to be able to enter the right second entrance 64b). However, it is not limited to this. For example, the probability of winning B per ordinary figure may be lowered (for example, to 1/50). With this configuration, it is possible to make it difficult for the holding balls of the second special symbol to accumulate in the time saving state, so that the player can be pleased when the holding balls of the second special symbol are accumulated. Can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態>
次に、図215から図219を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりが発生した場合に、当該V当たりの契機となった小当たりが有利な時短状態の間に当選したものであるか、不利な通常状態の間に当選したものであるかによらず、V当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される構成としていた。
<Ninth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 215 to 219. In the pachinko machine 10 in the above-described eighth embodiment, when a small hit and V hit occur in the lottery of the second special symbol, during the time saving state in which the small hit that triggered the V hit is advantageous. Regardless of whether it was won or won during an unfavorable normal state, the gaming state after the end of V hit is set to an advantageous time saving state.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間にV当たりが発生した場合よりも、通常状態の間にV当たりが発生した場合の方が、時短状態が設定される割合が高くなるように構成した。このように構成することで、時短状態の間は第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを行い続けて大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させ、時短状態が終了した後で、第2特別図柄の保留球に基づく抽選でV当たりを目指すという遊技方法を行わせることができる。つまり、時短状態が設定された場合に、大当たり期待度の低い状態を経て、大当たり期待度が高い状態へと移行させる斬新な遊技性をより確実に実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the time saving state is set when the V hit occurs during the normal state, rather than when the V hit occurs during the time saving state. It is configured so that the ratio is high. By configuring in this way, during the time saving state, the second special symbol lottery is continuously executed so that the lottery is not executed and the lottery of the first special symbol with a low jackpot expectation is executed, It is possible to increase the number of reserved balls of 2 special symbols and, after the time saving state ends, to perform a game method of aiming for a V hit in a lottery based on the reserved balls of the second special symbol. That is, when the time saving state is set, it is possible to more reliably realize a novel game property of shifting to a state where the jackpot expectation degree is high through a state where the jackpot expectation degree is low.

また、上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に普通図柄の当たりとなった場合に、右第1入球口64a2が開放され易くなる(第1作動口704に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりA8)の割合の方が、右第2入球口64bが開放され易くなる(第2作動口707に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりB8)よりも高い割合で決定されるように構成していた。これにより、時短状態において右打ちを継続して実行し続けた場合に、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)がより多く成立するように構成していた。 Further, in the pachinko machine 10 according to the above-described eighth embodiment, when the normal symbol hits during the time saving state, the right first ball inlet 64a2 is easily opened (ball entering the first operating port 704). The right second entrance port 64b is more easily opened (the easier it is to enter the second operation port 707) in the opening pattern, which is the ratio of the type of opening pattern (A8 per drawing). It was configured to be determined at a higher rate than the type per ordinary figure (B8 per ordinary figure). Thereby, when the right-handed stroke is continuously executed in the time saving state, the lottery condition (starting winning) of the first special symbol is configured to be more satisfied.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態へと移行してから第1期間(例えば、180秒間)が経過するまでの間は、普通図柄の当たりになっても第1作動口704にしか遊技球が入球しないように構成し、第1期間が経過してから第2期間(例えば、360秒間)が経過するまでの間のみ、第1作動口704にも第2作動口707にも遊技球が入球し得るように構成した。このように構成することで、時短状態が開始されてから第1期間が経過するまでの間は、第1特別図柄の抽選のみを実行させると共に、第1特別図柄の保留球のみを増加させることができるので、時短状態の開始直後に第2作動口707へと遊技球が連続して入球して第2特別図柄の時短回数が比較的短時間で経過してしまい、時短状態が早期に終了してしまうことをより確実に防止することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present ninth embodiment, during the period from the transition to the time saving state until the first period (for example, 180 seconds) elapses, the first symbol is the first symbol even if it is a normal symbol It is configured so that the game ball does not enter the actuating port 704, and the second actuating port 704 is also second only until the second period (for example, 360 seconds) elapses after the first period elapses. The operation ball 707 is also configured so that a game ball can enter the ball. By configuring in this way, during the period from the start of the time saving state until the first period elapses, only the lottery for the first special symbol is executed and only the reserved balls for the first special symbol are increased. Because the game ball can enter the second operating port 707 immediately after the start of the time saving state, the number of time saving of the second special symbol has passed in a relatively short time, and the time saving state is early. It can be more surely prevented from ending.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in the configuration, that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is partially changed, and the main control device. The control processing executed by the MPU 201 of 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the eighth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図215を参照して、本第9実施形態における振分装置700(図170参照)の切換弁702の切換パターンについて説明する。ここで、上述した第8実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たりが開始されたことを契機として、特定の切換パターンで第1流路703が通過可能となる第1切換状態と、第2流路706が通過可能となる第2切換状態と、が切り換えられるように構成されていた(図171参照)。これに対して本第9実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たり期間とは無関係に、大当たりの終了(若しくはパチンコ機10の初期化)に基づいて、予め定められた特定の切換パターンで切換動作が開始されるように構成されている。図215は、この切換弁702の切換パターンを示した図である。 First, the switching pattern of the switching valve 702 of the distribution device 700 (see FIG. 170) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 215. Here, the switching valve 702 in the above-described eighth embodiment, the first switching state in which the first flow path 703 can pass in a specific switching pattern, triggered by the start of the normal symbol, The second switching state in which the two flow paths 706 can pass is configured to be switched (see FIG. 171). On the other hand, the switching valve 702 in the present ninth embodiment has a predetermined switching pattern based on the end of the big hit (or the initialization of the pachinko machine 10) regardless of the normal symbol hit period. The switching operation is started. FIG. 215 is a diagram showing a switching pattern of the switching valve 702.

図215に示した通り、本第9実施形態における切換弁702は、大当たりの終了を契機として、180秒間の間、第1切換状態に維持される切換態様(第1切換態様)が設定される。この第1切換態様が設定されている間に普通図柄の当たりとなって電動役物701が開放され、振分装置700へと遊技球が入球すると、遊技球は第1作動口704へと誘導されて(流下して)、右第1入球口64a2が開放される。よって、時短状態、且つ、第1切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、右第1入球口64a2にばかり遊技球が入球して第1特別図柄の抽選に偏って実行されると共に、第1特別図柄の保留球のみを貯めることができる。 As shown in FIG. 215, the switching valve 702 in the present ninth embodiment is set to a switching mode (first switching mode) in which the switching valve 702 is maintained in the first switching state for 180 seconds upon the termination of the jackpot. .. While the first switching mode is set, the electric symbol 701 is normally released and the electric accessory 701 is opened, and when the game ball enters the distribution device 700, the game ball moves to the first operating port 704. Upon being guided (flowing down), the right first entrance port 64a2 is opened. Therefore, if the player continues to hit the right while the time saving state is set and the first switching mode is set, the game balls enter only the right first entrance 64a2 and are biased toward the first special symbol lottery. With execution, only the reserved balls of the first special symbol can be stored.

また、図215に示した通り、第1切換態様に設定される180秒間が経過すると、1秒間の第2切換状態と、3秒間の第1切換状態と、が周期的に繰り返される切換態様(第2切換態様)が、180秒間の間(つまり、切換パターンが開始されてから180秒経過後、360秒間が経過するまでの間)設定される。つまり、第2切換態様が設定されている間は、切換弁702が第1切換状態に設定される期間の割合が3/4、第2切換状態に設定される期間の割合が1/4となる。この第2切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、普通図柄の当たりとなって振分装置700へと入球した遊技球のうち、およそ1/4の割合の遊技球が第2作動口707へと入球し、3/4の割合の遊技球が第1作動口704へと入球する。よって、第2切換態様が設定されている間に右打ちを実行し続けると、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が高い割合で遊技球が入球する。このため、この第2切換態様が設定されている間は、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させていくことができる。なお、第2切換態様が設定される180秒間の間、4秒に1秒の割合で第2切換状態に切り換わる(第2切換状態が45回設定される)ので、継続して右打ちを行い続けることにより、ほぼ、4個以上の遊技球を右第2入球口64bへと入球させることができる。つまり、第2切換状態の間に継続的に右打ちを行い続けるだけで、容易に第2特別図柄の保留球を上限個数(4個)分貯めることができる。 Further, as shown in FIG. 215, when 180 seconds set in the first switching mode elapses, a switching mode in which a second switching state for 1 second and a first switching state for 3 seconds are periodically repeated ( The second switching mode) is set for 180 seconds (that is, 180 seconds after the switching pattern is started and 360 seconds are elapsed). That is, while the second switching mode is set, the ratio of the period when the switching valve 702 is set to the first switching state is 3/4, and the ratio of the period when the switching valve 702 is set to the second switching state is 1/4. Become. If the player continues to hit right while this second switching mode is set, of the game balls that hit the distribution device 700 with a normal symbol hit, about 1/4 of the game balls are played. The ball enters the second operation port 707, and 3/4 of the game balls enter the first operation port 704. Therefore, if the right strike is continuously executed while the second switching mode is set, the game balls enter the right first entrance 64a2 at a higher rate than the right second entrance 64b2. . Therefore, while the second switching mode is set, it is possible to increase the number of holding balls of the second special symbol while preferentially executing the lottery of the first special symbol. During the 180 seconds in which the second switching mode is set, the second switching state is switched at a rate of 1 second in 4 seconds (the second switching state is set 45 times). By continuing to play, almost four or more game balls can be inserted into the right second ball inlet 64b. That is, it is possible to easily store the reserved balls of the second special symbol for the upper limit number (four) only by continuously performing the right striking during the second switching state.

更に、図215に示した通り、切換パターンの開始後360秒間が経過した後、3600秒間が経過するまでの間は、切換弁702が第1切換状態に維持される切換態様(第3切換態様)が設定される。この第3切換態様が設定されている間は、第1切換態様が設定されている間と同様に、右第1入球口64a2へのみ遊技球が入球するため、特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選に偏重させることができる。これらの第1切換態様、第2切換態様、および第3切換態様が切換弁702の切換パターンの最小単位であり、以降は最小単位の切換パターンが終了する毎に、切換パターンが最初から繰り返し実行される。 Further, as shown in FIG. 215, a switching mode (a third switching mode) in which the switching valve 702 is maintained in the first switching state until 360 seconds have elapsed after 360 seconds have elapsed since the start of the switching pattern. ) Is set. While the third switching mode is set, as in the case where the first switching mode is set, the game ball enters only the right first entrance 64a2, so the special symbol lottery is selected. It is possible to concentrate on the lottery of one special symbol. The first switching mode, the second switching mode, and the third switching mode are the minimum units of the switching pattern of the switching valve 702, and thereafter, the switching pattern is repeatedly executed from the beginning every time the switching unit of the minimum unit is completed. To be done.

なお、時短状態における外れの変動時間は平均4秒程度であるため、第1特別図柄の時短回数が経過するまでの期間は、約384秒(4秒×96回)を要する。即ち、第3切換態様が設定されている間に第1特別図柄の時短回数が経過するため、時短状態が終了して、第2特別図柄の保留球が消化されている間は、第2特別図柄の保留球が増加する可能性を0にすることができる。よって、毎回の時短状態において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選回数を統一することができるので、1回の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, since the variation time of the deviation in the time saving state is about 4 seconds on average, the period until the time saving number of the first special symbol elapses requires about 384 seconds (4 seconds×96 times). That is, while the third switching mode is set, the number of times saved in the first special symbol elapses, so the time saving state ends, and while the holding ball of the second special symbol is being digested, the second special symbol It is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls in the design increases. Therefore, in each time saving state, it is possible to unify the number of lottery of the second special symbol having a high jackpot expectation degree, so that the jackpot expectation degree in one time saving state can be made uniform.

ここで、仮に、第8実施形態と同様に、普図当たり種別に応じて振分装置700へと入球した遊技球が誘導され易い作動口を異ならせる構成とした場合、特に、時短状態が終了する直前に「普図当たりB8」に当選して電動役物701が開放され、当該開放が第2特別図柄の保留球を用いた少なくとも1の抽選が開始されるまで継続した場合、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に振分装置700へと遊技球が入球して、時短状態が終了した後にもかかわらず第2特別図柄の保留球が増加してしまう可能性がある。即ち、普通図柄の当たりとなるタイミングおよび普図当たり種別によって、1の時短状態において大当たりに当選する可能性が著しく上下してしまう虞がある。 Here, if, similarly to the eighth embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the distribution device 700 are easily guided depending on the type of universal figure, the time saving state is particularly Immediately before the end, if "B8 per universal figure" is won and the electric accessory 701 is opened, and the opening continues until at least one lottery using the reserved balls of the second special symbol is started, The game ball enters the sorting device 700 during the execution of the variable display of the two special symbols, and the holding balls of the second special symbol may increase even after the time saving state ends. That is, there is a possibility that the possibility of winning the big hit in the time saving state of 1 may significantly increase or decrease depending on the timing of hitting the normal symbol and the type of hitting the common symbol.

これに対して本第9実施形態では、時短状態の終了前後(即ち、大当たり終了後384秒前後)において、第3切換態様が設定され易くなるように構成しているので、たとえ、時短状態の終了直前に普通図柄の当たりに当選し、当該当たりに基づく電動役物701の開放期間が第2特別図柄の保留球を少なくとも1個消費した後まで継続したとしても、時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球が増加することを抑制することができる。即ち、たとえタイミング良く普通図柄の当たりとなり、更に、タイミング良く振分装置700へと遊技球を入球させることができたとしても、期待度の低い第1特別図柄の保留球を増加させることしかできないように構成することができる。これにより、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 On the other hand, in the ninth embodiment, the third switching mode is easily set before and after the end of the time saving state (that is, around 384 seconds after the end of the big hit). Even if the normal symbol is won just before the end and the opening period of the electric accessory 701 based on the hit continues until after consuming at least one reserve ball of the second special symbol, the second after the end of the time saving state It is possible to suppress an increase in the reserved balls with special symbols. That is, even if it hits the normal symbol at a good timing, and even if the game ball can be thrown into the distribution device 700 at a good timing, the reserved ball of the first special symbol having a low expectation can only be increased. It can be configured to not. Thereby, the jackpot expectation degree in the time saving state of 1 can be made uniform.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図216を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第9実施形態におけるROM202は、第8実施形態におけるROM202の構成(図200(a)参照)に対して、時短付与テーブル202eの規定内容が変更されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている大当たり種別として、第8実施形態における大当たりA8〜F8に代えて、大当たりA9〜F9が規定されている点で相違している。なお、大当たりA9〜F9は、ラウンド数や対応付けられている乱数値(第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値の範囲)等が、それぞれ大当たりA8〜F8と全く同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 216, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the ninth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the ninth embodiment is different from the ROM 202 in the eighth embodiment (see FIG. 200A) in that the stipulated content of the time saving table 202e is changed. .. Further, the big hit types defined in the first hit type selection table 202b are different in that big hits A9 to F9 are specified instead of the big hits A8 to F8 in the eighth embodiment. Note that the jackpots A9 to F9 have exactly the same number of rounds and the associated random number values (range of the counter value of the first hit type counter C2) and the like as the jackpots A8 to F8, respectively. Detailed description thereof will be omitted.

図216を参照して、第9実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図216は、本第9実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA9」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA9」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 The details of the time saving table 202e in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 216. FIG. 216 is a diagram showing the stipulated contents of the time saving grant table 202e in the ninth embodiment. As shown in FIG. 216, for the "big hit A9" that is won in the normal state, the number of time saving award of the first special symbol (the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 for indicating the number of time saving of the first special symbol) ) As "96 times" and "4 times" as the number of times of shortening of the second special symbol (the value of the special 2 time saving medium counter 203k2 for indicating the number of times saving of the second special symbol) are defined in association with each other. . In addition, the same number of times of saving time is defined for “big hit A9” won in the time saving state. Therefore, when the "big hit A9" is won, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit ends regardless of the game state.

また、図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 216, for the "big hit B9" won in the normal state, "0 times" is defined as the number of time saving grants of the first special symbol and the second special symbol in association with each other. On the other hand, for "big hit B9" won in the time saving state, "96 times" as the number of time saving grants of the first special symbol and "4 times" as the number of time saving grants of the second special symbol are defined in association with each other. Has been done. Therefore, when the direct hit of the first special symbol occurs in the normal state and "big hit B9" is determined, the shift to the normal state which is disadvantageous to the player, while the direct hit of the first special symbol in the time saving state When it occurs and the "big hit B9" is determined, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player.

また、図216に示した通り、「大当たりC9」に対しては、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、および時短状態のどちらであっても、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC9」が決定されると、遊技状態によらず、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 216, for "big hit C9", whether the gaming state at the time of winning the big hit is a normal state or a time saving state, "96 times as the number of time saving grants of the first special symbol" ], "4 times" is associated and defined as the number of time saving grants of the second special symbol. Therefore, when the direct hit of the second special symbol occurs and the "big hit C9" is determined, the state shifts to a time saving state advantageous to the player regardless of the game state.

また、図202(a)に示した通り、通常状態において当選した「大当たりD9」〜「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりD9」〜「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させてしまうと、必ず不利な通常状態が設定されてしまう一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させることにより、必ず有利な時短状態が設定される。よって、時短状態の間は、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを実行しつつ第2特別図柄の保留球を上限個数分まで貯め、時短状態が終了した後で第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させる遊技方法を実践することにより遊技者に有利になるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 202(a), for the "big hit D9" to "big hit F9" that are won in the normal state, "96 times" as the number of time saving grants of the first special symbol, and the second special symbol While "4 times" is defined as the number of time saving grants in association with each other, for the "big hit D9" to "big hit F9" that are won in the time saving state, the time saving of the first special symbol and the second special symbol As the number of times of grant, "0 times" is associated and defined. For this reason, the lottery for the second special symbol is executed in the time saving state, and when the small hit is won, if the V winning is generated and the V win is won, the disadvantageous normal state is always set. In the normal state, the second special symbol lottery is executed, and when the small hit is won, the advantageous time saving state is always set by generating the V winning and winning the V win. Therefore, during the time saving state, while continuously right-handing so that the lottery of the second special symbol is not executed, the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit number, and after the time saving state is completed, By practicing the game method of executing the lottery based on the reserved balls of the two special symbols, it is possible to realize a novel game property that is advantageous to the player. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図217を参照して、本第9実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第9実施形態は、第8実施形態と同様に、3つのモード(通常モード、チャンスモードA、およびチャンスモードB)が設けられている。まず、図217の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図217の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA9」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB9」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA9」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIG. 217, a transition method of each state in the ninth embodiment will be described. Here, in the ninth embodiment, as in the eighth embodiment, three modes (normal mode, chance mode A, and chance mode B) are provided. First, referring to the upper part of FIG. 217, a method of shifting from a normal mode (a normal game state in which there is no holding ball of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 217, there is a possibility of shifting from the normal mode to another mode only when a big hit (direct hit) occurs in the lottery of the first special symbol. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 217, when the jackpot in the first special symbol is a big jackpot, when the jackpot is “big hit A9”, the mode after the jackpot is advantageous. The chance mode A (time saving game state) is set. On the other hand, when the jackpot is a big win in the first special symbol lottery, when the jackpot is B9, which is won at a rate of 50%, the mode after the jackpot is set again to the normal mode which is disadvantageous to the player. (Loop normal mode). For this reason, in the normal mode, it is possible to allow the player to play the game with the expectation that the "big hit A9" is won in the lottery for the first special symbol.

次に、図217の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも、移行する可能性がある。より具体的には、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生することによりV当たりに当選すると、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、チャンスモードAにおいて時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。 Next, with reference to the central portion of FIG. 217, a method of shifting from the chance mode A (time saving game state) to another state (mode) will be described. As shown in the central portion of FIG. 217, there is a possibility that the chance mode A may be changed to another mode when the jackpot is won or when the number of shortened times has passed. More specifically, in the chance mode A, if a small hit is won by a lottery of the second special symbol, and if a V win is won due to the occurrence of a V prize, then it shifts to a disadvantageous normal mode after the big hit ends. Also, in the chance mode A, when the number of times saved has passed (after entering the time saving game state, the first special symbol lottery has been completed 96 times, or the second special symbol lottery has been completed four times), the second If there is a reserved ball with a special symbol, the mode shifts to chance mode B.

一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される(チャンスモードAをループする)。これにより、チャンスモードAにおいては、小当たりに当選する(即ち、V当たりが発生する)可能性が無く、且つ、直当たりに当選する可能性がある第1特別図柄の抽選を実行させることにより直当たりが発生することを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選よりも、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を優先的に実行させたいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in the center part of FIG. 203, when a direct hit occurs in the chance mode A, the mode after the big hit is always set to the chance mode A advantageous to the player regardless of the kind of the big hit. (Loops in chance mode A). As a result, in the chance mode A, there is no possibility of winning a small hit (that is, a V hit is generated), and by executing a lottery for the first special symbol that may be won for a direct hit. It is possible to realize a game play that makes a player expect a direct hit to occur. That is, rather than the lottery of the second special symbol with a high jackpot expectation degree, it is possible to realize a novel game property that makes the lottery of the first special symbol with a low jackpot expectation degree preferentially executed, so that the player's game You can improve your interest.

次に、図217の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図217の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図217に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA9」であった場合、および第2特別図柄の直当たりの100%の割合で決定される「大当たりC9」であった場合に、当該大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, with reference to the lower part of FIG. 217, a method of shifting from the chance mode B (normal game state in which the holding ball of the second special symbol exists) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 217, from the chance mode B to other states (modes), in addition to the case of winning the jackpot, other states (modes) also when all the reserved balls of the second special pattern are exhausted. Transition to. Specifically, as shown in FIG. 217, when a direct hit occurs and the jackpot type for the direct hit is “big hit A9” determined by a ratio of 50% of the direct hit of the first special symbol. , And, in the case of "big hit C9" determined by the ratio of 100% of the direct hit of the second special symbol, after the big hit, the game mode shifts to a chance mode A advantageous to the player. In addition, even when a small win is won in the lottery of the second special symbol and a win per V is won, the mode is shifted to the chance mode A which is advantageous to the player after the big hit ends.

これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」に当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。このため、チャンスモードBにおいては、直当たりよりも第2特別図柄の抽選で小当たりになる(即ち、V当たりに当選する)ことを期待して遊技を行わせることができる。よって、チャンスモードAが終了するまでは、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続して右打ちを実行して第1特別図柄の時短回数を経過させ、チャンスモードBに移行した後は、第2特別図柄の抽選で小当たりとなることを期待させることができるという、特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if a direct hit of the first special symbol occurs, the "big hit B8" is determined at a rate of 50%, and if the holding ball of the second special symbol at the end of the big hit is 0. The state (mode) after the jackpot is set to the normal mode which is disadvantageous to the player. Also, when all the reserved balls of the second special symbol are exhausted (all the lottery for the second special symbol after the transition to the chance mode B has been missed), the mode shifts to the normal mode. On the other hand, if the holding ball of the second special symbol is not 0 (1 or more) at the end of the "big hit B8" or the "big hit C8", the state (mode) after the big hit ends is the chance mode again. It becomes B. Therefore, in the chance mode B, it is possible to play the game with the expectation that it will be a small hit in the lottery of the second special symbol rather than a direct hit (that is, a win per V). Therefore, until the chance mode A is finished, the right drawing is continuously executed so that the lottery of the second special symbol is not executed, the time saving number of the first special symbol is passed, and after the transition to the chance mode B, Since it is possible to realize a special and novel game property in which it is possible to expect a small hit in the lottery of the second special symbol, it is possible to further enhance the interest of the player in the game. .

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図218および図219のフローチャートを参照して、本第9実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図218を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理9について説明する。この立ち上げ処理9は、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)と同様に、電源投入に基づいてパチンコ機10の初期設定を行うために実行される処理である。
<Regarding control processing of main controller in ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 218 and 219. First, with reference to FIG. 218, the startup process 9 in the present ninth embodiment will be described. The startup process 9 is a process that is executed in place of the startup process (see FIG. 50) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and the startup process in the eighth embodiment (and the first embodiment). Similar to the raising process (see FIG. 50), this is a process executed for initializing the pachinko machine 10 based on turning on the power.

この第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)のうち、S1401〜S1417の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図50参照)のS1401〜S1417の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)では、S1417の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1421)、S1410の処理へ移行する。 Of the startup processing 9 (see FIG. 218) in the ninth embodiment, the respective processing of S1401 to S1417 is the same as the respective processing of S1401 to S1417 of the startup processing (see FIG. 50) in the first embodiment. The process is executed. Further, in the startup process 9 (see FIG. 218) in the ninth embodiment, when the process of S1417 ends, then the start of the switching pattern of the switching valve 702 (see FIG. 215) is set (S1421), and S1410 is executed. Move to processing.

次に、図219を参照して、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)の詳細について説明する。この大当たり制御処理9(S1521)は、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種の設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 219, the jackpot control process 9 (S1521) in the present ninth embodiment will be described in detail. This jackpot control process 9 (S1521) is a process executed instead of the jackpot control process (see FIG. 52, S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and the eighth embodiment (and the first embodiment). Like the jackpot control processing (see FIG. 52) in the embodiment), this is processing for making various settings during the jackpot game execution.

この第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)のうち、S1601〜S1612およびS1615〜S1618の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601〜S1612およびS1615〜S1618の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 9 (S1521) in this ninth embodiment, in each processing of S1601 to S1612 and S1615 to S1618, the jackpot control processing in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 52, S1504). The same processing as the processing of S1601 to S1612 and S1615 to S1618 in ()) is executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)では、S1617の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1623)、S1618の処理へ移行する。 In addition, in the jackpot control process 9 (S1521) of the ninth embodiment, when the process of S1617 ends, then the start of the switching pattern of the switching valve 702 (see FIG. 215) is set (S1623), and the process proceeds to S1618. Transition.

これらの立ち上げ処理9(図218参照)、および大当たり制御処理9(図219参照)を実行することにより、パチンコ機10の初期化時、および大当たり終了時に切換弁702の切換パターンを初期化することができるので、時短状態において、第2特別図柄の保留球が増加する機会を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までの間に限定することができる。よって、時短状態の終了直後に振分装置700へと遊技球が入球したとしても、右第2入球口64bが開放されること(時短状態の終了間際に普通図柄の当たりが開始され、時短状態終了直後に第2特別図柄の保留球に基づく抽選が開始されてから振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707に誘導されること)を抑制することができるので、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 By executing the startup process 9 (see FIG. 218) and the jackpot control process 9 (see FIG. 219), the switching pattern of the switching valve 702 is initialized when the pachinko machine 10 is initialized and when the jackpot is finished. Therefore, in the time-saving state, it is possible to limit the opportunity for the holding balls of the second special symbol to increase from 180 seconds after the jackpot ends to 360 seconds. Therefore, even if the game ball enters the distribution device 700 immediately after the end of the time saving state, the right second ball inlet 64b is opened (the normal symbol is started just before the end of the time saving state, Since the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is started immediately after the end of the time saving state, the game ball that has entered the distribution device 700 is guided to the second operating port 707). The number of times the second special symbol is drawn in the normal state after the end of the time saving state can be fixed to a maximum of four times. Therefore, it is possible to equalize the jackpot expectation in the time saving state of 1.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、時短状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に不利な通常状態へと移行する可能性が高くなる(確率が低い直当たりが発生すれば時短状態へと移行するが、確率が高い小当たりに基づくV当たりが発生すると通常状態へと移行する)一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に有利な時短状態へと移行する可能性が高くなるように構成した。即ち、時短状態へ移行した後、特定条件が成立する(時短状態が終了する)までの間は、第1特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになった方が、第2特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになるよりも遊技者に有利となり易くなる一方で、特定条件が成立した後(時短状態が終了した後)においては、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった場合よりも遊技者に有利となるように構成した。このように構成することで、特定条件の成立前後において、遊技者が抽選を実行させたいと考える特別図柄の種別を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。即ち、特定条件が成立するまでの間は、第1特別図柄の抽選を途切れることなく実行させつつ第2特別図柄の保留球が増加するような遊技方法(即ち、連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を実行させ、特定条件の成立後においては、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行され易くなる遊技方法(即ち、第2特別図柄の保留球がなくなるまで発射停止する遊技方法)を実行させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the lottery conditions for the first special symbol (starting winning) and the lottery conditions for the second special symbol (starting winning) in the time saving state advantageous to the player. Both of the above can be established, and the lottery of the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the lottery of the first special symbol (substantially, the possibility of winning the jackpot is high. ) Is configured. Then, when winning in the lottery of the second special symbol in the time saving state, there is a high possibility of shifting to the normal state which is disadvantageous to the player (when a direct hit with a low probability occurs, it shifts to the time saving state, If a V hit based on a small probability with a high probability occurs, it shifts to the normal state. On the other hand, if it hits in the lottery of the second special symbol in the normal state, it may shift to a time saving state that is advantageous to the player. Configured to be higher. In other words, after the transition to the time saving state, until the specific condition is satisfied (the time saving state ends), it is better to have a big win based on the fact that the lottery for the first special symbol is executed, the second special While it tends to be more advantageous to the player than a big win based on the fact that the symbol lottery has been executed, after the specific condition is established (after the time saving state has ended), the second special symbol lottery It is configured such that the jackpot based on the advantage is more advantageous to the player than the jackpot based on the lottery of the first special symbol. With this configuration, it is possible to realize a novel game property in which the types of special symbols that the player wants to perform the lottery can be different before and after the specific condition is satisfied, so that the player can play the game. The interest in the game can be improved. That is, until the specific condition is satisfied, a game method in which the reserved balls of the second special symbol increase while the lottery of the first special symbol is executed without interruption (that is, continuous right-handing is continuously performed. Game method), after the specific conditions are satisfied, a game method in which a lottery based on the reserved balls of the second special symbol is easily executed (that is, a game method of stopping the firing until the reserved balls of the second special symbol are exhausted) ) Can be executed. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において第2特別図柄の保留球が増加する可能性がある期間を特定期間内(大当たり終了後180秒経過時点から360秒経過時点まで)に限定する構成としている。言い換えれば、時短状態の終了前後において、普通図柄の当たりの発生有無とは無関係に、右第2入球口64bへと遊技球が入球困難な状態を形成することが可能に構成した。このように構成することで、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the period during which the holding balls of the second special symbol may increase in the time-saving state is within a specific period (from 180 seconds after the jackpot ends to 360 seconds has elapsed). ). In other words, before and after the end of the time saving state, it is possible to form a state in which the game ball is difficult to enter the right second entrance 64b, regardless of whether or not a normal symbol hits. With such a configuration, the number of times the second special symbol is drawn in the normal state after the end of the time saving state can be fixed to a maximum of four times. Therefore, it is possible to equalize the jackpot expectation in the time saving state of 1.

本第9実施形態では、時短状態の間にV当たりに当選するよりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成することで、時短回数内は第1特別図柄の抽選を実行させ、時短回数が経過した通常状態において第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、時短回数内でV当たりに当選した場合の方が、時短状態終了後の第2特別図柄の保留球で小当たりに当選してV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成してもよい。このように構成することで、時短回数内で第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対してV入賞を発生させようと思わせることができるので、遊技の自由度を向上させることができる。 In the ninth embodiment, by configuring to be more advantageous when winning per V in the normal state than when winning per V during the time saving state, the first special symbol within the number of time saving The lottery is executed, and the game method of digesting the reserved ball of the second special symbol is performed in the normal state where the number of shortening times has passed, but the invention is not limited to this. On the other hand, if you win per V within the number of hours saved, it will be more advantageous if you win a small hit with the holding ball of the second special symbol after the end of the time saving state and win per V You may comprise. With such a configuration, when the lottery for the second special symbol is executed within the short time count, it is possible to make the player think that the V winning is to be generated, so that the degree of freedom of the game is improved. Can be made.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、第2特別図柄の保留球を貯められる期間を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までに限る構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球を貯められる期間は任意に定めてもよい。また、切換弁702の切換パターンは固定化する必要はなく、例えば、大当たり種別に応じて異なる切換パターンを設定する構成としてもよい。即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となる切換パターンが設定される時短大当たりと、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる切換パターンが設定される時短大当たりと、を設ける構成としてもよい。 In the present ninth embodiment, the switching valve 702 is switched in a fixed switching pattern upon completion of the jackpot, and the period for storing the reserved balls of the second special symbol is 180 seconds after the jackpot is over and 360 seconds is elapsed. However, the configuration is not limited to this. The period during which the reserved balls of the second special symbol can be stored may be set arbitrarily. Further, the switching pattern of the switching valve 702 does not need to be fixed, and for example, different switching patterns may be set according to the jackpot type. That is, during the time saving state, a switching pattern that allows the holding balls of the second special symbol to be stored is set, and a switching pattern that makes it impossible to store the holding balls of the second special symbol (difficult). It is also possible to adopt a configuration in which a short-time jackpot is set when is set.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第8実施形態等の制御を採用してもよい。即ち、普通図柄の当たり開始を契機として固定の切換パターンで切換動作を行わせ、電動役物701の開放パターンを普図当たり種別に応じて異ならせる制御を採用してもよい。また、逆に、本第9実施形態における切換弁702の切換制御を、上述した第8実施形態に採用してもよい。 In the present ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to perform a switching operation in a fixed switching pattern upon completion of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the control of the eighth embodiment described above may be adopted. That is, a control may be adopted in which the switching operation is performed in a fixed switching pattern triggered by the start of hitting of the normal symbol, and the opening pattern of the electric accessory 701 is made different depending on the hitting type. On the contrary, the switching control of the switching valve 702 in the ninth embodiment may be adopted in the above-described eighth embodiment.

本第9実施形態では、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、時短終了前後に切換弁702が第1切換状態に設定されている可能性が高くなるように構成することで、時短終了直後に振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707へと入球して右第2入球口64bが開放され、通常状態に移行した後で第2特別図柄の保留球が増加することを抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の最後の変動表示の確定表示時間として、時短状態中に普通図柄の当たりとなった場合に設定される普図当たりの当たり期間(2.5秒間)よりも長い期間(例えば、5秒間)を設定すると共に、変動時間の終了時点で時短状態を終了させる(最後の変動表示の確定表示期間は時短状態が既に終了しているように制御する)構成としてもよい。このように構成することで、確定表示の直前に普通図柄の当たりが開始されたとしても、確定表示期間の間に普通図柄の当たりを終了させることができるので、通常状態において第2特別図柄の抽選が1以上開始されてから(即ち、第2特別図柄の保留球が減ってから)、右第2入球口64bへと遊技球が入球することを確実に抑制することができる。 In the ninth embodiment, the switching operation is performed with a fixed switching pattern triggered by the end of the jackpot, and the switching valve 702 is configured to be highly likely to be set to the first switching state before and after the time saving ends. Immediately after the time saving ends, the game ball that has entered the distribution device 700 enters the second operation port 707 and the right second ball entry port 64b is opened, and after shifting to the normal state, the second special symbol Although it has been configured to suppress an increase in the number of holding balls, the present invention is not limited to this. For example, as the final display time of the last variable display in the time saving state, a period longer than the hit period (2.5 seconds) per normal symbol set when a normal symbol hits during the time saving state (for example, (5 seconds) may be set, and the time saving state may be ended at the end of the change time (the final display period of the variable display is controlled so that the time saving state has already ended). With such a configuration, even if the normal symbol hit starts immediately before the fixed display, the normal symbol hit can be ended during the fixed display period. Therefore, in the normal state, the second special symbol After the lottery is started for one or more (that is, after the number of reserved balls of the second special symbol decreases), it is possible to reliably prevent the game ball from entering the right second ball inlet 64b.

本第9実施形態では、大当たり終了後(およびパチンコ機10の初期化後)の経過時間に応じて切換態様(第1〜第3切換態様)を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短回数に応じて切換態様を可変させるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短回数が残り80回以上残っている間は、第1切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が残り80回未満で、且つ、残り20回以上の範囲内においては、第2切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが可能となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が20回未満の場合は、第3切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において短い変動時間(例えば、3秒間)ばかりが選択され、300秒程度で時短状態が終了したとしても、時短状態の終了直後で、且つ、第2特別図柄の保留球が1個以上消化された時点において右第2入球口64bへと遊技球が入球することをより確実に防止することができる。 In the ninth embodiment, the switching mode (first to third switching modes) is configured to be variable according to the elapsed time after the end of the jackpot (and after the initialization of the pachinko machine 10). It is not limited. For example, the switching mode may be changed according to the number of hours saved. More specifically, for example, the first switching mode (a switching mode in which it is difficult to enter the game ball into the right second entrance 64b) while the number of hours saved remains 80 or more It is configured to be set, and within the range of less than 80 remaining times and less than 20 remaining times, the second switching mode (to enter the game ball into the right second ball entrance 64b) When the number of shortening times is less than 20 times, it is difficult to enter the game ball into the third switching mode (right second ball entrance 64b). The switching mode) may be set. By configuring in this way, only a short fluctuation time (for example, 3 seconds) is selected in the time saving state, and even if the time saving state ends in about 300 seconds, immediately after the end of the time saving state, and the second special symbol. It is possible to more reliably prevent the game ball from entering the right second ball inlet 64b at the time when one or more holding balls are digested.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの開始を契機として、特定の切換パターンの切換動作を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり遊技に要した時間によって、第2切換態様が設定されるタイミングを異ならせることができるので、大当たり終了後、比較的短い時間で第2切換態様が設定されたり、時短状態の終了間際においても第2切換態様が継続していたり、といった事象を発生させることができる。よって、大当たり中の遊技の進行状況に応じて遊技者の有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to perform a switching operation in a predetermined specific switching pattern (see FIG. 215) that is started when the jackpot is finished (and the pachinko machine 10 is initialized). However, it is not limited to this. For example, the switching operation of a specific switching pattern may be started when the jackpot is started. With this configuration, the timing for setting the second switching mode can be changed depending on the time required for the jackpot game, so that the second switching mode is set in a relatively short time after the jackpot is over. It is possible to cause an event such that the second switching mode continues even just before the end of the time saving state. Therefore, the degree of advantage of the player can be changed according to the progress of the game during the big hit, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり種別によらず、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて大当たり終了後に設定される切換パターンを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702の状態を切り換えるように構成する一方で、V当たりに当選した場合は切換弁702が第2切換状態に設定されない(若しくは設定される期間が短い)切換パターン(第2切換パターン)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の間に直当たりに当選した場合における有利度合いを高めることができるので、直当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、第1特別図柄の直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702が切り換えられるように構成する一方で、第2特別図柄の直当たり若しくはV当たりでは第2切換パターンが設定されるように構成してもよい。 In the present ninth embodiment, the switching valve 702 has a predetermined specific switching pattern (see FIG. 215) that is started at the end of the jackpot (and the initialization of the pachinko machine 10) regardless of the jackpot type. Although it is configured to perform the switching operation, the invention is not limited to this. For example, the switching pattern set after the jackpot may be different depending on the jackpot type. More specifically, for example, when winning directly, the state of the switching valve 702 is switched according to the switching pattern shown in FIG. 215, whereas when winning per V, the switching valve 702 is the first. It may be configured to set a switching pattern (second switching pattern) that is not set to the two switching state (or is set for a short period). With such a configuration, it is possible to increase the degree of advantage in the case of winning the direct hit during the time saving state, so that it is possible to make the game more strongly expected to win the direct hit. Further, for example, when the direct hit of the first special symbol is won, the switching valve 702 is configured to be switched by the switching pattern shown in FIG. 215, while the direct hit or V hit of the second special symbol is The two switching patterns may be set.

<第10実施形態>
次に、図220から図248を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および有利な時短状態の2種類の遊技状態を設ける構成とし、更に、第2特別図柄の保留球の有無によって通常状態の有利度合いが大幅に可変するように構成する構成としていた。
<Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 220 to 248. In the pachinko machine 10 in the above-described seventh embodiment, as a game state, a normal state, which is disadvantageous to the player, and an advantageous time saving state are provided in two types of game states, and further, a holding ball of the second special symbol is provided. The configuration is such that the degree of advantage in the normal state varies greatly depending on the presence or absence.

これに対して本第10実施形態では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および遊技者にとって比較的有利な時短状態に加えて、遊技者にとって不利な潜確状態、および遊技者にとって最も有利な確変状態を設ける構成とした。即ち、通常状態、および時短状態に加えて、通常状態よりも大当たり確率が高いが、電動役物64raが開放され難く特別図柄の抽選が実行され難い潜確状態と、大当たり確率が高く、且つ、電動役物64raが開放され易い有利な確変状態と、が設けられている。更に、本第10実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後の特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)に設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the tenth embodiment, in addition to a normal state which is disadvantageous to the player and a time saving state which is relatively advantageous to the player, a latent state which is disadvantageous to the player and a player state The most advantageous definite state is provided. That is, in addition to the normal state, and the time saving state, the jackpot probability is higher than the normal state, the latent probability state that the electric accessory 64ra is difficult to open and the lottery for the special symbol is difficult to be executed, and the jackpot probability is high, and An advantageous positive change state in which the electric accessory 64ra is easily opened is provided. Further, in the tenth embodiment, a high rate (90% rate) when the jackpot is won, a high probability state of the special symbol after the jackpot end (latent probability state, or probability variation state) is set. Instead, the upper limit number of times (for example, 11 times) is set to the number of continuous high probability states of special symbols. As a result, it is possible to make it difficult to predict the game state after the jackpot is over, and thus it is possible to realize deep game playability.

また、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態において、右打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に、他方の変動表示が大当たりで確定表示され、大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the tenth embodiment, in the time saving state of the normal symbol, when the right strike is performed, both the lottery condition of the first special symbol and the lottery condition of the second special symbol can be established. On the above, the variable display of the first special symbol based on the lottery of the first special symbol and the variable display of the second special symbol based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). (The so-called simultaneous change method is used). As a result, even when the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously, when one of them stops fluctuating due to a jackpot stop symbol, the other variable display is related to the remaining fluctuation time and lottery result. It is configured to be stopped and displayed with a stop pattern that is not attached. As a result, it is possible to prevent the problem that the other variable display is confirmed and displayed as a big hit during the execution of the big hit game, and the big hits are overlapped and started.

更に、本第10実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、および潜確状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が確変状態、若しくは時短状態に設定されたとしても、これらの有利状態は、ほぼ、大当たり終了後所定回数(例えば、8回)の特別図柄の抽選が実行されることで終了するように構成する一方で、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、若しくは時短状態において大当たりに当選した場合は、次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態が設定される構成とした。即ち、通常状態、および潜確状態においては、まず、普通図柄の時短状態が所定回数(8回)付与される大当たりに当選させ、且つ、当該8回以内の抽選で大当たりに当選させることにより、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態に移行させることができるように構成した。次回の大当たりまで継続する確変状態に移行すれば、次の大当たりを、必ず普通図柄の時短状態が設定された状態で当選させることができるので、次の大当たり終了後も、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となる。よって、遊技者にとって最も有利な状態を形成する。また、100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態においても、100回以内に大当たりに当選させることができれば、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるため、有利な状態となる期待度が比較的高い状態を形成する。 Further, in the tenth embodiment, a normal state in which a low probability state of a normal symbol is set, and a big hit in a latent probability state, and the gaming state after the big hit is set to a definite change state or a time saving state Also, these advantageous states are configured to end by the lottery of special symbols being performed a predetermined number of times (for example, 8 times) after the jackpot is over, while the time saving state of the ordinary symbols is set. If you win the big jackpot in the probability variation state or the time saving state, the probability variation state that continues until the next jackpot, or the time saving state that continues until the lottery of 100 special symbols after the jackpot ends is set .. That is, in the normal state and the latent probability state, first, the short-time state of the normal symbol is won a jackpot given a predetermined number of times (8 times), and the jackpot is won by a lottery within 8 times, It is configured to be able to shift to a probability change state that continues until the next big hit, or a time saving state that continues until the lottery of 100 special symbols after the big hit ends. If you move to the probability change state that continues until the next big hit, you can always win the next big hit with the time saving state of the normal symbol set, so even after the end of the next big hit, it will continue until the next big hit The probability change state, or a time saving state that continues until the lottery of special symbols 100 times after the jackpot ends. Therefore, the most advantageous state for the player is formed. Also, even in the time saving state that continues until the special lottery of 100 times is completed, if you can win the jackpot within 100 times, the probability change state that continues until the next big hit, or 100 special symbols after the jackpot Since the time-saving state continues until the lottery is completed, an advantageous state with relatively high expectation is formed.

また、本第10実施形態では、次回の大当たりまで継続する確変状態へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて確変状態と大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、時短回数が100回の時短状態(即ち、確変状態よりも相対的に不利な状態)が設定されるかわりに、時短回数内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された時短状態では、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the tenth embodiment, the probability variation state continues until the next jackpot, the probability variation jackpot to be won at a rate of 90% is continued, the probability variation state and the jackpot are repeated, and the probability variation state of the special symbol is changed. When the maximum number of times (probability variation limit number) is reached, regardless of whether the probability variation jackpot is won or the regular jackpot is won, the time saving rate is 100 times, which is a relative disadvantage compared to the probability variation state. However, if you win the jackpot within a shorter number of times (a so-called pullback occurs), the ratio of advantageous jackpot types (jackets with a large number of rounds) becomes a jackpot during the probability change state. It is configured so that it is likely to be higher than when winning. More specifically, the jackpot of the second special symbol is configured so that the proportion of the jackpot type with a lower degree of advantage (the selection rate of the smaller number of rounds) is higher than the jackpot of the first special symbol. In the time-saving state set by reaching the probability variation limit number of times, the lottery frequency of the second special symbol is configured to be extremely low. That is, the variation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol becomes significantly longer than the variation time of the variable display based on the lottery of the first special symbol (for example, it is 600 seconds uniformly regardless of the lottery result). It is configured such that it is possible to execute the lottery for the first special symbol a plurality of times while the variable display of the second special symbol is executed once. In other words, in the lottery of the first special symbol, it is configured to increase the percentage of winning the jackpot. As a result, when the probability variation limit number of times is reached, it is possible to make the game play with a stronger expectation that the jackpot will be returned, so that the player's interest in the game can be further improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 in the tenth embodiment and the pachinko machine 10 in the seventh embodiment is that the board structure of the game board 13 is partially changed, and the main controller 110. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 is partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is There are some changes and some changes in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図220は、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図220に示した通り、本第10実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図178参照)に対して、V入賞装置6500が削除されている点、第2入球口6400が設けられていた位置に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、右第1入球口64rが設けられている点、および盤面右側に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、第2入球口6450が設けられている点で相違する。なお、V入賞装置6500が削除されているのは、本第10実施形態では、特別図柄の抽選で外れ若しくは大当たりのどちらか一方にのみ当選する仕様を採用しており、小当たりが設けられていないためである。 First, with reference to FIG. 220, a board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 220 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 220, the game board 13 of the tenth embodiment is different from the board surface configuration of the game board 13 of the seventh embodiment (see FIG. 178) in that the V winning device 6500 is deleted. At the position where the 2 entrance 6400 was provided, the right first entrance 64r is provided as a starting winning opening that becomes the lottery trigger for the first special symbol, and the second special symbol is on the right side of the board. The difference is that a second winning entrance 6450 is provided as a starting winning opening that triggers the lottery. In addition, the V winning device 6500 is deleted, in the tenth embodiment of the present invention, the special symbol lottery is adopted to win only one of the miss or the big hit, and the small hit is provided. Because there is no.

次に、図221を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行する特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選すると、大当たり終了後、必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成した。即ち、基本的に確変大当たりに当選した場合は、次回の大当たりまで継続する確変状態が設定され、通常大当たりに当選するか、確変リミット回数に到達した場合は、100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する時短状態が設定されるように構成されている。本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に設定された遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを明確に報知せず、演出態様によって示唆するように構成している。この演出態様による示唆の一例について、図221(a),(b)を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 221, a characteristic effect executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. As described above, in the tenth embodiment, when the jackpot is won while the time saving state of the ordinary symbol is set, the time saving state of the ordinary symbol is always provided after the jackpot. In other words, basically if you win the probability variation jackpot, a probability variation state that continues until the next jackpot is set, and if you normally win the jackpot or if you reach the probability variation limit number of times, 100 special symbol lottery is executed It is configured to set a short-time state that continues until it is performed. In the tenth embodiment, when the jackpot is won while the time saving state of the normal symbol is set, it is clarified whether the game state set after the end of the jackpot is the time saving state or the probability changing state. It is configured not to notify but to suggest according to the presentation mode. An example of suggestion by this effect mode will be described with reference to FIGS. 221(a) and 221(b).

図221(a)は、確変状態が設定されている期待度が比較的高いことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(a)に示した通り、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、多くの樹木が生い茂る森林の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「森林エリア」という文字が表示される。この森林エリアに対応する表示態様は、時短状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。 FIG. 221(a) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the degree of expectation in which the probability variation state is set is relatively high. As shown in FIG. 221(a), when the display mode indicating that the probability change state is set and the degree of expectation is high is set, the character 801 is displayed in the forest in which many trees grow in the main display area Dm. A production for searching for the treasure box 802 is developed. In addition to this, the characters "forest area" are displayed in the second display area Ds2 in the sub display area Ds. The display mode corresponding to the forest area is configured such that the proportion selected when the probability variation state is set is higher than that when the time saving state is set.

これに対し、図221(b)は、確変状態の期待度が相対的に低い(時短状態の可能性が高い)ことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(b)に示した通り、確変状態の期待度が低いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、荒れ果てた荒野の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「荒野エリア」という文字が表示される。この荒野エリアに対応する表示態様は、確変状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, FIG. 221(b) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the degree of expectation of the probability variation state is relatively low (the probability of a time saving state is high). As shown in FIG. 221(b), when the display mode indicating that the probability of the probability variation state is low is set, the effect in which the character 801 searches for the treasure box 802 in the desolate wilderness is developed in the main display area Dm. To be done. In addition to this, the characters "wilderness area" are displayed in the second display area Ds2 in the sub display area Ds. The display mode corresponding to the wilderness area is configured such that the selection rate is higher when the time saving state is set than when the probability variation state is set.

なお、本第10実施形態では、上述した森林エリア、および荒野エリアの演出態様に加え、実行された時点で確変状態が設定されていることが確定する天空エリアの演出態様(キャラクタ801が雲海の中で宝箱802を探す演出)が設けられている。更に、本第10実施形態では、新たな変動パターン演出(変動表示)が開始される毎に、表示態様の変更可否の抽選を実行する構成としている。これにより、期待度が低い荒野エリアの演出態様が設定されたとしても、変動表示が実行される毎に、確変状態の期待度が高まる演出態様に変更されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, in addition to the above-described effect mode of the forest area and the wilderness area, an effect mode of the sky area in which it is determined that the probability variation state is set at the time of execution (when the character 801 is the sea of clouds) A production for searching for the treasure chest 802 is provided. Further, in the tenth embodiment, each time a new variation pattern effect (variation display) is started, the lottery for changing the display mode is executed. As a result, even if the effect mode of the wilderness area with low expectation is set, the game is performed with the expectation that the effect mode is changed to the effect mode of which the expectation of the probability variation state is increased every time the variable display is executed. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図222(a)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図222(a)は、本第10実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図222(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの構成が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 222(a). FIG. 222A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 222(a), the ROM 202 in the tenth embodiment has a variation pattern scenario table 202ga added to the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment (see FIG. 183(a)). It is different in that there is. Another difference is that the configurations of the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the time saving table 202e are partially changed.

まず、図223(a)を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図223(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図223(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, with reference to FIG. 223(a), the details of the first random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 223(a) is a diagram showing the specified contents of the first per random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(a), in the first random number table 202a in the tenth embodiment, the random number value (first per random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state (probability variation state) of the special symbol. Counter value), and a random number value (counter value of the first random number counter C1) that is determined as a big hit in the low probability state of the special symbol, are defined.

具体的には、図223(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜24」の25個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 223(a), as a random number value (counter value) determined as a big hit in a high probability state (latent probability state, probability variation state) of a special symbol, 25 of "0 to 24" Random number values (counter values) are specified. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol is “0 to 24”, which is 25. Therefore, when the special symbol lottery is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability of being determined as a jackpot is 1/40 (25/1000).

また、図223(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜6」の7個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜6」の7個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/143(7/1000)である。 Also, as shown in FIG. 223(a), as a random number value (counter value) determined to be a big hit in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, seven random number values of "0 to 6" (Counter value) is specified. Among the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is 7 from "0 to 6". Therefore, when the special symbol lottery is executed in the normal state or the time saving state, the probability of being determined as a jackpot is about 1/143 (7/1000).

このように、本第10実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol are configured so that the probability of winning the jackpot in the lottery of the special symbol is greatly different. Therefore, since the game can be sharpened, the player's interest in the game can be improved.

次に、図223(b)を参照して、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図223(b)は、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図223(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202bf2と、が少なくとも規定されている。まず、図224(a)を参照して、特1当たり用テーブル202bg1の詳細について説明する。 Next, the details of the first hit type selection table 202b in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202b in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(b), in the first winning random number table 202b in the tenth embodiment, the special 1 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol. At least the winning table 202bf1 and the special 2 hitting table 202bf2 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol are defined. First, with reference to FIG. 224(a), the details of the special winning table 202bg1 will be described.

図224(a)は、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1の規定内容を示した図である。図224(a)に示した通り、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA10」〜「大当たりH10」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA10」〜「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」〜「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 FIG. 224(a) is a diagram showing the specified contents of the table for special hits 202bg1 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 224(a), in the special-per-hit table 202bg1 in the tenth embodiment, there are eight kinds of big hit types of "big hit A10" to "big hit H10" as big hit types of the first special symbol. It is prescribed. "Big hit A10" to "big hit C10" is a big hit type in which the number of rounds is 9, and the state of the special symbol after the big hit is set to a high probability state of the special symbol. In addition, “big hit D10” to “big hit F10” are the big hit types in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the big hit is set to the high probability state of the special symbol. Further, the “big hit G10” is a big hit type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the big hit is set to the low probability state of the special symbol. Further, the “big hit H10” is a big hit type in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the big hit is set to the low probability state of the special symbol. In addition, as to whether or not the time saving state of the normal symbol is given, it is configured to be different depending on the gaming state at the time of jackpot winning and the jackpot type.

図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA10」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 224(a), "big hit A10" (9 round certainty variation big hit) is defined as a big hit type in association with a range of "0 to 5" for the first hit type counter C2. ing. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit A10” is “0 to 5”. Since it is 6 pieces, the proportion of “big hit A10” determined (selected) when the big hit is won in the lottery of the first special symbol is 6% (6/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6〜46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6〜46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB10」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), in the range where the value of the first hit type counter C2 is "6 to 46", "big hit B10" (9 round certainty variation big hit) is associated as the big hit type. It is prescribed. Of 100 possible random number values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with “big hit B10” is 41, which is “6 to 46”. When the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the percentage of the “bonus B10” being determined (selected) is 41% (41/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47〜66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47〜66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), in the range where the value of the first hit type counter C2 is "47 to 66", "big hit C10" (9 round certainty variation big hit) is associated as the big hit type. It is prescribed. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "big hit C10" is 20, which is "47 to 66". When the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the proportion of "big hit C10" is determined (selected) is 20% (20/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD10」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 224(a), the value "67" of the first hit type counter C2 is defined as "big hit D10" (three-round certainty variation big hit) as a big hit type. Of the 100 possible random number values (counter value) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with the “big hit D10” is 1, so the first special symbol lottery When the big hit is won, the percentage of the “big hit D10” being determined (selected) is 1% (1/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE10」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), “big hit E10” (three-round certainty variation big hit) is associated as a big hit type with the range of the value of the first hit type counter C2 being “68, 69”. It is prescribed. Of the 100 possible random number values (counter value) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with the "big hit E10" is 2, so the first special symbol lottery When the jackpot is won, the percentage of the “jackpot E10” determined (selected) is 2% (2/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70〜89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 224(a), the range of "70 to 89" for the first hit type counter C2 is associated with "big hit F10" (three-round probability variation big hit) as the big hit type. It is prescribed. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with the “big hit F10” is 20, which is “70 to 89”. When the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the percentage of the "bonus F10" being determined (selected) is 20% (20/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 224(a), the range of "90 to 92" for the first hit type counter C2 is associated with "big hit G10" (9 round normal big hit) as the big hit type. It is prescribed. Of the 100 possible random number values (counter value) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with "big hit G10" is 3, so the first special symbol lottery The percentage of the “big hit G10” being determined (selected) when the big hit is won is 3% (3/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), "big hit H10" (3 round normal big hit) is associated as a big hit type with the range of the value of the first hit type counter C2 being "93 to 99". It is prescribed. Of the 100 possible random number values (counter value) of the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with "big hit H10" is 7, so the first special symbol lottery When the big hit is won, the percentage of the “big hit H10” determined (selected) is 7% (7/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA10」〜「大当たりF10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG10」、「大当たりH10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 As described above, in the tenth embodiment, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability is a jackpot at a 90% ratio (when one of the “jackpot A10” to the “jackpot F10”). It is configured to normally win the jackpot at a rate of 10% (when one of the “big jackpot G10” and the “big jackpot H10”). In addition, the jackpot of 9 rounds is determined at a rate of 70%, and the jackpot of 3 rounds is determined at a rate of 30%.

次に、図224(b)を参照して、特2当たり用テーブル202g2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202g2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図224(b)に示した通り、本第10実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI10」〜「大当たりL10」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA10」〜「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」〜「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, with reference to FIG. 224(b), details of the special 2 hit table 202g2 will be described. As described above, the special 2 hit table 202g2 is a data table for determining the hit type when the jackpot is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 224(b), in the tenth embodiment, four jackpot types of "jackpot I10" to "jackpot L10" are provided as the hit type of the second special symbol. "Big hit A10" to "big hit C10" is a big hit type in which the number of rounds is 9, and the state of the special symbol after the big hit is set to a high probability state of the special symbol. In addition, “big hit D10” to “big hit F10” are the big hit types in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the big hit is set to the high probability state of the special symbol. "Big hit I10" is a big hit type in which the number of rounds is 9, and the state of the special symbol after the big hit is set to the high-probability state of the special symbol. Further, the “big hit J10” is a big hit type in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the big hit is set to the high probability state of the special symbol. Further, the “big hit K10” is a big hit type in which the number of rounds is 9, and the state of the special symbol after the big hit is set to the low probability state of the special symbol. Further, the "big hit L10" is a big hit type in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the big hit is set to the low probability state of the special symbol.

図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜26」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜26」の27個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI10」が決定(選択)される割合は27%(27/100)である。 As shown in FIG. 224(a), "big hit I10" (9-round certainty variation big hit) is defined as a big hit type in association with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 26". ing. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit I10” is “0 to 26”. Since the number is 27, the proportion of “big hit I10” determined (selected) when the big hit is won in the second special symbol lottery is 27% (27/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「27〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「27〜89」の53個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ10」が決定(選択)される割合は53%(53/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), in the range where the value of the first hit type counter C2 is "27 to 89", "big hit J10" (3 round certainty variation big hit) is associated as the big hit type. It is prescribed. Among 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit J10” is “27 to 89”. Since the number is 53, "the jackpot J10" is determined (selected) when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol is 53% (53/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90〜92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 In addition, as shown in FIG. 224(a), in the range where the value of the first hit type counter C2 is "90 to 92", "big hit K10" (9 round normal big hit) is associated as the big hit type. It is prescribed. Among 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter value) associated with “big hit K10” is “90 to 92”. Since it is three pieces, the proportion of “big hit K10” determined (selected) when the big hit is won in the lottery of the second special symbol is 3% (3/100).

更に、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93〜99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 224(a), “big hit L10” (3 round normal big hit) is associated as a big hit type with respect to the range where the value of the first hit type counter C2 is “93 to 99”. It is prescribed. Among 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that the first hit type counter C2 can obtain, the number of random number values (counter value) associated with “big hit L10” is “93 to 99”. Since it is 7 pieces, the proportion of “big hit L10” determined (selected) when the big hit is won in the lottery of the second special symbol is 7% (7/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI10」、「大当たりJ10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK10」、「大当たりL10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、30%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、70%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、ラウンド数の面では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利となる。 As described above, in the tenth embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the ratio of 90% (“bonus I10”, as in the case of the jackpot in the lottery of the first special symbol, If the jackpot is any of "J10 big jackpot", it is a probability big jackpot, and the regular jackpot is won at a rate of 10% (when either "K10 jackpot" or "L10 jackpot"). Further, the jackpot of 9 rounds is determined at a rate of 30%, and the jackpot of 3 rounds is determined at a rate of 70%. That is, in terms of the number of rounds, the case where the jackpot in the first special symbol is a big win is more advantageous than the case where the jackpot in the second special symbol is a big hit.

次に、図225(a)を参照して、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第7実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、特別図柄あの変動時間を決定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図225(a)は、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 225(a). This variation pattern table 202d, like the variation pattern table 202d in the seventh embodiment, data in which data for determining the variation time of the special symbol is defined according to the value (random number value) of the variation type counter CS1. It's a table. FIG. 225(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the tenth embodiment.

図225(a)に示した通り、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための通常用テーブル202dg1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための時短用テーブル202dg2と、確変リミット回数に到達した状態において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのリミット到達時用テーブル202dg3と、で少なくとも構成されている。まず、図225(b)を参照して、通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 225(a), the variation pattern table 202d in the tenth embodiment determines the variation pattern (variation time) in the gaming state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. Normal table 202dg1 for (selection), and a time saving table 202dg2 for determining (selecting) a variation pattern (variation time) in a gaming state (time saving state, probability variation state) in which a time saving state of a normal symbol is set , A limit reaching table 202dg3 for determining (selecting) a variation pattern (variation time) when the probability variation limit number is reached. First, the details of the normal table 202dg1 will be described with reference to FIG. 225(b).

図225(b)は、通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。図225(b)に示した通り、本第10実施形態における通常用テーブル202dg1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140〜149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 FIG. 225(b) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202dg1. As shown in FIG. 225(b), in the normal table 202dg1 in the tenth embodiment, the symbol type, the lottery result, and the range of the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. There is. More specifically, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is “out”, the value of the fluctuation type counter CS1 is “0. For the range of “139”, the variation time of 7 seconds is defined as “short deviation”, and for the range of the variation type counter CS1 of “140 to 149”, the variation time of 10 seconds is “ "Long deviation" is defined in association with each other, "normal reach" with a variation time of 30 seconds is associated with the range of the value of the variation type counter CS1 of "150 to 179", and the value of the variation type counter CS1 is defined. In the range of “180 to 198”, “super reach” with a variation time of 60 seconds is associated and defined.

また、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30〜189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29". In contrast, “normal reach” with a fluctuation time of 30 seconds is associated and defined, and “super reach” with a fluctuation time of 60 seconds corresponds to the range of the fluctuation type counter CS1 of “30 to 189”. In addition, the "special reach" with a variation time of 90 seconds is defined in association with the range of the variation type counter CS1 of "190 to 198".

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行って第2入球口6450へと遊技球を入球させたとしても、600秒おきにしか特別図柄の抽選を実行させることができないため、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合の遊技効率を著しく悪化させることができる。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the entire range. When the ultra-long deviation of 600 seconds is associated with each other and the lottery result is "big hit", the variation type counter CS1 has a value of "0 to 198", that is, the variation time is 600 in the entire range. Super long hits of seconds are associated and specified. Therefore, even if a right-handed hit is performed in the normal state or the latent state to enter the game ball into the second entrance 6450, it is possible to execute the special symbol lottery only every 600 seconds, so it is normal. It is possible to significantly deteriorate the game efficiency when an irregular game method of right-handing is performed in the game state where the normal state of the symbol is set. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method of right-handing in the normal state or the latent probability state.

次に、図226(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである時短用テーブル202dg2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dg2は、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図226(a)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 226(a), details of the time saving table 202dg2, which is one of the data tables configuring the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, the time saving table 202dg2 is a data table that is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the gaming state where the time reduction state of the normal symbol is set. Is. FIG. 226(a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dg2.

図226(a)に示した通り、時短用テーブル202dg2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態においては、基本的に(確変リミット回数に到達した場合以外は)、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、本第10実施形態における普通図柄の時短状態では、右打ちを行うことにより右第1入球口64rにも、第2入球口6450にも頻繁に遊技球が入球するため、一方の特別図柄の抽選が偏って実行されることがないようにするためである。 As shown in FIG. 226(a), the time saving table 202dg2 defines the lottery result of the special symbol and the value range of the variation type counter CS1 in association with each other. That is, in the time saving state or the probability variation state, basically (except when the probability variation limit number of times is reached), regardless of the type of the special symbol, the variation pattern is determined according to the lottery result of the special symbol. I am configuring. This is because in the time saving state of the normal symbol in the tenth embodiment, the game ball frequently enters the right first entrance 64r and the second entrance 6450 by performing right striking, This is to prevent the special lottery for one special symbol from being biased.

図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を参照して外れの変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態における遊技を効率良く行わせることができるの。 As shown in FIG. 226(a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, "Variable deviation" with a fluctuation time of 3 seconds is associated and defined, and "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is defined in association with the range of the fluctuation type counter CS1 of "150 to 189". Then, "normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in association with the range of the variation type counter CS1 of "190 to 195", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "196 to 198". , “Super reach” with a variation time of 15 seconds is associated and defined. That is, it is configured such that the short fluctuation time is more easily determined as compared with the case of determining the outlier fluctuation pattern by referring to the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)). As a result, it is possible to efficiently perform the game in the probability variation state or the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set.

また、図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。つまり、抽選結果が当たりとなった場合にも、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を用いて変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成している。 Further, as shown in FIG. 226(a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49". Then, "normal reach" having a variation time of 10 seconds is defined in association with each other, and "super reach" having a variation time of 15 seconds is associated with the range of the variation type counter CS1 of "50 to 194". The "special reach" with a variation time of 30 seconds is defined in association with the range of the variation type counter CS1 of "195 to 198". That is, even when the lottery result is a win, the short variation time is easily determined as compared with the case where the variation pattern is determined using the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)). is doing.

次に、図226(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つであるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、上述した通り、確変リミット回数に到達した後に設定される時短状態の間に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図226(b)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 226(b), details of the limit reaching table 202dg3, which is one of the data tables configuring the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, the table 202dg3 for reaching the limit is data in which data for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol is defined during the time saving state set after the number of the probability variation limit is reached, as described above. It's a table. FIG. 226(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dg2.

図226(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の場合は、時短用テーブル202dg2(図226(a)参照)と同一の振り分けで各変動パターンが選択される。これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、確変リミット回数に到達した後の時短状態において右打ちを行うと、第2特別図柄の超ロング変動が実行されている間に、第1特別図柄の抽選を集中的に実行させることができる。ここで、上述した通り、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)が決定され易く構成されているので、時短回数内に第1特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させることができる。 As shown in FIG. 226(b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), each variation pattern is selected in the same distribution as the time saving table 202dg2 (see FIG. 226(a)). .. On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the entire range. When the ultra-long deviation of 600 seconds is associated with each other and the lottery result is "big hit", the variation type counter CS1 has a value of "0 to 198", that is, the variation time is 600 in the entire range. Super long hits of seconds are associated and specified. Therefore, if the right strike is performed in the time saving state after the probability variation limit number of times is reached, the lottery of the first special symbol can be intensively executed while the ultra-long fluctuation of the second special symbol is being executed. .. Here, as described above, the jackpot of the first special symbol is configured so that the jackpot type (the jackpot with a large number of rounds), which is more advantageous than the jackpot of the second special symbol, is easily determined, so that the You can expect more to be a big hit in the lottery of special symbols.

次に、図227を参照して、本第10実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図227は,時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 227, details of the time saving table 202e in the tenth embodiment will be described. This time saving award table 202e is a data table that is referred to for setting the number of time saving after the jackpot is finished according to the jackpot type and the gaming state at the time of jackpot winning, like the time saving award table 202e in the seventh embodiment. is there. FIG. 227 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e.

図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短回数が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA10又は大当たりD10に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。なお、次回の大当たりまで継続する時短回数としては、例えば、65536回等の、大当たり確率に対して十分に多い回数(時短回数内に大当たりに必ず当選すると見なすことが可能な回数)が設定される。 As shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9 round certainty variation jackpot) and the jackpot D10 (3 round certainty variation jackpot) won in the gaming state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set , If the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit, the number of shortening times to continue until the next jackpot is given, while if the probability variation limit number is reached by the jackpot, the number of shortening times is set to eight. .. Therefore, if the jackpot A10 or jackpot D10 is won before the probability variation limit number is reached, the probability variation state (the most advantageous gaming state) that continues until the next jackpot is set, while the probability variation limit number is reached In, the low probability state of the special symbol, and, since only the time saving state of 8 times is set, depending on whether or not the probability variation limit number of times is reached, the advantage degree of the player is greatly changed. In addition, as the number of times to save until the next jackpot, for example, a number that is sufficiently large for the jackpot probability such as 65536 (the number of times that can be considered to win the jackpot within the number of times to shorten) is set. ..

また、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9 round certainty variation jackpot) and the jackpot D10 (3 round certainty variation jackpot) that were won in the gaming state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set If the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit, a time-saving state that continues until the next jackpot is given, while if the probability variation limit number is reached by the jackpot, 100 time reduction times are set. It Therefore, even when the probability variation limit number has been reached, the special symbol lottery can be executed 100 times without reducing the number of balls to be held, so that it is possible to have an expectation for pulling back the jackpot. As described above, in the tenth embodiment, the player is not clearly notified whether the limit number of times has been reached (whether it is the probability changing state or the time saving state). Therefore, even if the probability variation limit number of times is actually reached and the time saving state is set, it is possible to expect the player to expect the probability variation state, so that the player's interest in the game can be improved. ..

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10や大当たりD10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB10,E10,I10は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA10,D10よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA10,D10と同一の遊技状態が設定される。 In addition, as shown in FIG. 227, a jackpot B10 (9 round certainty variation jackpot), a big jackpot E10 (3 round certainty variation jackpot), and in a gaming state (normal state, latent probability state) in which a normal state of a normal symbol is set, and For the jackpot I10 (9-round probability variation jackpot), even if the hit before the probability variation limit is reached or if the probability variation limit number is reached, eight times are saved. In other words, if it is before reaching the limit, it will be in a probable variation state until the lottery of the special symbol is completed eight times after the jackpot is finished, and it will be in a latent probability state after the ninth. On the other hand, if the limit number of times is reached, it will be in a time saving state until the lottery of special symbols is finished eight times after the jackpot, and will be in the normal state after the ninth. On the other hand, as shown in FIG. 227, the jackpot B10 (9 round sure variation jackpot), the jackpot E10 (3 round sure variation jackpot), and the jackpot that were won in the gaming state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set I10 (9-round probability variation big hit) is associated with the same number of times of shortening as the big hit A10 and big hit D10. That is, the number of shortening times that continue until the next big hit is defined in association with the hit before reaching the probability variation limit number of times, and the number of shortening times of 100 times is defined in association with the hit after reaching the probability variation limit number of times. ing. Therefore, the jackpot B10, E10, I10 is more disadvantageous than the jackpot A10, D10 in terms of the gaming state after the jackpot, when winning in a normal state or a state where the probability variation limit number has not been reached in the latent probability state, If the player wins in any other situation (if the player wins in the probability variation state, the time saving state, or if the probability variation limit count is reached), the same gaming state as the big hits A10 and D10 is set.

また、図227に示した通り、通常状態において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC10,F10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC10,F10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10,B10,D10,E10,I10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 227, the jackpot C10 (9 round probability variation jackpot) and the jackpot F10 (3 round probability variation jackpot) that are won in the normal state are defined in association with 8 times as the number of time saving. . In addition, if the probability variation jackpot is won in the normal state, the probability variation limit number will not always be reached.Therefore, the number of shortening times when the probability variation limit number is reached is not stipulated (Because the probability variation limit number cannot be reached, it is defined. No need). In addition, with respect to the big hits C10 and F10 that are won in the latent probability state, even if the hit before the probability variation limit has been reached or the probability variation limit number has been reached, 0 times is defined as the time saving number. There is. In other words, when the jackpot C10 or F10 is won in the latent probability state, the time saving state of the normal symbol is not given even once, which is extremely disadvantageous to the player. On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpot C10 (9 round certainty variation jackpot) and the jackpot F10 (3 round certainty variation jackpot) that were won in the game state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set In other words, the same number of times of shortening as the big hits A10, B10, D10, E10, and I10 are associated. That is, the number of shortening times that continue until the next big hit is defined in association with the hit before reaching the probability variation limit number of times, and the number of shortening times of 100 times is defined in association with the hit after reaching the probability variation limit number of times. ing.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG10(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH10(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK10(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL10(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG10,H10,K10,L10に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA10〜F10,H10〜J10よりも不利となる。 In addition, as shown in FIG. 227, a jackpot G10 (9 rounds regular jackpot), a jackpot H10 (3 rounds regular jackpot), a jackpot that was won in the gaming state (normal state, latent state) in which the normal state of ordinary symbols is set For K10 (9 rounds normal jackpot) and jackpot L10 (3 rounds normal jackpot), 8 times are specified as the number of time saving. It should be noted that the number of time saving awards when the probability variation limit number is reached is not stipulated (there is no need to stipulate), because the probability variation limit number cannot be reached when a regular jackpot is won. On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpot G10, H10, K10, L10 that is won in the game state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, 100 times as the number of time saving provisions. It is associated. That is, when the big hits G10, H10, K10, and L10 are won, the number of time saving grants that continue until the next big hit cannot be set, which is more disadvantageous than the big hits A10-F10, H10-J10.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ10は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 Further, as shown in FIG. 227, for the jackpot J10 (3 round probability variation jackpot) won in the gaming state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set, the probability variation limit number is reached. Regardless of whether or not the time is shortened, 0 times is defined in association. Therefore, since the jackpot J10 has a small number of rounds and is not provided with a time saving state, it is a jackpot type that is disadvantageous to the player when winning in the normal state or the latent probability state. On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpot J10 that was won in the gaming state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, if the probability variation jackpot is before hitting the probability variation limit. While the time saving state that continues until the next big hit is given, when the probability variation limit number is reached by the big hit, the time saving number of 100 times is set.

このように、本第10実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the number of shortening times given after the jackpot is changed according to the jackpot type, the gaming state at the time of jackpot winning, and whether or not the probability variation limit number is reached. is doing. As a result, it is possible to diversify the game state after the jackpot is over, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図228を参照して、変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図228に示した通り、本第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、およびリミット到達の有無に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図228に示した通り、大当たり種別が大当たりA10,D10、確変リミット回数に未到達の状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、時短用テーブル202dg2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりA10,D10の終了後は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、時短用テーブル202dg2が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。これは、大当たりA10,D10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ga will be described with reference to FIG. 228. This variation pattern scenario table 202ga is a data table referred to for selecting the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of special symbols drawn after the jackpot is over and the type of the variation pattern table to be referred to. As shown in FIG. 228, in the variation pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment, the variation pattern scenario set after the jackpot ends in association with the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, and whether or not the limit is reached. Is specified. Specifically, as shown in FIG. 228, when the jackpot type is the jackpot A10, D10, and the probability variation limit number has not been reached, the time saving table 202dg2 is referred to regardless of the number of lottery for special symbols. Fluctuation pattern scenarios are defined in association with each other. Therefore, after the jackpots A10 and D10 are finished, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the time saving table 202dg2 each time the special symbol lottery is executed until the next jackpot. This is because, if one of the big hits A10 and D10 is won, a probability variation state that continues until the next big hit is set.

また、図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている状態において、確変リミット回数内で大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Further, as shown in FIG. 228, in the normal state or the latent probability state, if the jackpots B10, E10, and I10 are won before the probability variation limit number of times is reached, eight lottery is executed after the jackpot is over. Until that time, the fluctuation pattern scenario in which the time saving table 202dg2 is referred to and the regular table 202dg1 is referred to in the ninth and subsequent lottery is set. This is because, in the state where the normal state of the normal symbol is set, if the jackpot B10, E10, or I10 is won within the probability variation limit number of times, the probability variation state of 8 times of saving time is set. . On the other hand, when the jackpot B10, E10, I10 is won before reaching the probability variation limit number in the time saving state or the probability variation state, the time saving table 202gd2 is referred regardless of the number of lottery after the jackpot is finished, and the variation pattern is obtained. A variation pattern scenario that determines This is because when the jackpot B10, E10, or I10 is won in the state where the time saving state of the normal symbol is set, the probability variation state that continues until the next jackpot is set is set.

また、図228に示した通り、通常状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、通常状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。また、潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Further, as shown in FIG. 228, in the normal state, if one of the jackpots C10, F10, or J10 is won before the probability variation limit number of times is reached, after the jackpot ends, the lottery is performed eight times. A fluctuation pattern scenario is set in which the time saving table 202dg2 is referred to and the regular table 202dg1 is referred to in the lottery after the ninth time. This is because, in the normal state, when one of the big hits C10, F10, and J10 is won within the probability variation limit number, the probability variation state in which the number of time saving is 8 is set. Further, in the latent probability state, when the jackpot C10, F10, or J10 is won before the probability variation limit number of times is reached, the normal table 202dg1 is referred to regardless of the number of lottery after the jackpot is finished and the variation pattern A variation pattern scenario that determines This is because in the latent probability state, when one of the big hits C10, F10, and J10 is won within the probability variation limit number, the gaming state after the big hit is set to the latent probability state. On the other hand, when the jackpot C10, F10, or J10 is won before reaching the probability variation limit number in the time saving state or the probability variation state, the time saving table 202gd2 is referred regardless of the number of lottery after the jackpot. A fluctuation pattern scenario is set in which the fluctuation pattern is determined by the above. This is because when the jackpot C10, F10, or J10 is won in the state where the time saving state of the normal symbol is set, the probability variation state that continues until the next jackpot is set is set.

図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている間に大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合は、大当たり終了後、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回目以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 As shown in FIG. 228, in the normal state or in the latent state, when one of the big hits G10, H10, K10, and L10 is won, the time saving is performed until the lottery is executed eight times after the big hit ends. The table 202dg2 for use is referred to, and the variation pattern scenario in which the table 202dg1 for use is referred to in the lottery after the ninth time is set. This is because, if you win any of the big hits G10, H10, K10, L10 while the normal state of the normal symbol is set, the time saving state is set to 8 times. On the other hand, in the time saving state or the probability variation state, if you win the jackpot G10, H10, K10, L10 before reaching the probability variation limit number of times, after the jackpot, until 100 times the special symbol lottery is executed A fluctuation pattern scenario is set in which the time saving table 202dg2 is referred to and the normal table 202dg1 is referred to in the 101st and subsequent lottery. This is because when the player wins any of the big hits G10, H10, K10, and L10 in the state where the time saving state of the normal symbol is set, the time saving state is set to 100 times.

一方、潜確状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, when the jackpot C10, F10, or J10 is won in the latent probability state and the probability variation limit number of times is reached in the jackpot, the normal table 202dg1 is referred regardless of the number of lottery after the jackpot. A fluctuation pattern scenario is set. This is because, if the jackpot C10, F10, or J10 is won while the latent probability state is set, the gaming state after the jackpot is set to the normal state. In addition, when the jackpot C10, F10, or J10 is won in the probability variation state, and when the probability variation limit number of times is reached in the jackpot, when the limit is reached until the lottery is executed 100 times after the jackpot. The use table 202dg3 is referred to, and the variation pattern scenario in which the normal use table 202dg1 is referred to in the lottery after 101 times is set. This is because if one of the big hits C10, F10, or J10 is won while the probability variation state is set, the time reduction state is set to 100 times.

これに対し、潜確状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, when the probability variation jackpot other than the jackpots C10, F10, and J10 is won in the latent probability state, and the probability variation limit number of times is reached in the jackpot, after the jackpot, until the lottery is executed eight times. A fluctuation pattern scenario is set in which the time saving table 202dg2 is referred to and the normal table 202dg1 is referred to in the lottery after the ninth time. This is because when the probability variation big hit other than the big hits C10, F10, and J10 is won while the latent probability state is set, the time saving state in which the number of time saving is 8 is set. Also, in the probability variation state, if you win a probability variation jackpot other than jackpot C10, F10, J10, and if you reach the probability variation limit number of times in the jackpot, the limit is reached until the lottery is executed 100 times after the jackpot. The time table 202dg3 is referred to, and the variation pattern scenario in which the normal table 202dg1 is referred to in the lottery after 101 times is set. This is because when the probability variation big hits other than the big hits C10, F10, and J10 are won while the probability variation state is set, the time reduction state is set such that the number of time reductions is 100 times.

このように、本第10実施形態では、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合に、大当たり終了後に設定される時短状態において、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としている。即ち、右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選に偏重して実行され易くなるテーブルが参照されるように構成している。つまり、時短回数内で大当たりに当選した場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)に当選する割合が高くなるように構成している。このように構成することで、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選していたにもかかわらず、確変状態に比較して不利な(有利度合いが低い)時短状態が設定されてしまったとしても、遊技者が落胆してしまうことを抑制し、時短回数内で大当たりに当選することを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when the probability variation jackpot is won in the probability variation state and the probability variation limit number of times is reached in the probability variation state, the limit reaching table 202dg3 is set in the time saving state set after the jackpot. The fluctuation pattern is determined with reference to. That is, it is configured to refer to the table that is more likely to be executed due to a bias toward the first special symbol lottery when right-handing is performed. That is, when the jackpot is won within the number of times saved, the proportion of winning the advantageous jackpot type (bonus with a large number of rounds) is increased. By configuring in this way, despite reaching the probability variation limit number of times and winning the probability variation jackpot, a disadvantageous (less advantageous degree) time saving state was set compared to the probability variation state. Even so, it is possible to prevent the player from being discouraged and to strongly expect to win the jackpot within a short time. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図229を参照して、本第10実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第10実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図229の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, with reference to FIG. 229, a state transition method according to the tenth embodiment will be described. Here, in the tenth embodiment, as described above, there are provided four game states of a normal state and a latent probability state which are disadvantageous to the advantageous person, and a time saving state and a probability variation state which are advantageous to the player. Further, in the tenth embodiment, two types of probability variation states are provided: a probability variation state in which the number of times of shortening is eight, and a probability variation state that continues until the next jackpot winning. Two types of time saving states are provided: a time saving state in which the number of time saving is 8 times and a time saving state in which the number of time saving is 100 times. In the following description, for simplification, a normal state and a latent probability state, which are disadvantageous to the player, are referred to as a normal mode A and a normal mode B, respectively. Are referred to as chance mode A and chance mode B, respectively, and a time saving state with a large number of time saving operations (100 times) is referred to as a withdrawal mode. ) Is called a continuous play mode. First, the mode transition method in the normal mode A will be described with reference to the upper left side of FIG.

図229の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown on the upper left side of FIG. 229, in the normal mode A, there is a possibility of shifting to another mode only when the jackpot is won. In other words, if you win either the big hit A10 or D10, which is determined at a rate of 7% when the big prize is drawn in the lottery for the first special symbol, the mode after the big hit is a mode that is advantageous to the player. Is set to. Also, if you win any of the big hits B10, C10, E10, F10, which is determined at a rate of 83% if you win the big prize in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is chance mode B. Is set. Furthermore, when the jackpot G10 or H10, which is determined at a rate of 10% when the jackpot is the jackpot in the first special symbol, the mode after the jackpot is set to the chance mode A. In this way, when the jackpot is won in the normal mode A, the time saving state of the normal symbol is always given at least eight times, so that the jackpot is again won within the time saving number to shift to the condominium mode. Can be expected. In addition, when a big hit is made in the normal mode A, the big hit B10, C10, E10, or F10 is mainly won (at a high rate of 83%), and the chance mode B is entered. That is, in most cases, it is possible to win the lottery 8 times in the high probability state of the special symbol, so that it is possible to strongly expect the shift to the extended game mode.

次に、図229の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図229の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB10,E10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC10,F10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, a mode transition method in the normal mode B will be described with reference to the upper right side of FIG. 229. As shown in the upper right side of FIG. 229, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another mode only when the jackpot is won. Specifically, if you win one of the big hits A10 and D10, which is determined at a rate of 7% when you win the big prize in the first special symbol lottery, the mode after the big hit ends is advantageous to the player. It is set to the extended game mode. When the probability variation limit number is reached due to the jackpot, the mode after the jackpot is set to the chance mode A. In addition, if the player wins either the big hit B10 or E10, which is determined at a rate of 43% when the big prize is obtained in the lottery for the first special symbol, the mode after the big hit is set to the chance mode B. When the probability variation limit number is reached due to the jackpot, the mode after the jackpot is set to the chance mode A. Furthermore, when the jackpot G10 or H10, which is determined at a rate of 10% when the jackpot is the jackpot in the first special symbol, the mode after the jackpot is set to the chance mode A. On the other hand, if you win either the jackpot C10 or F10, which is determined at a rate of 40% when the jackpot is won by the first special symbol, the mode after the jackpot is set to the normal mode B again. Is set. That is, a disadvantageous state in which the time saving state of the normal symbol is not given is set. When the probability variation limit number is reached due to the jackpot, the mode after the jackpot is set to the normal mode A. That is, the time saving state is not given regardless of whether or not the probability variation limit number is reached. In this way, if you win the jackpot in the normal mode B, since the time saving state of the normal symbol is given only at a rate of 60%, in terms of the gaming state after the jackpot is over, the normal mode B is better than the normal mode A. Is at a disadvantage. However, in the normal mode B, since the jackpot probability is tripled or higher, the normal mode B is more advantageous in terms of the jackpot probability.

次に、図229の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in the chance mode A will be described with reference to the left side of the center of FIG. As shown in the left side of the center of FIG. 229, in the chance mode A, there is a possibility that the state may shift to another state when the jackpot is won or when the number of saved times is finished. Specifically, as shown on the left side of the center of FIG. 229, if you win the probability variation jackpot (jackets A10-F10, I10, J10) that is determined at a rate of 90% if you win the jackpot in the special symbol lottery, The mode after the jackpot is set to the most competitive game mode for the player. On the other hand, when a regular jackpot (big hit G10, H10, K10, L10) is determined at a rate of 10% when a special jackpot is selected, the mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, in the chance mode A, when the number of times shortened has elapsed (the special symbol lottery is missed eight times in a row), the mode shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode A, it is possible to make the game play with a strong expectation that the jackpot will be won in the eight times saved.

次に、図229の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in the chance mode B will be described with reference to the right side of the center of FIG. As shown in the left side of the center of FIG. 229, in the chance mode B, like the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the shortened number of times is finished. Specifically, as shown on the right side of the center of FIG. 229, if you win the probability variation jackpot (jackets A10-F10, I10, J10), which is determined at a rate of 90% if you win the jackpot in the special symbol lottery, The mode after the jackpot is set to the most competitive game mode for the player. In addition, when the probability variation limit number of times is reached in the jackpot, the mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, when a regular jackpot (big hit G10, H10, K10, L10) is determined at a rate of 10% when a special jackpot is selected, the mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, in the chance mode B, when the number of shortening times has passed (when the special symbol lottery is missed eight times in a row), the mode shifts to the normal mode B, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode B as well, as in the chance mode A, it is possible to make the game strongly expected to win the jackpot during the eight times of saving time.

次に、図229の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, a mode transition method in the pullback mode will be described with reference to the lower left side of FIG. 229. As shown in the lower left part of FIG. 229, in the pull-back mode, like the chance modes A and B, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won and when the shortened number of times is over. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 229, if you win the probability variation jackpot (jackets A10-F10, I10, J10) that is determined at a rate of 90% if you win the jackpot in the special symbol lottery, The mode after the jackpot is set to the extended game mode that is most advantageous to the player. On the other hand, in the pull-back mode, when the number of times saved has passed (when the special symbol lottery is missed 100 times in a row), the mode shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if you win a normal jackpot (big jackpot G10, H10, K10, L10), which is determined at a rate of 10% when you win a jackpot in a special symbol lottery, the mode after the jackpot is returned to the pullback mode. Set (loop pullback mode).

次に、図229の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, with reference to the lower right side of FIG. 229, a mode transition method in the extended game mode will be described. As shown on the lower right side of FIG. 229, in the extended game mode, there is a possibility of shifting to another state only when the big hit is won. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 229, if you win the normal jackpot (big jackpot G10, H10, K10, L10), which is determined at a rate of 10% if you win the jackpot in the special symbol lottery, The mode after the jackpot is set to the pullback mode. On the other hand, if you win the probability variation jackpot (jackets A10-F10, I10, J10) that is determined at a rate of 90% when you win the jackpot in the special symbol lottery, the mode after the jackpot is over, the player again. It is set to the most advantageous consecutive holidays mode (loops the consecutive holidays mode). When the probability variation jackpot is won and the probability variation limit number of times is reached, the pullback mode is set after the jackpot.

このように、本第10実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the tenth embodiment, basically, in order to shift to the extended game mode which is advantageous for the player, after shifting to the chance modes A and B in which the time saving times of 8 times are set, Therefore, it is necessary to win the jackpot within a relatively small number of times such as 8 times. However, once the mode is switched to the continuous play mode, a very advantageous state in which the continuous play mode and the big hit are repeated at a high rate of 90% forms a very advantageous state. Can be very satisfied with.

次に、図222(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図222(b)は、本第10実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図222(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM222は、第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変フラグ203ga、リミットカウンタ203gb、変動パターンシナリオ格納エリア203gc、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、特図1変動時間カウンタ203gf、特図2変動時間カウンタ203gg、特図2変動停止フラグ203gh、およびリミット到達フラグ203giが追加されている点で相違している。また、本第10実施形態では、小当たりが搭載されていないことにより、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203jが削除されている点でも相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 222(b). FIG. 222(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 222 in the tenth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment (see FIG. 183(b)) in the probability variation flag 203ga, the limit counter 203gb, and the variation pattern scenario. Storage area 203gc, special figure 1 big hit flag 203gd, special figure 2 big hit flag 203ge, special figure 1 fluctuation time counter 203gf, special figure 2 fluctuation time counter 203gg, special figure 2 fluctuation stop flag 203gh, and limit arrival flag 203gi are added The difference is that. Further, in the tenth embodiment, since the small hit is not installed, the small hit type storage area 203e, the small hit start flag 203f, the small hit medium flag 203g, the V passing big hit type storage area 203h, the V flag 203i, Another difference is that the V passage flag 203j is deleted.

確変フラグ203gaは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203gaがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203gaがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203gaは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。一方、この確変フラグ203gaは、確変大当たりに当選し、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、当該確変大当たりの終了時にオンに設定される(図246のS1676参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。つまり、本第10実施形態では、一旦確変フラグ203gaがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203gaがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。 The probability variation flag 203ga is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set. If the probability variation flag 203ga is on, it indicates that the high probability state of the special symbol is set, and if it is off, it indicates that the low probability state of the special symbol is set. That is, if the probability variation flag 203ga is set to ON, as a game state, a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state), or latent probability state (special symbol: high probability state, One of the normal pattern: low probability state) is set. The probability variation flag 203ga is set to OFF in the initial state and is set to OFF when the special symbol indicating the big hit is stopped (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244). On the other hand, if the probability variation big hit is won and the probability variation limit number of times has not been reached, the probability variation flag 203ga is set to ON at the end of the probability variation big hit (see S1676 of FIG. 246). Then, when the symbol indicating that the special symbol lottery result is a big hit is stopped and displayed, it is set to OFF (see S806 in FIG. 38). That is, in the tenth embodiment, once the probability variation flag 203ga is set to ON, the probability variation flag 203ga is not set to OFF until the next jackpot is won. Therefore, the probability variation jackpot is won. In this case, the high probability state of the special symbol set after the jackpot is surely won next to the jackpot unless the setting of the pachinko machine 10 is initialized (unless the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on). It is configured to continue until the time.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203gaに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, as a special figure high probability end condition to end the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol (special state high accuracy state) since the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) has been set It may be configured to end the high-probability state of the special symbol when the number reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, in place of the probability variation flag 203ga, a probability variation counter for counting the number of remaining lottery until the transition from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Furthermore, a plurality of special figure high-probability end conditions are prepared, for example, special figure 1 high-probability end conditions that can be established based only on the number of times the first special symbol changes in the special figure high-probability state, and changes in the second special symbol. Various special drawing 2 high-probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result for the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result for a small win) It may be configured to facilitate the special figure high-probability end condition, and to end the high-probability state of the special symbol if any of the special figure high-probability end conditions is satisfied.

リミットカウンタ203gbは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203gbは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図246のS1674参照)。また、このリミットカウンタ203gbは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図246のS1672参照)。 The limit counter 203gb is a counter for counting the number of probability variation limits. If the value of this limit counter 203gb is less than 11 at the end of the probability variation jackpot, it indicates that the probability variation limit number has not been reached, so the state after the termination of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. On the other hand, when the value of the limit counter 203gb is 11, at the end of the probability variation jackpot, the state after the jackpot is set to the low probability state of the special symbol to indicate that the probability variation limit number has been reached. The limit counter 203gb has an initial value set to 0, and every time the probability variation jackpot is won, the value is incremented by 1 at the end of the probability variation jackpot and updated (see S1674 in FIG. 246). Further, the limit counter 203gb is reset to 0 when it is determined that the probability variation limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the probability variation jackpot, and at the end of the normal jackpot (FIG. 246). S1672).

変動パターンシナリオ格納エリア203gcは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203gcには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図246のS1683参照)。 The fluctuation pattern scenario storage area 203gc is a storage area for storing data indicating a fluctuation pattern scenario. At the start of variation of the special symbol, variation for determining the variation pattern (variation time) according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in the variation pattern scenario storage area 203gc and the number of variations after the jackpot. The pattern table is read. This fluctuation pattern scenario storage area 203gc stores data corresponding to the fluctuation pattern scenario determined by referring to the fluctuation pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot (see S1683 in FIG. 246).

特図1大当たりフラグ203gdは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64rへの始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図235のS1816参照)。この特図1大当たりフラグ203gdは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図239のS1877)。この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図239のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special figure 1 jackpot flag 203gd is set to ON when it is a jackpot in the lottery of the first special symbol (the lottery based on the starting winning to the first entrance 64 or the right first entrance 64r) It is a flag (see S1816 in FIG. 235). This special figure 1 jackpot flag 203gd is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1877 of FIG. 239). This special figure 1 jackpot flag 203h is in the ON state, and, when the variable display of the first special symbol is finished during the variable display of the second special symbol, the second special symbol is removed in the symbol. A process for forcibly stopping is executed (see S1875 in FIG. 239). Thereby, when the jackpot is won in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol, it is possible to prevent the problem that the jackpots are overlapped and started.

特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の抽選(第2入球口6450への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図241のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203geは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図244のS1977参照)。この特図2大当たりフラグ203geがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図244のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special figure 2 jackpot flag 203ge is a flag that indicates that the jackpot of the second special symbol is changing. This special figure 2 jackpot flag 203ge is set to ON when it is a jackpot in the lottery of the second special symbol (lottery based on the starting prize for the second entrance 6450) (see S1926 in FIG. 241). This special figure 2 big hit flag 203ge is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit (see S1977 of FIG. 244). When this special map 2 big hit flag 203ge is on, and the variable display of the first special symbol is being executed, when the variable time of the variable display of the second special symbol ends, the first special symbol is removed. The process for forcibly stopping is executed (see S1974 of FIG. 244). Thereby, when the jackpot is won in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol, it is possible to prevent the problem that the jackpots are overlapped and started.

特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 Special figure 1 fluctuation time counter 203gf, and special figure 2 fluctuation time counter 203gg are the counters for counting the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, the first special symbol, and the second special symbol When the variation pattern of the symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. According to the counter value of the special figure 1 fluctuation time counter 203gf, and the special figure 2 fluctuation time counter 203gg, it is determined whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended.

特図2変動停止フラグ203ghは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されている間は、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図240のS1902:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203ghは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図239のS1873参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図240のS1902参照)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is a flag indicating that it is a period from when the fluctuation of the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the stop pattern of the big hit until the big hit is started. While this special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to ON, execution of fluctuation display of the second special symbol is avoided (see S1902: Yes in FIG. 240). This special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to ON when the second special symbol is forcibly stopped with a deviation symbol (see S1873 in FIG. 239), and avoids the process for executing the variable display of the second special symbol. If it does, it is set to off (see S1902 in FIG. 240).

リミット到達フラグ203giは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203giがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203giは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203gbのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図246のS1677参照)。また、このリミット到達フラグ203giは、大当たりの開始時(大当たりを示す第1図柄の停止表示を設定する際)にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。 The limit reaching flag 203gi is a flag indicating whether or not the probability variation limit count has been reached. If the limit reaching flag 203gi is on, it means that the probability variation limit number has been reached (the probability variation jackpot has been won 11 times in a row), and if it is off, it means that the probability variation limit number has not been reached. . The limit reaching flag 203gi is set to OFF in the initial state, and is set to ON based on the fact that the count value of the limit counter 203gb is updated to 11 which is the probability variation limit number at the end of the big hit (see FIG. 246). See S1677). Further, the limit reaching flag 203gi is set to OFF at the start of the big hit (when setting the stop display of the first symbol indicating the big hit) (see S1877 of FIG. 239 and S1977 of FIG. 244).

次に、図230(a)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図230(a)は、本第10実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図230(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM222は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、最終状態表示選択テーブル222cが削除されている点、および背面モード抽選テーブル222gaが追加されている点で相違している。背面モード抽選テーブル222gaは、連荘モード、および引き戻しモードにおいて、確変状態(連荘モード)が設定されている期待度を示す背面モード(演出態様)を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222gaの詳細について、図231を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 230(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. FIG. 230A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 230(a), the ROM 222 in the tenth embodiment is different from the ROM 222 in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 26(a)) in final state display selection. The difference is that the table 222c is deleted and the rear mode lottery table 222ga is added. The back surface mode lottery table 222ga is data that defines data for lottery in the back mode (effect mode) that indicates the degree of expectation that the probability variation state (resort mode) is set in the condominium mode and the pullback mode. It's a table. Details of the back mode lottery table 222ga will be described with reference to FIG.

図231は、この背面モード抽選テーブル222gaの規定内容を示した図である。図231に示した通り、この背面モード抽選テーブル222gaには、背面モードを変更すると判定される演出抽選カウンタの値が、現在の遊技状態と、現在設定されている背面モードの種別と、の組合せ毎に規定されている。具体的には、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0〜9」の範囲に対して、森林モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、荒野エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、1/10(10/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行させると判定される。なお、天空エリアの背面モードについては、演出カウンタ223eの値が対応付けられていないので、荒野エリアから一足飛びに天空エリアへと移行する可能性は無い。 FIG. 231 is a diagram showing the specified contents of the back mode lottery table 222ga. As shown in FIG. 231, in this back mode lottery table 222ga, the value of the effect lottery counter determined to change the back mode is a combination of the current game state and the currently set back mode type. It is specified for each. Specifically, when the game state is a probability change state and the currently set back mode is a wilderness area (a back mode in which the probability of the probability change state is low), the effect counter 223e is "0 to 9". The forest mode is defined in association with the range. Therefore, in the probability variation state, and when the wilderness area is set, every time the special symbol lottery is executed, the probability area is changed to a forest area with a high probability probability of 1/10 (10/100). Is determined. Since the value of the effect counter 223e is not associated with the back mode of the sky area, there is no possibility of jumping from the wilderness area to the sky area.

また、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが森林エリア(確変状態の期待度が比較的高い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0〜2」の範囲に対して、荒野モードが対応付けて規定され、「5」に対して天空モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、森林エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、3/100の確率で確変期待度が低い荒野エリアへと移行させると判定され、1/100の確率で確変状態が確定する天空エリアへと移行させると判定される。更に、図231に示した通り、確変状態において天空エリアが設定された状態においては、他の背面モードへの移行抽選が行われない。よって、最も喜ばしい背面モードである天空エリアをより長く継続させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たり終了後に確変状態、若しくは時短状態が設定された場合、最初の背面モードは必ず荒野エリアに設定される。つまり、天空エリアに背面モードを移行させるためには、まず、荒野エリアで1/10の確率の森林エリアへの移行抽選を突破した上で、森林エリアにおいて荒野エリアへと転落するよりも前に、1/100の確率の天空エリアへの移行抽選を突破する必要がある。即ち、確変状態であっても、天空エリアへと移行させることは比較的困難であるため、天空エリアへと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, when the game state is a probability change state and the currently set back mode is the forest area (a back mode in which the expectation of the probability change state is relatively high), the effect counter 223e is in the range of "0 to 2". , The wilderness mode is defined in association with, and the sky mode is defined in association with “5”. Therefore, when the probability area is set and the forest area is set, it is determined that the probability area is changed to the wilderness area where the probability probability is low with a probability of 3/100 every time the special symbol lottery is executed. With a probability of /100, it is determined to move to the sky area in which the probability variation state is confirmed. Further, as shown in FIG. 231, when the sky area is set in the probability variation state, the transition lottery to another back mode is not performed. Therefore, the sky area, which is the most pleasing back mode, can be continued for a longer period of time, so that the interest of the player can be improved. When the probability change state or the time saving state is set after the jackpot is over, the first back mode is always set to the wilderness area. In other words, in order to transfer the rear mode to the sky area, first, in the wilderness area, break through the transfer lottery with a probability of 1/10 to the forest area, and before falling into the wilderness area in the forest area. , It is necessary to break through the lottery to move to the sky area with a probability of 1/100. That is, even in the probability changing state, it is relatively difficult to shift to the sky area. Therefore, when the shift to the sky area is performed, it is possible to make the player feel more satisfied.

また、図231に示した通り、通常大当たりに当選したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜4」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/20(5/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜14」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変状態が設定されている場合に比較して、荒野エリアから森林エリアへと移行する確率が低くなり、且つ、森林エリアから荒野エリアへと移行(転落)する確率が高くなるように構成されている。つまり、荒野エリアが設定される割合(滞在比率)が高くなるように構成されているので、背面モードから現在の遊技状態を推測する遊技性を実現することができる。 Also, as shown in FIG. 231, when the wilderness area (the backside mode in which the expectation of the probability change state is low) is set as the backside mode in the time saving state set based on the fact that the normal jackpot is won, If the value of the effect counter 223e is in the range of "0-4", the area is shifted to the forest area. That is, with a probability of 1/20 (5/100), the forest area is transitioned to a high probability of probability change. On the other hand, when the forest area is set, if the value of the effect counter 223e is in the range of "0 to 14", it shifts (falls) to the wilderness area. In other words, the probability of transition from the wilderness area to the forest area is lower and the probability of transition (falling) from the forest area to the wilderness area is higher than when the probability change state is set. Has been done. That is, since the wilderness area is configured to be set at a higher rate (stay rate), it is possible to realize the game property of estimating the current game state from the back mode.

また、図231に示した通り、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜19」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/5(20/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変リミット回数に到達して設定された時短状態では、森林エリアに設定される可能性が最も高くなるように構成されている。よって、通常大当たりに基づく時短状態よりもチャンスであることを遊技者に対して推測させることができる。 Also, as shown in FIG. 231, when the wilderness area (the backside mode in which the expectation of the probability variation state is low) is set as the backside mode in the time saving state set based on the fact that the probability variation limit number of times is reached, If the value of the effect counter 223e is in the range of "0 to 19", the area is shifted to the forest area. That is, the probability of probability change is 1/5 (20/100), and the forest area is moved to a high probability area. On the other hand, when the forest area is set, if the value of the effect counter 223e is in the range of "0", the area shifts (falls) to the wilderness area. In other words, the probability of being set in the forest area is the highest when the time saving state is set after the probability variation limit number is reached. Therefore, it is possible to make the player guess that the chance is more than the time saving state based on the normal jackpot.

次に、図230(b)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図230(b)は、本第10実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図230(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM223の構成は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、時短下限フラグ223j、順終了条件フラグ223k、時短終了前変動フラグ223m、状態演出カウンタ223nが削除されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 230(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 230(b), the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment is a provisional match with the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 26(b)). The difference is that the determination flag 223h, the provisional time saving information update area 223i, the time saving lower limit flag 223j, the forward end condition flag 223k, the pre-time saving end variation flag 223m, and the state effect counter 223n are deleted.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図232から図246のフローチャートを参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図232を参照して、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10について説明する。このタイマ割込処理10は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)と同様に、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding the control processing of the main controller in the tenth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 232 to 246. First, with reference to FIG. 232, the timer interrupt processing 10 in the tenth embodiment will be described. The timer interrupt process 10 is a process executed in place of the timer interrupt process (see FIG. 37) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and the seventh embodiment (and the first embodiment). Similar to the timer interrupt process in FIG. 37 (see FIG. 37), it is a periodic process executed every 2 milliseconds.

この第10実施形態におけるタイマ割込処理10のうち、S101,S102,S105〜S107,S110およびS111の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)のS101,S102,S105〜S107,S110およびS111の各処理と同一の処理が実行される。 Of the timer interrupt processing 10 in the tenth embodiment, in each processing of S101, S102, S105 to S107, S110, and S111, the timer interrupt processing in the seventh embodiment (and the first embodiment) (FIG. 37). The same processes as the processes of S101, S102, S105 to S107, S110, and S111 in (see) are executed.

また、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10(図232参照)では、S102の処理を実行後、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行し(S141)、次いで、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて特別図柄変動処理10を実行し(S142)、S105〜S107、S110およびS111の処理を実行した後、本処理を終了する。 In the timer interrupt process 10 (see FIG. 232) in the tenth embodiment, after the process of S102 is performed, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit number The random number counter C4 is updated (S141), and then the special symbol variation process 10 (see FIG. 188) in the seventh embodiment is executed, and the special symbol variation process 10 is executed (S142), and S105 to S107, S110 and After executing the processing of S111, this processing ends.

次に、図233を参照して、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S142)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理10(S142)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。図233は、この特別図柄変動処理10(S142)の内容を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S142)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S281)、大当たり中であると判別した場合は(S281:Yes)、変動表示に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 233, details of the special symbol variation process 10 (S142) in the tenth embodiment will be described. This special symbol variation process 10 (S142) is a process that is executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and is a process for performing various settings relating to variable display of special symbols. is there. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 10 (S142). When this special symbol variation process 10 (S142) is executed, first, it is determined whether or not the present is a big hit (S281), if it is determined that it is a big hit (S281: Yes), settings related to the variation display Since there is no possibility of carrying out, this processing is ended as it is.

一方、S281の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、次いで、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S282)、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S282:No)、第1特別図柄変動開始処理(S283)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS287の処理に移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S283)の詳細については、図234を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S281, when it is determined that the present is not a big hit (S281: No), then, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203gf is larger than 0 (that is, special figure 1 is changing). (S282), when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203gf is not greater than 0 (is 0) (S282: No), the first special symbol fluctuation start process ( S283) is executed, and then the process proceeds to S287 in which the variation process relating to Toku-zu 2 is executed. Details of the first special symbol variation start process (S283) will be described later with reference to FIG. 234.

一方、S282の処理において、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きい(第1特別図柄の変動表示中である)と判別した場合は(S282:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S284)を実行する。詳細については図238を参照して後述するが、この第1特別図柄変動実行中処理(S284)は、特図1変動中の処理を実行するものである。第1特別図柄変動実行中処理(S284)が終了すると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203gfが0であるか)を判別し(S285)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S285:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S286)を実行して、その後、S287の処理へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理(S286)の詳細については、図239を参照して後述する。一方、S285の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S285:No)、S286の処理をスキップして、S287の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S282, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203gf is larger than 0 (the variation display of the first special symbol is being displayed) (S282: Yes), the first special symbol variation execution Medium processing (S284) is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 238, this first special symbol variation in-execution process (S284) is to execute the process in variation of special figure 1. When the first special symbol variation execution process (S284) ends, next, it is determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special figure 1 variation time counter 203gf is 0) (S285), and the variation time When it is determined that it is the end timing (S285: Yes), the first special symbol fluctuation stop process (S286) is executed, and then the process proceeds to S287. Details of the first special symbol fluctuation stop process (S286) will be described later with reference to FIG. 239. On the other hand, in the process of S285, when it is determined that it is not the end timing of the variable time (S285: No), the process of S286 is skipped and the process proceeds to S287.

S287〜S291の各処理では、特図1に対して実行したS282〜S286の各処理と同様の処理が実行される。S287の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S287)、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S287:No)、第2特別図柄変動開始処理(S288)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S288)の詳細については、図240を参照して後述する。 In each process of S287-S291, the same process as each process of S282-S286 performed with respect to Toku-zu 1 is performed. When the process of S287 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203gg is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S287), and the special figure 2 change is performed. When it is determined that the value of the time counter 203gg is not greater than 0 (is 0) (S287: No), the second special symbol variation start process (S288) is executed, and then this process is ended. Details of the second special symbol variation start processing (S288) will be described later with reference to FIG. 240.

一方、S287の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいと判別した場合は(S287:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S289)を実行する。詳細については図243を参照して後述するが、この第2特別図柄変動実行中処理(S289)は、特図2変動中の処理を実行するものである。 On the other hand, in the process of S287, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203gg is larger than 0 (S287: Yes), the second special symbol fluctuation executing process (S289) is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 243, this second special symbol variation in-execution process (S289) is to execute the process in variation of special figure 2.

第2特別図柄変動実行中処理(S289)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ggが0であるか)を判別し(S290)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S290:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S291)を実行して、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S291)の詳細については、図244を参照して後述する。一方、S292の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S290:No)、S291の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol variation in-progress processing (S289) is finished, it is next determined whether or not it is the end timing of the variation time (whether the special figure 2 variation time counter 203gg is 0) (S290), and the variation time When it is determined that it is the end timing (S290: Yes), the second special symbol fluctuation stop process (S291) is executed, and the present process is ended. Details of the second special symbol fluctuation stop process (S291) will be described later with reference to FIG. 244. On the other hand, in the processing of S292, when it is determined that it is not the end timing of the variable time (S290: No), the processing of S291 is skipped and the present processing ends.

次に、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S283)について説明する。図234は、この第1特別図柄変動開始処理(S283)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 234, the first special symbol variation start process (S283) which is one process of the special symbol variation process (S142 of FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 234 is a flowchart showing the first special symbol variation start processing (S283).

第1特別図柄変動開始処理(S283)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S1801)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S1802)。S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S1802:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S1803)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1804)。 In the first special symbol fluctuation start process (S283), first, the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is acquired (S1801), and the value of the acquired special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is It is determined whether the value is greater than 0 (S1802). In the process of S1802, if it is determined that the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is larger than 0 (S1802: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is decremented by 1. Then, (S1803), the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b after the subtraction is set, and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 is set (S1804).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store. Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the value of the number counter 203b.

S1804の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S1805)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S1804 ends, next, the data of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted to the previous data (S1805). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

S1805の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1806)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)については、図235を参照して、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S1805 ends, then the first special symbol jackpot determination process is executed (S1806). The first special symbol jackpot determination process (S1806) will be described later in detail with reference to FIG. 235, but the value of the first per-random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a. Based on the set game state, it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot.

S1806の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図236参照)。詳細については図236を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S1806 ends, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 236). Although details will be described later with reference to FIG. 236, this first special symbol variation pattern selection processing (S1807) stores the hit determination result of the first special symbol, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in the execution area. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type counter CS1 that has been selected.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S1808)。この遊技状態更新処理(S1808)は、詳細については図237を参照して後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S1808の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S1807) is completed, then a game state update process is executed (S1808). This game state update process (S1808) will be described later in detail with reference to FIG. 237. This is a process for updating the state of the machine 10. When the process of S1808 ends, this process ends.

一方、S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S1802:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1802, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b is 0 (S1802: No), this processing is ended as it is.

次に、図235を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)について説明する。図235は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 235, for the first special symbol jackpot determination process (S1806) which is one process of the first special symbol variation start process (S283 of FIG. 234) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 235 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S1806).

第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S1811)。次いで、確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1812)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gaがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S1813)。一方、S1812の処理において、確変フラグ203gaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S1814)。 In the first special symbol jackpot determination process (S1806), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a is acquired (S1811). Next, it is determined whether the probability variation flag 203ga is set to ON (S1812). That is, it is determined whether or not the special symbol has a high probability state (probability change state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203ga is on (that is, the probability variation state of the special symbol) (S1812: Yes), the first random number table 202a for high probability time (see FIG. 223(a)) is used. It is determined whether or not the defined random number value of the jackpot and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the determination result (lottery result) is acquired (S1813). On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that the probability variation flag 203ga is off (that is, the low probability state of the special symbol) (S1812: No), the first random number table 202a for low probability time ( 223(a) (see FIG. 223(a)), it is determined whether or not the random number value that is a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired ( S1814).

そして、S1813またはS1814で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S1815)、抽選結果が大当たりであれば(S1815:Yes)、特図1大当たりフラグ203gdをオンに設定し(S1816)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1817)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1818)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203ecに格納して(S1819)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result acquired in S1813 or S1814 is a big hit (S1815), and if the lottery result is a big hit (S1815: Yes), the special map 1 big hit flag 203gd is set to ON (S1816), The lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S1817). Then, based on the value of the obtained hit type counter, the jackpot pattern of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1818), and data according to the current game state is stored in the winning state storage area. The data is stored in 203 ec (S1819), and this processing ends.

一方、S1815の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S1815:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1815, when it is determined that the lottery result is out of place (S1815: No), the out-of-symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1820), and thereafter. , This process ends.

次に、図236を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)について説明する。図236はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 236, a first special symbol variation pattern selection process (S1807) which is one process of the first special symbol variation start process (S283 of FIG. 234) will be described. FIG. 236 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection processing (S1807).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS1807)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図235のS1806)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されたか否かを判別する(S1821)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203gdがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203gdは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1816の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (S1807 of FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S1806 of FIG. 235), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first It is determined whether or not the jackpot of the 1 special symbol is set (S1821). Here, whether or not it is a big hit is determined by whether or not the special figure 1 big hit flag 203gd is on. This special figure 1 big hit flag 203gd is something which is set to ON with the processing of S1816 in the above-mentioned 1st special design big hit decision processing (figure 235 reference).

S1821の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されている(特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されている)と判別した場合には(S1821:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1811の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル202b(図224(a)参照)より大当たり種別を決定し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (the special diagram 1 jackpot flag 203gd is set to ON) (S1821: Yes), the first special symbol jackpot described above. The jackpot type is determined from the first hit type selection table 202b (see FIG. 224(a)) based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1811 in the determination process (see FIG. 235) (S1822) , S1823 is performed.

一方、S1821の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203gdがオフである)と判別した場合には(S1821:No)、S1822の処理をスキップして、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1821, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the special symbol 1 jackpot flag 203gd is off) (S1821: No), the process of S1822 is skipped. Then, the process proceeds to S1823.

S1823の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1823)。次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203203gcに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(図228参照)を特定し、当該特定した変動パターンシナリオにおける現在の変動回数(抽選回数)に対応付けられている変動パターンテーブルを読み出す(S1824)。S1824の処理が終了すると、次いで、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1825)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S1826)。 In the process of S1823, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a (S1823). Next, the variation pattern scenario (see FIG. 228) corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203203gc is specified, and is associated with the current variation number (lottery number) in the identified variation pattern scenario. The fluctuation pattern table is read (S1824). When the process of S1824 ends, then, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (S1825), and then the special figure 1 variation pattern command is issued based on the selected variation pattern. It is set (S1826).

S1826の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S1827)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S1828)、S1825の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203gfにセットして(S1829)、本処理を終了する。 When the process of S1826 is finished, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S1827), and then the variation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1828), and the process of S1825. The value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in step S1 is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203gf (S1829), and this processing ends.

次に、図237を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(S1808)について説明する。図237は、この遊技状態更新処理(S1808)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gaの状態と、時短中カウンタ203kの値とのうち、時短中カウンタ203kの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(図237参照)において、時短中カウンタ203kの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 237, the game state update process (S1808) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 234) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 237 is a flowchart showing the game state update processing (S1808). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the state of the probability variation flag 203ga, which is a condition for setting the game state, and the value of the time saving medium counter 203k, only the value of the time saving medium counter 203k is updated at the start of fluctuation of the special symbol. In order to do, in the game state update process (see FIG. 237) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 234), it is configured to execute the process of updating the value of the hour/hour counter 203k. There is.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gaは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 And, as will be described in detail later, the probability variation flag 203ga which is set to ON is set to OFF when the jackpot variation ends and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). Is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。 That is, of the two condition elements (state of the probability variation flag 203ga, value of the time saving counter 203k) that are referred to when setting the game state, one condition element is updated at the start of variation of the special symbol, and other conditions By allowing the elements to be updated when the variation of the special symbol is stopped, it is possible to easily diversify the game state set by combining the two condition elements.

遊技状態更新処理(図237参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S1831)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S1831:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S1831:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S1832)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S1833)。次に、減算後の時短中カウンタ203kの値が0になったか否か判別し(S1834)、0になったと判別した場合には(S1834:Yes)、次いで確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1835)。ここで、確変フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合には(S1835:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S1836)、本処理を終了する。一方、S1835の処理において、確変フラグ203gaがオンに設定されていないと判別した場合には(S1835:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S1837)、本処理を終了する。一方、S1834の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合には(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。 When the gaming state update processing (see FIG. 237) is started, first, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203k is larger than 0 (S1831). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 0 (S1831: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is greater than 0 (S1831: Yes), the value of the hour/hour counter 203k is decremented by 1 (S1832), and the remaining number of hours saved indicating the value of the hour/hour counter 203k is shortened. A command is set (S1833). Next, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203k after subtraction has become 0 (S1834), and when it is determined that it has become 0 (S1834: Yes), then the probability variation flag 203ga is set to ON. It is determined whether or not (S1835). Here, when it is determined that the probability variation flag 203ga is set to ON (S1835: No), the probability variation state (that is, the latent probability state) in which the time saving game is not given is indicated, and thus the latent probability state is indicated. A status command is set (S1836), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1835, when it is determined that the probability variation flag 203ga is not set to ON (S1835: No), it is the normal state, and therefore, the state command indicating the normal state is set (S1837), and the present process To finish. On the other hand, in the process of S1834, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not 0 (S1834: No), this process is directly terminated.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gaに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is continuously set until the next big hit of the special symbol is won (until the special symbol is stopped and displayed in the combination showing the big hit). In addition to this, for example, a probability variation counter is provided in place of the probability variation flag 203ga, and the value of the probability variation counter is subtracted every time the variation of the special symbol is executed, and the value of the probability variation counter becomes 0. In this case, the high probability state of the special symbol may be configured to shift to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図237を参照して示した遊技状態更新処理(S1808)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When such a configuration is used, the game state update process (S1808) shown with reference to FIG. 237 is defined as a special state variation start time game state update process, and at the timing when the variation display of the special symbol ends separately. By providing the special state variation stop game state update process to update the value of the probability variation counter, the process of determining whether to end the high probability state of the special symbol, and whether to end the high probability state of the normal symbol It is possible to execute the processing for determining whether or not at a different timing.

次に、図238を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容について説明をする。図238は、第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S284)が実行されると、まず、特図1変動時間カウンタ203gfを1減算して更新し(S1851)、次に、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1852)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 238, regarding the content of the first special symbol variation executing process (S284) executed in the special symbol variation process (see S142 of FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Explain. FIG. 238 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process (S284). When this first special symbol variation execution process (S284) is executed, first, the special figure 1 variation time counter 203gf is decremented by 1 and updated (S1851), then, the display of the first symbol display device 37 is displayed. After updating (S1852), this processing ends.

次に、図239を参照して、特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S286)について説明する。図239はこの第1特別図柄変動停止処理(S286)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 239, the first special symbol variation stop process (S286) which is one process of the special symbol variation process (S142 of FIG. 233) will be described. FIG. 239 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S286).

第1特別図柄変動停止処理(S286)では、まず、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されているか(即ち、第1特別図柄を大当たり図柄で停止させるタイミングであるか)判別する(S1871)。S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値であるか(即ち、第2特別図柄の変動表示の実行中である可)を判別する(S1872)。S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値である(第2特別図柄が変動表示中である)と判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ghの停止を示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1875)。 In the first special symbol fluctuation stop process (S286), first, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203gd is set to ON (that is, the timing for stopping the first special symbol with the jackpot symbol) (S1871). .. In the processing of S1871, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203gd is set to ON (S1871: Yes), then, the value of the special figure 2 fluctuating time counter 203gg is 1 or more ( That is, it is determined whether the variable display of the second special symbol is being executed) (S1872). In the process of S1872, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203gg is a value of 1 or more (the second special symbol is being changed and displayed) (S1872: Yes), the special figure 2 fluctuation stop The flag 203gh is set to ON (S1873), and the special figure 2 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set (S1874). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a detached symbol (S1875).

S1875の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりの開始を設定し(S1876)、現在の遊技状態に応じて当選時状態格納エリア203ecのデータを更新する(S1878)。次いで、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、確変フラグ203ga、時短中カウンタ203kおよびリミット到達フラグ203giを全てリセットし(S1878)、大当たり中フラグ203dをオンに設定して(S1879)、S1880の処理へ移行する。 When the process of S1875 is finished, the big hit start corresponding to the selected big hit type is set (S1876), and the data in the winning state storage area 203ec is updated according to the current game state (S1878). Next, the special figure 1 big hit flag 203gd, the special figure 2 big hit flag 203ge, the probability variation flag 203ga, the time saving medium counter 203k and the limit reaching flag 203gi are all reset (S1878), and the big hit medium flag 203d is set to ON (S1879). , S1880.

一方、S1871の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203gdがオフに設定されている場合と(S1871:Yes)、S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0であると判別した場合には(S1872:No)、S1873〜S1879の処理をスキップし、S1880の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1871, when the special figure 1 jackpot flag 203gd is set to OFF for the first special symbol (S1871: Yes), the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203gg is set in the process of S1872. If it is determined to be 0 (S1872: No), the processes of S1873 to S1879 are skipped, and the process proceeds to S1880.

S1880の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1880)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。 In the process of S1880, the special figure 1 decision command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is decided to be stopped is set (S1880). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol which is being variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S1881), and this process is ended.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S288)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1873〜S1879)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合には(S1872:No)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる処理(S1875)が実行される。 In this way, in the first special symbol fluctuation stop process (S288), a process (S1873 to S1879) of stopping the variable display with the symbol showing the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S1872: No), a process (S1875) of forcibly disengaging the second special symbol that is being variably displayed and stopping at the symbol is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed as a detached symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time of stopping and displaying the jackpot symbol of the first special symbol. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to achieve a natural effect as compared with the case where the vehicle is forcedly stopped due to the disconnection. Further, in the present embodiment, based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235), the jackpot start is set in the process of S1876. However, for example, based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) using the opening period of the jackpot game, the jackpot start in the process of S1876 May be set.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容について説明をする。図240は、第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S288)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図234〜図239を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 240, the contents of the second special symbol variation start process (S288) executed in the special symbol variation process (FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 240 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process (S288). In the second special symbol variation start process (S288), the process for starting the variation of special figure 2 is executed. In addition, with respect to the process relating to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 234 to 239, only the target of the variation is changed from the first special symbol to the second special symbol. The detailed description of the elements is omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S290)では、まず、特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されているかを判別する(S1901)。特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されていると判別した場合には(S1901:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオフに設定し(S1902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ghは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ghがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S1901の処理で特図2変動停止フラグ203ghがオンの場合は、変動開始を設定するS1903〜S1910の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start processing (S290), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation stop flag 203gh is set to ON (S1901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to ON (S1901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to OFF (S1902), and this processing is ended. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is a flag which is set to ON together with the stop display of the second special symbol at the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot variation of the first special symbol ends. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is on, it means that the big hit is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is turned on in the process of S1901, the present process is terminated without executing the processes of S1903 to S1910 for setting the fluctuation start.

一方、S1901の処理において、特図2変動停止フラグ203ghがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S1901:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を取得し(S1903)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であるか判別する(S1904)。S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいと判別した場合には(S1904:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算して(S1905)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1906)。 On the other hand, in the process of S1901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to OFF (that is, not set to ON) (S1901: No), the special symbol 2 holding ball number counter The value (N2) of 203b2 is acquired (S1903), and it is determined whether the value (N2) of the acquired special symbol 2 holding sphere counter 203b2 is a value greater than 0 (S1904). In the process of S1904, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203b2 (N2) is larger than 0 (S1904: Yes), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203b2 (N2) is decremented by 1. Then (S1905), the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b2 after the subtraction is set, and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 is set (S1906).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値と同期させながら、その値を更新することができる。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203b2 from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store. In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203b2 is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 2 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the value of the number counter 203b2.

S1906の処理が終了すると、次に、特別図柄2保留球格納エリア203a2のデータを一つ前のデータにシフトする(S1907)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S1906 ends, next, the data of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2 is shifted to the previous data (S1907). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

S1907の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1908)。詳細については図241を参照して後述するが、この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)は、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S1907 ends, then the second special symbol jackpot determination process is executed (S1908). Although details will be described later with reference to FIG. 241, this second special symbol jackpot determination process (S1908) is the value of the first per random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203a2. Based on the set game state, it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot.

S1908の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図242参照)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)は、第2特別図柄の当否判定結果、および特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S1908 ends, next, the second special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 242). Although details will be described later, this second special symbol fluctuation pattern selection process (S1909) is a judgment result of the second special symbol, and a fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of.

第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)が終了すると、次いで、上記した遊技状態更新処理を実行する(S1910(S1808))。S1910の処理が終了すると、本処理を終了する。一方、S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the second special symbol variation pattern selection process (S1909) ends, then the above-mentioned gaming state update process is executed (S1910 (S1808)). When the processing of S1910 ends, this processing ends. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203b2 is 0 (S1904: No), this process is directly terminated.

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS290)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)について説明する。図241はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 241, regarding the second special symbol jackpot determination process (S1908) which is one process of the second special symbol variation start process (S290 of FIG. 240) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 241 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S1908).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同様の処理が実行されるので、ここでは主として、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)との相違点について説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S1908), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) described above is executed, so here mainly, the first special symbol jackpot determination process (figure 235)) will be described.

第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S1921)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gaの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1922〜S1924の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S1908) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S1921). Then, the processing of S1922 to S1924 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit is executed based on the acquired respective counter values and the state of the probability variation flag 203ga. In each of these processes, the only difference is that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area, and the other control is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). Is executed.

S1923、またはS1924の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1925)、大当たりであると判別した場合は(S1925:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1926〜S1929の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1926〜S1929の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1816〜S1819の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1923 or S1924 ends, it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S1925), and when it is determined that it is a big hit (S1925: Yes), the lottery result of the second special symbol is determined. The processing of S1926 to S1929 for setting the jackpot is executed, and this processing is ended. In each of these processes of S1926 to S1929, the same process as each process of S1816 to S1819 for setting the lottery result of the first special symbol in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) is executed. To be done.

一方、S1925の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1925:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1925, when it is determined that the obtained lottery result of the second special symbol is not a big hit (S1925: No), the out-of-symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set ( (S1820), the present process ends.

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS288参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)について説明する。図242はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 242, a second special symbol variation pattern selection process (S1909) which is one process of the second special symbol variation start process (see S288 of FIG. 240) executed by the MPU 201 in the main control device 110. ) Will be described. FIG. 242 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S1909).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図242のS1909)では、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理(図236参照)と第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるため、その詳細な説明については省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (S1909 of FIG. 242), the first target of variation is the first variation of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 236) and the process of variation of the first special symbol. Since only the target of the symbol is changed from the special symbol to the second special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容について説明をする。図243は、第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S289)では、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 243, the second special symbol variation executing process (S289) which is one of the special symbol variation processes (see S142 of FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Explain the contents. FIG. 243 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process (S289). In the second special symbol variation executing process (S289), a process of subtracting the variation time is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S289)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggを1減算して更新し(S1951)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新して(S1952)、本処理を終了する。 When the second special symbol fluctuation executing process (S289) is executed, first, the special symbol 2 fluctuation time counter 203gg is updated by subtracting 1 (S1951), and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37. Is updated (S1952), and this processing ends.

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容について説明をする。図244は、第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S291)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 244, the contents of the second special symbol fluctuation stop process (S291) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop process (S291). This second special symbol fluctuation stop process (S291) is to execute the process of stopping the fluctuation of special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S291)では、上述した第1特別図柄変動停止処理(図239参照)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるので、その詳細な説明については省略する。 In the second special symbol fluctuation stop process (S291), in the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 239) described above, if the target of the change is different from the first special symbol to the second special symbol The detailed description thereof will be omitted.

次に、図245を参照して、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)の詳細について説明する。この大当たり制御処理10(S1531)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理である。この第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)のうち、S1601〜S1612の各処理では、それぞれ第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)のS1601〜S1612の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 245, details of the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment will be described. The big hit control process 10 (S1531) is a process executed instead of the big hit control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. Of the jackpot control processing 10 (S1531) in the tenth embodiment, each processing of S1601 to S1612 is the same as each processing of S1601 to S1612 of the jackpot control processing 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. Is executed.

また、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)では、S1612の処理において、エンディング期間(エンディング演出)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612)、今回の大当たり遊技の終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1631)、その後、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1631)の詳細について、図246を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending period (ending effect) (S1612), the end of this jackpot game is set. The jackpot end process for executing is performed (S1631), and then this process ends. Details of the jackpot end process (S1631) will be described with reference to FIG. 246.

図246は、この大当たり終了処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S1631)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1631)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(S1671)、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1671:Yes)、リミットカウンタ203gbの値に1を加算する(S1674)。次いで、S1674の処理による加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であるか否かを判別し(S1675)、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であると判別した場合は(S1675:Yes)、リミット到達フラグ203giをオンに設定して(S1677)、S1672の処理へ移行する。 FIG. 246 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S1631). This jackpot end process (S1631) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. In this jackpot ending process (S1631), first, it is determined whether or not the jackpot of this time is a probability variation jackpot (S1671), and when it is determined that the jackpot of this time is a probability variation jackpot (S1671: Yes), the limit counter One is added to the value of 203 gb (S1674). Next, it is determined whether or not the value of the limit counter 203gb after addition by the processing of S1674 is 11 (S1675), and when it is determined that the value of the limit counter 203gb after addition is 11 (S1675: Yes). The limit reaching flag 203gi is set to ON (S1677), and the process proceeds to S1672.

一方、S1675の処理において、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11ではない(10以下の値である)と判別した場合は(S1675:No)、確変フラグ203gaをオンに設定し(S1676)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1675, when it is determined that the value of the limit counter 203gb after the addition is not 11 (the value is 10 or less) (S1675: No), the probability variation flag 203ga is set to ON (S1676), The processing moves to S1678.

これに対し、1671の処理において今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合には(S1671:No)、S1674〜S1677の処理をスキップし、S1672の処理に移行する。S1672の処理では、リミットカウンタ203gbの値を0に設定し(S1672)、確変フラグ203gaをオフに設定して(S1673)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of 1671 that the big hit of this time is not the probability variation big hit (the normal big hit) (S1671: No), the processes of S1674 to S1677 are skipped, and the process proceeds to S1672. In the process of S1672, the value of the limit counter 203gb is set to 0 (S1672), the probability variation flag 203ga is set to OFF (S1673), and the process proceeds to S1678.

S1678の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図225参照)から読み出して(S1678)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S1679)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S1680)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定する(S1681)。 In the process of S1678, the number of shortening times corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203ec, and the state of the limit reaching flag 203gi is read from the saving time assignment table 202e (see FIG. 225) (S1678). ), the read time saving count is set as the counter value of the time saving medium counter 203k (S1679). Next, the time saving setting information command corresponding to the setting contents is set (S1680), and the state command corresponding to the gaming state after the big hit is set (S1681).

次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S1682)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納する(S1683)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S1684)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S1685)、本処理を終了する。 Next, a variation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203ec, and the state of the limit reaching flag 203gi is identified (S1682), and the data indicating the identified variation pattern scenario is changed. The data is stored in the pattern scenario storage area 203gc (S1683). Next, the big hit end is set (S1684), the big hit medium flag 203d is set to OFF (S1685), and this processing is ended.

この大当たり終了処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot ending process, it is possible to appropriately set the gaming state according to the gaming state at the time of winning the jackpot, the jackpot type, and whether or not the probability variation limit number of times has been reached.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図247および図248のフローチャートを参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図247を参照して、本第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)について説明する。この変動表示設定処理10(S2141)は、第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62,S2114参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the tenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the tenth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 247 and 248. First, the variable display setting process 10 (S2141) in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 247. This variable display setting process 10 (S2141) is a process executed instead of the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62、S2114参照)に対して、演出設定処理(S8004)に代えて演出設定処理10(S2831)を実行する点で相違しており、それ以外は同一の処理が実行されるためその詳細な説明を省略する。 In the variable display setting process 10 (S2141) in the tenth embodiment, the effect setting process (S8004) is performed in contrast to the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above. ) Instead of performing the effect setting process 10 (S2831), the other processes are the same, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図248を参照して、本第10実施形態で実行される演出設定処理10(S2831)について説明する。図248は、この演出設定処理10(S2831)を示すフローチャートである。この演出設定処理10(S2831)は、本第10実施形態で実行される変動表示設定処理10(図247,S2141参照)の中で実行される処理である。 Next, the effect setting process 10 (S2831) executed in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 248. FIG. 248 is a flowchart showing the effect setting process 10 (S2831). The effect setting process 10 (S2831) is a process executed in the variable display setting process 10 (see FIG. 247, S2141) executed in the tenth embodiment.

演出設定処理10(S2831)では、まず、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S2921)。S2921の処理において、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S2921:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S2922)、その後、本処理を終了する。 In the effect setting process 10 (S2831), first, it is determined whether or not the variable display currently being executed is a jackpot variation pattern (S2921). In the process of S2921, when it is determined that the fluctuation display currently being executed is the fluctuation pattern of the jackpot (S2921: Yes), the fluctuation display mode for the jackpot is selected as the fluctuation display mode (S2922), and then the book The process ends.

一方、現在の変動が大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S2921:No)、次いで、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であるか否かを判別する(S2923)。S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態ではないと判別した場合は(S2923:No)、S2928の処理へ移行する。一方、S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であると判別した場合は(S2923:Yes)、背面モード抽選テーブル222ga(図231参照)を読み出して(S2924)、現在の遊技状態と、リミット到達状態か否かと、に応じて背面モードを抽選し(S2925)、次いで、背面モードを変更すると抽選されたか否かを判別する(S2926)。背面モードを変更しない場合は(S2926:No)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current variation is not a jackpot variation pattern (S2921: No), then it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation state or the time saving state (S2923). In the process of S2923, when it is determined that the current game state is neither the probability changing state nor the time saving state (S2923: No), the process proceeds to S2928. On the other hand, in the process of S2923, when it is determined that the current game state is the probability change state or the time saving state (S2923: Yes), the back mode lottery table 222ga (see FIG. 231) is read (S2924), and the current game is played. Depending on the state and whether or not the limit has been reached, the back mode is selected by lottery (S2925). Then, if the backside mode is changed, it is determined whether or not the lottery has been selected (S2926). When the back mode is not changed (S2926: No), the process proceeds to S2928.

一方、背面モードを変更すると判別した場合は(S2926:Yes)、変更後の背面モードに対応する表示用背面画像変更コマンド設定し(S2927)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the back mode is changed (S2926: Yes), the display back image change command for display corresponding to the changed back mode is set (S2927), and the process proceeds to S2928.

S2928の処理では、変動表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択し(S2928)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2928, the variable display mode for deviation is selected as the variable display mode (S2928), and then the present process is ended.

以上説明した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な通常モードA,B(通常状態、潜確状態)、有利な連荘モードへと移行する可能性が高くなるチャンスモードA,B(時短回数が8回の時短状態、確変状態)、遊技者に最も有利な連荘モード(次の大当たりまで継続する確変状態)、および遊技者にとって比較的有利な引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の6つのモードを設ける構成とし、通常モードA,Bにおいて大当たりに当選した場合は、チャンスモードA,Bのどちらかへと移行する場合がほとんどとなる(直接連荘モードへと移行する可能性が低くなる)ように構成した。つまり、チャンスモードA,Bのどちらかにおいて大当たりに当選させなければ(即ち、チャンスモードA,Bへ移行後、8回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ)、遊技者に有利な連荘モードへと移行させることが困難となるように構成した。これにより、連荘モードへと移行しただけで、遊技者に対して達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本第10実施形態では、連荘モードにおいて大当たりとなった場合に高い割合で(90%の割合で当選する確変大当たりとなった場合に)大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるように構成し、低い割合(10%の割合)の通常大当たりに当選した場合や、確変リミット回数に到達した場合にも、直接不利な状態に転落せずに、必ず引き戻しモードへと移行するように構成した。そして、引き戻しモードにおいて大当たりに当選した場合は、連荘モードで大当たりに当選した場合と同様に、連荘モード、若しくは引き戻しモードにのみ移行する(復帰する)ように構成した。言い換えれば、引き戻しモードにおいて時短回数内に大当たりに当選する限り、不利な遊技状態へと移行する可能性がないため、連荘モードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, there is a high possibility that the normal modes A and B (normal state, latent state), which are disadvantageous to the player, and the advantageous continuous game mode are likely to be entered. Modes A and B (time saving state in which the number of times saved is 8 times, a probability changing state), a continuous game mode that is most advantageous to the player (a probability changing state that continues until the next jackpot), and a pullback mode that is relatively advantageous to the player (time saving Six modes of 100 times are saved, and when a big hit is won in the normal modes A and B, it is almost the case that the mode shifts to either the chance mode A or B (direct connection). It is less likely to switch to the Sho mode)). In other words, if you do not win the jackpot in either chance mode A or B (that is, if you do not win the jackpot in the special symbol lottery within 8 times after moving to chance mode A or B), it is advantageous to the player. It was configured so that it would be difficult to switch to the Narenzo mode. As a result, the player can have a sense of accomplishment just by switching to the extended game mode, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, in the tenth embodiment of the present invention, when the jackpot in the extended game mode is high, the extended game mode is set again at a high rate (in the case of a probability variation jackpot that wins at a rate of 90%) after the jackpot is over. Even if you win the regular jackpot with a low rate (10% rate) or reach the probability variation limit number, you will always switch to the pullback mode without falling into a disadvantageous state. As configured. Then, when the jackpot is won in the pullback mode, similarly to when the jackpot is won in the extended game mode, only the extended game mode or the pullback mode is configured (returned). In other words, as long as the jackpot is won within the reduced number of times in the pullback mode, there is no possibility of shifting to an unfavorable gaming state, so that the advantage degree in shifting to the condominium mode can be made higher. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in playing the game when the mode is shifted to the extended game mode.

また、本第10実施形態では、連荘モード(次回の大当たりまで継続する確変状態)へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて連荘モードと大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、引き戻しモードが設定されるかわりに、時短回数(100回)内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された引き戻しモードでは、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the mode shifts to the continuous holiday mode (probable variation state that continues until the next jackpot), the continuous variation mode and the jackpot are repeated by continuously winning the probability variation jackpot that is won at a rate of 90%. , When the upper limit number of the probability variation state of the special symbol (probability variation limit number) is reached, regardless of whether the probability variation jackpot is won or the regular jackpot is won, instead of the pullback mode being set, the time saving number (100 When the jackpot is won (so-called pullback occurs) within the number of times, the ratio of advantageous jackpot types (jackets with a large number of rounds) tends to be higher than when the jackpot is won during the probability change state. Configured to. More specifically, the jackpot of the second special symbol is configured so that the proportion of the jackpot type with a lower degree of advantage (the selection rate of the smaller number of rounds) is higher than the jackpot of the first special symbol. In the pull-back mode set by reaching the probability variation limit number of times, the lottery frequency of the second special symbol is configured to be significantly reduced. That is, the variation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol becomes significantly longer than the variation time of the variable display based on the lottery of the first special symbol (for example, it is 600 seconds uniformly regardless of the lottery result). It is configured such that it is possible to execute the lottery for the first special symbol a plurality of times while the variable display of the second special symbol is executed once. In other words, in the lottery of the first special symbol, it is configured to increase the percentage of winning the jackpot. As a result, when the probability variation limit number of times is reached, it is possible to make the game play with a stronger expectation that the jackpot will be returned, so that the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第10実施形態では、確変リミット回数に到達して時短状態(引き戻しモード)が設定された場合にのみ、当該引き戻しモードの間、比較的有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行される状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される)ように構成してもよい。このように構成することで、毎回の引き戻しモードで引き戻しが発生することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, only when the probability variation limit number is reached and the time saving state (pullback mode) is set, the comparatively advantageous first special symbol lottery is biased during the pullback mode. Although the configuration is such that the execution state is formed, the configuration is not limited to this. For example, if the pullback mode is set after the jackpot is over by winning the regular jackpot in the Renjo mode, the lottery for the first special symbol is easily executed (the variation pattern with reference to the table 202dg3 for reaching the limit). May be determined). With this configuration, it is possible to more strongly expect that pullback will occur in the pullback mode each time, so that the player's interest in the game can be improved.

本第10実施形態では、連荘モードへと移行した場合に、次に大当たりとなるまで連荘モードが必ず継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態(引き戻しモード、若しくは通常モードA)へと移行(転落)させるか否かの抽選(転落抽選)を実行する仕様を採用してもよい。この場合において、大当たり終了後、100回以内に特別図柄の低確率状態へと転落させると判別した場合は、合計100回の抽選が終了するまで引き戻しモードとなるように設定する一方、100回以降に転落させると判別した場合は、通常モードAを設定するように構成してもよい。更に、この場合において、転落抽選により引き戻しモードに転落させる場合、設定された引き戻しモードの間、有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードに転落した後において、引き戻しが発生することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, when the mode is shifted to the continuous mode, the continuous mode is always continued until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, each time the lottery conditions for special symbols are satisfied in the Renjo mode, a lottery (falling lottery) is executed to determine whether to shift (fall) to a low probability state of special symbols (pullback mode or normal mode A). The specifications may be adopted. In this case, when it is determined that the special symbol will fall to the low probability state within 100 times after the jackpot is over, the pullback mode is set until the total of 100 times of lottery ends, while 100 times or more If it is determined to fall into the normal mode, the normal mode A may be set. Furthermore, in this case, when falling into the withdrawal mode by the falling lottery, during the set withdrawal mode, it may be configured to be performed with a bias toward the advantageous first special symbol lottery. With this configuration, after the player has fallen into the pullback mode, it is possible to more strongly expect the pullback to occur and to play the game. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

<第10実施形態の変形例>
次に、図249から図252を参照して、上述した第10実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとが繰り返されて確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定された場合に、有利な(即ち、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が決定され易い)第1特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなるように構成することで、引き戻しモードの間に大当たりに当選させたいと遊技者に強く意識させることが可能に構成した。
<Modification of Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 249 to 252, a modification of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, it is advantageous when the jackpot and the condominium mode are repeated in the condominium mode to reach the probability variation limit number, and the pullback mode is set (that is, the jackpot is won). It is easy to decide the advantageous jackpot type when doing) By making it easy to execute the lottery of the first special symbol, it is possible to make the player strongly aware that the jackpot can be won during the pullback mode. Configured as possible.

これに対して本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された引き戻しモードにおいて、時短回数内に大当たりに当選させることができずに通常モードA(通常状態)へと移行(転落)してしまった場合に、当該通常モードAにおいて大当たりに当選することで通常よりも連荘モードへと移行する割合が高くなる特別な状態を形成する構成とした。これにより、引き戻しモードから通常モードAへと移行した後においても、遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, in the pullback mode set based on the fact that the probability variation limit number has been reached, the jackpot cannot be won within the time saving number, and the mode shifts to the normal mode A (normal state) ( If the player has fallen), a special state is formed in which, in the normal mode A, the jackpot is won and the ratio of shifting to the continuous game mode is higher than usual. As a result, it is possible to make the player think that he/she will continue the game even after shifting from the pullback mode to the normal mode A, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

まず、図249を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図249は、本変形例における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図249に示した通り、本変形例における遊技盤13の盤面構成は、上述した第10実施形態における遊技盤13(図220参照)の盤面構成に対して、第1入球口64に代えて、振分入賞装置750が設けられている点、右第1入球口64rに代えて、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての右第2入球口6400rが設けられている点、および第2入球口6450が削除されている点で相違している。振分入賞装置750は、上部の開口部750aを介して振分入賞装置750の内部へと流入した遊技球を、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第1入球口64cと、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第2入球口6400cとのどちらか一方へと振り分けることが可能に構成されている。即ち、開口部750aを介して振り分け入賞装置750の内部へと流入した遊技球は、開口部750aの直下に設けられている振分部材750bに受け止められて、中央第1入球口64cと、中央第2入球口6400cと、のどちらかへ向けて流下させる。なお、振分部材750bは、正面視右側に傾いた状態(図249参照)と、正面視左側に傾いた状態と、に可変可能に構成されており、正面視右側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの左側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって反時計回りに回動して正面視左側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視左下側に配置されている中央第1入球口64cに向けて落下される。一方、不利w3開け部材750bが正面視左側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの右側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動して正面視右側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視右下側に配置されている中央第2入球口6400cに向けて落下される。つまり、開口部750aに遊技球が入球する毎に、振分部材750bが遊技球を受け止めて、中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに交互に流下させるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができる。 First, with reference to FIG. 249, a board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the present modification will be described. FIG. 249 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13 in the present modification. As shown in FIG. 249, the board surface configuration of the game board 13 in the present modification example is different from the board surface configuration of the game board 13 (see FIG. 220) in the tenth embodiment described above, in place of the first ball inlet 64. The point that the distribution winning device 750 is provided, and instead of the right first entrance 64r, a right second entrance 6400r is provided as a starting winning opening that triggers the lottery of the second special symbol. The point is that the second entrance 6450 is deleted. The distribution winning a prize device 750, the game sphere which flows into the inside of the distribution winning a prize device 750 through the opening 750a of the upper part, the central 1st which is one kind of starting winning a prize mouth which becomes the lottery opportunity of the 1st special design It is configured such that it can be distributed to either one of the entrance 64c and the central second entrance 6400c which is one of the starting winning openings that triggers the lottery of the second special symbol. That is, the game ball that has flowed into the inside of the prize winning apparatus 750 through the opening 750a is received by the distribution member 750b provided directly below the opening 750a, and the central first ball entrance 64c, The flow is made to flow toward either of the central second entrance 6400c. The distribution member 750b is configured to be changeable between a state in which it is tilted to the right in front view (see FIG. 249) and a state in which it is tilted to the left side in front view. The game ball that has flowed in from the opening 750a is received by the left side portion of the distribution member 750b, and the weight of the received game ball causes it to rotate counterclockwise and switch to a state in which it is tilted to the left in front view. The game ball received by the member 750b is dropped toward the central first ball inlet 64c arranged on the lower left side in front view. On the other hand, in a state where the disadvantage w3 opening member 750b is inclined to the left in the front view, the game ball that has flowed in from the opening 750a is received by the right side portion of the distribution member 750b, and is clockwise by the weight of the received game ball. As a result of turning and switching to a state in which the gaming ball is tilted to the right side in front view, the game ball received by the distribution member 750b is dropped toward the second central entrance 6400c in the center located on the lower right side in front view. . That is, each time a game ball enters the opening 750a, the distribution member 750b receives the game ball and alternately flows down to the central first ball entrance 64c and the central second ball entrance 6400c. Has been done. Thereby, the lottery for special symbols can be executed more efficiently.

<第10実施形態の変形例における電気的構成>
次に、図250を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本変形例では、上述した第10実施形態におけるROM202の構成(図222(a)参照)に対して、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、および変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容が一部変更となっているのみである。よって、ROM202の構成についての図示は省略している。
<Electrical Configuration in Modification of Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 250, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the tenth embodiment will be described. Here, in the present modification, the prescribed contents of the variation pattern table 202d, the time saving assignment table 202e, and the variation pattern scenario table 202ga are different from those of the configuration of the ROM 202 (see FIG. 222(a)) in the tenth embodiment described above. It is only partially changed. Therefore, the illustration of the configuration of the ROM 202 is omitted.

まず、図250を参照して、本変形例における変動パターンテーブル202dを構成する通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。この通常用テーブル202dg1は、上述した第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)と同様に、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図250(a)は、この通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。 First, with reference to FIG. 250, the details of the normal table 202dg1 that constitutes the variation pattern table 202d in the present modification will be described. This normal table 202dg1 is similar to the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)) in the tenth embodiment described above, in the gaming state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set. When a special symbol lottery is executed, it is a data table in which data for determining (selecting) a variation pattern (variation time) according to a lottery result of the lottery is defined. FIG. 250(a) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202dg1.

図250(a)に示した通り、本変形例における通常用テーブル202dg1は、図柄種別によらず、第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)の第1特別図柄の振り分けと同一の振り分けで、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。つまり、本変形例では、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第1特別図柄の抽選が実行された場合と同様に比較的短い変動時間が選択され易くなる(600秒の超ロング変動が選択され得ない)ように構成している。これは、図249を参照して上述した通り、本変形例では、第10実施形態における第1入球口64(第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口)が設けられていた位置に、振分装置750(中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに遊技球を交互に入賞させる構成)が設けられており、普通図柄の通常状態において通常の遊技方法(左打ち)を行うことにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが並列して(同時に)実行され易くなるように構成されているためである。即ち、変則的な遊技方法(普通図柄の通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行わなくても、第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されているため、遊技効率の向上を目的として、第2特別図柄の変動時間を第10実施形態よりも短く構成している。 As shown in FIG. 250(a), the normal table 202dg1 in the present modified example does not depend on the symbol type, and the first special symbol of the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)) in the tenth embodiment is distributed. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern in the same distribution. That is, in this modified example, in the gaming state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set, when the lottery of the second special symbol is executed, the lottery of the first special symbol is executed. Similar to the above case, a relatively short fluctuation time is easily selected (a 600-second ultra-long fluctuation cannot be selected). This is, as described above with reference to FIG. 249, in the present modified example, at the position where the first entrance 64 (starting winning opening that becomes the lottery trigger of the first special symbol) in the tenth embodiment is provided. , Distribution device 750 (central first ball entrance 64c and central second ball entrance 6400c to alternately enter the game balls) is provided, in the normal state of the normal symbol normal game method (left This is because by performing the striking), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be easily executed in parallel (at the same time). That is, even if the irregular game method (the game method of right-handed in the normal state of the normal symbol) is not performed, the lottery for the second special symbol is configured to be executed, so that the game efficiency is improved. As a purpose, the variation time of the second special symbol is configured to be shorter than that of the tenth embodiment.

次に、図250(b)を参照して、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)と同様に、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選したにもかかわらず強制的に大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定された場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(選択)するために参照される可能性があるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 250(b), the details of the limit reaching table 202dg3 in the present modification will be described. Like the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226(b)) in the tenth embodiment, the limit reaching table 202dg3 is forcibly forced to reach the probability varying jackpot and reach the probability varying jackpot. When the special jackpot is set to the low probability state of the special symbol, it is a data table that may be referred to for determining (selecting) the variation pattern (variation time) of the special symbol.

図250(b)は、このリミット到達時用テーブル202dg3の規定内容を示した図である。図250(b)に示した通り、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)は、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)に対して、抽選結果毎の変動種別カウンタCS1の値の範囲と選択(決定)される変動パターン(変動時間)との対応関係が、第1特別図柄と第2特別図柄とで真逆になっている点で飲み相違している。つまり、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第1特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第2特別図柄の対応関係となっている。また、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第2特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第1特別図柄の対応関係となっている。よって、本変形例では、リミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)を参照して変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動時間として、抽選結果によらず600秒という極めて長い変動時間が必ず設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、比較的短い変動時間(3秒〜30秒)が設定される。これにより、リミット到達時用テーブル202dg3が参照される期間(確変リミット回数に到達し、且つ、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が101回以降)においては、左打ちにより振分入賞装置750を狙って遊技球を発射した場合に、第1特別図柄の抽選が600秒おきにしか実行されなくなる一方で、第2特別図柄の抽選を比較的頻繁に行わせることができる。つまり、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別(次回の大当たりまで継続する確変状態が付与される大当たり種別)が決定され易い有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、他の条件(パチンコ機10が初期化された場合や通常大当たりに当選した場合)で移行した通常状態よりも有利度合いが高い特別な通常状態(特別状態)を形成することができる。よって、特別状態の間、遊技を継続したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 250(b) is a diagram showing the specified contents of the table 202dg3 for reaching the limit. As shown in FIG. 250(b), the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)) in the present modification is the limit reaching table 202dg3 in the above-described tenth embodiment (see FIG. 226(b)). ), the correspondence relationship between the range of the value of the variation type counter CS1 for each lottery result and the variation pattern (variation time) selected (determined) is directly opposite between the first special symbol and the second special symbol. The difference is that they are drinking. That is, the correspondence in the first special symbol of the table 202dg3 for reaching the limit in the tenth embodiment described above (see FIG. 226(b)) is the table for reaching 202dg3 in the limit (see FIG. 250(b)). ), it is the correspondence relationship of the second special symbol. Further, the correspondence in the second special symbol of the table 202dg3 for reaching the limit in the tenth embodiment described above (see FIG. 226(b)) is the table 202dg3 for reaching the limit in this modification (see FIG. 250(b)). ) Is the correspondence relationship of the first special symbol. Therefore, in this modification, when the variation pattern is determined by referring to the table 202dg3 for reaching the limit (see FIG. 250(b)), the variation time of the first special symbol is 600 seconds, which is extremely long regardless of the lottery result. While the variation time is always set, a relatively short variation time (3 seconds to 30 seconds) is set as the variation time of the second special symbol. Thereby, during the period in which the table 202dg3 for reaching the limit is referred to (the probability variation limit number is reached, and the lottery number of special symbols after the jackpot is 101 or more), the distribution winning device 750 is left-handed. When the game ball is shot aiming, the lottery for the first special symbol can be executed only every 600 seconds, while the lottery for the second special symbol can be performed relatively frequently. In other words, it is possible to concentrate on the advantageous second special symbol lottery, which is easy to determine the jackpot type advantageous when the jackpot is won (the jackpot type to which the probability variation state that continues until the next jackpot is given). It is possible to form a special normal state (special state) having a higher degree of advantage than the normal state transitioned under the conditions (when the pachinko machine 10 is initialized or when the normal jackpot is won). Therefore, it is possible to make the player feel like continuing the game during the special state, and thus it is possible to improve the operation rate of the pachinko machine 10.

次に、図251を参照して、本変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第10実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了時に、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて時短回数を設定する(時短中カウンタ203kのカウンタ値を設定する)際に参照されるデータテーブルである。図251は、本変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 251, the details of the time saving table 202e in the present modification will be described. Similar to the time saving grant table 202e in the tenth embodiment, the time saving grant table 202e sets the number of times saved and saved according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot (the counter value of the time saving middle counter 203k is set. It is a data table that is referred to when setting). FIG. 251 is a diagram showing the defined contents of the time saving table 202e in the present modification.

図251に示した通り、本変形例における時短付与テーブル202e(図251参照)は、上述した第10実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容(図227参照)に対して、第2特別図柄の大当たりの一部(大当たりI10,J10)の時短付与回数が変更となっている点で相違している。より具体的には、図251に示した通り、通常状態において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)については、確変リミット回数に未到達の大当たりに対して次回大当たりまで継続する時短回数(例えば、65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数に到達後の大当たりに対して、8回の時短回数が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりI10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として8回が対応付けて規定されている。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 251, the time saving grant table 202e (see FIG. 251) in the present modified example is a second special symbol with respect to the specified content (see FIG. 227) of the time saving grant table 202e in the tenth embodiment described above. The difference is that a part of the big hits (big hits I10, J10) is changed in the number of time saving grants. More specifically, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9 round probability variation jackpot) won in the normal state, the number of time saving (e.g., (65536 times) are defined in association with each other, and 8 jackpots are defined in association with the jackpot after reaching the probability variation limit number of times. Further, with respect to the jackpot I10 that is won in the latent probability state, even if it is a hit before the probability variation limit is reached, or if the probability variation limit number is reached, eight times are specified as the time saving number. On the other hand, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9 round certainty variation jackpot) won in the gaming state (time reduction state, certainty variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, the same as other probability variation jackpots. The time saving number of times is associated. That is, the number of shortening times that continue until the next big hit is defined in association with the hit before reaching the probability variation limit number of times, and the number of shortening times of 100 times is defined in association with the hit after reaching the probability variation limit number of times. ing.

また、大当たりJ10の時短付与回数に関しては、大当たりC10、および大当たりF10と同一の時短回数が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりJ10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりJ10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Further, with regard to the number of times of saving of jackpot J10, the same number of times of saving as jackpot C10 and jackpot F10 are defined in association with each other. That is, with respect to the jackpot J10 (3 round probability variation jackpot) won in the normal state, 8 times are defined as the number of time saving. In addition, with respect to the jackpot J10 that is won in the latent probability state, 0 is defined as the number of shortening times even if the hit before the probability variation limit is reached or the probability variation limit number is reached. That is, when the jackpot J10 is won in the latent probability state, the time saving state of the normal symbol is not given even once, which is extremely disadvantageous to the player. On the other hand, as shown in FIG. 251, the jackpot J10 (3 round certainty variation jackpot) won in the gaming state (time saving state, certainty variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set is the same as other certainty variation jackpots. The time saving number of times is associated. That is, the number of shortening times that continue until the next big hit is defined in association with the hit before reaching the probability variation limit number of times, and the number of shortening times of 100 times is defined in association with the hit after reaching the probability variation limit number of times. ing.

このように、本変形例では、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりI10,J10)に当選した場合における有利度合いを、第10実施形態よりも高くする構成としている。即ち、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、27%の割合(大当たりI10に当選した場合)で、実質的に次に大当たりとなるまで継続する時短回数が設定され(即ち、直接連荘モードに移行し)、73%の割合(大当たりJ10〜L10に当選した場合)で、8回の時短回数が設定される(即ち、チャンスモードA,Bのどちらかに移行する)ように構成した。つまり、通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する割合(大当たりA10,D10のどちらかに当選する割合である7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになって連荘モードへと移行する割合の方が4倍近く高くなるように構成している。このため、通常状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、リミット到達時用テーブル202dg3(図250参照)が参照されて変動パターンが選択される特別状態に移行した場合に、連荘モードへと直接移行する可能性がより高まるので、特別状態に移行した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in this modification, the advantage degree in the case of winning the probability variation big hit (big hit I10, J10) in the lottery of the second special symbol in the normal state is set to be higher than that in the tenth embodiment. That is, in the normal state, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the number of saved time is set to 27% (when the jackpot I10 is won), and substantially continued until the jackpot is reached (ie, , Directly shift to the condominium mode), and 73% of the time (when jackpot J10 to L10 is won), eight times of shortening times are set (that is, shift to either chance mode A or B) As configured. In other words, in the normal state, when the jackpot in the first special symbol is a big hit, the ratio of directly switching to the continuous play mode after the big hit ends (7% which is the ratio to win either big hit A10 or D10) Rather, it is configured such that the proportion of a big hit in the lottery of the second special symbol and the shift to the extended game mode is nearly four times higher. For this reason, in the normal state, it is possible to play the game with a strong expectation that the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. In addition, when the special state in which the variation pattern is selected by referring to the table 202dg3 (see FIG. 250) for reaching the limit is more likely to be directly shifted to the continuous mode, the special state is shifted. It is possible to improve the player's motivation for the game in the case of playing. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図252を参照して、本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaは、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)と同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図252は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 252, details of the variation pattern scenario table 202ga in the present modification will be described. The variation pattern scenario table 202ga in the present modified example is similar to the variation pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment (see FIG. 228) in that the number of special symbols drawn after the jackpot is over and the type of the variation pattern table to be referred to. It is a data table referred to in order to select correspondence (variation pattern scenario). FIG. 252 is a diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table 202ga.

図252に示した通り、本変形例では、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)に対して、確変リミット回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオが一部変更となっている点でのみ相違している。より具体的には、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりによって確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回以降の抽選ではリミット到達時用テーブル202dg3が参照される変動パターンシナリオが設定される。つまり、連荘状態と大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の間に大当たりに当選させることができなかった場合、その後の通常状態においては、特別図柄の抽選が実行される毎に、リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。従って、比較的有利な(大当たりに当選した場合に、連荘モードへと直接移行する割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重して実行させることができるので、引き戻しモードが終了した後も、遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As shown in FIG. 252, in the present modification, the variation pattern scenario table 202ga (see FIG. 228) in the tenth embodiment is partially changed in the variation pattern scenario set when the probability variation limit count is reached. The only difference is that More specifically, when the probability variation jackpot is won in the probability variation state, and when the probability variation limit number of times is reached by the jackpot, the time saving table 202dg2 is referred to until the lottery is performed 100 times after the jackpot. Then, in the lottery after 101 times, the variation pattern scenario in which the table 202dg3 for reaching the limit is referred to is set. In other words, the probability variation limit number is reached by repeating the continuous state and the jackpot, the pullback mode is set, and the jackpot cannot be won during the pullback mode (the shortening state in which the saving time is 100 times). In the case of, in the subsequent normal state, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the table 202dg3 for reaching the limit each time the special symbol lottery is executed. Therefore, since it is possible to relatively favorably execute the lottery of the second special symbol (when the jackpot is won, the ratio of directly shifting to the condominium mode is high), it is possible to execute the lottery even after the pullback mode ends. , It can remind the player to continue the game. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、連荘モードと大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモードの間に大当たりに当選させることができずに遊技者に不利な通常モードAへと移行した場合に、大当たりに当選することで連荘モードへと移行する割合が高くなる特別状態を設定する構成とした。即ち、不利な(通常状態において大当たりに当選しても連荘モードが設定され難い)第1特別図柄の抽選がほとんど実行されなくなり、有利な(通常状態において大当たりに当選すると連荘モードが設定される割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重させて抽選を実行させることが可能となる状態を形成する構成とした。これにより、特別状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modification of the tenth embodiment, the probability variation limit number is reached by repeating the continuous play mode and the big hit, the pullback mode is set, and the big hit is made during the pullback mode. When the player is unable to win the prize and shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player, a special state is set in which the percentage of shifting to the extended game mode increases by winning the jackpot. That is, disadvantageous (hard to win the jackpot in the normal state is difficult to set the condominium mode) lottery of the first special symbol is hardly executed, advantageous (winning the jackpot in the normal state to set the condominium mode It is configured to form a state in which the lottery of the second special symbol is biased and the lottery can be executed. This can improve the player's motivation for the game when shifting to the special state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、確変状態や、時短状態等の遊技者に有利な遊技状態が設けられているものが一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、一旦有利な遊技状態に移行すると、有利な遊技状態と大当たりとが比較的高い割合で繰り返されるものが存在し、有利な遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態が終了して不利な遊技状態(例えば、通常状態)が設定されてしまった場合に、不利な遊技状態における遊技を継続しようと思わせることが困難になってしまうという問題点があった。 Here, it is generally known that a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a gaming state that is advantageous to the player, such as a probability change state or a time saving state. In such a conventional type gaming machine, there is one in which the advantageous gaming state and the jackpot are repeated at a relatively high rate once the advantageous gaming state is transitioned, and in the case where the advantageous gaming state is transitioned to. I was trying to improve the interest of the players. However, in such a conventional game machine, when the advantageous game state ends and the disadvantageous game state (for example, the normal state) is set, it is possible to make the player think that the game in the disadvantageous game state is to be continued. There was a problem that it became difficult.

これに対して本変形例では、引き戻しモードの終了後に特別状態(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される状態)が設定された場合には、不利な通常状態における遊技を継続しようと思わせることができるので、有利な遊技状態が終了した後も、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in this modification, when a special state (a state in which the variation pattern is determined by referring to the table 202dg3 for reaching the limit) is set after the pullback mode is finished, the game in the disadvantageous normal state is performed. Since the player can be made to feel like continuing, the player's motivation for the game can be maintained even after the advantageous game state ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本変形例では、確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定される場合にのみ、当該引き戻しモードの終了後に特別状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、引き戻しモード終了後の通常モードA(通常状態)を特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した場合には、必ず特別状態が設定される構成とすることができるので、引き戻しモードが終了した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modification, the special state is set after the pullback mode is ended only when the probability variation limit number is reached and the pullback mode is set, but the present invention is not limited to this. For example, even when the pullback mode is set after the jackpot is over by winning the regular jackpot in the extended game mode, the normal mode A (normal state) after the pullback mode may be set to the special state. With this configuration, when the pullback mode ends, the special state can be set without fail, so that the player's motivation for the game decreases when the pullback mode ends. This can be prevented (suppressed) more reliably.

本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づく引き戻しモードが終了した後の通常モードAでは、大当たりに当選するまでリミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、引き戻し終了後、特定回数(100回)の抽選が終了するまでの間に限り、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した後で、所謂ハマりが発生してしまった場合に、遊技者がヤメ時を見失ってしまうことを防止し、特定回数の抽選が終了した時点で一旦遊技を辞めるかどうかの決断を行わせることができる。 In this modified example, in the normal mode A after the pullback mode based on reaching the probability variation limit number of times, the variation pattern is determined by referring to the limit reaching table 202dg3 until the jackpot is won. , But is not limited to this. For example, the variation pattern may be determined by referring to the table 202dg3 for reaching the limit only until the lottery of a specific number (100 times) is finished after the pullback is finished. With this configuration, when the so-called addiction occurs after the pullback mode ends, the player is prevented from losing sight of the time, and when the lottery for the specific number of times ends. You can make a decision whether to quit the game once.

本変形例では、引き戻しモードが終了して通常モードAに移行した場合にのみ、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる有利な状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードAや通常モードBにおいて特定回数(例えば、200回)以上の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合にも、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒)有利な状態を形成する構成としてもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、遊技に対するモチベーションが低下し難く構成できる。 In this modified example, only when the withdrawal mode ends and the mode shifts to the normal mode A, the advantageous state in which the advantageous second special symbol can be biased to the lottery is formed, but the present invention is not limited to this. Not a thing. For example, in the normal mode A or the normal mode B, even when the special symbol is continuously missed over a specific number of times (for example, 200 times) or more, the variation time of the first special symbol becomes extremely long ( (600 seconds) It may be configured to form an advantageous state. With such a configuration, even if so-called addiction occurs, it is possible to reduce the motivation for the game so that it is difficult to reduce.

<第11実施形態>
次に、図253から図272を参照して、第11実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成するために、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成していた。
<Eleventh Embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 253 to 272. In the above-described seventh embodiment, the jackpot in the disadvantageous normal state is more likely to be set as the gaming state after the jackpot is finished, which is advantageous to the player, than the jackpot in the advantageous time saving state. In order to configure so that, in the lottery of the second special symbol that is easily executed during the time saving state, it is configured to win the small hit with a high probability, and when the small prize is generated, the V prize is generated and the big hit is started. The ratio of the time saving state to be given to the small hit in the normal state is higher than that in the normal time.

これに対して、本第11実施形態では、遊技者に有利となる時短状態中に第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得可能な有利期間と、その有利期間よりも獲得困難な不利期間とを設定可能に構成し、且つ、不利期間が有利期間よりも先に設定されるように構成している。そして、時短状態の不利期間中に大当たり遊技が実行される場合よりも、時短状態の有利期間中に大当たり遊技が実行された場合のほうが、大当たり遊技の終了後に実行される遊技が遊技者に有利となり易くなるように構成している。即ち、遊技者に有利となる時短状態が設定されてから特定条件が成立するまで(有利期間が設定されるまで)の間に大当たり遊技を実行させるよりも、特定条件が成立してから(有利期間が設定されてから)大当たり遊技を実行させたほうが、遊技者に有利となる(大当たり遊技終了後に特図2保留球を用いた第2特別図柄抽選を実行し易くなる)ように構成している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, an advantageous period in which the reserved ball of the second special symbol (special diagram 2 reserved ball) can be acquired during the time saving state that is advantageous to the player, and the advantageous period is acquired. The difficult disadvantage period is settable, and the disadvantage period is set before the advantageous period. And, when the big hit game is executed during the advantageous period of the time saving state, the game executed after the end of the big hit game is more advantageous to the player than when the jackpot game is executed during the disadvantageous period of the time saving state. It is configured so that it easily becomes. That is, rather than executing the jackpot game between the time saving state that is advantageous to the player is set and the specific condition is established (until the advantageous period is set), after the specific condition is established (advantageous) It is better to execute the jackpot game after the period is set) to be advantageous to the player (it is easy to execute the second special symbol lottery using the special figure 2 holding ball after the jackpot game is finished) There is.

また、時短状態中の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定される場合よりも、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い時短状態を設定することで、時短状態中に大当たり遊技を実行する場合よりも、時短状態中に確保した特図2保留球を用いて、通常状態中に大当たり遊技を実行させた場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Also, when the jackpot game during the time saving state is executed and the hour saving state is set after the jackpot game, when the jackpot game is executed during the normal state and the hour saving state is set after the jackpot game, By setting the time saving state where the end condition is difficult to be satisfied, rather than executing the big hit game during the time saving state, using the special figure 2 holding ball secured during the time saving state, execute the big hit game during the normal state It is configured to be advantageous to the player when it is allowed to do so.

このように構成することで、いち早く大当たり遊技を実行させる(特図2保留球を確保していない、或いは、少量の特図2保留球しか確保していない状態で大当たり遊技を実行させる)という第1の遊技方法(不利期間中に実行された小当たり遊技にてV入賞させる遊技方法)と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 By configuring in this way, the big hit game is executed quickly (the big hit game is executed in the state where the special figure 2 holding ball is not secured or only a small amount of special figure 2 holding ball is secured) 1 game method (a game method of winning V in a small hit game executed during a disadvantage period) and the risk that it will take time and ball to finish the time saving state, 2nd special symbol It is possible to allow the player to select the second game method of terminating the time-saving state while keeping a large number of holding balls, and generating a V prize at a small hit after the time-saving state is completed.

また、上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。 Further, in the above-described eighth embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are provided, and further, a plurality of time saving ends according to the game method (left hitting game, right hitting game) executed by the player. Among the conditions (the special figure 1 end condition and the special figure 2 end condition), the time saving end condition that is easy to be satisfied is made different. Then, it is determined whether or not each of the time saving end conditions is in a state immediately before the condition is satisfied (a condition before the time saving end is satisfied), and when it is determined that the condition before the time saving end is satisfied with respect to one time saving end condition , The production (game method guide production) for performing the game by the game method in which the other time saving end condition is more easily established than the one time saving end condition in which the pre-time saving end condition is established is configured to be executed.

つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 In other words, in the above-described eighth embodiment, in order to entertain the player during the time saving state to the maximum extent (to increase the game period during the time saving state), one of the plurality of time saving end conditions is set. Only the element for satisfying the time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the second special symbol) is updated, and the element for satisfying the other time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the first special symbol) is completely updated. It has been configured to prevent the time saving state from ending in a state where it is not done.

さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Further, in the above-described eighth embodiment, a maximum of four lottery rights for the second special symbol can be reserved and stored, and the time saving state ends with the lottery right for the second special symbol stored and stored. By doing so, during the normal state set after the time-saving state ends, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol, can be executed. In other words, while maximizing the number of times of special symbol lottery executed during the time saving state, and at the same time, the time saving state can be ended with the lottery right of the second special symbol stored more stored Was configured to run.

これに対して、本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易くすることができる第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選より優先して実行されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。また、本第11実施形態では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、時短状態が終了するまで(時短状態中の特別図柄の抽選回数が10回に到達するまで)の特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動パターンとして、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、時短状態中に選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に応じて、時短終了時点における特図2保留球数の獲得期待度を異ならせるように構成している。即ち、時短状態中の特図2保留球数増減タイミングに基づいて、時短状態の終了時点における特図2保留球数を多くし易くしたり、少なくし易くしたりすることができるように構成している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, similarly to the above-described seventh embodiment, when a time saving state is set, a gaming state other than the time saving state (for example, a normal state) is set. Also, the lottery of the second special symbol, which can easily obtain the lottery right, is configured to be executed with priority over the lottery of the first special symbol. The special symbol lottery executed during the time saving state is configured to end the time saving state when the number of times the lottery has reached a predetermined number (10 times). In addition, in the eleventh embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved memories of the lottery right of the second special symbol which is reserved and stored when the second special symbol lottery is executed), and the time saving state Until the end (until the number of lottery of special symbols during the time saving state reaches 10 times) based on the number of remaining lottery of special symbols (remaining time saving number), the second special symbol executed during the time saving state As a variation pattern of the above, different variation patterns (variation time) are configured to be selected, and according to the variation pattern (variation time) of the second special symbol selected during the time saving state, the special figure 2 at the time saving end point It is configured to have different expectations for the number of retained balls. That is, based on the increase/decrease timing of the special figure 2 reserved sphere number during the time saving state, the special figure 2 reserved sphere number at the end of the time saving state can be easily increased or decreased. ing.

より具体的には、時短状態の最後半期間(例えば、時短9回目、10回目)で実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動時間の長さとして、特図2変動中に特図2保留球を獲得することが困難となる極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)や、特図2保留球数を容易に獲得することが可能な長い変動時間(例えば、20秒)を、特図2保留球数に応じて選択するように構成している。 More specifically, as the length of the variation time of the special symbol variation (special figure 2 variation) executed in the last half period of the hour-shortening state (for example, the 9th and 10th hour reduction), the special symbol variation during the special figure 2 variation is performed. Fig. 2 Extremely short fluctuation time (for example, 0.1 seconds) that makes it difficult to acquire reserved balls, and long fluctuation time (for example, 20 seconds) that makes it easy to acquire the number of special characters 2 reserved balls. ) Is selected according to the number of reserved balls in the special figure 2.

さらに、時短状態中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断した場合のほうが、時短状態の終了時点における特図2保留球数が多くなり易くなるように構成している。具体的には、特定の時短回数目(例えば、時短8回目)の特図2変動中に特図2保留球数を上限数(4個)にした場合に、残りの時短回数に対応する特図2変動の変動時間が何れも極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)となるように構成している。 Further, during the time saving state, the number of special balls 2 reserved at the end of the time saving state is greater when the player temporarily suspends the right hitting game than when the player continuously executes the right hitting game. It is configured to be easy. Specifically, when the special map 2 number of reserved balls is set to the upper limit number (4) during the change of the special map 2 at the specific time-saving number (e.g., the 8th time reduction), the special time corresponding to the remaining time-saving number. The variation time of the variation in FIG. 2 is configured to be extremely short variation time (for example, 0.1 seconds).

このように構成することで、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、単に右打ち遊技を継続して実行するのでは無く、右打ち遊技の実行の有無も考えさせながら遊技を行わせることができる。即ち、遊技を実行しないほうが有利になるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the player who is playing the game in the time saving state does not simply continue to execute the right-handed game Can be done. That is, it is possible to provide a novel game property in which it is advantageous not to execute the game.

加えて、本第11実施形態では、時短状態中において、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、実行されている案内演出の演出内容に従った遊技を行わせるという遊技者の技量が求められる遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に不利な遊技が行わせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the eleventh embodiment, in the time saving state, the guide effect capable of guiding the player of the game method advantageous to the player can be executed. As a result, it is possible to cause the player to perform a game that requires the skill of the player to perform the game in accordance with the effect contents of the guidance effect that is being performed, thereby increasing the player's motivation for the game. You can In addition, it is possible to prevent a player who is playing a game in a time saving state from playing an unfavorable game.

本第11実施形態は、上述した第7実施形態、及び8実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、第3図柄表示装置81の表示面で実行される演出内容の一部と、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The eleventh embodiment is a part of the configuration of the game board 13 and a part of the effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 with respect to the above-described seventh and eighth embodiments. The difference is that a part of the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. The other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図253を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図253は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図253に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13(図178参照)に対して、V入賞装置6500の配置位置を盤面左側から盤面右側へと変更した点と、スルーゲート67の配置位置をV入賞装置6500の下方位置へと変更した点と、第1可変入賞装置65の配置位置を盤面中央下方位置から、盤面左側へと変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 253, a board surface configuration of the game board 13 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 253 is a front view of the game board 13 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 253, the game board 13 in the eleventh embodiment is arranged such that the V winning device 6500 is arranged from the board left side to the board right side with respect to the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 178). The changed points, the arrangement position of the through gate 67 is changed to the lower position of the V winning device 6500, and the arrangement position of the first variable winning device 65 is changed from the lower position in the center of the board to the left side of the board. They are different and otherwise identical. The same configurations are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第11実施形態では、可変表示ユニット80の左側の遊技領域(左側領域)を流下した遊技球のほうが、可変表示ユニット80の右側の遊技領域(右側領域)を流下した遊技球よりも入賞し易い位置に第1入球口64と、第1可変入賞装置65が配設されており、右側領域を流下した遊技球のほうが、左側領域を流下した遊技球よりも入賞し易い位置にV入賞装置6500、スルーゲート67、電動役物6400aが付随する第2入球口6400が配設されている。 In the eleventh embodiment, a game ball flowing down the left side game area (left side area) of the variable display unit 80 wins more than a game ball flowing down the right side game area (right side area) of the variable display unit 80. The first ball entrance 64 and the first variable winning device 65 are arranged at an easy position, and the V game ball flowing down the right side region is easier to win than the game ball flowing down the left side region. The device 6500, the through gate 67, and the second entrance 6400 associated with the electric accessory 6400a are provided.

つまり、本第11実施形態では、通常状態が設定されている場合と、大当たり遊技が実行されている場合は、主として左側領域に遊技球を流下させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となり、時短状態が設定されている場合と、小当たり遊技が実行されている場合は、主として右側領域に遊技球を流下させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 That is, in the eleventh embodiment, when the normal state is set and when the jackpot game is executed, the left-handed game in which the game ball is mainly flown down to the left side region is a game method advantageous to the player. , When the time saving state is set and when the small hit game is executed, a right-handed game in which the game ball is mainly flown down to the right side region is a game method advantageous to the player.

次に、図253を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10における右側領域の盤面構成について説明をする。本第11実施形態のパチンコ機10では、右側領域の上方位置にV入賞装置6500が配設されており、遊技盤13に植設された釘によって、右打ち遊技によって発射された遊技球のほぼ全てがV入賞装置6500の開閉扉6400f1の上面を上流側から下流側(図253の視点で左側から右側)へと流下するように、V入賞装置6500の左側端部に向けて誘導される。 Next, with reference to FIG. 253, the board surface configuration of the right side region of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the V winning device 6500 is arranged above the right side region, and by the nails planted in the game board 13, almost all of the game balls launched by the right-handed game. All are guided toward the left end portion of the V winning device 6500 so that all flow down the upper surface of the opening/closing door 6400f1 of the V winning device 6500 from the upstream side to the downstream side (from the left side to the right side in the viewpoint of FIG. 253).

また、上述した第7実施形態にて説明をした通り、V入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面に複数の遊技球が通過可能な流路が形成されるように構成している(図179参照)。よって、小当たり遊技が実行されている状態で右打ち遊技を行うことで、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球を確実に入賞させることができる。 In addition, as described in the above-described seventh embodiment, the opening/closing door 6500f1 of the V winning device 6500 is in a closed state so that a flow passage through which a plurality of game balls can pass is formed on the upper surface thereof. It is configured (see FIG. 179). Therefore, by performing the right hitting game while the small hit game is being executed, it is possible to surely win the game ball to the V winning device 6500 during the small hit game.

V入賞装置6500の開閉扉6500f1が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において、右側領域を流下する遊技球は、閉鎖状態である開閉扉6500f1の上面を通過し、上述した第7実施形態と同様に、スルーゲート67を通過し、電動役物640aへと到達する流路と、スルーゲート67を通過すること無くアウト口66に向けて流下する流路とに振り分けられるように構成している。 In the state where the opening/closing door 6500f1 of the V winning device 6500 is closed (the state where the small hit game is not executed), the game ball flowing down the right side region passes through the upper surface of the opening/closing door 6500f1 in the closed state, and Similar to the seventh embodiment described above, it is divided into a flow path that passes through the through gate 67 and reaches the electric accessory 640a and a flow path that flows down toward the outlet 66 without passing through the through gate 67. Is configured as follows.

本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、第2入球口6400に付随する電動役物6400aが開放し易くなるため、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6400へと遊技球を入球させる遊技が行われる。 In the eleventh embodiment, similarly to the above-described seventh embodiment, when the time saving state is set as the game state, the electric accessory 6400a associated with the second entrance 6400 is easily opened, so that the right hitting is performed. A game in which a game ball is inserted into the second ball entrance 6400 which is a chance to draw the second special symbol by the game is performed.

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される右打ち遊技にて、球が最初にV入賞装置6500に到達するように構成している。よって、時短状態中に小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技期間中におけるスルーゲート67への球の通過や、第2入球口6400への入球を抑制することができる。これにより、時短状態中における第2特別図柄の保留記憶数の増加具合を、時短状態中の第2特別図柄変動の変動時間を異ならせることで管理することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the ball first reaches the V winning device 6500 in the right hitting game executed during the time saving state. Therefore, when the small hitting game is executed during the time saving state, it is possible to prevent the ball from passing through the through gate 67 or entering the second entrance 6400 during the small hitting game period. As a result, it is possible to manage the increase in the number of reserved memories of the second special symbol during the time saving state by changing the variation time of the second special symbol variation during the time saving state.

なお、本第11実施形態では、スルーゲート67、及び、第2入球口6400がV入賞装置6500の下方に配設することで、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球が入球することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中も遊技球がスルーゲート67を通過可能に構成し、スルーゲート67を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選で当たり当選したとしても、開放動作される電動役物6400aが付随する第2入球口6400へと遊技球が到達し得ないように構成しても良い。この場合、小当たり遊技期間中にスルーゲート67へと遊技球を通過させることが可能となるため、普通図柄の保留記憶が小当たり遊技中に枯渇してしまい、時短状態中の遊技が円滑に実行できなくなる事態を抑制することができる。 In the eleventh embodiment, the through gate 67 and the second ball entrance 6400 are arranged below the V winning device 6500, so that the game ball goes to the second ball entrance 6400 during the small hit game. Although it is restrained from entering the ball, it is not limited to this, for example, the game ball is configured to be able to pass through the through gate 67 even during a small hit game, and when the game ball passes through the through gate 67 Even if a normal symbol lottery executed in step 2 is won, the game ball may not reach the second ball entrance 6400 accompanied by the electric accessory 6400a to be opened. In this case, since it is possible to pass the game ball to the through gate 67 during the small hitting game period, the reserved memory of the normal symbols is exhausted during the small hitting game, and the game in the time saving state is smoothly performed. It is possible to suppress the situation where execution becomes impossible.

また、スルーゲート67のみをV入賞装置6500の下方に配設し、電動役物6400aが付随する第2入球口6400をV入賞装置6500の上方に配設するように構成しても良い。この場合、第2入球口6400を右側領域の上流側に配設することが可能となるため、時短状態中に第2入球口6400へと円滑に遊技球を入球させることができ、時短状態中の遊技をスムーズに実行させることができる。 Alternatively, only the through gate 67 may be arranged below the V winning device 6500, and the second ball entrance 6400 accompanied by the electric accessory 6400a may be arranged above the V winning device 6500. In this case, since the second ball entrance 6400 can be arranged on the upstream side of the right side region, it is possible to smoothly enter the game ball into the second ball entrance 6400 during the time saving state. It is possible to smoothly execute the game during the time saving state.

ここで、時短状態が設定されている状態における遊技内容について、第7実施形態と異なる点について簡単に説明をする。本第11実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)を、時短状態における特別図柄の抽選回数(残時短回数)や、第2特別図柄の保留記憶数に基づいて異ならせるように構成しており、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い変動パターン(変動時間が短い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い変動パターン(変動時間が長い変動パターン)と、を設定(選択)可能に構成している。 Here, the game contents in the state where the time saving state is set, the points different from the seventh embodiment will be briefly described. In the eleventh embodiment, the variation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time saving state is the number of times the special symbol is drawn in the time saving state (remaining short time count) or , The second special symbol is configured to be different based on the number of pending storage, variation pattern (variation time is short variation pattern) difficult to secure the reserved memory of the second special symbol, and the second special symbol is retained It is configured such that it is possible to set (select) a variation pattern (variation pattern having a long variation time) that is easy to secure a memory.

そして、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)によって、時短状態が終了した時点で多くの第2特別図柄の保留記憶を確保可能な状態と、確保困難な状態と、を現出させることが可能となるように構成している。さらに、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行するよりも、特定のタイミングで右打ち遊技を中断させたほうが、時短状態の終了時点での第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くできるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技方法を遊技者が任意に選択することにより、時短状態終了後に実行される遊技の有利度合い(保留記憶された第2特別図柄抽選の実行回数)を可変させることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 And, by the variation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time saving state, it is possible to secure the reserved storage of many second special symbols at the time when the time saving state ends. It is configured so that it is possible to bring out a simple state and a state in which it is difficult to secure. Furthermore, it is easier to increase the number of reserved memories of the second special symbol at the end of the time saving state by interrupting the right hitting game at a specific timing, rather than continuously executing the right hitting game during the time saving state. It is configured to be possible. With such a configuration, the player arbitrarily selects the game method during the time saving state, and thus the degree of advantage of the game executed after the time saving state ends (the number of executions of the second special symbol lottery stored on hold). Since it is possible to change, it is possible to cause the player to enthusiastically play the game during the time saving state.

また、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、時短状態中に特別図柄(第2特別図柄)の抽選が6回実行されるまでの期間)が、その所定期間が経過した後の期間(時短状態中の7回〜10回目の特別図柄(第2特別図柄)抽選が実行される期間)よりも、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い不利期間となるように構成している。言い換えれば、時短状態が設定されてからの所定期間よりも、その所定期間が経過した後の期間のほうが、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い有利期間となるように構成している。 Further, in the eleventh embodiment, a predetermined period after the time-saving state is set (for example, a period until the lottery of the special symbol (second special symbol) is executed six times during the time-saving state) is the predetermined period. Than the period after the period has elapsed (the period during which the 7th to 10th special symbols (second special symbols) lottery during the time saving state is executed), it is difficult to secure the reserved memory of the second special symbols and a disadvantageous period. It is configured to be. In other words, the period after the predetermined period has elapsed is set to be an advantageous period in which the reserved storage of the second special symbol can be more easily secured than the predetermined period after the time saving state is set.

このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、当選時の時短回数によって第2特別図柄の保留球数の確保状況を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、小当たり当選した時点において確保している第2特別図柄の保留球数に応じて、小当たり遊技中にV入賞を発生させるための遊技を行うか否かを選択させることができる。 With this configuration, when the small hit is won in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the status of securing the number of reserved balls of the second special symbol can be changed by the number of time saving at the time of winning. You can Therefore, for the player, depending on the number of reserved balls of the second special symbol secured at the time of winning the small hit, select whether to perform a game for generating a V prize during the small hit game. Can be made.

つまり、時短状態中に小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり)の終了後に通常状態が設定される場合には、遊技者に有利な第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得することができないため、時短状態中に確保していた第2特別図柄の保留記憶数分のみ第2特別図柄の抽選が実行される。よって、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶をより多く確保した状態でV入賞させることが遊技者に有利な遊技となる。 That is, in the case where the normal state is set after the jackpot game (V jackpot) executed based on the fact that the jackpot is won in the time saving state and the game ball is V-winned during the jackpot game, Since it is not possible to newly acquire the reserved memory of the second special symbol advantageous to the player, the lottery of the second special symbol is executed only for the number of the reserved memory of the second special symbol secured during the time saving state. .. Therefore, it is a game advantageous for the player to win the V prize in the state where more reserve memory of the second special symbol is secured during the time saving state.

しかしながら、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの前半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し難い不利期間とし、後半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し易い(不利期間よりは確保し易い)有利期間としているため、時短状態が設定された直後において小当たり当選した場合に、第2特別図柄の保留記憶数に関わらず早急に大当たり(V大当たり)を目指す遊技を実行するか、時短状態中に遊技球をV入賞させることができないリスクを負いながら第2特別図柄の保留記憶を確保するために有利期間(後半期間)となるまで遊技球をV入賞させない遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができる。 However, in the eleventh embodiment, the first half period after the time saving state is set is a disadvantage period in which the reserved memory of the second special symbol is difficult to secure, and the latter half period is the reserved memory of the second special symbol. Because it is an easy period (easy to secure rather than a disadvantage period), if you win the small hit immediately after the time saving state is set, regardless of the number of the reserved memory of the second special symbol, the big hit (V big hit) immediately Perform the desired game, or V prize the game ball until the advantageous period (second half period) is reached in order to secure the reserved memory of the second special symbol while taking the risk that the game ball cannot be V prized during the time saving state. It is possible to let the player select whether to execute a game that is not allowed. Therefore, the subsequent game result can be greatly different depending on the game method selected by the player.

さらに、本第11実施形態では、上述した時短状態の後半期間(有利期間)において、第2特別図柄の保留記憶数に応じて、選択される第2特別図柄変動の変動パターンを異ならせるように構成している。そして、選択される第2特別図柄変動の変動パターンによって、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数の獲得期待度を異ならせるように構成している。より、具体的には、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が上限(4)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が少なくなり、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が特定数(3)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が多くなり易くなるように構成している。 Further, in the eleventh embodiment, in the latter half period (advantageous period) of the above-mentioned time saving state, the variation pattern of the selected second special symbol variation is changed in accordance with the number of reserved memories of the second special symbol. I am configuring. Then, by the variation pattern of the selected second special symbol variation, the expectation degree of the reserved storage number of the second special symbol at the end of the time saving state is made different. More specifically, if the number of reserved storage of the second special symbol is the upper limit (4) at the timing when the second special symbol variation of the ninth rotation is executed after the time saving state is set, the time saving state The number of reserved memories of the second special symbol at the end time of is reduced, and the number of reserved memories of the second special symbol is a specific number at the timing when the second special symbol variation of the ninth rotation is executed after the time saving state is set ( In the case of 3), the number of reserved memories of the second special symbol at the end of the time saving state is easily increased.

つまり、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、右打ち遊技を一時的に中断し、第2特別図柄の保留記憶数が上限数では無い特定数となるように調整することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くすることができるように構成している。このように構成することで、時短状態中において遊技者が実行する遊技方法に応じて、時短状態が終了した場合における有利度合い、即ち、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が終了した場合において、その時短状態の終了後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 That is, the right-handed game is temporarily interrupted rather than the case where the right-handed game is continuously executed during the time saving state, and the reserved memory number of the second special symbol is adjusted to be a specific number that is not the upper limit number. By doing so, it is possible to easily increase the number of reserved memories of the second special symbol at the end of the time saving state. With such a configuration, according to the game method executed by the player during the time saving state, the degree of advantage in the case where the time saving state ends, that is, when the time saving state ends without the jackpot game being executed Since the advantage degree of the game executed after the end of the time saving state can be made different, the player can be motivated to play the game during the time saving state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中に遊技球がV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合に、その時短状態(再時短状態)を終了させるための終了条件として、第1特別図柄の抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件(特図1時短終了条件)を設定している。そして、図253に示した通り、大当たり遊技中に実行される遊技方法(左打ち遊技)によって、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと遊技球が入球し得るように構成している。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the short-time state is set again after the jackpot game executed based on the fact that the game ball has won V during the time-short state, the time-saving state is set again. As an end condition for ending the (re-time saving state), a time saving end condition (special figure 1 time saving end condition) that is satisfied when the lottery for the first special symbol is executed once is set. Then, as shown in FIG. 253, by the game method (left hitting game) executed during the jackpot game, the game balls can enter the first entrance 64 which is the chance to draw the first special symbol. Is configured.

このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保出来ていない状態で遊技球をV入賞させた場合には、例え、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行される前に、第1特別図柄の抽選が実行され、特図1時短終了条件が成立するため瞬時に時短状態が終了してしまうことになる。 By configuring in this way, when the game ball is won in the state where the reserved memory of the second special symbol cannot be secured during the time saving state, for example, the time saving state is set again after the jackpot game ends. Even if it is done, the lottery of the first special symbol is executed before the lottery of the second special symbol is executed, and the special time period 1 time saving end condition is satisfied, so that the time saving state ends instantly. It will be.

一方、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保した状態で遊技球をV入賞させた場合は、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の保留記憶を確保していない状態で時短状態(再時短状態)が設定される場合よりも、特図1時短終了条件が成立し難くすることができる。 On the other hand, if the game ball is won in the state where the reserved memory of the second special symbol is secured during the time saving state, if the time saving state is set again after the jackpot game is over, the first special symbol is drawn. Since the lottery for the second special symbol is executed with priority over the special symbol, the special figure 1 time saving is more than the case where the time saving state (re-time saving state) is set in a state where the reserved storage of the first special symbol is not secured. It is possible to make it difficult for the termination condition to be met.

また、時短状態中にV入賞させること無く、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させ、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に確保した保留記憶に基づく抽選)で小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V当たり)の終了後に時短状態が設定される場合、即ち、通常状態中に実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、上述した特図1時短終了条件が設定されないように構成している。 Also, without shortening the V prize during the time saving state, the time saving state is ended in a state in which the reserved storage number of the second special symbol is secured up to the upper limit, and the second special symbol lottery executed during the normal state (during the time saving state When a short win state is set after the jackpot game (per V) that is executed based on winning the small hit by a lottery based on the reserved storage that has been secured, and winning the V game ball during the small hit game That is, when the short-time state is set after the jackpot game executed during the normal state is set, the special figure 1 time-shortening end condition described above is not set.

つまり、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させた場合は、所定期間経過後にV当たりを実行させた場合よりも遊技者に不利となるように構成し、さらに、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させる場合よりも、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させたほうが遊技者に有利となるように構成している。 That is, in the eleventh embodiment, when V hitting is executed within a predetermined period after the time saving state is set, it is more disadvantageous to the player than when V hitting is executed after a predetermined period has elapsed. In addition, than when the V hit is executed within a predetermined period after the time saving state is set, it is better to end the time saving state with the reserved memory number of the second special symbol secured to the upper limit. It is configured to be advantageous to the person.

このように構成することで、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the subsequent game result can be greatly different depending on the game method selected by the player during the time saving state, so that the interest of the game can be improved.

<第11実施形態における演出内容について>
次に、図254から図258を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、時短状態が設定されている場合に実行される時短演出の演出内容について説明をする。尚、本第11実施形態では、上述した第7実施形態のパチンコ機10で実行される時短演出の演出内容に対して、時短回数(残時短回数)と、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)と、実行される第2特別図柄変動の変動時間と、に基づいた演出態様を設定する点で相違し、それ以外は同一である。同一の演出態様(表示態様)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding effect contents in the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 254 to 258, a description will be given of characteristic effect contents among the effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment. To do. Specifically, the effect contents of the time saving effect executed when the time saving state is set will be described. In the eleventh embodiment, with respect to the effect contents of the time saving effect executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, the number of time saving (the number of remaining time saving) and the number of the reserved storage of the second special symbol ( The difference is that the effect mode is set based on the special figure 2 number of reserved balls) and the variation time of the second special symbol variation to be executed, and the other points are the same. The same presentation mode (display mode) is given the same reference numeral, and detailed description thereof is omitted.

本第11実施形態では、上述した通り、時短状態中に実行される遊技の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いが大きく可変するように構成しているため、遊技者に対して時短状態中にどのような遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、遊技者に対して、後に実行される遊技の有利度合いを高くするための遊技方法を案内するための案内演出を実行可能に構成している。これにより、実行される案内演出の演出態様によって、遊技者に有利となる遊技が実行されることを目指す遊技を把握し易くすることができる。また、把握した遊技内容に従った遊技を実際に実行するための技量が問われることになるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, as described above, the advantage degree of the game to be executed later can be largely changed according to the content of the game executed during the time saving state. It is possible to provide enjoyment that allows the player to select what kind of game is to be performed during the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Further, in the present embodiment, a guide effect for guiding the player about a game method for increasing the advantage degree of the game to be executed later can be executed. As a result, it is possible to easily understand the game aiming to execute the game that is advantageous to the player, depending on the effect mode of the guide effect that is executed. Further, since the skill for actually executing the game according to the grasped game content is required, it is possible to motivate the player to play the game.

本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定されると、少年を模したキャラクタ801が鍵を集める時短演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本第11実施形態では、時短状態の前半期間(時短状態が設定されてから1回目〜6回目までの特別図柄変動(第2特別図柄変動)が実行される期間)中は、変動時間が極端に短い超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、特図2保留球数を増加させ難くするように構成している。図示は省略しているが、この前半期間中は、時短状態中の演出内容を説明するための表示態様(時短状態が設定された場合に表示される表示態様)が継続して表示される。そして、時短状態の前半期間が経過し後半期間(7回目以降の特別図柄変動が実行される期間)になると、遊技者に時短状態中に実行させる遊技方法を案内するための各種表示態様が表示される。 In the eleventh embodiment, similarly to the above-described seventh embodiment, when the time saving state is set, the time saving effect in which the character 801 imitating a boy collects keys is executed. Although a detailed description will be given later, in the eleventh embodiment, the first half period of the time saving state (the period during which special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) from the first time to the sixth time after the time saving state is set is executed) In (), an ultra-short fluctuation pattern (variation time of 0.1 seconds) is selected with extremely short fluctuation time, and it is configured to make it difficult to increase the number of reserved balls in Toku-zu. Although illustration is omitted, during the first half period, a display mode (display mode displayed when the time saving state is set) for explaining the effect contents in the time saving state is continuously displayed. Then, when the first half period of the time saving state elapses and the second half period (the period in which the special symbol variation is executed after the seventh time) is reached, various display modes for guiding the player to the game method to be executed during the time saving state are displayed To be done.

ここでは、時短状態の後半期間中に表示され得る表示態様(演出内容)について詳細に説明をする。図254(a)は、時短状態が設定されてから7回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)として、ミドル変動(10秒変動)が実行されている場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図254(a)に示した通り、本第11実施形態では、上述した第7実施形態にて実行される時短演出(図181参照)に対して一部の表示態様を変更した時短演出(案内演出)が実行される。 Here, the display mode (effect content) that can be displayed during the latter half of the time saving state will be described in detail. FIG. 254(a) is an example of a display mode displayed when the middle fluctuation (10-second fluctuation) is executed as the seventh special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time saving state is set. It is the schematic diagram which showed typically. As shown in FIG. 254(a), in the eleventh embodiment, a part of the display mode is changed with respect to the time saving effect (see FIG. 181) executed in the seventh embodiment described above (guidance). Production) is executed.

図254(a)に示した例は、7回目の第2特別図柄変動が10秒変動している状態であって、特図2保留球を1つ確保している状態で表示され得る表示態様を示したものであり、表示領域HR6の内部には、残りの時短回数が3回であることを示す「残り3回」という文字が表示されている。そして、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1〜HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1〜HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。 The example shown in FIG. 254(a) is a state in which the second special symbol variation of the seventh time is fluctuating for 10 seconds, and a display mode that can be displayed in the state where one special figure 2 holding ball is secured In the display area HR6, the characters "remaining 3 times" are displayed, which indicates that the remaining number of time saving is 3 times. Then, four display areas HR1 to HR4 are formed on the right side of the boy character 801. In each of these four display areas, every time a game ball enters the second ball entrance 6400 and the number of holding balls increases, a key image in a mode corresponding to the holding ball is displayed. Further, as shown in FIG. 181(a), a display area HR5 in which the characters "I'll hit the right key to save the key!!" is displayed is formed in the sub-display area Ds. With these display modes, it is possible to easily understand that the player accumulates keys in the display areas HR1 to HR4 by performing a right stroke.

図254(a)に示した図では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)を1つ確保している状態であることを示す表示態様として、表示領域HR4の内部に特図2保留球に対応して表示される表示態様である「鍵」のアイコンが表示されている。その後、10秒間のミドル変動中に、特図2保留球を上限(4個)まで確保すると、図254(b)に示した表示態様が表示される。図254(b)は、時短7回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球を上限数(4個)までGET(確保)した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 In the diagram shown in FIG. 254(a), as a display mode showing that one reserved memory (special figure 2 reserved ball) of the second special symbol is secured, the special figure is displayed inside the display area HR4. The icon of the "key" which is the display mode displayed corresponding to the two holding balls is displayed. After that, when the special figure 2 holding balls are secured up to the upper limit (four pieces) during the middle fluctuation for 10 seconds, the display mode shown in FIG. 254(b) is displayed. FIG. 254(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when GET (securing) up to the maximum number (4) of the special map 2 holding balls during the 7th time saving middle fluctuation (10 second fluctuation) It is the schematic diagram shown.

図254(b)に示した通り、第2特別図柄変動の実行中に特図2保留球数が上限に達すると、それ以上、右打ち遊技を実行したとしても、新たな特図2保留球を確保することができない状態であるため、副表示領域Dsに対して、「鍵を4つGET!!しばらく休憩」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。そして、表示領域HR1〜HR4には、現在の特図2保留球数が上限(4)であることを示すために「鍵」のアイコンが各領域にそれぞれ表示される。また、図254(a)では「右打ち」が表示されていた案内表示領域Dm2の表示態様として「右打ち」の表示が遊技者に見難い表示態様へと可変表示される。これらの表示態様により、特図2保留球を上限値まで確保したことを遊技者に分かり易く理解させると共に、これ以上右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 254(b), when the number of special figure 2 holding balls reaches the upper limit during execution of the second special symbol variation, a new special figure 2 holding ball is executed even if the right-handing game is executed further. Therefore, the display area HR5 is formed in which the characters "GET four keys!! Rest for a while" are displayed in the sub display area Ds. Then, in the display areas HR1 to HR4, a "key" icon is displayed in each area in order to indicate that the current special figure 2 holding ball number is the upper limit (4). Further, in FIG. 254(a), the display form of "right hit" is variably displayed as a display form of the guide display area Dm2 in which "right hit" is displayed, which is difficult for the player to see. By these display modes, the player can easily understand that the special figure 2 reserved ball has been reserved up to the upper limit value, and that the right hitting game need not be executed any more. it can.

尚、図254(b)に図示した例では、案内表示領域Dm2の「右打ち」表示を見難くすることで、遊技者に対して右打ち遊技を行う必要が無いことを報知しているが、これに限ること無く、例えば、案内表示領域Dm2の大きさを小さくしたり、案内表示領域Dm2とは別の表示領域に「右打ち」を表示したり、「右打ち」という文字表示よりも遊技者に分かり難い表示態様(例えば、マーク表示)で「右打ち」を報知するように構成しても良い。このように、主として右打ち遊技が実行される時短状態中において、遊技者に分かり易い右打ち案内表示(図254(a)参照)と、その右打ち案内表示よりも遊技者に分かり難い表示態様と、を切り替えて表示するように構成することで、現在が時短状態であることを遊技者に理解させた上で、右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを遊技者に把握させることができる。また、右打ち遊技を案内するための表示態様そのものを表示しない(非表示にする)ように構成しても良い。 In the example illustrated in FIG. 254(b), it is informed that the player does not need to perform the right-handed game by making it difficult to see the "right-handed" display in the guidance display area Dm2. However, without being limited to this, for example, the size of the guide display area Dm2 may be reduced, “right hit” may be displayed in a display area different from the guide display area Dm2, and “right hit” may be displayed. The player may be informed of "right hitting" in a display mode (for example, a mark display) that is difficult for the player to understand. As described above, during the time saving state in which the right-handed game is mainly executed, the right-handed guide display (see FIG. 254(a)) which is easy for the player to understand and the display mode which is harder for the player to understand than the right-handed guide display. By switching the and display, the player is made to understand that the current time is in a short-time state, and then the player is aware that it is not necessary to execute the right-handed game. be able to. Further, the display mode itself for guiding the right-handed game may not be displayed (hidden).

次に、図255を参照して、時短8回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される演出内容について説明をする。図255(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図であり、図255(b)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)未満(1個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 255, description will be given of effect contents displayed while the second special symbol variation for the eighth time reduction is executed. FIG. 255(a) is a schematic diagram schematically showing a display mode in the middle fluctuation (10 seconds fluctuation) of the eighth time saving, and the special figure 2 holding ball number is a specific number (3). 255(b) is a display mode in the case where the eighth time saving is in the middle fluctuation (10 seconds fluctuation) and the special figure 2 number of reserved balls is less than the specific number (3) (1). It is a schematic diagram which showed typically.

詳細は後述するが、本第11実施形態では、時短8回目の第2特別図柄変動が停止表示された時点における特図2保留球数が特定数(3個)である場合に、時短10回目の第2特別図柄変動として長時間変動が選択され易くなるように構成している。よって、時短7回目のミドル変動中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、図254(b)に示した休憩表示を継続させた休憩表示(図255(a)参照)が表示される。一方で、時短7回目の第2特別図柄変動中に特図2保留球を上限まで獲得することができなかった場合は、図255(b)に示した通り、2回目の特図2保留球獲得チャンスの表示態様が表示される。 Although the details will be described later, in the eleventh embodiment, when the special figure 2 holding ball number at the time when the second special symbol fluctuation of the eighth time saving is stopped and displayed is a specific number (three), the tenth time saving The long-term fluctuation is easily selected as the second special symbol fluctuation. Therefore, when the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit value during the seventh hour-shortening middle fluctuation, a break display (see FIG. 255(a)) that continues the break display shown in FIG. 254(b) is displayed. Is displayed. On the other hand, if the special figure 2 reserved ball could not be acquired up to the upper limit during the 7th time reduction in the second special symbol fluctuation, as shown in FIG. 255(b), the second special figure 2 reserved ball The display mode of the acquisition chance is displayed.

図254(a)では、今回の第2特別図柄変動の実行中に新たな特図2保留球を獲得することを抑制するための表示態様として、主表示領域Dmに「しばらくお待ち下さい」と表示され、副表示領域Dsに「遊技休憩中」の文字が表示される表示領域HR5が形成される。そして、案内表示領域Dm2には、遊技を中断させることを案内する「STOP」の文字が表示される。これら表示態様により、遊技者に対して現在が新たな特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを容易に把握させることができる。 In FIG. 254(a), "Please wait for a while" is displayed in the main display area Dm as a display mode for suppressing the acquisition of a new special figure 2 reserved ball during execution of the second special symbol variation this time. Thus, a display area HR5 is formed in which the characters "Playing break" are displayed in the sub display area Ds. Then, in the guidance display area Dm2, the characters "STOP" for guiding the interruption of the game are displayed. With these display modes, it is possible to easily let the player know that the current state is that a new special figure 2 reserved ball should not be acquired.

また、特図2保留球数を示すための表示領域HR1〜HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する「鍵」のアイコンが表示され得る表示領域HR1を非表示にすることで、あたかも、現在の特図2保留球数(3個)が、獲得可能な特図2保留球数の上限値であると思わせることができ、視覚的に右打ち遊技を行わなくても良い状態であると遊技者に思わせることができる。 In addition, among the display areas HR1 to HR4 for indicating the number of special figure 2 reserved balls, the display area HR1 in which the "key" icon corresponding to the fourth special figure 2 reserved ball can be displayed is hidden. Then, it is possible to think that the current special map 2 reserved ball number (3) is the upper limit value of the special map 2 reserved ball that can be acquired, and even if the right-handed game is not visually performed. It can make the player think that it is in good condition.

さらに、主表示領域Dmに、残時短回数が「2回」であることを示すための表示領域HR6を、図254(b)に示した表示領域HR6よりも小さく形成している。これにより、図254(b)に示した表示態様から、図255(a)に示した表示態様へと第3図柄表示装置81の表示内容が移行する際に、時短回数が更新されたことを遊技者に分かり難くすることができる。なお、図255(a)で示した表示例とは異ならせ、表示領域HR6を非表示にしても良いし、表示領域HR6に「残り?回」と表示しても良い。このように構成することで、遊技者が残時短回数を把握させ難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。加えて、この場合、表示領域HR1〜HR4に表示される特図2保留球数を示す表示態様を可変させ、特図2保留球数に対応させた数の表示態様が表示されないように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特図2保留球数の増減具合を把握され難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。 Further, in the main display region Dm, a display region HR6 for indicating that the remaining short time count is "2" is formed smaller than the display region HR6 shown in FIG. 254(b). Thereby, when the display content of the third symbol display device 81 shifts from the display mode shown in FIG. 254(b) to the display mode shown in FIG. 255(a), it is possible to update the time saving count. It can be difficult for the player to understand. Note that the display area HR6 may be hidden, or "remaining?" may be displayed in the display area HR6, differently from the display example shown in FIG. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize the remaining number of hours remaining, so that it is possible to make the player pay attention only to the effect contents being executed. In addition, in this case, the display mode showing the special figure 2 reserved sphere number displayed in the display areas HR1 to HR4 is changed so that the number of display modes corresponding to the special figure 2 reserved sphere number is not displayed. May be. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the increase/decrease in the number of special figure 2 reserved balls, so that it is possible to make the player pay attention only to the effect contents being executed.

図255(b)は、特図2保留球数が3個となるまで第2入球口6400に遊技球を入球させることを案内する案内演出が実行されている状態の表示画面であって、副表示領域Dsに「右打ちで鍵を3個貯めろ!!4個はダメ!!」と表示される表示領域HR5が形成されている。そして、表示領域HR1〜HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する表示領域HR1には、4個目の特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを視覚的に報知する「DANGER」の文字が表示されている。 FIG. 255(b) is a display screen in a state where a guide effect for guiding to enter a game ball into the second entrance 6400 is being executed until the number of special balls 2 reserved balls becomes three. In the sub display area Ds, there is formed a display area HR5 in which "Right hit and store three keys! Then, of the display areas HR1 to HR4, it is visually indicated that the display area HR1 corresponding to the fourth special figure 2 holding ball should not acquire the fourth special figure 2 holding ball. The word "DANGER" is displayed.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合、或いは、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が3個となった場合に、時短状態の終了時点における特図2保留球数が最も多くなり易くなるように構成している。一方で、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となった場合には、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。 Although details will be described later, in the present embodiment, when the special figure 2 holding ball number is the upper limit during the execution of the second special symbol fluctuation of the seventh time saving, or the execution of the second special symbol fluctuation of the eighth time saving. When the number of special figure 2 reserved balls becomes 3, the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state is likely to be the largest. On the other hand, when the number of special figure 2 reserved balls becomes the upper limit (4 pieces) during the execution of the second special symbol fluctuation for the eighth time saving, the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state decreases. It is configured to be easy.

よって、図255(a)、及び(b)に示した通り、時短8回目の第2特別図柄変動として、ミドル変動(10秒変動)が実行される場合には、変動開始時における特図2保留球数に応じて演出内容を異ならせることで、遊技者に有利となる遊技方法を案内することができる。また、図254(b)に示した通り、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合には、時短7回目の第2特別図柄変動中から遊技者に対して右打ち遊技を中断させる案内態様を表示するように構成しているため、右打ち遊技を中断させる案内を時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングから実行する場合に比べて、時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて右側領域に存在する遊技球の数を減少させることができる。よって、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となり難くすることができる。 Therefore, as shown in FIGS. 255(a) and (b), when the middle fluctuation (10-second fluctuation) is executed as the second special symbol fluctuation for the eighth time saving, the special chart 2 at the start of fluctuation By varying the effect contents depending on the number of reserved balls, it is possible to guide the player to a game method that is advantageous. In addition, as shown in FIG. 254(b), when the special figure 2 number of reserved balls becomes the upper limit during the execution of the second special symbol fluctuation for the seventh time saving, during the second special symbol fluctuation for the seventh time saving Since it is configured to display a guide mode for interrupting the right-handed game to the player, when performing the guide for interrupting the right-handed game from the start timing of the second special symbol variation of the eighth time saving In comparison, it is possible to reduce the number of game balls existing in the right side area at the start timing of the second special symbol variation of the eighth time saving. Therefore, it is possible to make it difficult for the special figure 2 holding ball number to be the upper limit (4) during the execution of the second special symbol variation for the eighth time reduction.

次に、図256を参照して、時短10回目(時短状態の最終変動)にてロング変動(20秒変動)が実行されている間に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特図2保留球数が2個の状態で時短10回目の第2特別図柄変動が実行されると(時短10回目の第2特別図柄変動が開始された時点では特図2保留球数が1個)、その第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が20秒のロング変動が選択される。そして、そのロング変動中に、特図2保留球を上限まで獲得させるための演出が実行される。さらに、案内表示領域Dm2の表示態様として、時短状態中の他のタイミングよりも右打ち遊技を強調して案内する強調表示態様(図では、2重の枠線で表示)が表示される。 Next, with reference to FIG. 256, a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed while the long fluctuation (20-second fluctuation) is being executed at the 10th time saving (final fluctuation in the time saving state) It is a figure. In the present embodiment, when the second special symbol fluctuation of the time saving 10 times is executed in a state where the special figure 2 holding sphere number is 2 (at the time when the second special symbol fluctuation of the time saving 10th is started, the special figure 2 The number of reserved balls is 1), and a long fluctuation having a fluctuation time of 20 seconds is selected as a fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. Then, during the long fluctuation, an effect for acquiring the special figure 2 reserved ball up to the upper limit is executed. Further, as a display mode of the guide display area Dm2, a highlighted display mode (displayed by a double frame line in the figure) that emphasizes and guides the right-handed game than other timings during the time saving state is displayed.

図256に示した例では、表示領域HR6には、時短状態の最終変動であることを示す「ラスト」の文字が表示され、副表示領域Dsには「右打ちで宝を集めろ」と表示された表示領域HR5が形成される。そして、本変動中に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した後、即ち、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に用いられることが確定しているため、特図2保留球数を示すための表示態様として、図254(a)に示した表示態様(「鍵」のアイコン)とは異ならせた表示態様として「宝」のアイコンが表示されている。このように、特図2保留球数を示すための表示態様を可変させることにより、遊技者に対して、保留記憶されている特図2保留球の有利度合いが異なることを理解させることができる。 In the example shown in FIG. 256, the display area HR6 displays the letters "last", which indicates the final fluctuation of the time saving state, and the sub display area Ds displays "collect right treasure". The display region HR5 is formed. Then, the special figure 2 holding ball acquired during this fluctuation is confirmed to be used for the second special symbol lottery executed after the time saving state is completed, that is, during the normal state, so the special figure 2 As a display mode for indicating the number of reserved balls, a "treasure" icon is displayed as a display mode different from the display mode (the "key" icon) shown in FIG. 254(a). As described above, by changing the display mode for indicating the number of special figure 2 reserved balls, it is possible to make the player understand that the advantage degree of the special figure 2 reserved balls stored and stored is different. .

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合のほうが、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された際の時短終了条件として、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。よって、時短状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(鍵)よりも、通常状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(宝)のほうが、視覚的に価値のある表示態様としている。このように、実際の有利度合いと、表示態様が示す価値とを対応付けることにより、遊技者に視覚的に分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, the second special symbol lottery executed in the normal state is configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed in the time saving state. Specifically, the second special executed during the normal state, rather than when the big hit game (per V) is executed based on the fact that the small hit is won in the second special symbol lottery executed during the time saving state. When the big hit game (per V) is executed based on winning the small hit in the design lottery, the time saving end condition that is difficult to be established is set as the time saving end condition when the time saving state is set after the big hit game is finished. It is configured to be done. Therefore, the display mode (treasure) showing the special figure 2 holding ball used in the normal state is visually more valuable than the display mode (key) showing the special figure 2 holding ball used in the time saving state. The display mode is used. In this way, by associating the actual degree of advantage with the value indicated by the display mode, it is possible to provide the player with a game that is visually easy to understand.

次に、図257を参照して、時短状態中における特図2保留球数が遊技者に不利となる保留球数となった場合に表示される表示内容について説明をする。図257(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球数が上限(4個)となった場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図255(b)を参照して上述した通り、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、鍵を3個貯める演出が実行される。ここで、遊技者が右打ち遊技の操作を誤ってしまい、鍵を4個貯めてしまった(特図2保留球数が4個になってしまった)場合には、図257(a)に示した通り、主制御装置110の中央部に爆弾を模したアイコン890が表示され、残時短回数を示す表示領域HR6には、残時短回数を遊技者が把握し難い表示態様として「残り?回」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、時短状態がいつ終了するのか、及び、現在の特図2保留球数がいくつであるのかを遊技者が把握し難い演出モードである「DANGERゾーン」に突入したことを示す「DANGERゾーン突入!!」と表示された表示領域HR5が形成される。 Next, with reference to FIG. 257, the display content displayed when the special figure 2 number of reserved balls during the time saving state becomes the number of reserved balls that is disadvantageous to the player will be described. FIG. 257(a) schematically shows an example of the display content displayed when the special map 2 number of reserved balls reaches the upper limit (4) during the middle time fluctuation (10 second fluctuation) of the eighth time saving. It is a schematic diagram. As described above with reference to FIG. 255(b), an effect of accumulating three keys is executed during the middle fluctuation (10-second fluctuation) of the eighth time saving. Here, in the case where the player mistakenly operates the right-handed game and stores four keys (the special figure 2 has four reserved balls), FIG. 257(a) shows As shown, an icon 890 simulating a bomb is displayed in the central portion of the main controller 110, and in the display area HR6 indicating the remaining short time count, the display mode “remaining? Is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the player enters the “DANGER zone”, which is a production mode in which it is difficult for the player to grasp when the time saving state ends and how many current special figure 2 holding balls are. A display area HR5 indicating "DANGER zone entry!!" is displayed.

図257(a)に示した通り、DANGERゾーンが設定されると、残時短回数と、特図2保留球数とが表示面に表示されなくなる。詳細は後述するが、時短8回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限となった場合は、時短9回目、及び時短10回目の第2特別図柄変動の変動パターンとして、超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、時短10回目の第2特別図柄変動中に新たな特図2保留球を獲得できない(し難い)ように構成している。このように、一度DANGERゾーンが設定されてしまうと、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなってしまう不利状態となる。このような表示態様を表示することにより、遊技者に対して実行した遊技方法が誤った遊技方法であったことを分かり易く報知することで、次回の遊技にて適正な遊技方法で遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 257(a), when the DANGER zone is set, the remaining time reduction count and the special figure 2 reserved ball count are no longer displayed on the display surface. Although details will be described later, if the number of special ball 2 reserved balls becomes the upper limit during the special time 2 fluctuation of the 8th time saving, as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation of the 9th time saving and 10th time saving, A short fluctuation pattern (change time of 0.1 seconds) is selected, and it is configured so that a new special figure 2 reserved ball cannot be obtained (difficult) during the second special symbol fluctuation of the 10th time reduction. Thus, once the DANGER zone is set, there is a disadvantage in that the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state decreases. By displaying such a display mode, it is possible to inform the player that the executed game method is the wrong game method in an easy-to-understand manner, and the game is executed in the proper game method in the next game. You can motivate you to play a game.

また、本第11実施形態では、遊技者に不利となる不利状態を時短状態の後半期間に設けるために、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を選択可能に構成している。そして、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を実行することにより、第2特別図柄の変動期間中に特図2保留球を獲得し難くするように構成している。この場合、変動期間中に特図2保留球を獲得することを困難にすることは可能だが、その超短変動時間のみを用いて第2特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することが困難となるという問題があった。 Further, in the eleventh embodiment, in order to provide a disadvantageous state that is disadvantageous to the player in the latter half period of the time saving state, it is possible to select the ultra short variation pattern (0.1 seconds) as the variation time of the second special symbol. I am configuring. Then, by executing the ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured to make it difficult to obtain the special figure 2 holding ball during the fluctuation period of the second special symbol. There is. In this case, it is possible to make it difficult to obtain the special figure 2 reserved ball during the fluctuation period, but it is difficult to inform the player of the lottery result of the second special symbol using only the ultra-short fluctuation time. There was a problem that became.

それに対して、本実施形態では、時短状態の後半期間において、DANGERゾーンが設定された場合には、図257(a)に示した通り、爆弾を模したアイコン890を表示させておき、いつ爆発するか分からない状況を予め表示しておき、例えば、図257(b)に示したように、超短変動パターンが設定される第2特別図柄変動にて小当たりに当選した場合は、爆弾を模したアイコン890を爆発させ、小当たり当選を示した「V」の文字891を表示させるように構成している。このように構成することで、既に爆弾を模したアイコン890が表示されている状態から爆弾を爆発させた表示態様を表示するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができる。よって、変動時間が短く設定されている第2特別図柄変動であっても、遊技者に分かり易く抽選結果を報知することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the DANGER zone is set in the second half period of the time saving state, as shown in FIG. If you do not know whether to display in advance, for example, as shown in FIG. 257 (b), if you win the small hit in the second special symbol fluctuation set ultra-short fluctuation pattern, bomb The imitation icon 890 is configured to explode, and a character "V" 891 indicating a small win is displayed. With such a configuration, the lottery result of the second special symbol can be displayed only by displaying the display mode in which the bomb is exploded from the state where the icon 890 imitating the bomb is already displayed. Therefore, even in the case of the second special symbol variation in which the variation time is set to be short, the player can be notified of the lottery result in an easy-to-understand manner.

なお、図示は省略しているが、超短変動パターンが設定されている第2特別図柄変動の抽選結果が外れである場合には、その第2特別図柄が停止表示されたとしても、爆弾を模したアイコン890を継続して表示させるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選結果が外れであることを遊技者に示すために第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様(爆弾のアイコン)を可変表示することが無いため、煩わしい演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、DANGERゾーンが設定された状態で時短状態の最終変動が停止表示される場合には、図257(b)に示したように、爆弾が爆発する表示態様が表示され、確保している特図2保留球数を示す表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、DANGERゾーンが設定されると最終的に(小当たり、或いは大当たりに当選した場合、或いは、時短状態が終了した場合に)爆弾が爆発する表示態様が表示される。よって、遊技者に対して、爆弾が爆発した際にどの表示態様(当たりを示す表示態様、或いは、時短状態の終了を示す表示態様)が表示されるのかについて興味を持たせることができ、最後まで演出を楽しませることができる。 Although illustration is omitted, if the lottery result of the second special symbol variation in which the ultra-short variation pattern is set is out, even if the second special symbol is stopped and displayed, the bomb is displayed. The imitated icon 890 is configured to be continuously displayed. Thereby, the display mode (bomb icon) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in order to indicate to the player that the lottery result of the second special symbol is out is not variably displayed. Therefore, it is possible to prevent annoying effects from being executed. Further, when the final fluctuation of the time saving state is stopped and displayed in the state in which the DANGER zone is set, as shown in FIG. 257(b), the display mode in which the bomb explodes is displayed and secured. FIG. 2 is configured to display a display mode showing the number of reserved balls. With such a configuration, when the DANGER zone is set, a display mode in which the bomb explodes finally (when the small hit or the big hit is won or when the time saving state ends) is displayed. Therefore, it is possible to make the player interested in which display mode (the display mode showing the hit or the display mode showing the end of the time saving state) is displayed when the bomb explodes. You can entertain the production.

なお、DANGERゾーンは、時短状態が終了した時点で多くの特図2保留球を確保し難い状態となった場合に設定されるものであるため、このDANGERゾーン中は、小当たり当選した場合に、遊技球をV入賞させたほうが遊技者に有利となり易い状態である。よって、図257(b)に示した通り、DANGERゾーン中に小当たり当選した場合には、遊技者に対してV入賞を狙わせる遊技(右打ち遊技)行わせるための表示態様として、案内表示領域Dm2には「右打ち」が強調表示され、副表示領域Dsには「小当たりVを狙え」と表示された表示領域HR5が形成される。 In addition, since the DANGER zone is set when it is difficult to secure a large number of special figure 2 holding balls at the time when the time saving state ends, during this DANGER zone, when a small win is won. It is in a state where it is more advantageous for the player to win the game ball V. Therefore, as shown in FIG. 257(b), when a small hit is won in the DANGER zone, a guidance display is provided as a display mode for causing the player to play a game (right-handed game) aiming for a V prize. In the area Dm2, “right hit” is highlighted, and in the sub display area Ds, a display area HR5 is displayed in which “Target small hit V” is displayed.

本実施形態では、上述した通りDANGERゾーン中に特図2保留球数や残時短回数が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に通常表示される表示態様(例えば、図254(a)参照)よりも遊技者が判別困難な表示態様で特図2保留球数や残時短回数を表示するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行することにより、DANGERゾーン中であっても、特図2保留球数や残時短回数を具体的に報知可能な表示態様を表示させるように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, the special figure 2 number of reserved balls and the remaining short time count are configured not to be displayed in the DANGER zone, but the present invention is not limited to this, and a display mode that is normally displayed during the short time state ( For example, the player may be configured to display the special figure 2 reserved ball count and the remaining short time count in a display mode that is more difficult for the player to distinguish than in FIG. 254(a). Further, the player can perform a specific operation on the operation means (frame button 22) to specifically notify the number of reserved balls and the number of remaining time reductions even in the DANGER zone. The mode may be displayed.

最後に、図258を参照して、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示内容について説明をする。図258は、時短状態中に特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。上述した通り、本第11実施形態では、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態でV当たり(大当たり遊技)を実行した場合には、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定されたとしても、第1特別図柄変動の実行により即座に時短状態が終了してしまうように構成している。よって、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合には、V入賞を狙う遊技を実行するか、今回の小当たり遊技でV入賞を狙わずに、残りの時短期間中に特図2保留球を獲得しながら、次の小当たり当選を目指す遊技を実行するのかを遊技者に選択させることになる。 Lastly, with reference to FIG. 258, the display content displayed when the small hit is won in the state where the special figure 2 number of reserved balls is 0 in the time saving state will be described. FIG. 258 is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed when a small hit is won in a state where the special figure 2 holding ball number is 0 during the time saving state. As described above, in the eleventh embodiment, when the time saving state is set and the special figure 2 number of holding balls is 0, when the V hit (big hit game) is executed, the big hit game Even if the time saving state is set again after the end, the time saving state is immediately ended by the execution of the first special symbol variation. Therefore, if the time saving state is set and the special prize 2 number of holding balls is 0 and the small hit is won, a game aiming for a V prize is executed or a V prize is won in this small hit game. Instead of aiming for, the player is allowed to select whether to execute the game aiming for the next small hit prize while acquiring the special figure 2 reserved ball during the remaining short time period.

この場合、図258に示した通り、時短状態であって特図2保留球数が0の状態で小当たりに当選すると、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を貯めたい」という文字と、「STOP」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成され、右半分に対して、「大当たりさせたい」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成される。そして、案内表示領域Dm2は、遊技者に遊技方法を選択させるための期間であることを示すために、案内表示態様が非表示となっている。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在が時短状態中であることを遊技者に把握させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、遊技を中断(STOP)させることで、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させるか、右打ち遊技を行うことで、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this case, as shown in FIG. 258, when the small hit is won in the state of being in the time saving state and the number of reserved balls of the special figure 2 is 0, the character "SELECT" is displayed at the bottom of the main display area Dm. A horizontally long rectangular display region HR7 is formed, and a horizontally long substantially rectangular display region is displayed on the left half of the sub-display region Ds, with the characters "I want to store a key" and "STOP" displayed. Is formed, and a horizontally long substantially rectangular display area is displayed on the right half in which the characters “I want to make a big hit” and the characters “Right hit” are displayed. In the guidance display area Dm2, the guidance display mode is hidden in order to indicate that it is a period for allowing the player to select a game method. Further, on the left side of the display area HR4, an arrow image YG imitating a rightward arrow (that is, an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed. The arrow image YG allows the player to know that the present time is in a time saving state. By these display contents, the player can stop the game (STOP) to end the small hitting game without generating the V winning, or perform the right hitting game to generate the V winning. Since it is possible to realize a novel game property of selecting whether or not to start the jackpot, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本実施形態では、右打ち遊技を行わないための遊技方法の案内として、遊技球の発射を中断させることを示す「STOP」を用いているが、これ以外の遊技方法を案内しても良く、例えば、小当たり遊技中に遊技球がV入賞し得ない遊技方法として「左打ち」を案内するように構成しても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技の開始時において特図2保留球数を判別し、0個である場合に、図258に示した表示態様を表示し、遊技者に遊技方法を選択させるように構成しているが、これに加え、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加したか(小当たり遊技中に第2入球口6400に遊技球が入球したか)を判別し、その判別結果に基づいて、小当たり遊技中の表示態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, as a guide of the game method for not performing the right-handed game, "STOP" indicating that the firing of the game ball is interrupted is used, but a game method other than this is also shown. Well, for example, it may be configured to guide "left hitting" as a game method in which a game ball cannot win a V during a small hit game. Further, in the present embodiment, at the start of the small hitting game, the special figure 2 holding ball number is determined, and when the number is 0, the display mode shown in FIG. 258 is displayed to allow the player to select the game method. In addition to this, in addition to this, for example, the number of special figure 2 reserved balls increased during the small hit game (whether the game ball entered the second entrance 6400 during the small hit game) May be determined, and the display mode during the small hitting game may be varied based on the determination result.

この場合、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、その状態でV入賞を発生させて大当たり遊技を開始させることが遊技者に最も有利な状況となるため、強制的に右打ち遊技を実行させる表示態様(例えば、主表示領域Dmの中央部に最強調案内表示態様として大きな「右打ち」の文字を表示させる表示態様)を表示するように構成し、副表示領域Dsに、今V入賞を発生させると最も有利な遊技が実行されることを示す「スーパーチャンス」の文字を表示させるように構成すれば良い。また、特図2保留球数が上限値未満の範囲で増加した場合には、その増加量と、残時短回数とに基づいて、今回の小当たり遊技中にV入賞をさせたほうが良いか否かを予測し、その予測結果に基づいて右打ち遊技を案内させる表示態様の強調具合を可変表示(例えば、「STOP」を案内する表示領域に対して、徐々に「右打ち」を案内する表示領域の大きさが大きくなるように可変表示)させるように構成すれば良い。このように構成することで、小当たり遊技中における遊技状況の変化に応じた表示態様が小当たり遊技中に実行されるため、遊技者を、小当たり遊技中の遊技に注目させることができる。 In this case, for example, when the special map 2 number of reserved balls reaches the upper limit during the small hit game, it is the most advantageous situation for the player to generate a V prize and start the big hit game in that state. Therefore, it is configured to display a display mode in which a right-handed game is forcibly executed (for example, a display mode in which a large "right-handed" character is displayed as the most emphasized guide display mode in the central portion of the main display area Dm). The character "Super Chance" indicating that the most advantageous game is executed when the V prize is generated may be displayed in the sub display area Ds. In addition, when the number of reserved balls in the special map 2 is increased within the range less than the upper limit value, whether or not it is better to make the V prize during the small hitting game this time based on the amount of increase and the number of remaining short time Variable display of the degree of emphasis of the display mode for guiding the right-handed game based on the prediction result (for example, a display for gradually guiding "right-handed" to a display area for guiding "STOP"). It may be configured such that variable display is performed such that the size of the area becomes large. With such a configuration, the display mode according to the change in the game situation during the small hit game is executed during the small hit game, so that the player can pay attention to the game during the small hit game.

また、この場合、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に複数の種別を設定しておき、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖する期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球を入球させる期待度を可変させることができる。つまり、図253に示した通り、時短状態で実行される小当たり遊技中に開閉扉6500f1の閉鎖期間が長く設定された場合には、右打ち遊技により右側領域を流下した遊技球がスルーゲート67、或いは、第2入球口6400へと到達し易くすることができるため、小当たり遊技中に特図2保留球数を獲得し易くすることができる。 Further, in this case, a plurality of types are set for the small hit game executed when the small hit is won, and the opening/closing door 6500f1 is closed during the small hit game in accordance with the set small hit type. The lengths may be different. With such a configuration, it is possible to change the degree of expectation that the game ball is entered into the second ball entrance 6400 during the small hit game according to the type of the small hit game to be executed. That is, as shown in FIG. 253, when the closing period of the opening/closing door 6500f1 is set to be long during the small hitting game executed in the time saving state, the game ball flowing down the right side region by the right hitting game is the through gate 67. Alternatively, since it is possible to easily reach the second ball entrance 6400, it is possible to easily obtain the special figure 2 reserved ball number during the small hitting game.

さらに、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技として、小当たり遊技が実行された直後に第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、10秒間の閉鎖期間を経て、第2期間(0.5秒)の開放期間が設定される小当たり遊技を実行するように構成し、小当たり遊技の終了条件として遊技球がV入賞装置6500に2個入賞した場合に小当たり遊技が終了する入賞数終了条件を設定するように構成すると良い。この場合、小当たり遊技中に右打ち遊技を継続して実行した場合には、第1期間中に2個以上の遊技球がV入賞装置6500へと入賞し、小当たり遊技が終了するのに対して、第1期間中の右打ち遊技を中断することにより、10秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間中に特図2保留球を獲得した上で、第2期間中にV入賞装置6500へと遊技球を入賞させることができる。つまり、小当たり遊技の実行中においても、遊技者が選択する遊技方法に応じて、後の遊技における有利度合いを可変させることができる。 Furthermore, as a small hit game corresponding to a specific small hit type among a plurality of small hit types, an opening period of a first period (1 second) is set immediately after the small hit game is executed, and then 10 seconds. It is configured to execute a small hitting game in which the opening period of the second period (0.5 seconds) is set after the closing period of, and two game balls are provided to the V winning device 6500 as the ending condition of the small hitting game. It is advisable to set a winning number ending condition for ending the small hit game when a prize is won. In this case, when the right hitting game is continuously executed during the small hitting game, two or more game balls are won into the V winning device 6500 during the first period, and the small hitting game ends. On the other hand, by interrupting the right-handed game during the first period, a closing period of 10 seconds is set, and after obtaining the special figure 2 reserved ball during the closing period, the V winning device during the second period. A game ball can be awarded to 6500. That is, even during the execution of the small hit game, the degree of advantage in the subsequent game can be changed according to the game method selected by the player.

また、上述した特定の小当たり種別を設ける場合には、今回実行される小当たり遊技が特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に分かり難くさせるために、例えば、第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、0.2秒の閉鎖期間を経て小当たり遊技が終了する小当たり種別を設けると良い。このように構成することで、今回実行される小当たり遊技が右打ち遊技を中断させたほうが良い小当たり遊技であるか否かを、小当たり遊技の開放動作内容(小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過するまでの開放動作内容)に応じて容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the above-mentioned specific small hit type is provided, in order to make it difficult for the player to understand whether the small hit game executed this time is a small hit game corresponding to the specific small hit type, for example, It is advisable to provide a small hit type in which an open period of one period (1 second) is set, and then a small hit game ends after a closing period of 0.2 seconds. With this configuration, whether or not the small hit game to be executed this time is the small hit game in which it is better to interrupt the right-handed game, whether or not the small hit game is opened (the small hit game is executed. It is possible to prevent the user from being easily grasped according to (opening operation contents until the predetermined period elapses).

加えて、この場合、実行される小当たり遊技の種別(小当たり種別)を遊技者に示唆可能な示唆演出や、小当たり遊技中における遊技方法(右打ち継続、右打ち中断)を案内するための案内演出を、小当たり遊技中に実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, to guide the type of small hit game to be executed (small hit type) to the player, and to guide the game method during the small hit game (continuation of right hitting, interruption of right hitting) The guide effect of may be configured to be executed during the small hit game.

<第11実施形態における電気構成>
次に、図259から図261を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。まず、図259(a)を参照して、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2について説明をする。図259(a)は、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2の構成を示したブロック図である。図259(a)に示した通り、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)に対して、小当たり判定値として規定されている第1当たり乱数カウンタC1の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、図259(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する判定値として「10〜259」の範囲が規定されている。本実施形態では第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲が「0〜999」であるため、本第11実施形態では、第2特別図柄抽選が実行された場合に、約1/4の確率で小当たり当選するように構成している。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 259 to FIG. 261, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 according to the eleventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 259(a), the special symbol 2 random number table 202ha2 in the 11th embodiment will be described. FIG. 259(a) is a block diagram showing the configuration of the special symbol 2 random number table 202ha2 in the 11th embodiment. As shown in FIG. 259(a), the special symbol 2 random number table 202ha2 in the eleventh embodiment is a small hit determination with respect to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 184(b)) in the seventh embodiment. The difference is that the range of the first random number counter C1 defined as a value is different, and the other is the same. Specifically, as shown in FIG. 259(a), the range of "10-259" is defined as the determination value for winning the small hit in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, the range of values that the first random number counter C1 can take is "0 to 999", so in the 11th embodiment, when the second special symbol lottery is executed, it is about 1/4. It is configured to win the small hit with a probability.

図259(b)は、時短付与テーブル202hbの内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル202hbは、上述した時短付与テーブル202e(図186(a)参照)に対して、当選時の遊技状態が時短状態である場合に設定される時短付与回数(時短終了条件)を変更した点と、時短状態中に大当たりD11に当選した場合と、大当たりE11に当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。また、大当たり種別については、説明の便宜上一部名称を変更しているが、実質同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 FIG. 259(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving assignment table 202hb. This time saving grant table 202hb is different from the above-mentioned time saving grant table 202e (see FIG. 186(a)) in the number of time saving grants (time saving end condition) set when the gaming state at the time of winning is the time saving status. The difference is that the jackpot D11 is won during the time saving state, and the jackpot E11 is changed to set the time saving state after the jackpot game, and otherwise the same. is there. The same elements will be denoted by the same reference symbols, and detailed description thereof will be omitted. The names of the jackpot types are partially changed for convenience of description, but since the contents are substantially the same, detailed description thereof will be omitted.

図259(b)に示した通り、「大当たりA11」、及び「大当たりB11」に当選した場合は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」、及び「大当たりB7」に当選した場合と同一の時短付与回数が設定されるため、詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 259(b), when the “big hit A11” and the “big hit B11” are won, the same as when the “big hit A7” and the “big hit B7” of the seventh embodiment are won. Since the number of time saving grants is set, detailed description will be omitted.

次に「大当たりC11」に対しては、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」、或いは、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりC11」が決定された場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。そして、時短状態中に「大当たりC11」に当選した場合には、時短状態中に特別図柄変動が10回実行された場合、或いは、第1特別図柄変動が1回実行された場合に、時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように規定されている。 Next, for "big hit C11", if the gaming state when the big hit game is executed is a normal state, "10 times" is defined as the number of time saving grants, and the big hit game is executed. When the gaming state at the time is the normal state, "10 times" as the number of time saving grants, or "1 variation of special figure 1 (first special symbol)" is defined in association with each other. That is, when "big hit C11" is determined, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit ends regardless of the game state. Then, when the "big hit C11" is won during the time saving state, when the special symbol variation is executed 10 times during the time saving state, or when the first special symbol variation is executed once, the time saving end It is stipulated that the condition is satisfied and the time saving state ends.

このように構成することで、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、左打ち遊技が実行される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を高確率で獲得するため、大当たり遊技の終了後に、第2特別図柄の抽選よりも非優先で実行される第1特別図柄の抽選が実行されることになる。よって、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」と規定された時短終了条件が成立し、即座に時短状態が終了することになる。 With this configuration, if the special prize 2 number of reserved balls is 0 in the state where the V winning occurs during the time saving state and the "big hit C11" is set, the left hitting game is executed. In order to acquire the reserved ball of the 1st special symbol (special map 1 reserved ball) with a high probability, after the jackpot game, the lottery of the 1st special symbol that is executed in a non-priority manner than the lottery of the 2nd special symbol Will be executed. Therefore, the time saving end condition defined as "1 time variation of special figure 1 (first special symbol)" is satisfied, and the time saving state ends immediately.

詳細は後述するが、本実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、特別図柄変動が停止表示(確定表示)された時点で時短終了条件が成立したかを判別するように構成しているが、時短状態中における1回転目の第1特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択されるように構成しているため、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、実質、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合と同一の遊技結果となる。 Although details will be described later, in the present embodiment, similarly to the above-described seventh embodiment, it is configured to determine whether the time saving end condition is satisfied at the time when the special symbol variation is stopped (fixed display). However, because it is configured to select the ultra-short fluctuation pattern (variation time 0.1 seconds) as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation of the first rotation during the time saving state, V winning during the time saving state When the special jackpot 2 number of reserved balls is 0 in a state where "big hit C11" is set, the game result is substantially the same as when the normal state is set after the big hit game ends.

一方、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が4個である場合は、時短状態が設定された後に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行され、且つ、第2特別図柄の抽選が4回実行される間に、新たな特図2保留球を獲得することで、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」よりも、「10回」の時短終了条件が成立し易くすることができる。 On the other hand, if the special prize 2 number of reserved balls is 4 in a state where a V prize is generated during the time saving state and "big hit C11" is set, after the time saving state is set, the lottery for the first special symbol is performed. Also, the lottery for the second special symbol is executed with priority, and while the lottery for the second special symbol is executed four times, by acquiring a new special map 2 reserved ball, "special map 1 (first It is possible to make it easier to establish the time saving end condition of "10 times" rather than the "variation of 1 special symbol 1 time".

このように、時短状態が設定された時点における第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)に応じて、成立し易い時短終了条件を可変させることにより、当選時の遊技状態と設定される大当たり種別とが同一の場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を実質的に異ならせることができ、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, according to the number of reserved memories of the second special symbol at the time when the time saving state is set (special figure 2 number of holding balls), by changing the easy time saving end condition, the gaming state at the time of winning Even if the jackpot type that is set is the same, the game state that is set after the jackpot game can be made to be substantially different, and a surprising game can be provided to the player. .

「大当たりD11」、及び「大当たりE11」についても、上述した「大当たりC11」と同一の時短付与回数(時短終了条件)が設定されるため、詳細な説明を省略する。また、「大当たりF11」については、大当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて時短付与の有無を異ならせており、具体的には、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。一方、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が時短状態である場合には、時短付与回数として「0回」、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように規定されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定された大当たり種別と、大当たり種別が設定された際の遊技状態と、の組合せに結果に基づいて時点状態の有無を切り替え可能に構成することで、遊技状態を設定する際のバリエーションを多様に設けることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 For “big hit D11” and “big hit E11”, the same number of times of time saving (time saving end condition) as that of “big hit C11” described above is set, and thus detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding "big hit F11", whether or not to save time is changed according to the game state when the big hit game is executed. Specifically, the game state when the big hit game is executed is the normal state. In this case, “10 times” is associated and defined as the number of time saving grants. On the other hand, when the gaming state when the jackpot game is executed is the time saving state, the number of times saving is “0”, that is, the time saving state is not set after the jackpot game is finished, and the normal state is set. Stipulated in. In this way, it is possible to switch the game state set after the jackpot game is switched based on the result of the combination of the set jackpot type and the game state when the jackpot type is set, based on the result. By doing so, it is possible to provide various variations when setting the game state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、「大当たりC11」,「大当たりD11」,「大当たりE11」の何れも同一の時短付与回数(時短終了条件)を設定しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりD11」に対して、「10回」、或いは「特図1(第1特別図柄)の変動3回」と規定し、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりD11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合に、「大当たりC11」が設定された場合よりも、時短状態が終了し難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に、設定される大当たり種別によって、V入賞させたほうが良い場合と、V入賞させないほうが良い場合と、を設けることができる。よって、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に何れの遊技を選択するのかを遊技者に決定させる重要度をより高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the same number of times of shortening (time saving end condition) is set for all of the “big hit C11”, the “big hit D11”, and the “big hit E11”. "Big hit D11" is defined as "10 times" or "3 times variation of special figure 1 (first special symbol)", and V prize is generated during the time saving state and "big hit D11" is set When the number of reserved balls in special figure 2 is 0, the time saving state may be more difficult to end than in the case where "big hit C11" is set. With this configuration, when it is in the time saving state and when the small hit is won in the state where the special map 2 number of reserved balls is 0, it is better to make the V prize depending on the set big hit type, There are cases where it is better not to make V winnings. Therefore, it is possible to further increase the importance of allowing the player to decide which game to select when the small hit is won in the state where the special figure 2 number of reserved balls is 0 in the time saving state.

また、この場合、結果として今回設定される大当たり種別を示唆することになる演出を実行するように構成すると良い。これにより、実行される演出を遊技者が注視することになるため演出効果を高めることができる。 Further, in this case, it is preferable to execute the effect that suggests the jackpot type set this time. As a result, since the player pays attention to the effect to be executed, the effect of the effect can be enhanced.

次に、図260及び図261を参照して、本第11実施形態における変動パターンテーブル202dのうち、上述した第7実施形態の変動パターンテーブルと相違する点について説明をする。まず、図260を参照して通常状態中に参照される通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容について説明をする。図260は、通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、通常用変動パターンテーブル202dh1は、上述した第7実施形態(第1実施形態)おける変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される変動パターンを異ならせている点で相違し、それ以外が同一である。具体的には、通常状態中に実行される第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ショート変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIGS. 260 and 261, a description will be given of differences in the variation pattern table 202d in the eleventh embodiment from the variation pattern table in the seventh embodiment described above. First, with reference to FIG. 260, the contents stipulated in the normal-use fluctuation pattern table 202dh1 referred to during the normal state will be described. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal-use variation pattern table 202dh1. As shown in FIG. 260, the normal-use variation pattern table 202dh1 is the second special symbol with respect to the configuration of the variation pattern table 202d (see FIG. 23(a)) in the above-described seventh embodiment (first embodiment). The difference is that the variation pattern selected as the variation pattern of (Special figure 2) is different, and the other is the same. Specifically, in the second special symbol variation executed during the normal state, regardless of the lottery result, the variation time of 10 seconds for the range of the variation type counter CS1 is "0 to 179" "Short fluctuation" is defined in association with each other, and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the range of the fluctuation type counter CS1 of "180 to 198".

つまり、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行される場合としては、特図2保留球を確保した状態で通常状態が設定された場合が主となる。そして、この状態では、上述した各実施形態と同様に、専用の演出(引き戻し演出)が実行されるように構成しているため、選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を極力固定するように構成している。これにより、通常状態が設定された状態において確保している特図2保留球数(最大で4個)を用いた引き戻し演出の演出期間を予め特定し、複数の第2特別図柄の変動期間を跨いだ一連の演出として引き戻し演出を実行(設定)し易くすることができる。 That is, as the case where the second special symbol variation is executed in the state where the normal state is set, the case where the normal state is set in the state where the special figure 2 holding ball is secured is mainly. Then, in this state, as in each of the above-described embodiments, a dedicated effect (pull-back effect) is configured to be executed, so the variation pattern (variation time) of the selected second special symbol is maximized. It is configured to be fixed. Thereby, the production period of the pullback production using the special figure 2 number of reserved balls (up to 4) secured in the state where the normal state is set is specified in advance, and the variation period of the plurality of second special symbols is set. It is possible to easily execute (set) the pullback production as a series of productions straddling.

次に、図261を参照して、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容について説明をする。図261は、時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用変動パターンテーブル202dh2は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)に対して、時短1回目に実行される第1特別図柄変動に対して選択される変動パターンと、第2特別図柄変動に対して選択される変動パターンを変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 261, the contents stipulated in the time saving variation pattern table 202dh2 that is referred to when the time saving state is set will be described. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving variation pattern table 202dh2. This time saving fluctuation pattern table 202dh2 is selected for the first special symbol fluctuation executed for the first time saving with respect to the time saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) in the above-described seventh embodiment. The variation pattern is different from the variation pattern selected for the second special symbol variation, and is otherwise the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

具体的には、図261に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「1」である場合、即ち、時短1回目の特別図柄変動として特図1変動が実行される場合は、特図1保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態の1回転目に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了する。そして、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が設定されている場合(図259(b)参照)には、超短変動の特図1変動が終了した時点で時短状態が終了する。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される条件が成立した場合であっても、実質、通常状態が設定されたこととすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 261, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of time saving fluctuations is “1”, that is, the special symbol 1 fluctuation as the first special time fluctuation. When is executed, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is an ultra-short time of 0.1 seconds in the entire range, regardless of the number of reserved balls and the result of the lottery. Fluctuations are associated and defined. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the first rotation in the time saving state, the fluctuation ends in a very short time. And, as the ending condition of the time saving state (time saving ending condition), if "1 time fluctuation of special figure 1 (first special symbol)" is set (see FIG. 259(b)), it means that the ultra short fluctuation occurs. Toku-zu 1 The time saving state ends when the fluctuation ends. As a result, even if the condition for setting the time saving state is satisfied after the jackpot game is over, it can be considered that the normal state is actually set.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「2〜」である場合は、上述した第7実施形態の時短変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)と同一の変動パターンが選択されるように規定されているため、その詳細な説明を省略する。 Further, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the number of time saving fluctuations is "2", it is the same as the time saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) of the seventh embodiment described above. The variation pattern is defined so that the detailed description thereof will be omitted.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、時短変動回数が「1〜6」である場合は、特図2保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。これにより、時短変動回数が6回に到達するまでの期間(時短状態の前半期間)では、特図2保留球数を増加させ難い状態で、特図2抽選が実行されることになる。よって、時短状態の前半期間において小当たり当選した場合には、特図2保留球を確保していない状態で小当たり遊技が実行され易くなり、図258に示した表示画面が表示され、遊技者に対して、V入賞を狙うか、小当たり遊技にてV入賞させず(小当たり遊技をパンクさせて)、時短状態の後半期間を実行するかを選択させることになる。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the number of time-saving fluctuations is "1 to 6", the value of the fluctuation type counter CS1 is irrespective of the special symbol 2 number of reserved balls and the lottery result. Ultra short fluctuations with a fluctuation time of 0.1 seconds are associated with and defined in the range of "0 to 198", that is, the entire range. As a result, in the period until the number of time saving fluctuations reaches 6 (the first half period of the time saving state), the special map 2 lottery is executed in a state where it is difficult to increase the number of reserved balls in the special map 2. Therefore, when the small hit is won in the first half period of the time saving state, the small hit game is easily executed without securing the special figure 2 holding ball, and the display screen shown in FIG. 258 is displayed, so that the player On the other hand, it is possible to select whether to aim for the V winning or to not perform the V winning in the small hitting game (puncturing the small hitting game) and execute the second half period of the time saving state.

次いで、時短変動回数が「7,8」であり、抽選結果が外れである場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の「超短変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。つまり、時短7回目の変動が特図2変動である場合は、約3/4の確率でミドル変動が選択され、約1/4の確率で超短変動が選択されることになる。また、抽選結果が「大当たり、或いは小当たり」である場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のミドル変動が対応付けて規定されている。 Next, when the number of time saving fluctuations is "7, 8" and the lottery result is out of alignment, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49" regardless of the number of special balls 2 reserved balls. , "Ultra-short fluctuation" with a fluctuation time of 0.1 seconds is associated and defined, and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is defined for the range of the fluctuation type counter CS1 of "50 to 198". It is defined in association with each other. That is, when the seventh time saving fluctuation is the special figure 2 fluctuation, the middle fluctuation is selected with a probability of about 3/4, and the ultra-short fluctuation is selected with a probability of about ¼. When the lottery result is "big hit or small hit", the variation time of the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire variation range, regardless of the number of reserved balls of the special figure 2. Middle fluctuations of 10 seconds are associated and defined.

ここで、ミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した通り、特図2保留球数を獲得させるための演出態様が表示される。一方、超短変動が選択された場合は、図254(a)に示した演出態様が標示されること無く、時短8回目の変動が実行される。 Here, when the middle fluctuation is selected, as shown in FIG. 254(a), an effect mode for obtaining the special figure 2 number of reserved balls is displayed. On the other hand, when the ultra-short variation is selected, the eighth hour-shortening variation is executed without displaying the effect mode shown in FIG. 254(a).

また、時短8回目の変動が特図2変動である場合にも、上述した時短7回目と同一の確率で変動パターンが選択されるように構成しており、時短7回目と時短8回目とが、共に抽選結果が外れであって、且つ、超短変動が選択される確率が約3.5%となるように構成している。よって、時短状態が設定された場合において、約3.5%の割合で、時短7回目、8回目で特図2保留球数を獲得するチャンスを得ることが出来ない残念時短状態が設定されることになる。 Further, even when the 8th time reduction is the special figure 2 variation, the variation pattern is selected with the same probability as the 7th time reduction described above, and the 7th time reduction and the 8th time reduction are configured. , And the probability that the ultra-short fluctuation is selected is about 3.5%. Therefore, when the time saving state is set, the unfortunate time saving state is set in which the chance of obtaining the special number 2 reserved ball number cannot be obtained at the 7th and 8th hour reductions at a rate of about 3.5%. It will be.

一方、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目の特図2変動としてミドル変動が選択された場合には、図255(a)に示した演出態様が表示され、新たな特図2保留球数を獲得することを抑制する遊技方法が案内される。つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目が超短変動である場合のほうが、時短8回目の特図2変動中に誤って新たな特図2保留球数を獲得する事態が起きにくくなるため、遊技者に有利な変動パターンとなる。 On the other hand, if the special number 2 reserved balls are acquired up to the upper limit during the 7th hour special time 2 fluctuation, the middle fluctuation is selected as the 8th hour special time 2 fluctuation, and if the middle fluctuation is selected as shown in FIG. The effect mode shown in is displayed, and a game method for suppressing the acquisition of a new special figure 2 reserved ball number is guided. In other words, when the number of special map 2 reserved balls is reached up to the upper limit during the 7th time saving, the 8th time saving is wrong during the 8th time saving. As a result, the situation in which a new special figure 2 number of reserved balls is obtained is less likely to occur, and thus the variation pattern is advantageous to the player.

また、時短7回目の特図2変動中(ミドル変動中)に特図2保留球数を上限まで獲得できなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合には、時短8回目の特図2変動がミドル変動である場合に、図255(b)に示した演出態様が表示される。 In addition, when the special figure 2 reserved ball number could not be acquired to the upper limit during the 7th hour special time 2 fluctuation (during middle fluctuation), or the ultra short fluctuation pattern was selected as the 7th hour special time 2 special figure 2 fluctuation. In this case, when the eighth special saving 2 fluctuation is a middle fluctuation, the effect mode shown in FIG. 255(b) is displayed.

最後に、時短変動回数が「9,10」であり、特図2保留球数が「0,2,3」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されており、特図2保留球数が「1」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒のロング変動が対応付けて規定されている。つまり、時短変動回数が「10」、即ち、時短状態のラスト変動の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にのみ、時短状態のラスト変動がロング変動(20秒変動)となり、特図2保留球を上限まで獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。 Finally, when the number of hourly fluctuations is "9, 10" and the special figure 2 number of reserved balls is "0, 2, 3", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198 regardless of the lottery result. The range, that is, the whole range is defined by associating ultra-short fluctuations with a fluctuation time of 0.1 seconds, and in the case where the special figure 2 number of reserved balls is "1", fluctuations occur regardless of the lottery result. The value of the type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range is defined in association with a long fluctuation having a fluctuation time of 20 seconds. That is, only when the number of time saving fluctuations is "10", that is, when the special figure 2 number of reserved balls when selecting the fluctuation pattern of the last fluctuation in the time saving state is "1", the last fluctuation in the time saving state changes long ( (20 seconds fluctuation), it is possible to easily end the time saving state in the state where the special figure 2 reserved ball has been acquired to the upper limit.

また、時短変動回数が「9」、即ち、時短状態のラスト変動の1回前(ラスト前変動)の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にも、ロング変動(20秒変動)となるように構成している。この場合は、ラスト前変動にて、特図2保留球を上限まで獲得させて、時短状態の終了時に特図2保留球数が3個となる状態を確実に確保する遊技を行うか、ラスト前変動にて、特図2保留球を1個のみ獲得することで、ラスト変動にて再度ロング変動が実行されることを目指す遊技を行うかを遊技者に選択させることができる。 Also, when the number of time saving fluctuations is "9", that is, when the special figure 2 number of reserved balls when selecting the fluctuation pattern of one time before the last fluctuation in the time saving state (pre-last fluctuation) is "1", It is configured to have a long fluctuation (20 seconds fluctuation). In this case, in the variation before the last, you can play the game to acquire the special map 2 reserved balls up to the upper limit and ensure the state that the number of the special map 2 reserved balls becomes 3 at the end of the time saving state. By acquiring only one special figure 2 reserved ball in the previous change, it is possible to allow the player to select whether to perform a game aiming to execute the long change again in the last change.

加えて、上述した通り、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中に継続して右打ち遊技を実行してしまうと、時短状態が終了した時点において確保可能な特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。よって、特図2保留球を確保しないで時短状態中の遊技が実行される虞があった。そこで、特図2保留球を確保しない状態で時短9回目の特図2変動が実行された場合には超短変動が選択され、次いで、時短10回目の特図2変動でも超短変動が選択され易くなるように構成している。これにより、意図的に特図2保留球を確保しない遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, if the right-handed game is continuously executed during the period in which the time saving state is set, the special figure 2 holding ball that can be secured when the time saving state ends. It is configured to easily reduce the number. Therefore, there is a possibility that the game in the time saving state may be executed without securing the special figure 2 reserved ball. Therefore, if the special time 2 changes of the special time 2 are executed without securing the special figure 2 holding ball, the ultra short change is selected, and then the ultra short change is selected even for the special time 2 changes of the 10th time reduction. It is configured to be easily handled. Thereby, it is possible to suppress the execution of the game in which the special figure 2 reserved ball is not intentionally executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されてから所定期間の間(時短変動回数が「1〜6」の第2特別図柄変動が実行される間)、第2特別図柄抽選の結果、及び、獲得している特図2保留球数に関わらず、0.1秒の変動時間が設定(選択)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短変動回数が「1」の場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)のみ、上述した超短変動パターン(変動時間0.1秒)よりも変動時間が長い微短変動パターン(変動時間3秒)が選択されるように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, during the predetermined period after the time saving state is set (while the second special symbol variation with the number of time saving variation is “1 to 6” is executed), the second special symbol lottery The result is that the fluctuation time of 0.1 seconds is set (selected) regardless of the result and the number of special balls 2 reserved balls that have been acquired. If the number of fluctuations is “1”, that is, only the first special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) since the time saving state is set, fluctuations from the above-described ultra-short fluctuation pattern (fluctuation time 0.1 seconds) It may be configured such that a minute fluctuation pattern with a long time (variation time of 3 seconds) is selected.

このように構成することで、例えば、時短状態中に大当たり遊技が実行され、特図2保留球数を確保している状態で、大当たり遊技の終了後に再度時短状態(再時短状態)が設定される場合、即ち、時短付与回数(時短終了条件)として、「10回」或いは「特図1変動1回」が設定される場合において、第1特別図柄変動(特図1変動)よりも優先して実行される獲得済みの特図2保留球数分の第2特別図柄変動(特図2変動)が、瞬時に終了してしまい、特図1変動が実行されることにより時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, for example, the jackpot game is executed during the time saving state, and the special saving time 2 number of reserved balls is secured, and the time saving state (re-time saving state) is set again after the end of the jackpot game. If, that is, as the number of time saving granted (time saving end condition) is set to "10 times" or "1 time variation of special figure 1", it takes precedence over the first special symbol variation (variation of special figure 1) Second special symbol fluctuation (special figure 2 fluctuation) for the acquired special figure 2 holding sphere that is executed by is ended instantaneously, and the special time figure 1 fluctuation is executed and the time saving state ends. It can be suppressed.

この場合、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)の変動時間、即ち、微短変動パターンとして規定される変動時間としては、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動パターン(変動時間)よりも長い変動時間を規定し、当該第2特別図柄変動が実行されている間に、時短状態中の普図当たり遊技を実行させ易くするように構成すると良い。これにより、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間内にて、新たな特図保留を獲得し易くすることができる。さらに、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)を微短変動(例えば、3秒変動)とすることにより、時短回数1回目の特別図柄変動中(特図2変動中)にて、複数個の特図2保留を獲得する虞がある。このように構成された場合であっても、時短回数が「2〜6」の間は、第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行されるため、時短1回目の特図2変動中に、保留記憶を複数個獲得した場合であっても、時短回数が「7」に到達した場合には獲得済みの特図2保留球数を減少(0)させることができる。 In this case, after the time saving state is set, the variation time of the first special symbol variation (second special symbol variation), that is, the variation time defined as the minute variation pattern, during the time saving state (ordinary symbol high The probability pattern is defined as a variation time that is longer than the variation pattern (variation time) of the normal symbol variation that is executed during the probability period, and while the second special symbol variation is being executed, the game per universal symbol during the time saving state is performed. It may be configured to facilitate execution. Thereby, it is possible to easily obtain a new special figure reservation within the period from the setting of the time saving state to the end of the time saving state. Furthermore, by setting the special symbol fluctuation of the first time (second special symbol fluctuation) as a minute fluctuation (for example, 3 seconds fluctuation) after the time saving state is set, during the special symbol fluctuation of the first time saving number (special figure) There is a risk that a plurality of special figure 2 suspensions will be acquired during the 2 fluctuations). Even if configured in this way, while the number of time reductions is "2 to 6", the second special symbol variation is executed in an ultra-short variation pattern, so during the first special time variation 2 of the time reduction. Even when a plurality of reserved memories are acquired, the number of special character 2 reserved balls already acquired can be decreased (0) when the time saving number reaches “7”.

次に、図262を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図262は、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図262に示した通り、本第11実施形態のRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223b2、獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 262, a configuration of the RAM 223 included in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described. FIG. 262 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 262, the RAM 223 of the eleventh embodiment is different from the RAM 223 of the seventh embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 26B) in the special symbol 2 holding ball. The difference is that a number counter 223b2, an acquisition effect setting completed flag 223ha, a second acquisition effect setting completed flag 223hb, a third acquisition effect setting completed flag 223hc, a MAX acquisition flag 223hd, a danger flag 223he, and a game waiting flag 223hf are added. , Otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

なお、特別図柄2保留球数カウンタ223b2は、上述した第2実施形態における特別図柄2保留球数カウンタ223aaと同一内容のものであって、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタであるため、その詳細な説明を省略する。 The special symbol 2 holding sphere number counter 223b2 has the same contents as the special symbol 2 holding sphere number counter 223aa in the above-described second embodiment, among the holding sphere number commands transmitted from the main control device 110. , When the command related to the second special symbol is received, since it is a counter for updating the number of reserved balls of the second special symbol according to the content indicated by the command, detailed description thereof will be omitted.

獲得演出設定済フラグ223haは、図254(a)に示した演出(第1保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第1保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第1保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短7回目の変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9102:Yes)にオンに設定され(図272のS9105参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8001参照)。 The acquisition effect set flag 223ha is a flag for indicating that the effect (first hold acquisition effect) shown in FIG. 254(a) is being executed, and when the first hold acquisition effect is being executed. Is set to ON, and the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit number (4) during the first hold acquisition effect, and is set to OFF when the first hold acquisition effect is finished. Specifically, in the first effect setting process (see S2988 of FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 of FIG. 271), when it is determined that the seventh time saving fluctuation is a middle fluctuation (FIG. 272 (S9102: Yes) is set to ON (see S9105 in FIG. 272), and in the special figure 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265), The setting status is referred to (see S8001 in FIG. 266).

そして、入賞後に特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8002参照)、オフに設定される。さらに、図256に示した演出(最終保留獲得演出)が実行されている期間中もオンに設定される(図273のS9208参照)。また、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。つまり、この獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が上限数に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であることを示すものである。 Then, when it is determined that the number of reserved balls in the special figure 2 is four after winning (see S8002 in FIG. 266), it is set to OFF. Further, it is also set to ON during the period when the effect (final hold acquisition effect) shown in FIG. 256 is being executed (see S9208 in FIG. 273). Also, when the final effect of the time saving state is stopped and displayed (when the jackpot game is executed during the time saving state), the acquisition effect setting completed flag 223ha is set to OFF (FIG. 270). S8204). That is, when the acquisition effect setting flag 223ha is set to ON, the increase in the number of special map 2 reserved balls until the number of special map 2 reserved balls reaches the upper limit is a period in which it is advantageous to the player. It indicates that there is.

第2獲得演出設定済フラグ223hbは、図255(b)に示した演出(第2保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第2保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第2保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短8回目の特図変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9107:Yes)であって、後述するMAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと判別した場合(図272のS9108:Yes)、即ち、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数を上限数(4個)まで獲得することができなかった場合にオンに設定され(図272のS9113参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8008参照)。 The second acquisition effect set flag 223hb is a flag for indicating that the effect (second hold acquisition effect) shown in FIG. 255(b) is being executed, and the second hold acquisition effect has been executed. Is set to ON when the second hold acquisition effect is reached, and is turned to OFF when the special figure 2 hold ball number reaches the upper limit number (4) during the second hold acquisition effect and the second hold acquisition effect is finished. .. Specifically, when it is determined in the first effect setting process (see S2988 of FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 of FIG. 271) that the eighth special saving fluctuation is a middle fluctuation. (S9107: Yes in FIG. 272), and when it is determined that the MAX acquisition flag 223hd, which will be described later, is not set to ON (S9108: Yes in FIG. 272), that is, during the seventh special time fluctuation 2 is set to ON when the maximum number of reserved balls (4) cannot be acquired (see S9113 in FIG. 272) and is executed in the winning information-related process 11 (see S2295 in FIG. 265). The setting status is referred to in the special figure 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) (see S8008 in FIG. 266).

そして、入賞後の特図2保留球数に応じて様々な演出態様が設定され(図266のS8013〜S8016参照)、最終的に入賞後の特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8009:Yes)、オフに設定される(図266のS8012参照)。つまり、この第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が3個に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であり、特図2保留球数が4個に到達した場合に遊技者に不利となる期間であることを示すものである。また、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 Then, various effect modes are set according to the number of special figure 2 reserved balls after winning (see S8013 to S8016 of FIG. 266), and finally it is determined that the number of special figure 2 reserved balls after winning is four. If it does (S8009 of FIG. 266: Yes), it is set to OFF (see S8012 of FIG. 266). That is, when the second acquisition effect setting completed flag 223hb is set to ON, the increase in the number of special figure 2 reserved balls until the number of special figure 2 reserved balls reaches 3 is advantageous to the player. It is a period, and shows that it is a period that is disadvantageous to the player when the number of reserved balls in the special figure 2 reaches four. Also, when the final change of the time saving state is stopped and displayed while the second acquisition effect setting completed flag 223hb is set to ON (when the jackpot game is executed during the time saving state), it is also set to OFF ( (See S8204 in FIG. 270).

第3獲得演出設定済フラグ223hcは、時短9回目の特図変動がロング変動である場合に実行される演出(第3保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第3保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第2演出設定処理(図273のS2989参照)において、時短9回目の特図変動がロング変動であると判別した場合(図273のS9202:Yes)、にオンに設定され(図273のS9204参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)の特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)にて、設定状況が参照される(図267のS8101参照)。そして、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されている場合(図267のS8101:Yes)、即ち、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合に、オフに設定される(図267のS8104参照)。また、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 The third acquisition effect setting completed flag 223hc is a flag for indicating that an effect (third hold acquisition effect) executed when the special figure fluctuation of the 9th time reduction is a long fluctuation, It is set to ON when the third hold acquisition effect is being executed, and is set to OFF when the special figure 2 number of hold balls is increased by 1 during the third hold acquisition effect. Specifically, in the second effect setting process (see S2989 of FIG. 273) executed in the effect setting process 11 (see S2891 of FIG. 271), when it is determined that the special time fluctuation of the ninth time saving is a long change. (S9202 of FIG. 273: Yes) is set to ON (see S9204 of FIG. 273), and is executed in the special figure 2 winning process (see S2396 of FIG. 266) of the winning information related process 11 (see S2295 of FIG. 265). The setting status is referred to in the processing during the pre-termination period (see S8021 in FIG. 267) (see S8101 in FIG. 267). Then, when the third acquisition effect set flag 223hc is set to ON (S8101: Yes in FIG. 267), that is, when the special map 2 number of holding balls is increased by 1 during the third holding acquisition effect, It is set to OFF (see S8104 in FIG. 267). Further, when the final variation of the time saving state is stopped and displayed while the third acquisition effect setting completed flag 223hc is set to ON (when the jackpot game is executed during the time saving state), it is also set to OFF ( (See S8204 in FIG. 270).

MAX獲得フラグ223hdは、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、図254(a)に示した第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数に到達し、遊技待機を示す表示態様(図254(b)参照)が表示されている場合にオンに設定され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定する際に参照され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定した後にオフに設定されるものである(図272のS9110参照)。 The MAX acquisition flag 223hd is a flag for indicating that the effect (MAX acquisition effect) shown in FIG. 254(b) is being executed, and during the first hold acquisition effect shown in FIG. 254(a). Is set to ON when the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit number and the display mode (see FIG. 254(b)) showing the game standby is displayed, and corresponds to the eighth special time fluctuation It is referred to when setting the effect mode, and is set to OFF after setting the effect mode corresponding to the special drawing variation of the eighth time saving (see S9110 in FIG. 272).

このMAX獲得フラグ223hdを設けることにより、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数が上限数に到達し、右打ち遊技を中断させる案内報知を実行した場合に、その案内報知を時短8回目の特図変動に跨がって継続表示させることができる。 By providing this MAX acquisition flag 223hd, when the special map 2 holding ball number reaches the upper limit number during the special time chart change of the seventh time saving and the guide notification for interrupting the right-handed game is executed, the guide notification is given. It is possible to continuously display over the eighth special time fluctuation.

デンジャーフラグ223heは、時短状態中において、特図2保留球数が過剰に増加してしまい、時短状態の終了時に特図2保留球数を多く確保することができない状態であることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出(図255(b)参照)が実行されている状態で特図2保留球数が4個に到達したと判別した場合(図266のS8009:Yes)や、遊技待機中演出(図255(a)参照)が実行されている状態で新たな特図2保留球を獲得したと判別した場合(図266のS8017:Yes)にオンに設定される。 The danger flag 223he is for indicating that the special figure 2 holding ball number is excessively increased during the time saving state, and it is not possible to secure a large number of the special figure 2 holding ball at the end of the time saving state. When it is a flag and it is determined that the special figure 2 number of reserved balls has reached 4 in the state where the second hold acquisition effect (see FIG. 255(b)) is being executed (S8009: Yes in FIG. 266), When it is determined that a new special figure 2 holding ball has been acquired in the state where the game standby effect (see FIG. 255(a)) is being executed (S8017: Yes in FIG. 266), it is set to ON.

このデンジャーフラグ223heがオンに設定されている間は、デンジャー演出(図257(a)参照)が実行され、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残時短期間や、確保している特図2保留球数を分かり難い演出態様が表示される。上述した通り、時短状態の時短終了前期間(時短9回目、時短10回目)では、適正な数の特図2保留球数(1個)以外の特図2保留球数が存在する場合において、特図2変動の変動時間として超短変動(0.1秒)が設定され易くなるように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。よって、デンジャー演出を実行することにより、時短終了前期間に該当する複数回の特図2変動が短期間で消化されたとしても、遊技者に違和感を覚えさせることを抑制することができる。 While the danger flag 223he is set to ON, the danger effect (see FIG. 257(a)) is executed, and the remaining short-time period until the short-time state ends for the player and a reserved feature are secured. Figure 2 The production mode in which the number of reserved balls is difficult to understand is displayed. As described above, in the case where there is an appropriate number of special figure 2 reserved balls other than the appropriate number of special figure 2 reserved balls in the pre-time saving period (9th time, 10th time) in the time saving state, The special pattern 2 fluctuation pattern table 202dh2 for time saving is defined so that ultra short fluctuation (0.1 seconds) can be easily set as the fluctuation time of fluctuation. Therefore, by executing the danger effect, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if a plurality of changes in special figure 2 corresponding to the first half of the time saving period are exhausted in a short period of time.

また、デンジャーフラグ223heがオンに設定されている状態は、時短状態が終了した場合に多くの特図2保留球数を確保することが困難な状態であることから、小当たり当選した場合に、遊技者に対してV入賞させる遊技を案内する案内演出(図257(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状態であったとしても、残りの時短期間内に多くの特図2保留球数を確保し難い状態である場合には、遊技者にV入賞させるか否かを選択させる選択演出(図258参照)では無く、V入賞させることを案内する案内演出(図257(b)参照)を実行することができ、遊技者が極度に不利な遊技を選択してしまうことを抑制することができる。 Also, since the state in which the danger flag 223he is set to ON is a state in which it is difficult to secure a large number of special figure 2 reserved balls when the time saving state ends, when a small hit is won, A guide effect (see FIG. 257(b)) that guides the player to the V-winning game is executed. With such a configuration, even if the special map 2 number of reserved balls is small, if it is difficult to secure a large number of the special map 2 reserved balls in the remaining time saving period, Instead of the selective effect (see FIG. 258) that allows the player to select whether or not to make the V prize, a guide effect (see FIG. 257(b)) that guides the player to make the V prize can be executed, and the player is extremely careful. It is possible to suppress selection of a game that is disadvantageous to.

遊技待機中フラグ223hfは、図255(a)に示した演出(遊技待機中演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、時短7回目の特図変動中に実行される第1保留獲得演出(図254(a)参照)中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行された状態で、時短8回目の特図変動がミドル変動(10秒変動)で実行される場合にオンに設定される(図272のS9111参照)。そして、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて参照され(図266のS8017参照)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されている状態(図266のS8017:Yes)、即ち、遊技待機中演出が実行されている状態で特図2入賞が発生した場合の表示態様が設定され(図266のS8018参照)、その後、オフに設定される(図266のS8020参照)。 The game standby flag 223hf is a flag for indicating that the effect (game standby effect) shown in FIG. 255(a) is being executed, and is executed during the seventh special time fluctuation in time saving. During the 1 hold acquisition effect (see FIG. 254(a)), the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit number (4), and the effect (MAX acquisition effect) shown in FIG. 254(b) is executed. In this state, it is set to ON when the eighth special saving fluctuation is executed with middle fluctuation (10-second fluctuation) (see S9111 in FIG. 272). Then, it is referred to in the special figure 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) (see S8017 in FIG. 266), and the game standby flag 223hf is set to ON (S8017: Yes in FIG. 266), that is, The display mode in the case where the special figure 2 prize is generated in the state where the game standby effect is being executed is set (see S8018 in FIG. 266), and then set to OFF (see S8020 in FIG. 266).

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される各種演出態様を設定するために、時短状態中の特図変動回数(特別図柄の変動回数)と、特図保留球数(特図2保留球数)と、選択された変動パターンと、に基づいて、各種フラグを設定するように構成し、各種フラグの設定状況に基づいて、特図2保留球数を増加させて良い状態であるか、増加させてはいけない状態であるかを遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。さらに、特図2保留球数を増加させて良い状態である場合には、遊技者に有利となる特図2保留球数の増加量の範囲(許容範囲)を遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。これにより、時短状態中に実行すべき最適な遊技方法を遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, in order to set various effect modes executed during the time saving state, the number of special figure changes during the time saving state (the number of changes of the special symbol) and the special figure hold It is configured to set various flags based on the number of balls (number of reserved balls for special map 2) and the selected variation pattern, and the number of reserved balls for special map 2 is increased based on the setting status of various flags. It is configured to set a display mode for guiding the player as to whether it is in a state in which it is allowed to be increased or in a state in which it is not allowed to be increased. Furthermore, when it is in a state where it is possible to increase the number of special character 2 reserved balls, a display for guiding the player the range (allowable range) of the increased amount of the special character 2 reserved balls, which is advantageous to the player. A mode is set. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the optimal game method to be executed during the time saving state.

次に、図263を参照して、本第11実施形態における時短状態中の特図2保留球数の推移について説明をする。図263は、時短状態における残時短回数と特図2保留数(特図2保留球数)と特図2変動時間の関係を示す図である。 Next, with reference to FIG. 263, the transition of the special figure 2 reserved ball number during the time saving state in the eleventh embodiment will be described. FIG. 263 is a diagram showing a relationship between the number of remaining short hours, the special number 2 reserved number (special figure 2 reserved sphere number) and the special figure 2 variation time in the time saving state.

図263に示した通り、本実施形態では、時短状態を残時短回数が10〜5(時短1〜6回目)の時短正常期間、残時短回数が4、或いは3(時短7回目、或いは8回目)の時短終了準備期間、残時短回数が2、或いは1(時短9回目、或いは10回目)の時短終了前期間と、3つの期間に区分けし、各期間に対して、第2特別図柄の変動時間(特図2変動時間)として異なる変動時間を選択可能とするように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。 As shown in FIG. 263, in the present embodiment, the time saving state is a time saving normal period in which the remaining time saving number is 10 to 5 (time saving 1 to 6 times), and the remaining time saving number is 4 or 3 (time saving 7th time or 8th time). ) Time saving end preparation period, remaining time saving number is 2 or 1 (time saving 9th or 10th time) before time saving ending period and divided into 3 periods, for each period, fluctuation of the second special symbol The time-saving fluctuation pattern table 202dh2 is defined so that different fluctuation times can be selected as the time (special figure 2 fluctuation time).

加えて、各期間において特図2変動時間を選択する場合に、特図2保留球数が参照され、確保している特図2保留球数に応じて異なる特図2変動時間が選択されるように構成している。そして、時短状態中の各期間に対して選択された特図2変動時間の長さに応じて、特図2変動中に新たな特図2保留球を獲得し易い状態と、獲得し難い状態とを現出させることができるように構成している。 In addition, when selecting the special figure 2 change time in each period, the special figure 2 holding ball number is referred to, and the different special figure 2 changing time is selected according to the secured special figure 2 holding ball number. Is configured as follows. Then, according to the length of the special map 2 fluctuation time selected for each period in the time saving state, a state where it is easy to obtain a new special figure 2 holding ball during the special figure 2 fluctuation and a state where it is difficult to acquire It is configured so that and can appear.

また、特図2保留球を獲得し易い状態が現出した場合(例えば、長時間の変動時間が選択された特図2変動の実行中)において、特図2保留球を獲得したほうが最終的に遊技者に有利となる場合と、不利になる場合とを設けるように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を実行している遊技者に対して、特図2保留球を獲得し易い状態であるか否か、特図2保留球を獲得して良い状態であるか否かを予測させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the state where it is easy to obtain the special map 2 reserved ball appears (for example, during the execution of the special map 2 fluctuation in which a long time variation time is selected), it is final to acquire the special map 2 reserved ball. In addition, there are cases where it is advantageous to the player and cases where it is disadvantageous. With such a configuration, it is possible to acquire the special map 2 reserved ball whether or not it is easy for the player who is playing the game in the time saving state to acquire the special map 2 reserved ball. The game can be played while predicting whether or not it is in the state, and the interest of the game can be improved.

さらに、本第11実施形態では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に実行される引き戻し遊技(確保している特図2保留球に基づく第2特別図柄抽選)が遊技者に有利となるように、即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留球数がより多くなるように、時短状態中の遊技方法を案内する様々な案内演出(図254〜図258参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者に時短状態中の遊技を分かり易く報知することができる。 Further, in the 11th embodiment, the pullback game (the second special symbol lottery based on the reserved special figure 2 reserved ball) executed after the time saving state ends and the normal state is set is advantageous to the player. That is, that is, so that the special figure 2 number of holding balls at the end of the time saving state becomes larger, various guide effects (see FIGS. 254 to 258) for guiding the game method during the time saving state are executed. It is configured to do. This allows the player to be informed easily of the game during the time saving state.

図263に示した通り、時短正常期間中は、0.1秒の変動時間が設定される超短変動パターンで特図2変動が実行される。この0.1秒は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間よりも短い時間であり、且つ、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて第2入球口6400に1個の遊技球が入球した場合に、普図当たり遊技が終了するように構成しているため、この時短正常期間中は、特図2保留球数を確保すること無く、第2特別図柄抽選が実行される。なお、1回の普図当たり遊技中において、複数の遊技球が連なって第2入球口6400に入球する場合もあるが、この場合も、複数回の第2特別変動が短時間で実行されるため、特図2保留球数を確保した状態を維持しながら時短正常期間中の遊技が実行されることが無い。 As shown in FIG. 263, the special figure 2 fluctuation is executed in the ultra-short fluctuation pattern in which the fluctuation time of 0.1 second is set during the normal time saving period. This 0.1 seconds is a time shorter than the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state, and in the present embodiment, in the second entrance 6400 in the game per one universal figure. When one game ball enters, because the game is configured to end per universal figure, during this time normal period, without securing the special figure 2 reserved ball number, the second special symbol The lottery is executed. In addition, a plurality of game balls may enter the second ball entrance 6400 in a row during a single per-game game, but in this case also, a plurality of second special fluctuations are executed in a short time. Therefore, the game during the normal time saving period is not executed while maintaining the state where the special figure 2 number of reserved balls is secured.

そして、時短正常期間が経過し、時短終了準備期間へと移行すると、約3/4の確率でミドル変動(10秒変動)が選択され、約1/4の確率で超短変動(0.1秒)が選択される。残時短回数が4(時短7回目)の特図2変動でミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した保留球を貯めさせる演出(貯めろ演出)が実行される。そして、この「貯めろ演出」の実行中に特図2保留球数を上限(4個)まで貯めた場合(特図2保留MAXとなった場合)は、次に実行される特図2変動(残時短回数が3(時短8回目)の特図変動)にて、図255(a)に示した新たな特図2保留球を獲得させない待機演出が実行される。 Then, when the normal time saving period elapses and the process shifts to the preparatory period for saving time, the middle fluctuation (10 second fluctuation) is selected with a probability of about 3/4, and the ultra short fluctuation (0.1% fluctuation) with a probability of about 1/4. Second) is selected. When the middle fluctuation is selected in the special figure 2 fluctuation in which the number of remaining time reductions is 4 (seventh time reduction), the effect (accumulation effect) of accumulating the reserved balls shown in FIG. 254(a) is executed. Then, when the special figure 2 reserved number of balls is accumulated up to the upper limit (4) during execution of this "saving effect" (in the case of special figure 2 reserved MAX), the special figure 2 fluctuation to be executed next. When (the special time period number of remaining time shortened is 3 (eighth time period)), a standby effect is executed in which a new special figure 2 holding ball shown in FIG. 255(a) is not acquired.

この待機演出中の演出態様(案内内容)に従い、新たな特図2保留球を獲得すること無く、時短8回目の特図変動が終了すると、時短終了前期間へと移行し、時短9回目に0.1秒変動が実行され、時短10回目に20秒のロング変動が実行される。この時短10回目のロング変動中は、遊技者に対して特図2保留球数を上限まで獲得させることを促す演出(図258参照)が実行される。よって、図263(a)に示した流れでは、時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる。 In accordance with the production mode (guidance content) during the standby production, when the special time fluctuation of the 8th time saving is completed without acquiring a new special figure 2 holding ball, the time shifts to the pre-time saving end period, and the 9th time saving A fluctuation of 0.1 seconds is executed, and a long fluctuation of 20 seconds is executed at the 10th time reduction. During this 10-hour short variation, during the long fluctuation, an effect (see FIG. 258) that prompts the player to acquire the special figure 2 reserved ball number up to the upper limit is executed. Therefore, in the flow shown in FIG. 263(a), it becomes easy to secure a large number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state.

一方、時短8回目の特図2変動中に待機演出が実行されている場合であって、遊技者が誤って新たな特図2保留球を獲得してしまった場合や、時短7回目の特図2変動中に実行される貯めろ演出中に特図2保留球数を上限まで獲得することができなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合は、時短8回目の特図2変動中にて、図255(b)に示した特図2保留球数が特定数(3個)になるまで特図2保留球を貯めさせる貯めろ演出(第2貯めろ演出)が実行される。そして、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を3個にした場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が3個の場合)は、上述した図263(a)と同一の流れで時短終了前期間の演出が実行される。 On the other hand, in the case where the standby effect is being executed during the change of the special time chart 2 of the 8th time saving, if the player mistakenly obtains a new holding ball of the special time chart 2 or the special operation of the 7th time saving time. Figure 2 When the special figure 2 number of reserved balls could not be acquired up to the upper limit during the accumulation effect executed during the fluctuation, or when the ultra short fluctuation pattern was selected as the special time 2 fluctuation of the 7th time saving During the 8th time shortening of special map 2, the special effect 2 reserved balls shown in FIG. 255(b) are accumulated until the number of special ball 2 reserved balls reaches a specific number (3). The second accumulation effect) is executed. And, when the number of special figure 2 reserved balls is set to 3 during this second accumulation effect (when the number of special figure 2 reserved balls is 3 at the time when the special figure fluctuation stop at the 8th time reduction is 3), the above-mentioned figure The effect of the pre-time saving period is executed in the same flow as 263(a).

また、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を4個まで増加させた場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が4個の場合)は、図263(b)に示した通り、時短9回目、時短10回目、即ち、時短終了前期間中に実行される全ての特図2変動に対して、0.1秒の超短変動が実行されてしまい、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が低い(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約2個となる)遊技の流れとなる。 In addition, when the number of special map 2 reserved balls is increased to 4 during this second accumulation effect (when the number of special map 2 reserved balls is 4 at the time of the 8th special time fluctuation stop) As shown in FIG. 263(b), an ultra short fluctuation of 0.1 seconds is executed for all the special figure 2 fluctuations that are executed during the ninth time reduction, the tenth time reduction, that is, during the period before the time reduction ends. That is, the expectation of obtaining the special figure 2 number of reserved balls at the end of the time saving state is low (the expected value of the special figure 2 number of reserved balls at the end of time saving is about 2).

さらに、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数が2個になった場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が2個の場合)は、時短9回目の特図2変動としてロング変動が実行される。そして、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、図263(c)に示した通り、時短10回目の特図2変動として0.1秒の超短変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が中となる(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約3個となる)遊技の流れとなる。 Furthermore, when the number of special character 2 reserved balls becomes 2 during the second accumulation effect (when the number of special character 2 reserved balls is 2 at the time of the eighth special time fluctuation stop), the time saving 9 A long fluctuation is executed as the second special map fluctuation. Then, when the special map 2 number of reserved balls is acquired up to the upper limit during the 9th time saving/long fluctuation, as shown in FIG. 263(c), as the 10th time saving/special value 2 fluctuation exceeds 0.1 seconds. Because the short fluctuation is executed, the special figure 2 reserved ball number expectation degree at the end of the time saving state becomes medium (the expected value of special figure 2 reserved ball number at the time saving end becomes about 3) It becomes a flow.

ここで、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球を1個のみ獲得した場合は、続く時短10回目の特図2変動においても、ロング変動が実行されるため、図263(a)と同様に時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる(図263(d))。 Here, if only one special figure 2 reserved ball is acquired during the 9th hour-shortening long variation, the long variation is executed also in the 10th hour-shortening 10th special figure 2 variation, so that FIG. ), it becomes easy to secure a large number of reserved balls for special figure 2 at the end of the time saving state (FIG. 263(d)).

また、時短状態において、意図的に特図2保留球数を貯めない遊技、具体的には、電動役物6400aが開放するタイミングを図って、少数(1個)の遊技球を発射させる遊技(止め打ち)を行った場合は、図263(e)に示した通り、時短終了準備期間、時短終了前期間においても、0.1秒の超短変動で特図2変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が最も低い(時短終了時の特図2保留球数が約0個となる)遊技の流れとなる。 Also, in the time saving state, a game in which the special figure 2 holding ball number is not intentionally stored, specifically, a game in which a small number (one) of game balls is shot at a timing when the electric accessory 6400a is opened ( In the case of performing the stop hitting, as shown in FIG. 263(e), since the special figure 2 fluctuation is executed with an ultra-short fluctuation of 0.1 seconds even in the time saving end preparation period and the time saving end period, At the end of the time saving state, the special character 2 reserved ball number expectation degree is the lowest (the special character 2 reserved ball number at the end of time saving is about 0).

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態の前半期間に不利期間(特図2保留球を獲得し難い期間)を設定し、後半期間に有利期間(特図2保留球数を獲得し易い期間)を設定可能に構成している。よって、前半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合よりも、後半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合のほうが、遊技者に有利な遊技状況を設定し易くすることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, a disadvantageous period (a period during which it is difficult to obtain the special figure 2 reserved balls) is set in the first half period of the time saving state, and an advantageous period (the special figure 2 reserved balls number) is set in the second half period. It is configured so that it is possible to set the period during which it is easy to obtain. Therefore, it is more advantageous for the player to play the jackpot game based on the jackpot won during the latter half period than the jackpot game based on the jackpot won during the first half period. It can be easily set.

また、有利期間中においても、継続して右打ち遊技を実行するよりも、所定期間の間、右打ち遊技を中断した場合(所定の発射間隔を空けて右打ち遊技を実行した場合)のほうが遊技者に有利となるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、右打ち遊技を中断させるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, even during the advantageous period, rather than continuously performing the right-handed game, if the right-handed game is interrupted for a predetermined period (when the right-handed game is executed with a predetermined firing interval) It is configured to be advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide the player who is playing the time saving state with a novel game property of interrupting the right-handed game.

さらに、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得することで、時短終了時(大当たり遊技終了時)に実行される引き戻し遊技として遊技者に有利な引き戻し遊技を実行させることができるように構成しているため、遊技者に対して特図2保留球を獲得するタイミングに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Further, by obtaining a specific number of special map 2 reserved balls corresponding to the remaining number of shortened working hours (the number of shortened working hours), a pullback game that is advantageous to the player as a pullback game executed at the end of time saving (at the end of the jackpot game) Since it is configured to be able to execute, it is possible to make the player interested in the timing of acquiring the special figure 2 holding ball and improve the interest of the game.

加えて、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得できなかった場合であっても、再度、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得させる機会を提供可能に構成しているため、時短状態が終了するまで継続して遊技者に意欲的な遊技を行わせることができる。 In addition, even if the special figure 2 reserved ball number corresponding to the remaining short time count (time saving count) cannot be acquired, the special number special map corresponding to the remaining short time count (time saving count) is again obtained. Since it is configured to be able to provide an opportunity to acquire the two reserved balls, the player can continue to play an ambitious game until the time saving state ends.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、本第11実施形態における主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態の主制御装置110では、上述した第7実施形態と同様の制御処理が実行され、各種処理において参照されるデータテーブル(図259〜図261参照)の構成を変更した点と、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)を変更したで相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, the content of the control processing of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described. In the main control device 110 of the eleventh embodiment, the same control process as in the seventh embodiment described above is executed, and the configuration of the data table (see FIGS. 259 to 261) referred to in various processes is changed. The operation contents (opening operation pattern of the opening/closing door 6500f1) of the small hitting game executed at the time of winning the small hit are different and different, and are otherwise the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、本実施形態における小当たり遊技時の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)について説明をする。本第11実施形態における開閉扉6500f1の開放パターンは、上述した第7実施形態における開閉扉6500f1の開放パターン(図180参照)に対して、小当たり遊技中の閉鎖期間が短くなるように構成しており、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500よりも下流側へと流下し難くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技が開始されてから0.1秒の閉鎖期間と、0.6秒の開放期間を1セットとした開放動作が3回繰り返される開放パターンで小当たり遊技が実行される。 Here, an operation content (opening operation pattern of the opening/closing door 6500f1) at the time of a small hit game in the present embodiment will be described. The opening pattern of the opening/closing door 6500f1 in the eleventh embodiment is configured so that the closing period during the small hitting game is shorter than the opening pattern of the opening/closing door 6500f1 in the seventh embodiment described above (see FIG. 180). Therefore, during the small hitting game, the game ball is configured to be difficult to flow down to the downstream side of the V winning device 6500. Specifically, after the small hit game is started, the small hit game is executed in the opening pattern in which the closing operation of 0.1 seconds and the opening operation of 0.6 seconds are set as one set and repeated three times. It

閉鎖期間としてセットされる0.1秒は、閉鎖状態中の開閉扉6500f1の上面に形成される球流路を遊技球が通過するのに要する期間よりも短い期間であるため、小当たり遊技の閉鎖期間中に遊技球が開閉扉6500f1に到達した場合であっても、開閉扉6500f1の上面を通過するよりも前に開閉扉6500f1が開放状態となりV入賞装置6500へと入賞させることができる。 The 0.1 second set as the closing period is a period shorter than the period required for the game balls to pass through the ball passage formed on the upper surface of the opening/closing door 6500f1 in the closed state, so that the small hit game Even when the game ball reaches the opening/closing door 6500f1 during the closing period, the opening/closing door 6500f1 becomes in the open state before passing the upper surface of the opening/closing door 6500f1, and the V winning device 6500 can be won.

なお、小当たり遊技の開放パターンを複数種類容易しておき、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別や、当選時の遊技状態において、実行される開放パターンを異ならせても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球が入賞した場合に、その入賞した遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始されるように構成している、即ち、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと1個でも遊技球を入賞させれば大当たりが開始されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置6500内に複数の経路と、V入賞装置6500内を流下する遊技球を上述した複数の経路のうち、いずれかの経路へと振り分ける振分部材と、を設け、遊技球が特定の経路を流下した場合にのみV入賞スイッチ6500e3を通過し得るように構成しても良い。 In addition, a plurality of types of opening patterns for the small hit game may be facilitated, and the opening pattern to be executed may be different depending on the small hit type set for the selected small hit and the game state at the time of winning. Further, in the present embodiment, when a game ball wins the V winning device 6500 during the small hit game, the winning game ball passes through the V winning switch 6500e3, and the big hit starts after the small hit game ends. It is configured to be performed, that is, the jackpot will be started if a single game ball is won into the V winning device 6500 during the small hit game, but the present invention is not limited to this. , For example, a plurality of paths in the V winning device 6500, and a distribution member that distributes the game ball flowing down in the V winning device 6500 to any one of the above-described paths, the game ball May be configured to be able to pass through the V winning switch 6500e3 only when the player has flowed down a specific route.

また、この場合、小当たり遊技として開閉扉6500f1を複数回開放させる開放パターンを設定し、その複数の開放のうち、特定の開放時のみ遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過可能となるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球のみを獲得する遊技と、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球と大当たりを獲得する遊技と、を遊技者がV入賞装置6500へと遊技球を入賞させるタイミングを切り替えるだけで実行することができる。 Further, in this case, an opening pattern is set to open the opening/closing door 6500f1 a plurality of times as a small hit game, and the game ball can pass through the V winning switch 6500e3 only at a specific opening of the plurality of openings. You may. With this configuration, when a small hit game is executed, the V winning device 6500 is awarded a game ball, and the V winning device 6500 is awarded the game ball, and the prize is awarded. A game for winning a ball and a jackpot can be executed simply by switching the timing at which the player wins the game ball to the V winning device 6500.

さらに、本第11実施形態では、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加し得ないように、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500の下流側へと流下するのを抑制する開放パターンで小当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖状態となる閉鎖期間が他の小当たり遊技よりも長くなるように構成しても良い。これにより、特定の小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技中に特図2保留球数を増加させ易くすることができる。よって、特図2保留球数が0の状態で小当たり遊技が実行された場合であっても、特図2保留球数を増加させるチャンスを残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, in the eleventh embodiment, the game balls are prevented from flowing down to the downstream side of the V winning device 6500 during the small hit game so that the number of special balls 2 reserved balls cannot be increased during the small hit game. Although it is configured to execute the small hit game in the opening pattern to be, but not limited to this, for example, when a specific small hit game is executed, the opening and closing door 6500f1 is closed during the small hit game. The closing period may be longer than that of other small hit games. As a result, when a specific small hit game is executed, it is possible to easily increase the number of special balls 2 reserved balls during the small hit game. Therefore, even if the small hit game is executed in the state where the special map 2 number of reserved balls is 0, it is possible to leave a chance to increase the number of special figure 2 reserved balls, so expect the player to the end. You can play games while holding them.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264〜図273を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態では、上述した第7実施形態(第1実施形態)に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理11(図264のS2195参照)を、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に代えて入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)を、当たり関連処理(図57のS2212参照)に代えて当たり関連処理11(図264のS2296参照)を、演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて演出設定処理11(図271のS2891参照)を実行し、停止コマンド処理11(図270のS2291参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device according to the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 264 to 273, the content of the control processing of the voice lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. In the eleventh embodiment, the command determination process 11 (see S2195 of FIG. 264) instead of the command determination process (see S2113 of FIG. 56) is applied to the seventh embodiment (first embodiment) described above. Instead of the information-related process (see S2210 of FIG. 57), the winning information-related process 11 (see S2295 of FIG. 265) is replaced with the winning-related process (see S2212 of FIG. 57), and the winning-related process 11 (see S2296 of FIG. 264). ) Instead of the effect setting process (see S2804 in FIG. 63), the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) is executed, and the stop command process 11 (see S2291 in FIG. 270) is added. Otherwise it is the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図264を参照して、コマンド判定処理11(S2195)の内容について説明をする。図264は、コマンド判定処理11(S2195)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S2195)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてに代えて実行される処理であり、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理11を実行し(S2295)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S2211:Yes)、当たり関連処理11を実行し(S2296)、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2213:Yes)、停止コマンド処理を実行する(S2297)点で相違する。また、上述した第1実施形態に対して、本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S2207)、受信した保留球数コマンドが示す特別図柄種別に対応した保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223b2)に受信した保留球数コマンドに含まれる情報を格納する処理を実行する点で相違する。それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination processing 11 (S2195) will be described with reference to FIG. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 11 (S2195). This command determination process 11 (S2195) is a process executed instead of the command determination process (see S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above, and the command determination process of the first embodiment described above. When it is determined that the winning information command has been received (see S2113 in FIG. 56) (S2209: Yes), the winning information related process 11 is executed (S2295), and it is determined that the winning-related command is received. In this case (S2211: Yes), the hit related process 11 is executed (S2296), and when it is determined that the stop command is received (S2213: Yes), the stop command process is executed (S2297). Further, in contrast to the above-described first embodiment, in the eleventh embodiment, since the lottery right of the second special symbol can be held and stored, when it is determined that the holding ball number command is received ( S2207), included in the pending ball number command received in the pending ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter 223b, special symbol 2 holding ball number counter 223b2) corresponding to the special symbol type indicated by the received pending ball number command The difference is that a process of storing information is executed. Other than that, it is the same, so detailed description will be omitted.

次に、図265を参照して、本第11実施形態で実行される入賞情報関連処理11(図265のS2295)について説明する。この入賞情報関連処理11(図265のS2295)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)に代えて実行される処理であり、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、実行中の各種演出(図254〜図258参照)の演出態様を可変させるための制御が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 265, the winning information related processing 11 (S2295 of FIG. 265) executed in the 11th embodiment will be described. This winning information-related process 11 (S2295 of FIG. 265) is a process executed instead of the winning information-related process (see FIG. 57, S2210) in the first embodiment, and the winning of the second special symbol during the time saving state. When the information command is received, control for varying the effect mode of various effects being executed (see FIGS. 254 to 258) is executed.

入賞情報関連処理11(S2295)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2301,S2302の処理を実行する。そして、S2302の処理で時短状態中(時短中)では無いと判別した場合は(S2302:No)、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2312の処理、及び、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning information-related process 11 (S2295) is executed, first, the same processes of S2301 and S2302 as the winning information-related process (see FIG. 57, S2210) in the above-described first embodiment are executed. Then, when it is determined in the process of S2302 that the time saving state is not in progress (time saving) (S2302: No), the same process of S2312 as the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the first embodiment, and , S2311 is executed, and this processing is ended.

一方、S2302の処理で時短状態中(時短中)であると判別した場合は(S2302:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドに第2特別図柄の入賞情報が含まれているかを判別し(S2395)、第2特別図柄の入賞情報が含まれていると判別した場合は(S2395:Yes)、特図2入賞処理を実行し(S2396)、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。S2395の処理において、第2特別図柄の入賞情報が含まれていない(第1特別図柄の入賞情報のみが含まれている)と判別した場合は(S2395:No)、S2396の処理をスキップして、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2302 that it is in the time saving state (during time saving) (S2302: Yes), it is then determined whether or not the winning information command received this time includes the winning information of the second special symbol. (S2395), when it is determined that the winning information of the second special symbol is included (S2395: Yes), the special figure 2 winning process is executed (S2396), the process of S2311 is executed, and this process is executed. finish. In the process of S2395, when it is determined that the winning information of the second special symbol is not included (only the winning information of the first special symbol is included) (S2395: No), the process of S2396 is skipped. , S2311 is executed, and this processing is ended.

次に、図266を参照して、入賞情報関連処理11(図265のS2295)にて実行される特図2入賞処理(図266のS2396)について説明をする。図266は、特図2入賞処理(図266のS2396)の内容を示したフローチャートである。この特図2入賞処理(図266のS2396)は、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報を受信した場合に実行される処理であって、実行中の各種演出(図254〜図258参照)の演出態様を、新たに特図2保留球を獲得したことに基づいて可変させるための処理が実行される。 Next, the special figure 2 winning process (S2396 of FIG. 266) executed in the winning information-related process 11 (S2295 of FIG. 265) will be described with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 winning process (S2396 of FIG. 266). This special figure 2 winning a prize processing (S2396 of Figure 266) is the processing which is executed when the award information of the 2nd special design is received during the time saving state, various productions which are being executed (figure 254-figure 258 reference). ) Is performed based on the fact that a special figure 2 reserved ball is newly acquired.

特図2入賞処理(図266のS2396)が実行されると、まず、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されているかを判別し(S8001)、オンに設定されていると判別した場合は(S8001:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8002)。S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合は(S8002:Yes)、保留MAXを示す表示態様を設定し(S8003)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8004)、MAX獲得フラグ223hdをオンに設定し、獲得演出設定済フラグ223haをオフに設定し(S8006)、後述するS8022の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 winning process (S2396 of FIG. 266) is executed, first, it is determined whether the acquisition effect setting flag 223ha is set to ON (S8001), and when it is determined that it is set to ON, (S8001: Yes), by receiving the reserved ball number command corresponding to the prize information command received this time, whether the special figure 2 reserved ball number (reserved storage number of the second special symbol) is 4 (upper limit number) Is determined (S8002). In the process of S8002, when it is determined that the special figure 2 number of reserved balls is 4 (upper limit number) (S8002: Yes), the display mode indicating the reserved MAX is set (S8003), and the display mode indicating the game standby is set. After setting (S8004), the MAX acquisition flag 223hd is set to ON, the acquisition effect setting completed flag 223ha is set to OFF (S8006), the process proceeds to S8022 described later, and this process is ended.

一方、S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S8002:No)、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8007)、S8022の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8002, when it is determined that the special figure 2 number of reserved balls is not 4 (upper limit number) (S8002: No), a display mode indicating an increase in the number of reserved balls is set (S8007), and the process proceeds to S8022. Transition.

一方、S8001の処理で、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されていないと判別した場合は(S8001:No)、次いで、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されているかを判別し(S8008)、オンに設定されていると判別した場合は(S8008:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8009)。 On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the acquisition effect setting completed flag 223ha is not set to ON (S8001: No), then it is determined whether the second acquisition effect setting completed flag 223hb is set to ON. However, if it is determined that the number is set to ON (S8008) (S8008: Yes), since the number of reserved balls corresponding to the winning information command received this time is received, the special number 2 number of reserved balls (second It is determined whether the number of special symbols reserved storage) has reached 4 (upper limit number) (S8009).

特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)であると判別した場合は(S8009:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8010)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8011)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオフに設定し、S8022の処理へ移行する。S8009の処理で特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)では無いと判別した場合は、次に、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)であるかを判別し(S8013)、3(特定数)であると判別した場合は(S8013:Yes)、適正保留数を示す表示態様を設定し(S8014)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8015)、S8022の処理へ移行する。 If it is determined that the special figure 2 number of reserved balls (the number of reserved memories of the second special symbol) is 4 (upper limit number) (S8009: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of reserved numbers is set (S8010), Danger flag 223he is set to ON (S8011), second acquisition effect setting completed flag 223hb is set to OFF, and the process proceeds to S8022. In the process of S8009, if it is determined that the special figure 2 holding ball number (the number of second special symbols holding storage) is not 4 (upper limit number), then the special figure 2 holding ball number (second special symbol holding) It is determined whether or not the number of stored items is 3 (specific number) (S8013), and if it is determined to be 3 (specific number) (S8013: Yes), a display mode indicating the appropriate number of holdings is set (S8014). The display mode indicating the game standby is set (S8015), and the process proceeds to S8022.

また、S8013の処理において、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)では無いと判別した場合は、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8016)、S8022の処理へ移行する。S8008の処理において、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されていないと判別した場合は(S8008:No)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されているかを判別し(S8017)、オンに設定されていると判別した場合は(S8017:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8018)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8019)、遊技待機中フラグ223hfをオフに設定し(S8020)、S8022の処理へ移行する。 In addition, in the processing of S8013, if it is determined that the special figure 2 number of reserved balls (the number of reserved memories of the second special symbol) is not 3 (the specific number), a display mode indicating an increase in the number of reserved numbers is set (S8016). , S8022 is performed. In the process of S8008, when it is determined that the second acquisition effect setting flag 223hb is not set to ON (S8008: No), it is determined whether the game standby flag 223hf is set to ON (S8017), When it is determined that it is set to ON (S8017: Yes), the display mode indicating the excessive increase in the number of holdings is set (S8018), the danger flag 223he is set to ON (S8019), and the game standby flag 223hf is set. It is set to OFF (S8020), and the process proceeds to S8022.

S8017の処理において、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されていないと判別した場合は(S8017:No)、次に、終了前期間設定処理を実行し(S8021)、その後、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S8022)、本処理を終了する。 In the process of S8017, if it is determined that the game standby flag 223hf is not set to ON (S8017: No), then the pre-end period setting process is executed (S8021), and then the received winning information command Information is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S8022), and this processing ends.

次に、図267を参照して、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容について説明をする。図267は終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容を示したフローチャートである。この終了前期間中処理(図267のS8021参照)が実行されると、まず、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていると判別した場合は(S7101:Yes)、訂正保留数を示す表示態様を設定し(S8102)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8103)、第3獲得演出設定済フラグ223hcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S8101の処理において、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 267, the contents of the pre-end period processing (see S8021 of FIG. 267) executed in the special figure 2 winning process (see S2396 of FIG. 266) will be described. FIG. 267 is a flowchart showing the contents of the processing during the pre-termination period (see S8021 in FIG. 267). When the process during the pre-termination period (see S8021 of FIG. 267) is executed, first, it is determined whether or not the third acquisition effect setting flag 223hc is set to ON (S8101), and it is determined that it is set to ON. When it is determined (S7101: Yes), the display mode indicating the correction pending number is set (S8102), the display mode indicating the game standby is set (S8103), and the third acquisition effect setting completed flag 223hc is set to OFF. , This process ends. On the other hand, in the process of S8101, when it is determined that the third acquisition effect setting flag 223hc is not set to ON (S8101: No), this process is directly terminated.

次に、図268を参照して、大当たり終了時処理11(S2498)の内容について説明をする。図268は、大当たり終了時処理11(S2498)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了時処理11(S2498)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、大当たり遊技の終了タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 268, the details of the jackpot end process 11 (S2498) will be described. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 11 (S2498). This big hit end time process 11 (S2498) is a control process executed in the hit related process 11 (S2296 of FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 of FIG. 264), and an effect at the end timing of the big hit game. Processing for setting the mode is executed.

大当たり終了時処理11(S2498)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S2501)、読み出した情報に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるかを判別する(S2502)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 When the big hit end process 11 (S2498) is executed, first. The information stored in the game state storage area (223f) is read (S2501), and it is determined whether the game state set after the jackpot game is over is a time saving state based on the read information (S2502). If it is determined that the time saving state is not set (S2502: No), the present process is terminated.

S2502の処理において、時短状態であると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2のカウンタ値に基づいて、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるか、即ち、特図2保留球を確保している状態であるかを判別し(S2591)、特図2保留球を確保している状態であると判別した場合は(S2591;Yes)、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S2592)、本処理を終了する。 In the processing of S2502, when it is determined that it is a time saving state (S2502: Yes), then, based on the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b2, special figure 2 hold (holding storage of the second special symbol) ) Is present, that is, whether or not the special figure 2 reserved ball is secured (S2591), and if it is determined that the special figure 2 reserved ball is secured (S2591; Yes). ), the display command for indicating that the short-time state is set after the jackpot game is set (S2592), and the present process is ended.

一方で、S2591の処理において、特図2保留球を確保していないと判別した場合は(S2591:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている次変動の特図1情報(第1特別図柄の保留エリア1に格納されている入賞情報)を読み出し(S2593)、読み出した特図1情報に当たり情報(大当たり当選することを示す情報)が含まれているかを判別する(S2594)。そして、当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S2954:No)、大当たり終了画面の表示期間を0.1秒延長させる表示用コマンドを設定し(S2595)、本処理を終了する。また、S2594の処理において、当たり情報があると判別した場合、即ち、直後に実行される第1特別図柄変動で大当たり当選すると判別した場合は(S2594:Yes)、大当たり連荘画像を示すための表示用コマンドを設定し(S2596)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2591, when it is determined that the special figure 2 reserved ball is not secured (S2591: Yes), the next variation special figure 1 information (first special figure information stored in the winning information storage area 223a). The winning information stored in the design holding area 1) is read (S2593), and it is determined whether the read special figure 1 information includes the hit information (information indicating that the big hit is won) (S2594). When it is determined that the hit information is not included (S2954: No), a display command for extending the display period of the jackpot end screen by 0.1 seconds is set (S2595), and this processing is ended. In addition, in the processing of S2594, when it is determined that there is hit information, that is, when it is determined that the jackpot is won due to the first special symbol variation executed immediately after (S2594: Yes), the jackpot image is displayed. A display command is set (S2596), and this processing ends.

次に、図269を参照して、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容について説明をする。図269は、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理11(S2491)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、小当たり遊技の開始タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the small hit start command processing 11 (S2491) will be described with reference to FIG. 269. FIG. 269 is a flowchart showing the content of the small hit start command processing 11 (S2491). The small hit start command process 11 (S2491) is a control process executed in the hit related process 11 (S2296 of FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 of FIG. 264), and the small hit game start timing. The process for setting the effect mode in is executed.

小当たり開始コマンド処理11(S2491)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S3901)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S3902)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S3902:No)、小当たり演出の開始を設定し(S3977)、本処理を終了する。 When the small hit start command process 11 (S2491) is executed, first. The information stored in the game state storage area (223f) is read (S3901), and it is determined whether the current game state is a time saving state based on the read information (S3902). When it is determined that the time saving state is not set (S3902: No), the start of the small hit effect is set (S3977), and the present process ends.

S3902の処理において、時短状態であると判別した場合は(S3902:Yes)、デンジャーフラグ223heがオンに設定されているかを判別し(S3991)、オンに設定されていると班別した場合は(S3991:Yes)、今回の小当たり遊技中に遊技球をV入賞させる(小当たりVを狙わせる)ための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3902, when it is determined that the state is a time saving state (S3902: Yes), it is determined whether the danger flag 223he is set to ON (S3991), and when it is determined that it is set to ON, the group ( (S3991: Yes), the display mode for making the game ball V prize (targeting the small hit V) is set during the small hit game of this time (S3994), the process of S3997 is executed, and the present process is ended.

一方、S3991の処理において、デンジャーフラグ223heがオンに設定されていないと班別した場合は(S3991:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S3992)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S3993)。S3993の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、今回の小当たり遊技にて大当たり遊技を発生させた場合に、その大当たり遊技の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合に(S3993:Yes)、小当たりVを狙わせるための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3991, when the group is classified as not having the danger flag 223he set to ON (S3991: No), then, the special symbol 2 holding ball number counter 223b2 (the holding ball number (special The number of reserved balls in FIG. 2 is read (S3992), and it is determined whether or not the number of reserved balls in special figure 2 is 4 (upper limit number) (S3993). In the processing of S3993, when it is determined that the special figure 2 holding ball number is 4 (upper limit number), that is, when the big hit game is generated in this small hit game, four times after the end of the big hit game ( When it is determined that it is possible to execute the second special symbol lottery (upper limit number of times) (S3993: Yes), the display mode for aiming the small hit V is set (S3994), and the process of S3997 is executed. , This process ends.

また、S3993の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S3993:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S3995)、0であると判別した場合は(S3995:Yes)、小当たり中の遊技を遊技者に選択させるための表示態様(図258参照)を設定し(S3996)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。S3995の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1〜3であると判別した場合は(S3995:No)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S3993, when it is determined that the special figure 2 holding sphere number is not 4 (S3993: No), it is then determined whether the special figure 2 holding sphere number is 0 (S3995), and it is 0. If it is determined (S3995: Yes), the display mode (see FIG. 258) for allowing the player to select the game during the small hit is set (S3996), the process of S3997 is executed, and this process is ended. .. When it is determined in the process of S3995 that the special figure 2 reserved sphere number is not 0, that is, the special figure 2 reserved sphere number is 1 to 3 (S3995: No), the process of S3997 is executed, and this process is executed. To finish.

次に、図270を参照して、停止コマンド処理11(S2291)の内容について説明をする。図270は、停止コマンド処理11(S2291)の内容を示したフローチャートである。この停止コマンド処理11(S2291)は、主制御装置110から特別図柄変動を停止表示したことを示すための停止コマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄変動の停止タイミングに基づいて設定される各種演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop command process 11 (S2291) will be described with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of the stop command processing 11 (S2291). This stop command processing 11 (S2291) is executed when a stop command is received from the main control device 110 to indicate that the special symbol fluctuation is stopped and displayed, and is based on the stop timing of the special symbol fluctuation. A process for setting various effect modes set by the above is executed.

停止コマンド処理11(S2291)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S8201)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S8202)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S8202:No)、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示態様を設定し(S8211)、本処理を終了する。 When the stop command process 11 (S2291) is executed, first, the information stored in the game state storage area (223f) is read (S8201), and whether the current game state is a time saving state based on the read information. Is determined (S8202). When it is determined that the time is not in the time saving state (S8202: No), the stop display mode of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S8211), and this process is ended.

一方、S8202の処理で時短状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、次に、今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかを判別する(S8203)。S8203の判別は、時短情報更新エリア223gに格納されている更新情報(時短回数、残時短回数)に基づいて今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかが判別される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8202 that the time-saving state is present (S8202: Yes), then it is determined whether the current fluctuation stop is the final variation of the time-saving state (S8203). In the determination of S8203, it is determined whether the current fluctuation stop is the final fluctuation in the time saving state based on the update information (time saving number, remaining time saving number) stored in the time saving information update area 223g.

ここで、時短最終変動であると判別した場合は(S8203:Yes)、時短状態が終了するタイミングであるため、時短状態中の各種演出を実行するために設定していた各種フラグ(獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hf)を全てオフに設定し(S8204)、S8205の処理へ移行する。一方、S8203の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(S8203)、次に、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であるかを判別し(S8206)、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動では無い(外れ変動)であると判別した場合は(S8206:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8206の処理において、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であると判別した場合は(S8206:Yes)、S8205の処理へ移行する。 Here, when it is determined that the time-saving final fluctuation has occurred (S8203: Yes), since it is the timing when the time-saving state ends, various flags (acquisition effect setting) set to execute various effects during the time-saving state are acquired. Completed flag 223ha, second acquisition effect setting completed flag 223hb, third acquisition effect setting completed flag 223hc, MAX acquisition flag 223hd, danger flag 223he, game waiting flag 223hf) are all set to off (S8204), processing of S8205. Move to. On the other hand, in the process of S8203, when it is determined that it is not the short-time final variation (S8203), it is then determined whether the current variation is a big hit or a small hit variation (S8206), and the current variation is a big hit. Alternatively, when it is determined that it is not the small hit variation (outside variation) (S8206: No), the processing of S8211 is executed, and this processing is ended. In the process of S8206, when it is determined that the current change is a big hit or a small hit change (S8206: Yes), the process proceeds to S8205.

S8205の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S8205)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S8207)。S8207の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、時短状態の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合は(S8207:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に有利な有利遊技が実行されることを示すための表示態様を設定し(S8208)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8205, the number of reserved balls (special figure 2 number of reserved balls) stored in the special symbol 2 number of reserved balls counter 223b2 is read (S8205), and whether the number of special symbol 2 reserved balls is 4 (upper limit number) Is determined (S8207). In the process of S8207, if it is determined that the special figure 2 number of reserved balls is 4 (upper limit number), that is, it is a state in which the second special symbol lottery can be executed 4 times (upper limit number) after the end of the time saving state. When it is determined (S8207: Yes), the display mode for indicating that the advantageous game advantageous to the player is executed is set as the game (pullback game) after the end of the time saving state (S8208), and the process of S8211. Is executed, and this processing ends.

また、S8207の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S8207:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S8209)、0であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に不利な不利遊技が実行される(引き戻し遊技が実行されない)ことを示すための表示態様を設定し(S8210)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8209の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1〜3であると判別した場合は(S8209:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S8207, when it is determined that the special figure 2 holding sphere number is not 4 (S8207: No), it is then determined whether the special figure 2 holding sphere number is 0 (S8209), and it is 0. When it is determined (S8209: Yes), a display mode is set to indicate that a disadvantageous game that is disadvantageous to the player is executed (a pullback game is not executed) as a game (retracting game) after the time saving state ends. (S8210), the process of S8211 is executed, and this process ends. In the process of S8209, when it is determined that the special figure 2 reserved sphere number is not 0, that is, the special figure 2 reserved sphere number is 1 to 3 (S8209: No), the process of S8211 is executed, and this process To finish.

次に、図271を参照して、演出設定処理11(S2891)の内容について説明をする。図271は、演出設定処理11(S2891)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理11(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて実行されるものであって、時短状態における特図変動回数(時短回数)に応じて異なる演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the effect setting process 11 (S2891) will be described with reference to FIG. FIG. 271 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 11 (S2891). This effect setting process 11 (S2891) is executed in place of the effect setting process of the first embodiment (see S2804 of FIG. 63) described above, and is the number of special figure fluctuations (time saving number) in the time saving state. Accordingly, processing for setting a different effect mode is executed.

演出設定処理11(S2891)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S2981)、時短状態では無いと判別した場合は(S2981:No)、変動表示態様として、抽選結果に対応する通常状態用の変動表示態様を選択し(S2982)、本処理を終了する。S2981の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2981:Yes)、今回実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S2983)、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合(S2983:No)は、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図1時短状態用の変動表示態様を選択し(S2984)、本処理を終了する。 When the effect setting process 11 (S2891) is executed, it is first determined whether the current game state is the time saving state (S2981), and if it is determined that the current game state is not the time saving state (S2981: No), the variable display mode As a result, the variable display mode for the normal state corresponding to the lottery result is selected (S2982), and the present process ends. In the processing of S2981, when it is determined that the current gaming state is a time saving state (S2981: Yes), it is determined whether the special symbol variation executed this time is the second special symbol variation (special symbol 2 variation). (S2983), when it is determined that it is not the special figure 2 variation (the first special symbol variation) (S2983: No), the variation display mode for the special figure 1 time saving state corresponding to the lottery result is the variation display mode. Is selected (S2984), and this processing ends.

一方、S2983の処理において、特図2変動であると判別した場合は(S2983:yes)、次いで、今回の特別図柄変動が時短1〜6回目(時短状態の前半期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2985)、時短1〜6回目であると判別した場合は(S2985:Yes)、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図2時短状態用の変動表示態様を選択し(S2986)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2983, when it is determined that there is a special figure 2 variation (S2983: yes), then the special symbol variation this time is the first to sixth time saving (special figure 2 executed in the first half period of the time saving state). Fluctuation) (S2985), and when it is determined that it is the first to sixth time saving (S2985: Yes), as a variable display mode, the variable display mode for special figure 2 time saving state corresponding to the lottery result Is selected (S2986), and this processing ends.

S2983の処理において、時短1〜6回目の特図2変動では無いと判別した場合は(S2983:No)、次に、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2987)、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:Yes)、第1演出設定処理を実行し(S2988)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S2983, when it is determined that the change is not the special figure 2 fluctuation of the first to sixth time saving (S2983: No), then the current special figure 2 fluctuation is the seventh time saving or the eighth time (the latter half of the time saving state). In the period, it is determined whether or not it is the special map 2 variation executed in the time saving end preparation period (S2987), and the current special figure 2 variation is the seventh time saving or the eighth time reduction (in the latter half period of the time saving state, When it is determined that it is the special figure 2 variation executed in the time saving end preparation period (S2987: Yes), the first effect setting process is executed (S2988), the process of S2986 is executed, and this process is ended. ..

S2987の処理において、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)では無いと判別した場合、即ち、今回の特図2変動が時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:No)、第2演出設定処理を実行し(S2989)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2987, when it is determined that the current special map 2 variation is not the seventh or eighth time saving (the special figure 2 variation executed during the time saving preparatory period in the second half period of the time saving state), that is, If it is determined that the current special map 2 variation is the ninth or tenth time saving (the special figure 2 fluctuation executed during the first half of the time saving period in the second half of the time saving state) (S2987: No), The second effect setting process is executed (S2989), the process of S2986 is executed, and this process ends.

次に、図272を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第1演出設定処理(S2988)の内容について説明をする。図272は、第1演出設定処理(S2988)の内容を示したフローチャートである。この第1演出設定処理(S2988)は、時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the contents of the first effect setting process (S2988) executed in the effect setting process 11 (see S2891 of FIG. 271) will be described with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the content of the first effect setting process (S2988). This first effect setting process (S2988) is a process for setting an effect mode for the special figure 2 fluctuation executed at the seventh time saving or the eighth time saving (time saving end preparation period in the second half period of the time saving state). Is what you do.

第1演出設定処理(S2988)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動であるかを判別し(S9101)、時短7回転目の特図変動であると判別した場合は(S9101:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9102)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9102の処理でミドル変動であると判別した場合は(S9102:Yes)、次いで、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別し(S9103)、4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9104)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9105)、本処理を終了する。また、S9103の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップしてS9105の処理へ移行する。 When the first effect setting process (S2988) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation this time is the special figure fluctuation of the seventh time reduction rotation (S9101). If it is determined that there is (S9101: Yes), it is determined whether the selected variation pattern is a middle variation (S9102). Then, when it is determined that it is not the middle fluctuation (it is the ultra-short fluctuation pattern) (S9102: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S9102 that the fluctuation is middle (S9102: Yes), then it is determined whether the special figure 2 number of reserved balls is 4 (upper limit) (S9103), 4 (upper limit). If not determined (S9103: No), an effect mode that prompts acquisition of the special figure 2 hold is set (S9104), the acquired effect setting flag 223ha is set to ON (S9105), and this processing ends. .. In addition, in the processing of S9103, when it is determined that the number of reserved balls for special figure 2 is not 4 (upper limit) (S9103: No), the processing of S9104 is skipped and the processing proceeds to S9105.

S9101の処理において、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9101:No)、次いで、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であるかを判別し(S9106)、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であると判別した場合は(S9106:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9107)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9107:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9101, if it is determined that the current special map 2 fluctuation is not the special map fluctuation at the 7th speed reduction (S9101: No), then the current special map 2 fluctuation is the special map fluctuation at the 8th speed reduction. Is determined (S9106), and if it is determined that the current special figure 2 fluctuation is the special figure fluctuation of the 8th speed reduction (S9106: Yes), it is determined whether the selected fluctuation pattern is a middle fluctuation. It is determined (S9107). Then, when it is determined that it is not the middle fluctuation (it is the ultra-short fluctuation pattern) (S9107: No), this processing is ended as it is.

一方、9107の処理で、選択された変動パターンがミドル変動であると判別した場合は(S9107:Yes)、次に、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S9108)、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと班別した場合は(S9108:No)、特図2保留球数を3個にすることを促す演出態様を設定し(S9112)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオンに設定し(S9113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of 9107, when it is determined that the selected variation pattern is the middle variation (S9107: Yes), it is determined whether the MAX acquisition flag 223hd is set to ON (S9108), and the MAX When it is determined that the acquisition flag 223hd is not set to ON (S9108: No), the effect mode that prompts the special map 2 number of reserved balls to be 3 is set (S9112), and the second acquisition effect setting is performed. The done flag 223hb is set to ON (S9113), and this processing ends.

S9108の処理で、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていると班別した場合は(S9108:Yes)、遊技待機を示すための演出態様を設定し(S9109)、MAX獲得フラグ223hdをオフに設定し(S9110)、遊技待機中フラグ223hfをオンに設定し(S9111)、本処理を終了する。 In the process of S9108, if the group is determined that the MAX acquisition flag 223hd is set to ON (S9108: Yes), the effect mode for indicating the game standby is set (S9109), and the MAX acquisition flag 223hd is turned off. This is set (S9110), the game standby flag 223hf is set to ON (S9111), and this processing ends.

次に、図273を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第2演出設定処理(S2989)の内容について説明をする。図273は、第2演出設定処理(S2989)の内容を示したフローチャートである。この第2演出設定処理(S2989)は、時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the contents of the second effect setting process (S2989) executed in the effect setting process 11 (see S2891 of FIG. 271) will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S2989). This second effect setting process (S2989) is a process for setting the effect mode for the special figure 2 fluctuation that is executed at the 9th time saving or 10th time (before the time saving ends in the second half period of the time saving state). Is what you do.

第2演出設定処理(S2989)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動であるかを判別し(S9201)、時短9回転目の特図変動であると判別した場合は(S9201:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9202)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9202の処理でロング変動であると判別した場合は(S9202:Yes)、次いで、特図2保留の1個のみ増加させることを促す演出態様を設定し(S9203)、第2獲得演出設定済フラグ223hcをオンに設定し(S9204)、本処理を終了する。 When the second effect setting process (S2989) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation this time is the special figure fluctuation of the 9th time reduction rotation (S9201). When it is determined that there is (S9201: Yes), it is determined whether the selected variation pattern is a long variation (S9202). Then, when it is determined that it is not the long fluctuation (it is the ultra short fluctuation pattern) (S9202: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S9202 that there is a long variation (S9202: Yes), then, a production mode that prompts an increase of only one special figure 2 reservation is set (S9203), and the second acquisition production setting. The done flag 223hc is set to ON (S9204), and this processing ends.

一方、S9201の処理において、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9201:No)、次いで、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であるかを判別し(S9205)、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であると判別した場合は(S9205:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9206)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9206:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9201, when it is determined that the current special map 2 fluctuation is not the special map fluctuation at the 9th speed reduction (S9201: No), then the special map 2 fluctuation this time is at the 10th speed reduction. It is determined whether or not it is the figure variation (last variation) (S9205), and when it is determined that the current special figure 2 variation is the special figure variation (last variation) of the 10th time reduction (S9205: Yes), it is selected. It is determined whether the changed fluctuation pattern is a long fluctuation (S9206). Then, when it is determined that it is not the long fluctuation (it is the ultra short fluctuation pattern) (S9206: No), this processing is ended as it is.

S9206の処理において、ロング変動であると判別した場合は(S9206:Yes)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9207)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9208)、本処理を終了する。 In the processing of S9206, when it is determined that the variation is long (S9206: Yes), an effect mode that prompts acquisition of the special figure 2 hold is set (S9207), and the acquisition effect setting flag 223ha is set to ON (S9208). ), and this processing ends.

以上、説明をしたとおり、本第11実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている期間として、少なくとも特定条件(特図2保留の獲得)が成立し難い不利期間が、特定条件が成立し易い有利期間よりも先に設定されるように構成し、時短状態内の有利期間が設定されるよりも前に大当たり遊技が実行される場合よりも、有利期間が設定されてから大当たり遊技が実行される場合のほうが遊技者に有利となるように構成している。 As described above, in the eleventh embodiment, at least the specific condition (acquisition of special figure 2 hold) is difficult to be established as the period in which the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set. It is configured such that the period is set before the advantageous period in which the specific condition is easily established, and the advantageous period is set longer than when the jackpot game is executed before the advantageous period in the time saving state is set. The case where the jackpot game is executed after being set is configured to be more advantageous to the player.

また、時短状態中に主に(優先して)実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、遊技球をV入賞させることで大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、時短状態中のどのタイミングで大当たり遊技を実行させるかを、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させるか否かを、遊技者に選択させることができるように構成している。 Also, during the small hitting game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol that is mainly (priority) executed during the time saving state, the big hitting game is executed by winning the game ball V It is configured to be able to. In other words, the player is allowed to select at what timing during the short-time state, the big hit game is to be executed, and whether or not to give the game ball a V prize during the small hit game.

このように構成することで、時短状態の不利期間中に小当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、時短状態中に確実に大当たり遊技を実行させるために、不利期間中に実行された小当たり遊技であっても遊技球をV入賞させるための遊技を行うか、有利期間が設定された以降で大当たり遊技を実行させるために遊技球をV入賞させない遊技を行うかを選択させるという新しい遊技性を提供することができる。 With this configuration, when the small hit game is executed during the disadvantageous period of the time saving state, the player is sure to execute the large hitting game during the time saving state, so that it is executed during the disadvantageous period. The player can select whether to perform a game to win the V game ball even if it is a small hit game, or to perform a game that does not win the V game ball to execute the big hit game after the advantageous period is set. It is possible to provide a new playability.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合に、所定の不利期間と、有利期間とが必ず設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、不利期間のみ設定される時短状態や、有利期間のみ設定される時短状態を設定可能に構成しても良い。 In the present embodiment, the predetermined disadvantage period and the advantageous period are configured to be set without fail when the time saving state is set, but the present invention is not limited to this, and for example, setting of the time saving state is possible. Depending on the type of jackpot type that is set for the jackpot game that triggers and the gaming state at the time of winning, it is possible to set a short-term state in which only a disadvantage period is set or a short-term state in which only an advantageous period is set. Is also good.

また、本実施形態では、時短状態を、1回の不利期間(時短1〜6回目の特図変動期間)と、1回の有利期間(時短7〜10回目の特図変動期間)とで形成しているが、これに限ること無く、不利期間と有利期間とが交互に設定されるように構成しても良い。さらに、大当たり当選を契機にすること無く時短状態が設定される場合、例えば、遊技状態として、普通図柄の確率状態と、特別図柄の確率状態と、を共に可変可能に構成し、4種類の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成したパチンコ機10であって、確変状態が設定されている場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる(転落させる)転落条件が成立したことに基づいて時短状態が設定される場合と、大当たり当選を契機に時短状態が設定される場合とで、不利期間と有利期間の設定内容を可変するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the time saving state is formed by one disadvantage period (time saving 1st to 6th special figure variation period) and one advantage period (time saving 7th to 10th special figure variation period). However, the present invention is not limited to this, and the disadvantage period and the advantageous period may be set alternately. Furthermore, when a time saving state is set without triggering a big hit, for example, as a game state, a probability state of a normal symbol and a probability state of a special symbol are both variable, and four types of games As a state normal state (low probability state of special symbols, low probability state of ordinary symbols), time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols) and probability change state (high probability state of special symbols, A high probability state of a normal symbol) and a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) are pachinko machines 10 configured to be settable, and a probability variation state is set. , A case where a time saving state is set based on the establishment of a falling condition for shifting (falling down) a high probability state of a special symbol to a low probability state, and a case where the time saving state is set when the jackpot is won Then, the setting contents of the disadvantageous period and the advantageous period may be variable.

さらに、本実施形態では、時短状態の有利期間内に、特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を設定可能に構成し、有利期間中の特図2変動が実行される時点における特図2保留球数に基づいて特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を可変設定するように構成している。 Further, in the present embodiment, there are a first state in which it is easy to obtain the special figure 2 reserved number of balls and a second state in which it is difficult to obtain the special figure 2 reserved number of balls within the advantageous period of the time saving state. , The first state in which it is easy to obtain the special figure 2 reserved sphere number based on the special figure 2 reserved sphere number at the time when the special figure 2 fluctuation during the advantageous period is executed, and the first state It is configured to variably set the second state in which it is more difficult to obtain the number of reserved balls of special figure 2 than the above.

これにより、時短状態中(有利期間中)において、どのタイミングで特図2保留球数を何個獲得するかの遊技結果に基づいて、時短状態中における特図2保留球数の獲得のし易さ(時短終了時点における特図2保留球数)を可変させることができるため、遊技者に対して特図2保留球の獲得タイミングという新しい要素を含んだ斬新な遊技を提供することができる。 This makes it easy to obtain the special map 2 number of reserved balls during the time saving state, based on the game result of how many special figure 2 reserved balls are acquired at the timing during the time saving state (during the advantageous period). Since it is possible to vary (the special figure 2 reserved ball number at the end of time saving), it is possible to provide the player with a novel game including a new element of the acquisition timing of the special figure 2 reserved ball.

なお、上述した通り、本実施形態では、上述した第1状態と第2状態とが、予め定められた特定の設定方法で設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、第1状態と第2状態との設定方法(設定条件)を異ならせても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでどの遊技方法に基づく遊技を実行すれば良いかを予測させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the first state and the second state described above are configured to be set by a predetermined specific setting method, but the present invention is not limited to this and, for example, The setting method (setting condition) of the first state and the second state may be changed according to the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time saving state and the gaming state at the time of winning. good. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing which game method should be executed, and thus to prevent the player from getting tired of the game early. Can be suppressed.

また、本実施形態では、1回の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果や、選択された1の特別図柄変動(特図2変動)の変動パターンに基づいて第1状態、第2状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間内(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間内)に実行(設定)された特別図柄抽選の抽選結果や、選択された特別図柄の変動パターンとを複合的に判別して第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the first state based on the lottery result of one special symbol lottery (second special symbol lottery) and the variation pattern of the selected one special symbol fluctuation (special symbol 2 fluctuation), the first It is configured to set two states, but not limited to this, for example, a special symbol that is executed (set) within a predetermined period (for example, within a period until the special symbol fluctuation is executed five times) The lottery result of the lottery and the variation pattern of the selected special symbol may be compositely determined to set the first state and the second state. Further, the player may be provided with an operating means, and the first state and the second state may be set based on the operation content of the player with respect to the operating means.

さらに、本第11実施形態では、時短状態中における遊技者が遊技方法を選択する際に参考となる案内演出を実行可能に構成し、遊技者に対して過剰に不利な時短遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を選択させるタイミングが到来した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて案内演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者に遊技方法を選択させる期間であることのみを案内する案内演出を実行しても良いし、遊技者が選択可能な選択しとして、複数の選択肢を表示するが、どの遊技方法が遊技者に有利となる遊技方法であるかを遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。また、遊技者が選択した遊技方法にて遊技が行われたことを契機に今回選択した遊技方法が正しい遊技方法であるか否かを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 Further, in the eleventh embodiment, the player is configured to be able to perform a guide effect that serves as a reference when selecting a game method during a time saving state, and a time saving game that is excessively disadvantageous to the player is executed. It can be suppressed. In the present embodiment, the guide effect is executed using the display surface of the third symbol display device 81 when the timing for the player to select the game method comes, but the present invention is not limited to this. It is also possible to execute a guidance effect that only guides the player to select a game method, or a plurality of options are displayed as a selection that the player can select. May be configured so as to make it difficult for the player to understand whether the game method is advantageous to the player. In addition, it may be configured to execute a suggestion effect for suggesting whether or not the game method selected this time is a correct game method when the game is played by the game method selected by the player. good.

また、本第11実施形態では、特別図柄の変動開始タイミング、或いは第2特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングで図254〜図258を参照して上述した各種案内演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前変動の変動停止タイミングで案内演出の演出態様を構成しても良い。つまり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内演出を視認した後に、案内演出の演出態様に応じた遊技方法で遊技を実行した場合に、適正な遊技方法で遊技が実行できるタイミングであれば、どのタイミングで案内演出の演出態様を可変させても良い。 Further, in the eleventh embodiment, the effect mode of the various guide effects described above with reference to FIGS. 254 to 258 is changed at the variation start timing of the special symbol or the timing at which the winning command of the second special symbol is received. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the effect mode of the guide effect may be configured at the change stop timing of the previous change. That is, when the game is executed by the game method according to the effect mode of the guide effect after visually confirming the guide effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the timing at which the game can be executed by the appropriate game method. If so, the effect mode of the guide effect may be changed at any timing.

さらに、時短状態中に発生し得る様々な遊技パターン(時短回数と特図2保留球数とを組み合わせたパターン)に対して設定される適正な遊技方法を複数表示可能に構成し、現状の遊技パターンを遊技者が判別した上で、適正な遊技方法を選択して実行するように構成しても良い。この場合、現在実行中の遊技パターンを遊技者に分かり易く報知可能な第1報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数と、を数値で表示する態様)と、その第1報知態様よりも遊技者に分かり難い第2報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数とのうち何れか一方のみを数字で表示する態様や、時短回数や特図2保留球数に応じたマークを表示する態様)とを表示可能に構成し、成立している表示条件(例えば、枠ボタン22に対する遊技者の操作結果に応じて成立する条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件)に基づいて表示させる報知態様を決定するように構成すると良い。このように構成することで、現状の遊技パターンを遊技者に予測させるという新たな楽しみを提供することができる。 Furthermore, a plurality of proper game methods set for various game patterns (patterns that combine the number of time saving and the number of special balls 2 reserved balls) that can occur during the time saving state can be displayed, and the current game can be displayed. The player may determine the pattern and then select and execute an appropriate game method. In this case, a first notification mode (for example, a mode in which the number of hours saved and the number of special figure 2 reserved balls are displayed numerically) that allows the player to easily understand the game pattern currently being executed, and the first notification thereof The second notification mode that is more difficult for the player to understand than the mode (for example, the mode in which only one of the hourly number and the special figure 2 reserved ball number is displayed as a number, the hourly number and the special figure 2 reserved ball number It is configured to be able to display a corresponding mark), and based on a display condition that is satisfied (for example, a condition that is satisfied according to the operation result of the player with respect to the frame button 22 or a special symbol lottery result). It may be configured to determine the notification mode to be displayed based on (established condition). With this configuration, it is possible to provide a new enjoyment of having the player predict the current game pattern.

上述した第11実施形態では、時短状態が設定されている状態であって、特図2保留球を容易に獲得可能な期間(有利期間)中に、特図2保留球を上限まで獲得すると遊技者に有利となり易い第1期間と、特図2保留球数を特定数(例えば3個)を上限に獲得すると遊技者に有利となり易い第2期間と、特図2保留球数を1個のみ獲得すると遊技者に有利となり易い第3期間と、を設定可能に構成している。これにより、有利期間が設定されている期間中であっても、無用に特図2保留球数を増加させるのでは無く、任意の数まで特図2保留球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment described above, in the state where the time saving state is set, when the special figure 2 reserved ball is acquired up to the upper limit during the period (advantageous period) during which the special figure 2 reserved ball can be easily acquired, the game is played. The first period, which tends to be advantageous to the player, and the second period, which is advantageous to the player if the special figure 2 number of reserved balls is up to a specific number (for example, 3), and the special figure 2 number of reserved balls is only one. The third period, which is likely to be advantageous to the player when acquired, is settable. As a result, even during the period in which the advantageous period is set, the game for increasing the number of special figure 2 holding balls to an arbitrary number is not used, without increasing the number of special figure 2 holding balls unnecessarily. Since it can be performed by a player, the enjoyment of the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルが1つであるため、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則が固定されているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを複数設け、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則を複数設けるように構成しても良い。 In the eleventh embodiment, since there is one data table that is referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time saving state, the above-described first period, second period, and third period. The setting rule of is fixed, but not limited to this, for example, a plurality of data tables referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time saving state is provided, and the first period described above, the first period A plurality of setting rules for the second period and the third period may be provided.

また、本実施形態では、実行される第2特別図柄変動の実行期間毎に上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数回の特別図柄変動に跨がって上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良いし、時短状態が設定されてからの経過時間に基づいて上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the first period, the second period, and the third period described above are set for each execution period of the second special symbol variation to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to set the above-mentioned first period, second period, and third period over a plurality of special symbol variations, or based on the elapsed time after the time saving state is set. The above-described first period, second period, and third period may be set.

上述した第11実施形態では、時短状態が設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて残時短回数を報知するように構成しているが、残時短回数を表示しないように構成しても良いし、残時短回数を抽象的に表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中の特図2変動の変動パターンとして超短変動パターンが設定されたとしても、残時短回数の表示が急速に減少することが無くなるため遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the eleventh embodiment described above, when the time saving state is set, it is configured to notify the remaining short time count on the display surface of the third symbol display device 81, but not to display the remaining short time count. It may be configured, or may be configured to display the remaining short time count abstractly. With such a configuration, even if the ultra-short fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation during the time saving state, the remaining short time count display does not decrease rapidly, which makes the player feel uncomfortable. It is possible to suppress the occurrence of the situation of giving.

また、上述した第11実施形態では、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、選択された変動パターンに基づいて案内演出の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)に基づいて、選択される変動パターンや抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、例えば、超短変動パターンが選択される特別図柄抽選が当たり当選している場合に、超短変動(0.1秒)期間に加え、その特別図柄変動(特図2変動)よりも前に実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動期間を用いて当たり当選を遊技者に示すための演出態様を設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Further, in the eleventh embodiment described above, when the special symbol variation (special figure 2 variation) is executed, it is configured to set the effect mode of the guidance effect based on the selected variation pattern. Without being limited to this, for example, based on the information (prefetch information) included in the winning information command output from the main control device 110, the variation pattern to be selected and the lottery result are determined in advance, and the preliminary determination result is You may comprise so that the production mode based on it may be set. Thereby, for example, when the special symbol lottery in which the ultra short variation pattern is selected is winning, in addition to the ultra short variation (0.1 second) period, the special symbol variation (special figure 2 variation) Since it is possible to set the effect mode for showing the winning hit to the player by using the change period of the special symbol fluctuation (special figure 2 fluctuation) executed before, it is possible to execute the effect easy for the player to understand. it can.

なお、本第11実施形態では、時短状態が終了した後に実行される引き戻し遊技(通常状態中における第2特別図柄抽選)として、遊技者に有利な有利引き戻し遊技を実行させるための時短状態中の遊技方法を遊技者に案内するための各種案内演出が時短状態中に必ず実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に特定の実行条件が成立した場合にのみ、上述した各種案内演出を実行させるように構成しても良い。この場合、例えば、時短7回目又は8回目が該当する時短終了準備期間中の特図変動が実行された際に、特図2保留球数を新たに獲得したほうが良い状態であるか否かを遊技者が判別困難な初期演出を実行し、その初期演出が実行されている間に実行される遊技方法に応じて、実行中の初期演出を、上述した案内演出へと可変させるように構成しても良く、具体的には、初期演出が実行されてから、特図2保留球数を新たに獲得するまでの期間の長さが所定期間よりも長い場合に、案内演出を実行するように構成すると良い。 In the eleventh embodiment, as a pull-back game (second special symbol lottery during the normal state) executed after the time-saving state ends, during the time-saving state for executing the advantageous pull-back game advantageous to the player. Various guide effects for guiding the game method to the player are configured to be executed without fail during the time saving state, but not limited to this, for example, when a specific execution condition is satisfied during the time saving state. It may be configured to execute the above-mentioned various guide effects only in the case. In this case, for example, when the special figure fluctuation during the time saving end preparation period corresponding to the seventh or eighth time saving is executed, it is determined whether or not it is better to newly acquire the special figure 2 holding ball number. A player executes an initial effect that is difficult to distinguish, and the initial effect that is being executed is configured to be changed to the above-described guide effect in accordance with the game method executed while the initial effect is being executed. However, specifically, when the length of the period from the execution of the initial effect to the acquisition of the special map 2 number of reserved balls is longer than the predetermined period, the guidance effect is executed. Good to configure.

このように構成することで、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技による遊技球の発射間隔)に応じて、案内演出の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技方法を選択させる楽しさをより増大させることができる。 With this configuration, it is possible to change the ease of executing the guide effect according to the game method during the time saving state (the shooting interval of the game ball by the right-handed game). It is possible to further increase the enjoyment of selecting the game method during the time saving state.

また、本第11実施形態では、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技の有無)を、時短状態中に実行される特別図柄変動(特図2変動)毎に設定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の特別図柄変動(特図2変動)に対して設定するように構成しても良いし、一の特別図柄変動(特図2変動)に対して、前半期間は右打ち遊技を促し、後半期間は右打ち遊技の禁止を促すように遊技方法を設定しても良い。 In the eleventh embodiment, the game method during the time saving state (whether there is a right-handed game) is set for each special symbol variation (special figure 2 variation) executed during the time saving state. However, without being limited to this, it may be configured to set for a plurality of special symbol fluctuations (special figure 2 fluctuations), or for one special symbol fluctuation (special figure 2 fluctuations), the first half The game method may be set so that the right-handed game is promoted during the period and the right-handed game is prohibited during the latter half period.

<第11実施形態における演出変形例について>
次に、第11実施形態のパチンコ機10の時短状態中に実行される演出の変形例について、上述した図263に示した流れに基づいて説明をする。上述した第11実施形態では、時短状態中に実行される演出として、時短変動回数と、特図2保留球数とに基づいて、特定数の特図2保留球を新たに獲得させる貯めろ演出(例えば、図254(a)参照)を実行するように構成し、その貯めろ演出中に、新たに特図2保留球を特定数獲得した場合に、所定期間の間、特図2保留球をそれ以上獲得させないようにする待機演出(例えば、図254(b)参照)を実行するように構成していた。
<Regarding the production modification in the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the effect executed during the time saving state of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described based on the flow shown in FIG. 263 described above. In the eleventh embodiment described above, as an effect to be executed during the time saving state, based on the number of time saving fluctuations and the number of special figure 2 reserved balls, a storage effect for newly acquiring a specific number of special figure 2 reserved balls. (For example, refer to FIG. 254(a)) is executed, and when a specific number of special figure 2 reserved balls is newly acquired during the accumulation effect, the special figure 2 reserved ball is held for a predetermined period. The standby effect (for example, refer to FIG. 254(b)) is executed so as to prevent the player from acquiring any more.

より具体的には、上述した貯めろ演出は、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、今回実行される特図2変動の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上の変動パターンであって、現在獲得している特図2保留球数よりも特図2保留球数を多くしたほうが遊技者に有利となる場合に実行されるように構成しており、その貯めろ演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合に、獲得後の特図2保留球数が遊技者に有利となる特図2保留球数であるかを判別し、遊技者に有利となる特図2保留球数であると判別した場合に、時短状態の最終変動が実行されるまで新たな特図2保留球を獲得させないようにする待機演出を実行するように構成していた。さらに、その待機演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合には、過剰に特図2保留球を獲得したと判別し、今回の時短状態が遊技者に不利となることを示すDANGER演出を実行するように構成していた。 More specifically, when the special symbol variation (special figure 2 variation) is executed, the variation effect of the special figure 2 variation executed this time is a predetermined time (for example, 10 seconds) or more. It is configured to be executed when it is more advantageous to the player to increase the number of special figure 2 reserved balls than the currently acquired special figure 2 reserved balls, and the accumulation When a new special map 2 reserved ball is acquired in the state where the filter effect is being executed, it is determined whether the special map 2 reserved ball number after acquisition is the special map 2 reserved ball number that is advantageous to the player. However, if it is determined that the number of special character 2 reserved balls is advantageous to the player, a standby effect is executed to prevent a new special character 2 reserved ball from being acquired until the final fluctuation of the time saving state is executed. Was configured as. Furthermore, when a new special figure 2 hold ball is acquired while the standby effect is being executed, it is determined that the special special figure 2 hold ball has been excessively acquired, and this time saving state is disadvantageous to the player. It has been configured to execute the DANGER effect that indicates that.

そして、上述した待機演出、或いは、DANGER演出が時短状態の終了タイミングまで継続して実行されるように構成し、時短状態の終了時点で獲得している特図2保留球数に基づいて通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応させた引き戻し演出を実行するように構成していた。 Then, the standby effect or the DANGER effect described above is configured to be continuously executed until the end timing of the time saving state, and the normal state is based on the special figure 2 holding ball number acquired at the end time of the time saving state. It was configured to execute the pull-back effect corresponding to the second special symbol lottery executed during.

これに対して、本演出変形例では、特図2保留球を獲得した状態で獲得した特図2保留球に含まれる入賞情報を先読みし(事前判別し)、その事前判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。このように構成することで、待機演出中に実行される特図2抽選の抽選結果(事前判別結果)に対応させた演出を実行することができる。 On the other hand, in the present modified example, the winning information included in the special figure 2 reserved ball acquired in a state where the special figure 2 reserved ball is acquired is pre-read (preliminary determination), and the effect based on the preliminary determination result. Is configured to run. With such a configuration, it is possible to execute an effect corresponding to the lottery result (preliminary determination result) of the special figure 2 lottery executed during the standby effect.

次に、本演出変形例の演出内容について説明をする。まず、図263(a)の流れに対応させて実行される演出の内容について説明をする。図263(a)に示した通り、時短7回目(残時短回数4回)の特図2変動としてミドル変動(10秒変動)が設定(選択)された場合には、上述した第11実施形態と同一の特図2保留球数を上限(4個)まで貯めさせるための案内演出(貯めろ演出)を実行する。 Next, the contents of the effects of the present modified example will be described. First, the contents of the effect executed corresponding to the flow of FIG. 263(a) will be described. As shown in FIG. 263(a), in the case where the middle fluctuation (10-second fluctuation) is set (selected) as the special figure 2 fluctuation of the seventh time reduction (four times remaining short time), the eleventh embodiment described above is used. The special effect 2 same as the above-mentioned special figure 2 guide effect (saving effect) for saving up to the upper limit (4) is executed.

そして、案内演出(貯めろ演出)を、時短7回目の特図2変動が停止表示されるまで、或いは、特図2保留球数が上限に到達するまで実行する。ここで、特図2保留球数が上限に到達した場合には、予め定められた期間の待機演出を実行する。本演出変形例では、待機演出として遊技者が操作ハンドル51から積極的に手を離すような演出が実行される。具体的には、パチンコ機10に設けられた複数の装飾部材、具体的には、人間の手のひらのサイズよりも大きく離間した位置に設けられた複数の装飾部材を同時に触らせる演出(タッチ演出)として、第3図柄表示装置81の表示面に「装飾部材をタッチし続けて」の文字と、遊技者にタッチさせる装飾部材を模したアイコンが表示されるタッチ演出が実行される。 Then, the guide effect (saving effect) is executed until the 7th time saving of the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, or until the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit. Here, when the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit, the standby effect for a predetermined period is executed. In this production modification, a production in which the player positively releases his/her hand from the operation handle 51 is executed as a standby production. Specifically, an effect (touch effect) of simultaneously touching a plurality of decorative members provided on the pachinko machine 10, specifically, a plurality of decorative members provided at positions separated by a distance larger than the size of a human palm (touch effect). As a result, the touch effect is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, in which the characters "continue to touch the decorative member" and the icon simulating the decorative member to be touched by the player are displayed.

上述した装飾部材には、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段(タッチセンサ)が設けられており、上述したタッチ演出が実行されている期間中において検知手段の検知結果に応じて演出態様を可変させる操作演出が実行されるように構成されている。具体的には、操作演出の演出態様として、まず初期表示態様が表示され、その後、検知手段が遊技者の操作を検知している期間の長さ、及び、獲得済みの特図2保留球に対する先読み結果に基づいて、操作演出の演出態様が可変されるように構成している。 The above-mentioned decoration member is provided with a detection unit (touch sensor) capable of detecting that the player is touching, and depending on the detection result of the detection unit during the period when the above-mentioned touch effect is executed. It is configured such that an operation effect that changes the effect mode is executed. Specifically, as an effect mode of the operation effect, the initial display mode is first displayed, and thereafter, the length of the period during which the detection unit detects the operation of the player and the acquired special figure 2 holding ball are performed. The effect mode of the operation effect is configured to be variable based on the pre-reading result.

なお、この場合、先読み結果として特定の先読み結果(大当たり)があると判別した場合に、遊技者が複数の装飾部材を所定期間以上触れていると判別した場合に、その先読み結果に対応する特図2変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、後に実行される遊技の結果(保留記憶されている特図2保留に対応する遊技結果)を、いち早く把握するために遊技者に対して積極的に装飾部材を所定期間以上触らせることができる。よって、待機演出が実行されている期間に遊技者が操作ハンドル51を操作し難くなるため、待機演出中に過剰に特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this case, when it is determined that there is a specific pre-reading result (big hit) as the pre-reading result, when the player has touched the plurality of decorative members for a predetermined period of time or longer, the special pre-reading result corresponding to the pre-reading result is determined. FIG. 2 is configured to notify the player before the variation is executed. With this configuration, the decoration member is positively specified to the player in order to quickly grasp the result of the game to be executed later (the game result corresponding to the pending special figure 2 hold). You can touch it for more than a period. Therefore, since it becomes difficult for the player to operate the operation handle 51 while the standby effect is being executed, it is possible to prevent the situation in which the special figure 2 holding ball is excessively acquired during the standby effect. it can.

また、本演出変形例では、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を獲得した場合、次に実行される特図2変動(時短8回目の特図2変動)の変動パターン(変動時間)が超短変動パターン(変動時間0.1秒)であるかミドル変動(変動時間10秒)であるかを先読み(事前判別)し、例えば、時短8回目の特図2変動が0.1秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第1期間(例えば、5秒)の待機演出を実行し、時短8回目の特図2変動が10秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第2期間(例えば、15秒)の待機演出を実行するように構成している。なお、待機演出の実行期間として設定される期間は、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を最短期間で上限数に到達させた場合に実行される待機演出の終了タイミングが時短状態の最終変動期間と重複する長さであれば良い。 In addition, in this production modification, when the special figure 2 holding ball is acquired during the seventh special time 2 variation of special time, the variation pattern of the next special figure 2 variation (8th special time 2 special variation). Whether (variation time) is an ultra-short variation pattern (variation time 0.1 seconds) or middle variation (variation time 10 seconds) is pre-read (predetermined). In the case of 0.1 seconds, the standby effect for the first period (for example, 5 seconds) is executed after the special map 2 number of reserved balls reaches the upper limit, and the special time 2 fluctuation of the 8th time saving is 10 seconds. In some cases, it is configured to execute the standby effect for the second period (for example, 15 seconds) after the special figure 2 number of reserved balls reaches the upper limit. In addition, the end timing of the standby effect executed when the special figure 2 holding ball reaches the upper limit number in the shortest period during the seventh special time 2 fluctuation of special figure 2 is set as the standby effect execution period. The length may overlap with the final fluctuation period in the time saving state.

このように、後に実行される特図2変動の変動パターンを先読みし、その先読み結果に基づいて実行する待機演出の演出期間を設定することにより、待機演出の対象期間内に実行される特別図柄変動(特図2変動)が実行される毎に待機演出を設定する必要が無くなるため、演出設定に関する処理負荷を軽減することができる。 In this way, by pre-reading the change pattern of the special figure 2 change to be executed later, by setting the effect period of the standby effect to be executed based on the pre-reading result, the special symbol to be executed within the target period of the standby effect Since it is not necessary to set the standby effect every time a change (change in special figure 2) is executed, the processing load related to the effect setting can be reduced.

また、予め定められた期間の待機演出を実行することにより、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を早期に上限まで到達させたほうが、早期に上限まで到達させることができなかった場合よりも待機演出の終了タイミングを早くすることができる。よって、時短状態の最終変動中に実行される貯めろ演出(図256参照)の実行タイミングを早くすることができ、時短状態の最終変動中に特図2保留球を上限数まで獲得する遊技を、余裕を持たせて実行させることができる。 Further, by executing the standby effect for a predetermined period, for example, when the special map 2 holding ball reaches the upper limit earlier during the 7th time saving, the special map 2 holding ball reaches the upper limit earlier. The end timing of the standby effect can be made earlier than in the case of being unable to perform. Therefore, the execution timing of the accumulation effect (see FIG. 256) executed during the final fluctuation of the time saving state can be accelerated, and the game of acquiring the special ball 2 reserved balls up to the upper limit number during the final fluctuation of the time saving state. , Can be executed with a margin.

さらに、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、先読み結果として、最後に獲得した特図2保留球に対応する入賞情報に当たり情報(小当たり、大当たり)が含まれていると事前判別した場合には、通常の待機演出とは異なる特殊待機演出を実行するように構成している。具体的には、上述したタッチ演出、及び操作演出の演出結果として、遊技者に最も有利な遊技が時短状態の終了後に実行されることを事前に報知する演出が実行される。 Further, for example, when the special figure 2 reserved balls are acquired up to the upper limit number during the seventh special time 2 variation in special figure 2, the prefetch result is the winning information corresponding to the last acquired special figure 2 reserved ball. When it is determined in advance that the winning, the big hit) are included, a special standby effect different from the normal standby effect is executed. Specifically, as a result of the above-described touch effect and operation effect, an effect is notified in advance that the most advantageous game for the player will be executed after the end of the time saving state.

つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、最後に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した時点で次に実行される第2特別図柄抽選、即ち、時短状態から通常状態へと移行した後、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられる特図2保留球になる。つまり、特殊待機演出が実行された場合には、通常状態中に第2特別図柄抽選で当たり当選するという遊技者に最も有利な遊技が実行されることを遊技者が事前に把握することができる。よって、遊技者は特殊待機演出が実行されることを期待しながら意欲的にタッチ演出を実行することになるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができると共に、タッチ演出に参加することで操作ハンドル51から手を離させ易くすることができるため、待機演出が実行されている期間中に新たな特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 That is, when the special figure 2 reserved balls are acquired up to the upper limit number during the seventh special time 2 fluctuation of special figure 2, the last special figure 2 reserved ball is executed next when the time saving state ends. 2 special symbol lottery, that is, after transitioning from the time saving state to the normal state, the special symbol 2 holding ball used for the second special symbol lottery to be executed first becomes. That is, when the special standby effect is executed, the player can know in advance that the most advantageous game for the player to win the second special symbol lottery during the normal state is executed. .. Therefore, the player will eagerly perform the touch effect while expecting the special standby effect to be executed, so that the player can enthusiastically participate in the game and participate in the touch effect. Since it is possible to easily release the hand from the operation handle 51, it is possible to prevent a situation in which a new special figure 2 holding ball is acquired during the period in which the standby effect is executed. ..

なお、例えば、待機演出が実行されている際中の特図2変動、具体的には、図263(a)に示した遊技の流れのうち、時短9回目の特図2変動にて小当たり当選すると事前判別された場合は、待機演出に代えて特殊選択演出が実行される。この特殊選択演出では、図258に示したような遊技者に対して小当たり遊技中にV入賞を狙う遊技を行うか、小当たり遊技中にV入賞を狙わない遊技を行うかを選択させる演出が実行される。この特殊選択演出の演出態様は、時短9回目の特図2変動に対応する特図2保留球以外の特図2保留球に対する事前判別結果に基づいて異なる演出態様が設定されるように構成しており、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限に到達した場合であって、最後に獲得した特図2保留球に対する事前判別結果が当たり(小当たり)である場合には、時短9回目の特図2変動で当選する小当たりに基づく小当たり遊技中にV入賞を狙わないほうが有利となることを示す特殊選択演出態様が設定され、他の特図2保留球に対する事前判別結果に当たり当選を示す事前判別結果が無い場合は、遊技者に何れの遊技を実行するのかを任意に選択させる特殊選択演出態様が設定される。このように構成することで、過度に不利な遊技を遊技者が選択してしまうことを抑制することができるため、遊技者が不利な遊技を選択してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Note that, for example, the special figure 2 fluctuation during the standby effect is being executed, specifically, a small hit in the 9th special time figure 2 time variation in the game flow shown in FIG. 263(a). When it is preliminarily determined that the player wins, a special selection effect is executed instead of the standby effect. In this special selection effect, an effect as shown in FIG. 258 is made to allow the player to select whether to perform a game aiming for a V prize during a small hit game or a game not aiming for a V prize during a small hit game. Is executed. The production mode of this special selection production is configured such that a different production mode is set based on the preliminary determination result for the special figure 2 reserved ball other than the special figure 2 reserved ball corresponding to the special time 2 variation of the ninth time saving. For example, when the number of special map 2 reserved balls reaches the upper limit during the 7th hour special time 2 fluctuation of special map 2 and the pre-determination result for the last special map 2 reserved ball is a win (small hit). If it is, a special selection effect mode is set which indicates that it is more advantageous not to aim for a V prize during the small hit game based on the small hit that is won by the special figure 2 fluctuation of the 9th hour reduction When there is no pre-determination result that indicates winning in the pre-determination result for the 2 reserved balls, a special selection effect mode is set that allows the player to arbitrarily select which game to execute. With such a configuration, it is possible to prevent the player from selecting an unfavorable game, so that the player may select an unfavorable game and the motivation for the game may be lowered. Can be suppressed.

また、上述した第11実施形態では、過剰に特図2保留球を獲得した場合に、図257に示した通り、時短状態の残期間(残時短期間)を用いて、DANGER演出を実行するように構成していた。そして、時短状態が終了するタイミングでDANGER演出を終了させ、確保している特図2保留球数を報知し、引き戻し演出を実行するように構成していた。 Further, in the eleventh embodiment described above, when the special figure 2 holding ball is excessively acquired, as shown in FIG. 257, the DANGER effect is executed by using the remaining period in the short time state (remaining short time period). Was configured. Then, the DANGER effect is ended at the timing when the time saving state ends, the reserved special figure 2 reserved ball number is informed, and the pullback effect is executed.

これに対して、本演出変形例では、過剰に特図2保留球を獲得した場合には、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留球を用いた第2特別図柄変動)の変動期間も用いたDANGER演出が実行されるように構成している。つまり、DANGER演出の終了タイミングを上述した第11実施形態とは異ならせている。これにより、DANGER演出が終了した場合には、通常状態における第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されることになる。このように構成することで、DANGER演出が実行された場合には、時短状態中に特図2保留球を大量に獲得する機会が付与され難く、且つ、引き戻し演出も実行されないことになるため、遊技者に対して不利な遊技状況であることを報知することができる。また、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の変動時間も用いてDANGER演出を実行することができるため、DANGER演出が実行されてから時短状態の終了タイミングが到来するまでの期間が極端に短い場合、例えば、図263(b)に示した遊技の流れにおいて、時短8回目の特図2変動の終了間際に特図2保留球数を上限数にしてしまった場合において、DANGER演出が一瞬で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this production modification, when the special figure 2 holding balls are excessively acquired, the second special symbol variation (the special figure 2 acquired during the time saving state is executed after the normal state is set). It is configured such that the DANGER effect using the variation period of the second special symbol variation using the hold ball is also executed. That is, the end timing of the DANGER effect is different from that in the eleventh embodiment described above. As a result, when the DANGER effect is finished, the game for executing the first special symbol lottery in the normal state will be executed. With this configuration, when the DANGER effect is executed, it is difficult to give an opportunity to obtain a large amount of special figure 2 holding balls during the time saving state, and the pullback effect is not executed. It is possible to inform the player that the game situation is unfavorable. Also, since the DANGER effect can be executed by using the variation time of the second special symbol variation that is executed after the normal state is set, until the end timing of the time saving state comes after the DANGER effect is executed. When the period is extremely short, for example, in the game flow shown in FIG. 263(b), when the special map 2 number of reserved balls is set to the upper limit just before the end of the eighth special time 2 fluctuation of the time saving, It is possible to prevent the DANGER effect from ending in an instant and causing an effect that is difficult for the player to understand.

また、上述したDANGER演出の演出期間は、DANGER演出が実行されてから時短状態が終了するまでの残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間の全期間を用いる必要は無く、例えば、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行回数が2回以上である場合には、通常状態が設定された後に実行される1回目の第2特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させてDANGER演出を終了し、DANGER演出の演出結果として引き戻し演出が実行されることを示す表示態様を表示させ、その後、引き戻し演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the above-mentioned production period of the DANGER effect, the entire period of the remaining period from the execution of the DANGER effect to the end of the time saving state and the execution period of the second special symbol variation executed after the normal state is set. It is not necessary to use, for example, when the number of times of execution of the second special symbol variation executed after the normal state is set is two or more, the first time executed after the normal state is set. 2 The DANGER effect is ended in response to the stop display timing of the special symbol variation, and a display mode indicating that the pullback effect is executed is displayed as the effect result of the DANGER effect, and then the pullback effect is executed. May be.

なお、本演出変形例のように、時短状態中の残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間と、を用いて一連の演出を実行する構成を、待機演出に用いても良い。この場合、待機演出の演出態様(少なくとも待機演出に含まれる一部の演出態様)を待機演出が実行されている期間の長さに応じて可変させるように構成し、待機演出の実行期間が長ければ長いほど遊技者に有利な遊技結果となるように構成しても良い。 In addition, like this production modification, a configuration for executing a series of productions using the remaining period in the time saving state and the execution period of the second special symbol variation executed after the normal state is set, It may be used for standby production. In this case, the effect mode of the standby effect (at least a part of the effect modes included in the standby effect) is configured to be changed according to the length of the period in which the standby effect is executed, and the execution period of the standby effect is long. The longer the length, the more advantageous the game result may be for the player.

<第11実施形態の変形例について>
次に、上述した第11実施形態の変形例、具体的には、第11実施形態の技術思想を上述した第11実施形態に記載されている技術に適用した場合の例について説明をする。上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。
<Regarding Modification of Eleventh Embodiment>
Next, a modified example of the eleventh embodiment described above, specifically, an example in which the technical idea of the eleventh embodiment is applied to the technology described in the eleventh embodiment described above will be described. In the above-described eighth embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are provided, and further, a plurality of time saving end conditions (in accordance with the game method (left hitting game, right hitting game) executed by the player ( The special-purpose figure 1 end condition and the special-character diagram 2 end condition) are configured to be different from each other in the time-saving end condition that is easy to be satisfied. Then, it is determined whether or not each of the time saving end conditions is in a state immediately before being satisfied (a condition in which the pre-time saving end condition is satisfied), and when it is determined that the pre-time saving end condition is satisfied for one time saving end condition. , The production (game method guide production) for performing the game by the game method in which the other time saving end condition is more easily established than the one time saving end condition in which the pre-time saving end condition is established is configured to be executed.

つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 In other words, in the above-described eighth embodiment, in order to entertain the player during the time saving state to the maximum extent (to increase the game period during the time saving state), one of the plurality of time saving end conditions is set. Only the element for satisfying the time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the second special symbol) is updated, and the element for satisfying the other time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the first special symbol) is completely updated. It has been configured to prevent the time saving state from ending in a state where it is not done.

さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Further, in the above-described eighth embodiment, a maximum of four lottery rights for the second special symbol can be reserved and stored, and the time saving state ends with the lottery right for the second special symbol stored and stored. By doing so, during the normal state set after the time-saving state ends, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol, can be executed. In other words, while maximizing the number of times of special symbol lottery executed during the time saving state, and at the same time, the time saving state can be ended with the lottery right of the second special symbol stored more stored Was configured to run.

これに対して、本第11実施形態の変形例では、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易い第2特別図柄に対してのみ時短終了条件(特図2終了条件)を設定し、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数(変動回数)が、所定回数(例えば、100回)に到達した場合に特図2終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している点、及び、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも優先して実行するように構成している点で上述した第8実施形態と相違している。なお、第2特別図柄抽選を第1特別図柄抽選よりも優先して実行するための具体的な制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the modified example of the eleventh embodiment, when the time saving state is set, it is easier to obtain the lottery right than when the gaming state other than the time saving state (for example, the normal state) is set. Set the time saving end condition only for the second special symbol (special condition 2 end condition), the number of times the second special symbol is drawn during the time saving state (the number of fluctuations) is a predetermined number (for example, 100 times) When the special figure 2 end condition is satisfied when reaching, the point is configured to end the time saving state, and the second special symbol lottery, so as to be executed in preference to the first special symbol lottery The configuration is different from the above-described eighth embodiment. The specific control contents for executing the second special symbol lottery prior to the first special symbol lottery are the same as those in the above-described first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

また、本変形例では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、特図2終了条件が成立するまでの特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせて選択可能に構成している。 Further, in the present modification, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved storages of the lottery right of the second special symbol which is retained and stored when the second special symbol lottery is executed), and the special figure 2 end Based on the number of remaining special lottery (remaining shorter time count) until the condition is established, the variable time of the second special symbol lottery executed during the time saving state can be selected differently.

具体的には、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでは、第2特別図柄の変動時間として、上述した第8実施形態と同一の変動パターンテーブルに基づいて短時間の変動パターン(短変動パターンA)が選択されるように構成し、残時短回数が5〜3回であって、第2特別図柄の保留球数が2個以上の場合には、上述した短変動パターンAとして選択され得る変動時間よりも長い変動時間の変動パターン(中変動パターン(例えば、10〜20秒))が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した短変動パターンAが選択され、第2特別図柄の保留球数が0個の場合には、上述した短変動パターンAよりも短い変動時間の変動パターン(超短変動パターン(例えば、0.1秒))が選択されるように構成している。 Specifically, from the time saving state is set until the remaining time saving number reaches 5 times, as a variation time of the second special symbol, a short time based on the same variation pattern table as in the above-described eighth embodiment. The variation pattern (short variation pattern A) is selected so that the remaining time reduction number is 5 to 3 times and the number of reserved balls of the second special symbol is 2 or more, the above-mentioned short When a variation pattern (medium variation pattern (for example, 10 to 20 seconds)) of a variation time longer than the variation time that can be selected as the variation pattern A is selected, and the number of reserved balls of the second special symbol is one, When the short fluctuation pattern A described above is selected and the number of reserved balls of the second special symbol is 0, a fluctuation pattern of a fluctuation time shorter than the short fluctuation pattern A described above (an ultra short fluctuation pattern (for example, 0. 1 second)) is selected.

そして、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)であって、第2特別図柄の保留球数が0,2,3個の場合には、上述した超短変動パターン(0.1秒)が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した中変動パターンよりも長い変動時間の変動パターン(長変動パターン(例えば、30秒))が選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を時短状態中に実行される遊技方法によって異ならせることが可能となる。 Then, the remaining short time count is 2 times or 1 time (final change in the time saving state), and when the number of reserved balls of the second special symbol is 0, 2, or 3, the above-mentioned ultra short change pattern ( 0.1 seconds) is selected, if the number of reserved balls of the second special symbol is one, the fluctuation pattern (long fluctuation pattern (for example, 30 seconds)) of a fluctuation time longer than the above-mentioned medium fluctuation pattern It is configured to be selected. With this configuration, it is possible to make the number of reserved memories of the second special symbol at the end of the time saving state different depending on the game method executed during the time saving state.

ここで、本変形例における時短状態中の遊技内容について説明をする。本変形例では、上述した第8実施形態と同様に、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法が遊技者に最も有利な有利方法となるように構成している。 Here, the game contents during the time saving state in the present modification will be described. In this modified example, as in the case of the eighth embodiment described above, when the time saving state is set, a game method of performing a right-handed game and executing a lottery for the second special symbol is most advantageous to the player. Configured to be a method.

時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している間は、第2特別図柄の抽選が実行される間隔よりも、第2特別図柄の抽選権利が取得される間隔のほうが短くなるように、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技の実行期間や、第2特別図柄変動の変動時間や、遊技盤13に配設される各種装置の配置間隔が設定されている。これにより、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)を維持しながら時短状態の最終変動に向けて遊技が実行されることになる。 While continuing the right-handed game during the time saving state, the interval at which the lottery right for the second special symbol is acquired is shorter than the interval at which the lottery for the second special symbol is executed. , During the time saving state (during high probability state of the normal symbol), the variation time of the normal symbol variation, the execution period of the game per universal symbol, the variation time of the second special symbol variation, and the game board 13 Arrangement intervals of various devices are set. As a result, when the right-handed game is continuously executed during the time saving state, the game is executed toward the final fluctuation of the time saving state while maintaining the upper limit value (4 pieces) of the number of reserved memories of the second special symbol. Will be done.

以降、時短状態中の遊技の流れについて説明をする際に、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでの期間を時短正常期間、残時短回数が5〜3回の期間を時短終了準備期間、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間を時短終了前期間と称して説明をする。 Hereafter, when explaining the flow of the game in the time saving state, the period from setting the time saving state to reaching the remaining short time count of 5 times is a normal time saving period, and a remaining short time count of 5 to 3 times. Will be described as a pre-time saving end period, a time saving end preparation period, and a period in which the remaining number of short time saving is twice or once (final fluctuation of the time saving state).

上述した通り、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)を維持しながら時短状態中の遊技を実行した場合には、時短終了前期間において超短変動パターン(0.1秒)が選択されることになる。よって、時短状態が終了した時点(時短状態中の特図最終変動が停止表示された時点)における第2特別図柄の保留球数が少なくなり易い。具体的には、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が3個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が2個となる。 As described above, when the game is executed during the time saving state while the number of reserved balls of the second special symbol maintains the upper limit value (4), the ultra short fluctuation pattern (0.1 seconds) in the period before the time saving end. Will be selected. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol is likely to be small at the time when the time saving state ends (at the time when the special figure final fluctuation during the time saving state is stopped and displayed). Specifically, in the state where the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit value (4), the second special symbol fluctuation of the remaining time saving number is "2" (99th rotation in the time saving state) is an ultra short variation pattern. In the state where the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to three, the second special symbol variation of the remaining time saving number is "1" (100th rotation in the time saving state) is executed in the ultra short variation pattern. It Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the time of the time saving end becomes two.

このように、第2特別図柄の保留球数が所定数(4個)の状態で、時短終了前期間に突入すると、時短終了前期間中に実行される2回の第2特別図柄に対して超短変動パターンが設定されるため、第2特別図柄の保留球を新たに獲得することが困難となる。 In this way, in a state where the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (4), when entering the first half of the time saving period, the second special symbol is executed twice during the period before the time saving period ends. Since the ultra short fluctuation pattern is set, it becomes difficult to newly acquire the reserved ball of the second special symbol.

一方、時短状態中における右打ち遊技を一時的に中断し、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を4個以外にした場合には、第2特別図柄の保留球数が4個の場合に比べて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が多くなり易くなるように時短終了前期間中の第2特別図柄変動に対して変動時間が設定される。 On the other hand, when the right-handed game is temporarily interrupted during the time saving state, and the number of holding balls of the second special symbol when entering during the first half of the time saving period is set to other than 4, the holding ball of the second special symbol is held. Compared to the case where the number is four, the variable time is set for the second special symbol fluctuation during the period before the time saving end so that the number of reserved balls of the second special symbol at the time saving end tends to increase.

例えば、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が3個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が2個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行される。よって、時短状態の最終変動を長時間実行することができるため、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得し易くすることができる。また、本変形例では、長変動パターンとして30秒の変動時間が選択されるように構成しており、時短状態中に右打ち遊技を30秒間実行することにより、第2特別図柄の保留球を新たに3個以上獲得できるように構成されているため、長変動パターンが選択された時短最終変動中に右打ち遊技を継続するだけで時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を容易に上限値(4個)にすることができる。 For example, when the number of reserved balls of the second special symbol is 3 when rushing in during the first half of the time saving period, the second special symbol fluctuation of the remaining time saving number is "2" (99th rotation in the time saving state) is extremely short. It is executed in a variation pattern, and in the state where the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to two, the second special symbol variation of the remaining time saving number is "1" (100th rotation in the time reduction state) is executed in a long variation pattern. To be done. Therefore, the final fluctuation of the time saving state can be executed for a long time, and it is possible to easily newly acquire the reserved ball of the second special symbol during the final fluctuation. Further, in the present modification, the variation time of 30 seconds is selected as the long variation pattern, and by executing the right-handed game for 30 seconds during the time saving state, the reserved ball of the second special symbol is held. Since it is configured to newly acquire 3 or more, by simply continuing the right-handing game during the time saving final fluctuation when the long fluctuation pattern is selected, the number of reserved balls of the second special symbol at the time saving time end can be easily done. The upper limit value (4) can be set.

次に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が2個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行されると、その第2特別図柄変動中に右打ち遊技を継続することで第2特別図柄の保留球数を一旦、上限値(4個)にすることができる。そして、第2特別図柄の保留球数を上限値(4個)にした状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を3個にすることができる。つまり、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している場合よりも時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を多くし易くすることができる。 Next, when the number of reserved balls of the second special symbol when entering the first half of the time saving period is 2, if the number of remaining time saving is "2" (the 99th rotation in the time saving state), the second special symbol fluctuation is long. When executed in a variation pattern, the number of reserved balls of the second special symbol can be once set to the upper limit value (4) by continuing the right-handing game during the variation of the second special symbol. Then, in the state where the number of reserved balls of the second special symbol is set to the upper limit value (4), the second special symbol variation of the remaining time reduction number is "1" (100th rotation in the time reduction state) is executed in the ultra short variation pattern. To be done. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of time saving can be set to three. That is, it is possible to easily increase the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time saving compared to the case where the right-handed game is continuously executed during the time saving state.

また、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が1個の場合、即ち、第2特別図柄の保留球数が0個の状態で、新たな第2特別図柄の保留球を獲得し、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンが選択される。同様に、第2特別図柄の保留球数が1個の状態で残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンで実行される。つまり、第2特別図柄の保留球数を所定数(2個)よりも少なくした状態で時短終了前期間に突入させた場合には、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得する機会を与えること無く時短状態が終了することになる。 In addition, when the number of holding balls of the second special symbol when entering during the first half of the time saving period is 1, that is, in the state where the number of holding balls of the second special symbol is 0, the new second special symbol is held When the sphere is acquired and the number of remaining time reductions is "2" (the 99th rotation in the time reduction state) and the second special symbol variation is executed, the ultra short variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol variation. It Similarly, when the number of remaining balls of the second special symbol is 1 and the remaining time reduction number is "1" (100th rotation in the time reduction state), when the second special symbol variation is executed, the second special symbol An ultra-short fluctuation pattern is executed as the fluctuation pattern of fluctuation. In other words, if the number of reserved balls of the second special symbol is less than the predetermined number (2) and it is entered during the first half of the time saving period, there is an opportunity to newly acquire the number of reserved balls of the second special symbol. The time saving state ends without giving.

以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態における時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数に応じて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球の獲得期待値を異ならせることができるため、遊技者に対して時短中の遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 As described above, in the present modified example, in accordance with the number of reserved balls of the second special symbol at the time of entering the time saving period in the time saving state, the expectation of obtaining the reserved ball of the second special symbol at the end of the time saving period Since the values can be made different, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the short-time or short-time game method.

また、本変形例では、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断する、或いは、通常の右打ち遊技以外の遊技(左打ち遊技)を実行するほうが、時短状態が終了した後の期間において、遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができるように構成しているため、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更する楽しみを提供することができる。 Further, in this modified example, the right-handed game is temporarily interrupted, or a game (left-handed game) other than the normal right-handed game is temporarily interrupted, as compared with the case where the right-handed game is continuously executed during the time saving state. Since it is configured so that it is easier to provide the advantageous game to the player in the period after the time saving state is finished, the execution is provided to the player who is playing the time saving state. The fun of changing the way can be offered.

さらに、本変形例では、時短状態中に実行される右打ち遊技を必要以上に中断した場合には、時短状態が終了した後の期間において遊技者に提供される特典(通常状態中における第2特別図柄抽選の実行)が、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合よりも、少なくなるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更するだけでは無く、遊技方法を変更する期間の長さまで考えながら遊技を行わせることができる。よって、時短状態中の遊技に対してより興味を持たせることができる。 Further, in the present modification, when the right-handed game executed during the time saving state is interrupted more than necessary, the privilege provided to the player in the period after the time saving state ends (second in the normal state). The execution of the special symbol lottery) is configured to be smaller than the case where the right-handed game is continuously executed during the time saving state. Therefore, it is possible not only to change the game method but also to allow the player playing the time saving state to play the game while considering the length of the period for changing the game method. Therefore, it is possible to make the game more interesting during the time saving state.

加えて、本変形例では、時短状態中の期間であって、時短終了前期間(残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間)よりも前の時短終了準備期間(残時短回数が5〜3回の期間)も、時短正常期間(残時短回数が5回になるまでの期間)とは異なる変動パターンが選択されるように構成しており、この時短終了準備期間中に実行される第2特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を遊技者が遊技方法を選択することにより任意に変更することができるように構成している。 In addition, in the present modified example, the time saving end preparation period that is a time period during the time saving state and is earlier than the time period before the time saving end (the time when the remaining number of time saving is two or one (the final change of the time saving state)). Also, the fluctuation pattern different from that of the normal time saving period (the period until the remaining short time count reaches 5 times) is selected (the period in which the remaining short time count is 5 to 3 times). Depending on the variation time of the second special symbol variation that is executed during the period, the player arbitrarily changes the number of holding balls of the second special symbol when entering the first half of the time saving period by selecting the game method. It is configured to be able to.

具体的には、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「3個、或いは4個」である場合には、時短正常期間中に選択される短変動パターンよりも変動時間が長い中変動パターンが選択され易く構成しており、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が上限(4個)となり易くなるように構成している。また、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「1個、或いは、2個」である場合には、時短正常期間中に選択され得る範囲内で変動パターンが選択されるように構成しており、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が「0個」の場合には、短変動パターンよりも短い超短変動パターンが選択されるように構成している。 Specifically, when the number of reserved balls of the second special symbol is “3 or 4” in the time saving end preparation period, the variation time is longer than the short variation pattern selected during the time saving normal period. Medium fluctuation pattern is configured to be easily selected, and when the right-handed game is continuously executed during the time saving state, the number of reserved balls of the second special symbol when entering during the first half of the time saving end is the upper limit (4 ). In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is “1 or 2” in the time saving end preparation period, the variation pattern is selected within the range that can be selected during the time saving normal period. If the number of holding balls of the second special symbol when entering the first half of the time saving period is "0", it is configured so that the ultra short fluctuation pattern shorter than the short fluctuation pattern is selected. ing.

つまり、上述した中変動パターンが選択されることにより、右打ち遊技が継続して実行される場合には、時短終了前期間の突入時に保留記憶されている第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)になり易くしている。これにより、継続して右打ち遊技を行ったにも関わらず、第2特別図柄の保留球を新たに獲得すること無く、時短終了前期間に突入することを抑制することができる。よって、時短状態中に実行する遊技方法の内容に応じた特典が付与され易くすることができる。 That is, when the right-handed game is continuously executed by selecting the above-mentioned medium fluctuation pattern, the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol stored at the time of the entry before the time saving end period The value (4) is easily set. As a result, it is possible to suppress the entry into the first half of the time saving period without newly acquiring the reserved ball of the second special symbol, despite the fact that the player has continuously played the right-handed game. Therefore, it is possible to easily give a privilege according to the content of the game method executed during the time saving state.

また、本変形例では、時短終了準備期間に突入した際の第2特別図柄の保留球数が0個の場合は、第2特別図柄の変動パターンとして、超短変動パターン(0.1秒)が選択されるように構成している。よって、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で時短終了前期間に突入することを抑制するために、必要以上に右打ち遊技を中断させながら時短状態中の遊技を実行した場合、即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球数を増加させないように、第2特別図柄変動が実行されている間は右打ち遊技を行わず、第2特別図柄変動が停止した後に右打ち遊技を行う遊技方法(所謂、止め打ち遊技)が行われることを抑制することができる。 Further, in this modification, when the number of reserved balls of the second special symbol when entering the time saving end preparation period is 0, as a variation pattern of the second special symbol, an ultra-short variation pattern (0.1 seconds) Is configured to be selected. Therefore, in order to prevent the number of reserved balls of the second special symbol from rushing during the first half of the time saving period with the upper limit value (4), the game in the time saving state while interrupting the right-handed game more than necessary. If executed, that is, not to increase the number of reserved balls of the second special symbol during the time saving state, while the second special symbol fluctuation is being executed, do not right-handed game, stop the second special symbol fluctuation It is possible to prevent the game method (so-called stop hitting game) in which the right hitting game is performed after the game is performed.

また、詳細な説明は省略するが、本変形例では、時短状態中に第3図柄表示装置81の表示面にて実行される時短演出として、時短正常期間中に実行される第1時短演出態様と、時短終了準備期間中に実行される第2時短演出態様と、時短終了前期間中に実行される第3時短演出態様と、を設定可能に構成している。ここで、本変形例特有の演出態様について説明をする。 In addition, although detailed description is omitted, in the present modification, as a time saving effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 during the time saving state, a first time saving effect mode executed during the time saving normal period. The second time saving effect mode executed during the time saving end preparation period and the third time saving effect mode executed during the time period prior to time saving end are settable. Here, the presentation mode peculiar to this modification will be described.

以上、説明をした通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成することで、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される遊技の有利度合いを異ならせるように構成している。つまり、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを変更することができるように構成している。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。 As described above, in the present modification, the variation pattern (variation time) of the selected second special symbol variation is different based on the number of reserved balls of the second special symbol and the remaining number of time saved in the time saving state. By making the expected value of the number of reserved balls of the second special symbol obtained at the end of time saving, different, the advantage degree of the game executed after shifting from the time saving state to the normal state Are configured to be different. That is, the advantage degree of the game to be executed later can be changed in accordance with the game method selected by the player in the time saving state. Therefore, it is possible to enthusiastically allow the player to play the game in the time saving state.

また、上述した通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(長変動パターンが設定された第2特別図柄変動が実行されている期間)が設定された場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良い場合と、増加させないほうが良い場合とが、時短状態の残時短回数に応じて生じるように構成している。よって、遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(容易期間)が到来した場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Further, as described above, in the present modified example, the period in which the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased (the period in which the second special symbol variation in which the long variation pattern is set is executed) is When set, the case where it is better to increase the number of reserved balls of the second special symbol, and the case where it is better not to increase the number of reserved balls are configured to occur according to the remaining number of time saved in the time saving state. Therefore, whether or not to increase the number of reserved balls of the second special symbol when a period (easy period) in which the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased has arrived for the player It can provide the enjoyment of choosing.

なお、本変形例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が特定回数(100回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態を設定する契機となった大当たり当選において設定される大当たり種別に応じて、時短終了条件が異なるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、75回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、1回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別を設けても良い。 In this modified example, as the time saving end condition for ending the time saving state, only the time saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches the specific number (100 times), is set. Without being limited to this, for example, the time saving end condition may be configured to be different depending on the type of jackpot that is set in the jackpot winning that triggers the setting of the time saving state. When the number of times reaches, the jackpot type for which the time saving end condition is set, when the number of times reaches 75, the jackpot type for which the time saving end condition is set, or when the number of times reaches one A jackpot type for which conditions are set may be provided.

この場合、時短状態の継続期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者が、容易期間中に第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを、残時短回数に基づいて判別し難くすることができる。 In this case, since it is possible to make it difficult for the player to predict the duration of the time saving state, whether or not the player increases the number of reserved balls of the second special symbol during the easy period is based on the remaining time saving number. It can be difficult to distinguish.

また、本変形例では、上述した通り、時短終了条件として特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、特定の当たりや、特定の外れ)となった場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設け、残時短回数に関わらず強制的に時短状態が終了するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がどのタイミングで終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対して時短状態が終了した時点において第2特別図柄の保留球数を多く確保するための遊技方法を考えながら時短状態の遊技を実行させることができる。 Further, in the present modification, as described above, only the time saving end condition that is satisfied based on the number of times the special symbol changes is set as the time saving end condition, but not limited to this, for example, the result of the special symbol lottery A time saving condition (condition for ending the lottery result) that is satisfied when a specific lottery result (for example, a specific hit or a specific miss) is established is set so that the time saving state is forcibly ended regardless of the remaining number of time saved. It may be configured as. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time-saving state will end, so that the number of reserved balls of the second special symbol at the time when the time-saving state ends for the player It is possible to execute a game in a time saving state while considering a game method for securing a large number of games.

加えて、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄抽選の結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良いし、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄の抽選結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように、第2特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、第2特別図柄の抽選結果を参照するように構成することで、例えば、時短状態が終了する直前の期間である時短終了前期間中は、第2特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合以外は超短変動パターンが選択され、特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合のみ超短変動パターンよりも長い変動時間が設定される長変動パターンが選択されるように構成しても良い。 In addition, in this modified example, based on the number of reserved balls of the second special symbol and the number of remaining time saved in the time saving state, by changing the variation pattern (variation time) of the selected second special symbol variation, It is configured so that the expected value of the number of reserved balls of the second special symbol acquired at the end of the time saving is different, but not limited to this, for example, the remaining number of time saving in the time saving state and the second special symbol. Based on the result of the lottery, it may be configured to select the variation pattern of the second special symbol variation, the number of reserved balls of the second special symbol, the number of remaining time in the time saving state, and the second special symbol. Based on the lottery result, the variation pattern of the second special symbol variation may be selected. In this way, when selecting the variation pattern of the second special symbol variation, by being configured to refer to the lottery result of the second special symbol, for example, before the time saving end, which is the period immediately before the time saving state ends. During the period, the ultra short variation pattern is selected except when the result of the second special symbol lottery is a specific lottery result (for example, small hit), and only when the specific lottery result (for example, small hit) is exceeded. A long fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than that of the short fluctuation pattern is set may be selected.

このように構成することで、時短状態中の特定期間(時短終了前期間)における第2特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, based on the result of the second special symbol lottery in the specific period during the time saving state (period before the time saving end), the first advantageous period advantageous for the player (the period when the time saving state is set) ) After the second advantageous period (the second special symbol holding digestion period executed during the normal state) that comes after the degree of advantage (the number of second special symbol holding ball) can be different. Therefore, the second special symbol lottery executed during the time saving state provides a novel game property in which it is possible to influence the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period. be able to.

また、本変形例では、時短状態中の期間として、時短正常期間(時短1〜95回)、時短終了準備期間(時短96〜98回)、時短終了前期間(時短99,100回)を設定し、設定された各期間に応じて異なる変動パターンが選択されるように、特図変動回数(時短状態中の特図変動回数)に応じて、選択対象となる変動パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定される大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて、上述した各期間の長さ(範囲)を異ならせても良い。 Further, in this modified example, as the period during the time saving state, a time saving normal period (time saving 1 to 95 times), a time saving ending preparation period (time saving 96 to 98 times), and a time saving ending period (time saving 99,100 times) are set. However, so that a different variation pattern is selected according to each set period, the variation pattern to be selected is configured to be different according to the number of times of special figure variation (number of times of special figure variation during time saving state). However, without being limited to this, for example, the length (range) of each period described above may be changed according to the jackpot type set when the jackpot for which the time saving state is set is won. .

さらに、時短状態が設定された時点では、時短状態の全期間を時短正常期間として設定しておき、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選が特定の抽選結果(例えば、小当たり)に当選した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンとして、所定期間の間(例えば、特図変動5回転の間)、特殊変動パターンが選択され得る特殊変動パターンテーブルを用いるように構成し、その特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合に、上述した超短変動パターンや長変動パターンが選択され得るように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果と、特定の抽選結果となるタイミングとに応じて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, when the time saving state is set, the entire period of the time saving state is set as the time saving normal period, and the second special symbol lottery executed during the time saving state is a specific lottery result (for example, small hit). When winning, as a variation pattern selected corresponding to the second special symbol lottery executed after the end of the small hit game, a special variation pattern for a predetermined period (for example, 5 rotations of special figure) The special variation pattern table that can be selected is used, and when the variation pattern is selected using the special variation pattern table, the ultra short variation pattern or the long variation pattern described above can be selected. Is also good. With this configuration, according to the lottery result of the second special symbol lottery executed during the time saving state and the timing of the specific lottery result, the first advantageous period advantageous to the player (the time saving state is It is possible to vary the degree of advantage (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the reserved digestion period of the second special symbol executed during the normal state) that comes after the set period). . Therefore, the second special symbol lottery executed during the time saving state provides a novel game property in which it is possible to influence the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period. be able to.

<第11実施形態の変形例における演出内容について>
次に、第11実施形態の変形例において実行される複数の演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本変形例では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定された場合に、その時短状態中に実行する遊技方法に応じて、時短状態(第1期間)が終了した後の所定期間(第2期間)に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるように構成している。そして、時短状態中(第1期間中)において、第2期間中の遊技を遊技者により有利に実行させるための遊技方法を案内(示唆)するための演出を実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。
<Regarding effect contents in modified example of 11th embodiment>
Next, of the plurality of effects executed in the modified example of the eleventh embodiment, the content of characteristic effects will be described. As described above, in the present modification, when the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is set, the time saving state (first period) ends according to the game method executed during the time saving state. The advantage degree of the game executed in the subsequent predetermined period (second period) can be made different. Then, during the time saving state (during the first period), an effect for guiding (indicating) a game method for allowing the player to more advantageously execute the game during the second period is executed. With such a configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand guide of the game during the time saving state.

具体的には、時短状態が設定されている場合において、時短終了条件が成立するまでの残時短回数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づいて、現在の時短状況が時短正常期間、時短終了準備期間、時短終了前期間の何れであるかを判別する期間判別手段と、期間判別手段の判別結果に対応する演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有しており、演出態様設定手段により設定された演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示することで、時短状態中の状況を遊技者が把握可能に構成している。 Specifically, when the time saving state is set, the current time saving situation is based on the measurement means for measuring the remaining number of time saving until the time saving end condition is satisfied, and the measurement result of the measuring means. A period, a time saving end preparation period, a period determination means for determining which is a period before the time saving end, and a production mode setting means for setting a production mode corresponding to the determination result of the period determination means, and By displaying the effect mode set by the effect mode setting means on the display surface of the third symbol display device 81, the player can grasp the situation during the time saving state.

さらに、計測手段の計測結果と、第2特別図柄の保留記憶数を記憶する記憶手段の記憶内容とに基づいて、時短終了条件が成立するまでに選択され得る変動パターンを予め予測する予測手段を設ける。 Further, based on the measurement result of the measuring means and the stored content of the storage means for storing the number of reserved memories of the second special symbol, a predicting means for predicting a variation pattern that can be selected before the time saving end condition is satisfied is provided. Set up.

そして、予測手段によって、時短終了条件が成立するまで超短変動パターンのみが選択されると予測された場合、例えば、時短終了準備期間の最終変動(残時短回数が3回の場合に実行される第2特別図柄変動)が実行される時点で第2特別図柄の保留球数が4個ある場合は、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得するか否かに関わらず、残りの時短変動(時短状態中に実行される2回分の第2特別図柄変動)が、超短変動パターンで実行されることが確定しているため、今回の最終変動を含む3回分の第2特別図柄変動の抽選結果(先読み結果)に基づいた複合演出態様を設定する。そして、時短終了条件が成立するまでの期間、即ち、時短終了準備期間の最終変動が開始されてから、時短終了前期間の最終変動(時短状態の最終変動)が停止表示するまでの期間を用いて複合演出態様に用いた複合演出を実行する。 Then, when it is predicted by the prediction means that only the ultra-short fluctuation pattern is selected until the time saving end condition is satisfied, for example, the final fluctuation of the time saving end preparation period (when the remaining time saving number is 3 is executed. 2nd special symbol fluctuation) If the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 4 at the time of execution, regardless of whether to newly acquire the reserved ball of the 2nd special symbol during the final fluctuation , The remaining time-shortening fluctuations (two special symbol fluctuations for two times executed during the time-shortening state) are confirmed to be executed in the ultra-short fluctuation pattern, so three times including the final fluctuation this time 2 The composite effect mode based on the lottery result (pre-reading result) of special symbol fluctuation is set. Then, the period until the time saving end condition is met, that is, the period from the start of the final fluctuation of the time saving end preparation period to the stop display of the final fluctuation of the time saving end period (the final fluctuation of the time saving state) is used. Then, the composite effect used in the composite effect mode is executed.

このように複合演出を実行することにより、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得させることを困難とするために超短変動パターンを設定可能に構成した場合において、その超短変動パターンが選択された第2特別図柄変動の抽選結果を、複数の第2特別図柄変動の変動期間を用いて遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By executing the composite effect in this way, in the case where the ultra short variation pattern can be set to make it difficult to newly obtain the number of reserved balls of the second special symbol, the ultra short variation pattern is The lottery result of the selected second special symbol fluctuation can be notified to the player by using the plurality of fluctuation periods of the second special symbol fluctuation, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

また、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンを判別する変動パターン判別手段により、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンが長変動パターンであると判別した場合は、記憶手段に記憶されている第2特別図柄の保留球数と、計測手段の計測結果(残時短回数)とに基づいて、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが遊技者に有利な状況であるか否かを判別する状況判別手段を有しており、その状況判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定し、現在の状況を遊技者に案内する案内演出を実行するように構成している。 In addition, when the variation pattern determination unit that determines the variation pattern of the second special symbol variation executed this time determines that the variation pattern of the second special symbol variation executed this time is a long variation pattern, the storage unit stores it. It is a situation in which it is advantageous for the player to increase the number of reserved balls of the second special symbol based on the stored number of reserved balls of the second special symbol and the measurement result (remaining short time count) of the measuring means. It has a situation determination means for determining whether or not it is configured to set a production mode based on the determination result of the situation determination means and execute a guidance production for guiding the player of the current situation. There is.

この案内演出では、長時間の変動時間が設定されている第2特別図柄変動が実行されている(容易期間中である)ことを遊技者に案内するための第1案内態様と、遊技者に対して、右打ち遊技を継続させる継続遊技、或いは、右打ち遊技を中断させる(左打ち遊技を実行させる)切替遊技の何れかの遊技方法を案内するための第2案内態様と、を少なくとも含む表示態様で演出が実行される。 In this guidance effect, a first guidance mode for guiding the player that the second special symbol variation in which a long variation time is set is being executed (during the easy period), and the player On the other hand, at least a second guide mode for guiding a game method of either a continuous game in which a right-handed game is continued or a switching game in which a right-handed game is interrupted (a left-handed game is executed) The effect is executed in the display mode.

なお、この案内演出に変えて、上述した第1案内態様と、遊技者に継続遊技、或いは切替遊技の何れかを実行させる特殊案内態様を表示可能な特殊案内演出を実行し、容易期間の経過後に、容易期間中の遊技者の遊技内容と、上述した第2案内態様の内容に基づいて、遊技結果を示す結果態様を表示するように構成しても良い。この場合は、容易期間中において第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間であることを遊技者に報知しながら、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良いか否かを遊技者に分かり難くする演出が実行される。よって、遊技者に対して演出内容を把握しならが遊技方法を選択させるという遊技性を提供することができる。 It should be noted that instead of this guidance effect, a special guidance effect capable of displaying the above-described first guidance mode and a special guidance mode for allowing the player to perform either the continuous game or the switching game is executed, and the easy period elapses. After that, the result mode indicating the game result may be displayed based on the game content of the player during the easy period and the content of the above-described second guidance mode. In this case, it is better to increase the number of reserved balls of the second special symbol while informing the player that the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased during the easy period. An effect is executed to make it difficult for the player to understand whether it is good or not. Therefore, it is possible to provide the player with the playability in which he or she can select the game method after grasping the effect contents.

また、上述した第11実施形態、及び第11実施形態の変形例とは別の技術構成として、例えば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能に構成し、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成したパチンコ機10であって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合に、第2特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に時短状態が終了するように構成したパチンコ機10において、時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球を獲得しており、第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、第1特別図柄の保留球が0になるまで(第1特別図柄変動が実行されなくなるまで)、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技(時短遊技)を実行させないようにする案内演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄の抽選結果に基づいて強制的に外れで停止表示される第2特別図柄変動の数を抑制することができるため、時短状態中に第2特別図柄の変動回数が無駄に更新されてしまうことを抑制することができる。つまり、遊技者に有利な有利状態(時短状態)が設定された場合において、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技を中断したほうが遊技者に有利な遊技を提供することができる。 Further, as a technical configuration different from the above-described eleventh embodiment and the modification of the eleventh embodiment, for example, a lottery for the first special symbol and a lottery for the second special symbol can be executed redundantly. Constituting, winning the small hit in the lottery of the first special symbol, when the special symbol indicating the small hit is stopped and displayed, the second special symbol fluctuation being executed is forcibly stopped and displayed. In the pachinko machine 10 configured, when the game state advantageous to the player (time saving state) is set, the time saving state is configured to end when the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined number of times. In the pachinko machine 10 that has been obtained reserve ball of the first special symbol at the time when the time saving state is set, if the reserve ball of the second special symbol is not obtained, the reserve ball of the first special symbol is Until 0 (until the first special symbol fluctuation is not executed), it is configured to execute the guidance effect that does not execute the game (time saving game) for acquiring the reserved ball of the second special symbol. Is also good. With this configuration, it is possible to suppress the number of second special symbol fluctuations that are forcibly stopped and displayed based on the lottery result of the first special symbol, so the second special symbol during the time saving state. It is possible to prevent the number of times of fluctuations from being unnecessarily updated. That is, when the advantageous state (time saving state) advantageous to the player is set, it is possible to provide the player with an advantageous game by interrupting the game for acquiring the reserved ball of the second special symbol.

また、上述した第11実施形態、及び、第11実施形態の変形例では、遊技者に有利となる有利状態として時短状態を用いた例を説明したが、これに限ること無く、例えば、確変状態を有利状態としても良い。また、複数の段階を経て特典を獲得可能な遊技性を有する遊技機においては、複数の段階のうち、特定段階まで到達した状態、即ち、初期状態よりも特典が獲得し易い状態を有利状態すれば良い。 Further, in the eleventh embodiment and the modification of the eleventh embodiment described above, the example in which the time saving state is used as the advantageous state that is advantageous to the player has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the probability variation state. May be an advantageous state. Further, in a gaming machine having a gaming property that can obtain a privilege through a plurality of stages, a state in which a particular stage is reached among a plurality of stages, that is, a state in which a privilege is easier to obtain than an initial state is an advantageous state. Good.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。 In each of the embodiments described above, a plurality of time saving end conditions are set, and among the plurality of time saving end conditions, when the time saving end condition is satisfied when the number of times of change of the special symbol becomes a certain number of changes, that is, the change When the number of times end condition is satisfied and when the time saving end condition is satisfied when the small prize is won by the special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied, the time saving state is the normal state at different timings. It was configured so that it can be moved to.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the variation number end condition is satisfied, the game state is changed from the time saving state to the normal state based on the start of the variation of the special symbol, and the winning number end condition is satisfied. In this case, it is advisable to provide a gaming machine that is controlled so that the gaming state shifts from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, depending on the time saving end condition that is satisfied, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol, the range in which the variation time of the special symbol and the time when the small hit game is executed are summed up. The timing at which the time saving state ends can be made different. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition that has been established. Further, depending on the time saving end condition that is satisfied, it is possible to easily operate the electric accessory 640a to allow the ball to enter the entrance even during the small hitting game in which a small amount of privilege is given to the player. It is possible to make the small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, even if a plurality of small hit types with different durations for the small hit game are provided, and even if the winning number end condition is satisfied, the game is played according to the small hit type with which the winning number end condition is satisfied. It is advisable to give different benefits to the person. As a result, it is possible to make the player interested not only in the type of the time saving end condition that has been established but also in more detailed contents of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Further, in this case, even when the winning number end condition is satisfied, a case where the time saving state is ended at the timing when the small hit game is started, and a case where the time saving state is ended at the timing when the small hit game is ended It is better to configure so that As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Further, in the embodiment described above, the process of determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of times of change of the special symbol, and whether or not the time saving end condition is satisfied based on winning the small hit. Although the process of distinguishing and executing the configuration to be executed separately, but not limited to this, centrally manage the time saving information updated according to the lottery (variation) of the special symbol, the time saving end condition established It is also possible to use a configuration in which the timing for ending the time saving state is set based on.

<第12実施形態>
次に、図274から図293を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な遊技状態(時短状態)の間に大当たりに当選した場合よりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態(通常状態)において大当たりに当選した方が有利となる(大当たり後に時短状態が設定される割合が高くなる)ように構成した上で、有利な遊技状態(時短状態)の終了タイミングを遊技者に選択させることが可能に構成した。
<Twelfth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 274 to 293. In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above, a big hit in a disadvantageous gaming state (normal state) after the advantageous gaming state ends, as compared to a case where the jackpot is won during the advantageous gaming state (time saving state). It is possible to make the player choose the end timing of the advantageous game state (time saving state) after configuring it so that it is more advantageous to win (the rate of setting the time saving state after the big hit is high) Configured.

これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, it is advantageous to win the jackpot during the relatively advantageous game state (latent probability state, probability variation state) (the advantageous variation state that is advantageous after the jackpot is finished. (Set)) and a situation in which it is more advantageous to win the jackpot in an unfavorable gaming state after the advantageous gaming state ends than to win the jackpot in the advantageous gaming state. As configured. By configuring in this way, it is possible to realize a novel gameplay that makes it different depending on not only the game state but also the expectation of winning the jackpot or the expectation of being out of the game depending on the situation. ..

なお、上述した第7実施形態では、遊技者にとって不利な遊技状態として通常状態を設けると共に、遊技者にとって有利な遊技状態として時短状態を設ける構成としていたが、本第12実施形態では、これらの2種類の遊技状態に加えて、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させ難く、且つ、大当たり確率が高い潜確状態と、右打ちを行うことで第2入球口6400へと遊技球を入球させ易くなり、且つ、大当たり確率が高くなる確変状態と、の4種類の遊技状態が設けられている。 In the seventh embodiment described above, a normal state is provided as a gaming state that is unfavorable to the player, and a time saving state is provided as a gaming state that is advantageous to the player, but in the twelfth embodiment, these are provided. In addition to the two types of game states, it is difficult to enter a game ball into the second ball entrance 6400 even if a right hit is made, and a latent state where the jackpot probability is high and a right hit is used to make a second hit. Four types of game states are provided: a probability variation state in which a game ball can be easily inserted into the ball entrance 6400 and the jackpot probability is high, and a probability variation state.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the above-described seventh embodiment in the configuration, that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main controller 110. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 is partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is There are some changes and some changes in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventh embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図274を参照して、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図274は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図274に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13に対して、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に設けられていたV入賞装置6500が削除されている点、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に対して、第2入球口6400に代えて第2入球口6450が設けられている点、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられている点、可変入賞装置65が右第1入球口64bの正面視下方に移動されている点で相違している。 First, with reference to FIG. 274, a board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 274 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment. As shown in FIG. 274, the game board 13 in the twelfth embodiment is V provided in the flow path on the left side in front view with respect to the variable display device unit 80 with respect to the game board 13 in the seventh embodiment. The point winning device 6500 is deleted, and a point that a second ball inlet 6450 is provided instead of the second ball inlet 6400 with respect to the flow path on the right side in front of the variable display device unit 80, The right first entrance 64b which is a trigger for the lottery of the first special symbol is provided below the second entrance 6450 in a front view, and the variable winning device 65 is the front of the right first entrance 64b. The difference is that it is moved downwards.

盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、可変入賞装置65が盤面右側に移動されていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64bにも遊技球を入球させることができる。 When the right first ball entrance 64b is provided on the right side of the board, when the player hits right in a big hit or in a game state in which a time saving state of a normal symbol is set, a game is also played to the right first ball entrance 64b. Because the ball enters, it is possible to increase the number of reserved balls of the first special symbol just by continuing to hit the right. In addition, the ratio of the game ball fired by the right hit to the right first ball entrance 64b (for example, the ratio of 1 ball to 20 balls), the game ball fired by the left hit is the first ball The ratio is lower than the rate of entering the mouth 64 (for example, 1 in 40 balls). Therefore, in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set, the game can be performed by left-handed striking. Further, since the variable winning device 65 is moved to the right side of the board, it is possible to make a player who wants to win a prize ball right hit during the big hit game. This allows the game ball to enter the right first ball entrance 64b during the jackpot game.

次に、本第12実施形態における遊技の流れについて簡単に説明する。本第12実施形態では、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態(潜確状態A)へと移行する。潜確状態では、右打ちを行っても第2入球口6450へと遊技球を入球させることができない(電動役物6450aが開放され難い)ため、第1特別図柄の抽選を実行させる必要がある。潜確状態は特別図柄の変動表示が3回実行されると終了されて通常状態へと戻ってしまうため、潜確状態へと移行した後、3回以内の抽選で大当たりに当選することを目指す必要がある。潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が確変状態(時短回数1回)に設定される。上述した通り、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるため、この確変状態においては基本的に第1特別図柄の抽選が実行される。 Next, a game flow in the twelfth embodiment will be briefly described. In the twelfth embodiment, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state, the latent state (latency state A) is entered after the jackpot is over. In the latent state, it is not possible to enter the game ball into the second entrance 6450 even if the player strikes to the right (the electric accessory 6450a is difficult to open), so it is necessary to execute the lottery for the first special symbol. There is. The latent state will end when the variable display of the special symbol is executed three times and will return to the normal state, so after transitioning to the latent state, aim to win the jackpot by lottery within three times There is a need. When the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the latent probability state, the gaming state after the jackpot is set to the definite change state (one time saving time). As mentioned above, if you hit right during the big hit, the game ball will enter the right first ball entrance 64b and the reserved ball of the first special symbol will accumulate, so in this probability change state, the first special A lottery for symbols is executed.

確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合も、時短回数が0になって特別図柄の高確率状態のみが残るため、潜確状態に移行する。確変状態後に設定される潜確状態では、確変状態の間に右打ちにより貯められた第2特別図柄の保留球が消化される。潜確状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、潜確状態をループしてしまう一方で、第2特別図柄の保留球を1以上所持したままで確変回数を経過させることができれば、第2特別図柄の保留球を所持したままで通常状態へと移行させることができる。本第12実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、時短回数が34回の確変状態に設定される(なお、特別図柄の高確率状態自体は3回で終了するが、時短状態は34回の抽選が終了するまで維持される)。つまり、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することができて初めて、34回という比較的多い時短回数の時短状態を獲得することができ、持ち球を減らすことなく複数回の特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。本第12実施形態では、この時短回数が34回の時短状態が付与されることを1つの目標として遊技者に対して遊技を行わせることができる。 If you win the jackpot in the first special symbol lottery in the probability change state, the gaming state after the big jackpot is set to the latent probability state, even if you are out of the first special symbol lottery, the number of time saving is 0 Only the high probability state of the special symbol remains, so move to the latent state. In the latent probability state set after the probability variation state, the reserved balls of the second special symbol accumulated by right-handing during the probability variation state are digested. If a big hit in the lottery of the second special symbol while in the latent probability state, while looping the latent probability state, if it is possible to pass the probability variation number while holding one or more holding balls of the second special symbol , It is possible to shift to the normal state while holding the holding ball of the second special symbol. In the twelfth embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the gaming state other than the latent probability state, the time saving frequency is set to the probability variation state of 34 times (the high probability state of the special symbol itself is It will end in three times, but the time saving state will be maintained until the 34th lottery ends.) In other words, in the normal state, you can win the jackpot in the second special symbol lottery for the first time, you can acquire the relatively short time saving time of 34 times, which is a relatively large number of times. An advantageous state in which a lottery for symbols can be executed is formed. In the twelfth embodiment, it is possible to allow the player to play a game with the goal of giving the time saving state of 34 times.

次に、図275から図278を参照して、本第12実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第12実施形態には、大別して3種類の演出モードが設けられている。即ち、通常の演出モードが設定される通常モード(主として通常状態における演出モード)と、通常状態において大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されてから時短回数が34回の確変状態が付与されるまで、若しくは第2特別図柄の保留球が0の状態の通常状態に戻るまでの間における演出モードであるチャンスモードと、時短回数が34回の確変状態が設定されてから時短回数が経過するまでの間における演出モードである連荘モードと、の3種類が設けられている。ここでは、チャンスモードにおける演出態様について説明する。 Next, with reference to FIG. 275 to FIG. 278, a characteristic presentation mode in the 12th embodiment will be described. Here, in the twelfth embodiment, roughly three types of effect modes are provided. That is, a normal mode in which a normal effect mode is set (mainly an effect mode in the normal state) and a probability change state in which the number of times saved is 34 times since the latent probability state is set based on winning the jackpot in the normal state. Chance mode, which is a production mode until it is given, or until the holding ball of the second special symbol returns to the normal state of 0, and the number of time saving is 32 hours after the probability change state of 34 times is set. Three types are provided: a continuous play mode which is an effect mode until the time elapses. Here, the presentation mode in the chance mode will be described.

図275(a)は、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、潜確状態への移行が確定した場合における大当たりのエンディング期間中の表示態様の一例を示した図である。図275(a)に示した通り、通常モード(通常状態)において当選した第1特別図柄の大当たりのエンディング期間では、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが対峙する表示態様が表示される。加えて、主表示領域Dmにおける上部に形成される表示領域HR6に対して、「チャンスモード突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対してチャンスモードへと突入することを容易に理解させることができる。 Figure 275 (a), in the normal mode (normal state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist), the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the ending of the jackpot when the transition to the latent probability state is confirmed. It is a figure showing an example of a display mode during a period. As shown in FIG. 275(a), in the ending period of the jackpot of the first special symbol won in the normal mode (normal state), the character 801 imitating an adventurer and the monster are imitated in the main display area Dm. A display mode is displayed in which the displayed character 811 faces. In addition, the characters "Chance mode rush!!" are displayed in the display area HR6 formed in the upper part of the main display area Dm. With these display contents, the player can easily understand that he/she will enter the chance mode.

また、図275(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける左側には第1特別図柄の保留球数、および第2特別図柄の保留球数を表示するための第1表示領域Ds1が形成される。この第1表示領域Ds1には、上側に第1特別図柄の保留球数を示す数字が表示され、下側に第2特別図柄の保留球数を示す数字が表示される。図275(a)では、大当たり中に右打ちによって右第1入球口64bへと遊技球が入球した結果、エンディング期間において第1特別図柄の保留球が2個貯まった状態となっている状況を例示している。更に、第1表示領域Ds1の右側には、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示された第2表示領域Ds2が形成される。これらの表示内容により、敵(怪獣を模したキャラクタ811)を倒すことができれば有利なRUSH(連荘モード)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 275(a), the first display area Ds1 for displaying the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is formed on the left side of the sub display area Ds. To be done. In the first display area Ds1, a number indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed on the upper side, and a number indicating the number of reserved balls of the second special symbol is displayed on the lower side. In FIG. 275(a), as a result of the game ball entering the right first ball entrance 64b by right hitting during the big hit, two reserved balls of the first special symbol are accumulated in the ending period. It illustrates the situation. Further, on the right side of the first display area Ds1, there is formed a second display area Ds2 in which the characters “If you defeat the enemy, rush into the RUSH!?” are displayed. With these display contents, the player can easily understand that if the enemy (the character 811 imitating a monster) can be defeated, the mode shifts to the advantageous RUSH (consecutive house mode).

次に、図275(b)を参照して、チャンスモードに移行した後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第12実施形態では、チャンスモードにおいて大別して3つの条件を順番に達成(クリア)することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、第1の条件として、潜確状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第2の条件として、潜確状態中の当たり後に設定される確変状態、および確変状態後の潜確状態において実行される特別図柄の抽選で連続して外れとなることで第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行させ、第3の条件として、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりとなることによって、当該第2特別図柄の
大当たり後に連荘モードが設定される。即ち、時短回数が34回の確変状態が設定され、以降は時短回数内に第2特別図柄の抽選で大当たりとなる毎に再度、時短回数が34回の確変状態が設定される極めて有利な状態を形成する。本第12実施形態では、チャンスモードにおける演出態様として、これらの第1〜第3の条件を順番に達成することができたか否かを報知する3種類の演出(部位破壊チャンス演出、回避ターン演出、および攻撃ターン演出)を順番に実行する構成としている。
Next, with reference to FIG. 275(b), description will be given of an effect mode after shifting to the chance mode. Here, as described above, in the twelfth embodiment, it is possible to shift to the advantageous extended game mode by roughly dividing (achieving) three conditions in the chance mode in order. That is, as the first condition, the jackpot is won by lottery of the first special symbol during the latent probability state, and the second condition is the probability variation state set after the hit in the latency state, and after the probability variation state. The special symbol lottery executed in the latent state will be continuously out of order to move to the normal state while holding one or more holding balls of the second special symbol, and as the third condition, the second special symbol. By being a big hit in the lottery based on the reserved ball of, the extended game mode is set after the big hit of the second special symbol. That is, the probability variation state of the time saving number is set 34 times, and thereafter, every time when the jackpot is hit in the lottery of the second special symbol within the time saving number of times, the probability variation state of the time saving number 34 times is set again, which is an extremely advantageous state. To form. In the twelfth embodiment, as the effect mode in the chance mode, there are three kinds of effects that notify whether or not these first to third conditions can be achieved in order (part destruction chance effect, avoidance turn effect). , And attack turn production) are executed in order.

なお、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が約1/3.4、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が約1/30.3に設定されているので、34回の時短回数(そのうち前半3回は特別図柄の高確率状態、後半31回は特別図柄の低確率状態)の間に比較的高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりに当選させることができる。よって、一旦連荘モードへと移行すると、高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりと連荘モードとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In the twelfth embodiment, the jackpot probability in the high-probability state of the special symbol is set to about 1/3.4, and the jackpot probability in the low-probability state of the special symbol is set to about 1/30.3. A relatively high rate (about 88% rate) during the short-time number of times (of which the first three times are high probability states of special symbols, the latter half 31 times are low probability states of special symbols) and the second special symbol jackpot. Can be elected. Therefore, once it shifts to the extended game mode, it forms a very advantageous state in which the jackpot of the second special symbol and the extended game mode are repeated at a high rate (a ratio of about 88%), so the transition to the extended mode. It is possible to make a game play with a strong expectation of doing.

図275(b)は、チャンスモードにおいて上述した第1の条件を達成した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した)か否かを遊技者に報知するための部位破壊チャンス演出の演出態様の一例を示した図である。この部位破壊チャンス演出では、怪獣を模したキャラクタ811の角を破壊することに成功することで第1の条件の達成(潜確状態において大当たりに当選したこと)を遊技者に報知する演出が実行される。図275(b)に示した通り、部位破壊チャンス演出が開始されると、表示領域HR6に対して、「角に攻撃を当てて破壊するんだ!!」という文字が表示される。なお、この文字は部位破壊チャンスの開始時に一定時間(例えば、5秒間)のみ表示され、一定時間が経過した後は、「部位破壊チャンス」という文字と、潜確状態が終了するまでの残りの抽選回数を示す文字(例えば、「残り3回」等)とが表示される表示内容に切り替わる。また、主表示領域Dmにおける右上側には、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bと、で構成される小表示領域Dmが形成される。 FIG. 275(b) is a part destruction chance for notifying the player whether or not the above-described first condition is achieved in the chance mode (the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the latent state) It is the figure which shows one example of the production aspect of production. In this site destruction chance production, the production of notifying the player of achievement of the first condition (winning the jackpot in the latent state) by succeeding in destroying the corner of the character 811 imitating a monster is executed. To be done. As shown in FIG. 275(b), when the site destruction chance effect is started, the characters "Attack the corner to destroy!" are displayed in the display area HR6. Note that this character is displayed only for a certain time (for example, 5 seconds) at the start of the site destruction chance, and after the certain time has elapsed, the characters “site destruction chance” and the remaining characters until the latent state is completed are displayed. The display content is changed to a display in which a character indicating the number of times of lottery (for example, “3 remaining times”) is displayed. Further, on the upper right side in the main display area Dm, the special symbol 1 variable display area Dm1a in which the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, and the third symbol corresponding to the variable display of the second special symbol A small display area Dm including a special figure 2 variable display area Dm1b on which a symbol is displayed is formed.

更に、小表示領域Dm1の下方には、チャンスモードにおいて達成すべき残りの条件(チャンスモードの段階)を示唆する画像を表示するための表示領域HR11が形成される。より具体的には、図275(b)に示した通り、表示領域HR11には、横長略長方形形状の「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aと、「回避ターン」という文字が付された画像HR11bと、「攻撃ターン」という文字が付された画像HR11cと、の3つの画像が表示されると共に、画像HR11aから画像HR11bへと向いた矢印を模した画像と、画像HR11bから画像HR11cへと向いた矢印を模した画像と、現在達成しようとしている条件(チャンスモードの段階)を示唆するための矢印を模した画像YG1と、が表示される。図275(b)は、部位破壊チャンスの開始時における表示態様であるため、矢印を模した画像YG1は、「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aを指し示す位置に表示されている。この表示領域HR11の表示内容によって、チャンスモードにおいて達成すべき条件を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 Further, below the small display area Dm1, a display area HR11 for displaying an image that indicates the remaining condition (stage of the chance mode) to be achieved in the chance mode is formed. More specifically, as shown in FIG. 275(b), in the display area HR11, an image HR11a having a horizontally elongated substantially rectangular shape with the words "site destruction chance" and the characters "avoidance turn" are added. Image HR11b and the image HR11c with the character "attack turn" attached, three images are displayed, and an image simulating an arrow pointing from image HR11a to image HR11b and an image from image HR11b. An image imitating an arrow pointing to the HR 11c and an image YG1 imitating an arrow for suggesting the condition (stage of the chance mode) currently attempting to be achieved are displayed. Since FIG. 275(b) shows the display mode at the start of the site destruction chance, the image YG1 imitating the arrow is displayed at the position indicating the image HR11a to which the characters “site destruction chance” are attached. The display content of the display area HR11 allows the player to easily understand the conditions to be achieved in the chance mode. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

図276(a)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功した場合(即ち、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合)の表示態様を示した図である。図276(a)に示した通り、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、冒険者を模したキャラクタ801が怪獣を模したキャラクタ811の角に攻撃を行って角を折る(破壊する)演出が実行される。また、キャラクタ801の左上に対して、「成功」という文字が付された表示領域HR12が形成される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態において大当たりとなり、チャンスモードにおいて達成すべき3つの条件のうち第1の条件を達成したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、図示については省略したが、部位破壊演出の実行中(潜確状態)に第1特別図柄の大当たりに当選しなかった場合は、怪獣のキャラクタ811によって冒険者のキャラクタ801が攻撃され、敗北する演出によってチャンスモードの終了が報知される。これにより、チャンスモードが終了したことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 276(a) is a diagram showing a display mode when the site destruction chance succeeds in the chance mode (that is, when the jackpot is a big win in the lottery of the first special symbol in the latent probability state). As shown in FIG. 276(a), when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the latent state, the character 801 imitating an adventurer attacks the corner of the character 811 imitating a monster and bends the corner. A production (to destroy) is executed. In addition, a display area HR12 with the character "success" is formed on the upper left of the character 801. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the player has been a big hit in the latent state and the first of the three conditions to be achieved in the chance mode has been achieved. it can. Although illustration is omitted, when the jackpot of the first special symbol is not won during execution of the site destruction effect (latent probability state), the monster character 811 attacks the adventurer character 801 and is defeated. The end of the chance mode is notified by the effect. This allows the player to easily understand that the chance mode has ended.

図276(b)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功し、回避ターンに突入した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定された)場合における表示態様の一例を示した図である。回避ターン演出では、怪獣を模したキャラクタ811が仕掛ける攻撃を全て回避することにより第2の条件の達成(第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行すること)を報知する演出が実行される。図276(b)に示した通り、回避ターンに突入(時短回数が1回の確変状態に移行)すると、表示領域HR6に対して、「回避ターン突入!!右打ちして回避力を上げろ!!」という文字が表示される。また、怪獣を模したキャラクタ811が角を破壊されたダメージでもがいている表示態様に設定されると共に、キャラクタ801がオーラを纏った(周囲が発光した)表示態様に設定される。加えて、キャラクタ801の右側に、5段階のゲージを模したゲージ画像KGが表示される。詳細については後述するが、このゲージ画像は、キャラクタ801の回避力が高くなる程ゲージが上昇していき、5段階目までゲージが上昇することにより回避ターンの突破(第2の条件の達成)が確定するように構成されている。言い換えれば、ゲージの上昇具合によって、回避ターンを突破する(確変状態の間に貯めた第2特別図柄の保留球を1以上残した状態で通常状態に移行する)期待度を示唆(報知)可能に構成している。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、回避ターン突入時は普通図柄の時短状態に設定されるため、主表示領域Dmにおける左上側に「右打ち」という文字が表示された小表示領域Dm2が形成される。これにより、時短回数が1回の確変状態の間により確実に遊技者に右打ちを行わせて第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。 FIG. 276(b) shows that the chance to destroy the part succeeds in the chance mode, and the avoidance turn is entered (in the latent probability state, the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, and the gaming state after the jackpot is set to the definite change state. It is the figure which showed an example of the display mode in the case. In the avoidance turn production, the notification of the achievement of the second condition (moving to the normal state while holding one or more holding balls of the second special symbol) by avoiding all the attacks that the character 811 imitating a monster mounts The effect is performed. As shown in FIG. 276(b), when the player enters the avoidance turn (shifts to the probabilistic state in which the number of shortening times is one), the display area HR6 displays “Enter the avoidance turn!!! Strike right to increase the avoidance power! "!" is displayed. In addition, the character 811 imitating a monster is set to the display mode in which the character is struggling with the damage caused by the destruction of the corner, and the character 801 is set to the display mode in which the aura is put on (the surroundings emit light). In addition, on the right side of the character 801, a gauge image KG simulating a five-step gauge is displayed. Although the details will be described later, in this gauge image, the gauge rises as the avoidance power of the character 801 increases, and the avoidance turn is exceeded by the gauge rising up to the fifth stage (achievement of the second condition). Is configured to be determined. In other words, depending on how much the gauge rises, breakthrough avoidance turns (shift to normal state with one or more reserve balls of the second special symbol accumulated during the probability change state) can be suggested (notified) Is configured. With this configuration, the player's interest in the game can be improved. When entering the avoidance turn, the normal design is set to the time saving state, so that the small display area Dm2 in which the character "Right Strike" is displayed is formed on the upper left side of the main display area Dm. As a result, it is possible to cause the player to perform a right-handed strike more reliably during the probability change state in which the number of times saved is one, and to store the reserved balls of the second special symbol.

図277(a),(b)は、回避ターンにおける1回目の特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の演出態様を示した図である。図277(a)は、4個目の第2特別図柄の保留球が貯まったことに基づいて回避率が100%になったことが報知された場合の演出態様を示している。回避率100%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率100%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが5段階目(最大段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が比較的大きくなる。これらの表示態様の変化によって、回避ターンを突破することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 277 (a), (b), the figure which showed the production mode of the avoidance rate notification production performed every time the reserved ball of the 2nd special symbol is acquired during the variable display of the 1st special symbol in the avoidance turn. Is. FIG. 277(a) shows an effect mode in the case where it is notified that the avoidance rate has reached 100% based on the accumulation of the reserved balls of the fourth second special symbol. In the effect showing the avoidance rate of 100%, the characters in the display area HR6 are set to the characters "avoidance rate UP!! To do. In addition, the amount of aura (light emission from the surroundings) that the character 801 wears becomes relatively large. It is possible for the player to easily understand that the avoidance turn can be exceeded by changing these display modes.

図277(b)は、回避率が60%になったことを示す態様の回避率報知演出の演出態様を示している。回避率60%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率60%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが3段階目(3/5段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が、回避ターン突入時よりも大きく、且つ、回避率100%の場合よりも少ない量に設定される。これらの表示態様により、回避ターンを突破できるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができるので、その後の演出の推移(キャラクタ811の攻撃を全て避けきることができるのか否か)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 277(b) shows an effect mode of the avoidance rate notification effect in which the avoidance rate is 60%. In the effect showing the avoidance rate of 60%, the character in the display area HR6 is set to the character "Avoidance power UP!!!! Avoidance rate of 60%!", and the gauge of the gauge image KG is in the third stage (3/5 stage). Rise to. Further, the amount of aura (light emission from the surroundings) worn by the character 801 is set to be larger than that at the time of entering the avoidance turn and smaller than that at the avoidance rate of 100%. With these display modes, it is possible to let the player recognize that it is uncertain whether or not the avoidance turn can be exceeded, and therefore the transition of the subsequent production (whether or not all the attacks of the character 811 can be avoided). Can be paid attention to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の始動入賞を検出する毎に、保留内に大当たりが含まれているか否か等を判別して、その判別結果に応じて回避率を決定する構成としている。そして、第2特別図柄の保留球が3個以上存在し、且つ、大当たりが含まれていない場合にのみ、回避率が100%に上昇する演出態様の実行を許容する構成としている。つまり、保留内に大当たりが存在しない場合にのみ実行される特別な態様の演出が設けられている。言い換えれば、保留内に大当たり(遊技者にとって有利となる抽選結果)が存在するか否かを判別して、大当たりがある場合にのみ特別な演出(所謂、プレミアム演出)の実行を許容するという、一般的な遊技機の動作とは真逆の斬新な演出動作を実現することができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, every time the start winning of the second special symbol is detected, it is determined whether or not a jackpot is included in the hold, and the avoidance rate is determined according to the determination result. It is configured. Then, there are three or more holding balls of the second special symbol, and only when the big hit is not included, the avoidance rate is allowed to be increased to 100%. That is, there is provided a special form of presentation that is executed only when there is no jackpot in the hold. In other words, it is determined whether or not there is a big hit (lottery result that is advantageous to the player) in the hold, and only when there is a big hit, execution of a special effect (so-called premium effect) is allowed. It is possible to realize a novel production operation that is the reverse of the operation of a general gaming machine. As a result, the player's interest in the game can be further improved.

なお、確変状態の間に遊技者が右打ちを行わなかった等により、第2特別図柄の保留球が貯まらなかった場合は、変動終了時に回避ターン演出が終了されて部位破壊チャンス演出に戻るように構成されている。即ち、怪獣のキャラクタ811の破壊されていた部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出への移行が報知されるように構成している。これにより、第2特別図柄の保留球が存在せず、連荘モードへと移行する可能性が無いにもかかわらず無駄に回避ターン演出が進行してしまうことを抑制することができる。 If the player does not hit the right ball during the probability change state and the reserved balls of the second special symbol are not accumulated, the avoidance turn effect is ended at the end of the fluctuation and the part destruction chance effect is returned. Is configured. That is, the effect of reproducing the destroyed part of the monster character 811 is executed, and the transition to the part destruction chance effect is notified. As a result, it is possible to prevent the avoidance turn effect from unnecessarily advancing even though there is no reserve ball of the second special symbol and there is no possibility of shifting to the extended game mode.

図278(a)は、回避ターン演出において、回避率が報知された後における演出態様を示した図である。図278(a)に示した通り、回避率が報知された後は、怪獣のキャラクタ811が尾によって冒険者のキャラクタ801を攻撃する演出が変動毎に実行される。全ての攻撃を回避することができれば、攻撃ターンへの移行が報知される。なお、回避ターン演出の開始後2回目以降の特別図柄の抽選は潜確状態において行われるため、右打ちを遊技者に指示するための文字が表示される小表示領域Dm2は消去される。 FIG. 278(a) is a diagram showing an effect mode after the avoidance rate is notified in the avoidance turn effect. As shown in FIG. 278(a), after the avoidance rate is notified, the effect that the monster character 811 attacks the adventurer's character 801 with its tail is executed for each change. If you can avoid all the attacks, you will be notified of the transition to the attack turn. Since the special symbol lottery from the second time after the start of the avoidance turn effect is performed in the latent probability state, the small display area Dm2 in which the character for instructing the player to right-hand is displayed is erased.

図278(b)は、攻撃ターンへと移行した(第2特別図柄の保留球が1個以上存在する状態で通常状態へと移行した)場合における演出態様(表示態様)を示した図である。攻撃ターンでは、図278(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811に対して剣による攻撃を仕掛ける演出が実行される。この攻撃ターンにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、冒険者のキャラクタ801の攻撃によって怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。一方、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合には、怪獣のキャラクタ811に反撃されて敗北し、通常モードへの移行(転落)が報知される演出が実行される。よって、演出内容を確認するだけで、連荘モードへと移行するか否かを遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 278(b) is a diagram showing an effect mode (display mode) in the case of transition to the attack turn (transition to the normal state in the state where one or more holding balls of the second special symbol exist). .. In the attack turn, as shown in FIG. 278(b), an effect in which the adventurer character 801 attacks the monster character 811 with a sword is executed. When the jackpot in the second special symbol is a big hit in this attack turn, the effect of succeeding in defeating the monster character 811 by the attack of the adventurer character 801 is executed, and the transition to the condominium mode (RUSH) is notified. To be done. On the other hand, if all the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is missed, it is defeated by being counterattacked by the monster character 811 and the transition to the normal mode (fall) is informed. .. Therefore, it is possible to make the player easily understand whether or not to shift to the condominium mode by only confirming the contents of the effect, so that the convenience of the player can be improved.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図279(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図279(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図279(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 279(a), the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 279(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 279(a), the ROM 202 in the twelfth embodiment has a variation pattern scenario table 202ga added to the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment (see FIG. 183(a)). There is a difference in that. Another difference is that the prescribed contents of the first random number table 202a, the first type selection table 202b, the variation pattern table 202d, and the time saving table 202e are partially changed.

まず、図280(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図280(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図280(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, details of the first random number table 202a in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280(a). FIG. 280(a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 280(a), in the first random number table 202a in the twelfth embodiment, the random number value (first per random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state (probably changed state) of the special symbol. Value), and a random number value (counter value of the first random number counter C1) that is determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol, are defined.

具体的には、図280(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜32」の33個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜32」の33個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/30.3(33/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 280(a), as a random number value (counter value) determined to be a big hit in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, 33 pieces of "0 to 32" The random number value (counter value) of is specified. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is “0 to 32”, 33 Therefore, when the special symbol lottery is executed in the normal state or the time saving state, the probability of being determined as a big hit is about 1/30.3 (33/1000).

また、図280(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜294」の295個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜294」の295個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/3.4(295/1000)である。 Further, as shown in FIG. 280(a), as a random number value (counter value) determined to be a big hit in the high probability state (latent probability state, probability variation state) of the special symbol, 295 random numbers of “0 to 294” Numerical value (counter value) is specified. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol is “0 to 294”, which is 295. Therefore, when the special symbol lottery is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability that the jackpot is determined is about 1/3.4 (295/1000).

このように、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the twelfth embodiment, the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol are configured so that the probability of winning the jackpot in the lottery of the special symbol is greatly different. Therefore, since the game can be sharpened, the player's interest in the game can be improved.

次に、図280(b)を参照して、本第12実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図280(b)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 280(b), the details of the first hit type selection table 202b in the twelfth embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for specifying (determining) the big hit type when the big hit is won, similarly to the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 280(b) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b.

図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA12」のみが設けられている。つまり、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲に対して、「大当たりA12」が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で「大当たりA12」が選択(決定)される)。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別(4R確変大当たり)である。なお、時短回数については、当選時の遊技状態に応じて0回、1回、34回のいずれかの回数が設定される。より具体的には、通常状態や確変状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が0回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され)、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が1回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数1回の確変状態に設定され)、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が34回に設定される(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数34回の確変状態に設定される)。 As shown in FIG. 280(b), in the twelfth embodiment, only "big hit A12" is provided as a big hit type that can be determined when the big prize is obtained in the lottery of the first special symbol. In other words, for all the range of random number values (counter value) that the first hit type counter C2 can take, "big hit A12" is defined in association (when the big hit in the lottery of the first special symbol, 100 "Big hit A12" is selected (determined) at a ratio of %). This "big hit A12" is a big hit type (4R certainty variation big hit), in which the number of rounds of the big hit is four, and the certainty variation state of the special symbol having three times of certainty variation after the big hit is given. The number of times saved is set to 0 times, once, or 34 times according to the gaming state at the time of winning. More specifically, when the "big hit A12" is won in the normal state or the probability variation state, the number of time saving is set to 0 (that is, the gaming state after the big hit is set to the latent state), and the latent state is set. If you win the "big hit A12", the number of working hours is set to 1 (that is, the gaming state after the big hit is set to the probability variation state of one time saving time), and if you win the "big hit A12" in the short working time, The number of times is set to 34 times (that is, the game state after the jackpot is finished is set to the probability variation state of 34 times of saving time).

また、図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりB12」〜「大当たりD12」の3種類の大当たり種別が設けられている。図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜19」の範囲に対しては、「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。この「大当たりB12」は、第12実施形態における大当たり種別の中で最もラウンド数が多い大当たり種別であるため、ラウンド数の面では遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、当選時の遊技状態に左右される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において当選すると、時短回数として34回が設定される一方で、潜確状態において当選すると、時短回数として0回が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB12」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 In addition, as shown in FIG. 280(b), in the twelfth embodiment, as the jackpot type that can be determined when the jackpot is selected in the lottery for the second special symbol, the jackpot B12 to the jackpot D12 are 3 There are jackpot types of types. As shown in FIG. 280(b), "big hit B12" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "0 to 19". The "big hit B12" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and after the end of the big hit, the certainty variation state of the special symbol having the number of the certainty variation of 3 is given. This "big hit B12" is the big hit type with the largest number of rounds among the big hit types in the twelfth embodiment, and is therefore the most advantageous big hit type for the player in terms of the number of rounds. Note that the game state (time saving count) after the jackpot is over depends on the game state at the time of winning. That is, if the player wins in a game state other than the latent probability state, 34 times is set as the time saving number, whereas if the player wins in the latent state, 0 times is set as the time saving number. Therefore, when winning in a gaming state other than the latent probability state, it is most advantageous in terms of the gaming state, and when winning in the latent state, it is disadvantageous in terms of the gaming state. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit B12” is 20, The probability (ratio) that “big hit B12” is determined (selected) when the big hit is won in the lottery of the second special symbol is 20/100 (20%).

また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「20〜49」の範囲に対しては、「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりC12」は、ラウンド数の面で「大当たりB12」に次いで有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC12」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 Also, as shown in FIG. 280(b), "big hit C12" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "20 to 49". This “big hit C12” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the end of the big hit, the certainty variation state of the special symbol having the number of the certainty variation of 3 is given. Therefore, the “big hit C12” is the largest jackpot type next to the “big hit B12” in terms of the number of rounds. Since the gaming state (number of time saved) after the jackpot is the same as that of the "jackpot B12", when winning in a gaming state other than the latent probability state, it is most advantageous in terms of the gaming state and the latent state. If you win in, there will be a disadvantage in terms of gaming. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit C12” is 30, The probability (ratio) that “big hit C12” is determined (selected) when the big hit is won in the lottery of the second special symbol is 30/100 (30%).

また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「50〜99」の範囲に対しては、「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりD12」は、ラウンド数の面で最も不利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」や「大当たりC12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD12」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 Further, as shown in FIG. 280(b), “big hit D12” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being “50 to 99”. The "big hit D12" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four, and the positive variation state of the special symbol having the probability number of three times after the big hit is given. Therefore, "big hit D12" is the biggest jackpot type in terms of the number of rounds. Regarding the gaming state (number of hours saved) after the jackpot is over, it is the same as "bonus B12" and "bonus C12". Therefore, if the player wins in the latent state, it is disadvantageous in the gaming state. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit D12” is 50, The probability (ratio) that "big hit D12" is determined (selected) when the big hit is won in the second special symbol lottery is 50/100 (50%).

次に、図280(c)を参照して、本第12実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。 Next, with reference to FIG. 280(c), the details of the time saving table 202e in the 12th embodiment will be described. This time saving award table 202e is a data table that is referred to for setting the number of time saving after the jackpot is finished according to the jackpot type and the gaming state at the time of jackpot winning, like the time saving award table 202e in the seventh embodiment. is there. At the end of the big hit, the time saving assignment table 202e is referred to and the value of the time saving medium counter 203k is set.

図280(c)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図280(c)に示した通り、通常状態および確変状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定されている。一方、潜確状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA12」に当選すると確変回数として3回が設定されるため、通常状態や潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、2回目および3回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 FIG. 280(c) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e. As shown in FIG. 280(c), “0 times” is defined as the number of time saving grants for “big hit A12” won in the normal state and the probability variation state, and “big hit A12” is won in the time saving state. “,” is defined as “34 times” as the number of time saving grants. On the other hand, with respect to the "big hit A12" that is won in the latent probability state, "1" is defined as the number of time saving grants. If you win the "big hit A12", 3 times will be set as the probability variation, so if you win the "big hit A12" in the normal state or the latent state, until the special symbol lottery ends three times after the big hit ends. When the latent probability is reached and the special symbol lottery is completed three times, the normal state is entered. Also, if you win the "big hit A12" in the time saving state, it will be in a probable state until the special symbol lottery for the third time is over after the big hit ends, and it will be a time saving state over the fourth to the 34th special symbol lottery. , When the special symbol lottery is completed 34 times, the normal state is entered. Also, if you win the "big win A12" in the latent probability state, it will be in a probable state until the special lottery for the special symbol is completed after the big hit is over, and the latent probability is extended to the second and third special symbol lottery. When the state becomes a state and the lottery for the special symbols is completed three times, the state becomes the normal state.

また、図280(c)に示した通り、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)で当選した「大当たりB12」〜「大当たりD12」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB12」〜「大当たりD12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。「大当たりB12」〜「大当たりD12」のいずれかに当選した場合も、確変回数として3回が設定されるため、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりB12」〜「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB12」〜「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 Also, as shown in FIG. 280(c), in the gaming states other than the latent probability state (normal state, time saving state, probability variation state), the "big hit B12" to "big hit D12" (big hit of the second special symbol) On the other hand, "34 times" is defined as the number of time saving grants, and "0 times" is associated with the number of time saving grants for "big hit B12" to "big hit D12" won in the latent probability state. It is prescribed by. Even if you win any of the "big hit B12" ~ "big hit D12", since three times as the probability change number is set, in any gaming state other than the latent probability state, you can choose either "big hit B12" ~ "big hit D12" If you win, until the end of the jackpot 3 times the special symbol lottery, it will be in a probable state, it will be in a shortened state over the 4th to 34th special symbol lottery, and the 34th special symbol lottery will end Then, it becomes a normal state. In addition, if you win any of the "big hit B12" ~ "big hit D12" in the latent probability state, until the end of the special symbol lottery three times after the jackpot ends, it becomes the latent probability state of three special symbols. When the lottery ends, the normal state is entered.

このように、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、に応じて付与される時短回数が可変するので、大当たりに当選した場合に、大当たり種別のみならず、大当たり当選時の遊技状態にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, since the number of times saved can be changed according to the gaming state when the jackpot is won and the jackpot type, when the jackpot is won You can focus your attention on the game. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図281を参照して、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。なお、本第12実施形態では、変動パターンテーブルとして、主に通常モードにおいて参照される通常用テーブル202id1、主に連荘モードにおいて参照される確変・時短用テーブル202id2、主にチャンスモードにおいて参照されるチャンスモード用テーブル202id3の3種類の変動パターンテーブルが設けられており、変動開始時に、これら3つのテーブルのうち1のテーブルが変動パターンシナリオに応じて決定される。なお、通常用テーブル202id1の規定内容は、上述した第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1と同一であり、確変・時短用テーブル202id2の規定内容は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2と同一である。また、チャンスモード用テーブル202id3の詳細については、図282を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 281, details of the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment will be described. This variation pattern scenario table 202ga is a data table referred to for selecting the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of special symbols drawn after the jackpot is over and the type of the variation pattern table to be referred to. In the twelfth embodiment, as the fluctuation pattern table, the normal table 202id1 mainly referred to in the normal mode, the probability variation/time saving table 202id2 mainly referred to in the condominium mode, and the chance mode mainly are referred to. There are three types of variation pattern tables such as the chance mode table 202id3, and at the start of variation, one of these three tables is determined according to the variation pattern scenario. Note that the specified contents of the normal table 202id1 are the same as the normal fluctuation pattern table 202d1 in the above-described seventh embodiment, and the specified contents of the probability variation/time saving table 202id2 are the time saving fluctuations in the above-described seventh embodiment. It is the same as the pattern table 202d2. The details of the chance mode table 202id3 will be described later with reference to FIG. 282.

図281に示した通り、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、前回当選した大当たりの種別、および大当たり当選時の遊技状態に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図281に示した通り、時短状態以外の遊技状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 As shown in FIG. 281, in the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, variation pattern scenarios set after the jackpot are associated with the type of the jackpot that was won last time and the gaming state when the jackpot was won. It is prescribed. Specifically, as shown in FIG. 281, for a situation where the jackpot A12 is won in a gaming state other than the time saving state, the chance mode table 202id3 is used in the first to third special symbol lottery after the jackpot is over. Is referred to, the table 202id1 for normal is referred to in the lottery of the first special symbol for the fourth time and the fifth time after the jackpot is finished, while the table 202id3 for chance mode is referred to in the lottery for the second special symbol, and after the jackpot 6 A variation pattern scenario in which the normal table 202id1 is referred to in the special symbol lottery after the second time is defined.

また、図281に示した通り、時短状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 281, for the situation where the big hit A12 is won in the time saving state, the probability variation/time saving table 202id2 is referred to in the special symbol lottery from the first to the 34th time after the big hit ends, and the big hit ends. The variation pattern scenario in which the normal table 202id1 is referred to in the special symbol lottery after the 35th later is defined.

一方、図281に示した通り、潜確状態以外の遊技状態において大当たりB12〜D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回目以降の以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 281, for the situation where one of the big hits B12 to D12 has been won in the gaming state other than the latent probability state, the probability changes in the special symbol lottery from the first to the 34th time after the big hit ends. The time reduction table 202id2 is referred to, and a variation pattern scenario is defined in which the normal table 202id1 is referred to in the subsequent special symbol lottery after the 35th big hit.

更に、図281に示した通り、潜確状態において大当たりB12〜D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Further, as shown in FIG. 281, for a situation where one of the big hits B12 to D12 is won in the latent state, the chance mode table 202id3 is used in the special symbol lottery for the first to third times after the big hit ends. The table 202id1 for normal is referred to in the lottery of the first special symbol for the fourth and fifth times after the jackpot is finished, while the table 202id3 for chance mode is referred to in the lottery for the second special symbol, and the sixth time after the jackpot is finished. A fluctuation pattern scenario in which the normal table 202id1 is referred to in the subsequent drawing of special symbols is defined.

このように、変動パターンシナリオテーブル202gaに変動パターンシナリオを予め規定しておくことによって、変動パターンを選択する際の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, by predefining the variation pattern scenario in the variation pattern scenario table 202ga, the processing load when selecting the variation pattern can be reduced.

次に、図282を参照して、本第12実施形態における変動パターンテーブル202dを構成するテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202id3の詳細について説明する。図282に示した通り、チャンスモード用テーブル202id3には、特別図柄の種別、特別図柄の抽選結果、大当たり終了後の変動回数、および第2特別図柄の保留球数等に対応付けて、変動パターンが規定されている。より具体的には、図282に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れ特殊変動Aが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たり特殊変動Aが規定されている。一方、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が2回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動Bが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たり特殊変動Bが規定されている。このため、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず、大当たり終了後の変動回数のみに応じて、変動時間が20秒若しくは10秒の変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 282, the details of the chance mode table 202id3, which is a kind of table constituting the variation pattern table 202d in the twelfth embodiment, will be described. As shown in FIG. 282, in the chance mode table 202id3, the variation pattern is associated with the type of the special symbol, the lottery result of the special symbol, the number of variations after the jackpot, the number of reserved balls of the second special symbol, and the like. Is specified. More specifically, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the number of fluctuations is 1 and the lottery result is “out”, the value of the fluctuation type counter CS1 is When the special variation A having a variation time of 20 seconds is defined in the range of "0 to 198", that is, the variation result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". In the range of, that is, the entire range, the special fluctuation A is specified when the fluctuation time is 20 seconds. On the other hand, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of variations is 2 or more, and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, When the special variation B of which the variation time is 10 seconds is defined in the entire range and the lottery result is “big hit”, the variation type counter CS1 has a value of “0 to 198”, that is, the variation time in the entire range. The special variation B is defined for 10 seconds. For this reason, when the lottery for the first special symbol is executed in the chance mode, the variation pattern having the variation time of 20 seconds or 10 seconds is selected depending on only the variation number after the jackpot is over, regardless of the lottery result. ..

このように構成することで、チャンスモードにおける変動時間を第1特別図柄の抽選結果によらず一定化することができる。即ち、部位破壊チャンス演出の変動回数毎の演出期間や、回避ターン演出における演出期間等を固定化することができる。よって、上記各演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。なお、変動回数が1回の場合にのみ、変動時間を長くしているのは、部位破壊チャンス開始時や、回避ターン演出開始時における遊技性の説明を行う期間を確保するためである。これにより、遊技者にとってより解り易い遊技を提供することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 With such a configuration, the variation time in the chance mode can be made constant regardless of the lottery result of the first special symbol. That is, it is possible to fix the effect period for each number of times of changing the part destruction chance effect, the effect period in the avoidance turn effect, and the like. Therefore, since it is only necessary to prepare, as an effect mode of each effect, an effect mode having a common effect period, it is possible to reduce the storage capacity of the display control device 114. Note that the reason why the variation time is extended only when the number of variations is 1 is to secure a period for explaining the playability at the time of starting the site destruction chance or at the time of starting the avoidance turn effect. As a result, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand, so that the convenience of the player can be improved.

一方、図282に示した通り、図柄種別が第2特別図柄、抽選結果が「外れ」である場合は、変動回数が1回、第2特別図柄の保留球数が2以下の範囲内に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けて規定されている一方で、第2特別図柄の保留球が3に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が20秒間の外れ特殊変動Aが対応付けて規定されている。また、変動回数が2回、第2特別図柄の保留球数が1以下の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が2以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。また、変動回数が3回、第2特別図柄の保留球数が0に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が1以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。更に、変動回数が4回以上の範囲に対しては、第2特別図柄の保留球数によらず、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「大当たり」の場合についても、第2特別図柄の保留球数と、変動時間との対応関係については同一である。 On the other hand, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the second special symbol and the lottery result is “out”, the number of fluctuations is 1 and the number of reserved balls of the second special symbol is within 2 or less. Then, regardless of the value of the variation type counter CS1, the variation time of 0.1 seconds is defined as being associated with the deviation special variation C, while the holding ball of the second special symbol is 3, the variation type Regardless of the value of the counter CS1, the deviation special fluctuation A having a fluctuation time of 20 seconds is associated and defined. In addition, the number of fluctuations is two times, the range of the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or less, the variation time of 0.1 seconds is associated with the special variation C, while the second special symbol In the range in which the holding series of 2 is 2 or more, the deviation special variation B of which the variation time is 10 seconds is associated and defined. In addition, the number of fluctuations is three times, the number of holding balls of the second special symbol is 0, the variation time of 0.1 seconds is associated with the special fluctuation C, while the holding series of the second special symbol is associated. Is defined as a range of 1 or more, and a special variation B with a variation time of 10 seconds is associated with the variation. Furthermore, for a range in which the number of fluctuations is four or more, regardless of the number of reserved balls of the second special symbol, the deviation special fluctuation B of which the fluctuation time is 10 seconds is associated and defined. Even when the lottery result is "big hit", the corresponding relationship between the number of reserved balls of the second special symbol and the variation time is the same.

このため、チャンスモードにおいては、大当たり終了後の変動回数が3回以内であれば、確変回数の残回数よりも第2特別図柄の保留球数が多い場合に限り、変動時間が10秒若しくは20秒という比較的長い変動時間が設定され、確変回数の残回数が第2特別図柄の保留球数以下である場合には、極めて短い変動時間に設定される。よって、回避ターンにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する等して、潜確状態における残りの確変回数が第2特別図柄の保留球数未満となってしまった場合(即ち、潜確状態を消化したとしても通常状態まで第2特別図柄の保留球を維持することが不可能であり、連荘モードへと移行する可能性がない場合)には、無駄に長い変動時間を設定せずに、より早期に第2特別図柄の保留球を消化させることができる。一方、第2特別図柄の保留球が残りの確変回数よりも多い場合には、20秒間または10秒間という比較的長い変動時間を設定することができるので、主として第2特別図柄の抽選が実行される回避ターン演出の実行中における演出期間を固定化することができる。よって、回避ターン演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 For this reason, in the chance mode, if the number of fluctuations after the jackpot is 3 or less, the fluctuation time is 10 seconds or 20 as long as the number of reserved balls of the second special symbol is larger than the remaining number of the probability variation. A relatively long variation time of seconds is set, and when the remaining number of the probability variation is less than or equal to the number of reserved balls of the second special symbol, the variation time is set to be extremely short. Therefore, when the jackpot of the second special symbol is won in the avoidance turn, and the number of remaining probability changes in the latent probability state is less than the number of reserved balls in the second special symbol (that is, the latent state is digested). Even if you do, it is impossible to maintain the reserved ball of the second special symbol until the normal state and there is no possibility of shifting to the condominium mode), without setting a long variable time unnecessarily, It is possible to digest the reserved balls of the second special symbol earlier. On the other hand, if the number of reserved balls of the second special symbol is larger than the remaining number of probability changes, a relatively long variation time of 20 seconds or 10 seconds can be set, so that the lottery of the second special symbol is mainly performed. It is possible to fix the effect period during execution of the avoidance turn effect. Therefore, since it is only necessary to prepare, as an effect mode of the avoidance turn effect, an effect mode having a common effect period, it is possible to reduce the storage capacity of the display control device 114.

次に、図279(b)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図279(b)は、本第12実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図279(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変カウンタ203iaと、変動パターンシナリオ格納エリア203ibと、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203eと、小当たり開始フラグ203fと、小当たり中フラグ203gと、V通過大当たり種別格納エリア203hと、Vフラグ203iと、V通過フラグ203jと、が削除されている点でも相違している。これらの削除に関しては、本第12実施形態において第7実施形態におけるV入賞装置6500が削除されていると共に特別図柄の小当たり抽選結果を削除したことに起因するものである。つまり、本第12実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しない限り、大当たり遊技が実行されない(V入賞に基づく大当たりが存在しない)仕様を採用している。 Next, with reference to FIG. 279(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 279(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 279(b), the RAM 203 in the twelfth embodiment is different from the RAM 203 in the seventh embodiment described above (see FIG. 183(b)) in that the probability variation counter 203ia and the variation pattern scenario storage are stored. The difference is that the area 203ib is added. Further, the small hit type storage area 203e, the small hit start flag 203f, the small hit medium flag 203g, the V passage big hit type storage area 203h, the V flag 203i, and the V passage flag 203j are deleted. But it is different. As for these deletions, in the twelfth embodiment, the V winning device 6500 in the seventh embodiment is deleted and the small hit lottery result of the special symbol is deleted. That is, in the twelfth embodiment, the jackpot game is not executed (the jackpot based on the V winning does not exist) unless the jackpot is won by the special symbol lottery.

確変カウンタ203iaは、特別図柄の確変状態(高確率状態)の回数(期間)をカウントするためのカウンタであり、カウンタ値が1以上であれば特別図柄の確変状態(大当たり確率約1/3.4)であることを意味する一方で、カウンタ値が0であれば特別図柄の低確率状態(大当たり確率約1/30.3)であることを意味する。なお、本第12実施形態では、大当たり終了後に必ず確変カウンタ203iaの値に3が設定される(図289のS1641参照)ように構成されている。つまり、大当たり種別によらず、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定され、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了した後は特別図柄の低確率状態となるように構成されている。 The probability variation counter 203ia is a counter for counting the number of times (period) of the probability variation state (high probability state) of the special symbol, and if the counter value is 1 or more, the probability variation state of the special symbol (probability of jackpot about 1/3. 4) means that while the counter value is 0, it means that the special symbol is in a low-probability state (big hit probability about 1/30.3). In the twelfth embodiment, the value of the probability variation counter 203ia is always set to 3 after the jackpot is over (see S1641 in FIG. 289). In other words, regardless of the jackpot type, until the special symbol lottery three times after the jackpot ends, the special symbol is set to the probability variation state, and after the jackpot ends three times the special symbol lottery is special It is configured to be in a low probability state of the symbol.

変動パターンシナリオ格納エリア203ibは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ibには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される。 The fluctuation pattern scenario storage area 203ib is a storage area for storing data indicating a fluctuation pattern scenario. At the start of variation of the special symbol, variation for determining the variation pattern (variation time) according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib and the number of variations after the jackpot. The pattern table is read. This variation pattern scenario storage area 203ib stores data corresponding to the variation pattern scenario determined by referring to the variation pattern scenario table 202ga at the end of the big hit.

次に、図283および図284を参照して、本第12実施形態における状態の移行方法について説明する。まず、図283を参照して、チャンスモードにおける状態の移行方法について説明する。ここで、図示については省略したが、チャンスモードへは、通常モード(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に必ず移行する。以降は、便宜上、通常モードにおける通常状態(主として第1特別図柄の抽選が実行される通常状態)のことを通常状態Aと称する。 Next, with reference to FIGS. 283 and 284, a state transition method according to the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 283, a state transition method in the chance mode will be described. Here, although illustration is omitted, the chance mode always shifts in the normal mode (normal state) when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Hereinafter, for convenience, a normal state in the normal mode (a normal state in which the lottery for the first special symbol is mainly executed) is referred to as a normal state A.

図283に示した通り、チャンスモードは、4種類の状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される通常状態Bと、の4種類の状態で構成されている。 As shown in FIG. 283, the chance mode is composed of four types of states. That is, the high probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol is set, the latent probability state A in which the game proceeds by executing the lottery of the first special symbol mainly by left-handing, and the high probability of the special symbol State, and, normally set to the time saving state of the symbol, the probability variation state A where the lottery of the first special symbol is executed mainly based on the reserved balls of the first special symbol accumulated in the jackpot, and the high probability state of the special symbol, And the normal state of the normal symbol is set, the latent probability state B where the lottery of the second special symbol based on the reserved balls of the second special symbol accumulated mainly during the probability variation state A is executed, and the low probability of the special symbol State, and is set to the normal state of the normal symbol, the normal state B in which the lottery of the second special symbol based on the reserved balls of the second special symbol stored mainly during the probability variation state A is executed, and four types of It consists of states.

潜確状態Aにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数(ST回数)を経過させた(確変回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れとなった)場合に他の状態へと移行する可能性がある。即ち、特別図柄の高確率状態が設定される潜確状態Aにおいて、第1特別図柄の抽選で1/3.4の確率の大当たりに当選すると、当該大当たり終了後の状態が確変状態Aに設定される。これに対して、図283に示した通り、潜確状態Aにおいて大当たりに当選せずに確変回数(ST回数)が経過した場合には、通常モード(通常状態A)へと移行する。なお、この潜確状態Aの間は、チャンスモードにおける第1の条件を達成できる(潜確状態Aにおいて大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である部位破壊チャンス演出(図275(b)、図276(a)参照)が実行される。この部位破壊チャンス演出において部位破壊に成功する割合(潜確状態Aの確変回数(3回)の間に約1/3.4の大当たりに当選する)割合は、約65%である。よって、潜確状態Aへと移行した場合に、およそ3回に2回の割合で部位破壊チャンス演出を成功させることができる。 In the latent probability state A, if it becomes a big hit in the lottery of the first special symbol, or if the probability variation number (ST number) has passed (all the lottery of the special symbol over the probability variation number has become out) other states There is a possibility to move to. That is, in the latent probability state A in which the high probability state of the special symbol is set, if the jackpot of the probability of 1/3.4 is won in the lottery of the first special symbol, the state after the jackpot is set to the probability variation state A. To be done. On the other hand, as shown in FIG. 283, when the probability variation number (ST number) has passed without winning the jackpot in the latent probability state A, the mode shifts to the normal mode (normal state A). During the latent probability state A, a site destruction chance production that is an effect that suggests whether or not the first condition in the chance mode can be achieved (a big hit is won in the latent state A) (FIG. 275(b ), and FIG. 276(a)) is executed. The ratio of succeeding in the site destruction in this site destruction chance production (the winning of the jackpot of about 1/3.4 during the probability change number (3 times) of the latent state A) is about 65%. Therefore, when the latent state A is entered, it is possible to succeed the site destruction chance effect approximately twice every three times.

また、図283に示した通り、確変状態A(大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態)においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、大当たりに当選せずに時短回数を経過させた場合とで、他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、第2特別図柄の保留球が1つも貯まっていなければ、大当たり終了後に潜確状態Aに移行する一方で、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合、および時短回数1回を経過させた(大当たり終了後1回目の特別図柄の抽選で外れになった)場合には、大当たり終了後に潜確状態Bに移行する。 Further, as shown in FIG. 283, in the probability variation state A (probability variation state in which the lottery for the first special symbol based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot is executed), the special symbol is selected for the jackpot. There is a possibility of transitioning to another state depending on whether or not the jackpot is won and when a short time is passed without winning the jackpot. More specifically, if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol, if you have not accumulated any reserved balls of the second special symbol, while moving to the latent state A after the jackpot, the second special symbol If there are 1 or more holding balls, and if you have passed the time saving time once (became out of the special symbol lottery for the first time after the big hit end), move to the latent state B after the big hit end .

また、図283に示した通り、潜確状態B(確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態)においては特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数を経過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0である場合は、大当たり終了後に潜確状態Aへと移行する。また、潜確状態において確変回数(ST回数)を経過させた場合、第2特別図柄の保留球が1以上存在すれば、通常状態Bへと移行し、第2特別図柄の保留球数が0であれば、通常状態A(通常モード)へと移行する。これに対し、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、当該大当たりの終了時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合は、大当たり終了後に潜確状態Bへと移行する。なお、この場合、大当たり前の潜確状態Bにおいて第2特別図柄の保留が1個以上消費されている(保留球数が3以下となっている)一方で、潜確状態Bが新たに設定されると確変回数が3回に戻ってしまうため、第2特別図柄の保留球を1以上所持した状態で通常状態に移行させることは不可能となる。よって、潜確状態Bにおいては、第2特別図柄の大当たりに当選しないことを願いながら遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態A、および潜確状態Bにおいては、チャンスモードにおける第2の条件を達成できる(第2特別図柄の保留球を1個以上所持して通常状態へと移行させる)か否かを示唆する演出である回避ターン演出(図276(b)、図277、図278(a)参照)が実行される。なお、回避ターン演出の1回目の特別図柄の抽選結果(確変状態Aにおける特別図柄の抽選結果)は、回避ターン演出の突破割合(第2の条件の達成割合)に影響を与えるものではない。回避ターン演出の実行中においては、確変状態Aの間に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めること、および潜確状態Bへと移行した後の残りの確変回数(2回)分の抽選で外れとなることが、回避ターン演出の突破率に大きく影響を及ぼす。回避ターン演出において怪獣のキャラクタ811の攻撃を全て回避することに成功する(第2の条件を達成する)割合(潜確状態Bにおいて実行される2回の第2特別図柄の抽選が両方外れとなる割合)は、約49.7%である。 Also, as shown in FIG. 283, in the latent probability state B (the latent probability state in which the lottery of the second special symbol based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the probability variation state A is executed), the special symbol It may be a big hit in the lottery, or it may move to another state if the number of probability changes has passed. Specifically, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, and the holding ball of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot, the state shifts to the latent state A after the jackpot. Further, when the probability variation number (ST number) has elapsed in the latent state, if there are one or more holding balls of the second special symbol, the state shifts to the normal state B, and the number of holding balls of the second special symbol is 0. If so, the state shifts to the normal state A (normal mode). On the other hand, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the latent state B, and there are one or more holding balls of the second special symbol at the end of the jackpot, the latent state B is reached after the jackpot ends. And transition. In this case, one or more second special symbols are reserved in the latent probability state B before the big hit (the number of reserved balls is 3 or less), while the latent probability state B is newly set. When it is done, the number of probability changes returns to 3, so it is impossible to shift to the normal state with one or more holding balls of the second special symbol. Therefore, in the latent probability state B, it is possible to realize a novel game property of playing a game while hoping not to win the jackpot of the second special symbol. In the probability variation state A and the latent probability state B, whether or not the second condition in the chance mode can be achieved (possessing one or more holding balls of the second special symbol to shift to the normal state) The avoidance turn effect (see FIG. 276(b), FIG. 277, and FIG. 278(a)) that is the suggested effect is executed. The first special symbol lottery result of the avoidance turn effect (the special symbol lottery result in the probability variation state A) does not affect the breakthrough ratio of the avoidance turn effect (achievement ratio of the second condition). During execution of the avoidance turn effect, perform right striking during the probability variation state A to accumulate the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit value (4 pieces), and the rest after transitioning to the latent probability state B. Being missed in the lottery for the number of probability changes (2 times) significantly affects the breakthrough rate of the avoidance turn effect. Proportion of succeeding in avoiding all attacks of the monster character 811 in the avoidance turn effect (achieving the second condition) (two lots of the second special symbol executed in the latent state B are both missed). Is about 49.7%.

また、図283に示した通り、通常状態Bにおいては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に他の状態に移行する。具体的には、図283に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に連荘モードへと移行する。一方、通常状態Bにおいて、第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が全て外れとなった場合には、通常状態A(通常モード)へと移行する。よって、通常状態Bにおいて大当たりに当選するか、外れとなるかがその後の展開に大きな影響を及ぼすため、第2特別図柄の大当たりに当選することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、通常状態Bにおいては、チャンスモードにおける第3の条件を達成できる(通常状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である攻撃ターン演出(図278(b)参照)が実行される。攻撃ターン演出が開始されるまでに、少なくとも2個の第2特別図柄の保留球が消費されている(通常状態Bへと移行するためには、潜確状態Bにおける2回の抽選で外れとなる必要がある)ので、攻撃ターン演出において第2特別図柄の抽選は最大で2回のみ実行され得るように構成されている。よって、攻撃ターン演出において怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する割合(通常状態Bにおいて2回の抽選で約1/30.3の大当たりに当選する割合)は、約6.5%である。 Further, as shown in FIG. 283, in the normal state B, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, and when all the reserved balls of the second special symbol are exhausted, the state shifts to another state. Specifically, as shown in FIG. 283, when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the normal state B, the mode is shifted to the extended game mode after the jackpot is over. On the other hand, in the normal state B, if all the lottery for the second special symbol based on the reserved ball of the second special symbol is out of the normal state A (normal mode). Therefore, whether to win the jackpot in the normal state B or to be missed has a great influence on the subsequent development, so that it is possible to strongly expect to win the jackpot of the second special symbol. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In the normal state B, an attack turn effect that is an effect that suggests whether or not the third condition in the chance mode can be achieved (in the normal condition, the jackpot is won by the lottery based on the reserved ball of the second special symbol) (See FIG. 278(b)) is executed. By the time the attack turn effect is started, at least two reserved balls of the second special symbol have been consumed (in order to shift to the normal state B, it is missed in the two lottery in the latent state B). Therefore, the lottery for the second special symbol is configured so that it can be executed only up to two times in the attack turn effect. Therefore, the ratio of successfully defeating the monster character 811 in the attack turn effect (the ratio of winning the jackpot of about 1/30.3 in the two lottery in the normal state B) is about 6.5%.

このため、チャンスモードから連荘モードへと移行する(1のチャンスモードにおいて第1から第3の条件を全て達成する)期待度は、およそ2.1%(65%×49.7%×6.5%)となる。通常モードからチャンスモードへと移行する確率(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率)は1/30.3であるので、通常モードから連荘モードへと移行する期待度は、およそ1/1446(1/30.3×2.1%)となる。このように、本第12実施形態では、大当たり確率自体は他の実施形態よりも大幅に高くする(高確率状態1/3.4、低確率状態1/30.3)代わりに、有利な連荘モードへの移行割合を低くしている。つまり、チャンスモードには頻繁に移行する代わりに、連荘モードへと移行することを困難に構成しているので、ひとまずチャンスモードに移行するまで遊技を行ってみよう、と遊技者に思わせることができる。また、運良く連荘モードへと移行した場合には、遊技者の興趣を極めて向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードまで移行させることができなくても、チャンスモードにおいてある程度の賞球(出球)を獲得することができる。即ち、チャンスモードに移行するためには、まず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードに移行した時点で大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができる。加えて、チャンスモードにおける潜確状態Aや確変状態Aにおいて大当たりになることで、大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができるし、潜確状態Bにおいて大当たりになった場合は、4ラウンド、8ラウンド、若しくは16ラウンド分の賞球を獲得することができる。よって、連荘モードに移行させることができなかったとしても、ある程度の満足感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the degree of expectation of shifting from the chance mode to the condominium mode (achieving all the first to third conditions in the first chance mode) is about 2.1% (65%×49.7%×6). 0.5%). Since the probability of switching from the normal mode to the chance mode (the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery) is 1/30.3, the degree of expectation of switching from the normal mode to the condominium mode is approximately 1. /1446 (1/30.3 x 2.1%). As described above, in the twelfth embodiment, the jackpot probability itself is set to be significantly higher than that in the other embodiments (high probability state 1/3.4, low probability state 1/30.3), but an advantageous consecutive win is performed. The rate of switching to the villa mode is low. In other words, instead of frequently switching to the chance mode, it is difficult to switch to the condominium mode, so remind the player to continue playing until the chance mode is set. You can In addition, when the game mode is fortunately transitioned to, the interest of the player can be greatly improved. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In the twelfth embodiment, some prize balls (balls) can be obtained in the chance mode even if the mode cannot be shifted to the extended game mode. That is, in order to shift to the chance mode, first, since it is necessary to win the jackpot in the lottery of the first special symbol, at the time of shifting to the chance mode, it is possible to win the prize balls for four rounds of the jackpot A12. it can. In addition, it is possible to win four rounds of prize balls of the big hit A12 by being a big hit in the probability state A or the probability variation state A in the chance mode, and in the case of a big hit in the latent state B, You can win 4 rounds, 8 rounds, or 16 rounds of prize balls. Therefore, even if it is not possible to shift to the extended game mode, it is possible to make the player have a certain degree of satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第12実施形態では、チャンスモードへと移行すると、まず、潜確状態AにおいてST回数(3回)の間に大当たりになることを強く期待して遊技を行わせることができる。そして、潜確状態Aにおいて遊技者の期待通りに大当たりとなった場合は、続く確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球を上限まで貯めた上で、前半の2個の第2特別図柄の保留球が共に外れに対応する保留球で、後半2個の第2特別図柄の保留球のうちどちらかが大当たりに対応する保留球となることを期待させることができる。また、第2特別図柄の保留球を貯めた後は、ST回数が終了するまで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させながら遊技を行わせることができる。そして、遊技者の期待通りにST回数を終了させることができて、通常状態Bへと移行した後においては、確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりになることを強く期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、遊技状態に応じて、大当たりに当選することを願わせたり、外れとなって他の遊技状態に移行することを願わせたりすることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the game mode is shifted to the chance mode, first, in the latent probability state A, a game can be played while strongly expecting a big hit during the number of STs (three times). . Then, in the latent probability state A, if the jackpot is as expected of the player, in the succeeding probability variation state A, after accumulating the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit, the two first special symbols in the first half It is possible to expect that the holding balls are both holding balls corresponding to the disengagement, and one of the two holding balls of the second two special symbols in the latter half becomes the holding ball corresponding to the jackpot. Further, after accumulating the reserved balls of the second special symbol, it is possible to allow the player to play the game while expecting to continue to lose the special symbol by lottery until the number of STs is completed. Then, the number of STs can be ended as expected by the player, and after shifting to the normal state B, a lottery based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the probability variation state A You can play games while strongly expecting to be a big hit. In other words, depending on the game state, it is possible to realize a novel game property that can be made to wish to win the jackpot or to be shifted to another game state. The interest of the player in the game can be further improved.

次に、図284を参照して、連荘モードにおける状態の移行方法について説明する。図284に示した通り、連荘モードは3つの状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Bや時短状態において貯まった第1特別図柄および第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行される通常状態Cと、の3種類の状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 284, a method of shifting the state in the extended game mode will be described. As shown in FIG. 284, the extended game mode is configured in three states. That is, the high probability state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol is set, the probability variation state B in which the game proceeds by executing the lottery of the second special symbol mainly by right-handing, and the low probability state of the special symbol. And, the time saving state of the normal symbol is set, and the time saving state in which the game proceeds by executing the lottery of the second special symbol mainly by right-handing, the low probability state of the special symbol, and the normal state of the ordinary symbol It is set, and is mainly composed of three kinds of states: a normal state C in which a lottery is executed based on the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol accumulated in the probability variation state B and the time saving state.

図284に示した通り、確変状態Bでは、確変回数(ST回数)を経過させた場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)を経過させると、大当たり終了後に時短状態に移行する。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Bに設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数の範囲内で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 284, in the probability variation state B, there is a possibility of shifting to another state only when the number of probability variation times (ST number) has elapsed. That is, when the probability variation number (ST number) has elapsed in the probability variation state B, the state shifts to the time saving state after the jackpot is over. On the other hand, in the probability variation state B, when the jackpot in the second special symbol lottery, the gaming state after the jackpot is set again to the probability variation state B. Therefore, in the probability variation state B, it is possible to realize the game play that expects to win the jackpot within the range of the probability variation number.

また、図284に示した通り、時短状態では、時短回数を経過させた場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、時短状態において時短回数(31回)を経過させると、通常状態Cへと移行する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。よって、時短回数内で大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 284, in the time saving state, there is a possibility of shifting to another state when the number of times of saving time is passed and when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. That is, when the number of times (31 times) is shortened in the time saving state, the state shifts to the normal state C, while if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the state changes to the probability variation state B after the jackpot. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the jackpot is won within the number of times saved.

また、図284に示した通り、通常状態Cでは、全ての保留球に基づく抽選が外れとなった場合、および保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態に移行する可能性がある。具体的には、図284に示した通り、全ての保留球に基づく抽選が外れになると、通常状態A(通常モード)へと移行する一方で、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態A(チャンスモード)へと移行する。また、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。 Further, as shown in FIG. 284, in the normal state C, there is a possibility of shifting to another state when the lottery based on all the reserved balls is missed and when the jackpot is won in the lottery based on the reserved balls. There is. Specifically, as shown in FIG. 284, when the lottery based on all the reserved balls is missed, the state shifts to the normal state A (normal mode), while the jackpot in the lottery based on the reserved balls of the first special symbol If the player wins, the game moves to the latent state A (chance mode) after the jackpot is over. Moreover, when the jackpot is won by the lottery based on the reserved balls of the second special symbol, the state changes to the probability variation state B after the jackpot is over.

まとめると、連荘モードにおいては、確変状態B、時短状態、および通常状態Cのいずれかにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになることで、大当たり終了後に再度、連荘モード(確変状態B)に移行させることができる。確変状態B(確変回数3回)、時短状態(時短回数31回)、および通常状態C(第2特別図柄の保留球数最大4個)の全ての抽選が外れとなる可能性は約9.5%であるため、連荘モードの範囲内で再度大当たりとなる可能性は約90.5%である。従って、一旦連荘モードへと移行すると、連荘モードと大当たりとを90.5%の割合で繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合に遊技者の興趣をより向上させることができる。 In summary, in the extended game mode, by any of the probability variation state B, the time saving state, and the normal state C, it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, and after the jackpot is over, the continuous holiday mode (probability change state B) Can be moved to. Probability variation B (probability variation number of times 3), time saving state (time reduction number of times 31 times), and normal state C (the maximum number of reserved balls of the second special symbol is 4 at maximum) There is a possibility that all lottery will be missed. Since it is 5%, there is a possibility of another big hit within the range of the extended game mode, which is about 90.5%. Therefore, once the mode is shifted to the continuous play mode, a very advantageous state in which the continuous play mode and the jackpot are repeated at a rate of 90.5% is formed. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the player when the mode is changed to the extended game mode.

なお、大当たり終了後に設定される確変回数や時短回数は、本第12実施形態の回数に限定されるものではなく、任意に増減させてよい。具体的には例えば、確変回数を2回に設定してもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおける抽選回数が1回減る一方で、通常状態Bまで移行させることができた場合における第2特別図柄の抽選回数が1回増加するので、確変状態Aまで移行した状況における連荘モードへの移行期待度を高めることができる。また、特別図柄の低確率状態や確変状態における大当たり確率に関しても、本形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、低確率状態における大当たり確率を高くするほど、通常状態Bにおいて大当たりに当選し易くなるため、連荘モードへと移行し易くすることができる。また、特別図柄の確変状態における大当たり確率を高くするほど、確変状態Aへは移行し易くなるものの、通常状態Bへと移行し難くなるように構成できる。 The number of probability changes and the number of shortening times set after the jackpot are not limited to the numbers in the twelfth embodiment, and may be arbitrarily increased or decreased. Specifically, for example, the number of probability changes may be set to 2. By configuring in this way, the number of lottery in the latent probability state B is reduced by one, while the number of lottery of the second special symbol in the case of being able to shift to the normal state B is increased by one, so the probability variation state It is possible to increase the degree of expectation of shifting to the condominium mode in the situation where the shift has been made to A. Further, the low-probability state of the special symbol and the jackpot probability in the probability variation state are not limited to the present embodiment and can be arbitrarily set. For example, as the jackpot probability in the low-probability state is increased, the jackpot in the normal state B is more likely to be won, and thus it is possible to easily shift to the condominium mode. Further, the higher the jackpot probability in the probability variation state of the special symbol, the easier it is to transition to the probability variation state A, but it is possible to make it difficult to transition to the normal state B.

本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA12のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, as the jackpot type of the first special symbol, only the jackpot A12 is provided. That is, if the winning is achieved in the normal state or the probability changing state, the number of time saving is set to 0, while if winning in the latent state, the time saving is given 1 time, and if winning in the time saving is given the time saving is 34 times. Although only the jackpot type is provided, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the time saving state, the normal state, the probability variation state, and the latent probability state may be provided with a jackpot type (special figure 1 special jackpot) in which 34 times are given as the time saving number. That is, regardless of the gaming state at the time of winning, a jackpot type that shifts to the advantageous extended game mode may be provided. With such a configuration, regardless of the game state, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a transition to the extended game mode. Further, for example, a jackpot type in which the number of probability changes after the jackpot is set to 0 may be provided. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of tension that the probability variation state is not always given, and thus the player's interest in the game can be improved.

次に、図285(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図285(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図285(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、回避率選択テーブル222iaが追加されている点でのみ相違している。回避率選択テーブル222iaは、回避ターン演出の実行中に表示される回避率を選択する際(図276(b)、図277参照)に参照されるデータテーブルである。なお、回避率は、回避ターン演出の演出期間である確変状態A、および潜確状態Bのうち、確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球が増加する(第2特別図柄の始動入賞を検出する)毎に更新される(上昇する)可能性がある。回避率選択テーブル222iaの詳細について、図286を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 285(a), details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 285(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 285(a), the ROM 222 in the twelfth embodiment has the avoidance rate selection table 222ia added to the configuration of the ROM 222 in the seventh embodiment described above (see FIG. 26(a)). The only difference is that The avoidance rate selection table 222ia is a data table that is referred to when the avoidance rate displayed during execution of the avoidance turn effect is selected (see FIG. 276(b) and FIG. 277). The avoidance rate is a probability variation state A, which is a performance period of the avoidance turn effect, and a latent probability state B. In the probability variation state A, the reserved balls of the second special symbol are increased (starting winning of the second special symbol is detected. Every time you do), it may be updated (increase). Details of the avoidance rate selection table 222ia will be described with reference to FIG. 286.

図286は、回避率選択テーブル222iaの規定内容を示した図である。図286に示した通り、この回避率選択テーブル222iaは、第2特別図柄の保留球数枚に、選択され得る演出態様(回避率)が、演出カウンタ223eの値の範囲に対応付けて規定されている。具体的には、図286に示した通り、1個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が0%から20%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出が開始されてから最初に第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が20%に上昇する演出が実行される。 FIG. 286 is a diagram showing the specified contents of the avoidance rate selection table 222ia. As shown in FIG. 286, in the avoidance rate selection table 222ia, the production mode (avoidance rate) that can be selected is defined in association with the range of the value of the production counter 223e in the number of reserved balls of the second special symbol. ing. Specifically, as shown in FIG. 286, when the first holding ball of the second special symbol (starting winning) is detected, the avoidance rate is 0 for the entire range that the production counter 223e can take. The effect mode that increases from 20% to 20% is defined in association with each other. Therefore, when the hold ball of the second special symbol is first detected after the avoidance turn effect is started, the effect that the avoidance rate is increased to 20% is always executed.

また、図286に示した通り、2個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が20%から40%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出の開始後、2個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が40%に上昇する演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 286, when the second holding ball (start winning) of the second special symbol is detected, the avoidance rate is 20% to 40 with respect to the entire range that the production counter 223e can take. The effect mode that rises to% is defined in association with each other. For this reason, after the avoidance turn effect is started, when the second reserved ball of the second special symbol is detected, the effect in which the avoidance rate is increased to 40% is always executed.

一方、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かに応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目若しくは2個目の保留のどちらかに当たりが存在する(即ち、通常状態Bへと移行することができないことが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜98」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行し得ない場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出しても、99%の割合で回避率が60%までしか上昇せず、1%の割合でのみ、回避率が80%まで上昇する。 On the other hand, as shown in FIG. 286, when the hold ball of the third second special symbol is detected, the hit hold is included in the hold of the first or second hold ball of the second special symbol. It is configured such that the selection ratio of the effect mode is variable depending on whether or not the performance mode is selected. Specifically, as shown in FIG. 286, at the time when the third holding ball of the second special symbol is detected, there is a hit in either the first holding or the second holding (that is, the normal state). If it is determined that the shift to B cannot be performed), the effect mode in which the avoidance rate increases from 40% to 60% with respect to the range of the effect counter 223e of "0 to 98" is The effect of increasing the avoidance rate from 40% to 80% is defined in association with “99”. That is, when it is not possible to shift to the normal state B, the avoidance rate increases only to 60% at a rate of 99% even if the reserved ball of the third second special symbol is detected, and the avoidance rate is 1%. Only in percentage, the avoidance rate rises to 80%.

一方、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目および2個目の保留球がいずれも外れである(即ち、通常状態Bへと移行することが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜49」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「50〜97」の範囲に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、回避率が40%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行する場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合に、50%の割合で回避率が60%まで上昇し、48%の割合で回避率が80%まで上昇し、2%の割合で回避率が100%まで上昇する。つまり、通常状態Bへと移行し得ない場合に比較して、回避率60%に上昇する演出態様の選択割合が低下すると共に、回避率80%に上昇する演出態様の選択割合が増加する。また、回避率100%(保留内に当たりが含まれていないことが確定する演出態様)が選択され得るように構成されている。これにより、回避率が上昇する程通常状態Bへと移行する可能性が高まるので、遊技者に対してより高い回避率に上昇することを期待させることができる。 On the other hand, at the time when the third reserved ball of the second special symbol is detected, both the first and second reserved balls are out (that is, it is determined that the state is shifted to the normal state B). If the value of the effect counter 223e is in the range of "0 to 49", the effect mode in which the avoidance rate increases from 40% to 60% is defined in association with the range of "50 to 97". , The effect mode in which the avoidance rate increases from 40% to 80% is defined in association, and the effect mode in which the avoidance rate increases from 40% to 100% corresponds to the range of "98,99". It is stipulated. That is, in the case of transitioning to the normal state B, the avoidance rate increases to 60% at a rate of 50% when the reserved ball of the third second special symbol is detected, and the avoidance rate at a rate of 48%. Increases to 80%, and the avoidance rate increases to 100% at a rate of 2%. That is, as compared with the case where the transition to the normal state B cannot be made, the selection ratio of the effect modes that increase to the avoidance rate of 60% decreases and the selection ratio of the effect modes that increases to the avoidance rate of 80% increases. In addition, the avoidance rate of 100% (effect mode in which it is determined that no hit is included in the hold) can be selected. As a result, the higher the avoidance rate, the higher the possibility of transitioning to the normal state B, so that the player can be expected to increase to a higher avoidance rate.

また、図286に示した通り、4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かと、保留球を検出した時点における演出態様(回避率)と、に応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、回避率が60%の状態で4つめの第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜94」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「95〜99」の範囲に対して、回避率が60%から80%まで上昇する演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0〜24」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「25〜98」の範囲に対して、回避率が60%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が60%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 286, when the fourth holding ball of the second special symbol is detected, the holding ball is included in the first or second holding balls of the holding balls of the second special symbol. It is configured such that the selection ratio of the effect mode is variable depending on whether or not the effect is achieved and the effect mode (avoidance rate) at the time when the reserved ball is detected. Specifically, as shown in FIG. 286, in the state where the avoidance rate is 60%, the holding ball of the fourth second special symbol is detected, and the winning (the first or the second holding ball) is hit. When it is included, the effect mode in which the avoidance rate is maintained at 60% is defined in association with the range of the value of the effect counter 223e of "0 to 94", and the value of "95 to 99" is defined. An effect mode in which the avoidance rate increases from 60% to 80% is defined in association with the range. On the other hand, when both the first and second holding balls are out, the avoidance rate is maintained at 60% for the value range of the effect counter 223e of "0 to 24". Aspects are defined in association with each other, an effect mode in which the avoidance rate increases from 60% to 80% is associated with the range of “25 to 98”, and an avoidance rate of 60 is associated with “99”. The effect mode that increases from 100% to 100% is defined in association with each other.

また、図286に示した通り、回避率が80%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜99」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0〜89」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に対して、回避率が80%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。更に、図286に示した通り、回避率100%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合は、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が100%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 286, the avoidance rate is 80%, the holding ball of the fourth second special symbol is detected, and the hit is included in the holding (the first or second holding ball). In this case, the effect mode in which the avoidance rate is maintained at 80% is defined in association with the range of the value of the effect counter 223e from "0 to 99". On the other hand, when both the first and second holding balls are out, the avoidance rate is maintained at 80% for the range of the value of the effect counter 223e from "0 to 89". Aspects are defined in association with each other, and an effect aspect in which the avoidance rate increases from 80% to 100% is associated and defined in the range of "90 to 99". Furthermore, as shown in FIG. 286, when the fourth holding ball of the second special symbol is detected in the state of the avoidance rate of 100%, the avoidance rate is 100% with respect to the entire range that the production counter 223e can take. The effect mode that is maintained as is is defined in association with each other.

このように、本第12実施形態では、第2特別図柄の保留球を獲得する毎に、回避ターンを突破するか否かの期待度を示唆する演出(回避率を更新する演出)を実行する構成としている。即ち、確変回数に渡って連続して外れとなり、第2特別図柄の保留球を所持したまま通常状態Bへと移行する期待度を報知する演出を実行可能に構成している。これにより、当たり保留が存在しない方が遊技者にとって有利になることを示唆するという斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, each time the reserved ball of the second special symbol is acquired, an effect (an effect of updating the avoidance rate) that suggests the degree of expectation of whether to break through the avoidance turn is executed. It is configured. That is, it is configured to be able to execute the effect of continuously disabling over the number of probability changes and notifying the degree of expectation of shifting to the normal state B while holding the holding ball of the second special symbol. With this, it is possible to realize a novel production mode in which it is suggested that it is advantageous for the player that there is no winning hold, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図285(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図285(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図285(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、回避率格納エリア223iaが追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223oが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 285(b), details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 285(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 12th embodiment. As shown in FIG. 285(b), the RAM 223 in the twelfth embodiment has an avoidance rate storage area 223ia added to the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (see FIG. 26(b)). It is different in that there is. Further, a time saving information update area 223g, a temporary hit determination flag 223h, a temporary saving time information updating area 223i, a temporary saving time end flag 223j, a time saving lower limit flag 223k, a quasi end condition flag 223m, a pre saving time variation flag 223n, and a state effect counter 223o are set. It is also different in that it has been deleted.

回避率格納エリア223iaは、回避ターン演出において表示される回避率を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この回避率格納エリア223iaは、初期値として回避率0%を示すデータが設定されており、回避ターン演出の実行中に第2特別図柄の保留球を検出し、回避率が更新される毎に、更新後の回避率に対応するデータに更新される(図291のS2336参照)。 The avoidance rate storage area 223ia is a storage area for storing data indicating the avoidance rate displayed in the avoidance turn effect. In this avoidance rate storage area 223ia, data indicating an avoidance rate of 0% is set as an initial value, and the reserved ball of the second special symbol is detected during execution of the avoidance turn effect, and each time the avoidance rate is updated. , Is updated to data corresponding to the updated avoidance rate (see S2336 in FIG. 291).

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図287から図289を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図287を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理12(S161)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding control processing of main controller in twelfth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 287 to 289. First, with reference to FIG. 287, details of the special symbol variation process 12 (S161) in the twelfth embodiment will be described. This special symbol variation process 12 (S161) is a process executed instead of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment. Similarly to the above), this is a process for setting the variable display in the first symbol display devices 37a, 37b.

この第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)のうち、S201,S202,S206〜S209,S211〜S216,S218,S231〜S237の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)のS201,S202,S206〜S209,S211〜S216,S218,S231〜S237の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in this twelfth embodiment, in each process of S201, S202, S206 to S209, S211 to S216, S218, S231 to S237, the special symbol variation in the seventh embodiment, respectively. The same processes as S201, S202, S206 to S209, S211 to S216, S218, and S231 to S237 of the process 7 (see FIG. 188) are executed.

また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S209、またはS235の処理が終了すると、第7実施形態における特別図柄変動開始処理_(S210)に代えて、特別図柄変動開始処理12(S261)を実行して、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理12(S261)の詳細については、図288を参照して後述する。 Further, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, when the process of S209 or S235 ends, instead of the special symbol variation start process_(S210) in the seventh embodiment, the special symbol The fluctuation start process 12 (S261) is executed, and this process ends. Details of this special symbol variation start processing 12 (S261) will be described later with reference to FIG. 288.

また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)では、S216の処理が終了すると、次に、時短中カウンタ203kの値と、確変カウンタ203iaの値と、を共に0にリセットし(S262)、S218の処理に移行する。さらに、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定したか(S236:No)、またはS237の処理が終了した場合に、確変カウンタ203iaの値が0より大きいか否かを判別して(S263)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判別したした場合には(S263:Yes)、確変カウンタ203iaの値を1減算し(S264)、S218の処理に移行する。一方、S263の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S263:No)、S264の処理をスキップして、S218の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation process 12 (S161) in the twelfth embodiment, when the process of S216 is completed, next, both the value of the time saving medium counter 203k and the value of the probability variation counter 203ia are reset to 0 ( The process proceeds to S262) and S218. Furthermore, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, in the process of S236, it is determined that the value of the time saving medium counter 203k is not a value larger than 0 (that is, 0) ( (S236: No), or when the process of S237 ends, it is determined whether the value of the probability variation counter 203ia is greater than 0 (S263), and it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is greater than 0. If so (S263: Yes), the value of the probability variation counter 203ia is decremented by 1 (S264), and the process proceeds to S218. On the other hand, in the process of S263, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is not larger than 0 (that is, 0) (S263: No), the process of S264 is skipped and the process proceeds to S218. To do.

次に、図288を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)内の一処理である特別図柄変動開始処理12(図288のS261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理12(S261)は、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)と同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを設定するための処理である。この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)のうち、S301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)のS301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 288, details of the special symbol variation start process 12 (S261 in FIG. 288) which is one process in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment will be described. This special symbol variation start process 12 (S261) is a process executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 39) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and the seventh embodiment (and Like the special symbol variation start process (see FIG. 39) in the first embodiment, it is a process for setting a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. Of the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in this twelfth embodiment, in each process of S301, S303, S305, S312, S314, and S315, in the seventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as the processing of S301, S303, S305, S312, S314, and S315 of the special symbol variation start processing (see FIG. 39) is executed.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S301の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値(1以上の値)であるか(即ち、特別図柄の確変状態であるか)否かを判定し(S321)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判定した場合には(S321:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S322)、S303の処理に移行する。一方、S321の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定した場合には(S321:No)、特別図柄の低確率状態であることを意味するので、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S323)、S303の処理に移行する。 Further, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when the process of S301 ends, then the value of the probability variation counter 203ia is a value larger than 0 (a value of 1 or more) ( That is, it is determined whether or not the special symbol is the probability variation state (S321), and when it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is greater than 0 (S321: Yes), the high probability The random number specified in the per-random number table 202a (see FIG. 280(a)) and the value of the first random number counter C1 stored in the execution area are acquired based on the special symbol lottery result. (S322), and the process proceeds to S303. On the other hand, in the process of S321, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is not greater than 0 (that is, 0) (S321: No), it means that the special symbol is in a low probability state. Therefore, based on the winning random number defined in the first random number table 202a for low probability (see FIG. 280(a)) and the value of the first random number counter C1 stored in the execution area. The special symbol lottery result is acquired (S323), and the process proceeds to S303.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S303の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S303:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202b(図280(b)参照)を参照して今回の大当たり種別を特定し(S324)、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。次に、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(今回設定されている変動パターンシナリオ)と、変動回数とに応じて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルを変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S325)。そして、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S314の処理に移行する。 In the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is a big hit in the process of S303 (S303: Yes), the first hit The jackpot type of this time is specified with reference to the type selection table 202b (see FIG. 280(b)) (S324), and the display mode at the time of the jackpot corresponding to the special symbol type and the jackpot type is set (S305). Next, the variation pattern scenario corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib (the variation pattern scenario set this time) and the variation referred to for selecting the variation pattern according to the number of variations. The pattern table is specified from the three tables defined in the variable pattern table 202d (S325). Then, the variation pattern at the time of hit corresponding to the value of the variation type counter CS1, the number of reserved balls, and the number of variations is determined from the identified variation pattern table (S326), and the process proceeds to S314.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S312の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに対応する変動パターンテーブルを、変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S327)。次に、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する外れ時の変動パターンを決定し(S328)、S314の処理に移行する。 Further, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when the process of S312 is completed, then, a variation pattern scenario corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib, The fluctuation pattern table corresponding to the number of fluctuations after the jackpot is determined is specified from the three tables defined in the fluctuation pattern table 202d (S327). Next, from the identified variation pattern table, the variation pattern at the time of deviation corresponding to the value of the variation type counter CS1, the number of reserved balls, and the number of variations is determined (S328), and the process proceeds to S314.

この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)を実行することにより、大当たり終了後に設定された変動パターンシナリオに応じた変動パターンを選択して設定することができる。 By executing the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, it is possible to select and set a variation pattern according to the variation pattern scenario set after the jackpot.

次に、図289を参照して、本第12実施形態における大当たり制御処理12(S1541)の詳細について説明する。この大当たり制御処理12(S1541)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)と同様に、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 289, the details of the jackpot control process 12 (S1541) in the twelfth embodiment will be described. This jackpot control process 12 (S1541) is a process that is executed instead of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment, and is similar to the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. In the case where the pachinko machine 10 is in the special symbol big hit state, it is a process for executing various effects according to the big hit and executing opening/closing control of the specific winning opening (large opening opening) 65a.

この第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のうち、S1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理では、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521参照)のS1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 12 (see FIG. 289) in the twelfth embodiment, in each processing of S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622, the jackpot control processing 7 in the seventh embodiment (see S1521 of FIG. 192). ) S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 are executed.

また、本第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)では、S1612の処理において、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値を3に設定して(S1641)、処理をS1621へと移行する。この大当たり制御処理12(図289参照)を実行することにより、毎回の大当たり終了後に3回の特別図柄の高確率状態を設定することができる。 Further, in the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending period (S1612: Yes), the value of the probability variation counter 203ia is set to 3. After setting (S1641), the process proceeds to S1621. By executing this jackpot control process 12 (see FIG. 289), it is possible to set a high probability state of the special symbol three times after each jackpot end.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図290から図293を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図290を参照して、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)の詳細について説明する。図290は、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理12(S2171)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Twelfth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 290 to 293, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 290, the details of the command determination processing 12 (S2171) in the twelfth embodiment will be described. FIG. 290 is a flowchart showing the command determination processing 12 (S2171) in the twelfth embodiment. The command determination process 12 (S2171) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and the command in the seventh embodiment described above. Similar to the determination process (see FIG. 56), this is a process for executing control according to the type of command received from main controller 110.

この第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)では、第7実施形態におけるコマンド判定処理に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理12(S2241)を実行する点で相違する。また、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、状態コマンドを受信したか判別し(S2242)、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2242:Yes)、状態コマンド処理12(S2243)を実行してS2217の処理へと移行する一方、S2242の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2242:No)、S2243の処理をスキップしてS2217の処理に移行する点で相違する。これらの入賞情報関連処理12(S2241)、および状態コマンド処理12(S2243)の詳細については、それぞれ図291、および図292を参照して後述する。 In the command determination processing 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment, in contrast to the command determination processing in the seventh embodiment, when it is determined that a prize information command is received (S2209: Yes), prize information related processing. 12 (S2241) is different. In the process of S2213, when it is determined that the stop command is not received (S2213: No), it is determined whether the status command is received (S2242), and when it is determined that the status command is received (S2242). : Yes), the status command process 12 (S2243) is executed and the process proceeds to the process of S2217. On the other hand, when it is determined that the status command is not received in the process of S2242 (S2242: No), the process of S2243. The difference is that the process is skipped and the process proceeds to the process of S2217. The details of the winning information-related process 12 (S2241) and the state command process 12 (S2243) will be described later with reference to FIGS. 291 and 292, respectively.

次に、図291を参照して、上述した入賞情報関連処理12(S2241)の詳細について説明する。この入賞情報関連処理12(S2241)は、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 291, the details of the winning information-related process 12 (S2241) described above will be described. The prize information-related process 12 (S2241) is a process executed instead of the prize information-related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment, and the prize information-related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment. ) Is a process for performing control according to the winning information command received from the main controller 110.

この第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータを参照して現在の遊技状態を特定し(S2331)、次いで、S2331の処理において特定した遊技状態は、確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであるか否かを判別する(S2332)。S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、潜確状態Bのどちらでもないと判別した場合には(S2332:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであると判別した場合には(S2332:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S2333)。S2333の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2333:Yes)、回避率選択テーブル222ia(図286参照)の読み出しを実行する(S2334)。 In the winning information-related process 12 (S2241) of the twelfth embodiment, first, the current game state is specified by referring to the data stored in the game state storage area 223f (S2331), and then in the process of S2331. It is determined whether the identified gaming state is the probability variation state A or the latent probability state B (S2332). In the process of S2332, when it is determined that the current game state is neither the probability variation state A nor the latent probability state B (S2332: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, in the process of S2332, when it is determined that the current game state is either the probability variation state A or the latent probability state B (S2332: Yes), the winning information command received this time is the second special symbol. It is determined whether or not it is the winning information (S2333). In the processing of S2333, when it is determined that the winning information is the second special symbol (S2333: Yes), the avoidance rate selection table 222ia (see FIG. 286) is read (S2334).

S2334の処理が終了すると、次に、演出カウンタ223eの値と、回避率格納エリア223iaのデータと、今回の入賞情報が示す抽選結果と、に応じて演出態様(回避率)を決定し(S2335)、回避率格納エリア223iaのデータを今回決定した回避率に対応するデータに更新して(S2336)、S2311の処理に移行する。一方、S2333の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合には(S2333:No)、S2334〜S2336の処理をスキップし、上述したS2311の処理に移行する。 When the process of S2334 ends, next, the effect mode (avoidance rate) is determined according to the value of the effect counter 223e, the data of the avoidance rate storage area 223ia, and the lottery result indicated by the winning information this time (S2335). ), the data in the avoidance rate storage area 223ia is updated to the data corresponding to the avoidance rate determined this time (S2336), and the process proceeds to S2311. On the other hand, in the processing of S2333, when it is determined that the winning information command received this time is not the winning information of the second special symbol (S2333: No), the processing of S2334 to S2336 is skipped, and the processing of S2311 described above. Move to.

この入賞情報関連処理12(図291参照)を実行することにより、回避ターン演出(図276(b)参照)において、潜確状態Bにおける2回の確変回数をスルーさせることができる期待度(第2特別図柄の抽選で残りの確変回数に渡って連続して外れになる期待度)を報知することができる。 By executing the winning information-related process 12 (see FIG. 291), in the avoidance turn effect (see FIG. 276(b)), it is possible to pass through two probability changes in the latent probability state B (the degree of expectation (first). It is possible to notify the degree of expectation that the player will be continuously out of the remaining number of probability changes by a lottery of 2 special symbols.

次に、図292を参照して、上述した状態コマンド処理12(S2243)の詳細について説明する。この状態コマンド処理12(S2243)は、主制御装置110から受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 292, the details of the above-described status command processing 12 (S2243) will be described. The state command process 12 (S2243) is a process for executing control according to the type of the state command received from the main controller 110.

この状態コマンド処理12(図292参照)では、まず、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、受信したコマンドが通常状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5801:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータが格納されているかを判別し(S5802)、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータであると判別した場合には(S5802:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータを格納して(S5803)、本処理を終了する。 In the status command processing 12 (see FIG. 292), first, it is determined whether or not the status command received this time is a command indicating a normal status (S5801). In the processing of S5801, when it is determined that the received command is the command indicating the normal state (S5801: Yes), it is determined whether the data indicating the latent state B is stored in the game state storage area 223f ( (S5802), if it is determined that the data stored in the game state storage area 223f is the data indicating the latent state B (S5802: Yes), the data indicating the normal state B is stored in the game state storage area 223f. Then (S5803), this processing ends.

一方、S5802の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータではないと判別した場合には(S5802:No)、次に、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されているか否かを判別する(S5804)。S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが、時短状態を示すデータであると判別した場合には(S5804:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Cを示すデータを格納し(S5805)、本処理を終了する。一方、S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5804:No)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Aを示すデータを格納し(S5806)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5802, when it is determined that the data stored in the game state storage area 223f is not the data indicating the latent state B (S5802: No), then the time is saved in the game state storage area 223f. It is determined whether or not the data indicating the state is stored (S5804). In the process of S5804, when it is determined that the data stored in the game state storage area 223f is the data indicating the time saving state (S5804: Yes), the data indicating the normal state C is stored in the game state storage area 223f. The data is stored (S5805), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5804, when it is determined that the data indicating the time saving state is not stored in the game state storage area 223f (S5804: No), the data indicating the normal state A is stored in the game state storage area 223f. (S5806), the present process ends.

また、S5801の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5801:No)、次いで、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドであるか判別する(S5807)。S5807の処理において、今回受信したコマンドが潜確状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5807:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータが格納されているか判別し(S5808)、確変状態Aを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5808:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータを格納して(S5809)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが確変状態Aを示すデータではないと判別した場合には(S5808:No)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Aを示すデータを格納し(S5810)、本処理を終了する。 In the processing of S5801, if it is determined that the status command received this time is not the command indicating the normal status (S5801: No), then it is determined whether the status command received this time is the command indicating the latent state. Yes (S5807). In the processing of S5807, when it is determined that the command received this time is a command indicating the latent probability state (S5807: Yes), it is determined whether or not the data indicating the probability variation state A is stored in the game state storage area 223f (( (S5808), when it is determined that the data indicating the probability variation state A is stored (S5808: Yes), the data indicating the latent probability state B is stored in the game state storage area 223f (S5809), and this process is executed. finish. On the other hand, in the processing of S5808, when it is determined that the data stored in the game state storage area 223f is not the data indicating the probability variation state A (S5808: No), the latent state A is set in the game state storage area 223f. The data shown is stored (S5810), and this processing ends.

一方、S5807の処理において、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5807:No)、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであるか判別する(S5811)。S5811の処理において、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5811:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されているか判別し(S5812)、通常状態Bを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5812:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Bを示すデータを格納して(S5813)、本処理を終了する。これに対し、S5812の処理において、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5812:No)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータを格納し(S5814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5807, when it is determined that the state command received this time is not the command indicating the latent probability state (S5807: No), it is determined whether the state command received this time is the command indicating the probability variation state ( S5811). In the processing of S5811, if it is determined that the state command received this time is a command indicating the probability change state (S5811: Yes), it is determined whether or not data indicating the normal state B is stored in the game state storage area 223f ( (S5812), if it is determined that the data indicating the normal state B is stored (S5812: Yes), the data indicating the probability variation state B is stored in the game state storage area 223f (S5813), and the present process ends. To do. On the other hand, in the processing of S5812, when it is determined that the data indicating the normal state B is not stored in the game state storage area 223f (S5812: No), the data indicating the probability variation state A in the game state storage area 223f. Is stored (S5814), and this processing ends.

また、S5811の処理において、今回受信したコマンドが確変状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5811:No)、今回受信したコマンドが時短状態を示すコマンドであることを意味するため、遊技状態格納エリア223fに対して時短状態を示すデータを格納し(S5815)、本処理を終了する。 In the processing of S5811, if it is determined that the command received this time is not the command indicating the probability variation state (S5811: No), it means that the command received this time is the command indicating the time saving state, and thus the game Data indicating the time saving state is stored in the state storage area 223f (S5815), and this processing ends.

この状態コマンド処理12(図292参照)を実行することにより、遊技状態格納エリア223fのデータを状態コマンドに応じて正確に更新することができる。 By executing this state command process 12 (see FIG. 292), the data in the game state storage area 223f can be updated accurately according to the state command.

次に、図293を参照して、本第12実施形態における演出設定処理12(S2841)の詳細について説明する。この演出設定処理12(S2841)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより通知された変動時間内で実行する変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 293, details of the effect setting process 12 (S2841) in the twelfth embodiment will be described. This effect setting process 12 (S2841) is a process executed in place of the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and the seventh embodiment (and the first embodiment). Similar to the effect setting process in )), it is a process for setting the effect mode of the variable display effect executed within the fluctuation time notified by the fluctuation pattern command received from main controller 110.

演出設定処理12(図293のS2841)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を参照して遊技状態を特定し(S2931)、次いで、特定した遊技状態が潜確状態Aであるか否かを判別する(S2932)。S2932の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Aであると判別した場合には(S2932:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて部位破壊チャンス演出の演出態様を設定し(S2933)、本処理を終了する。即ち、抽選結果が大当たりであれば、部位破壊に成功する演出態様を設定する一方で、抽選結果が外れであれば、部位破壊に失敗する演出態様を設定する。 In the effect setting process 12 (S2841 in FIG. 293), first, the game state is identified by referring to the information stored in the game state storage area 223f (S2931), and then the identified game state is the latent state A. It is determined whether or not there is (S2932). In the process of S2932, when it is determined that the identified gaming state is the latent state A (S2932: Yes), the production mode of the site destruction chance production is set according to the lottery result of the special symbol (S2933), This process ends. That is, if the lottery result is a big hit, the effect mode that succeeds in the site destruction is set, while if the lottery result is incorrect, the effect mode that fails the site destruction is set.

一方、S2932の処理において、遊技状態が潜確状態Aではないと判別した場合には(S2932:No)、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2934)。S2934の処理において、特定した遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2934:Yes)、特別図柄の抽選結果(当否)に応じて回避ターン突入演出の演出態様を設定し(S2935)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2932, when it is determined that the gaming state is not the latent probability state A (S2932: No), whether the gaming state specified from the data of the gaming state storage area 223f is the probability variation state A or not. Is determined (S2934). In the process of S2934, when it is determined that the specified game state is the probability change state A (S2934: Yes), the effect mode of the avoidance turn rush effect is set according to the lottery result (whether or not) of the special symbol (S2935). ), and this processing ends.

一方、S2934の処理において、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合は(S2934:No)、次いで、遊技状態は潜確状態Bであるか判別する(S2936)。S2936の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Bであると判別した場合には(S2936:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて回避ターン演出の演出態様を設定し(S2937)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れであれば、怪獣のキャラクタ811の攻撃を冒険者のキャラクタ801が回避する態様の演出を設定し、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、冒険者801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を避けきれずに当たってしまう態様の演出を設定する。 On the other hand, in the processing of S2934, when it is determined that the game state specified from the data in the game state storage area 223f is not the probability changing state A (S2934: No), then it is determined whether the game state is the latent probability state B. Yes (S2936). In the process of S2936, when it is determined that the identified game state is the latent state B (S2936: Yes), the effect mode of the avoiding turn effect is set according to the lottery result of the special symbol (S2937), and the book The process ends. Specifically, if the lottery result of the special symbol is off, the effect of the adventurer character 801 avoiding the attack of the monster character 811 is set, and if the lottery result of the special symbol is a big hit, the adventure A person 801 sets an effect in which the attack of the monster character 811 cannot be avoided and is hit.

また、S2936の処理において、遊技状態が潜確状態Bではないと判別した場合には(S2936:No)、遊技状態が通常状態Bであるか否かを判別し(S2938)、遊技状態が通常状態Bであると判別した場合には(S2938:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて攻撃ターン演出の演出態様を設定し(S2939)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタ811へと攻撃を加えて討伐することに成功する態様の演出を設定する一方で、外れであれば、怪獣811の討伐に失敗する態様の演出が実行される。また、S2938の処理において、遊技状態が通常状態Bではないと判別した場合には(S2938:No)、遊技状態が通常状態Aであることを意味するため、抽出した変動パターンに応じて演出態様を設定し(S2940)、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S2936, when it is determined that the game state is not the latent state B (S2936: No), it is determined whether the game state is the normal state B (S2938), and the game state is the normal state. When it is determined that the state is B (S2938: Yes), the effect mode of the attack turn effect is set according to the lottery result of the special symbol (S2939), and the present process is ended. Specifically, if the lottery result of the special symbol is a big hit, an effect of succeeding in defeating by attacking the monster character 811 is set, while if it is off, defeating the monster 811 is set. The production in the form of failing is executed. Further, in the process of S2938, when it is determined that the game state is not the normal state B (S2938: No), it means that the game state is the normal state A, and therefore, the rendering mode according to the extracted variation pattern. Is set (S2940), and this processing ends.

この演出設定処理12(図293参照)を実行することにより、遊技状態に応じた演出態様を好適に設定することができる。 By executing this effect setting process 12 (see FIG. 293), it is possible to suitably set the effect mode according to the game state.

以上説明した通り、第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, it is more advantageous to win the jackpot during the relatively advantageous game state (latent probability state, probability variation state) (the advantageous variation state that is advantageous after the jackpot is over. (Set)) and a situation in which it is more advantageous to win the jackpot in an unfavorable gaming state after the advantageous gaming state ends than to win the jackpot in the advantageous gaming state. As configured. By configuring in this way, it is possible to realize a novel gameplay that makes it different depending on not only the game state but also the expectation of winning the jackpot or the expectation of being out of the game depending on the situation. ..

また、本第12実施形態では、大当たりに当選することにより不利となる有利状態(潜確状態B)において、確変回数に渡って外れとなることに対する期待度を、潜確状態Bへと移行するよりも前の確変状態Aにおいて遊技者に示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、外れが連続することで遊技者に有利となるかのような態様の先読み演出を実行可能に構成している。このように構成することで、従来型の遊技機における当たり保留が含まれている期待度を報知する演出とは大きく異なる斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, in the advantageous state (latent probability state B), which is disadvantageous due to winning the jackpot, the degree of expectation for being out over the number of probability changes is shifted to the latent probability state B. In the probability variation state A before that, the effect suggested to the player can be executed. That is, it is configured such that the look-ahead effect in such a manner as to be advantageous to the player due to the continuous disconnection can be executed. With such a configuration, it is possible to realize a novel production mode that is significantly different from the production in which the expectation level that includes the hit hold in the conventional game machine is notified. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第12実施形態では、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めていれば、大きなデメリットが生じないように構成していた。即ち、潜確状態Bにおいて大当たりに当選した場合に比較して、大当たりに当選した場合におけるデメリットが少なくなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて大当たりに当選した場合についても、遊技者にとって不利益となり得るように構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には変動時間を変えずに(上述した第12実施形態と同様に20秒間とし)、大当たりに当選した場合に、変動時間が短くなる(例えば、0.1秒間)ように構成してもよい。このように構成することで、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には、外れの変動表示が開始されてから第1特別図柄の変動表示が終了して時短状態が終了するまでの20秒間の間に、右打ちによって容易に第2特別図柄の保留球を貯めることができる一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動開始後、即座(0.1秒経過時)に時短状態が終了されて大当たりが開始されてしまい、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる。つまり、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後が潜確状態B(第2特別図柄の保留球が存在する潜確状態)ではなく、潜確状態A(第2特別図柄の保留球が存在しない潜確状態)に移行させることができるので、確変状態A、および潜確状態Bの2種類の遊技状態に渡る3回の特別図柄の抽選で連続して外れとなることを願わせる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, even if the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the probability variation state A, the right-hand hit is performed during the jackpot change and the reserved ball of the second special symbol is the upper limit value (4 pieces). It was structured so that if it had accumulated up to, no major disadvantage would occur. That is, in the latent state B, the demerit when the big hit is won is smaller than that when the big hit is won, but the present invention is not limited to this. For example, even if the jackpot is won in the probability variation state A, the player may be disadvantageous. More specifically, for example, in the probability variation state A, if the first special symbol is missed in the lottery, the variation time is not changed (20 seconds as in the above-described twelfth embodiment), and the jackpot is won. In this case, the variation time may be shortened (for example, 0.1 seconds). With such a configuration, in the probability variation state A, if the first special symbol is missed in the lottery, the variable display of the first special symbol is started and then the variable display of the first special symbol is ended to save time. During the 20 seconds until the end, you can easily accumulate the reserved balls of the second special symbol by right-handing, while if you win the jackpot in the first special symbol, immediately (0 (1 second has elapsed) The time saving state is ended and the jackpot is started, and it becomes impossible (difficult) to store the reserved balls of the second special symbol. In other words, in the probability variation state A, if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol, after the jackpot is not the latent probability state B (latent probability state where the holding ball of the second special symbol exists), the latent probability state A (Latent probability state where there is no holding ball of the second special symbol) It is possible to make a transition, so it is consecutive in three special symbol lottery over two types of gaming states, probability variation state A and latent probability state B. It is possible to realize a novel gameplay that makes you want to be missed. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第12実施形態では、回避ターン演出において、回避ターンを突破することができるか否かを示す演出(冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を特定回数回避することで回避ターンの突破が報知される演出)を実行する構成としていたが、これに加えて、回避ターン演出の実行中において、攻撃ターン演出の突破期待度(通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度)を報知可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて、第1特別図柄の変動表示中に貯まった第2特別図柄の保留球の抽選結果を判別して、確変状態Aが終了した後の潜確状態Bにおいて消化される2個の第2特別図柄の保留球(時間的に古い順に2個の保留球)が外れで、且つ、通常状態Bにおいて消化される第2特別図柄の保留球の中に大当たりが存在すると判別した場合に、低い確率(例えば、1/10の確率)で、通常とは異なる特別な演出(所謂、プレミア演出)を実行する構成としてもよい。これにより、回避ターン演出の実行中にプレミア演出が出現した時点で、回避ターンの突破のみならず、連荘モードへの移行まで確定するため、プレミア演出が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、プレミア演出の出現率を低くしておくことにより、プレミア演出を伴わずに回避ターンを突破した場合においても、攻撃ターンを突破することに対する期待感を失わせることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, in the avoidance turn effect, an effect indicating whether or not the avoidance turn can be exceeded (the avoidance turn is exceeded by the adventurer character 801 avoiding the attack of the monster character 811 a specific number of times). However, in addition to this, during the avoidance turn effect, the expectation of a breakthrough expectation of the attack turn effect (in the normal state B, a jackpot in the second special symbol lottery) May be configured to be notified. More specifically, for example, in the probability variation state A, the latent result state after the probability variation state A ends by determining the lottery result of the reserved balls of the second special symbol accumulated during the variable display of the first special symbol. The holding balls of the two second special symbols that are digested in B (two holding balls in the order of oldest time) are out, and in the holding balls of the second special symbol that are digested in normal state B When it is determined that a jackpot is present, a special effect (so-called premier effect) different from usual may be executed with a low probability (for example, a probability of 1/10). As a result, when the premiere effect appears during execution of the avoidance turn effect, not only the avoidance turn breakthrough but also the transition to the condominium mode is confirmed, so it is strongly expected that the premiere effect will be executed. A game can be played. Further, by lowering the appearance rate of the premier effect, it is possible to suppress the loss of expectation for exceeding the attack turn even when the avoidance turn is exceeded without accompanying the premier effect. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第12実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bで大当たりに当選した方が、連荘モードに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる有利な連荘モードにおいて大当たりになるよりも、不利な通常モードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。 In the twelfth embodiment, it is better to win a jackpot in a relatively disadvantageous (low jackpot probability) normal state B than to win a jackpot in a relatively favorable (high jackpot probability) latent state B. By configuring so that the rate of shifting to the Renso mode becomes higher, it was possible to achieve a game property in which it is more advantageous to win the jackpot in a disadvantageous state than in an advantageous state, but it is not limited to this. Absent. For example, the big hit in the disadvantageous normal mode is easier to execute the big hit game than the big hit in the advantageous condominium mode that can play the game with almost no balls By doing so, it may be possible to realize a gaming property in which an element having a higher degree of advantage is generated when the jackpot is a big hit in the disadvantageous state than in the advantageous state.

本第12実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合や、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が34回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードは、ほぼ、時短回数が34回の時短状態となるため、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the present twelfth embodiment, when a big hit is won, regardless of the big hit type, the type of the special symbol, the game state at the time of winning, etc., the sure change state of the special symbol is surely set to 3 times after the big hit. Although it has been configured to be done, depending on the conditions when winning the big jackpot, the probability that the probability variation state of the special symbol is set after the big jackpot may be different. More specifically, for example, when the jackpot in the first special symbol is a jackpot, the probability that the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot is high, and when the jackpot in the lottery of the second special symbol is a jackpot, after the jackpot is over. The low probability state of the special symbol may be configured to be set at a high rate. That is, in the normal state B, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, or if the jackpot is won in the condominium mode, the low probability state of the special symbol is given at a high rate (the number of shortening times is 34 times. (Only the time saving state of) is given). With such a configuration, the continuous mode is almost in a short-time state in which the number of hours saved is 34. Therefore, the case where the jackpot is won in the normal mode is more than the case where the jackpot is won in the continuous mode. , It is advantageous in terms of the number of probability changes that are given after the jackpot is over. In other words, it is possible to realize a novel game play in which some elements are more advantageous when the jackpot is hit in the unfavorable normal mode than in the condominium mode which is an advantageous state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、部位破壊チャンス演出(図275、図276(a)参照)において、怪獣のキャラクタ811の角を破壊しようとする演出が実行されて、破壊に成功することで第1特別図柄の大当たりとなったことを報知するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、爪を破壊しようとする演出や、牙を破壊しようとする演出、尾を破壊しようとする演出等、バリエーションを持たせてもよい。この場合において、破壊しようとする部位によって大当たりとなる期待度を異ならせてもよい。具体的には、例えば、尾、爪、牙、角の順番に大当たり期待度が高くなっていくように構成してもよい。このように構成することで、冒険者のキャラクタ801が破壊しようとする部位にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合において、部位破壊チャンス演出において破壊した部位に応じて、その後の回避ターン演出や攻撃ターン演出における展開を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、回避ターン演出において、怪獣のキャラクタ811の攻撃方法として、尾を用いた攻撃だけでなく、爪を用いた攻撃、牙を用いた攻撃、角を用いた攻撃も行われ得るように構成した上で、部位破壊チャンス演出において破壊済みの部位を用いて攻撃を行った場合の方が、破壊されていない部位によって攻撃を行った場合よりも、回避する期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、怪獣811が攻撃する際のモーション(前動作)から、破壊されている部位を用いた攻撃を行おうとしているか否かを判別することで、回避に成功する期待度を予測するという遊技性を実現することができる。また、攻撃ターン演出についても同様に、冒険者のキャラクタ801が攻撃を加えようとする部位にバリエーションを持たせ、既に破壊されている部位の種別と、攻撃を加えようとしている部位との組み合わせによって、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度を示唆するように構成してもよい。より具体的には、例えば、破壊されている部位に攻撃を加えようとする演出が実行された場合の方が、破壊されていない部位に攻撃を加える場合よりも、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度が高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, in the site destruction chance effect (see FIG. 275 and FIG. 276(a)), the effect of destroying the corner of the monster character 811 is executed, and the first special is achieved by successful destruction. Although it is configured to notify that the design has been a big hit, the present invention is not limited to this. For example, variations such as an effect of destroying nails, an effect of destroying fangs, and an effect of destroying a tail may be provided. In this case, the degree of expectation of a big hit may be different depending on the part to be destroyed. Specifically, for example, the jackpot expectation may be increased in the order of tail, nail, fangs, and corners. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the part that the adventurer's character 801 is about to destroy, so that the player's interest in the game can be improved. Further, in this case, the development in the subsequent avoidance turn effect and attack turn effect may be changed depending on the part destroyed in the part destruction chance effect. More specifically, for example, in the avoidance turn effect, not only the attack using the tail but also the attack using the claw, the attack using the fangs, and the attack using the corner are performed as the attack method of the monster character 811. After being configured so that it can be broken, there is a higher expectation of avoiding when attacking with a destroyed part in the part destruction chance production than when attacking with an undestructed part. You may comprise so that it may become. That is, the game performance of predicting the degree of expectation of successful avoidance by determining whether or not an attack is attempted using the destroyed part from the motion (previous motion) when the monster 811 attacks. Can be realized. Similarly, regarding the attack turn effect, the adventurer's character 801 may have variations in the part to be attacked, depending on the combination of the type of the part already destroyed and the part to be attacked. Alternatively, it may be configured to suggest the degree of expectation to defeat the monster character 811. More specifically, for example, it is expected that the monster character 811 will be defeated in the case where the effect of attacking the destroyed part is executed, as compared to the case in which the attacking part is not destroyed. It may be configured to increase the degree.

本第12実施形態では、通常状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりに当選すると、必ず怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モードへの移行が報知されるように構成していたが、第2特別図柄の大当たりに当選した時点で保留されている各保留球の先読み結果に応じて、演出態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第2特別図柄の大当たりに当選した時点において、第2特別図柄の保留球が0個であり、且つ、第1特別図柄の保留球のうち時間的に最も古い保留球(最初に消化される保留球)が大当たりに対応する保留球である場合は、怪獣のキャラクタ811を倒すことができずに、回避ターン演出に再突入する態様の演出を実行してもよい。連荘モードへの移行時に第1特別図柄の保留球のみが存在し、且つ、最初に消化される第1特別図柄の保留球が大当たりに対応する保留球である場合、確変状態Bへと移行するのと同時に第1特別図柄の大当たり変動が開始されてしまうため、確変状態において大当たりに当選することが確定する。即ち、潜確状態Bへと移行する(第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を貯めなかった場合には潜確状態Aへと移行する)ことが確定してしまうため、連荘モードへの移行を報知してしまうと、すぐに第1特別図柄の大当たりとなって連荘モードが終了されてしまうため、遊技者をがっかりさせてしまう虞がある。これに対し、連荘モードへの移行直後に第1特別図柄の大当たりとなることが確定している場合は、回避ターン演出に戻る演出態様としておけば、遊技者を過剰にがっかりさせてしまうことを抑制することができる。なお、確変状態Bにおける第1特別図柄の大当たり変動中に遊技者が右打ちを行わなかった(第2特別図柄の保留球を貯めなかった)、若しくは右打ちを行ったにもかかわらず通常状態Bにおいて抽選を実行させることができる個数の第2特別図柄の保留球を貯めることができなかった(保留球が2個以下しか貯まらなかった)場合は、怪獣のキャラクタ811の破壊された部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出に戻ることが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が0であるにもかかわらず回避ターン演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the twelfth embodiment, when the jackpot of the second special symbol is won in the normal state B, an effect that succeeds in defeating the monster character 811 is always executed, and the transition to the condominium mode is notified. Although it has been configured, depending on the look-ahead result of each holding ball held at the time of winning the big jackpot of the second special symbol, the effect mode may be changed. More specifically, for example, at the time of winning the jackpot of the second special symbol, the number of holding balls of the second special symbol is 0, and the temporally oldest hold of the holding balls of the first special symbol. When the ball (reserved ball that is digested first) is a reserved ball corresponding to the big hit, the monster character 811 cannot be defeated, and the effect of re-entering the avoidance turn effect may be executed. .. Only the holding ball of the first special symbol is present at the time of shifting to the extended game mode, and if the holding ball of the first special symbol that is first digested is the holding ball corresponding to the jackpot, shift to the probability variation state B. At the same time, because the jackpot variation of the first special symbol is started, it is confirmed that the jackpot is won in the probability variation state. That is, it shifts to the latent state B (when the right hit is made during the jackpot fluctuation of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol is not accumulated, it shifts to the latent state A). Since it is decided, if the notification of the shift to the continuous play mode is given, the first special symbol will be immediately a big hit and the continuous play mode will be ended, which may disappoint the player. .. On the other hand, if it is decided that the first special symbol will be a big hit immediately after the shift to the condominium mode, if it is set as an effect mode to return to the avoidance turn effect, the player will be disappointed too much. Can be suppressed. In addition, during the jackpot fluctuation of the first special symbol in the probability change state B, the player did not hit the right ball (did not save the reserved balls of the second special symbol), or the normal state despite the right hit. If it is not possible to store the number of reserved balls of the second special symbol capable of executing the lottery in B (only two or less reserved balls are stored), the destroyed part of the monster character 811 is It may be configured such that an effect to be reproduced is executed to notify that the effect returns to the site destruction chance effect. With such a configuration, it is possible to prevent the avoidance turn effect from being executed despite the possibility that the lottery for the second special symbol can be executed in the normal state B.

本第12実施形態では、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得するための大入賞口として、特定入賞口65aのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、盤面左側(左打ちにより発射された遊技球が入球可能となり、右打ちにより発射された遊技球が入球困難となる位置)にも大入賞口を設ける構成としてもよい。そして、大2特別図柄の大当たりとなった場合に、盤面右側の大入賞口と左側の大入賞口とを交互に、且つ、開放期間及びインターバル期間が比較的短くなるように制御することで、大当たり中に右打ちを行い続けた場合と、左打ちを行い続けた場合とで獲得可能な賞球数がほぼ同等となるように構成してもよい。そして、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合には、大当たり遊技の実行中に左打ちを継続して行うことを報知する一方で、連荘モードにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合は、右打ちを継続して行うことを報知する構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおいて右打ちにより発射された遊技球が第2入球口6450へと入球し、第2特別図柄の保留球が増加してしまうことを防止できる。つまり、回避ターン演出において失敗が報知されたにもかかわらず、通常モードBまで第2特別図柄の保留球を維持可能になってしまう不具合をより確実に抑制することができる。 In the twelfth embodiment, only the specific winning opening 65a is provided as a big winning opening for winning a prize ball during execution of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, a large winning hole may be provided on the left side of the board (a position where a game ball fired by left hitting can enter and a game ball fired by right hitting becomes difficult). Then, when the big 2 special symbol is a big hit, by alternately controlling the big winning opening on the right side of the board and the big winning opening on the left side, and controlling the opening period and the interval period to be relatively short, The number of award balls that can be obtained may be substantially the same when the right hit is continued during the big hit and when the left hit is continued. And, when it becomes a big hit of the second special symbol in the latent state B, while notifying that the left-handed hit will continue while the big hit game is being executed, the big hit of the second special symbol in the condominium mode. In such a case, it may be configured to notify that the right-hand stroke will be continued. With this configuration, it is possible to prevent the game ball that has been launched by a right hit in the latent state B from entering the second ball entrance 6450 and increasing the number of reserved balls of the second special symbol. .. That is, it is possible to more reliably suppress the problem that the reserved ball of the second special symbol can be maintained until the normal mode B even though the failure is notified in the avoidance turn effect.

<第13実施形態>
次に、図294から図308を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利となるように構成していた。即ち、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行するように構成していた。つまり、有利な連荘モードへと移行させるためには、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選する必要があるという斬新な遊技性を実現していた。
<Thirteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 294 to 308. In the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment described above, in a favorable (high jackpot probability) latent condition state B, a disadvantageous (lower jackpot probability) normal state than in the case of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol In B, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the player is more advantageous. That is, in the normal state B, by winning the jackpot in the lottery of the second special symbol, it has been configured to shift to the continuous game mode that is most advantageous for the player. In other words, in order to shift to the advantageous extended game mode, it is necessary to win the jackpot in the more unfavorable gaming state than in the advantageous gaming state, which realizes a novel gaming property.

これに対して第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な連荘モードとして比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBと、の2種類を設ける構成とし、これらの2種類のモードでは、第12実施形態における連荘モードと同様に、複数の遊技状態を順番に遷移する(確変状態、時短状態、および通常状態の順で推移する)ように構成している。そして、各モードにおいては、比較的有利な(即ち、大当たり確率が高い)確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが低い連荘モードAに設定される一方で、比較的不利な(即ち、大当たり確率が低い)時短状態や通常状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが高い連荘モードBが設定されるように構成した。つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選した方が、有利度合が高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, there are provided two types of advantageous resort modes, that is, a mode A having a relatively low degree of advantage and a mode B having a relatively high degree of advantage. Then, in these two types of modes, similarly to the condominium mode in the twelfth embodiment, a plurality of game states are transited in order (probably changed state, time saving state, and normal state). is doing. Then, in each mode, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol while the comparatively advantageous state (that is, the jackpot probability is high), the jackpot mode A with the less advantageous degree is set. , If the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the relatively short time (that is, the jackpot probability is low) short-time state or the normal state, the consecutive game mode B having a high advantage is set. That is, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, in the continuous play mode, it is a very special and novel game that the degree of advantage becomes higher when the jackpot is won in the unfavorable game state than in the advantageous game state. It is designed to achieve

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the above-described twelfth embodiment in the configuration. The configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed. The configuration of the RAM 223 of the control device 113 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. The control process is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the twelfth embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図294、および図295を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図294(a)を参照して、有利度合いが低い連荘モードAを構成する遊技状態である時短状態Aの間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードAでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、4回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。上述した通り、本第13実施形態では、連荘モードAにおける確変状態で大当たりに当選するよりも、時短状態において大当たりに当選した方が遊技者に有利となる。即ち、有利度合が高い連荘モードBに移行(昇格)する。本第13実施形態では、この連荘モードAにおける4回の時短状態(時短状態A)において大当たりに当選するか否かを示す演出(最終決戦演出)を実行する構成としている。 First, with reference to FIG. 294 and FIG. 295, a characteristic presentation mode in the thirteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 294(a), an effect mode during the time saving state A, which is a gaming state that constitutes the extended game mode A having a low degree of advantage, will be described. Here, in Renso mode A, until the lottery of the special symbol is completed 20 times after the jackpot is finished, it is set to the probability variation state, and then it is set to the time saving state over the lottery of the special symbol 4 times, After that, the mode is set to the normal state. As described above, in the thirteenth embodiment, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the time saving state than to win the jackpot in the probability variation state in the extended game mode A. That is, the mode is changed (promoted) to the extended game mode B having a high degree of advantage. In the thirteenth embodiment, an effect (final decisive battle effect) indicating whether or not to win the jackpot is executed in four time-saving states (time-saving state A) in the continuous play mode A.

図294(a)は、本第13実施形態における最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(a)に示した通り、最終決戦演出が実行されると、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが表示される。また、主表示領域Dmの上部に形成される表示領域HR6に対して、「最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り4回」という文字)と、が表示される。また、主表示領域Dmの右下には、現在の状態を示す文字を表示するための表示領域HR20が形成される。図294(a)では、連荘モードAを示す「RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH昇格!?」という文字が表示される。これらの表示態様により、時短回数内に敵を倒すことができればより有利な超RUSH(連荘モードB)へと移行することを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 294(a) is a diagram showing an effect mode of final battle effect in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 294(a), when the final battle effect is executed, a character 801 imitating an adventurer and a character 811 imitating a monster are displayed in the main display area Dm. In addition, in the display area HR6 formed above the main display area Dm, the characters "final battle entry!" and the characters indicating the remaining number of shortened times (for example, the character "4 times remaining"), Is displayed. A display area HR20 for displaying characters indicating the current state is formed at the lower right of the main display area Dm. In FIG. 294(a), the character "RUSH in progress" indicating the continuous play mode A is displayed. Further, in the sub-display area Ds, the characters "If you defeat the enemy, you are promoted to super RUSH!?" are displayed. With these display modes, it is possible to make the player easily understand that if the enemy can be defeated within a short time count, it will shift to the more advantageous super RUSH (console mode B).

次に、図294(b)を参照して、連荘モードBの時短状態(時短状態B)において実行される超最終決戦演出について説明する。この超最終決戦演出は、最終決戦演出と同様に、敵を倒すことで連荘モードBに移行することを示す演出である。ここで、連荘モードBでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、39回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。つまり、連荘モードBは、連荘モードAに比較して、時短状態の回数が35回多い有利なモードを形成する。なお、本第13実施形態では、特別図柄の高確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/20であり、低確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/40に設定されている。よって、連荘モードBにおける時短状態(時短状態B)の35回の間に大当たりに当選する割合は約58.8%となる。即ち、連荘モードAにおける最終決戦演出に比較して大幅に敵に勝利する(第2特別図柄の抽選で大当たりとなる)可能性が高くなるため、超最終決戦演出は、遊技者にとって期待度のより高い演出となる。 Next, with reference to FIG. 294(b), the super final decisive battle effect executed in the time saving state (time saving state B) of the extended game mode B will be described. This super final decisive battle effect is, similarly to the final decisive battle effect, the effect of transitioning to the condominium mode B by defeating the enemy. Here, in the continuous play mode B, until the special symbol lottery 20 times after the jackpot ends, it is set to the probability variation state, and then set to the time saving state over 39 special symbol lottery, After that, the mode is set to the normal state. In other words, the continuous vacation mode B forms an advantageous mode in which the number of time saving states is 35 times greater than that in the continuous vacation mode A. In the thirteenth embodiment, the probability of winning the jackpot during the high probability state of the special symbol is 1/20, and the probability of winning the jackpot during the low probability state is set to 1/40. . Therefore, the percentage of winning the jackpot during the 35 times of the time saving state (time saving state B) in the continuous play mode B is about 58.8%. That is, compared to the final battle effect in Renjo mode A, the possibility of winning the enemy significantly (becoming a jackpot in the lottery of the second special symbol) is high, so the super final battle effect is expected by the player. It will be a higher production of.

図294(b)は、超最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(b)に示した通り、超最終決戦演出では、キャラクタ801が、最終決戦演出における敵キャラクター811よりも身体のサイズが小さく、角や爪も有していない見た目(即ち、弱そうな(勝ちやすそうな)見た目)の怪獣を模したキャラクタ821と対峙する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「超最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り39回」という文字)と、が表示される。また、表示領域HR20に対して、連荘モードBを示す「超RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH継続!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短回数内で大当たりに当選することで大当たり終了後も再度超RUSH(連荘モードB)に設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 294(b) is a diagram showing an effect mode of the super final battle effect. As shown in FIG. 294(b), in the super final battle effect, the appearance of the character 801 is smaller than the enemy character 811 in the final battle effect and does not have horns or claws (that is, it looks weak. An effect of confronting the character 821 imitating a monster of (appearing to be easy to win) monster is executed. Further, in the display area HR6, the characters “Super final battle entry!” and the characters indicating the remaining number of time saving (for example, the character “39 times remaining”) are displayed. Further, in the display area HR20, the characters "in super RUSH" indicating the continuous play mode B are displayed. Further, the text "If you defeat the enemy, continue in super RUSH!?" is displayed in the sub display area Ds. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that if the big hit is won within the number of time saved, the super RUSH (resort mode B) is set again even after the big hit ends.

次に、図295を参照して、連荘モードB(超RUSH)における確変状態(確変状態B)の間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードBにおいては、確変状態の間に大当たりに当選すると、有利度合が低い連荘モードAへと移行してしまう。よって、確変状態においては、あたかも大当たりになると不利になるかのような態様の演出が実行される。具体的には、図295(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801の前方から岩IGが転がり落ちてくる態様の演出が実行されると共に、副表示領域Dsに対して、「岩に当たるとノーマルRUSHに降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、岩IGに冒険者801が当たってしまうと遊技者に不利となってしまう(連荘モードAに移行してしまう)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 295, a description will be given of a presentation mode during the probability variation state (probability variation state B) in the extended game mode B (super RUSH). Here, in the condominium mode B, if the jackpot is won during the probability changing state, the mode changes to the condominium mode A having a low degree of advantage. Therefore, in the probability changing state, an effect is performed as if it would be disadvantageous if a big hit occurs. Specifically, as shown in FIG. 295(a), an effect in which the rock IG rolls down from the front of the character 801 imitating an adventurer is executed, and the sub display area Ds is displayed with " When hitting a rock, the characters "Regrade to normal RUSH!?" are displayed. With these display contents, it is possible for the player to easily understand that if the adventurer 801 hits the rock IG, it will be disadvantageous to the player (shift to the condominium mode A). it can.

図295(b)は、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。図295(b)に示した通り、確変状態Bにおいて大当たりに当選すると、冒険者801が岩IGに衝突して吹き飛ばされる演出が実行されると共に、特図2変動表示領域Dm1bにおいて大当たり図柄が揃うことにより大当たり当選が報知される。また、副表示領域Dsに対して「ノーマルRUSH降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、連荘モードBから連荘モードAへと降格してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 295(b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where the jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the probability variation state B. As shown in FIG. 295(b), when the jackpot is won in the probability variation state B, the effect that the adventurer 801 collides with the rock IG and is blown away is executed, and the jackpot symbols are aligned in the special figure 2 variation display area Dm1b. As a result, the jackpot is announced. Further, the characters "normal RUSH demotion!?" are displayed in the sub display area Ds. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the mode has been demoted from the extended mode B to the extended mode A.

本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, as the jackpot type of the first special symbol, only the jackpot A13 is provided. That is, if the winning is achieved in the normal state or the probability changing state, the number of time saving is set to 0, while if winning in the latent state, the time saving is given 1 time, and if winning in the time saving is given the time saving is 34 times. Although only the jackpot type is provided, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the time saving state, the normal state, the probability variation state, and the latent probability state may be provided with a jackpot type (special figure 1 special jackpot) in which 34 times are given as the time saving number. That is, regardless of the gaming state at the time of winning, a jackpot type that shifts to the advantageous extended game mode may be provided. With such a configuration, regardless of the game state, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a transition to the extended game mode. Further, for example, a jackpot type in which the number of probability changes after the jackpot is set to 0 may be provided. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of tension that the probability variation state is not always given, and thus the player's interest in the game can be improved.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図296から図298を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図296(a)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図296(a)は、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図296(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in thirteenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 296 to 298. Here, the ROM 202 in the 13th embodiment is different from the ROM 202 in the 12th embodiment described above (see FIG. 279(a)) in that the first random number table 202a, the time saving table 202e, and the variation pattern table 202d. The configuration of the variation pattern scenario table 202ga is partially changed. First, the details of the first random number table 202a provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 296(a). FIG. 296(a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 296(a), in the first random number table 202a in the thirteenth embodiment, as in the first random number table 202a in the twelfth embodiment, the high probability state of the special symbol (probability change state). In the random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit, and a random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol, Has been done.

具体的には、図296(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 296(a), as a random number value (counter value) determined to be a big hit in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, 25 pieces of "0 to 24" The random number value (counter value) of is specified. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is 25, which is "0 to 24". Therefore, when the special symbol lottery is executed in the normal state or the time saving state, the probability of being determined as a big hit is 1/40 (25/1000).

また、図296(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜49」の50個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜49」の50個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/20(50/1000)である。 Further, as shown in FIG. 296(a), as a random number value (counter value) determined to be a big hit in the high probability state (latent probability state, probability variation state) of the special symbol, 50 random numbers of “0 to 49” Numerical value (counter value) is specified. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol is 50 from "0 to 49". Therefore, when the special symbol lottery is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability that the jackpot is determined is 1/20 (50/1000).

次に、図296(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA13のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12〜D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB13〜D13が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から20回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。 Next, with reference to FIG. 296(b), details of the time saving table 202e provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described. This time saving award table 202e is a data table that is referred to for setting the number of time saving after the jackpot is finished according to the jackpot type and the gaming state at the time of jackpot winning, like the time saving award table 202e in the twelfth embodiment. is there. In addition, in the thirteenth embodiment, as the big hit type of the first special symbol, only the big hit A13 which is the same four-round certainty variation big hit as the big hit A12 in the twelfth embodiment is provided. Further, as the big hit type of the second special symbol, big hits B13 to D13, which are the same 16 big rounds, 8 rounds, and 4 round sure-change big hits as the big hits B12 to D12 in the twelfth embodiment, respectively, are provided. Note that the number of probability changes after the jackpot is increased from 3 in the twelfth embodiment to 20. This is to balance the big hit probability in the probability variation state of the special symbol from the twelfth embodiment.

図296(b)に示した通り、通常状態および時短状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりA13」に当選すると確変回数として20回が設定されるため、通常状態や時短状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、20回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、確変状態や潜確状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 296(b), "0 times" is defined as the number of time saving grants for "big hit A13" won in the normal state and the time saving state. With respect to the "big hit A13", "24 times" is defined as the number of time saving grants in association with each other. If you win the "big hit A13", 20 times will be set as the number of probability changes, so if you win the "big hit A13" in the normal state or in the time saving state, you will be hidden until the end of the special symbol lottery 20 times after the big hit ends. When the certain state is reached and the lottery for the special symbols is completed 20 times, the normal state is set. Also, if you win the "big hit A13" in the probability variation state or the latent probability state, it will be in the probability variation state until the lottery for the special symbol 20 times after the jackpot is over, and the lottery for the special symbol from the 21st to the 24th time. When the special symbol lottery is completed 24 times, the normal state is established.

また、図296(b)に示した通り、確変状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態)で当選した「大当たりB13」〜「大当たりD13」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「59回」が対応付けて規定され、確変状態で当選した「大当たりB13」〜「大当たりD13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりB13」〜「大当たりD13」のいずれかに当選した場合も、確変回数として20回が設定されるため、確変状態以外の遊技状態において「大当たりB13」〜「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から59回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、59回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB13」〜「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 Also, as shown in FIG. 296(b), in the gaming states other than the probability changing state (normal state, time saving state, latent probability state), the "big hit B13" to "big hit D13" (big hit of the second special symbol) On the other hand, "59 times" is defined as the number of time saving grants, and "24 times" is associated as the number of time saving grants with respect to "big hit B13" to "big hit D13" that are won in the probability variation state. It is prescribed. Even if you win any of the "big jackpot B13" ~ "big jackpot D13", 20 times is set as the number of probability changes, so you can win any of the "big jackpot B13" ~ "big jackpot D13" in the game state other than the probability variation state Then, after the jackpot is over, until the special symbol lottery of 20 times is completed, the probability state is changed, and the time is shortened over the 21st to 59th special symbol lottery, and the 59th special symbol lottery is finished. , It will be in a normal state. Also, if you win any of the "big hit B13" to "big hit D13" in the latent probability state, it will be in a probable state until the special symbol lottery for 20 times after the big hit ends, and the 21st to 24th special It becomes a time saving state over the lottery of symbols, and when the lottery of special symbols is completed 24 times, it becomes the normal state.

次に、本第13実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図296(c)は、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図296(c)に示した通り、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態、および潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常・潜確用テーブル202di1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される時短用テーブル202di2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される確変用テーブル202di3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図297(a)を参照して、通常・潜確用テーブル202di1の詳細について説明する。 Next, the details of the fluctuation pattern table 202d provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 296(c) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 296(c), the variation pattern table 202d in the thirteenth embodiment is a variation pattern for indicating the lottery result when the special symbol lottery is executed in the normal state and the latent probability state. The normal/latent probability table 202di1 that is referred to when selecting, and the time saving that is referred to when selecting the variation pattern for indicating the lottery result when the special symbol lottery is executed in the time saving state. Composed of three data tables, a table 202di2 and a probability variation table 202di3 that is referred to when a variation pattern for indicating the lottery result is selected when a special symbol lottery is executed in the probability variation state. There is. First, the details of the normal/latent confirmation table 202di1 will be described with reference to FIG.

図297(a)は、通常・潜確用テーブル202di1の規定内容を示した図である。図297(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 FIG. 297(a) is a diagram showing the specified contents of the normal/latent probability table 202di1. As shown in FIG. 297(a), the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the lottery result is “out”, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 139”. Is defined as being associated with a short deviation of 7 seconds, a variation of 10 seconds is associated with a range of "140 to 149", and a variation time of 30 seconds is associated with a range of "150 to 179". Normal reach is associated and defined, and super reach whose variation time is 60 seconds is associated and defined in the range of “180 to 198”.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 Further, the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the lottery result is “big hit”, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 29” and the normal reach with a variation time of 30 seconds is associated with the range. The super reach with a variation time of 60 seconds is associated with the range of “30 to 189”, and the special reach with a variation time of 90 seconds is associated with the range of “190 to 198”. There is.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の長短当たりが規定されている。第2特別図柄の変動時間を極めて短い0.1秒間に固定化しているのは、主として、連荘モードAや連荘モードBにおいて時短状態から通常状態へと移行した際に、時短状態の間に貯めていた第2特別図柄の保留球を高速で消化させるためである。即ち、上述した第8実施形態と同様に、時短状態の最後の変動表示の変動時間の間に第2特別図柄の保留球に基づく抽選結果まで報知する演出(図199参照)を実行したとしても、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性を低くするためである。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the variation time in the entire range. When ultra short deviation of 0.1 seconds is defined and the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the variation time is 0.1 seconds in the entire range. Long and short hits are stipulated. The fluctuation time of the second special symbol is fixed to an extremely short 0.1 second, mainly when the transition from the time saving state to the normal state in the condominium mode A or the condominium mode B occurs during the time conserving state. This is for the purpose of quickly digesting the reserved balls of the second special symbol that were stored in. That is, as in the case of the above-described eighth embodiment, even if an effect (see FIG. 199) that notifies the lottery result based on the reserved ball of the second special symbol during the variation time of the last variation display in the time saving state is executed. This is to reduce the possibility of making the player feel uncomfortable.

次に、図297(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である時短用テーブル202di2の詳細について説明する。図297(b)は、この時短用テーブル202di2の規定内容を示した図である。図297(b)に示した通り、この時短用テーブル202di2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、必ず変動時間が5秒間に設定される。よって、最終決戦演出(図294(a)参照)や超最終決戦演出(図294(b)参照)における演出期間を固定化することができる。よって、変動パターン演出の演出態様として、5秒間の演出のみを設けておけばよいので、表示制御装置114における記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIG. 297(b), the details of the time saving table 202di2, which is a kind of data table configuring the fluctuation pattern table 202d, will be described. FIG. 297(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202di2. As shown in FIG. 297(b), in the time saving table 202di2, regardless of the type of the special symbol, the variation range counter CS1 can change the variation range counter CS1 regardless of the type of the special symbol. Only the out-of-order special fluctuations with a time of 5 seconds are associated and defined. Further, with respect to the “big hit” lottery result, only the special variation with a variation time of 5 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Therefore, when the special symbol lottery is executed during the time saving state, the variable time is always set to 5 seconds. Therefore, it is possible to fix the effect period in the final decisive battle effect (see FIG. 294(a)) or the ultra final decisive battle effect (see FIG. 294(b)). Therefore, since it is sufficient to provide only the effect for 5 seconds as the effect mode of the variable pattern effect, the storage capacity in the display control device 114 can be reduced.

次に、図298(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である確変用テーブル202di3の詳細について説明する。図298(a)は、確変用テーブル202di3の規定内容を示した図である。図298(a)に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常・潜確用テーブル202di1(図297(a)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、確変状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、確変状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 298(a), the details of the probability variation table 202di3, which is a kind of data table configuring the variation pattern table 202d, will be described. FIG. 298(a) is a diagram showing the specified contents of the probability variation table 202di3. As shown in FIG. 298(a), when the lottery result is “out”, the variation time is 3 seconds for the range of the variation type counter CS1 of “0 to 149” regardless of the symbol type. “Short deviation” is defined in association with the range of “150 to 189” in the variation type counter CS1. "Normal reach" with a variation time of 10 seconds is defined in association with the range of CS1 values of "190 to 195", and the variation of the variation type counter CS1 varies with respect to the range of "196 to 198". “Super reach” with a time of 15 seconds is associated and defined. That is, when the lottery for the first special symbol is executed in the normal state (when the variation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal/latent probability table 202di1 (see FIG. 297(a))) By comparison, the variation time is shortened when the lottery result is not a big hit. As a result, it is possible to speedily perform (digest) the game during the probability changing state, and it is possible to prevent the game in the probability changing state from becoming redundant.

また、図298(a)に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、確変状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、確変状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 298(a), when the lottery result is "big hit", the variation time is in the range of "0 to 49" for the variation type counter CS1 regardless of the symbol type. "Normal reach" of 10 seconds is associated and defined, and "super reach" with variation time of 15 seconds is associated and defined with respect to the range of the variation type counter CS1 of "50 to 194". "Special reach" with a variation time of 30 seconds is defined in association with the range of the value of the counter CS1 of "195 to 198". In other words, even when the special symbol lottery is a big hit during the probability variation state, a shorter variation time is set as compared to when the special symbol lottery is executed in the normal state or the latent probability state. is doing. As a result, it is possible to more surely prevent the game in the probability changing state from becoming redundant.

次に、図298(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。図298(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 298(b), the details of the variation pattern scenario table 202ga, which is a kind of data table configuring the ROM 202 in the thirteenth embodiment, will be described. FIG. 298(b) is a diagram showing the specified contents of the variation pattern scenario table 202ga. This variation pattern scenario table 202ga, like the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, shows the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the lottery number of special symbols after the jackpot and the type of the variation pattern table to be referred to. It is a data table referred to for selection.

図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が通常状態、若しくは時短状態であるという状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、通常状態、若しくは時短状態において大当たりA13に当選した場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、通常・潜確用テーブル202di1が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。 As shown in FIG. 298(b), the previous jackpot type is the jackpot A13, and for the situation that the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving state, regardless of the number of special symbol lottery, A variation pattern scenario in which the normal/latent confirmation table 202di1 is referred to is defined in association with each other. Therefore, when the jackpot A13 is won in the normal state or the time saving state, the regular/latent probability table 202di1 is referred to each time the special symbol lottery is executed until the next big jackpot, and the variation pattern (variation) Time) is determined.

また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が潜確状態、若しくは確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21〜24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 298 (b), the previous jackpot type is the jackpot A13, and for the situation where the gaming state at the time of winning is the latent state or the probability variation state, the special symbol after the jackpot is The variation pattern in which the probability variation table 202di3 is referred to in the range of 1 to 20 times of lottery, the time saving table 202di2 is referred to in the range of 21 to 24 times, and the normal/latent probability table 202di1 is referred to after 25 times. The scenarios are defined in association with each other.

また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13〜D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態以外の遊技状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21〜59回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、60回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 298(b), the previous jackpot type is one of jackpots B13 to D13 (jacket of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is a gaming state other than the probability variation state. For the situation, the probability variation table 202di3 is referred to in the range of the special symbol lottery number after the big hit is 1 to 20, and the time saving table 202di2 is referred to in the range of 21 to 59 times. A variation pattern scenario in which the latent probability table 202di1 is referenced is defined in association with each other.

更に、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13〜D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21〜24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 298 (b), the previous jackpot type is one of jackpots B13 to D13 (jacket of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is a probability change state. Refers to the probability variation table 202di3 in the range of the special symbol lottery number after the big hit is 1 to 20 times, and refers to the time saving table 202di2 in the range of 21 to 24 times, and after 25 times, it is normal/potential confirmation Fluctuation pattern scenarios in which the table 202di1 is referred to are defined in association with each other.

この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By setting the variation pattern scenario in advance with reference to the variation pattern scenario table 202ga, it is possible to omit the process of determining which variation pattern table to select at the time of the special symbol lottery. It is possible to reduce the processing load when executing the lottery of symbols.

次に、図299、から図301を参照して、本第13実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第13実施形態は、通常モード、チャンスモード、連荘モードA、および連荘モードBの4つのモード(状態)間を推移するように構成されている。まず、図299を参照して、連荘モード以外のモードにおける状態の移行方法について説明する。 Next, with reference to FIGS. 299 to 301, a state transition method in the thirteenth embodiment will be described. Here, the thirteenth embodiment is configured so as to transit between four modes (states) of a normal mode, a chance mode, a continuous vacation mode A, and a continuous vacation mode B. First, with reference to FIG. 299, a method of shifting a state in a mode other than the extended game mode will be described.

図299に示した通り、通常モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する通常状態Aのみによって構成されている。また、チャンスモードは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する潜確状態Aのみによって構成されている。 As shown in FIG. 299, the normal mode is a low probability state of the special symbol, and is set to the normal state of the normal symbol, the first special by entering the game ball into the first ball entrance 64 by left-handed It is configured only by the normal state A in which the game proceeds by executing the lottery of symbols. Further, the chance mode is set to a high probability state of the special symbol, and the normal state of the ordinary symbol, and the game ball is entered into the first ball entrance 64 by left-handing to execute the first special symbol lottery. It is configured only by the latent probability state A in which the game is advanced by making it.

図299に示した通り、通常状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態Aに設定される。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数0回、確変回数20回が設定されることにより、チャンスモード(潜確状態A)に移行する。 As shown in FIG. 299, there is a possibility of shifting from the normal state A to another state when the jackpot is won by the lottery for the first special symbol. Specifically, when the jackpot in the first special symbol lottery in the normal state A, the gaming state after the jackpot is set to the latent probability state A. That is, when the jackpot A13 is won in the lottery for the first special symbol in the normal mode, the chance mode (latent probability state A) is set by setting the time saving number 0 times and the probability variation number 20 times.

また、図299に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数(ST回数)が経過した場合にに移行する可能性がある。具体的には、潜確状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に必ず連荘モードAに移行する。即ち、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数24回、確変回数20回が設定されることにより、連荘モードA(確変状態A)に移行する。一方、潜確状態Aにおいて確変回数(ST回数)の間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)に大当たりに当選しなかった場合は、通常状態Aに移行する。潜確状態Aにおける大当たり確率は1/20であるので、20回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合はおよそ64.2%である。よって、チャンスモードから連荘モードAへと移行する割合は、第12実施形態においてチャンスモードから連荘モードへと移行する割合(約2.1%)に比べると大幅に高くなっている。よって、比較的頻繁に有利なモードへと移行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 299, there is a possibility of shifting from the latent probability state A to another state when the jackpot in the first special symbol is a big hit and when the probability variation number (ST number) has elapsed. There is. Specifically, in the latent probability state A, when the jackpot is hit by the lottery for the first special symbol, the game mode is always switched to after the jackpot. That is, when the big hit A13 is won by the lottery of the first special symbol in the chance mode, the number of shortened times is set to 24 and the number of probability changes is set to 20, so that the mode is shifted to the continuous game mode A (probability change state A). On the other hand, when the jackpot is not won during the probability variation number (ST number) (until the special symbol lottery is finished 20 times) in the latent probability state A, the state shifts to the normal state A. Since the jackpot probability in the latent probability state A is 1/20, the proportion of winning the jackpot in the special symbol lottery within 20 times is about 64.2%. Therefore, the ratio of transition from the chance mode to the continuous play mode A is significantly higher than the ratio of transition from the chance mode to the continuous play mode (about 2.1%) in the twelfth embodiment. Therefore, it is possible to shift to the advantageous mode relatively frequently, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図300を参照して、連荘モードAにおける状態の移行方法について説明する。図300に示した通り、連荘モードAは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードAの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Bと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 300, a state transition method in the extended game mode A will be described. As shown in FIG. 300, the condominium mode A is a high probability state of a special symbol, and is set to a time saving state of a normal symbol, and the probability change to advance the game by executing the lottery of the second special symbol by right-handing. State A, low probability state of the special symbol, and is set to the time saving state of the normal symbol, the time saving state A to progress the game by executing the lottery of the second special symbol by right-handing, and the low probability of the special symbol State, and, the normal state of the normal symbol is set, three games of the normal state B, which progresses the game by digesting the reserved balls of the first and second special symbols accumulated during the condominium mode A, and three games It consists of states.

図300に示した通り、確変状態Aから他の状態には、確変回数を経過させた場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図300に示した通り、確変状態Aにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Aへと移行する。これに対して、確変状態Aの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が再度、確変状態Aに設定される。 As shown in FIG. 300, there is a possibility of shifting from the probability variation state A to another state only when the probability variation number has elapsed. That is, as shown in FIG. 300, in the probability variation state A, the probability variation number (ST number of times) elapses because the probability symbol is continuously missed over the special symbol lottery of 20 times. Move to A. On the other hand, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the probability variation state A, the state after the jackpot is finished is set to the probability variation state A again.

また、図300に示した通り、時短状態Aから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図300に示した通り、時短状態Aにおいて4回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Bへと移行する。これに対して、4回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、連荘モードAよりも有利度合いが高い連荘モードBへと移行する。 In addition, as shown in FIG. 300, there is a possibility of shifting from the time saving state A to another state when the number of times saving time has elapsed and when a special symbol lottery results in a big hit. Specifically, as shown in FIG. 300, in the time saving state A, when all the lottery of special symbols for four times saving time is missed, the state shifts to the normal state B. On the other hand, when the big hit of the second special symbol is won within the range of four times of saving time, the mode shifts to the mode of continuous play B having a higher degree of advantage than the mode of continuous play A.

更に、図300に示した通り、通常状態Bから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図300に示した通り、通常状態Bにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Furthermore, as shown in FIG. 300, there is a possibility of shifting from the normal state B to another state when all the reserved balls are exhausted and when the jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 300, when the special symbol lottery based on all the reserved balls is missed in the normal state B, the mode shifts to the normal mode (normal state A). On the other hand, in the normal state B, when the jackpot is won by the lottery based on the reserved balls of the second special symbol, the mode shifts to the extended game mode B after the jackpot is over. When the jackpot is won by the lottery based on the reserved balls of the first special symbol, the mode is shifted to the chance mode after the jackpot is over.

このように、連荘モードAでは、有利な確変状態Aの間に大当たりに当選することで確変状態Aをループし、時短状態Aや通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、より有利度合いが高い連荘モードBへと移行するため、遊技者にとって比較的有利な状態を形成する。なお、確変状態Aに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAをループする)割合は約64.2%であり、時短状態A、若しくは通常状態Bにおいて大当たりに当選する(連荘モードBに昇格する)割合は約18.3%である。よって、一旦連荘モードAに移行すると、約70.7%(64.2%+35.8%×18.3%)の割合で連荘モードAをループ、若しくは連荘モードBへと昇格する(大当たりとなって再度有利な状態が設定される)。また、大当たり確率が高い確変状態Aにおいて大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態Aや通常状態Bにおいて大当たりになった方が有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、大当たり当選期待度が低いものの大当たりに当選した場合の恩恵が大きい時短状態Aや通常状態Bを、大当たり当選期待度が高い確変状態Aの終了後に設定する構成とすることで、確変状態Aにおいて確変回数を経過させてしまったとしても、大当たり期待度が高い状態をスルーしてしまったことに対する失望感を軽減させることができる。 In this way, in the continuous play mode A, the probability variation state A is looped by winning the jackpot during the advantageous probability variation state A, and the jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the time saving state A and the normal state B. As a result, the mode shifts to the extended game mode B having a higher degree of advantage, so that a relatively advantageous state for the player is formed. In addition, the percentage of winning the jackpot (looping the continuous play mode A) during 20 times set to the probability variation state A is about 64.2%, and the jackpot is won in the time saving state A or the normal state B. The ratio (promoted to the Renjo mode B) is about 18.3%. Therefore, once the mode shifts to the mode A, the mode A is looped or promoted to the mode B at a rate of about 70.7% (64.2%+35.8%×18.3%). (It becomes a big hit and the advantageous state is set again). Further, it is possible to realize a novel game property in which the jackpot in the time saving state A or the normal state B in which the jackpot probability is low is more advantageous than in the probability variation state A in which the jackpot probability is high. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, by setting the time saving state A and the normal state B, which have a high expectation for jackpot winnings but have a large benefit when winning a jackpot, after the end of the probability variation state A with a high jackpot winning expectation, the probability variation state A Even if the number of probability changes has passed, it is possible to reduce the disappointment with respect to having passed through the state of high jackpot expectation.

次に、図301を参照して、連荘モードBにおける状態の移行方法について説明する。図301に示した通り、連荘モードBは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードBの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Cと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 301, a method of shifting the state in the extended game mode B will be described. As shown in FIG. 301, the condominium mode B is set to the high probability state of the special symbol, and the time saving state of the ordinary symbol, and the probability change to advance the game by executing the second special symbol lottery by right-handing. State B, low probability state of the special symbol, and is set to the time saving state of the normal symbol, the time saving state B in which the game proceeds by executing the lottery of the second special symbol by right-handing, and the low probability of the special symbol State, and, the normal state of the normal symbol is set, three games of the normal state C, which progresses the game by digesting the reserved balls of the first and second special symbols accumulated during the condominium mode B, and three games It consists of states.

図301に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。即ち、図301に示した通り、確変状態Bにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Bへと移行する。また、確変状態Bの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が連荘モードAに設定される。 As shown in FIG. 301, there is a possibility of shifting from the probability variation state B to another state when the probability variation number has elapsed, and when the jackpot is won in the special symbol lottery. That is, as shown in FIG. 301, in the probability variation state B, the probability variation number (ST number of times) elapses as a result of continuous deviation over the special symbol lottery that is the probability variation number of 20 times. Move to B. When the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the probability variation state B, the state after the jackpot is set to the extended game mode A.

また、図301に示した通り、時短状態Bから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図301に示した通り、時短状態Bにおいて39回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Cへと移行する。これに対して、39回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、確変状態Bへと移行する。即ち、連荘モードBをループする。 Further, as shown in FIG. 301, there is a possibility of shifting from the time saving state B to another state when the number of times saving time has passed and when a special symbol lottery has resulted in a big hit. Specifically, as shown in FIG. 301, in the time saving state B, when the lottery of special symbols over 39 times saving time is all missed, the state shifts to the normal state C. On the other hand, if the jackpot of the second special symbol is won within the range of 39 hour reductions, the state changes to the probability variation state B. That is, the continuous mode B is looped.

更に、図301に示した通り、通常状態Cから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図301に示した通り、通常状態Cにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Cにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する(連荘モードBをループする)。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Further, as shown in FIG. 301, there is a possibility of shifting from the normal state C to another state when all the reserved balls are exhausted and when the jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 301, when the special symbol lottery based on all the reserved balls is missed in the normal state C, the mode shifts to the normal mode (normal state A). On the other hand, in the normal state C, when the jackpot is won in the lottery based on the reserved balls of the second special symbol, the state shifts to the probability variation state B after the jackpot ends (loops the continuous mode B). When the jackpot is won by the lottery based on the reserved balls of the first special symbol, the mode is shifted to the chance mode after the jackpot is over.

このように、連荘モードBでは、有利な確変状態Bの間に大当たりに当選することで連荘モードAへと降格してしまう一方で、時短状態Bや通常状態Cにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、有利度合いが高い連荘モードBをループするため、確変回数を経過した後で大当たりに当選して欲しいと願わせる極めて斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態Bに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAに降格する)割合は約64.2%であり、時短状態B、若しくは通常状態Cにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する(連荘モードBをループする)割合は約66.3%である。よって、連荘モードBにおいては、約87.9%(64.2%+35.8%×66.3%)の割合で大当たりに当選し、且つ、連荘モードA若しくは連荘モードBが設定される極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the continuous play mode B, while winning the jackpot during the advantageous probability variation state B, it is demoted to the continuous play mode A, while in the time saving state B and the normal state C, the second special symbol By winning the jackpot in the lottery, the consecutive-game mode B, which has a high degree of advantage, is looped, so that it is possible to realize an extremely novel game play that makes you wish to win the jackpot after the number of probability changes. In addition, the percentage of winning the jackpot (relegated to the condominium mode A) during 20 times set to the probability variation state B is about 64.2%, and the second special symbol in the time saving state B or the normal state C. The percentage of winning the jackpot (looping consecutive game mode B) is about 66.3%. Therefore, in the condominium mode B, the jackpot is won at a rate of about 87.9% (64.2%+35.8%×66.3%), and the condominium mode A or the condominium mode B is set. To form a very advantageous state. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

このように、連荘モードBにおいては、時短状態へと移行した後における時短回数が連荘モードAよりも大幅に多くなっているため、有利な確変状態で大当たりにならなくても、時短状態へと移行した後で大当たりに当選させることが十分可能であるとの印象を遊技者に抱かせることができる。よって、連荘モードBにおいては、確変状態Bの間は大当たりとならずにやり過ごして、時短状態となってから大当たりに当選させたいと遊技者に思わせることができる。言い換えれば、より有利な確変状態Bにおいて大当たりに当選することよりも、その後に設定される比較的有利度合いが低い時短状態Bにおいて大当たりに当選することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)が経過して時短状態に移行した場合に、遊技者を落胆させるどころか、むしろ、連荘モードAへと転落してしまう危機を乗り切ったとの印象を抱かせて、遊技者を喜ばせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the continuous vacation mode B, the number of times saved after the shift to the time saving mode is significantly larger than that in the continuous vacation mode A. It is possible to make the player have the impression that it is possible to win the jackpot after moving to. Therefore, in the condominium mode B, it is possible to make the player think that he or she wants to win the jackpot after the time is shortened without spending the jackpot during the probability changing state B. In other words, rather than winning the jackpot in the more favorable probability variation state B, a novel game play that strongly expects to win the jackpot in the time saving state B with a relatively low degree of advantage set thereafter is realized. be able to. Further, in the advantageous probability variation state B, when the probability variation number (the number of STs) has elapsed and the time has transitioned to the time saving state, the player is not discouraged, but rather, he has survived the crisis of falling into the condominium mode A. You can make an impression and please the player. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図302を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第13実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第13実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が設けられている点で相違している。また、回避率格納エリア223iaが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 302, details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 302, the RAM 223 in the thirteenth embodiment is different from the RAM 223 in the twelfth embodiment described above (see FIG. 285(b)) in the final variation flag 223fa and the final effect setting flag 223fb. And a winning effect flag 223fc are provided. Another difference is that the avoidance rate storage area 223ia is deleted.

最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図307のS9006参照)。 The final fluctuation flag 223fa is a flag indicating whether or not the final fluctuation display in the time saving state is being executed. If the final fluctuation flag 223fa is ON, it means that the last fluctuation display in the time saving state is being executed, and if it is OFF, it means that the last fluctuation display in the time saving state is not being executed. The final fluctuation flag 223fa is set to ON at the time when the last fluctuation in the time saving state is started, and turned OFF at the time when the number of times of time saving becomes 0 (that is, the time when the last fluctuation display in the time saving state ends). It is set (see S9006 in FIG. 307).

最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、演出結果(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルの結果)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出により当たりを報知するか否かが判別させる。なお、復活演出としては、第8実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球の高速(0.1秒間)変動中に短時間で当たりを報知することができる態様の演出(図198(b)参照)が実行される。 The final effect setting flag 223fb has already set the effect result (the result of the battle with the character 811 (renjou mode A) or the character 821 (renjo mode B) that imitates a monster) in the final variable display of the time saving state. It is a flag indicating whether or not it has been completed. If this final effect setting completed flag 223fb is ON, it means that the effect type has been decided, and if it is OFF, it means that the effect type has not been decided. When the hit hold ball is detected during the execution of the final change (when the big winning start prize is detected), the revival effect is produced according to the state of the final effect setting flag 223fb and the state of the hit effect flag 223fc described later. Determines whether or not to notify the hit. As the revival effect, similar to the eighth embodiment, an effect that can notify the winning in a short time while the holding ball of the second special symbol is changing at high speed (0.1 seconds) (FIG. 198 ( b)) is executed.

当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルに勝利する演出態様)、若しくは復活演出を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図308のS2916参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図306のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The winning effect flag 223fc wins a battle with an effect mode indicating a winning (a character 811 (renzou mode A) or a character 821 (renjo mode B) imitating a monster, as an effect mode of the last variable effect in the time saving state. Effect mode), or whether or not a revival effect has been set. If the hit effect flag 223fc is ON, it means that the effect mode showing the hit or the revival effect is being executed. If it is OFF, the effect mode showing the deviation is being executed, or the last in the time saving state. This means that variable display is not in progress. The hit effect flag 223fc is set to ON when the effect mode indicating the hit is set (see S2916 in FIG. 308) or when the start of the revival effect is set (see S2326 in FIG. 306), and the time saving state (and It is set to OFF when the effect mode in (during holding) is completed.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明をする。ここで、本第13実施形態では、上述した第12実施形態に対して、大当たり制御処理12(図289参照)に代えて大当たり制御処理13(S1545)を実行する点でのみ相違する。ここではこの大当たり制御処理13(S1545)の詳細のみについて説明を行う。
<Regarding control processing of main controller in thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 303, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. Here, the thirteenth embodiment is different from the above-described twelfth embodiment only in that the big hit control process 13 (S1545) is executed instead of the big hit control process 12 (see FIG. 289). Here, only the details of the big hit control process 13 (S1545) will be described.

図303は、上述した大当たり制御処理13(図303参照)を示したフローチャートである。この第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)のうち、S1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理では、それぞれ第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のS1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)では、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値に20を設定し(S1645)、処理をS1621へと移行する。即ち、本第13実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定される。 FIG. 303 is a flowchart showing the jackpot control process 13 (see FIG. 303) described above. Of the jackpot control process 13 (see FIG. 303) in the thirteenth embodiment, the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in each of the processes of S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 is performed. The same processes as the processes of S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 are executed. In addition, in the jackpot control process 13 (see FIG. 303) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), the value of the probability variation counter 203ia is set to 20. The setting is made (S1645), and the process proceeds to S1621. That is, in the thirteenth embodiment, until the special symbol lottery ends 20 times after the end of the big hit, the special symbol is set to the probability changing state.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図308を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図304を参照して、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)の詳細について説明する。図304は、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)を示すフローチャートである。この演出更新処理13(S2175)は、第12実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 308. First, with reference to FIG. 304, the details of the effect updating process 13 (S2175) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 304 is a flowchart showing the effect update process 13 (S2175) in the thirteenth embodiment. This effect update process 13 (S2175) is a process executed in place of the effect update process (S2112) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), and the progress status of the variable pattern effect (variable display effect) and the like. It is a process for updating the effect mode according to.

この第13実施形態における演出更新処理13(S2175)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理において、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S3512:Yes)、追加で演出を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3512:No)、変動開始から2秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3521)。変動開始から2秒が経過したタイミングではないと判別した場合には(S3521:No)、そのまま本処理を終了する。 In the production update process 13 (S2175) in the thirteenth embodiment, first, it is determined whether or not the final variation flag 223fa is on (S3511), and it is determined that the final variation flag 223fa is not on (off). If so (S3511: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S3511, when it is determined that the final variation flag 223fa is on (S3511: Yes), it is determined whether or not the final effect setting flag 223fb is on (S3512). In the process of S3512, when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is turned on (S3512: Yes), it is not necessary to additionally set the effect, so this process is ended as it is. On the other hand, in the processing of S3512, when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is not on (off) (S3512: No), it is determined whether or not the timing is 2 seconds after the start of fluctuation. Yes (S3521). When it is determined that it is not the timing when 2 seconds have elapsed from the start of fluctuation (S3521: No), this processing is ended as it is.

一方、S3521の処理において、変動開始から2秒が経過したタイミングであると判別した場合には(S3521:Yes)、保留内に大当たりがあるかどうか判別し(S3514)、保留内に大当たりがあると判別した場合には(S3514:Yes)、敵に勝利する態様の演出を設定する(S3522)。次いで、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S3516)、処理をS3519へと移行する。一方、S3514の処理において、保留内に大当たりがないと判別した場合には(S3514:No)、敵に敗北する態様の演出を設定し(S3523)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、処理をS3519へと移行する。S3516、またはS3518の処理が終了した後に実行されるS3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定して(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3521, when it is determined that it is the timing when 2 seconds have elapsed from the start of fluctuation (S3521: Yes), it is determined whether or not there is a big hit in the hold (S3514), and there is a big hit in the hold. If it is determined (S3514: Yes), the effect of winning the enemy is set (S3522). Next, the winning effect flag 223fc is set to ON (S3516), and the process proceeds to S3519. On the other hand, in the processing of S3514, when it is determined that there is no big hit in the hold (S3514: No), the effect of losing the enemy is set (S3523), and the hit effect flag 223fc is set to OFF ( (S3518), the process proceeds to S3519. In the process of S3519 which is executed after the process of S3516 or S3518 is finished, the final effect setting completed flag 223fb is set to ON (S3519), and this process is finished.

次に、図305を参照して、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)の詳細について説明する。図305は、コマンド判定処理13(S2176)を示したフローチャートである。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)は、上述した第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13のうち、S2201〜S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理では、それぞれ第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)のS2201〜S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 305, the details of the command determination processing 13 (S2176) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 305 is a flowchart showing the command determination processing 13 (S2176). The command determination process 13 (S2176) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of the command determination process 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment described above. Of the command determination processing 13 in this thirteenth embodiment, in each processing of S2201 to S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222, S2201 to S2201 of the command determination processing 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment, respectively. The same processes as the processes of S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222 are executed.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に、第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)に代えて入賞情報関連処理13を実行し(S2261)、本処理を終了する。この入賞情報関連処理13(S2261)の詳細については、図306を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the processing of S2209 that the winning information command is received, the winning information-related processing 12 (S2241) in the twelfth embodiment is executed. Instead, the winning information-related process 13 is executed (S2261), and this process ends. Details of the winning information-related process 13 (S2261) will be described later with reference to FIG. 306.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2242の処理において、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2242:Yes)、停止コマンド処理13を実行して(S2262)、本処理を終了する。この停止コマンド処理13(S2262)の詳細については、図307を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the stop command is received in the processing of S2242 (S2242: Yes), the stop command processing 13 is executed (S2262). ), and this processing ends. Details of this stop command processing 13 (S2262) will be described later with reference to FIG. 307.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2215の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S2215)、第12実施形態における状態コマンド処理12(S2243)に代えて、状態コマンド処理13を実行し(S2263)、本処理を終了する。 Further, in the command determination processing 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the status command is received in the processing of S2215 (S2215), the status command processing 12 (S2243) in the twelfth embodiment. Instead of this, the status command processing 13 is executed (S2263), and this processing is terminated.

次に、図306を参照して、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)の詳細について説明する。図306は、入賞情報関連処理13(S2261)を示すフローチャートである。本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)は、上述した第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)のうち、S2311、およびS2312の各処理では、それぞれ第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)のS2311、およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 306, the details of the winning information-related process 13 (S2261) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 306 is a flowchart showing the winning information related process 13 (S2261). The winning information related process 13 (S2261) in the thirteenth embodiment is a process executed instead of the winning information related process 12 (see FIG. 291) in the twelfth embodiment described above. In each process of S2311 and S2312 of the winning information-related process 13 (S2261) in the thirteenth embodiment, each process of S2311 and S2312 of the winning information-related process 12 (see FIG. 291) in the twelfth embodiment, respectively. The same process as is executed.

また、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)が実行されると、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2321:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2321:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別し(S2322)、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2322:Yes)、処理をS2312へと移行する。 When the winning information-related process 13 (S2261) of the thirteenth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the final effect setting completed flag 223fb is on (S2321), and the final effect setting completed flag 223fb. When it is determined that is not on (S2321: NO), the process proceeds to S2312. On the other hand, in the process of S2321, when it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S2321: Yes), it is determined whether the hit effect flag 223fc is on (S2322), and the hit effect flag 223fc is turned on. If it is determined to be (S2322: Yes), the process proceeds to S2312.

一方、S2322の処理において当たり演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2322:No)、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別する(S2341)。S2341の処理において、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報ではないと判別した場合には(S2341:No)、処理をS2312の処理に移行する。一方、S2341の処理において、受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合には(S2341:Yes)、復活演出の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、処理をS2311へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the winning effect flag 223fc is not on (off) in the process of S2322 (S2322: No), the winning information command received this time is the winning information corresponding to the jackpot of the second special symbol. It is determined whether or not there is (S2341). In the process of S2341, when it is determined that the winning information does not correspond to the jackpot of the second special symbol (S2341: No), the process proceeds to the process of S2312. On the other hand, in the process of S2341, when it is determined that the received prize information command is the prize information corresponding to the big hit of the second special symbol (S2341: Yes), the execution of the revival effect is set (S2325), The hit effect flag 223fc is set to ON (S2326), and the process proceeds to S2311.

次に、図307を参照して、本第13実施形態における停止コマンド処理13(S2262)の詳細について説明する。図307は、停止コマンド処理13(S2262)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理13(S2262)は、コマンド判定処理13(図305のS2176参照)において、停止コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 307, the details of the stop command processing 13 (S2262) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 307 is a flowchart showing the stop command processing 13 (S2262). The stop command process 13 (S2262) is a process executed when it is determined that the stop command is received in the command determination process 13 (see S2176 in FIG. 305).

この停止コマンド処理13(S2262)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S9001:No)、第3図柄の停止表示を設定し(S9007)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S9002:Yes)、当たり図柄を停止するか判別する(S9011)。当たり図柄を停止しないと判別した場合には(S9011:No)、S9007の処理へと移行する。 In the stop command process 13 (S2262), first, it is determined whether the final effect setting completed flag 223fb is ON (S9001), and when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is not ON (OFF). (S9001: No), the stop display of the third symbol is set (S9007), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S9001: Yes), then it is determined whether the hit effect flag 223fc is on (S9002). In the processing of S9002, when it is determined that the hit effect flag 223fc is on (S9002: Yes), it is determined whether or not to stop the hit symbol (S9011). When it is determined that the winning symbol is not stopped (S9011: No), the process proceeds to S9007.

一方、S9011の処理において当たり図柄を停止すると判別した場合には(S9011:Yes)、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fb、当たり演出フラグ223fcを全てオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。また、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した判別した場合には(S9002:No)、第2特別図柄の保留球数が1以上であるか否かを判別し(S9012)、第2特別図柄の保留球数が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S9012:No)、処理をS9005へと移行する。これに対し、S9012の処理において、第2特別図柄の保留球数が1以上であると判別した場合には(S9012:Yes)、処理をS9007へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the winning symbol is stopped in the process of S9011 (S9011: Yes), the end of the final effect is set (S9005), and the final effect set flag 223fb and the hit effect flag 223fc are all set to OFF. (S9006), the process proceeds to S9007. In the processing of S9002, when it is determined that the hit effect flag 223fc is not turned on (S9002: No), it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more (S9012). ), when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is not 1 or more (that is, 0) (S9012: No), the process proceeds to S9005. On the other hand, in the process of S9012, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more (S9012: Yes), the process proceeds to S9007.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における演出設定処理13(S2845)の詳細について説明する。図308は、演出設定処理13(S2845)を示すフローチャートである。この第13実施形態における演出設定処理13(S2845)は、上述した第12実施形態における演出設定処理12(図293のS2841参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における演出設定処理12(図293参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動時間における変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 308, the details of the effect setting process 13 (S2845) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 308 is a flowchart showing the effect setting process 13 (S2845). The effect setting process 13 (S2845) in the thirteenth embodiment is a process executed instead of the effect setting process 12 (see S2841 in FIG. 293) in the twelfth embodiment described above, and the effect setting in the twelfth embodiment. Similar to the process 12 (see FIG. 293), it is a process for setting the effect mode of the variable display effect in the variable time notified by the variable pattern command.

この演出設定処理13(S2845)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2911:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2951)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2911:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2913:Yes)、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、本処理を終了する。一方、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した場合には(S2913:No)、S2952の処理に移行する。 In the effect setting process 13 (S2845), first, it is determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S2911). In the process of S2911, when it is determined that the final effect setting completed flag 223fb is not on (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S2951), and the book is set. The process ends. On the other hand, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S2911: Yes), it is determined whether or not the hit effect flag 223fc is on (S2913). In the process of S2913, when it is determined that the hit effect flag 223fc is turned on (S2913: Yes), the display continuation of the display mode at the time of starting the change is set (S2917), and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the winning effect flag 223fc is not on (S2913: No), the process proceeds to S2952.

S2952の処理では、第2特別図柄の保留に当たりが含まれているか否かを判別する(S2952)。第2特別図柄の保留に当たりが含まれていると判別した場合には(S2952:Yes)、復活演出の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S2916)、本処理を終了する。一方、S2952の処理において、第2特別図柄の保留に当たりが含まれていないと判別した場合には(S2952:No)、処理をS2917へと移行する。 In the process of S2952, it is determined whether or not a hit is included in the hold of the second special symbol (S2952). When it is determined that the hit is included in the hold of the second special symbol (S2952: Yes), the start of the revival effect is set (S2915), the hit effect flag 223fc is set to ON (S2916), and the present process To finish. On the other hand, in the process of S2952, when it is determined that the winning of the second special symbol is not included (S2952: No), the process proceeds to S2917.

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な状態として、比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBとの2種類の有利状態を設ける構成とし、これらの各モードの構成として、比較的大当たり確率が高い確変状態と、比較的大当たり確率が低い時短状態と、大当たり確率が低い上に第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難な通常状態と、の3つの遊技状態で構成した。そして、大当たり確率が高い確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態や通常状態において大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利になるように構成した。即ち、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの低い連荘モードAへと移行するのに対し、時短状態や通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの高い連荘モードBへと移行するように構成した。このように構成することで、有利な確変状態において大当たりとならずに、確変状態が終了した後で移行する時短状態や通常状態において大当たりに当選することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, as advantageous states, there are two types of advantageous states, that is, the continuous holiday mode A having a relatively low degree of advantage and the continuous holiday mode B having a relatively high degree of advantage. As a configuration of each of these modes, a probability variation state with a relatively high jackpot probability, a time saving state with a relatively low jackpot probability, a low jackpot probability, and a game ball to the second entrance 6450. It is composed of three game states, a normal state where it is difficult to enter the ball. Then, in the probability variation state where the jackpot probability is high, when the jackpot is won in the time saving state or in the normal state where the jackpot probability is low, it is more advantageous to the player than in the lottery of the second special symbol. did. That is, in the probability change state, if you win the big hit in the lottery of the second special symbol, after the big hit ends, the mode shifts to the mode A with relatively low advantage, whereas in the time saving state or the normal state, the lottery of the second special symbol When the jackpot is won, the game mode shifts to a relatively long-running mode B after the jackpot is over. With such a configuration, a novel game in which the player does not win a jackpot in an advantageous probability variation state, but expects to win a jackpot in the time saving state or in the normal state after the probability variation state ends Can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や時短状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態や確変において当選すると時短回数として24回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、当選した時点の遊技状態とは無関係に、時短回数として24回が付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。即ち、通常モードにおいて当選したとしても、連荘モードAへと直接移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。更に、例えば、当選した遊技状態とは無関係に、時短回数として59回が付与される大当たり種別(最も有利な連荘モードBへと直接移行する大当たり種別)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードAや連荘モードBへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the big hit A13 is provided as the big hit type of the first special symbol. That is, when the winning is won in the normal state or the time saving state, the number of times saving is set to 0, while when the winning is performed in the latent state or probability variation, 24 times are saved as the number of saving time. It is not limited to. For example, regardless of the gaming state at the time of winning, it is possible to provide a jackpot type in which 24 times are saved as the number of time saving. That is, even if the player wins in the normal mode, a jackpot type that directly shifts to the continuous play mode A may be provided. Further, for example, a jackpot type (59 type that directly shifts to the most advantageous extended game mode B) may be provided, which is given 59 times as a time saving number, regardless of the winning game state. With such a configuration, regardless of the gaming state, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a transition to the extended game mode A or extended game mode B. Further, for example, a jackpot type in which the number of probability changes after the jackpot is set to 0 may be provided. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of tension that the probability variation state is not always given, and thus the player's interest in the game can be improved.

本第13実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)確変状態Aや確変状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)時短状態Aや時短状態Bで大当たりに当選した方が、大当たり終了後に連荘モードBに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる(普通図柄の時短状態が設定される)有利な連荘モードAや連荘モードBにおいて大当たりになるよりも、不利な(普通図柄の通常状態が設定される)通常モードやチャンスモードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。つまり、第1特別図柄の大当たりの方が、第2特別図柄の大当たりよりもラウンド数が多い大当たり種別が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, in the relatively short-time state A and the short-time state B which are relatively unfavorable (the large-jacket probability is low), rather than in the positive variation state A and the high-probability state B, which are relatively advantageous (the high jackpot probability is high). By configuring so that the one who wins the jackpot wins more in the condominium mode B after the jackpot ends, it is more advantageous to win the jackpot in a more disadvantaged state than in an advantageous state. However, it is not limited to this. For example, it is possible to play a game with almost no reduction of balls (normal time pattern setting is set). If the jackpot in the normal mode or the chance mode is a big hit in the normal mode or the chance mode, it is easier to execute the big hit game with a larger number of rounds Alternatively, it may be possible to realize a game property in which an element having a higher degree of advantage is generated. That is, the jackpot of the first special symbol may be configured so that the jackpot type having a larger number of rounds can be selected more easily than the jackpot of the second special symbol. With this configuration, the player's interest in the game can be improved.

本第13実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が20回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、連荘モードAや連荘モードBにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が24回、若しくは59回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。より具体的には、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が24回の時短状態のみが設定され、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。また、時短回数が59回の時短状態において第2特別図柄の大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードやチャンスモードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードやチャンスモードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the thirteenth embodiment, when the jackpot is won, regardless of the jackpot type, the type of the special symbol, the gaming state at the time of winning, etc., the probability variation number of the special symbol is always 20 after the jackpot is set. Although it was configured to be, depending on the conditions when winning the jackpot, the probability that the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot is finished may be different. More specifically, for example, when the jackpot in the first special symbol is a jackpot, the probability that the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot is high, and when the jackpot in the lottery of the second special symbol is a jackpot, after the jackpot is over. The low probability state of the special symbol may be configured to be set at a high rate. In other words, if you win the jackpot in the lottery of the second special symbol in the condominium mode A or the condominium mode B, a low probability state of the special symbol is given at a high rate (the number of times saved is 24 or 59 times). Only the time saving state is given). More specifically, if you win the jackpot in the lottery of the second special symbol in the probability variation state A, almost, only the time saving state of 24 times saving time is set, and the jackpot in the lottery of the second special symbol in the normal state B If the player wins, it may be configured such that only the time saving state, in which the number of times saving time is 59, is set. In addition, when the jackpot of the second special symbol is won in the time saving state of the time saving number of 59 times, it may be configured such that only the time saving state of the time saving number of 59 times is set. With such a configuration, the case of winning the jackpot in the normal mode or the chance mode is more advantageous in terms of the number of certainty changes to be given after the jackpot, than the case of winning the jackpot in the extended game mode. In other words, rather than being a big hit in the condominium mode which is an advantageous state, some elements are more advantageous when the big hit in the disadvantageous normal mode or the chance mode is realized. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<第14実施形態>
次に、図309から図315を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態において大当たりに当選せず、且つ、その後に移行する比較的不利な遊技状態において大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行することが可能に構成していた。
<Fourteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 315. In the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above, the jackpot is not won in the relatively advantageous game state, and the jackpot is won in the relatively unfavorable game state to be transferred thereafter, which is most advantageous for the player. It was configured to be able to shift to the Narenso mode.

これに対して本第14実施形態では、所定条件下において、特定回数の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合にのみ、有利な連荘モードへと移行することが可能となるように構成した。即ち、大当たりの連続が途切れてしまった場合に、連荘モードへ移行する可能性も絶たれてしまうという斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the fourteenth embodiment, under a predetermined condition, it is possible to shift to an advantageous condominium mode only when the jackpot is continuously won over a specific number of times of special symbol lottery. Configured to be. In other words, if the succession of jackpots is interrupted, the possibility of shifting to the continuous play mode is also cut off, which realizes a novel game property.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment and the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is that the structure of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed. The configuration of the RAM 223 of the 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the twelfth embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図309を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、詳細については図313を参照して後述するが、本第14実施形態では、チャンスモードに移行した場合に、チャンスモードが終了するよりも前に特定回数(最大3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで、有利な連荘モードへと移行するように構成している。より具体的には、チャンスモードを構成する潜確状態で大当たりに当選すると時短回数が1回の確変状態(確変状態A)が設定され、大当たり消化中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく抽選で確変状態Aの間に再度大当たりに当選すると、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、この再度設定された確変状態Aにおいて、前回の確変状態Aの間に右打ちを行うことで貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選することで、連荘モードへと移行する構成としている。ここでは、チャンスモードにおいて特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選するか否かを示唆するための連撃演出の演出態様について説明する。 First, with reference to FIG. 309, a characteristic presentation mode in the fourteenth embodiment will be described. Here, details will be described later with reference to FIG. 313, but in the fourteenth embodiment, when the chance mode is entered, a special number of times (up to three times) special symbols before the chance mode ends. By successively winning the jackpot over the lottery, it is configured to shift to the advantageous condominium mode. More specifically, if you win the jackpot in the latent probability state that constitutes the chance mode, the probability variation state (probability variation state A) with one hour saving time is set, and the reserved ball of the first special symbol stored during the jackpot digestion. If the jackpot is won again during the probability variation state A by the lottery based on, the probability variation state A is set again after the jackpot is over, and in this reset probability variation state A, right-handing is performed during the previous probability variation state A. By winning the jackpot in a lottery based on the reserved balls of the second special symbol stored in step 2, it is configured to shift to the condominium mode. Here, a description will be given of an effect mode of continuous hit effect for indicating whether or not to win the jackpot continuously over a specific number of times of lottery in the chance mode.

図309(a)は、チャンスモードにおける潜確状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に表示される演出態様(連撃演出の演出態様)を示した図である。図309(a)に示した通り、潜確状態において大当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が、怪獣のキャラクタ811に対して剣による斬撃を仕掛ける演出が実行されると共に、キャラクタ801の上方に、「1連撃」という文字が表示された表示領域HR12が形成される。また、主表示領域Dmにおける上側の表示領域HR6に対して、「連撃を決めろ!!3連撃で撃破!?」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの右下側の表示領域HR20に対して、「チャンスモード」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの第1表示領域Ds2に対して、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵である怪獣のキャラクタ811に対して、3回連続で攻撃(斬撃)に成功する(3連撃に成功する)ことで、有利な連荘モード(RUSH)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 309(a) is a diagram showing an effect mode (effect mode of continuous hit effect) displayed when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the latent state in the chance mode. As shown in FIG. 309(a), when the jackpot is won in the latent state, an adventurer character 801 performs a sword slashing attack on the monster character 811 in the main display area Dm. At the same time, a display area HR12 is formed above the character 801 in which the character "1 shot" is displayed. In addition, in the upper display area HR6 in the main display area Dm, the characters "Choose consecutive shots!! Further, the word "chance mode" is displayed in the display area HR20 on the lower right side of the main display area Dm. Further, the character "RUSH rush if you defeat the enemy!?" is displayed in the first display area Ds2 of the sub display area Ds. According to these display contents, by succeeding in attacking (slashing) three times in succession (succeeding in three consecutive hits) against the enemy monster character 811, the advantageous condominium mode (RUSH) is entered. It is possible for the player to easily understand that the transition will occur.

図309(b)は、潜確状態における大当たり後に設定される時短回数が1回限定の確変状態(確変状態A)において、再度大当たりに当選した場合における演出態様を示した図である。潜確状態における大当たりの次の特別図柄の抽選でも大当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ801が追加で怪獣のキャラクタ811に対して斬撃を加えることにより、斬撃の軌跡がクロスする表示態様に更新される。また、表示領域HR12の文字が「2連撃」に更新される。これらの表示内容により、3連撃のうち2連撃まで達成することができたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 309(b) is a diagram showing an effect mode in the case where the jackpot is won again in the probability variation state (probability variation state A) in which the number of time saving times set after the jackpot in the latent probability state is only one. When the jackpot is also won in the lottery of the special symbol next to the jackpot in the latent probability state, the adventurer's character 801 additionally makes a slashing attack on the monster character 811 to display a crossing of the slashing trajectory. Aspect is updated. Further, the characters in the display area HR12 are updated to "2 consecutive hits". With these display contents, the player can easily understand that up to 2 out of 3 consecutive hits can be achieved.

なお、図示については省略したが、2連撃目に成功して、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、当該確変状態Aの1回の時短回数の間において、前回(2連撃目)の確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選で再度大当たりに当選した場合は、3連撃目の斬撃を怪獣のキャラクタ811に放つことで怪獣のキャラクタの討伐に成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。このように、複数の遊技状態および大当たり状態をまたいで一連の演出(連撃演出)を実行する構成とすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although illustration is omitted, the probability variation state A is set again after the success of the second jackpot after the big hit, and the probability variation of the last time (the second consecutive shot) is changed during one time reduction of the probability variation state A. If you win the jackpot again in the lottery of the second special symbol based on the reserved balls of the second special symbol that you have accumulated during the state A, you can shoot the slashing attack for the third time to the monster character 811 The effect of succeeding in subduing the character is executed, and the shift to the extended game mode (RUSH) is notified. In this way, by having a configuration in which a series of effects (continuous hit effects) are executed across a plurality of gaming states and jackpots, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図310から図312を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図310(a)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明を行う。図310(a)は、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図310(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical Configuration in Fourteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 310 to 312, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the 14th embodiment is different from the ROM 202 in the 12th embodiment described above (see FIG. 279(a)) in that the first random number table 202a, the time saving table 202e, and the variation pattern table 202d. , And the configuration of the fluctuation pattern scenario table 202ga is partially changed. First, the details of the first random number table 202a provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 310A is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 310(a), in the first per random number table 202a in the fourteenth embodiment, like the first per random number table 202a in the twelfth embodiment, a high probability state of the special symbol (probability change state). In the random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit, and a random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol, Has been done.

具体的には、図310(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 310(a), as a random number value (counter value) determined as a big hit in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, 25 pieces of "0 to 24" The random number value (counter value) of is specified. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is 25, which is "0 to 24". Therefore, when the special symbol lottery is executed in the normal state or the time saving state, the probability of being determined as a big hit is 1/40 (25/1000).

また、図310(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜226」の227個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜226」の227個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/4.4(227/1000)である。 Further, as shown in FIG. 310(a), as a random number value (counter value) determined to be a big hit in a high probability state (latent probability state, probability variation state) of a special symbol, 227 random numbers “0 to 226” Numerical value (counter value) is specified. Of the 1000 random number values (counter value) that the first random number counter C1 can take, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol is 227 of “0 to 226”. Therefore, when the special symbol lottery is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability of being determined as a jackpot is about 1/4.4 (227/1000).

次に、図310(b)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA14のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12〜D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB14〜D14が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から4回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。 Next, the details of the time saving table 202e provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 310(b). This time saving award table 202e is a data table that is referred to for setting the number of time saving after the jackpot is finished according to the jackpot type and the gaming state at the time of jackpot winning, like the time saving award table 202e in the twelfth embodiment. is there. In addition, in the fourteenth embodiment, as the jackpot type of the first special symbol, only the jackpot A14 which is the same four round probability variation jackpot as the jackpot A12 in the twelfth embodiment is provided. Further, as the jackpot type of the second special symbol, 16 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, which are the same as the jackpots B12 to D12 in the twelfth embodiment, are jackpots B14 to D14 that are sure-variable jackpots. The number of probability changes after the jackpot is increased from 3 in the twelfth embodiment to 4 times. This is to balance the big hit probability in the probability variation state of the special symbol from the twelfth embodiment.

図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA14」に当選すると確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、確変状態や潜確状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 310(b), "0 times" is associated with the "big hit A14" that is won in the normal state, and "0 times" is defined as the number of time saving grants, and "big hit A14" is won in the time saving state. For example, "39 times" is defined as the number of time saving grants, and "1 time" is defined as the number of time saving grants for "big hit A14" won in the latent probability state and the probability variation state. ing. If you win the "big hit A14", 4 times will be set as the probability variation, so if you win the "big hit A14" in the normal state, you will be in a latent state until the special lottery for the four special symbols ends after the big hit ends. When the special symbol lottery is finished four times, the normal state is entered. In addition, if you win the "big hit A14" in the time saving state, it will be in a probable state until the lottery of the special symbol for the fourth time is completed after the big hit, and it will be a time saving state over the lottery of the special symbol from the fifth time to the 39th time. , When the special symbol lottery is completed 39 times, the normal state is entered. Furthermore, if you win the "big hit A14" in the probability variation state or the latent probability state, it will be in the probability variation state until the one special symbol lottery ends after the jackpot ends, and the first to fourth special symbol lottery After that, the latent state is entered, and when the four special symbol lottery is completed, the normal state is entered.

また、図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB14」〜「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態、および確変状態で当選した「大当たりB14」〜「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB14」〜「大当たりD14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選した場合も、確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態若しくは確変状態において「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、潜確状態において「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 In addition, as shown in FIG. 310(b), “0 times” is associated as the number of time saving grants with “big hit B14” to “big hit D14” (big hits of the second special symbol) won in the normal state. For the "big hit B14" to "big hit D14" (big hit of the second special symbol) that was won in the time saving state and the probability variation state, "39 times" is defined as the number of time saving grants, For the "big hit B14" to "big hit D14" that are won in the latent probability state, "1 time" is defined as the number of times of saving time. Even if you win any of the "big jackpot B14" ~ "big jackpot D14", 4 times is set as the probability change number, so if you win any of the "big jackpot B14" ~ "big jackpot D14" in the normal state, the jackpot ends It becomes a latent state until the final four lots of special symbols are completed, and when the lottery of four special symbols is completed, it becomes the normal state. In addition, if you win one of the "big hit B14" to "big hit D14" in the time saving state or the probability variation state, it will be in the probability variation state until the four special symbol lottery ends after the jackpot ends and the fifth to 39th times. The special symbol lottery becomes a time saving state, and when the 39th special symbol lottery is completed, the normal state is established. In addition, if you win any of the "big hit B14" to "big hit D14" in the latent probability state, it will be in a probable state until the one special symbol lottery ends after the big hit ends, and the first to fourth special It becomes a latent state over the lottery of symbols, and when the lottery of special symbols is completed four times, it becomes the normal state.

次に、本第14実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図310(c)は、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図310(c)に示した通り、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常モード用テーブル202dj1と、チャンスモードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照されるチャンスモード用テーブル202dj2と、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される連荘モード用テーブル202dj3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図311(a)を参照して、通常モード用テーブル202dj1の詳細について説明する。 Next, the details of the fluctuation pattern table 202d provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 310(c) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table 202d in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 310(c), the variation pattern table 202d in the fourteenth embodiment, when the special symbol lottery is executed in the normal mode, when selecting the variation pattern for showing the lottery result. The normal mode table 202dj1 to be referred to, the chance mode table 202dj2 to be referred to when selecting the variation pattern for showing the lottery result when the special symbol lottery is executed in the chance mode, and the condominium When a special symbol lottery is executed in the mode, it is configured by three data tables, that is, the continuous game mode table 202dj3 that is referred to when the variation pattern for indicating the lottery result is selected. First, the details of the normal mode table 202dj1 will be described with reference to FIG.

図311(a)は、通常モード用テーブル202dj1の規定内容を示した図である。図311(a)に示した通り、本第14実施形態における通常用テーブル202dj1では、図柄種別によらず、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 FIG. 311(a) is a diagram showing the specified contents of the normal mode table 202dj1. As shown in FIG. 311(a), in the normal table 202dj1 in the fourteenth embodiment, the lottery result is “miss” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 139” regardless of the symbol type. The range is defined as being associated with a short deviation of 7 seconds, the range of "140 to 149" is defined as being associated with a long deviation of 10 seconds, and is defined as "150 to 179". Normal reach having a time of 30 seconds is associated and defined, and super reach having a varying time of 60 seconds is associated and defined in the range of "180 to 198".

また、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, the lottery result is a “big hit”, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of “0 to 29”, and the normal reach having a variation time of 30 seconds is associated with the range, and is varied in the range of “30 to 189”. The super reach whose time is 60 seconds is associated and defined, and the special reach whose variable time is 90 seconds is associated and defined in the range of "190 to 198".

次に、図311(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202dj2の詳細について説明する。図311(b)は、このチャンスモード用テーブル202dj2の規定内容を示した図である。図311(b)に示した通り、このチャンスモード用テーブル202dj2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合は必ず変動時間が10秒間に設定され、当たりの場合は変動時間が必ず5秒間に設定される。なお、当たりの場合と外れの場合とで変動時間を異ならせているのは、本第13実施形態では、大当たりのオープニング期間も用いて連撃演出を実行する構成としているためである。即ち、大当たり期間の一部も用いて連撃演出を実行することにより、当たり遊技の間に連撃が途切れてしまったかのように遊技者に感じさせてしまうことを抑制する趣旨である。なお、連荘モード用テーブル202dj3については、第12実施形態における確変・時短用テーブル202id2と同一の内容であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 311(b), the details of the chance mode table 202dj2, which is a kind of data table configuring the variation pattern table 202d, will be described. FIG. 311(b) is a diagram showing the specified contents of the chance mode table 202dj2. As shown in FIG. 311(b), in the chance mode table 202dj2, regardless of the type of the special symbol, the variation time is in the entire range that the variation type counter CS1 can take for the lottery result of “out”. Only the special deviation of 10 seconds is specified in association with each other. Further, with respect to the “big hit” lottery result, only the special variation for which the variation time is 5 seconds is associated with the entire range that the variation type counter CS1 can take, and is defined. For this reason, when the special symbol lottery is executed during the time saving state, the variation time is always set to 10 seconds in the case of deviation, and the variation time is always set to 5 seconds in the case of winning. The reason why the variation time is different between the case of winning and the case of losing is that in the thirteenth embodiment, the continuous hit effect is executed also by using the opening period of the big hit. That is, the effect is to suppress the player from feeling as if the continuous hit was interrupted during the winning game by executing the continuous hit effect using a part of the big hit period. The table 202dj3 for extended game mode has the same contents as the table 202id2 for probability variation/time saving in the twelfth embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図312を参照して、本第14実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明を行う。図312は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 312, the details of the variation pattern scenario table 202ga, which is a kind of data table configuring the ROM 202 in the fourteenth embodiment, will be described. FIG. 312 is a diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table 202ga. This variation pattern scenario table 202ga, like the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, shows the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the lottery number of special symbols after the jackpot and the type of the variation pattern table to be referred to. It is a data table referred to for selection.

図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態以外の遊技状態(通常状態、潜確状態、または確変状態)であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 312, for the situation where the previous jackpot type is jackpot A14, and the gaming state at the time of winning is a gaming state other than the time saving state (normal state, latent probability state, or probability variation state), The variation pattern scenario in which the chance mode table 202dj2 is referred to in the range of the special symbol lottery number after the big hit is 1 to 4 times and the normal mode table 202dj1 is referred to after 5 times is defined in association with each other.

また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 312, for the situation in which the previous jackpot type is jackpot A14 and the gaming state at the time of winning is a time saving state, the number of special symbols after the jackpot is 1 to 39 times. In the range, the variation mode scenario in which the extended game mode table 202dj3 is referred to and the normal mode table 202dj1 is referred to after 40 times is associated and defined.

また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14〜D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が通常状態、または潜確状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 312, the last jackpot type is one of jackpots B14 to D14 (jacket of the second special symbol), and the game state at the time of winning is the normal state or the latent state. On the other hand, the variation pattern scenario in which the chance mode table 202dj2 is referred to and the normal mode table 202dj1 is referred to after the fifth time in the range of 1 to 4 times the lottery number of the special symbol after the big hit is defined in association with each other. Has been done.

更に、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14〜D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が時短状態、または確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 312, the previous jackpot type is one of jackpots B14 to D14 (jacket of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is a time saving state or a probability changing state. In the range of 1 to 39 times the lottery number of special symbols after the big hit, the table 202dj3 for continuous play mode is referred to, and the table 202dj1 for normal mode is referred to after 40 times in association with the variation pattern scenario. Has been done.

この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By setting the variation pattern scenario in advance with reference to the variation pattern scenario table 202ga, it is possible to omit the process of determining which variation pattern table to select at the time of the special symbol lottery. It is possible to reduce the processing load when executing the lottery of symbols.

次に、図313を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。図313は、通常モード以外のモードにおける状態の移行方法を示した図である。なお、通常モード(通常状態)に関しては、単に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に必ずチャンスモード(潜確状態)へと移行し、その他の方法では他の状態に移行し得ないという単純な状態移行方法となる。 Next, with reference to FIG. 313, a state transition method in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 313 is a diagram showing a method of shifting a state in a mode other than the normal mode. Regarding the normal mode (normal state), if you simply win the jackpot in the lottery of the first special symbol, the mode will always shift to the chance mode (latent probability state), and other methods cannot shift to other states. That is a simple state transition method.

図313に示した通り、チャンスモードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、基本的に左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態と、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、第1特別図柄若しくは第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、の2種類の遊技状態で構成されている。 As shown in FIG. 313, the chance mode is configured by two types of game states. Specifically, a high probability state of the special symbol, and is set to the normal state of the normal symbol, basically the latent state of advancing the game by executing the lottery of the first special symbol by left-handed, and special High probability state of the symbol, and is set to the time saving state of the normal symbol, the probability variation state A to proceed the game by executing the lottery based on the reserved ball of the first special symbol or the second special symbol, and two types of It is configured in a gaming state.

図313に示した通り、潜確状態から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において確変回数(ST回数)の4回が経過すると、通常状態(通常モード)へと移行する。一方、潜確状態における確変回数の範囲内で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態A(時短回数が1回の確変状態)へと移行する。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of shifting from the latent probability state to another state when the jackpot is hit by the special symbol lottery and when the probability variation number is passed. Specifically, when the probability variation number (ST number) of 4 times has passed in the latent probability state, the state shifts to the normal state (normal mode). On the other hand, if the big hit is won within the range of the probability variation number in the latent probability state, the state transitions to the probability variation state A (the probability variation state in which the number of shortening times is one) after the big hit ends.

また、図313に示した通り、チャンスモードにおける確変状態Aから他の状態へは、時短回数を経過させた(時短回数の間の特別図柄の抽選が全て外れになった)場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。具体的には、確変状態Aにおいて時短回数の間に実行される特別図柄の抽選が外れとなった場合、潜確状態へと移行する。一方、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が遊技者に有利な連荘モードに設定される。これに対して、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Aに設定される。 Further, as shown in FIG. 313, from the probability variation state A in the chance mode to another state, when the number of time saving is passed (when the lottery of special symbols during the number of time saving is all missed), and the jackpot. If you win, there is a possibility that you will move. Specifically, when the special symbol lottery executed in the probability changing state A in a short time is missed, the state shifts to the latent probability state. On the other hand, in the probability variation state A, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the state after the jackpot is set to the extended game mode which is advantageous to the player. On the other hand, in the probability variation state A, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the gaming state after the jackpot is finished is set to the probability variation state A again.

ここで、確変状態Aへと移行するためには、まず、第2入球口6450へと遊技球が入球し難い潜確状態において大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードにおいて最初に移行した確変状態A(初回の確変状態A)においては、第2特別図柄の保留球を所持していない可能性が高い。一方、潜確状態において大当たりに当選し、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球するため、初回の確変状態Aにおいては、第1特別図柄の保留球を1個以上所持している可能性が高い。このため、初回の確変状態Aでは、第1特別図柄の抽選が実行される。よって、初回の確変状態Aにおいて大当たりに当選したとしても、再度確変状態Aに設定される(連荘モードへと移行させることができない)。一方で、初回の確変状態Aにおいて小表示領域Dm2の表示内容に従って右打ちを行っていれば、初回の確変状態Aにおける第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に第2特別図柄の保留球を獲得することができる。そして、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる構成としているため、初回の確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて再度設定された確変状態A(2回目の確変状態A)では、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。この第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、チャンスモードにおいては、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、初回の確変状態Aにおいて実行される1回の第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、更に、2回目の確変状態Aにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行させることができない。言い換えれば、チャンスモードにおいて3回連続で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行しないように構成している。よって、大当たりに当選するタイミングによって有利度合いが劇的に変化する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, in order to shift to the probability variation state A, first, it is necessary to win the jackpot in a latent state where it is difficult for a game ball to enter the second entrance port 6450, so the transition first occurs in the chance mode. In the probability variation state A (first time probability variation state A), it is highly possible that the player does not have the reserved ball of the second special symbol. On the other hand, if you win the jackpot in the latent probability state, if you hit right during the jackpot, the game ball will enter the right first entrance 64b, so in the first probability variation state A, the first special symbol is held. Possibly having one or more balls. Therefore, in the first probability variation state A, the lottery for the first special symbol is executed. Therefore, even if the jackpot is won in the probability variation state A for the first time, the probability variation state A is set again (it cannot be shifted to the condominium mode). On the other hand, if the right hitting is performed in accordance with the display content of the small display area Dm2 in the first probability variation state A, the change of the second special symbol is completed before the variable display of the first special symbol in the first probability variation state A ends. You can get hold balls. And in the 14th embodiment, since the lottery of the second special symbol is preferentially executed over the lottery of the first special symbol, the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the first probability variation state A. In the probability variation state A (second probability variation state A) set again based on the fact that it is done, the lottery for the second special symbol can be executed. By winning the jackpot in the lottery of the second special symbol, it is possible to shift to the extended game mode that is advantageous to the player after the jackpot is over. In other words, in the chance mode, the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the latent probability state, and the jackpot is won in the lottery of the first special symbol executed once in the probability variation state A for the first time. Unless the jackpot is won in one lottery of the second special symbol executed once in the probability variation state A of the second time, it is not possible to shift to the condominium mode. In other words, in the chance mode, unless the player wins the jackpot three times in a row, the game mode is not changed. Therefore, it is possible to realize a game property in which the degree of advantage changes dramatically depending on the timing of winning the jackpot, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図313に示した通り、連荘モードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、の2種類の遊技状態で構成されている。 Further, as shown in FIG. 313, the extended game mode is configured by two types of game states. Specifically, a high probability state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol is set, basically the probability variation state B in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by right-handing, and the special Low probability state of the symbol, and is set to the time saving state of the normal symbol, basically a time saving state in which the game proceeds by executing the lottery of the second special symbol by right-handing, and composed of two types of game states Has been done.

図313に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数(ST回数)が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、確変回数(4回)が経過すると、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態に切り替わることで、時短状態となる。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に再度、確変状態Bが設定される。即ち、連荘モードが設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数(ST回数)が経過するよりも前に大当たりに当選した方が遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of shifting from the probability variation state B to another state only when the probability variation number (ST number) has elapsed. Specifically, when the number of probable changes (4 times) has elapsed, by switching from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, the state becomes a time saving state. On the other hand, in the probability variation state B, when the jackpot in the lottery of the second special symbol, the probability variation state B is set again after the jackpot. That is, the extended game mode is set. Therefore, in the probability variation state B, it is advantageous for the player to win the jackpot before the probability variation number (ST number) has elapsed.

また、図313に示した通り、時短状態から他の状態には、時短回数を経過した場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。より具体的には、時短回数(35回)が経過すると、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態(通常モード)に移行する。これに対し、時短回数が経過するよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の状態が確変状態Bに設定される。よって、時短状態においても、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 313, there is a possibility that the state may shift from the time saving state to another state when the number of times saving time has passed and when the jackpot in the lottery for the second special symbol results in a big hit. More specifically, when the time saving number (35 times) has elapsed, the time saving state of the normal symbol is ended and the state shifts to the normal state (normal mode). On the other hand, if the jackpot in the lottery of the second special symbol is reached before the number of time saving is passed, the state after the jackpot is set to the probability changing state B. Therefore, even in the time saving state, it is possible to realize the game play that expects to win the jackpot in the lottery of the second special symbol.

次に、図314を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図314は、RAM223の構成を示したブロック図である。図314に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、連撃カウンタ223jaが追加されている点、および回避率格納エリア223iaが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 314, details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 314 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 314, the RAM 223 of the fourteenth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 of the twelfth embodiment (see FIG. 285(b)) in that a continuous strike counter 223ja is added, and The difference is that the avoidance rate storage area 223ia is deleted.

連撃カウンタ223jaは、連撃演出(図309参照)における連撃回数をカウントするためのカウンタである。この連撃カウンタ223jaは、チャンスモードにおいて大当たりが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新され(図315のS2955,S2962参照)、大当たりの連続が途切れた(特別図柄の抽選で外れになった)場合に値が0にリセットされる(図315のS2961参照)。 The continuous shot counter 223ja is a counter for counting the number of continuous shots in the continuous shot effect (see FIG. 309). The continuous hit counter 223ja is updated by incrementing the value by one each time the jackpots are consecutive in the chance mode (see S2955 and S2962 in FIG. 315), and the consecutive jackpots are interrupted (missed by special symbol lottery). Value is reset to 0 (see S2961 of FIG. 315).

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図315を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第14実施形態では、上述した第12実施形態に対して、演出設定処理12(図293参照)に代えて演出設定処理14(S2861)を実行する点でのみ相違している。この演出設定処理14の詳細について、図315を参照して説明する。図315は、演出設定処理14(S2861)を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device according to the fourteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 315, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. The 14th embodiment differs from the 12th embodiment described above only in that the effect setting process 14 (S2861) is executed instead of the effect setting process 12 (see FIG. 293). Details of the effect setting process 14 will be described with reference to FIG. 315. FIG. 315 is a flowchart showing the effect setting process 14 (S2861).

演出設定処理14(S2861)では、まず、遊技状態格納エリア223fのデータを参照して遊技状態を特定する(S2951)。次に、S2951の処理において特定した遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(S2952)、潜確状態であると判別した場合は(S2952:Yes)、今回開始させる変動表示が、大当たり変動であるか否かを判別する(S2953)。S2953の処理において、大当たり変動であると判別した場合には(S2953:Yes)、連撃演出の開始(図309(a)参照)を設定し(S2954)、連撃カウンタ223jaの値に1を設定して(S2955)、本処理を終了する。一方、S2953の処理において、今回の変動表示が大当たり変動ではないと判別した場合には(S2953:No)、外れ用の演出態様を設定して(S2956)、本処理を終了する。 In the effect setting process 14 (S2861), first, the game state is specified by referring to the data in the game state storage area 223f (S2951). Next, it is determined whether or not the game state specified in the process of S2951 is the latent state (S2952), and if it is determined that the latent state is (S2952: Yes), the variable display to be started this time is It is determined whether there is a big hit variation (S2953). In the processing of S2953, when it is determined that there is a big hit variation (S2953: Yes), the start of the continuous shot effect (see FIG. 309(a)) is set (S2954), and the value of the continuous shot counter 223ja is set to 1. The setting is made (S2955), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S2953, when it is determined that the variation display of this time is not the jackpot variation (S2953: No), the effect mode for the deviation is set (S2956), and the present processing is ended.

一方、S2952の処理において、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S2952:No)、次いで、遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2957)。S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合には(S2957:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2957:Yes)、S2959の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S2952, if it is determined that the game state is not the latent probability state (S2952: No), then it is determined whether the game state is the probability variation state A (S2957). In the process of S2957, when it is determined that the game state is not the probability change state A (S2957: No), the effect mode of the variation pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S2958), and this process is executed. finish. On the other hand, in the processing of S2957, when it is determined that the game state is the probability variation state A (S2957: Yes), the process proceeds to S2959.

S2959の処理では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを判別し(S2959)、大当たり変動ではないと判別した場合には(S2959:No)、外れ用の演出態様を設定し(S2960)、連撃カウンタ223jaの値を0にリセットして(S2961)、本処理を終了する。一方、S2959の処理において今回の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S2959:Yes)、連撃カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S2962)、今回の大当たりが第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別する(S2963)。S2963の処理において、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S2963:Yes)、S2962の処理で更新した連撃カウンタ223jaの値に対応する連撃演出を設定し(S2964)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動ではない(第2特別図柄の大当たり変動である)と判別した場合には(S2963:No)、敵を撃破する態様の連撃演出を設定し(S2965)、本処理を終了する。この演出設定処理14(図315参照)を実行することで、連撃演出の連撃数を正確に更新することができる。 In the process of S2959, it is determined whether or not the variation this time is a jackpot variation (S2959), and when it is determined that it is not a jackpot variation (S2959: No), a staggering effect mode is set (S2960). The value of the continuous hit counter 223ja is reset to 0 (S2961), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2959 that the current fluctuation is a big hit fluctuation (S2959: Yes), the value of the continuous hit counter 223ja is updated by adding 1 (S2962), and the present big hit is the first hit. It is determined whether or not the special symbol is a big hit variation (S2963). In the process of S2963, when it is determined that the big hit change of this time is the big hit change of the first special symbol (S2963: Yes), the continuous hit effect corresponding to the value of the continuous hit counter 223ja updated in the process of S2962 is performed. The setting is made (S2964), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit change this time is not the big hit change of the first special symbol (it is the big hit change of the second special symbol) (S2963: No), the continuous hit effect is set to destroy the enemy. Then (S2965), the present process is terminated. By executing this effect setting process 14 (see FIG. 315), it is possible to accurately update the number of consecutive hits in the consecutive effect.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、チャンスモードに移行してからチャンスモードが終了する(通常モードに転落する)までの間に、特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することにより、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するタイミングによって展開(有利度合い)を左右するという、斬新な遊技性を実現することができる。即ち、1のチャンスモードにおいて同一回数(例えば、5回)の大当たりに当選したとしても、抽選結果が大当たりと外れとを交互に繰り返した後で4回連続で外れになった場合には、チャンスモードにおいて計14回の特別図柄の抽選を実行させても連荘モードへと移行させることができない一方で、3回の外れと1回の大当たりとを3回繰り返した後で、その後更に2回連続で大当たりに当選した場合には、チャンスモードにおいて14回の特別図柄の抽選を実行させた後で連荘モードへと移行させることができる。つまり、チャンスモードにおいて全く同じ抽選回数、および大当たり回数になったとしても、連荘モードへと移行する場合と、しない場合とを設けることができるので、大当たり当選のタイミングによって有利度合いを大幅に異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment, a special number of special symbols (three times) is provided between the chance mode and the chance mode ending (falling to the normal mode). By successively winning the jackpots through the lottery, the player can easily shift to the continuous game mode, which is advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to realize a novel game property in which the development (the degree of advantage) is influenced by the timing of winning the jackpot. In other words, even if the same number of big hits (for example, 5 times) is won in one chance mode, if the lottery result is repeatedly missed and then missed four times in a row, In the mode, even if you execute the lottery for the special symbols 14 times in total, you cannot shift to the condominium mode, but after repeating 3 times out and 1 jackpot 3 times, then 2 more times When winning the jackpot in succession, the special symbol lottery can be executed 14 times in the chance mode, and then the mode can be shifted to the extended game mode. In other words, even if the number of lottery and the number of jackpots are exactly the same in the chance mode, it is possible to set whether to shift to the Renjo mode or not, so if the timing of the jackpot win greatly affects the degree of advantage. Can be made. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第14実施形態では、チャンスモードへと移行した後で3回の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合に、有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成していたが、連荘モードへと移行させるために必要となる連荘回数は3回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになることで高い割合で連荘モードへと移行するように構成することにより、チャンスモードにおいて2回連続で大当たりになることで連荘モードへと移行し易くなる遊技性を実現することができる。これにより、連荘モードへと移行させることが比較的容易となるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、逆に、大当たりの連続回数を多くするように構成すれば、連荘モードへと移行させることに対する困難性が上昇するため、連荘モードへと移行させることができた場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。なお、大当たりの連続回数を増加させる方法としては、例えば、確変リミット回数を特定回数(例えば、5回)に設定した上で、通常状態、および潜確状態において大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変回数が1回の潜確状態へと移行し、潜確状態において特別図柄の抽選で外れになった場合に通常状態へと移行するように構成してもよい。そして、潜確状態の連続回数が確変リミット回数に到達した場合に、時短状態が付与されるように構成してもよい。そして、時短回数内に大当たり当選した場合は、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態に設定される(確変リミット回数内では確変回数が1回の確変状態の後で時短状態へと移行し、確変リミット回数に到達した場合は大当たり終了後直接時短状態へと移行する)ように構成してもよい。この場合において、例えば、低確率状態における大当たり確率を1/20、高確率状態における大当たり確率を1/2、時短回数を20回に設定しておけば、通常状態において1/20の大当たりに当選した後、5回連続で潜確状態における1/2の大当たりに当選することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。つまり、通常状態から考えると、1/640の確率(1/20×1/2×1/2×1/2×1/2×1/2)で連荘モードへと移行するため、大当たり確率としては比較的高いものの、連荘モードへと移行させることが比較的困難な遊技性となる。一方で、一旦時短回数が設定されると、連荘モードにおいて確変リミット回数に到達していない状況で大当たりに当選した場合は、1回の確変状態の後で19回の時短状態が設定され、確変リミット回数に到達している状況で大当たりに当選した場合は、20回の時短状態が設定されるので、前者の場合は大当たりに当選する割合が約82%、後者の場合でも約64%と、非常に高い割合で大当たりと連荘モードとを繰り返す有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変リミット回数を異ならせることで、連荘モードへと移行させるために必要な大当たりの連続回数を任意に設定することができる。 In the fourteenth embodiment, when the jackpot is continuously won over the special symbol lottery three times after the shift to the chance mode, it is easy to shift to the advantageous condominium mode. Although configured, the number of consecutive camps required for shifting to the consecutive villa mode is not limited to three, and may be set arbitrarily. Specifically, for example, in the probability variation state A, a big hit in the lottery of the first special symbol causes a high rate to shift to the continuous play mode, so that it becomes a big hit twice in succession in the chance mode. As a result, it is possible to realize the game playability that facilitates the shift to the extended game mode. This makes it relatively easy to shift to the extended game mode, so that the player's interest can be improved. On the contrary, if it is configured to increase the number of consecutive big hits, the difficulty for shifting to the continuous play mode increases, so if the player can switch to the continuous play mode, the player Can give great joy to. In addition, as a method of increasing the number of consecutive big jackpots, for example, after setting the probability variation limit number to a specific number (for example, 5 times) and then winning the jackpot in the normal state and the latent probability state, The number of times may be shifted to the latent state of once, and may be configured to shift to the normal state when the number of special symbols is missed in the latent state. The time saving state may be added when the number of continuous latent probability states reaches the probability variation limit number of times. And, if you win the big hit within the number of time saving, after the big hit is finished, it is set to the time saving state of the normal symbol again (within the probability variation limit number, the probability variation number shifts to the time saving state after one probability variation state, When the limit number of times is reached, it is possible to directly shift to the time saving state after the jackpot is finished). In this case, for example, if the jackpot probability in the low-probability state is set to 1/20, the jackpot probability in the high-probability state is set to 1/2, and the shortening time is set to 20 times, the jackpot of 1/20 in the normal state is won. After that, by winning the big hit of ½ in the latent state five times in a row, it is possible to shift to the advantageous extended game mode. In other words, when considering from the normal state, the probability of 1/640 (1/20 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2) is entered, and the jackpot probability is reached. Although it is relatively expensive, it is relatively difficult to switch to the condominium mode. On the other hand, once the number of time saving is set, if the jackpot is won in a situation where the probability variation limit number has not been reached in the Renjo mode, 19 time saving states are set after one probability variation state, If you win the jackpot when you have reached the probability variation limit number of times, you will be set to a time saving state of 20 times, so in the former case the percentage of winning the jackpot is about 82%, and in the latter case it is about 64%. , Forming an advantageous state in which the jackpot and the continuous play mode are repeated at a very high rate. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game when the game mode is shifted to the extended game mode. By changing the probability change limit number, it is possible to arbitrarily set the number of consecutive big hits required for shifting to the extended game mode.

本第14実施形態では、確変状態Aにおける時短回数を1回に限る構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。つまり、チャンスモードにおいて、1度大当たりに当選してから、大当たり終了後に設定される遊技状態(確変状態A)が終了するよりも前に大当たりに当選するという動作を2回繰り返すことで連荘モードへと移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりが特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続した場合にのみ連荘モードへと移行する場合よりも、連荘モードへの移行し易さを向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, the number of shortening times in the probability variation state A is limited to one, but the number is not limited to this and may be set arbitrarily. In other words, in the chance mode, the operation of winning the jackpot once and then winning the jackpot before the game state (probability change state A) set after the jackpot ends is repeated twice. May be configured to shift to. By configuring in this way, the ease of transition to the condominium mode is greater than the case of transitioning to the condominium mode only when the jackpots are consecutive over a specific number (3 times) of lottery for special symbols. Since it can be improved, the interest of the player in the game can be improved.

本第14実施形態では、チャンスモードにおいて潜確状態で第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、確変状態Aで第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、更に、確変状態Aで第2特別図柄の抽選で大当たりとなることにより連荘モードへと移行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると通常モードへと移行してしまう一方で、確変状態Aにおいて1以上の第2特別図柄の保留球を所持した状態で第2特別図柄の抽選で外れとなって潜確状態へと移行し、潜確状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選(判別)で大当たりに当選することにより連荘モードへと移行可能に構成してもよい。このように構成することで、同一の確変状態Aにもかかわらず、大当たりに当選した方が有利になる場合と、大当たりに当選しない方が有利になる場合とを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, in the chance mode, the jackpot is a big prize in the lottery of the first special symbol in the latent probability state, the jackpot is the jackpot in the lottery of the first special symbol in the probability variation state A, and the lottery of the second special symbol in the probability variation state A. It was configured to be able to shift to the condominium mode by being a big hit with, but it is not limited to this. For example, in the probability variation state A, when it becomes a big hit in the lottery of the second special symbol, it shifts to the normal mode, while in the probability variation state A, the second special symbol in the state where one or more second special symbol holding balls are held. It becomes a miss in the lottery and shifts to the latent state, and in the latent state, it is possible to shift to the condominium mode by winning a big hit by lottery (discrimination) based on the reserved ball of the second special symbol Good. With such a configuration, it is possible to provide a case where it is advantageous to win the jackpot and a case where it is advantageous not to win the jackpot, despite the same probability variation state A. The interest in the game can be improved.

<第15実施形態>
次に、図316から図335を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<Fifteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 316 to 335. In the pachinko machine 10 in the above-described fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are configured at the same time (in parallel), so that the lottery (variation) can be performed, and a time saving state is achieved. As a time-saving state in which the variation time of the second special symbol is easier to set to a shorter time than the variation time of the first special symbol (that is, a lot-saving (variation) state in which the second special symbol is drawn more (variation)) and , The time variation of the first special symbol is easy to be set to a shorter time than the variation time of the second special symbol (that is, the time saving state in which the first special symbol is lottery (fluctuation) more), and provided. It was composed.

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間が、必ず第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように構成した。そして、第2特別図柄の抽選が実行されると、必ず大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選するように構成し、第2特別図柄の小当たりになると、ほぼ確実にV入賞を発生させて大当たりに当選させることが可能となるように構成している。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ大当たりとなることが確定するように構成している。一方で、本第15実施形態では、第4実施形態におけるパチンコ機10に比較して、普通図柄の時短状態において第2入球口6450に付随する電動役物が開放され難くなるように構成している。具体的には、普通図柄の当たりに当選した場合における変動時間として、40秒という比較的長い変動時間が設定されるように構成し、更に、時短状態における時短回数を1回に設定している。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりになったとしても、普通図柄の当たり変動が終了するよりも前に時短状態が終了する可能性が高くなるように構成している。そして、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりが開始された場合には、遊技球を入球させることが極めて困難となる(0.2秒間のみ開放される)開閉パターンで電動役物6450aが開閉されるように構成している。このため、本第15実施形態では、時短状態の間に再度大当たりに当選させるためには、時短状態が開始されるよりも前に普通図柄の当たりに当選し、時短状態の間に当り変動の変動時間を経過させる必要がある。つまり、時短状態が付与される大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選することにより、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させて、当該普通図柄の当たり遊技中に遊技球を第2入球口6450へと入球させることができる。言い換えれば、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選することにより、次の大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is always longer than the variation time of the second special symbol. Then, when the lottery for the second special symbol is executed, it is configured to always win either the big hit or the small hit, and when the second special symbol is the small hit, the V winning is almost certainly generated and the big hit. It is configured to be able to win. That is, when the lottery for the second special symbol is executed, it is determined that the jackpot is almost a big hit. On the other hand, in the fifteenth embodiment, as compared with the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the electric accessory attached to the second entrance 6450 is less likely to be opened in the time saving state of the normal symbol. ing. Specifically, it is configured such that a relatively long fluctuation time of 40 seconds is set as the fluctuation time when the winning symbol is won per ordinary symbol, and the number of times to save time in the time saving state is set to once. . In other words, even if the normal symbol hits during the time saving state, the possibility that the time saving state ends before the hit variation of the normal symbol ends increases. Then, when the hit of the normal symbol is started in the normal state of the normal symbol, it becomes extremely difficult to enter the game ball (opened only for 0.2 seconds) in the opening/closing pattern of the electric accessory 6450a. It is configured to be opened and closed. For this reason, in the fifteenth embodiment, in order to win the jackpot again during the time-saving state, the normal symbol is won before the time-saving state is started, and the variation of the hit variation occurs during the time-saving state. It is necessary to pass the variable time. In other words, by winning the normal symbol hit during the execution period of the jackpot game to which the time saving state is given, the hit of the ordinary symbol is started in the time saving state after the jackpot is over, and the game is played during the hitting game of the ordinary symbol. The ball can be entered into the second entrance 6450. In other words, while the jackpot game is being executed, the next jackpot is settled by winning the hit of the normal symbol, which realizes an extremely novel game property.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the above-described fourth embodiment in configuration is that the board surface configuration of the game board 13 is partly changed, and the main controller 110. Of the ROM 202 and the RAM 203 of the main controller 110 are partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp controller 113 are partially modified, and the control executed by the MPU 201 of the main controller 110 is changed. The processing is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the fourth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図316を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図316は、本第15実施形態における遊技盤13の正面図である。図316に示した通り、本第15実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が左方向に移動されている。即ち、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第15実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、左打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第15実施形態における可変入賞装置65は、所定の大当たり(第2特別図柄の直当たり、若しくはV当たり)における一部のラウンドで開放され、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出した場合に閉鎖される。 First, with reference to FIG. 316, a board surface configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 316 is a front view of the game board 13 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 316, in the game board 13 according to the fifteenth embodiment, the position of the variable winning device 65 is moved leftward. That is, it is configured such that the game ball shot by the right hit cannot enter the variable winning device 65. In other words, in the fifteenth embodiment, in order to enter the game ball into the variable winning device 65, it is necessary to shoot the game ball by left-handing. The variable winning a prize device 65 in the fifteenth embodiment is opened in some rounds in a predetermined jackpot (direct hit of the second special symbol, or V hit), and 30 seconds have passed from the start of the round, or 10 or more. The game is closed when the entry of a game ball is detected.

また、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技の実行中のみならず、大当たり遊技における所定のラウンドでも開放され得るように構成している。即ち、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技においてV入賞の有無によって大当たりを抽選するための抽選装置としての役割と、大当たり遊技において賞球を払い出す契機となる大入賞口としての役割とを兼用している。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、全ての大当たりにおける残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンドにおいて開放される。このV入賞装置650は、ラウンドの開始から0.5秒間が経過するか、10個の遊技球が入球することにより閉鎖される。0.5秒間の間に10個の遊技球を入球させることは不可能(困難)であるため、大当たりにおける後半6ラウンドを0.5秒間で終了させることができる。詳細については後述するが、これは、特定入賞口65aが開放される最後のラウンドが終了してから(または、大当たりのオープニング期間が開始されてから)、大当たりのエンディング期間が終了するまでの期間を丁度40秒間に調節するためである。 Further, as shown in FIG. 316, the configuration of the flow path on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80 is changed from the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIG. 316, the through gate 67 is moved to the upstream side of the variable display device unit 80, and the second entrance 6450 is provided downstream of the through gate 67. And the right 1st entrance 64b which becomes a lottery opportunity of the 1st special symbol is provided below the 2nd entrance 6450 in a front view, and the V winning device 650 is provided on the downstream side thereof. The through gate 67, the second ball entrance 6450, the right first ball entrance 64b, and the V winning device 650 are all configured so that only the right-handed game ball can enter. The V winning device 650 according to the fifteenth embodiment is configured so that it can be opened not only during execution of the small hit game but also during a predetermined round of the big hit game. That is, the V winning device 650 according to the fifteenth embodiment plays a role as a lottery device for drawing a jackpot according to the presence or absence of a V winning in the small hitting game, and a big winning opening that serves as an opportunity to pay a prize ball in the big hitting game. It also serves as a role. The V winning device 650 according to the fifteenth embodiment is opened in the rounds in which the number of remaining rounds in all jackpots is 6 or less. The V winning device 650 is closed when 0.5 seconds elapses from the start of the round or when 10 game balls enter. Since it is impossible (difficult) to enter 10 game balls within 0.5 seconds, the latter 6 rounds of the jackpot can be completed in 0.5 seconds. Although details will be described later, this is a period from the end of the last round in which the specific winning opening 65a is opened (or from the opening period of the jackpot) to the ending period of the jackpot. This is because it is adjusted to exactly 40 seconds.

なお、第1実施形態等において既に説明したが、V入賞装置650の開閉扉650f1の上面には、遊技球の流下を遅延させるための遅延機構が形成されている(図7参照)。このため、オープニング期間やインターバル期間の間に右打ちを行うことにより、次のラウンド開始時に複数の遊技球が開閉扉650f1の上面を流下中の状態にすることができる。これにより、ラウンドが開始されて開閉扉650f1が開放されるのとほぼ同時に、開閉扉650f1の上面を流下中だった複数の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて比較的短い開放期間(0.5秒間)が設定されたとしても、各ラウンドにおいてある程度(5個前後)の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、V入賞装置650の開閉扉650f1が開放されるラウンド(大当たりの後半6ラウンド)の有利度合いが低くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 As already described in the first embodiment and the like, a delay mechanism for delaying the flow of the game ball is formed on the upper surface of the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 (see FIG. 7). Therefore, by right-handing during the opening period or the interval period, a plurality of gaming balls can keep the upper surface of the opening/closing door 650f1 flowing down at the start of the next round. As a result, at the same time when the round is started and the opening/closing door 650f1 is opened, it is possible to enter the plurality of game balls that were flowing down the upper surface of the opening/closing door 650f1 into the V winning device 650. Therefore, even if a relatively short opening period (0.5 seconds) is set in each jackpot round, a certain number (around 5) of game balls can be inserted into the V winning device 650 in each round. .. Therefore, it is possible to prevent the advantage degree of the round in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened (the latter six rounds of the big hit) from becoming too low.

また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、V入賞装置650が盤面右側に設けられていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64にも遊技球を入球させることができる。このため、大当たり終了後に時短状態が付与される場合は、時短状態に移行したと同時に、大当たり遊技中に保留された第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選を開始させることができる。 Further, since the right first ball inlet 64b is provided on the right side of the board surface, when the player hits right in a big hit or in a gaming state in which a time saving state of a normal symbol is set, to the right first ball inlet 64b Also because the game ball enters, it is possible to increase the reserved ball of the first special symbol just by continuing to hit the right. In addition, the ratio of the game ball fired by the right hit to the right first ball entrance 64b (for example, the ratio of 1 ball to 20 balls), the game ball fired by the left hit is the first ball The ratio is lower than the rate of entering the mouth 64 (for example, 1 in 40 balls). Therefore, in the game state (normal state) in which the normal state of the normal symbol is set, the game can be performed by left-handing. In addition, since the V winning device 650 is provided on the right side of the board, it is possible to make a player who wants to win a prize ball right hit during the jackpot game. This allows the game ball to enter the right first ball inlet 64 during the jackpot game. For this reason, if a time saving state is given after the jackpot is over, at the same time as shifting to the time saving state, the lottery for the first special symbol based on the reserve ball of the first special symbol suspended during the jackpot game can be started. it can.

ここで、本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化している。そして、上述した通り、時短状態の時短回数は1回に固定化されており、且つ、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間が40秒間に設定されるように構成している。よって、時短状態が開始された直後に右打ちにより発射された遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりが開始されるよりも前に第1特別図柄の変動(時短状態における1回目(最後)の変動)が終了するため、普通図柄の当たりの開始が通常状態に移行した後となる。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりに当選したとしても、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難となる。よって、時短状態へと移行するよりも前の大当たり遊技中に普通図柄の当たりに当選させて、時短状態中に電動役物6450aを開放させることを目指すという斬新な遊技性を実現することができる。なお、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の期間も40秒間に固定化されるように制御している。このため、第1特別図柄の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなった場合は、確実に、大当たり終了後の時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。つまり、大当たり中に普通図柄の当たりとなることで、実質的に次回の大当たりが確定する(大当たり又は小当たりが確定する第2入球口6450へと遊技球を容易に入球させることができる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, in the fifteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 40 seconds. Then, as described above, the number of times to save time is fixed to one, and the variation time of the ordinary symbol when the ordinary symbol hits is set to 40 seconds. .. Therefore, even if the gaming ball launched by right-handing passes through the through gate 67 and wins the ordinary symbol immediately after the time saving state is started, the first symbol is hit before the ordinary symbol is hit. Since the variation of the special symbol (the first (last) variation in the time saving state) ends, the start of hitting the normal symbol becomes after the transition to the normal state. That is, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6450 even if the normal symbol is won during the time saving state. Therefore, it is possible to realize a novel game property of aiming to win the normal symbol during the big hit game before shifting to the time saving state, and aiming to open the electric accessory 6450a during the time saving state. .. In addition, in the fifteenth embodiment, the period of the jackpot game of the first special symbol is also controlled to be fixed to 40 seconds. Therefore, if the normal symbol hits during the big hit execution period of the first special symbol, it is possible to reliably start the hit of the ordinary symbol during the time saving state after the jackpot. That is, by hitting the normal symbol during the big hit, the next big hit is substantially fixed (the game ball can be easily entered into the second entrance 6450 where the big hit or the small hit is fixed). ) It is possible to realize the novel playability. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図317から図319を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図317(a)を参照して、本第15実施形態における第1特別図柄の大当たり遊技中において実行されるストックタイム演出について説明する。上述した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の実行期間、大当たりが終了してから時短状態が終了するまでの間の期間(第1特別図柄の変動時間)、および普通図柄の当たり時における普通図柄の変動時間を、全て40秒間に固定化する構成とすることで、大当たり中に普通図柄の当たりとなった場合にのみ、時短状態中に普通図柄の当たり遊技が開始されることで電動役物6450aに対して比較的長い開放期間(2秒間×2回)が設定され、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが可能となるように構成している。そして、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に大当たりが確定するように構成している。つまり、大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に大当たりが確定するように構成している。このため、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選したか否かを示唆することが可能な興趣演出(ストックタイム演出)を実行する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 317 to 319, a characteristic presentation mode in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 317(a), the stock time effect executed during the jackpot game of the first special symbol in the fifteenth embodiment will be described. As described above, in the fifteenth embodiment, the execution period of the jackpot game of the first special symbol, the period from the end of the jackpot until the time saving state ends (variation time of the first special symbol), and ordinary The variation time of the normal symbol at the time of hitting the symbol is fixed to 40 seconds in all, so that only when the normal symbol hits during the big hit, the normal symbol hit game starts during the time saving state. By doing so, a relatively long opening period (2 seconds×2 times) is set for the electric accessory 6450a, and the game ball can be inserted into the second entrance 6450. ing. Then, when the game ball is inserted into the second entrance 6450 and the lottery for the second special symbol is executed, the jackpot is substantially determined. That is, when the winning of the normal symbol is won during the execution period of the jackpot game, the jackpot is substantially determined. Therefore, in the fifteenth embodiment, it is configured to execute an entertaining effect (stock time effect) capable of suggesting whether or not a normal symbol has been won during the jackpot game.

図317(a)は、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出の演出態様(表示態様)を示した図である。図317(a)に示した通り、ストックタイム演出では、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が鍵を集める(ストックする)演出が実行される。また、主表示領域Dmにおける上方の表示領域HR6に対して、「ストックタイム」という文字と、ストックタイム(大当たり)が終了するまでの残り時間を示す文字(例えば、「残り35:00」という文字)が表示される。更に、主表示領域Dmにおける右側には、冒険者のキャラクタ801が獲得した鍵を表示するための4つの表示領域HR1〜HR4が形成される。加えて、復表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めwるんだ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、継続して右打ちを行うことにより鍵を集めることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 317(a) is a diagram showing an effect mode (display mode) of the stock time effect executed during the jackpot game of the first special symbol. As shown in FIG. 317(a), in the stock time effect, the adventurer character 801 collects (stocks) keys in the main display area Dm. In addition, in the upper display area HR6 in the main display area Dm, a character "stock time" and a character indicating the remaining time until the stock time (big hit) ends (for example, the character "remaining 35:00"). ) Is displayed. Further, four display areas HR1 to HR4 for displaying the key acquired by the adventurer character 801 are formed on the right side of the main display area Dm. In addition, the characters "I'll save the key by hitting it right!" are displayed in the return display area Ds. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the keys can be collected by continuously making a right stroke.

なお、本第15実施形態では、4つの鍵を獲得可能に構成されており、獲得されたそれぞれの鍵が各表示領域HR1〜HR4に1つずつ表示される。ここで、鍵は時間経過に応じて獲得されるように構成されており、大当たり開始後(ストックタイム演出開始後)5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、および35秒経過時にそれぞれ1つずつ獲得される。この鍵の表示態様によって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選したか否かの期待度(普通図柄の当たり変動の実行中であるか否か)を示唆可能に構成されている。つまり、ストックタイム開始後5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、35秒経過時にそれぞれ普通図柄の当たり変動中であるか否かを判別して、当該判別結果に応じて獲得される鍵の態様を選択するように構成されている。これにより、遊技者に対して鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, four keys can be acquired, and each acquired key is displayed in each of the display areas HR1 to HR4. Here, the key is configured to be acquired with the passage of time, and after the jackpot starts (after the stock time performance starts), 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds have passed. You get one each. By the display mode of this key, it is configured to be able to suggest an expectation degree of whether or not the winning of the ordinary symbol is hit during the big hit (whether or not the variation variation of the ordinary symbol is being executed). In other words, it is determined whether or not the normal symbol is changing during each 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds after the stock time starts, and it is obtained according to the determination result. It is configured to select the mode of the key to be used. This allows the player to play the game while paying attention to the mode of the key, and can prevent the game from becoming monotonous during the jackpot game.

次に、図317(b)、および図318を参照して、本第15実施形態における時短状態中の演出態様について説明する。まず、図317(b)を参照して、時短状態が開始された直後における演出態様(第3図柄表示装置81の表示態様)について説明する。図317(b)に示した通り、大当たり終了後に時短状態に移行すると、大当たり遊技の実行中に貯めた4つの鍵を使用して扉TGの突破に挑戦する演出が実行される。より具体的には、図317(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が扉TGを発見する演出が実行されると共に、表示領域HR6に対して、「ストックした鍵で扉を突破するんだ!!」という文字が表示される。また、使用する鍵を遊技者に示すための矢印を模した矢印画像YG2が表示領域HR1〜HR4のいずれかの左側に表示される。図317(b)では、表示領域HR1の左側に矢印画像YG2が表示された状態を例示している。また、副表示領域Dsに対して、「扉突破でボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、直前の大当たり(ストックタイム演出)において集めた4つの鍵を用いて扉を突破することができれば大当たりになるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 317(b) and FIG. 318, an effect mode during the time saving state in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 317(b), an effect mode (display mode of the third symbol display device 81) immediately after the time saving state is started will be described. As shown in FIG. 317(b), when the time shifts to the time saving state after the jackpot is over, an effect of trying to break through the door TG is executed by using the four keys accumulated during the execution of the jackpot game. More specifically, as shown in FIG. 317(b), the effect that the adventurer's character 801 discovers the door TG is executed, and the display area HR6 is displayed with "Exit the door with the stocked key." "!!!!" is displayed. Further, an arrow image YG2 imitating an arrow for showing the player which key to use is displayed on the left side of any of the display areas HR1 to HR4. FIG. 317(b) exemplifies a state in which the arrow image YG2 is displayed on the left side of the display area HR1. In addition, the characters "Bonus confirmed by breaking through the door!?" are displayed in the sub display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that if the four keys collected in the immediately preceding jackpot (stock time effect) can be used to break through the door, the jackpot will be a jackpot.

なお、この扉突破演出では、基本的に、鍵1個当たり10秒間の演出期間で扉TGの突破に成功するか否かの演出が実行される。即ち、鍵を4つ使い切るのに40秒間(時短状態が終了するまでの期間)を要するように構成されている。これにより、時短状態が終了するまでの40秒間を効率よく使用して演出を実行することができる。 In this door breakthrough effect, basically, an effect of whether or not the door TG is successfully broken through is carried out in an effect period of 10 seconds per key. That is, it is configured that it takes 40 seconds (a period until the time-saving state ends) to use up four keys. As a result, it is possible to efficiently use the 40 seconds until the time saving state ends to execute the effect.

次に、図318(a)を参照して、時短状態中に普通図柄の当たりが開始される場合における表示態様について説明する。図318(a)に示した通り、直前の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなったことにより、時短状態中に普通図柄の当たり変動時間が経過して普通図柄の当たりが開始される場合は、鍵を使用することで扉TGが開放される演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「突破成功!!右打ちでボーナスをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、普通図柄の当たりに当選して第2入球口6450が開放されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 318(a), a display mode in the case where the normal symbol hit starts during the time saving state will be described. As shown in FIG. 318(a), since the normal symbol hits during the immediately preceding jackpot execution period, the normal symbol hit variation time elapses during the time saving state, and the normal symbol hits are started. In this case, the effect of opening the door TG is executed by using the key. Further, in the display area HR6, the characters "Successful breakthrough!! Get right to get bonus!" are displayed. From these display contents, it is possible to easily let the player understand that the second entrance 6450 is opened by winning the normal symbol.

図318(b)は、右打ちにより第2入球口6450へと遊技球を入球させて小当たりに当選し、当該小当たり遊技において開放されたV入賞装置650へと遊技球を入球させた(V入賞を発生させた)場合における表示態様の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、時短状態においてV入賞が発生すると、開放された扉TGの奥から同一の数字を模した図柄(例えば、「3」を模した図柄)が3つ揃ってせり出してくる演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり(V当たり)に当選したということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、第2特別図柄の小当たりとなった時点で、第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると共に、第1特別図柄が外れ図柄で強制停止される。よって、小当たり当選の時点で、特図1変動表示領域Dm1aには、外れを示す第3図柄(例えば、「3」,「6」,「2」)が停止表示され、特図2変動表示領域Dm1bには、小当たり図柄を示す第3図柄(例えば、「3」,「4」,「1」)が停止表示された状態となる。 In FIG. 318(b), a game ball is inserted into the second ball entrance 6450 by right-handing to win the small hit, and the game ball is entered into the V winning device 650 opened in the small hit game. It is the figure which showed an example of the display mode in the case of being made (V winning is generated). As shown in FIG. 318(b), when a V winning occurs in the time saving state, three patterns imitating the same number (for example, a pattern imitating "3") are arranged from the back of the opened door TG. The production that comes out is executed. In addition, the characters "bonus confirmed!!" are displayed in the sub display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the big hit (per V) has been won. At the time when the second special symbol is a small hit, the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, and the first special symbol is disengaged and forcedly stopped. Therefore, at the time of winning the small hit, in the special figure 1 variable display area Dm1a, the third symbol (for example, "3", "6", "2") indicating the deviation is stopped and displayed, and the special figure 2 variable display. In the area Dm1b, the third symbol (for example, "3", "4", "1") showing the small hit symbol is stopped and displayed.

次に、図319を参照して、時短状態中にV当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合における表示態様について説明する。ここで、V当たりになると、前半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間、可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、後半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンド)ではV入賞装置650が開放されるように構成されている。図319は、V当たりの前半における表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 319, a display mode in the case of winning per V (or directly hitting the second special symbol) during the time saving state will be described. Here, when it comes to V, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is opened during the first half of the round (until the remaining number of rounds reaches 6), and the second half of the round (the remaining number of rounds is 6 rounds). In the following rounds, the V winning device 650 is configured to be opened. FIG. 319 is a diagram showing a display manner in the first half per V.

V当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまでのラウンド)では、盤面左側に設けられている可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放される。よって、図319に示した通り、小表示領域Dm2には、遊技者に対して左打ちにより可変入賞装置65に向けて遊技球を発射させるために、「左打ち」という文字が表示される。また、冒険者のキャラクタ801が財宝の詰まった宝箱802を発見して歓喜する演出が実行される。そして、表示領域HR6に対して、「右打ちまで残り4R」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、左打ちによって特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In the first half per V (rounds until the remaining number of rounds reaches 6), the specific winning port 65a of the variable winning device 65 provided on the left side of the board is opened. Therefore, as shown in FIG. 319, the character "left hit" is displayed in the small display area Dm2 in order to cause the player to shoot a game ball toward the variable winning device 65 by left hitting. In addition, an adventurer character 801 discovers a treasure box 802 filled with treasures and rejoices. Then, in the display area HR6, the characters "4R left until right hit" are displayed. Further, the character "bonus" is displayed in the sub display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that a large amount of prize balls can be obtained by inserting the game balls into the specific winning opening 65a by left-handing.

なお、V当たりの後半に突入する(残りのラウンド数が6ラウンドになる)と、第1特別図柄の大当たりと同様に、ストックタイム演出が実行され、各ラウンドでV入賞装置650が開放される。この後半6ラウンドの間に普通図柄の当たりに当選することにより、再度、時短状態中に電動役物6450aが開放されることにより実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができる。 In addition, when it rushes into the latter half of V (the remaining number of rounds becomes 6 rounds), the stock time effect is executed similarly to the jackpot of the first special symbol, and the V winning device 650 is opened in each round. .. By winning the regular symbol during the latter half of the sixth round, the second special symbol lottery that substantially confirms the big jackpot by opening the electric accessory 6450a again during the time saving state is executed again. You can

このように、V当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合には、前半において特定入賞口65aが最大30秒間開放されるため、左打ちを行うだけで毎ラウンドで容易に10個の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができる。よって、大当たりの前半において、多量の賞球を獲得させることができる。また、大当たりの前半において左打ちにより大当たり遊技を進行させる構成にすることで、スルーゲート67を遊技球が通過することを抑制することができる。つまり、40秒間固定のストックタイム演出の開始タイミングよりも前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまう(ストックタイム演出中に普通図柄の当たりが開始されてしまう)ことを抑制することができる。つまり、無駄に普通図柄の当たりに当選してしまい、当該無駄な当たり変動の変動時間と、ストックタイム演出の演出期間とが重複する期間において、普通図柄の抽選が実行されない無駄な状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを抑制することができる。 In this way, when winning per V (or directly hitting the second special symbol), the specific winning opening 65a is opened for a maximum of 30 seconds in the first half, so it is easy to hit 10 in each round just by left-handing. Individual game balls can be inserted into the specific winning opening 65a. Therefore, a large number of prize balls can be obtained in the first half of the big hit. In addition, in the first half of the big hit, by making the big hit game by left-handing, it is possible to prevent the game ball from passing through the through gate 67. That is, it is possible to prevent the variation of the normal symbol from starting before the start timing of the fixed stock time effect for 40 seconds (the impact of the normal symbol being started during the stock time effect). In other words, the normal symbol is won in vain, and in a period in which the variation time of the wasteful variation of the symbol and the production period of the stock time effect overlap, there is a wasteful situation in which the regular symbol lottery is not executed. It can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from losing.

次に、図320を参照して、第1特別図柄の大当たりにおいて開閉扉650f1に設定される開閉パターンについて説明する。図320は、開閉扉650f1の開閉動作の計時変化を示した図である。図320に示した通り、第1特別図柄の大当たりが開始されると、まず、3秒間のオープニング期間が設定され、その後、1ラウンド目の開始と共に開閉扉650f1が開放される。この開放状態は0.5秒間の間維持され、0.5秒経過時に閉鎖される。なお、0.5秒間が経過する前に10個の遊技球がV入賞装置650へと入球した場合には、開閉扉650f1が閉鎖されるが、0.5秒間で10個の遊技球を入球させることはほぼ不可能(困難)であるため、ほぼ全ての場合、0.5秒間が経過した時点で開閉扉650f1が閉鎖される。 Next, with reference to FIG. 320, an opening/closing pattern set for the opening/closing door 650f1 in the jackpot of the first special symbol will be described. FIG. 320 is a diagram showing a time change of the opening/closing operation of the opening/closing door 650f1. As shown in FIG. 320, when the jackpot of the first special symbol is started, the opening period of 3 seconds is set first, and then the opening/closing door 650f1 is opened at the start of the first round. This open state is maintained for 0.5 seconds and is closed when 0.5 seconds has elapsed. If 10 game balls enter the V winning device 650 before 0.5 seconds elapse, the opening/closing door 650f1 will be closed, but 10 game balls will be played in 0.5 second. Since it is almost impossible (difficult) to enter the ball, in almost all cases, the opening/closing door 650f1 is closed when 0.5 seconds has elapsed.

図320に示した通り、1ラウンド目が終了すると、4.5秒間のインターバル期間を経て、2ラウンド目の開始と共に再度、開閉扉650f1が0.5秒間開放される。以降は、6ラウンドが終了するまでの間、0.5秒間の開放(ラウンド期間)と、4.5秒間の閉鎖(インターバル期間)とが繰り返され、6ラウンド目が終了すると、11.5秒間のエンディング期間が設定される。このエンディング期間が終了すると、大当たりが終了して時短状態に移行する。よって、第1特別図柄の大当たり期間は、毎回40秒間(オープニング3秒+0.5秒×6ラウンド+4.5秒×インターバル5回+エンディング11.5秒)に固定化される。これにより、第1特別図柄の大当たり中に普通図柄の当たりに当選し、40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、大当たりが終了した後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を毎回の大当たりで確実に成立させることができる。 As shown in FIG. 320, when the first round is completed, the opening/closing door 650f1 is opened again for 0.5 seconds after the start of the second round after an interval period of 4.5 seconds. After that, the opening (round period) of 0.5 seconds and the closing (interval period) of 4.5 seconds are repeated until the end of the sixth round, and when the sixth round ends, 11.5 seconds The ending period of is set. When this ending period ends, the jackpot ends and the state shifts to a time saving state. Therefore, the jackpot period of the first special symbol is fixed to 40 seconds each time (opening 3 seconds + 0.5 seconds x 6 rounds + 4.5 seconds x interval 5 times + ending 11.5 seconds). Thereby, when the winning of the normal symbol is hit during the big hit of the first special symbol, and the fluctuation time of 40 seconds is set, the hit of the ordinary symbol is surely started in the time saving state after the big hit ends. be able to. Therefore, it is possible to surely achieve the extremely novel game property that the next big hit is substantially determined by winning the normal symbol hit during the big hit each big hit.

なお、第2特別図柄の直当たりや、V当たりにおいては、8ラウンド〜14ラウンドのラウンド数が設定される。このうち、後半の6ラウンドでは、開閉扉650f1に対して第1特別図柄の大当たりと全く同一の開閉パターンが設定される。これにより、第2特別図柄の直当たりやV当たりにおいても、後半の6ラウンドにおいて、普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定する遊技性を確実に成立させることができる。 In addition, the number of rounds of 8 rounds to 14 rounds is set for the direct hit or the V hit of the second special symbol. Of these, in the latter six rounds, the opening/closing pattern that is exactly the same as the jackpot of the first special symbol is set for the opening/closing door 650f1. As a result, even in the case of direct hit or V hit of the second special symbol, in the sixth round in the latter half, it is possible to surely establish the gaming property in which the next big hit is substantially determined by winning the hit of the ordinary symbol. ..

次に、図321を参照して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。まず、図321(a)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選しなかった場合における遊技の流れについて説明する。図321(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄の大当たりが開始されると、当該第1特別図柄の大当たりが40秒間の固定期間で実行される。この第1特別図柄の大当たりの間は、演出態様として40秒間の演出期間のストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。そして、大当たりが終了して時短状態に突入すると、図321に示した通り、大当たり中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される。この第1特別図柄の変動時間は40秒間に固定化され、更に、時短状態は特別図柄の抽選が1回で終了されるので、時短状態は40秒間で終了する。 Next, with reference to FIG. 321, a flow of the game in the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol will be described. First, with reference to FIG. 321(a), the flow of the game in the case of not winning the normal symbol during the big hit will be described. As shown in FIG. 321(a), when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot of the first special symbol is started, the jackpot of the first special symbol is executed in a fixed period of 40 seconds. It During the big hit of the first special symbol, a stock time effect (see FIG. 317(a)) of an effect period of 40 seconds is executed as an effect mode. Then, when the big hit ends and enters the time saving state, as shown in FIG. 321, the variable display of the first special symbol based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the big hit is started. The variation time of the first special symbol is fixed to 40 seconds, and the time saving state is completed in 40 seconds because the special symbol lottery is finished once.

この40秒間の時短状態の間は、扉突破演出(図317(b)参照)が実行される。即ち、図321に示した通り、鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様とが4回(鍵4個分)繰り返されて、時短状態の終了と共に扉突破演出が終了される。このように、4回の演出に分けて普通図柄の当たりの有無を報知する構成としたことにより、時短状態中に複数回の特別図柄の変動表示が実行されたかのように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During this 40-second time saving state, the door breakthrough effect (see FIG. 317(b)) is executed. That is, as shown in FIG. 321, a production for 5 seconds in which a key is selected to challenge the breakthrough of the door TG and a production display mode for 5 seconds informing that the breakage of the door TG has failed are four times (key 4 Repeatedly, the door breakthrough effect is ended with the end of the time saving state. In this way, by making the configuration of notifying whether or not the normal symbol hits by dividing into four times of presentation, making the player feel as if the variable display of the special symbol was executed a plurality of times during the time saving state. You can Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図321(b)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。図321(b)は、大当たりの開始から18秒経過時に普通図柄の当たりに当選した場合の遊技の流れを示した図である。図321(b)に示した通り、大当たり開始後18秒経過時に普通図柄の当たりになると、40秒後である時短状態の開始から18秒経過時点で普通図柄の当たりが開始される。この場合、演出態様としては、1個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様と、2個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に成功したことを示す演出表示態様とが実行されて、普通図柄の当たり開始が報知される。つまり、時短状態が開始してから15秒が経過した直後に、扉TGが開放された様子(図318(a)参照)が表示される。これにより、電動役物6450aが開放されるよりも前に第2入球口6450を狙って遊技球を発射させることができるので、普通図柄の当たり期間中に確実に第2入球口6450へと遊技球を入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 321(b), a flow of the game in the case of winning a normal symbol during a big hit will be described. FIG. 321(b) is a diagram showing a flow of the game when the winning of the normal symbol is won after 18 seconds have passed from the start of the jackpot. As shown in FIG. 321(b), when the normal symbol hits at 18 seconds after the big hit starts, the normal symbol hits start at 18 seconds after the start of the time saving state, which is 40 seconds later. In this case, as an effect mode, an effect for 5 seconds in which the first key is selected to try to break through the door TG, an effect display mode for 5 seconds informing that the break in the door TG has failed, and two The production for 5 seconds in which the key of the eyes is selected to challenge the breakthrough of the door TG, and the production display mode indicating that the breakthrough of the door TG is successful are executed, and the normal symbol hit start is informed. That is, a state in which the door TG is opened (see FIG. 318(a)) is displayed immediately after 15 seconds have elapsed from the start of the time saving state. As a result, the game ball can be fired aiming at the second entrance 6450 before the electric accessory 6450a is opened, so that the second entrance 6450 is surely hit during the normal symbol hit period. And you can enter a game ball.

第2入球口6450へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選してV入賞装置650の開閉扉650f1が開放され、遊技球をV入賞装置650へと入球させる(V入賞を発生させる)と、V当たりが開始される。このV当たりでは、大当たりの前半(残り7ラウンドまで)と、後半6ラウンドとで異なる演出態様が実行される。即ち、図321に示した通り、残り7ラウンドまではボーナス演出(図319参照)が実行され、残り6ラウンドになるとストックタイム演出が実行される。これにより、1の大当たりにおける前半では左打ちにより多量の賞球を獲得する遊技性を実現し、後半6ラウンドでは右打ちにより比較的少ない賞球を獲得しつつ普通図柄の当たりを目指す遊技性を実現することができる。即ち、1の大当たりの途中で異なる遊技性に切り替えることができるので、大当たり遊技の興趣をより向上させることができる。 The game ball enters the second ball entrance 6450, the second special symbol lottery is executed, the small win is won, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened, and the game ball is the V winning device 650. When the player hits the ball to (generates a V prize), the V hit starts. For this V, different effect modes are executed in the first half (up to the remaining 7 rounds) of the jackpot and in the latter half of the 6 rounds. That is, as shown in FIG. 321, the bonus effect (see FIG. 319) is executed until the remaining 7 rounds, and the stock time effect is executed when the remaining 6 rounds are reached. As a result, in the first half of the jackpot of 1 the game is realized with a large amount of award balls by left-handing, and in the second half of the sixth round, the game is aimed at winning a normal symbol while obtaining a relatively small number of award balls by right-handing. Can be realized. That is, since different game characteristics can be switched in the middle of one jackpot, the enjoyment of the jackpot game can be further improved.

なお、本第15実施形態では、ストックタイム演出中に普通図柄の当たりになったとしても、時短状態において実際に普通図柄の当たりが開始される直前まで当たりとなったことを報知しない(鍵の態様による示唆に留める)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり演出として、スルーゲート67を遊技球が通過した際の抽選で普通図柄の当たりに当選した場合に、即座に、普通図柄の当たりとなったことを報知するように構成してもよい。即ち、実質的に次の大当たりが確定しているということを遊技者が容易に理解できる態様の演出を、普通図柄の抽選で当たりに当選した時点において実行してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition, in the fifteenth embodiment, even if the normal symbol is hit during the stock time effect, the fact that the normal symbol is actually hit is not notified in the time saving state is notified. However, the present invention is not limited to this. For example, as a big hit production, when the winning of the ordinary symbol is won by the lottery when the game ball passes through the through gate 67, it may be configured to immediately notify that the ordinary symbol has been hit. . In other words, the production of a mode in which the player can easily understand that the next big jackpot has been substantially decided may be executed at the time when the winning is won by the lottery of the normal symbol. With such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the player during the execution of the jackpot game.

<第15実施形態における電気的構成>
次に、図322(a)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図322(a)は、本第15実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図322(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、大当たり動作テーブル202ka、および普図変動パターンテーブル202kbが追加されている点、および第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical Configuration in Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 322(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 322(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 15th embodiment. As shown in FIG. 322(a), the ROM 202 in the fifteenth embodiment is replaced with the first random number 4 table 202ca in contrast to the configuration of the ROM 202 in the fourth embodiment (see FIG. 128(a)). Is provided with a first random number table 202a, a first hit type selection table 202cb is provided instead of the first hit type selection 4 table 202cb, and a fluctuation pattern table is used instead of the fluctuation pattern 4 table 202cd. 202d is provided, a big hit operation table 202ka and a universal figure fluctuation pattern table 202kb are added, and the configuration of the second random number table 202c is partially changed, which is a difference. .

まず、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。まず、図323(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aを構成する特別図柄1乱数テーブル202a1の詳細について説明する。 First, details of the first random number table 202a in the fifteenth embodiment will be described. Here, the first per random number table 202a in the fifteenth embodiment, similarly to the first per random number 4 table 202ca in the fourth embodiment, a data table referred to in the lottery of the first special symbol (special symbol 1 random number). The table 202a1), and the data table referred to in the lottery of the second special symbol (special symbol 2 random number table 202a2), is composed of two types of data tables. First, with reference to FIG. 323(a), the details of the special symbol 1 random number table 202a1 configuring the first per random number table 202a in the fifteenth embodiment will be described.

図323(a)は、特別図柄1乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図323(a)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)である。 FIG. 323(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202a. As shown in FIG. 323(a), in the special symbol 1 random number table 202a1 in the fifteenth embodiment, a random number value determined as a big hit in the lottery of the first special symbol (count value of the first random number counter C1) , Four random number values (counter values) of “0 to 3” are associated and defined. Among the 1000 random number values (counter value) of “0 to 999” that the first random number counter C1 can take, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the lottery of the first special symbol is four. Therefore, the probability of being a big hit in the lottery of the first special symbol is 1/250 (4/1000).

次に、図323(b)を参照して、第2特別図柄の抽選において参照される特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図323(b)は、この特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図323(b)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4〜999」の996個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および996個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は249/250(996/1000)である。つまり、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりのどちらかに当選する。そして、上述した通り、本第15実施形態における小当たりは、小当たり遊技中に継続的に右打ちを行うだけで容易にV入賞装置650へと遊技球を入球させてV入賞を発生させることができるように構成されている。言い換えれば、本実施形態における小当たりは、当選した時点で実質的にV入賞が確定するように構成されているので、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されるだけで直当たり、若しくはV当たりが実質的に確定する。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIG. 323(b), details of the special symbol 2 random number table 202a2 referred to in the lottery of the second special symbol will be described. FIG. 323(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 323(b), in the special symbol 2 random number table 202a2 in the fifteenth embodiment, a random number value determined as a jackpot in the lottery of the second special symbol (counter value of the first random number counter C1) , Four random number values (counter values) of “0 to 3” are associated with each other, and 996 random number values (counter values of “4 to 999”) Value) is associated and defined. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the lottery of the second special symbol, and the randomness determined to be a small hit Since the number of numerical values (counter value) is 4 and 996 respectively, the probability of a big win in the lottery for the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 249/ 250 (996/1000). That is, in the fifteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, either the big win or the small win is won. Then, as described above, in the small hit in the fifteenth embodiment, the player can easily enter the game ball into the V winning device 650 by continuously making a right hit during the small hit game to generate the V prize. Is configured to be able to. In other words, since the small hit in the present embodiment is configured such that the V winning is substantially fixed at the time of winning, in the fifteenth embodiment, only the lottery for the second special symbol is executed. Direct hit or V hit is virtually fixed. As a result, the game can be performed in the expectation that the lottery for the second special symbol will be executed.

このように、本第15実施形態では、通常状態においては左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで、1/250の確率の大当たりに当選することを期待させる遊技性となる一方で、時短状態においては、普通図柄の当たりとなって時短状態中に電動役物6450aが開放され、第2入球口6450へと遊技球が入球するだけで、実質的に大当たりが確定する遊技性となる。よって、遊技状態毎の有利度合いの差を大きくすることができるので、時短状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the fifteenth embodiment, in the normal state, the lottery for the first special symbol is executed by left-handing, so that the game is expected to win the jackpot with the probability of 1/250. , In the time-saving state, the electric symbol 6450a is released during the time-saving state as a normal symbol hit, and the game ball is entered into the second ball entrance 6450, and the jackpot is substantially determined. It becomes sex. Therefore, it is possible to increase the difference in the degree of advantage for each gaming state, so that it is possible to play the game with a strong expectation of shifting to the time saving state.

次に、図323(c)を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図323(c)は、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, details of the second random number table 202c in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 323(c). This second per random number table 202c, like the second per random number table 202c in the fourth embodiment, the state of the normal symbol (normal state of the regular symbol, time saving state), the random determined to be the random hit. It is a data table in which numerical values (count value of the second random number counter C4) are defined. FIG. 323(c) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c in the fifteenth embodiment.

図323(c)に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 323(c), in the second random number table 202c in the fifteenth embodiment, as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol in the high probability state (time saving state) of a normal symbol. , "5 to 204" are defined in association with each other. Of 240 random number values of “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, a random number value (counter value) determined to be a normal symbol in the high probability state (time saving state) of a normal symbol is 200. Since it is an individual, the probability of winning a normal symbol in a high probability state of a normal symbol is 1/1.2 (200/240).

一方、図323(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜34」の30個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が30個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/8(30/240)である。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選した場合にのみ、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることが可能に構成され、且つ、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されることにより、実質的に大当たりが確定するように構成されている。そして、大当たり遊技の実行期間中は、普通図柄の低確率状態に設定される。このため、大当たり遊技中は、普通図柄の抽選が実行される毎に、実質的に1/8の確率で次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 323(c), as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol, 30 random number values of "5 to 34" (Counter value) is defined in association with each other. Of the 240 random number values “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, the random number value (counter value) that is determined to be the normal symbol in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol is 30. Since it is an individual, the probability of winning the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is 1/8 (30/240). As described above, in the fifteenth embodiment, it is possible to start hitting the normal symbol in a time-saving state after the jackpot is completed only when the hit of the ordinary symbol is won during the execution of the jackpot game. And, it is configured such that the big hit is substantially determined by starting the hit of the normal symbol during the time saving state. Then, during the execution period of the jackpot game, it is set to the low probability state of the normal symbol. Therefore, during the jackpot game, it is possible to realize a novel game property in which the next jackpot is determined with a probability of substantially 1/8 every time the lottery for normal symbols is executed.

次に、図324(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図324(a)は、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, details of the first hit type selection table 202b in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 324(a). The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for selecting a big hit type when a big hit is won, like the first hit type selection 4 table 202cb in the above-described fourth embodiment. FIG. 324(a) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202b in the fifteenth embodiment.

図324(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bk1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bk2と、が規定されている。まず、図324(b)を参照して、直当たり用テーブル202bk1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 324(a), in the first hit type selection table 202b in the fifteenth embodiment, a big hit type is generated when a special symbol is drawn by lottery (so-called "direct hit" occurs). Table 202bk1 for direct hits for identifying (determining) and a big hit type when a big win is generated based on the occurrence of a V prize (a ball entering the V winning device 650 during execution of a small hit game). Table 202bk2 for V for specifying (determining) is defined. First, the details of the direct hit table 202bk1 will be described with reference to FIG. 324(b).

図324(b)は、直当たり用テーブル202bk1の規定内容を示した図である。図324(b)に示した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりA15」が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりB15」が対応付けて規定されている。「大当たりA15」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。よって、第1特別図柄の抽選で直当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で直当たりになった方がラウンド数の面で遊技者に有利となる。 FIG. 324(b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202bk1. As shown in FIG. 324(b), in the fifteenth embodiment, as a jackpot type that can be determined when the jackpot is the jackpot for the first special symbol (the direct hit of the first special symbol occurs), The “big hit A15” is defined in association with the entire range that the per-type counter C2 can take. On the other hand, as a jackpot type that can be determined when it becomes a jackpot in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs), for the entire range that the first hit type counter C2 can take, The jackpot B15" is associated and defined. The “big hit A15” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 6 and a time saving state in which the number of saving times is 1 is given after the end of the big hit. On the other hand, "big hit B15" is a big hit type in which the number of rounds for big hits is 14 and a time saving state in which the number of saving times is 1 is given after the end of the big hit. Therefore, it is more advantageous for the player in terms of the number of rounds to be hit directly in the lottery for the second special symbol than to be hit directly in the lottery for the first special symbol.

なお、大当たりA15では、大当たりの全ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が0.5秒間開放されると共に、大当たり開始から終了までの40秒間に渡ってストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。一方、大当たりB15では、大当たりの1〜8ラウンドにおいて可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、9〜14ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。特定入賞口65aが開放される前半8ラウンドが終了するまでの間は、ボーナス演出(図319参照)が実行され、8ラウンド終了時点で大当たり演出がストックタイム演出に切り替わる。よって、第1特別図柄の直当たりに当選した場合も、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、普通図柄の当たりとなることで次回の大当たり(大当たりの連チャン)が確定する遊技性を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the jackpot A15, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened for 0.5 seconds in all the rounds of the jackpot, and the stock time is displayed for 40 seconds from the start to the end of the jackpot (see FIG. 317(a)). ) Is executed. On the other hand, in the big hit B15, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is opened in the first to eighth rounds of the big hit, and the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in the ninth to 14th rounds. The bonus effect (see FIG. 319) is executed until the first half 8 rounds when the specific winning opening 65a is opened, and the jackpot effect is switched to the stock time effect at the end of the 8th round. Therefore, whether you win the direct hit of the first special symbol, or if you win the direct hit of the second special symbol, the next big hit (continuous jackpot of big hits) will be decided by hitting the ordinary symbol. Since it is possible to entertain the player, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図324(c)を参照して、V当たり用テーブル202bk2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bk2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図324(c)は、このV当たり用テーブル202bk2の規定内容を示した図である。図324(c)に示した通り、V当たり用テーブル202bk2には、「大当たりC15」、「大当たりD15」、および「大当たりE15」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V hit table 202bk2 will be described with reference to FIG. 324(c). As described above, the V hit table 202bk2 identifies (selects) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of the V prize in the small hit game (the game ball wins the V winning device 650). Is a data table in which the data of is defined. FIG. 324(c) is a diagram showing the specified contents of the V hit table 202bk2. As shown in FIG. 324(c), the V hit table 202bk2 defines three types of jackpot types: "big jackpot C15", "big jackpot D15", and "big jackpot E15".

図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」に対しては、「大当たりC15」が対応付けて規定されている。この「大当たりC15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC15」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC15」が決定(選択)される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 324(c), “big jackpot C15” is defined in association with the value “0 to 49” of the first hit type counter C2. The "big hit C15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 14 and the gaming state after the end of the big hit is set to the time saving state in which the number of time saving is one. This "big hit C15" is the big hit type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the big hit types and the game state after the big hit is also advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit C15” is 50, The percentage of "big jackpot C15" to be determined (selected) as a jackpot type started when a V winning occurs during the execution of the small hitting game is 50% (50/100).

また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50〜69」の範囲に対して、「大当たりD15」が対応付けて規定されている。この「大当たりD15」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD15」は、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD15」が決定(選択)される確率(割合)は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 324(c), "big hit D15" is defined in association with the range where the hit of the first hit type counter C2 is "50 to 69". The "big hit D15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 12, and the gaming state after the big hit is set to the time saving state in which the number of saving times is one. This "big jackpot D15" has the largest number of rounds next to "big jackpot B15" and "big jackpot C15", and the game state after the jackpot is advantageous, so the jackpot type that is the second best after "big jackpot B15" and "big jackpot C15" Is. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit D15” is 20, The probability (ratio) that "big hit D15" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 20% (20/100).

また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70〜99」の範囲に対して、「大当たりE15」が対応付けて規定されている。この「大当たりE15」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE15」は、最もラウンド数が少ない「大当たりA15」(第1特別図柄の直当たり)よりはラウンド数が多いが、V当たりの中では最もラウンド数が少ない(有利度合いが低い)大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE15」が決定(選択)される確率(割合)は30%(30/100)である。 Further, as shown in FIG. 324(c), "big hit E15" is defined in association with the range of the hit of the first hit type counter C2 being "70 to 99". The "big hit E15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is eight and the gaming state after the end of the big hit is set to the time saving state in which the number of times of saving is one. This "big jackpot E15" has more rounds than the "big jackpot A15" (direct hit of the first special symbol) with the smallest number of rounds, but the smallest number of rounds per V (low degree of advantage) It is a type. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit E15” is 30, The probability (ratio) that "big hit E15" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 30% (30/100).

なお、「大当たりC15」〜「大当たりE15」のいずれかに当選した場合も、「大当たりB15」(第2特別図柄の直当たり)に当選した場合と同様に、残りのラウンド数が6ラウンドになるまでは、特定入賞口65aが開放され、残り6ラウンド以下の場合にはV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。これに合わせて、大当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間は大当たり演出としてボーナス演出(図319参照)が実行され、残りのラウンド数が6ラウンドになった時点でストックタイム演出(図317(a)参照)に切り替えられる。これにより、V当たりに当選した場合も、大当たりの前半では左打ちによって多量の賞球を獲得する遊技性とし、後半6ラウンドにおいて普通図柄の当たりとなることで次の大当たりが確定する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, even if you win any of the "big jackpot C15" ~ "big jackpot E15", the number of remaining rounds will be 6 rounds, as in the case of winning the "big jackpot B15" (direct hit of the second special symbol) Up to, the specific winning opening 65a is opened, and when the remaining 6 rounds or less, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened. In line with this, during the first half of the jackpot (until the number of remaining rounds reaches 6), bonus effect (see Fig. 319) is executed as a jackpot effect, and when the remaining number of rounds reaches 6 rounds, the stock is stocked. It is switched to the time effect (see FIG. 317(a)). As a result, even if you win per V, in the first half of the big jackpot, you will have a lot of award balls by left-handing, and in the latter half of the sixth round you will have a regular symbol, so that the next big jackpot is confirmed. Can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図325(a)を参照して、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図325(a)は、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図325(a)に示した通り、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dk1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dk2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dk1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)に対して、第2特別図柄の変動時間が変更されているのみである。より具体的には、第2特別図柄の変動時間は、後述する時短用テーブル202dk2を参照した場合と全く同一の変動パターン(変動時間)が選択される。よって、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, details of the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 325(a). FIG. 325(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 325(a), the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment is a normal table 202dk1 that is referred to when a special symbol lottery is executed in a normal state (normal symbol low probability state). The time saving table 202dk2 that is referred to when the special symbol lottery is executed in the time saving state (normal probability high probability state) is configured at least. Here, regarding the normal table 202dk1, the variation time of the second special symbol is only changed with respect to the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment. More specifically, as the variation time of the second special symbol, the variation pattern (variation time) that is exactly the same as the case of referring to the time saving table 202dk2 described later is selected. Therefore, illustration and detailed description are omitted here.

次に、図325(b)を参照して、上述した時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。図325(b)は、時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図325(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、40秒間の変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の40秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は特別図柄の抽選が1回実行されることにより終了するため、時短状態中における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化することにより、時短状態を40秒間に固定化することができる。これにより、大当たりの残りラウンドが6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの間(ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行期間)の40秒間に普通図柄の当たりとなって40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。 Next, the details of the time saving table 202dk2 described above will be described with reference to FIG. 325(b). FIG. 325(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dk2. As shown in FIG. 325(b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is “out”, the variation time is in the entire range that the variation type counter CS1 can take. The 40-second out-of-time shortening variation is associated and defined. Further, for the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), and the lottery result is “big hit”, the variation of the variation time counter CS1 is 40 seconds, and the variation is 40 hours per hour. It is defined in association with each other. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the time saving state, the variation time of 40 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the fifteenth embodiment, by performing a right hit during a big hit, almost one or more game balls enter the right first entrance 64b and the first special symbol Since the holding balls are configured to accumulate, the 40 seconds of variable display of the first special symbol is executed at the same time as the transition to the time saving state. And because the time saving state ends by the special symbol lottery being executed once, by fixing the variation time of the first special symbol to 40 seconds during the time saving state, the time saving state is fixed at 40 seconds. can do. As a result, during the 40 seconds from the remaining six rounds of the jackpot to the end of the jackpot (execution period of the stock time effect (see FIG. 317(a))), the ordinary symbol hits for 40 seconds. When the variable time of is set, it is possible to reliably start the normal symbol hit during the time saving state.

また、図325(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、普通図柄の当たり変動が終了してから大当たりが開始されるまでの期間を短くすることができる。なお、小当たり当選時の変動時間を、大当たり(直当たり)当選時の変動時間よりも短くしているのは、小当たり当選時は更に右打ちを行ってV入賞装置650へと遊技球を入球させなければ大当たり(V当たり)を開始させることができないため、そのタイムラグ分を加味して小当たり当選時と大当たり当選時とで同様の期間で大当たりが開始されるように構成する趣旨である。なお、上述した通り、第2特別図柄の変動時間は、通常状態(普通図柄の低確率状態)においても同一の時間が設定される。このため、普通図柄の当たりの開始タイミングが時短状態の終了間際(第1特別図柄の変動終了間際)となり、第2入球口6450への入球が通常状態へと移行した後であったとしても、時短状態中に第2入球口6450へと入球させて第2特別図柄の抽選が実行された場合と同様に、比較的短い変動時間を設定することができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選させることができたにもかかわらず、第2特別図柄の変動時間としてロング変動が設定されてしまい、大当たりの開始までに長い時間を要してしまうという不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 325(b), the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), and the lottery result is "out of place (small hit)", in the entire range that the variation type counter CS1 can take. On the other hand, a short-circuit fluctuation with a fluctuation time of 1 second is associated and defined. Further, for the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), and the lottery result is “big hit”, the variation range counter CS1 has a variable range of 5 seconds per variation for the entire range that the variation type counter CS1 can take. It is stipulated. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed in the time saving state, a relatively short variation time of 1 second or 5 seconds is set. As a result, it is possible to shorten the period from the end of the variation variation of the normal symbol to the start of the big hit. In addition, the change time at the time of the small hit is set shorter than the change time at the time of the big hit (direct hit), because the right hit is further performed at the time of the small hit and the game ball is transferred to the V winning device 650. Since it is not possible to start the jackpot (per V) without entering the ball, with the time lag taken into consideration, the jackpot is configured to start in the same period between the small hit and the big hit. is there. As described above, the variation time of the second special symbol is set to the same time even in the normal state (low probability state of the normal symbol). For this reason, the start timing of hitting the normal symbol is just before the end of the time saving state (just before the end of the variation of the first special symbol), and after the entry into the second entry slot 6450 has transitioned to the normal state. Also, similarly to the case where the lottery for the second special symbol is executed by entering the second ball entrance 6450 during the time saving state, a relatively short variation time can be set. Therefore, although it was possible to win the normal symbol during the jackpot, a long variation is set as the variation time of the second special symbol, and it takes a long time before the jackpot starts. It is possible to prevent a problem from occurring.

次に、図326(a)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である大当たり動作テーブル202kaの詳細について説明する。この大当たり動作テーブル202kaは、大当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置65、V入賞装置650)の動作や各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間等が規定されているデータテーブルである。大当たり遊技の実行中は、この大当たり動作テーブル202kaと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。 Next, with reference to FIG. 326(a), the details of the jackpot operation table 202ka which is a kind of data table constituting the ROM 202 in the fifteenth embodiment will be described. This big hit operation table 202ka is a data table that defines the operation of each big winning opening (variable winning device 65, V winning device 650) for each kind of big hit, the interval period set after the end of each round, and the like. During the jackpot game, depending on the jackpot operation table 202ka and jackpot type, the type of jackpot to be opened, the interval period after the end of the round, etc. are set.

図326(a)に示した通り、大当たりA15に対しては、V入賞装置650の開放ラウンドとして1〜6ラウンド、開放期間として最大0.5秒間、インターバル期間として全ラウンド4.5秒間が対応付けて規定されている。これにより、大当たりA15に当選した場合に、大当たりの各ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1を0.5秒間開放させた後で、4.5秒間のインターバル期間を設定することができる。このため、大当たりA15を、毎回40秒間で終了させることができる。 As shown in FIG. 326(a), for the jackpot A15, 1 to 6 rounds of the V winning device 650 are open, 0.5 seconds is the maximum open period, and 4.5 seconds is the entire round as the interval period. It is stipulated. Accordingly, when the jackpot A15 is won, after opening and closing the door 650f1 of the V winning device 650 for 0.5 seconds in each round of the jackpot, an interval period of 4.5 seconds can be set. Therefore, the big hit A15 can be completed in 40 seconds each time.

また、図326(a)に示した通り、大当たりB15、大当たりC15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1〜8ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして9〜14ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、8ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、8ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(9ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの8ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの8ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 326(a), with respect to the big hit B15 and the big hit C15, 1 to 8 rounds of opening rounds of the variable winning device 65 and a maximum opening time of 30 seconds are defined, and V winnings 9 to 14 rounds are defined as the opening round of the device 650, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the opening period in association with each other. Further, as the interval period, the interval period after the end of 8 rounds is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of rounds other than 8 rounds is defined as 4.5 seconds. That is, the length of the interval period before the first round (9 rounds) in which the V winning device 650 is opened can be set to the same length as the opening period of the jackpot. This makes it possible to fix the period from the end of eight rounds of jackpots to the end of jackpots to 40 seconds. Therefore, after winning eight rounds of the jackpot, when the winning of the ordinary symbol is won, the winning can be surely started in the time saving state after the jackpot. Therefore, in the case of winning a normal symbol during the big hit, it is possible to realize a novel game property that the next big hit is substantially determined.

また、図326(a)に示した通り、大当たりD15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1〜6ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして7〜12ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、6ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、6ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(7ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの6ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの6ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Also, as shown in FIG. 326(a), with respect to the jackpot D15, 1 to 6 rounds of opening the variable winning device 65 and a maximum of 30 seconds are defined as the opening period, and the V winning device 650 has a maximum. 7 to 12 rounds are defined as the opening round, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the opening period in association with each other. Further, as the interval period, the interval period after the end of 6 rounds is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of rounds other than 6 rounds is defined as 4.5 seconds. That is, the length of the interval period before the first round (7 rounds) in which the V winning device 650 is opened can be set to the same length as the opening period of the big hit. This makes it possible to fix the period from the end of 6 rounds of jackpots to the end of jackpots to 40 seconds. Therefore, after winning the 6 rounds of the jackpot, when the winning of the normal symbol is won, the winning can be surely started during the time saving state after the jackpot is over. Therefore, in the case of winning a normal symbol during the big hit, it is possible to realize a novel game property that the next big hit is substantially determined.

また、図326(a)に示した通り、大当たりE15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1,2ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして3〜8ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、2ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、2ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(3ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの2ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの2ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, as shown in FIG. 326(a), for the jackpot E15, one or two rounds are set as the open round of the variable winning device 65, and the maximum open period is 30 seconds. 3 to 8 rounds are defined as the opening round, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the opening period in association with each other. Further, as the interval period, the interval period after the end of 2 rounds is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of rounds other than 2 rounds is defined as 4.5 seconds. That is, the length of the interval period before the first round (3 rounds) in which the V winning device 650 is opened can be set to the same length as the jackpot opening period. This makes it possible to fix the period from the end of two rounds of jackpots to the end of jackpots to 40 seconds. Therefore, after winning two rounds of the jackpot, when the winning of the normal symbol is won, the winning can be surely started during the time saving state after the jackpot. Therefore, in the case of winning a normal symbol during the big hit, it is possible to realize a novel game property that the next big hit is substantially determined.

このように、本第15実施形態では、全ての大当たり種別において、残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化すると共に、残りのラウンド数が7ラウンド以上残っている間は左打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させることが困難な発射方法)により遊技球を入球させることができる特定入賞口65aを開放する一方で、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲では右打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させること可能な発射方法)により遊技球を入球させることができるV入賞装置650を開放する構成としている。これにより、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲において、普通図柄の当たりとなることを願って遊技を行う遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the fifteenth embodiment, the period from when the number of remaining rounds is 6 to the end of the jackpot is fixed to 40 seconds and the number of remaining rounds is 7 in all types of jackpots. While remaining for more than one round, the specific winning opening 65a that allows the game ball to enter by left-handing (a launching method that makes it difficult to pass the game ball to the through gate 67) is opened, while the remaining rounds. When the number is 6 rounds or less, the V winning device 650 that allows the game ball to enter by right-handing (a launching method that allows the game ball to pass through the through gate 67) is opened. As a result, in the range where the remaining number of rounds is 6 rounds or less, it is possible to realize the game property in which the player wishes to win the normal symbol, and thus the player's interest in the game can be further improved. it can.

次に、図326(b)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である普図変動パターンテーブル202kbの詳細について説明する。この普図変動パターンテーブル202kbは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の抽選結果に応じて普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルである。図326(b)に示した通り、この普図変動パターンテーブル202kbには、普通図柄の抽選結果毎に、普通図柄の変動パターン(変動時間)が対応付けて規定されている。具体的には、図326(b)に示した通り、普通図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動時間が5秒間の普図外れショート変動が対応付けて規定されている。一方で、普通図柄の抽選結果「当たり」に対しては、変動時間が40秒間の普図当たりロング変動が対応付けて規定されている。これにより、普通図柄の抽選で外れになった場合は、5秒間の変動時間が設定される一方で、普通図柄の抽選で当たりになった場合は40秒間の変動時間が設定される。このため、ストックタイム演出の実行中においては、最大で8回(演出期間40秒間/外れ変動時間5秒間)の普通図柄の抽選を実行させることができる。上述した通り、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりとなる確率は1/8であるため、8回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約65.6%である。このため1の大当たりにおいて、65.6%の割合で次回の大当たりが確定する。なお、8回の抽選を実行させる(ストックタイム演出の開始と同時に1回目の普通図柄の抽選を実行させる)ことはほぼ不可能であるため、実際には7回の普通図柄の抽選を実行させるのがせいぜいである。7回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約60.7%である。このため、いずれにしても、大当たり遊技の実行中に6割超の割合で次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 326(b), the details of the universal figure fluctuation pattern table 202kb, which is a kind of data table configuring the ROM 202 in the fifteenth embodiment, will be described. This ordinary figure fluctuation pattern table 202kb is a data table that is referred to in order to set the variation time of the normal symbol according to the lottery result of the ordinary symbol when the lottery of the ordinary symbol is executed. As shown in FIG. 326(b), in the general pattern variation pattern table 202kb, the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol is defined in association with each lottery result of the ordinary symbol. Specifically, as shown in FIG. 326(b), the regular symbol lottery result “out” is defined in association with a regular symbol out-of-normal short variation with a variation time of 5 seconds. On the other hand, with respect to the lottery result “win” of the ordinary symbol, a long variation per ordinary figure having a variation time of 40 seconds is associated and defined. As a result, when the regular symbol lottery is missed, the variation time of 5 seconds is set, while when the ordinary symbol lottery is successful, the variation time of 40 seconds is set. Therefore, during the execution of the stock time effect, it is possible to execute the lottery for the normal symbols up to eight times (the effect period of 40 seconds/the deviation time of 5 seconds). As described above, the probability of hitting a normal symbol during the execution of a jackpot game that is set to a low probability state of a normal symbol is 1/8, so winning of a normal symbol by lottery of ordinary symbols within 8 times The ratio of doing is about 65.6%. Therefore, in the jackpot of 1, the next jackpot will be confirmed at a rate of 65.6%. In addition, since it is almost impossible to execute the lottery 8 times (the first time the normal symbol lottery is executed at the same time as the start of the stock time effect), actually the normal symbol 7 times are executed It is at best. The percentage of winning the regular symbol in the regular symbol lottery within 7 times is about 60.7%. Therefore, in any case, it is possible to realize an extremely novel game property in which the next big hit is determined at a rate of more than 60% while the big hit game is being executed.

次に、図322(b)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図322(b)は、本第15実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図322(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebとが追加されている点で相違している。即ち、普通図柄の保留記憶機能が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、当選時状態格納エリア203cfと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 322(b), details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 322(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the 15th embodiment. As shown in FIG. 322(b), the RAM 203 in the present fifteenth embodiment has a normal symbol reserve sphere storage area 203ea in comparison with the configuration of the RAM 203 in the above-described fourth embodiment (see FIG. 128(b)), The difference is that a normal symbol holding ball number counter 203eb is added. That is, it is different in that a normal symbol hold storage function is added. Further, the difference is that the time saving state storage area 203cd, the remaining short time count counter 203ce, and the winning state storage area 203cf are deleted.

普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding sphere storage area 203ea, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203a2, has four holding areas (holding first area to holding fourth area). .. A second random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, at the timing when the game ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Among the vacant areas of (Area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the second per-random number counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203ea is a normal symbol. Is shifted (moved) to the execution area for executing the lottery, and based on the value of the second winning random number counter C4 stored (stored) in the execution area, the determination such as the lottery for winning the normal symbol can be made. Done.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area is in an empty state, so as in the case of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, other The shift processing is performed in which the winning data stored in the holding area of No. 1 is packed into the holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図330のS1023参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203eaには新たに何も記憶されない(図330のS1022:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図329のS953参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203eb is a maximum of four times the number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67. Is a counter that counts up to. The value of this normal symbol holding sphere number counter 203eb (the number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is set to an initial value of zero, and the sphere passes through the through gate 67 to increase the number of holding balls of the variable display. Each time, the maximum value of 4 is incremented by 1 (see S1023 in FIG. 330). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203eb is 4, which is the maximum value, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea (Fig. 330 S1022: No). In addition, the counter value of the normal symbol holding ball number counter 203eb is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S953 in FIG. 329).

次に、図327(a)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図327(a)は、本第15実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図327(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135参照)に対して、鍵態様選択テーブル222kaが追加されている点でのみ相違している。この鍵態様選択テーブル222kaは、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中において、演出開始から規定時間(5秒、15秒、25秒、および35秒)が経過した際に獲得される鍵の態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この鍵態様選択テーブル222kaの詳細について、図328を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 327(a), details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 327(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the 15th embodiment. As shown in FIG. 327(a), the ROM 222 in the fifteenth embodiment has a key mode selection table 222ka added to the configuration of the ROM 222 in the above-described fourth embodiment (see FIG. 135). Only is different. This key mode selection table 222ka is acquired when the prescribed time (5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds) has elapsed from the start of production during the execution of the stock time production (see FIG. 317(a)). 3 is a data table referred to in order to select a key mode to be used. Details of the key mode selection table 222ka will be described with reference to FIG. 328.

図328は、鍵態様選択テーブル222kaの規定内容を示した図である。図328に示した通り、この鍵態様選択テーブル222kaには、普通図柄の当たり変動の実行中であるか否かに応じて、演出態様と、演出カウンタ223fの値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中という状況に対しては、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「50〜84」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「85〜98」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「99」に対して、虹色の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。 FIG. 328 is a diagram showing the specified contents of the key mode selection table 222ka. As shown in FIG. 328, in the key mode selection table 222ka, the effect mode and the value range of the effect counter 223f are defined in association with each other depending on whether or not the normal symbol hit variation is being executed. Has been done. More specifically, as shown in FIG. 328, in the situation where the normal symbol is changing, the value of the effect counter 223f is such that the normal key is acquired in the range of "0 to 49". The effects are defined in association with each other, and the effects of acquiring a huge key as compared to a normal key are associated with the range of "50 to 84" and defined in the range of "85 to 98". The effect of acquiring a shining key is defined in association with each other, and the effect of acquiring an iridescent key is defined in association with “99”.

これに対して、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中ではない状況(普通図柄の外れ変動中や、普通図柄の変動停止状態中など)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「90〜97」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。また、虹色の鍵を獲得する態様の演出は対応付けられていない。このため、虹色の鍵を獲得する態様の演出が実行された時点で、普通図柄の当たり変動中であることが確定するため、大当たり終了後の時短状態中に電動役物6450aが開放される(右打ちするだけで実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることができる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、巨大な鍵や輝く鍵は、普通図柄の当たり変動の実行中の方が選択され易いので、これらの演出態様が実行された場合に、時短状態の間に電動役物6450aが開放されることに対する期待感を向上させることができる。よって、ストックタイム演出の実行中において、鍵を獲得する演出が実行される毎に、鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、ストックタイム演出の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 328, the value of the effect counter 223f is for a situation where the normal symbol is not changing (such as during the variation of the normal symbol, or when the variation of the normal symbol is stopped). The effect of acquiring a normal key is defined in association with the range of "0 to 89", and the effect of acquiring a huge key in comparison with the normal key is specified for the range of "90 to 97". Are defined in association with each other, and an effect of acquiring a shining key is defined in association with the range of “98, 99”. Further, the effect of acquiring the iridescent key is not associated. Therefore, at the time when the effect of acquiring the iridescent key is executed, it is determined that the normal symbol is changing, so the electric accessory 6450a is released during the time saving state after the end of the big hit. It is possible to make the player easily understand that the lottery of the second special symbol of which the jackpot is confirmed can be executed substantially by just right-handing. In addition, since a huge key or a shining key is usually selected more easily when the variation of the hit of the symbol is being executed, the electric accessory 6450a is released during the time saving state when these effect modes are executed. It is possible to improve the sense of expectation. Therefore, during the execution of the stock time effect, it is possible to make the player pay attention to the mode of the key each time the effect of acquiring the key is executed, so that the interest of the player during the execution of the stock time effect can be enhanced. It can be further improved.

次に、図327(b)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図327(b)は、本第15実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図327(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、普図入賞情報格納エリア223kaと、ストックタイム中カウンタ223kbと、が追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223adと、表示用時短回数カウンタ223caと、時短状態格納エリア223cbと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 327(b), details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 327(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 15th embodiment. As shown in FIG. 327(b), the RAM 223 in the fifteenth embodiment is different from the RAM 223 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135(b)) in that a general figure prize information storage area 223ka and The difference is that a counter 223 kb during the stock time is added. Further, the difference is that the time saving start flag 223ad, the display time saving number counter 223ca, and the time saving state storage area 223cb are deleted.

普図入賞情報格納エリア223kaは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、普通図柄の入賞情報がそれぞれ格納される。この普図入賞情報格納エリア223kaに格納される情報により、実行中の普通図柄の抽選結果や、普通図柄の保留球の抽選結果等を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。この普図入賞情報格納エリア223kaには、主制御装置110から普図入賞情報コマンドを受信する毎に、コマンドにより通知された普図入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。この普図入賞情報格納エリア223kaを参照することで、普通図柄の抽選結果を音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができるので、ストックタイム演出(図317(a)参照)において、時短状態に移行した後で普通図柄の当たりが開始される期待度をより正確に報知(示唆)することができる。 The ordinary figure prize information storage area 223ka has one execution area and four holding areas (first area to fourth area), and prize information of ordinary symbols is stored in each of these areas. To be done. Based on the information stored in the general symbol prize information storage area 223ka, the voice lamp control device 113 side can grasp the lottery result of the ordinary symbol that is being executed, the lottery result of the reserved symbol of the ordinary symbol, and the like. Every time a universal figure prize information command is received from the main controller 110, the universal figure prize information storage area 223ka stores the regular figure prize information notified by the command in order from the first area. By referring to the universal figure prize information storage area 223ka, the lottery result of the ordinary symbol can be surely grasped on the voice lamp control device 113 side, so that the stock time effect (see FIG. 317(a)) can be shortened. It is possible to more accurately inform (suggest) of the degree of expectation that the winning of the normal symbol will be started after shifting to the state.

ストックタイム中カウンタ223kbは、ストックタイム演出の残りの演出期間をカウントするためのカウンタである。このストックタイム中カウンタ223kbは、初期値が0に設定されており、ストックタイム演出の開始タイミングになると、40秒間に対応するカウンタ値が設定される(図334(a)のS9302、図334(b)のS9403参照)。ストックタイム演出の実行中は、このストックタイム中カウンタ223kbの値によって経過時間が判別され、新たな鍵を獲得する演出の実行タイミングであるか否かが判断される(図332のS3534)。 The stock time counter 223 kb is a counter for counting the remaining effect period of the stock time effect. The initial value of the stock time counter 223 kb is set to 0, and at the start timing of the stock time effect, the counter value corresponding to 40 seconds is set (S9302 of FIG. 334(a), FIG. b) S9403). While the stock time effect is being executed, the elapsed time is determined by the value of the counter 223 kb during the stock time, and it is determined whether or not it is the execution timing of the effect for acquiring a new key (S3534 in FIG. 332).

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図331のフローチャートを参照して、本第15実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図329を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理15(図329参照)は、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6450に付随する電動役物6450aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
<Regarding control processing of main controller in fifteenth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 329 to 331. First, with reference to FIG. 329, details of the normal symbol variation process 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment will be described. This normal symbol variation process 15 (see FIG. 329) is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 45) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and the fourth embodiment (and Like the normal symbol variation process (see FIG. 45) in the first embodiment), the variation display and variation of the second symbol executed in the timer interrupt process (see FIG. 37) and performed in the second symbol display device 83. This is a process for controlling the time, the opening operation and the opening time of the electric accessory 6450a associated with the second entrance 6450.

この第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)のうち、S901,S902,S906〜S908,S913〜915、およびS918〜921の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)のS901,S902,S906〜S908,S913〜915およびS918〜921の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)ではないと判別した場合に(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を取得し(S951)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値であるか判別する(S952)。S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であると判別した場合は(S952:No)、普通図柄の変動表示を開始させることができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S952:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算して更新する(S953)。 Of the normal symbol variation processing 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, in each processing of S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921, the fourth embodiment (and the first embodiment, respectively). The same process as each process of S901, S902, S906 to S908, S913 to 915 and S918 to 921 of the normal symbol variation process (see FIG. 45) in the form) is executed. Further, in the normal symbol variation process 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, in the process of S902, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing), (S902: No), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203eb is acquired (S951), and it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203eb is greater than 0 (S952). .. In the process of S952, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203eb is 0 (S952: No), the variable display of the normal symbol cannot be started, and this process is ended as it is. To do. On the other hand, in the processing of S952, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203eb is greater than 0 (value of 1 or more) (S952: Yes), the normal symbol holding sphere number counter 203eb The value (M) of is subtracted by 1 and updated (S953).

S953の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S954)。S954の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S955)。 When the processing of S953 ends, then the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203ea is shifted (S954). In the processing of S954, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203ea is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203ea is acquired (S955).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S956)。S956の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S956:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S957)、処理をS906へと移行する。一方、S956の処理において、現在が普通図柄の時短状態ではないと判定した場合は(S956:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S958)、処理をS906へと移行する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S956). In the processing of S956, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S956: Yes), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired based on the second random number table 202c for high probability time. (S957), the process proceeds to S906. On the other hand, in the processing of S956, when it is determined that the present is not the time saving state of the normal symbol (S956: No), based on the second probability random number table 202c for low probability time, whether the normal symbol is hit or not. The lottery result is acquired (S958), and the process proceeds to S906.

また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S907、またはS908の処理が終了すると、次いで、普図変動パターンテーブル202kb(図326(b)参照)を参照して普図抽選結果に応じた変動時間を設定し(S959)、本処理を終了する。具体的には、普通図柄の当たりであれば、40秒の変動時間を設定する一方で、普通図柄の外れであれば、5秒間の変動時間を設定する。 Further, in the normal symbol variation process 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, when the process of S907 or S908 is completed, then, referring to the universal pattern variation pattern table 202kb (see FIG. 326(b)). The variable time is set according to the result of the universal figure lottery (S959), and this processing ends. Specifically, if the normal symbol is hit, the fluctuation time of 40 seconds is set, while if it is out of the normal symbol, the fluctuation time of 5 seconds is set.

この普通図柄変動処理15(図329参照)を実行することで、普通図柄の当たりに当選した場合に、必ず40秒間の変動時間を設定することができる。よって、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの40秒間の間に普通図柄の当たりとなった場合に、時短状態へと移行してから、当該時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させて、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6450を比較的長い時間開放させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。 By executing this normal symbol variation process 15 (see FIG. 329), it is possible to set a variation time of 40 seconds without fail when winning a regular symbol. Therefore, if the regular symbol hits within 40 seconds from the time when the number of remaining jackpots is 6 rounds until the jackpot ends, after transitioning to the time saving state, during the time saving state It is possible to start the normal symbol hit in, and to open the second entrance 6450, which is a lottery trigger for the second special symbol in which the big hit is substantially determined, for a relatively long time. Therefore, it is possible to realize an extremely novel game property in which the big hit is determined by hitting the normal symbol during the execution of the big hit game.

次に、図330を参照して、本第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)の詳細について説明する。このスルーゲート通過処理15(S123)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるスルーゲート通過処理(図46参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the through-gate passage process 15 (S123) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 330. This through-gate passage process 15 (S123) is a process executed instead of the through-gate passage process (see FIG. 46) in the fourth embodiment (and the first embodiment).

この第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合に(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得して(S1021)、当該取得した普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別する(S1022)。S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であると判別した場合は(S1022:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さい値であると判別した場合は(S1022:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1023)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納する(S1024)。次いで、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と第2当たり乱数テーブル202c(図323(c)参照)とを参照して普通図柄の抽選結果を事前に取得し(S1025)、当該取得した抽選結果を示す普図入賞情報コマンドを設定して(S1026)、本処理を終了する。 In the through gate passage process 15 (S123) in the fifteenth embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the normal entrance 67 in the process of S1001 (S1001: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203eb Value (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired (S1021), and it is determined whether or not the value (M) of the acquired normal symbol holding ball number counter 203eb is smaller than 4. (S1022). In the process of S1022, if it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203eb is 4 (that is, the upper limit value) (S1022: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1022, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203eb is less than 4 (S1022: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203eb (M) is set. One is added (S1023), and the value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203ea (S1024). Next, the lottery result of the normal symbol is acquired in advance with reference to the acquired value of the second random number counter C4 and the second random number table 202c (see FIG. 323(c)) (S1025), and the acquired lottery. The universal figure winning a prize information command indicating the result is set (S1026), and this processing is ended.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)について説明する。この大当たり制御処理15(S1594)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 331, the jackpot control process 15 (S1594) in the fifteenth embodiment will be described. This jackpot control process 15 (S1594) is a process executed instead of the jackpot control process 4 (see FIG. 150) in the fourth embodiment (and the first embodiment).

この第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)のうち、S1601〜S1612,S1617、およびS1618の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150,S1594参照)のS1601〜S1612,S1617、およびS1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)では、S1609の処理が終了すると、大当たりのラウンドが終了したことを示すためのラウンド終了コマンドを設定して(S1661)、本処理を終了する。このラウンド終了コマンドにより、音声ランプ制御装置113に対して大当たりの各ラウンドの終了タイミングを把握させることができる。 Of the jackpot control processing 15 (S1594) in this fifteenth embodiment, in each processing of S1601 to S1612, S1617, and S1618, the jackpot control processing 4 in the fourth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 150, The same processes as the processes of S1601 to S1612, S1617, and S1618 (see S1594) are executed. Further, in the jackpot control process 15 (S1594) of the fifteenth embodiment, when the process of S1609 is finished, a round end command for indicating that the jackpot round is finished is set (S1661), and the process is finished. To do. With this round end command, the sound lamp control device 113 can be made aware of the end timing of each round of jackpots.

また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(図331参照)では、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、時短中カウンタ203kの値に1を設定し(S1662)、設定した遊技状態に対応する状態コマンドを設定して(S1696)、処理をS1617へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 15 (see FIG. 331) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), the value of the hour/hour counter 203k. Is set to 1 (S1662), a state command corresponding to the set gaming state is set (S1696), and the process proceeds to S1617.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図332から図335を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図332を参照して、本第15実施形態における演出更新処理15(S21001)の詳細について説明する。この演出更新処理15(S21001)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)の中の一処理である演出更新処理(図55,S2112参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device 113 in Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 332 to 335, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 332, the details of the effect updating process 15 (S21001) in the fifteenth embodiment will be described. This effect update process 15 (S21001) is executed instead of the effect update process (see FIG. 55, S2112) which is one of the main processes (see FIG. 55) in the fourth embodiment (and the first embodiment). This is the processing that is performed.

この演出更新処理15(S21001)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3531)、大当たり中ではないと判別した場合には(S3531:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S21001の処理において、現在が大当たり遊技の実行中であると判別した場合には(S3531:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値か判別し(S3532)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0である場合は(S3532:No)、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中ではない(即ち、ボーナス演出(図319参照)の実行中である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 When this effect update process 15 (S21001) is executed, it is first determined whether or not the big hit is currently in progress (S3531), and if it is determined that it is not the big hit (S3531: No), this process is directly performed. finish. On the other hand, in the processing of S21001, when it is determined that the jackpot game is currently being executed (S3531: Yes), it is determined whether the value of the stock time counter 223 kb is greater than 0 (S3532), and the stock time is in progress. When the value of the counter 223 kb is 0 (S3532: No), it means that the stock time effect (see FIG. 317(a)) is not being executed (that is, the bonus effect (see FIG. 319) is being executed). Since this means that, this processing is ended as it is.

一方、S3532の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3532:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値を1減算し(S3533)、鍵獲得演出の開始タイミングであるか(即ち、ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時であるか)を判別する(S3534)。S3534の処理において、鍵獲得演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3534:No)、そのまま本処理を終了する。一方、鍵獲得演出の開始タイミングである(ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時のいずれかである)と判別した場合は(S3534:Yes)、鍵態様選択テーブル222ka(図328参照)と演出カウンタ223fの値とを参照して鍵獲得演出の演出態様を設定し(S3535)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3532, when it is determined that the value of the counter 223 kb during the stock time is larger than 0 (S3532: Yes), the value of the counter 223 kb during the stock time is subtracted by 1 (S3533), and the key acquisition effect is obtained. (That is, whether 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds have elapsed after the start of the stock time effect) (S3534). In the process of S3534, if it is determined that it is not the start timing of the key acquisition effect (S3534: No), the present process is directly terminated. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the key acquisition effect (either 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds have elapsed after the start of the stock time effect) (S3534: Yes), the key The production mode of the key acquisition production is set by referring to the mode selection table 222ka (see FIG. 328) and the value of the production counter 223f (S3535), and the present process is ended.

この演出更新処理15(図332参照)を実行することにより、大当たり遊技の実行中に、表示領域HR1〜HR4に対して表示させる鍵の態様により、普通図柄の当たりに当選している期待度を遊技者に対して示唆することができる。よって、より期待度が高い態様の鍵が表示されることを期待しながら大当たり(ストックタイム演出)の実行中における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this effect update process 15 (see FIG. 332), during the jackpot game, the expected degree of winning the normal symbol is determined by the mode of the key displayed in the display areas HR1 to HR4. Can be suggested to the player. Therefore, it is possible to perform the game during the execution of the jackpot (stock time effect) while expecting that the key with a higher expectation is displayed, so that the player's interest in the game can be further improved. it can.

次に、図333を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)の詳細について説明する。この当たり関連処理15(S2261)は、第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)に代えて実行される処理であり、主制御装置110から受信した当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the hit related process 15 (S2261) in the 15th embodiment will be described with reference to FIG. 333. The hit related process 15 (S2261) is a process executed in place of the hit related process (see FIG. 58) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is related to the hit received from the main control device 110. This is a process for performing control according to the type of command to be executed.

この第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)のうち、S2401,S2404〜S2407およびS2409〜S2416の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)のS2401,S2404〜S2407およびS2409〜S2416の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したか判別し(S2401)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2401:Yes)、大当たりの開始を設定するための大当たり開始処理を実行し(S2431)、本処理を終了する。この大当たり開始処理(S2431)の詳細については、図334(a)を参照して後述する。 Of the hit related processing 15 (S2261) in the fifteenth embodiment, the hit related processing in the fourth embodiment (and the first embodiment) (refer to FIG. 58) in each of S2401, S2404 to S2407 and S2409 to S2416. ) S2401, S2404 to S2407 and S2409 to S2416 are executed. In addition, in the hit related process 15 (S2261) of the fifteenth embodiment, it is determined in the process of S2401 whether the jackpot start command is received (S2401), and if it is determined that the jackpot start command is received (S2401: Yes). ), the jackpot start process for setting the start of the jackpot is executed (S2431), and this process ends. Details of this jackpot start processing (S2431) will be described later with reference to FIG.

また、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合に(S2404:No)、次いで、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2432)。S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合は(S2432:Yes)、大当たりの各ラウンドが終了した際の設定を行うためのラウンド終了時処理を実行し(S2433)、本処理を終了する。このラウンド終了時処理(S2433)の詳細については、図334(b)を参照して後述する。一方、S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2432:No)、S2406の処理へ移行する。 In addition, in the hit related process 15 (see FIG. 333) in the fifteenth embodiment, when it is determined that the round number command is not received in the process of S2404 (S2404: No), the round end command is then received. It is determined whether or not (S2432). In the process of S2432, when it is determined that the round end command is received (S2432: Yes), the process at the end of the round for performing the setting when each round of the jackpot is completed is executed (S2433), and this process is executed. finish. Details of this round end processing (S2433) will be described later with reference to FIG. 334(b). On the other hand, in the process of S2432, when it is determined that the round end command is not received (S2432: No), the process proceeds to S2406.

また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2407の処理が終了すると、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて大当たり終了時処理15を実行し(S2434)、本処理を終了する。この大当たり終了時処理15の詳細については、図335を参照して後述する。 Further, in the hit related process 15 (S2261) of the fifteenth embodiment, when the process of S2407 ends, the jackpot end process (see FIG. 59) in place of the jackpot end time process in the fourth embodiment (and the first embodiment) ends. The hour process 15 is executed (S2434), and this process ends. Details of the jackpot end time process 15 will be described later with reference to FIG. 335.

次に、図334を参照して、当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり開始処理(S2431)の詳細について説明する。図334(a)は、この大当たり開始処理(S2431)を示すフローチャートである。大当たり開始処理(S2431)では、まず、今回開始される大当たりの種別が大当たりA15であるか否かを判別し(S9301)、大当たりA15であると判別した場合は(S9301:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することによりストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定し(S9302)、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S9303)、本処理を終了する。一方、S9301の処理において、今回の大当たり種別が大当たりA15でないと判別した場合は(S9301:No)、S9302の処理をスキップし、S9303の処理に移行する。 Next, with reference to FIG. 334, details of the jackpot start process (S2431) which is one process of the hit related process 15 (FIG. 333, S2261) will be described. FIG. 334(a) is a flowchart showing this jackpot start processing (S2431). In the jackpot start process (S2431), first, it is determined whether or not the type of jackpot to be started this time is a jackpot A15 (S9301). When it is determined that it is a jackpot A15 (S9301: Yes), during the stock time. The start of the stock time effect (see FIG. 317(a)) is set by setting a counter value corresponding to 40 seconds in the counter 223 kb (S9302), a jackpot start command for display is set (S9303), and this processing is executed. To finish. On the other hand, in the process of S9301, when it is determined that the type of big hit this time is not the big hit A15 (S9301: No), the process of S9302 is skipped and the process proceeds to S9303.

この大当たり開始処理(図334(a)参照)を実行することにより、大当たりA15(最初からストックタイム演出が実行される大当たり種別)であるか否かに応じて、大当たり開始時の演出態様を可変させることができる。よって、大当たり遊技中の演出を好適に設定することができる。 By executing this jackpot start process (see FIG. 334(a)), the effect mode at the time of jackpot start can be changed according to whether or not it is a jackpot A15 (a jackpot type in which stock time effect is executed from the beginning). Can be made. Therefore, the effect during the big hit game can be appropriately set.

次に、図334(b)を参照して、上述したラウンド終了時処理(S2433)の詳細について説明する。図334(b)は、このラウンド終了時処理(S2433)を示すフローチャートである。本第15実施形態におけるラウンド終了時処理(S2433)では、まず、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であるか否かを判別し(S9401)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0でないと判別した場合は(S9401:No)、ストックタイム演出が既に設定されているため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 334(b), the details of the above-mentioned round end processing (S2433) will be described. FIG. 334(b) is a flowchart showing this round end processing (S2433). In the round end processing (S2433) in the fifteenth embodiment, first, it is determined whether or not the value of the stock time counter 223 kb is 0 (S9401), and it is determined that the value of the stock time counter 223 kb is not 0. If yes (S9401: No), the stock time effect has already been set, so this processing ends.

一方、S9401の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であると判別した場合は(S9401:Yes)、次いで、ストックタイムの開始タイミングであるか判別し(S9402)、ストックタイム演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ストックタイムの開始タイミングであると判別した場合は(S9402:Yes)ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することでストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定して(S9403)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9401, if it is determined that the value of the counter 223 kb during stock time is 0 (S9401: Yes), then it is determined whether it is the stock time start timing (S9402) and the start of the stock time effect is started. If it is determined that it is not the timing (S9402: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the stock time (S9402: Yes), the stock time effect (see FIG. 317(a)) is started by setting the counter value corresponding to 40 seconds to the counter 223 kb during the stock time. Is set (S9403), and this processing ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり終了時処理15(S2434)について説明する。この大当たり終了時処理15(S2434)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了時の各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 335, a jackpot end time process 15 (S2434) which is one process of the hit related process 15 (FIG. 333, S2261) in the fifteenth embodiment will be described. The jackpot end process 15 (S2434) is a process executed instead of the jackpot end process (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and various settings at the jackpot end are performed. This is processing for.

本第15実施形態における大当たり終了時処理15(S2434)では、まず、普通図柄の当たり変動中であるか判別し(S2511)、普通図柄の当たり変動中でない場合は(S2511:No)、4つの鍵を全て使用するも扉TGの突破に失敗する40秒間の演出態様を設定し(S2512)、本処理を終了する。 In the jackpot end process 15 (S2434) in the fifteenth embodiment, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S2511), and if the normal symbol is not changing (S2511: No), four Even if all the keys are used, a production mode for 40 seconds that fails to break through the door TG is set (S2512), and this processing ends.

これに対し、S2511の処理において、普通図柄の当たり変動中であると判別した場合は(S2511:Yes)、次に、普通図柄の残変動時間が5秒より長いか否かを判別する(S2513)。S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒以下であると判別した場合は(S2513:No)、扉が即座に開放する演出態様を設定し(S2514)、本処理を終了する。一方、S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S2513:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いか否かを判別する(S2515)。 On the other hand, in the processing of S2511, when it is determined that the normal symbol is in a variation (S2511: Yes), then it is determined whether or not the remaining variation time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513). ). In the process of S2513, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 5 seconds or less (S2513: No), the effect mode in which the door is immediately opened is set (S2514), and the present process is ended. On the other hand, in the processing of S2513, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513: Yes), then it is determined whether or not the remaining variation time of the normal symbol is longer than 15 seconds. (S2515).

S2515の処理において、普通図柄の残変動時間が15秒以下であると判別した場合は(S2515:No)、1つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2516)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いと判別した場合は(S2515:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が25秒より長いか否かを判別する(S2517)。 In the process of S2515, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 15 seconds or less (S2515: No), the first key is used to set the effect mode in which the door TG is successfully broken through ( (S2516), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is longer than 15 seconds (S2515: Yes), then it is determined whether or not the remaining variation time of the normal symbol is longer than 25 seconds (S2517).

S2517の処理において、普通図柄の残変動時間が25秒以下であると判別した場合は、(S2517:No)、2つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2518)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が25秒よりも長いと判別した場合は、(S2517:Yes)、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いか否かを判別する(S2519)。 In the processing of S2517, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 25 seconds or less (S2517: No), the second key is used to set the effect mode in which the door TG is successfully broken through. (S2518), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is longer than 25 seconds (S2517: Yes), it is determined whether or not the remaining variation time of the normal symbol is longer than 35 seconds (S2519).

S2519の処理において、普通図柄の残変動時間が35秒以下であると判別した場合は(S2519:No)、3つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いと判別した場合は(S2519:Yes)、4つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2521)、本処理を終了する。 In the process of S2519, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 35 seconds or less (S2519: No), the production mode that succeeds in breaking through the door TG is set by using the third key ( (S2520), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is longer than 35 seconds (S2519: Yes), a production mode in which the fourth key is used to successfully break through the door TG is set (S2521), This process ends.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て共通の特定期間(40秒間)に設定されるように構成した。更に、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、実質的に大当たりが確定するように構成し、普通図柄の時短状態中に普通図柄の当たりが開始されることで、第2入球口6450へと容易に入球可能となる開放パターンで電動役物6450aが開放される一方で、普通図柄の通常状態中に普通図柄の当たりが開始された場合は、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる開放パターンで電動役物6450aが開放されるように構成した。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで、実質的に次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになっても、遊技者にとってほとんどメリットがないという、従来型の遊技機とは大きく異なる斬新な挙動を実現することができる。つまり、大当たり遊技の実行中に普通図柄の抽選で当たりになった方が、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになるよりも遊技者に有利になるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, the period from when the number of remaining rounds in the jackpot game becomes equal to or less than the specific number of rounds (six rounds) to when the jackpot ends, and in the time-saving state. The variation time of the first special symbol set when the lottery of 1 special symbol is executed, and the variation time of the ordinary symbol set when the ordinary symbol is won, the common period (40) Second). Furthermore, in the fifteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, the jackpot is configured to be substantially determined, and the hit of the ordinary symbol is started during the time saving state of the ordinary symbol. In the case where the electric symbol 6450a is released in an opening pattern that allows the player to easily enter the second ball entrance 6450, while the normal symbol hitting starts during the normal state of the normal symbol, The electric accessory 6450a is opened in an opening pattern that makes it impossible (difficult) to insert the game ball into the 2 ball inlet 6450. With such a configuration, it is possible to realize an extremely novel game property in which the next big hit is substantially determined by hitting the normal symbol during the execution of the big hit game. In addition, it is possible to realize a novel behavior that is significantly different from the conventional game machine, in which there is almost no merit for the player even if the lottery for the normal symbol is won during the advantageous time saving state. In other words, it is extremely special that the winning of the normal symbol lottery during the execution of the jackpot game is more advantageous to the player than the winning of the ordinary symbol lottery during the advantageous time-saving state. It is possible to realize a variety of playability. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第15実施形態では、上述した第4実施形態をベースとしているため、第4実施形態と同様に第2特別図柄の保留記憶機能を有さない構成としていたが、これに限られず、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載させてもよい。このように構成することで、時短状態の間に普通図柄の当たりが開始されて、電動役物6450aが開放された場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させるほど(即ち、第2特別図柄の保留球を増加させるほど)、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を多く実行させることができる。即ち、1の普通図柄の当たりに基づいて複数の大当たりを確定させることが可能となる更に射幸性が高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the fifteenth embodiment, since it is based on the above-described fourth embodiment, it is configured not to have the reserved storage function of the second special symbol as in the fourth embodiment, but is not limited to this. A second special symbol reserve storage function may be installed. With this configuration, when the normal symbol is started during the time saving state and the electric accessory 6450a is opened, the game ball is inserted into the second ball entrance 6450 (that is, , The more the reserved balls of the second special symbol are increased), the lottery of the second special symbol in which the jackpot is substantially determined can be executed. That is, it is possible to determine a plurality of big hits based on the hit of one ordinary symbol, and it is possible to realize a gaming property with higher gambling, so that the player's interest in the game can be further improved. ..

本第15実施形態では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て40秒間に設定されるように構成したが、必ずしも共通期間は40秒間に限られるものではなく、任意に定めることができる。共通期間を長くすることにより、大当たり遊技の実行期間が増加するため、大当たり遊技の実行中に実行させることが可能な普通図柄の抽選回数も増加させることができる。よって、より普通図柄の当たりに当選し易くなるように構成できる。また、共通期間を短くすることにより、大当たり中に普通図柄の当たりに当選してから、普通図柄の当たりが開始されるまでの期間を短くすることができるので、大当たりが終了してから第2入球口6450が開放されるまでの間、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, a lottery for the first special symbol is executed in a period from when the number of remaining rounds in the jackpot game is equal to or less than a specific number of rounds (six rounds) to when the jackpot ends, and in a time-saving state. The variation time of the first special symbol that is set in the case, and the variation time of the normal symbol that is set when the regular symbol is won, are configured so that they are all set to 40 seconds, but they are not always the common period. Is not limited to 40 seconds and can be set arbitrarily. By lengthening the common period, the execution period of the jackpot game is increased, and therefore the number of times the lottery for ordinary symbols that can be executed during the jackpot game is also increased. Therefore, it can be configured so that it is easier to win the regular symbol. Also, by shortening the common period, it is possible to shorten the period from when the winning of the normal symbol is hit during the big hit to when the winning of the normal symbol is started. It is possible to prevent the player from getting bored until the entrance port 6450 is opened.

本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間(40秒)以上の長さであれば任意に定めてもよい。第1特別図柄の変動時間を長くしたとしても、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間に普通図柄の当たりに当選することで、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 40 seconds, but the invention is not limited to this, and the variation of the ordinary symbol when hitting the ordinary symbol Any length may be set as long as it is a time (40 seconds) or more. Even if the variation time of the 1st special symbol is lengthened, by winning the regular symbol from the time when the number of remaining rounds of the jackpot becomes 6 rounds or less until the jackpot ends, during the time saving state You can usually start hitting a symbol. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the next big hit is determined while the big hit game is being executed.

本第15実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(重複して)変動表示可能な同時変動仕様を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1の特別図柄の変動表示のみを実行可能な仕様を採用する代わりに、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載する構成としてもよい。このように構成したとしても、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されて右打ちを行った場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の保留球を獲得することができるので、時短状態の開始とほぼ同時に開始された第1特別図柄の変動表示が終了してから第2特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始させることができる。よって、この場合も、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, the simultaneous variation specification in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time (overlapping) is adopted, but the invention is not limited to this. For example, instead of adopting a specification capable of executing only variable display of one special symbol, a configuration may be adopted in which a reserved storage function of the second special symbol is installed. Even if configured in this way, when the hit of the normal symbol is started during the time saving state and the player hits the right side, the game ball is inserted into the second ball entrance 6450 to hold the second special symbol. Therefore, it is possible to start the variable display based on the reserved ball of the second special symbol after the variable display of the first special symbol started almost at the same time as the start of the time saving state ends. Therefore, also in this case, it is possible to realize a novel game property in which the next big hit is determined while the big hit game is being executed.

本第15実施形態では、大当たり遊技における残りのラウンド数が6ラウンド以下の状況下において普通図柄の当たりとなった場合に、大当たり終了後に再度大当たりに当選することが実質的に確定するように構成していたが、大当たり終了後に再度大当たりに当選することを確定させる方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中にも特別図柄の抽選を実行可能に構成し、大当たり遊技の実行中に特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの終了に基づいて、再度、大当たり遊技を開始させるように構成してもよい。また、例えば、大当たり遊技の実行中に保留内に大当たりの抽選結果に対応する保留球が含まれているか否かを判別し、大当たりの抽選結果に対応する保留球が存在する場合に、大当たり終了後に再度大当たりとなることを示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, in a case where the number of remaining rounds in the jackpot game is 6 or less and a normal symbol hits, it is substantially determined that the jackpot is won again after the jackpot is over. However, the method of confirming that the jackpot is won again after the jackpot is over is not limited to this. For example, the special symbol lottery is configured to be able to be executed even while the jackpot game is being executed, and if the jackpot is won by the lottery for the special symbol while the jackpot game is being executed, the jackpot game is replayed based on the end of the jackpot. It may be configured to start. In addition, for example, during the execution of the jackpot game, it is determined whether or not the holding ball corresponding to the jackpot lottery result is included in the hold, and when the holding ball corresponding to the jackpot lottery result exists, the jackpot end It may be configured to execute an effect that suggests a big hit again later. With this configuration, the player's interest in the game can be improved.

本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、普通図柄の時短状態の間に普通図柄の当たりが開始され易くなって電動役物6450aが比較的長時間開放され易くなる(第2入球口6450へと遊技球を入球させ易くなる)一方で、時短状態の間に普通図柄の当たりになると、当該時短状態が終了した後で普通図柄の当たりが開始され易くなるため、電動役物6450aが比較的短時間開放され易くなってしまう(第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難になる)ように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになった方が、時短状態において普通図柄の当たりになるよりも有利になるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間を短く(例えば、1秒間)して、大当たり遊技および時短状態の間に普通図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ、同一の状態において普通図柄の変動が終了するように構成した上で、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、大当たり遊技の実行中に第2入球口6450へと遊技球が入球し易くなる一方で、有利な時短状態において普通図柄の当たりになると、第2入球口6450へと遊技球が入球し難くなるように電動役物6450aが開閉制御されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、電動役物6450aを、第2入球口6450とは異なる入球口(例えば、右第1入球口64b)に付随して設ける構成とし、電動役物6450aが開放されている間は、第2入球口6450へと遊技球が入球し得ない(電動役物6450aによって開放されている他の入球口にばかり遊技球が入球する)一方で、電動役物6450aが閉鎖されている間は第2入球口6450へと遊技球が入球可能となる(電動役物6450aおよび他の入球口に妨げられない)ように、電動役物6450a、および第2入球口6450の配置や機構を設定してもよい。このように構成することで、有利な時短状態において普通図柄の当たりに頻繁に当選し、電動役物6450aが絶えず開放されるほど、第2入球口6450へと入球し難くなる一方で、大当たり遊技中は、普通図柄の当たりになり難く、普通図柄の当たりになったとしても電動役物6450aが短時間しか開放されないため、第2入球口6450へと遊技球を比較的容易に入球させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、第2特別図柄の保留記憶機能を設けておくことで、大当たり中に保留しておいた第2特別図柄の抽選を大当たり終了後に実行させることが可能となり、上述した第16実施形態と同様の挙動を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, when the normal symbol hits during the execution of the big hit game, the normal symbol hits easily start during the time saving state of the normal symbol, and the electric accessory 6450a is easily released for a relatively long time. It becomes (it becomes easy to enter the game ball into the second ball entry port 6450) On the other hand, when the normal symbol hits during the time saving state, it is easy to start hitting the ordinary symbol after the time saving state ends. Therefore, the electric jackpot 6450a is likely to be opened for a relatively short time (it becomes difficult to put the game ball into the second ball inlet 6450), and the jackpot game is executed. It was configured so that the one that hits the normal symbol inside becomes more advantageous than the one that hits the ordinary symbol in the time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, when the variation time of the normal symbol is short (for example, 1 second), when the lottery of the ordinary symbol is executed during the jackpot game and the time saving state, the variation of the ordinary symbol ends in almost the same state. With such a configuration, if the normal symbol hits during the execution of the jackpot game, it becomes easier for the game ball to enter the second entrance 6450 during the execution of the jackpot game, while in an advantageous time saving state. When the normal pattern hits, the electric accessory 6450a may be controlled to be opened and closed so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance 6450. More specifically, for example, the electric accessory 6450a is provided in association with a ball entrance (for example, the right first ball entrance 64b) different from the second ball entrance 6450. While being opened, the game ball cannot enter the second ball inlet 6450 (the game ball only enters the other ball inlet opened by the electric accessory 6450a). While the electric accessory 6450a is closed, the game ball can enter the second ball entrance 6450 (not blocked by the electric accessory 6450a and other entrances). , And the arrangement and mechanism of the second entrance port 6450 may be set. With such a configuration, in an advantageous time-saving state, the player normally wins the regular symbol, and as the electric accessory 6450a is constantly opened, it becomes more difficult to enter the second entrance 6450. During the big hit game, it is difficult to hit the normal symbol, and even if the normal symbol is hit, the electric accessory 6450a is opened only for a short time, so the game ball can be relatively easily inserted into the second entrance port 6450. It becomes possible to make a ball. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In this case, by providing the second special symbol hold storage function, it is possible to execute the lottery of the second special symbol held during the big hit after the big hit ends, and the above-described 16th embodiment. A behavior similar to that of the form can be realized.

本第15実施形態では、単に大当たり遊技のラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間、遊技者に対して右打ちを報知するように構成していたが、これに加えて、ラウンド数が7ラウンド以上残存している状態で右打ちを行った場合に、右打ちを辞めさせることを強く警告する所定の警告演出を実行するように構成してもよいい。このように構成することで、大当たりのラウンド数が6ラウンド以下となる直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、6ラウンド以下となった後においてほとんど普通図柄の抽選を実行させることができなくなってしまうことを抑制できるので、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。また、同様の理由から、通常状態において右打ちを行った場合にも、警告演出を実行するように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の大当たり変動の終了直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、第1特別図柄の大当たり遊技(大当たりA15)が実行されている間、普通図柄の抽選を実行させることがほとんどできなくなってしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, the player is informed of right-handed hitting from the number of rounds of the jackpot game being 6 rounds or less to the end of the jackpot, but in addition to this Then, when right-handing is performed with seven or more rounds remaining, a predetermined warning effect may be executed to strongly warn that right-handing may be stopped. By configuring in this way, the fluctuation of the normal symbol starts just before the number of rounds of the jackpot becomes 6 rounds or less, and after the 6 rounds or less, the lottery of the normal symbol can be almost executed. Since it is possible to prevent the player from being lost, it is possible to prevent the player from losing. Further, for the same reason, the warning effect may be executed even when the player makes a right stroke in the normal state. As a result, just before the end of the jackpot variation of the first special symbol, the variation variation of the normal symbol is started, and while the jackpot game of the first special symbol (jackpot A15) is being executed, the ordinary symbol lottery is executed. It is possible to suppress the fact that almost nothing can be done.

本第15実施形態では、普通図柄の外れとなった場合における変動時間を5秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間が異なる複数の中から変動時間を抽選に寄り選択するように構成してもよい。このように構成することで、外れとなった場合により短い変動時間が選択されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。また、普通図柄の保留球数に応じて外れ時の変動時間を異ならせ、所定の保留球数(例えば、4個や0個)では変動時間が長くなる、若しくは短くなるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が所定の保留球数になることを避けたいと思わせたり、逆に、所定の保留球数に維持したいと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, the variation time is normally fixed to 5 seconds when the symbol is out of alignment, but the invention is not limited to this, and the variation time is randomly selected from a plurality of variation times. It may be configured to make a more selective selection. With such a configuration, it is possible to realize a gaming property that makes the player expect that a shorter variation time will be selected depending on the deviation. Further, the variation time at the time of disengagement may be varied according to the number of reserved balls of the normal pattern, and the variation time may be lengthened or shortened with a predetermined number of reserved balls (for example, 4 or 0). Good. By configuring in this way, it is possible to make you want to avoid that the number of reserved balls of the normal pattern becomes the predetermined number of reserved balls, or conversely, you can make you want to keep it at the predetermined number of reserved balls, It is possible to improve the interest of the player in playing the game.

<第16実施形態>
次に、図336から図353を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<Sixteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 336 to 353, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the above-described fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are configured at the same time (in parallel), so that the lottery (variation) can be performed, and a time saving state is achieved. As a time-saving state in which the variation time of the second special symbol is easier to set to a shorter time than the variation time of the first special symbol (that is, a lot-saving (variation) state in which the second special symbol is drawn more (variation)) and , The time variation of the first special symbol is easy to be set to a shorter time than the variation time of the second special symbol (that is, the time saving state in which the first special symbol is lottery (fluctuation) more), and provided. It was composed.

これに対して本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment, the variation time (300 seconds) longer than the variation time of the second special symbol is set as the variation time of the first special symbol in the time saving state. did. That is, in the time saving state, the special symbol lottery is configured to be biased toward the second special symbol lottery. Further, in the sixteenth embodiment, in the situation where the variable display of one special symbol is being executed, when the big hit or the small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the fluctuation of the special symbol in the variable display. Is configured to be suspended (interrupting the measurement of the variable time), and the suspended variable display is resumed (resuming the measurement of the variable time) when the other big hit or small hit ends. is doing. Further, in the sixteenth embodiment, after the time saving state is started, the time saving state is ended by the variable display of the first special symbol ending once or the variable display of the second special symbol ending 99 times. Configured to finish. In other words, even if you win the jackpot or jackpot in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation of the first special symbol (300 seconds), after the end of the jackpot or jackpot, the remaining at the start of the jackpot or jackpot The variable display of the first special symbol is restarted from the variable time. In other words, regardless of whether or not the jackpot is won, the more the number of times the second special symbol is drawn in the time saving state, the shorter the remaining period until the time saving state ends, so the first special symbol It is possible to realize a novel game property in which how much the second special symbol is selected to win the jackpot in a lottery is directly connected to the amount of the ball in the variation time of 300 seconds.

この第16実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The point that the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main controller 110. Of the ROM 202 and the RAM 203 of the main controller 110 are partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp controller 113 are partially modified, and the control executed by the MPU 201 of the main controller 110 is changed. The processing is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the fourth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図336を参照して、本第16実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図336は、本第16実施形態における遊技盤13の正面図である。図336に示した通り、本第16実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が右方向に移動されている。即ち、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第16実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、右打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第16実施形態における可変入賞装置65は、大当たりの全てのラウンドにおいて、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出するまでの間、開放される。 First, with reference to FIG. 336, a board surface configuration of the game board 13 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 336 is a front view of the game board 13 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 336, in the game board 13 according to the sixteenth embodiment, the position of the variable winning device 65 is moved to the right. That is, it is configured such that the game ball shot by left-handing cannot enter the variable winning device 65. That is, in the sixteenth embodiment, in order to enter the game ball into the variable winning device 65, it is necessary to shoot the game ball by right-handed hitting. The variable winning device 65 in the sixteenth embodiment is opened in all rounds of big hits until 30 seconds elapse from the start of the round or until the entrance of 10 or more game balls is detected.

また、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第16実施形態におけるV入賞装置650は、上述した第7実施形態におけるV入賞装置6500(図179、図180参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に遊技球を入球させてV入賞を発生させることが可能に構成されている。よって、第2入球口6450に付随する電動役物6450aが開放され易くなる(第2入球口6450に遊技球が入球し易くなる)時短状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合にも実質的に大当たり(V当たり)が確定する。 Also, as shown in FIG. 336, the configuration of the flow path on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80 is changed from the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIG. 336, the through gate 67 is moved to the upstream side of the variable display device unit 80, and the second entrance 6450 is provided downstream of the through gate 67. And the right 1st entrance 64b which becomes a lottery opportunity of the 1st special symbol is provided below the 2nd entrance 6450 in a front view, and the V winning device 650 is provided on the downstream side thereof. The through gate 67, the second ball entrance 6450, the right first ball entrance 64b, and the V winning device 650 are all configured so that only the right-handed game ball can enter. Note that the V winning device 650 in the sixteenth embodiment, just like the V winning device 6500 (see FIG. 179 and FIG. 180) in the above-described seventh embodiment, only keeps right hitting during the execution of the small hit game. Thus, it is possible to easily enter a game ball and generate a V prize. Therefore, the electric accessory 6450a associated with the second ball entrance 6450 is likely to be opened (the game ball is easy to enter the second ball entrance 6450) In the short-time state, a big hit in the second special symbol lottery Not only when you win, but also when you win a small hit, the jackpot (per V) is virtually determined.

また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。よって、時短状態の開始と同時に第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示を開始させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。 Further, since the right first ball inlet 64b is provided on the right side of the board surface, when the player hits right in a big hit or in a gaming state in which a time saving state of a normal symbol is set, to the right first ball inlet 64b Also because the game ball enters, it is possible to increase the reserved ball of the first special symbol just by continuing to hit the right. Therefore, it is possible to start the variable display of the first special symbol based on the holding ball of the first special symbol at the same time as the start of the time saving state. In addition, the ratio of the game ball fired by the right hit to the right first ball entrance 64b (for example, the ratio of 1 ball to 20 balls), the game ball fired by the left hit is the first ball The ratio is lower than the rate of entering the mouth 64 (for example, 1 in 40 balls). Therefore, in the game state (normal state) in which the normal state of the normal symbol is set, the game can be performed by left-handing.

次に、図337および図338を参照して、本第16実施形態の時短状態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。本第16実施形態では、この時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 337 and 338, a characteristic effect executed in the time saving state of the sixteenth embodiment will be described. Here, as described above, in the sixteenth embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and in the time saving state, When the variable display of the first special symbol is finished once, the ending condition of the time saving state is satisfied and the normal state is entered. That is, the longer the elapsed time after the time saving state is set, the more the variation time of the first special symbol is subtracted (consumed) and the end of the time saving state is approached. In the sixteenth embodiment, the effect indicating the period until the end of the time saving state is executable.

図337(a)は、時短状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図337(a)に示した通り、本第16実施形態における時短状態では、主表示領域Dmの中央付近において、比較的広い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し易い態様で)第2特別図柄の変動表示を実行し、主表示領域Dmの右上に形成されている第1表示領域Dm1において、比較的狭い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し難い態様で)第1特別図柄の変動表示を実行する構成としている。これは、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動時間が300秒間に設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が3秒間に設定されるので、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されるためである。 FIG. 337(a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 in the time saving state. As shown in FIG. 337(a), in the time saving state of the sixteenth embodiment, in the vicinity of the center of the main display region Dm, a relatively wide display range (that is, in a mode in which the player can relatively easily recognize) is displayed. 2 The variable display of the special symbols is executed, and in the first display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm, the first in a relatively narrow display range (that is, in a mode that is relatively difficult for the player to visually recognize). It is configured to execute variable display of special symbols. As described above, in the sixteenth embodiment, the variation time of the first special symbol is set to 300 seconds, while the variation time of the second special symbol is set to 3 seconds, so the second special symbol This is because the lottery for symbols is frequently executed.

また、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に対して、「連チャン期待度99%OVER」という文字が表示される。即ち、時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字(例えば、「ラッシュ終了まで残り298:01」という文字)が表示される。これらの表示内容により、時短状態が終了するまでにどれだけの期間が残されているのか、および、残り時間の間に大当たりに当選する期待度はどの程度あるのかを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, in the display area HR6 formed above the main display area Dm, the characters "continuous chan expectation 99% OVER" are displayed. That is, a display mode is displayed that suggests the possibility of winning the jackpot again before the time saving state ends. Further, in the sub display area Ds, a character indicating the remaining time until the time saving state ends (remaining fluctuation time of the first special symbol) (for example, "character remaining until rush end 298:01") is displayed. To be done. Based on these display contents, it is easy for the player to know how much time is left until the time saving state ends and how much expectation of winning the jackpot during the remaining time. Can be understood.

なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たり若しくは小当たりとなる(即ち、直当たりまたはV当たりに当選する)確率が1/20に設定されている。そして、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、変動時間が3秒間に設定される。言い換えれば、時短状態が終了するまでの残り時間を3秒で割った値が、残りの変動時間内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数となる。本第16実施形態では、この残りの変動時間(時短期間)内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数と、大当たり若しくは小当たりとなる確率と、を加味して、残りの時短期間内で再度大当たり(直当たりまたはV当たり)に当選する実質的な期待値を表示領域HR6に表示させる斬新な演出態様を実現している。 In the sixteenth embodiment, when the second special symbol lottery is executed, the probability of being a big hit or a small hit (that is, winning per direct hit or per V) is set to 1/20. Then, each time the lottery for the second special symbol is executed, the variation time is set to 3 seconds. In other words, the value obtained by dividing the remaining time until the time saving state ends by 3 seconds is the number of times the second special symbol can be drawn within the remaining fluctuation time. In the 16th embodiment of the present invention, in consideration of the number of times the second special symbol can be drawn within the remaining fluctuation time (time saving period) and the probability of being a big hit or a small hit, within the remaining time saving period. A novel performance mode is realized in which the actual expected value of winning the jackpot (direct hit or V hit) again is displayed in the display area HR6.

図337(b)は、時間の経過により連チャン期待度が低下した際の表示態様を示した図である。図337(b)に示した通り、時短状態が開始されてから30秒間が経過し、残りの第1特別図柄の変動時間(時短状態が終了するまでの残り時間)が270秒まで減少すると、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度が「99%OVER」から「95%OVER」に減少する。なお、240秒の間に実行させることができる第2特別図柄の抽選は90回であり、90回以内の第2特別図柄の抽選で1/20の大当たり若しくは小当たりに当選する期待値は約99.0%である。つまり、期待度が99%を下回るぎりぎりの時間で、99%よりも低い期待度(95%OVER)に更新するように構成している。これにより、パチンコ機10の実際の挙動と、表示される連チャン期待度とを一致させることができるので、表示内容と実際の挙動とが乖離してしまい、遊技者に対してホールやパチンコ機10に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 337(b) is a diagram showing a display mode when the consecutive Chan expectation level is lowered with the passage of time. As shown in FIG. 337(b), 30 seconds have passed since the time saving state was started, and the variation time of the remaining first special symbol (remaining time until the time saving state ends) decreases to 270 seconds, The consecutive chan expectation displayed in the display area HR6 decreases from “99% OVER” to “95% OVER”. In addition, the lottery of the 2nd special symbol that can be executed during 240 seconds is 90 times, and the expected value to win the big hit or the small hit of 1/20 in the lottery of the 2nd special symbol within 90 times is about It is 99.0%. In other words, it is configured to update to an expectation degree (95% OVER) lower than 99% in the time just below the expectation degree of 99%. As a result, the actual behavior of the pachinko machine 10 can be matched with the displayed consecutive-chan expectation, so that the displayed content and the actual behavior deviate from each other, and the player and the pachinko machine are dissipated. It is possible to prevent the 10 from feeling distrustful.

次に、図338を参照して、本第16実施形態における時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の演出態様の一例について説明する。図338に示した通り、小当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて同一の数字を模した第3図柄が3つ揃って表示される演出が実行されると共に、表示領域HR6、および副表示領域Dsの残り時間を表示させている部分に対して、それぞれ「LOCK」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2が絡みつく演出が実行される。また、時短状態の終了までの残り時間の減算も小当たりの開始と同時に停止される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中は、期待度(時短状態の残り時間)が減少されないということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小当たり中にV入賞を発生させたことにより実行されるV当たりが終了すると、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して絡みついていた鎖画像LG1,LG2が外れる演出が実行され、第1特別図柄の変動表示が再開されると共に、時短状態の残り時間や連チャン期待度の減算が再開される。また、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、同様にして、大当たり(直当たり)が開始されてから終了されるまでの間、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して鎖画像LG1,LG2が絡みつく表示態様に設定されて、時短終了までの残り時間、および連チャン率の減少が停止される。 Next, with reference to FIG. 338, an example of an effect mode when a small hit is won by a lottery for the second special symbol during the time saving state in the sixteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 338, when a small hit is won, an effect of displaying three third symbols simulating the same number in the main display area Dm is executed, and the display area HR6 and the sub display area are displayed. An effect in which chain images LG1 and LG2 imitating chains each having a plate named "LOCK" are entangled with respect to the portion displaying the remaining time of Ds is executed. Further, the subtraction of the remaining time until the end of the time saving state is stopped at the same time when the small hit is started. By these display contents, the player can easily understand that the expectation level (remaining time in the time saving state) is not reduced during the execution of the small hit game. In addition, when the V hit executed by generating the V winning during the small hit ends, the effect that the chain images LG1 and LG2 entwined with the display area HR6 and the sub display area Ds are disengaged is executed. While the variable display of the 1 special symbol is restarted, the remaining time in the time saving state and the subtraction of the consecutive chan expectation are restarted. Similarly, when the direct hit of the second special symbol is won, the chain image LG1 for the display area HR6 and the sub display area Ds is similarly set from the start to the end of the big hit (direct hit). , LG2 are set in a display mode in which they are entangled with each other, and the remaining time until the time saving end and the reduction of the continuous change rate are stopped.

このように構成することで、なるべく時間をかけずに第2特別図柄の当たりになることを強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to realize a novel game property that strongly expects to hit the second special symbol without spending as much time as possible, so that the player's interest in the game can be improved. You can

<第16実施形態における電気的構成>
次に、図339(a)を参照して、本第16実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図339(a)は、本第16実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図339(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点、および小当たり種別選択4テーブル202ceが削除されている点で相違している。
<Electrical Configuration in Sixteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 339(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 339(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 339(a), the ROM 202 in the sixteenth embodiment is replaced with the first random number 4 table 202ca in comparison with the configuration of the ROM 202 in the above-described fourth embodiment (see FIG. 128(a)). Is provided with a first random number table 202a, a first hit type selection table 202cb is provided instead of the first hit type selection 4 table 202cb, and a fluctuation pattern table is used instead of the fluctuation pattern 4 table 202cd. 202d is provided, the configuration of the second random number table 202c is partially changed, and the small hit type selection 4 table 202ce is deleted.

まず、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。よって、ここでは特別図柄2乱数テーブル202a2の説明のみを行い、特別図柄1乱数テーブル202a1の図示及び説明については省略する。 First, the details of the first random number table 202a in the sixteenth embodiment will be described. Here, the first per random number table 202a in the sixteenth embodiment, similarly to the first per random number 4 table 202ca in the fourth embodiment, the data table referred to in the lottery of the first special symbol (special symbol 1 random number The table 202a1), and the data table referred to in the lottery of the second special symbol (special symbol 2 random number table 202a2), is composed of two types of data tables. Here, the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 are different only in whether the range of the random number value determined to be a small hit is defined. More specifically, in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2, the same value is defined as a random number value determined as a big hit (count value of the first random number counter C1). Only in the special symbol 2 random number table 202a2, a random number value determined to be a small hit is defined in association with each other (the small prize is not won in the lottery of the first special symbol). Therefore, only the special symbol 2 random number table 202a2 will be described here, and the illustration and description of the special symbol 1 random number table 202a1 will be omitted.

図340(a)は、特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第16実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4〜49」の46個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 FIG. 340(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 340(a), in the special symbol 2 random number table 202a2 in the sixteenth embodiment, a random number value determined as a big hit in the lottery of the second special symbol (counter value of the first random number counter C1) As four random number values (counter values) of "0 to 3" are associated with each other, 46 random number values (counter values of "4 to 49") Value) is associated and defined. Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the lottery of the second special symbol, and the randomness determined to be a small hit Since the number of numerical values (counter value) is 4 and 46 respectively, the probability of a big win in the lottery for the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 23/ It is 500 (46/1000). If you win the small hit of the second special symbol, the small hit game of the opening and closing pattern that can easily generate the V prize simply by hitting right is executed, so the small hit in the lottery of the second special symbol Even if it becomes, the jackpot (per V) is virtually fixed. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, the jackpot is won with a probability of substantially 1/20 (50/1000).

次に、図340(b)を参照して、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図340(b)は、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 340(b), details of the second random number table 202c in the sixteenth embodiment will be described. This second per random number table 202c, like the second per random number table 202c in the fourth embodiment, the state of the normal symbol (normal state of the regular symbol, time saving state), the random determined to be the random hit. It is a data table in which numerical values (count value of the second random number counter C4) are defined. FIG. 340(b) is a diagram showing the specified contents of the second per random number table 202c in the sixteenth embodiment.

図340(b)に示した通り、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 340(b), in the second hit random number table 202c in the sixteenth embodiment, as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol in a high probability state (time saving state) of a normal symbol. , "5 to 204" are defined in association with each other. Of 240 random number values of “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, a random number value (counter value) determined to be a normal symbol in the high probability state (time saving state) of a normal symbol is 200. Since it is an individual, the probability of winning a normal symbol in a high probability state of a normal symbol is 1/1.2 (200/240).

一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が1個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。よって、通常状態においては、普通図柄の当たり確率が極めて低くなるので、通常時に右打ちを行うことにより第2入球口6450へと入球させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 340(b), as the random number value (counter value) that is determined to be the normal symbol in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol, only "0" is defined in association. There is. Of 240 random number values of “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, the random number value (counter value) that is determined to be the normal symbol in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol is 1 Since it is an individual, the probability of winning the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is 1/240. Therefore, in a normal state, since the probability of hitting a normal symbol is extremely low, it is necessary to try to suppress an irregular game method in which the player attempts to enter the second entry port 6450 by making a right hit during normal times. You can

次に本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bm1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bm2と、で構成されている。まず、図340(c)を参照して、直当たり用テーブル202bm1の詳細について説明する。 Next, details of the first hit type selection table 202b in the sixteenth embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for selecting a big hit type when a big hit is won, like the first hit type selection 4 table 202cb in the above-described fourth embodiment. The first hit type selection table 202b in the sixteenth embodiment is for a direct hit to specify (determine) a big hit type when a special symbol lottery results in a big hit (so-called "direct hit" occurs). A table 202bm1 and a V-hit table for identifying (determining) a big-hit type when a big-hit is awarded based on the occurrence of a V-prize (ball entry into the V-prize winning device 650 during execution of a small-hit game) 202bm2. First, details of the direct hit table 202bm1 will be described with reference to FIG. 340(c).

図340(c)は、直当たり用テーブル202bm1の規定内容を示した図である。図340(c)に示した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA16」と、「大当たりB16」と、の2種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して「大当たりB16」が対応付けて規定されている。「大当たりA16」と、「大当たりB16」とは、共にラウンド数が4ラウンドであるが、「大当たりA16」は、大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が付与される一方、「大当たりB16」は、大当たり終了後が遊技者に不利な通常状態に設定される。このため、「大当たりA16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB16」よりも有利な大当たり種別である。 FIG. 340(c) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202bm1. As shown in FIG. 340(c), in the sixteenth embodiment, as a jackpot type that can be determined when the jackpot is a jackpot in the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs), Two types of jackpots are provided: a jackpot A16" and a jackpot B16. More specifically, “big hit A16” is defined in association with the range of the first hit type counter C2 being “0 to 49”, and the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”. The “big hit B16” is associated with the range of “” and is defined. The "big hit A16" and the "big hit B16" both have four rounds, but the "big hit A16" is given a time saving state that is advantageous to the player after the big hit ends, while the "big hit B16" is , After the jackpot is over, it is set to a normal state which is disadvantageous to the player. Therefore, the "big hit A16" is a jackpot type that is more advantageous than the "big hit B16" in terms of the gaming state after the jackpot is over.

一方、図340(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。「大当たりC16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に有利な時短状態が付与される大当たり種別である。よって、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, as shown in FIG. 340(c), as a jackpot type that can be determined when the jackpot is a lottery for the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs), the first hit type counter C2 The “big jackpot C16” is defined in association with all possible ranges of. The “big hit C16” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 15, and an advantageous time saving state is given after the end of the big hit. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot is over.

次に、図340(d)を参照して、V当たり用テーブル202bm2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bm2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図340(d)は、このV当たり用テーブル202bm2の規定内容を示した図である。図340(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bm2には、「大当たりD16」、「大当たりE16」、および「大当たりF16」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V hit table 202bm2 will be described with reference to FIG. 340(d). As described above, the V hit table 202bm2 identifies (selects) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of the V prize in the small hit game (the game ball wins the V winning device 650). Is a data table in which the data of is specified. FIG. 340(d) is a diagram showing the specified contents of the V hit table 202bm2. As shown in FIG. 340(d), the V hit table 202bm2 defines three types of jackpot types: "big hit D16", "big hit E16", and "big hit F16".

図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD16」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 340(d), “big hit D16” is defined in association with the value “0” of the first hit type counter C2. The "big hit D16" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 15 and the gaming state after the big hit is set to the time saving state. This "big hit D16" is the big hit type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the big hit types and the game state after the big hit is also advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit D16” is one, The percentage of “big hit D16” that is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 1% (1/100).

また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1〜14」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が14個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE16」が決定(選択)される確率(割合)は14%(14/100)である。 Further, as shown in FIG. 340(d), a “big hit E16” is defined in association with a range where the hit of the first hit type counter C2 is “1 to 14”. The "big hit E16" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 8 and the gaming state after the big hit is set to a time saving state which is advantageous. This "big jackpot E16" has the largest number of rounds next to "big jackpot C16" and "big jackpot D16", and the gaming state after the jackpot is advantageous, so the jackpot type that is the second best after "big jackpot C16" and "big jackpot D16" Is. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit E16” is 14, The probability (ratio) that "big hit E16" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 14% (14/100).

また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「15〜99」の範囲に対して、「大当たりF16」が対応付けて規定されている。この「大当たりF16」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF16」は、最もラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態は有利になるので、遊技状態の面では「大当たりB16」よりも有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が85個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF16」が決定(選択)される確率(割合)は85%(85/100)である。 Further, as shown in FIG. 340(d), the “big hit F16” is defined in association with the range where the hit of the first hit type counter C2 is “15 to 99”. The “big hit F16” is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is two and the game state after the big hit is set to a time saving state which is advantageous. This "big hit F16" has the smallest number of rounds, but since the gaming state after the big hit is advantageous, it is more advantageous than the "big hit B16" in terms of the gaming state. Of the 100 random number values (counter values) of “0 to 99” that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random number values (counter value) associated with “big hit F16” is 85, The probability (ratio) that "big hit F16" is determined (selected) as the type of big hit that is started when a V winning occurs during the execution of the small hit game is 85% (85/100).

このように、本第16実施形態では、V当たりとなった場合に比較的高い割合でラウンド数が少ない(2ラウンドの)「大当たりF16」が選択されるように構成している。これは、時短状態へと移行してからの第2特別図柄の抽選結果によらず、時短状態に設定されているトータルの期間が300秒に達するまで通常状態に移行することが無いため、一度時短状態に移行すると、5回程度の大当たりを見込める(300秒間の間に第2特別図柄の抽選を100回程度実行でき、1回の第2特別図柄の抽選あたり1/20で大当たりとなる)ためである。よって、ラウンド数が多い大当たりの割合を高くしてしまうと、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、本第16実施形態では、2ラウンド大当たりである「大当たりF16」の割合を高く構成している。 As described above, in the sixteenth embodiment, the "big hit F16" having a small number of rounds (two rounds) is selected at a relatively high rate when V hits are made. This does not depend on the lottery result of the second special symbol after shifting to the time saving state, since it does not shift to the normal state until the total period set in the time saving state reaches 300 seconds, If you move to a time saving state, you can expect a big hit of about 5 times (you can execute the lottery of the second special symbol about 100 times in 300 seconds, and it will be a big hit at 1/20 per lot of the second special symbol) This is because. Therefore, if the proportion of jackpots with a large number of rounds is increased, it becomes excessively advantageous to the player. Therefore, in the sixteenth embodiment, the proportion of “jackpot F16” which is a two-round jackpot is configured to be high. ing.

次に、本第16実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本第16実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dm1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dm2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dm1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一の規定内容であるため、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, details of the fluctuation pattern table 202d in the sixteenth embodiment will be described. The variation pattern table 202d in the sixteenth embodiment is a normal table 202dm1 that is referred to when the special symbol lottery is executed in the normal state (normal symbol low probability state), and a time saving state (ordinary symbol high probability). In the state), at least the time saving table 202dm2 that is referred to when the special symbol lottery is executed. Here, the normal table 202dm1 has the same stipulated contents as the normal fluctuation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment, and therefore illustration and detailed description thereof are omitted here.

次に、図341を参照して、変動パターンテーブル202dを構成する時短用テーブル202dm2の詳細について説明する。図341は、時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。図341に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第16実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は、ほぼ、第1特別図柄の変動表示が1回終了するまで継続する。つまり、時短状態へと最初に突入してから時短状態におけるトータルの期間(途中で当選した小当たりや大当たりの実行期間を除いた期間)が300秒となるまで時短状態が継続するので、300秒が経過するまでの間に、より多く第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選することを期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 341, the details of the time saving table 202dm2 constituting the fluctuation pattern table 202d will be described. FIG. 341 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dm2. As shown in FIG. 341, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is “out”, the variation time is 300 seconds for the entire range of the variation type counter CS1. The out-of-time shortening fluctuation is defined in association with each other. Further, for the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is “big hit”, the variation of the winning time is 300 seconds for the variation range counter CS1 over the entire range that can be taken. It is defined in association with each other. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the time saving state, a very long variation time of 300 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the sixteenth embodiment, by performing a right hit during a big hit, almost one or more game balls enter the right first entrance 64b, and the first special symbol Since the holding balls are configured to be stored, the variable display of the first special symbol for 300 seconds is executed at the same time when the state shifts to the time saving state. Then, the time saving state is continued until the variable display of the first special symbol is completed once. In other words, since the time saving state continues until the total time period (the period excluding the small hit or big hit execution period won in the middle) from the first entry into the time saving state is 300 seconds, 300 seconds It is possible to realize a novel game property that expects to win the small hit or the big hit in the lottery of the second special symbol more until the time elapses. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、図341に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、一度時短状態が設定された場合に、複数回の大当たりを期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 341, the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), and the lottery result is “out (small hit)”, for the entire range that the variation type counter CS1 can take, An out-of-line short-circuit fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated and defined. Further, for the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), and the lottery result is “big hit”, the variation range counter CS1 has the entire range that can be changed, and the variation time per 3 seconds corresponds to the short variation. It is stipulated. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the time saving state, a relatively short variation time of 1 second or 5 seconds is set. Thereby, it is possible to execute the lottery of the second special symbol about 100 times before the variable display of the first special symbol is completed. Therefore, once the time saving state is set, it is possible to expect a plurality of big hits.

なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の変動時間を3秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定の割合で長い変動時間(例えば、10秒間)や、より短い変動時間(例えば、1秒間)が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄の当否だけでなく、設定される変動時間自体にも注目して遊技を行わせることができる。なお、この場合は、連チャン率の表示を、平均の第2特別図柄の変動時間を用いて算出すればよい。 In the sixteenth embodiment, the variation time of the second special symbol is fixed to 3 seconds, but the invention is not limited to this. For example, a long variation time (for example, 10 seconds) or a shorter variation time (for example, 1 second) may be selected at a predetermined rate. With such a configuration, it is possible to play the game by paying attention to not only the winning/losing of the second special symbol but also the set fluctuation time itself. In this case, the display of the continuous churn rate may be calculated using the average variation time of the second special symbol.

本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が1回となった場合に時短状態が終了するように構成してもよい。より具体的には、第1特別図柄の抽選で比較的高確率(例えば、90%の割合)で小当たりに当選するように構成し、残りの10%が大当たり若しくは外れとなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において第1特別図柄の抽選が終了したとしても、外れであれば時短状態の終了条件が成立しないため、約10%の割合で時短状態を300秒間上乗せさせるという更に斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the sixteenth embodiment, the time saving state is configured to end by ending the variable display of the first special symbol in the time saving state, but the configuration is not limited to this. For example, the time saving state may be terminated when the number of times a specific lottery result (for example, a small hit) is one in the first special symbol lottery. More specifically, in the first special symbol lottery, with a relatively high probability (for example, 90% ratio), it is configured to win the small hit, and the remaining 10% is configured to be the big hit or miss. You may. With this configuration, even if the lottery for the first special symbol is completed in the time saving state, the condition for ending the time saving state is not satisfied if it is out, so the time saving state is added for 300 seconds at a rate of about 10%. It is possible to realize a more innovative gameplay. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図339(b)を参照して、本第16実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図339(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図339(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、特図1変動時間カウンタ203maと、特図2変動時間カウンタ203mbと、特図1仮停止フラグ203mcと、特図2仮停止フラグ203mdと、が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 339(b), details of the RAM 203 provided in the main control device 113 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 339(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 339(b), the RAM 203 in the sixteenth embodiment is different from the RAM 203 in the above-described fourth embodiment (see FIG. 128(b)) in that the special figure 1 variable time counter 203ma and The difference is that a special figure 2 variable time counter 203mb, a special figure 1 temporary stop flag 203mc, and a special figure 2 temporary stop flag 203md are added. The difference is that the time saving state storage area 203cd and the remaining time saving counter 203ce are deleted.

特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 Special figure 1 fluctuation time counter 203ma, and special figure 2 fluctuation time counter 203mb, respectively, the 1st special design, and the counter in order to count the fluctuation time of the 2nd special design, 1st special design, and 2nd special When the variation pattern of the symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. According to the counter value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma, and the special figure 2 fluctuation time counter 203mb, it is determined whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended.

特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdは、それぞれ他方の特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たり図柄が確定表示(停止表示)されて大当たり若しくは小当たり遊技が開始されることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が仮停止状態に設定されていることを示すためのフラグである。これらの特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されている間は、それぞれ特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbの更新が中断される。これにより、大当たり若しくは小当たり遊技の実行中に、変動時間が経過して大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまうことを抑制することができる。 The special figure 1 temporary stop flag 203mc and the special figure 2 temporary stop flag 203md, the big hit or the small hit design is fixedly indicated by the lottery of the other special symbol (stop display) and the big hit or the small hit game is started. Thereby, it is a flag for indicating that the variable display of the first special symbol or the second special symbol is set to the temporary stop state. While these special figure 1 temporary stop flag 203mc and special figure 2 temporary stop flag 203md are set to ON, updating of special figure 1 fluctuation time counter 203ma and special figure 2 fluctuation time counter 203mb is interrupted, respectively. It As a result, it is possible to prevent the big hit or the small hit from being overlapped and started after the variation time has passed during the execution of the big hit or the small hit game.

次に、図342(a)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図342(a)は、本第16実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図342(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135(a)参照)に対して、連チャン期待度更新テーブル222maが追加されている点で相違している。この連チャン期待度更新テーブル222maの詳細について、図343を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 342(a), the details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 342(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 342(a), in the ROM 222 of the sixteenth embodiment, a continuous chan expectation update table 222ma is added to the configuration of the ROM 222 of the above-described fourth embodiment (see FIG. 135(a)). It is different in that it is done. Details of the consecutive-chan expectation update table 222ma will be described with reference to FIG. 343.

図343は、連チャン期待度更新テーブル222maの規定内容を示した図である。この連チャン期待度更新テーブル222maは、時短状態において表示領域HR6に対して表示される「連チャン期待度」の数値を、時短状態の残り時間(第1特別図柄の残変動時間)に応じて更新するために参照されるデータテーブルである。図343に示した通り、この連チャン期待度更新テーブル222maには、時短状態が終了するまでの残り時間(残時短期間T)の値の範囲毎に、表示させる連チャン期待度の数値が対応付けて規定されている。 FIG. 343 is a diagram showing the specified contents of the continuous Chan expectation update table 222ma. This continuous Chang expectation degree update table 222ma indicates the numerical value of the "continuous Chan expectation degree" displayed in the display area HR6 in the time saving state, according to the remaining time in the time saving state (remaining fluctuation time of the first special symbol). It is a data table referred to for updating. As illustrated in FIG. 343, the consecutive-chan expectation update table 222ma corresponds to the consecutive-chan expectation value to be displayed for each range of the value of the remaining time (remaining short-term T) until the time saving state ends. It is stipulated.

具体的には、残時短期間Tが270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示として「99%OVER」が対応付けて規定されている。このため、残時短期間が270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示が「99%OVER」に維持される。同様に、図343に示した通り、残時短期間Tが270秒以下で、且つ、180秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「95%OVER」が対応付けて規定され、180秒以下、且つ、140秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「90%OVER」が対応付けて規定され、140秒以下、且つ、120秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「85%OVER」が対応付けて規定され、120秒以下、且つ、100秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「80%OVER」が対応付けて規定されている。また、残時短期間Tが100秒以下、且つ、80秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「70%OVER」が対応付けて規定され、80秒以下、且つ、60秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「60%OVER」が対応付けて規定され、60秒以下、且つ、50秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「50%OVER」が対応付けて規定され、50秒以下、且つ、30秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「40%OVER」が対応付けて規定されている。一方、残時短期間Tが30秒以下の範囲に対しては、「???」が対応付けて規定されている。 Specifically, when the remaining short time period T is more than 270 seconds, "99% OVER" is associated and defined as the display of the consecutive chan expectation. Therefore, when the remaining short time period is more than 270 seconds, the display of the consecutive chan expectation is maintained at "99% OVER". Similarly, as shown in FIG. 343, when the remaining short time period T is 270 seconds or less and more than 180 seconds, "95% OVER" is associated and defined as the consecutive chan expectation degree and is 180 seconds or less. If it is longer than 140 seconds, "90% OVER" is associated and defined as the consecutive chan expecting degree, and if it is 140 seconds or less and more than 120 seconds, the consecutive chan expecting degree is "85%. "OVER" is associated and defined, and when it is 120 seconds or less and more than 100 seconds, "80% OVER" is associated and defined as the consecutive chan expectation. When the short remaining time T is 100 seconds or less and more than 80 seconds, "70% OVER" is associated and defined as the continuous chan expectation degree, and 80 seconds or less and more than 60 seconds. "60% OVER" is defined as the consecutive chan expecting degree in association with each other, and when it is 60 seconds or less and more than 50 seconds, "50% OVER" is associated and prescribed as the consecutive chan expecting degree, When it is 50 seconds or less and more than 30 seconds, "40% OVER" is associated and defined as the continuous chan expectation. On the other hand, "???" is defined in association with a range in which the remaining short time period T is 30 seconds or less.

これらの規定内容により、残時短期間Tの値が減少するにつれて、連チャン期待度の表示を減少させていくことができるので、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With these provisions, as the value of the remaining short time period T decreases, it is possible to reduce the display of the consecutive chan expectation, so that the player can always play while checking the actual expectation. can do. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, each expectation degree is from the probability of being a small hit or a big hit in the lottery of the second special symbol (1/20), and the number of lottery of the second special symbol that can be executed during the remaining short time period. It shows the lower limit of the percentage of winning a small win or big win once or more. In other words, it shows a lower expectation than the actual jackpot rate. As a result, the player can feel as if he or she has won the jackpot at a higher rate than the displayed expectation level, so that the player can enjoy the game in a time-saving state without stress. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図342(b)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図342(b)は、本第16実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図342(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、残時短期間カウンタ223maが追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223ad、表示用時短回数カウンタ223ca、時短状態格納エリア223cbが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 342(b), details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 342(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the sixteenth embodiment. As shown in FIG. 342(b), the RAM 223 in the sixteenth embodiment has a remaining short time period counter 223ma added to the configuration of the RAM 223 in the above-described fourth embodiment (see FIG. 135(b)). It is different in that there is. Another difference is that the time saving start flag 223ad, the display time saving counter 223ca, and the time saving state storage area 223cb are deleted.

残時短期間カウンタ223maは、時短状態が終了するまでの残り時間をカウントするためのカウンタである。この残時短期間カウンタ223maには、時短状態において第1特別図柄の変動表示が開始される際に、300秒に対応するカウンタ値が設定される(図353のS2863参照)。時短状態の間は、この残時短期間カウンタ223maの値に応じて、残りの時短期間が判別されて、表示領域HR6に表示される連チャン期待度の更新や、残時短期間の表示の更新等が行われる。 The remaining short time period counter 223ma is a counter for counting the remaining time until the time saving state ends. A counter value corresponding to 300 seconds is set in the remaining short time counter 223ma when the variable display of the first special symbol is started in the short time state (see S2863 in FIG. 353). During the time saving state, the remaining time saving period is determined according to the value of the remaining time saving period counter 223ma, and the continuous channel expectation degree displayed in the display area HR6 is updated, and the display of the remaining time short period is updated. Is done.

<第16実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図344から図351を参照して、本第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理16(S19001)を説明する。この特別図柄変動処理16(S19001)は、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)と同様に、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。
<Regarding Control Process of Main Controller 110 in Sixteenth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 344 to 351. First, with reference to FIG. 344, the special symbol variation process 16 (S19001) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. This special symbol variation process 16 (S19001) is a process executed in place of the special symbol variation process 4 (see FIG. 137) in the fourth embodiment, and the special symbol variation process 4 in the fourth embodiment (see FIG. 137). ), various judgments and determinations are made based on the respective counter values obtained based on the entrances into the first entrance 64 and the second entrance 640, and are determined by predetermined control. In the variable display mode, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled to enable variable display at the same time, or control to stop and display in the display mode showing the determination result is executed.

この第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)のうち、S7001、およびS7002の各処理では、それぞれ第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)のS7001、およびS7002の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation process 16 (S19001) in this 16th embodiment, in each process of S7001 and S7002, each of the special symbol variation process 4 (see FIG. 137) of the fourth embodiment, S7001 and S7002. The same process as is executed.

また、本第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)では、S7002の処理において、小当たり中ではない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合は(S7002:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203mcがオンであるか否かを判別し(S7011)、特図1仮停止フラグ203mcがオンであると判別した場合には(S7011:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオフにして(S7012)、第1特別図柄の変動表示の実行期間中であるか否かを判別する(S7003)。このS7003の処理では、特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上であれば、第1特別図柄の変動表示の実行中であると判別する。 Further, in the special symbol variation process 16 (S19001) in the sixteenth embodiment, in the process of S7002, when it is determined that the small hit is not in progress (the small hit medium flag 203g is off) (S7002: No), Next, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203mc is on (S7011), and when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is on (S7011: Yes), the special figure 1 temporary The stop flag 203mc is turned off (S7012), and it is determined whether or not the execution period of the variable display of the first special symbol is in progress (S7003). In the process of S7003, if the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is 1 or more, it is determined that the variable display of the first special symbol is being executed.

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中ではない(特図1変動時間カウンタ203maの値が0である)と判別した場合には(S7003:No)、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理16を実行し(S7013)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)の詳細については、図345を参照して後述する。 In the processing of S7003, when it is determined that the variation display of the first special symbol is not in progress (the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma is 0) (S7003: No), the variation display of the first special symbol is displayed. The first special symbol variation start process 16 for starting is executed (S7013), and the process proceeds to S7015. Details of the first special symbol variation start process 16 (S7013) will be described later with reference to FIG. 345.

これに対し、S7011の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンでない(特図1仮停止フラグ203mcがオフである)と判別した場合(S7011:No)、およびS7003の処理において、第1特別図柄の変動表示の実行中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上である)と判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄の変動停止を設定するための第1特別図柄変動停止処理16を実行し(S7014)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S7011, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is not on (the special figure 1 temporary stop flag 203mc is off) (S7011: No), and in the processing of S7003, When it is determined that the variable display of the special symbol is being executed (the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203ma is 1 or more) (S7003: Yes), the variation stop of the first special symbol is set. The first special symbol fluctuation stop process 16 is executed (S7014), and the process proceeds to S7015. Details of the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) will be described later with reference to FIG. 347.

第1特別図柄変動開始処理16(S7013)、または第1特別図柄変動停止処理16(S7014)が実行された後に実行されるS7015の処理では、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する(S7015)。S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンであると判別した場合には(S7015:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオフにし(S7016)、第2特別図柄の変動表示の実行中であるか否かを判別する(S7006)。S7006の処理において、第2特別図柄の変動表示の実行中でない(特図2変動時間カウンタ203mbの値が0である)と判別した場合には(S7006:No)、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理16を実行し(S7017)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)の詳細については、図348を参照して後述する。 In the process of S7015 that is executed after the first special symbol variation start process 16 (S7013) or the first special symbol variation stop process 16 (S7014) is executed, whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203md is on It is determined whether or not (S7015). In the process of S7015, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is on (S7015: Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203md is turned off (S7016), and the second special symbol variable display is displayed. It is determined whether or not it is being executed (S7006). In the process of S7006, when it is determined that the variable display of the second special symbol is not being executed (the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203mb is 0) (S7006: No), the variable display of the second special symbol The second special symbol variation start process 16 for starting is executed (S7017), and this process ends. Details of the second special symbol variation start process 16 (S7017) will be described later with reference to FIG. 348.

これに対し、S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンでない(特図2仮停止フラグ203mdがオフである)と判別した場合(S7015:No)、およびS7006の処理において、第2特別図柄変動中であると判別した場合には(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理16を実行し(S7018)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)の詳細については、図350を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7015, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is not on (the special figure 2 temporary stop flag 203md is off) (S7015: No), and in the process of S7006, When it is determined that the special symbol is changing (S7006: Yes), the second special symbol variation stop process 16 is executed (S7018), and this process is ended. Details of the second special symbol fluctuation stop process 16 (S7018) will be described later with reference to FIG. 350.

この特別図柄変動処理16(図344参照)を実行することにより、一方の特別図柄の大当たり若しくは小当たりが開始されたことに基づいて仮停止(中断)された他方の特別図柄の変動表示を再開させることができる。 By executing this special symbol variation process 16 (see FIG. 344), the variable display of the other special symbol temporarily stopped (interrupted) based on the start of the big hit or the small hit of one special symbol is restarted. Can be made.

次に、図345を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の一処理である第1特別図柄変動開始処理16(S7013)について説明する。図345は、この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理16(図344参照)は、上述した第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 345, the first special symbol variation start process 16 (S7013) which is one process of the special symbol variation process 16 (see FIG. 344) will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the first special symbol variation start processing 16 (S7013). This special symbol variation process 16 (see FIG. 344) is a process executed in place of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) in the above-described fourth embodiment, and is a variation display of the first special symbol. This is a process for setting the start.

この第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)のうち、S7101〜S7106の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7101〜S7106の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)では、S7106の処理が終了すると、次に、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)の詳細について、図346を参照して説明する。 Of the first special symbol variation start process 16 (S7013) in this 16th embodiment, in each process of S7101-S7106, S7101-S7106 of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) in the fourth embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. Further, in the first special symbol variation start process 16 (S7013) in the sixteenth embodiment, when the process of S7106 is completed, next, in the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 140) in the fourth embodiment. Instead, the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) is executed, and this process is ended. Details of the first special symbol variation pattern selection processing 16 (S7111) will be described with reference to FIG. 346.

図346はこの第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を示すフローチャートである。この第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)のうち、S7301〜S7308の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)のS7301〜S7308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)では、S7308の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに対して、今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7311)、本処理を終了する。 FIG. 346 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection processing 16 (S7111). Of the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) in this 16th embodiment, in each process of S7301 to S7308, S7301 of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 140) in the fourth embodiment. The same process as each process of S7308 is performed. In addition, in the first special symbol fluctuation pattern selection processing 16 (S7111) in the sixteenth embodiment, when the processing of S7308 is completed, next, the special time 1 fluctuation time counter 203ma corresponds to the current fluctuation time. A counter value is set (S7311), and this processing ends.

次に、図347を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の中の一処理である第1特別図柄変動停止処理16(S7014)について説明する。図347は、この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)は、第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 347, the first special symbol variation stop process 16 (S7014), which is one of the special symbol variation processes 16 (see FIG. 344), will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014). This first special symbol variation stop process 16 (S7014) is a process that is executed in place of the first special symbol variation stop process (see FIG. 142) in the fourth embodiment, and monitors the variation time of the first special symbol. Then, it is a process for setting a stop symbol when the variation time of the special symbol has elapsed.

この第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)のうち、S7501,S7502、およびS7506〜S7512の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7501,S7502、およびS7506〜S7512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合に(S7502:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオンに設定し(S7521)、特図2仮停止フラグ203mdがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(S7522)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を仮停止し(S7523)、S7506の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行中であった場合に、第1特別図柄の大当たりの間、第2特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させることができるので、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄の変動時間が経過して第2特別図柄の大当たり図柄や小当たり図柄が停止表示され、大当たり又は小当たりが重複して実行されてしまう不具合を抑制することができる。 In the first special symbol variation stop process 16 (S7014) in this 16th embodiment, in each process of S7501, S7502, and S7506 to S7512, the first special symbol variation stop process in the fourth embodiment (see FIG. 142). ) S7501, S7502, and S7506 to S7512 are executed. In the first special symbol fluctuation stop process 16 (S7014) in the sixteenth embodiment, when it is determined that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to ON in the process of S7502 (S7502). : Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203md is turned on (S7521), and the special figure 2 temporary stop command indicating that the special figure 2 temporary stop flag 203md is turned on is set (S7522). Then, the second special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S7523), and the process proceeds to S7506. With this, when the variable display of the second special symbol is being executed, the variable display of the second special symbol can be temporarily stopped (interrupted) during the big hit of the first special symbol, so that the jackpot game of During execution, the variation time of the second special symbol elapses, the big hit symbol and the small hit symbol of the second special symbol are stopped and displayed, and it is possible to suppress the problem that the big hit or the small hit is executed in duplicate.

また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(図347参照)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(S7502:No)、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行して(S7108)、S7510の処理へ移行する。即ち、上述した第4実施形態では、遊技状態更新処理(図141参照)を変動開始時(第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7108の処理時、および第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7606の処理時)に実行する構成としていたが、本第16実施形態では、特別図柄の変動停止時に遊技状態更新処理(図141参照)を実行する構成としている。これにより、時短状態に移行後、1回目の第1特別図柄の変動表示が終了するか、99回の第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態を継続させることができる。 In the first special symbol fluctuation stop process 16 (see FIG. 347) in the sixteenth embodiment, in the process of S7502, when it is determined that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to OFF. (S7502: No), the game state update process (see FIG. 141) described above is executed (S7108), and the process proceeds to S7510. That is, in the above-described fourth embodiment, the game state update process (see FIG. 141) at the start of variation (the first special symbol variation start process (see FIG. 138) at S7108, and the second special symbol variation start process) (At the time of the process of S7606 (see FIG. 143)), the 16th embodiment has a configuration to execute the game state update process (see FIG. 141) when the variation of the special symbol is stopped. With this, after shifting to the time saving state, the time saving state can be continued until the first variable display of the first special symbol ends or the 99th variable display of the second special symbol ends.

次に、図348を参照して、特別図柄変動処理16(図344)の一処理である第2特別図柄変動開始処理16(S7017)について説明する。図348は、この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)は、上述した第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 348, the second special symbol variation start process 16 (S7017) which is one process of the special symbol variation process 16 (FIG. 344) will be described. FIG. 348 is a flowchart showing the second special symbol variation start processing 16 (S7017). This second special symbol variation start process 16 (S7017) is a process executed in place of the second special symbol variation start process (see FIG. 143) in the above-described fourth embodiment, and is a variation display of the second special symbol. This is a process for setting the start of.

この第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)のうち、S7602〜S7604の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7602〜S7604の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)では、まず、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する。即ち、第2特別図柄の変動表示が仮停止されている(中断されている)か否かを判別して、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S7611:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Of the second special symbol variation start process 16 (S7017) in this 16th embodiment, in each process of S7602-S7604, S7602-S7604 of the second special symbol variation start process (see FIG. 143) in the fourth embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. In the second special symbol variation start process 16 (S7017) in the sixteenth embodiment, first, it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203md is on. That is, when it is determined that the variable display of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted) and it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is set to ON (S7611). : Yes), the process is finished as it is.

一方、S7611の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S7611:No)、処理をS7602へと移行する。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(図348参照)では、S7604の処理が終了すると、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を実行し、本処理を終了する。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)の詳細については、図349を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7611, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is not set to ON (set to OFF) (S7611: No), the process proceeds to S7602. Further, in the second special symbol variation start process 16 (see FIG. 348) in the sixteenth embodiment, when the process of S7604 ends, the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment is replaced. Then, the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) is executed, and this process is ended. Details of the second special symbol variation pattern selection processing 16 (S7612) will be described later with reference to FIG. 349.

次に、図349を参照して、第2特別図柄変動開始処理16(図348)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)について説明する。図349はこの第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 349, the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) which is one process of the second special symbol variation start process 16 (FIG. 348) will be described. FIG. 349 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing 16 (S7612). This second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) is a process executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, and the variation pattern of the second special symbol. Is a process for selecting.

この第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)のうち、S7901〜S7909の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)のS7901〜S7909の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)では、S7901〜S7909の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7911)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) in the 16th embodiment, in each process of S7901 to S7909, S7901 of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment. The same process as each process of S7909 is performed. Further, in the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) in the sixteenth embodiment, when the processes of S7901 to S7909 are completed, the special figure 1 variation time counter 203ma corresponds to the current variation time counter. A value is set (S7911), and this processing ends.

次に、図350を参照して、特別図柄変動処理16(図344、S19001)の一処理である第2特別図柄変動停止処理16(S7018)について説明する。図350は、この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)は、第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 350, the second special symbol variation stop process 16 (S7018) which is one process of the special symbol variation process 16 (FIG. 344, S19001) will be described. FIG. 350 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018). This second special symbol variation stop process 16 (S7018) is a process that is executed in place of the second special symbol variation stop process (see FIG. 148) in the fourth embodiment, and monitors the variation time of the second special symbol. Then, it is a process for setting a stop symbol when the variation time of the special symbol has elapsed.

この第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)のうち、S8101〜S8103、およびS8107〜S8112の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)のS8101〜S8103、およびS8107〜S8112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)では、S8103の処理において、第2特別図柄の大当たりフラグ203caがオンに設定されていれば(S8103:No)、第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)に代えて特図2外れ停止処理16(S8121)を実行し、本処理を終了する。この特図2外れ停止処理16(S8121)の詳細については、図351を参照して後述する。 Of the second special symbol fluctuation stop process 16 (S7018) in this 16th embodiment, in each process of S8101 to S8103 and S8107 to S8112, the second special symbol fluctuation stop process in the fourth embodiment (see FIG. 148). The same processing as each processing of S8101 to S8103 and S8107 to S8112 of) is executed. Further, in the second special symbol variation stop process 16 (S7018) in the sixteenth embodiment, if the jackpot flag 203ca of the second special symbol is set to ON in the process of S8103 (S8103: No), the fourth Instead of the special figure 2 disengagement stop processing (see FIG. 149) in the embodiment, the special figure 2 disengagement stop processing 16 (S8121) is executed, and this processing ends. The details of the special figure 2 disengagement stop processing 16 (S8121) will be described later with reference to FIG.

また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(図350参照)では、S8103の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8122)、特図1仮停止フラグ203mcがオンになったことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S8123)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止し(S8124)、S8107の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の大当たり遊技中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、大当たり遊技中に第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄の大当たりが開始されてしまい、大当たりが重複して実行される不具合を抑制することができる。 Further, in the second special symbol fluctuation stop process 16 (see FIG. 350) in the sixteenth embodiment, in the process of S8103, when it is determined that the jackpot flag 203ca corresponding to the second special symbol is set to ON. (S8103: Yes), sets the special figure 1 temporary stop flag 203mc to on (S8122), and sets the special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is turned on (S8123). . Then, the first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S8124), and the process proceeds to S8107. As a result, during the jackpot game of the second special symbol, the variable display of the first special symbol can be temporarily stopped (interrupted), so the variation time of the first special symbol elapses during the jackpot game, The big hit of the first special symbol has been started, and it is possible to suppress the problem that the big hits are duplicated and executed.

次に、図351を参照して、第2特別図柄変動停止処理16(図350)の中の一処理である特図2外れ停止処理16(S8121)について説明する。図351はこの特図2外れ停止処理16(S8121)を示すフローチャートである。この第2特別図柄外れ停止処理16(S8121)は、第4実施形態における第2特別図柄外れ停止処理(図149参照)に代えて実行され、第2特別図柄の外れ図柄若しくは小当たり図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, the special figure 2 disengagement stop processing 16 (S8121) which is one of the second special symbol variation stop processing 16 (FIG. 350) will be described. FIG. 351 is a flowchart showing the special figure 2 deviation stop processing 16 (S8121). This second special symbol disengagement stop process 16 (S8121) is executed in place of the second special symbol disengagement stop process (see FIG. 149) in the fourth embodiment, and the discontinuing symbol or the small hit symbol of the second special symbol is stopped. This is a process for setting the display.

この第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)のうち、S8201、およびS8204〜S8211の各処理では、それぞれ第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)のS8201、およびS8204〜S8211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)では、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合に(S8201:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8221)、特図1仮停止コマンドを設定し(S8222)、次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止して(S8223)、処理をS8204へと移行する。これにより、第2特別図柄の小当たり遊技の実行期間中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、小当たり遊技の実行中に第1特別図柄の大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。 Of the special figure 2 disengagement stop processing 16 (S8121) in this 16th embodiment, S8201, and S8204 to S8211 respectively, S8201 of special figure 2 disengagement stop processing (see FIG. 149) in the fourth embodiment, respectively. And the same processing as each processing of S8204 to S8211 is executed. Further, in the special figure 2 disengagement stop processing 16 (S8121) in the sixteenth embodiment, when it is determined in the processing of S8201 that the small hit flag 203cb is set to ON (S8201: Yes), the special figure 1 The temporary stop flag 203mc is set to ON (S8221), the special figure 1 temporary stop command is set (S8222), then the first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S8223), and the processing is executed. The process moves to S8204. Thereby, during the execution period of the small hit game of the second special symbol, the variable display of the first special symbol can be temporarily stopped (interrupted), so that the first special symbol of the first special symbol is being executed during the execution of the small hit game. It is possible to suppress the problem that the jackpot is started.

また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351参照)では、S8209、またはS8211の処理が終了すると、遊技状態更新処理16(図141参照)を実行して(S7606)、本処理を終了する。これにより、時短回数の更新タイミングを変動停止時に設定することができる。 Further, in the special figure 2 disengagement stop process 16 (see FIG. 351) in the sixteenth embodiment, when the process of S8209 or S8211 ends, the game state update process 16 (see FIG. 141) is executed (S7606), This process ends. As a result, it is possible to set the update timing of the number of time reductions when the fluctuation is stopped.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図352、および図353のフローチャートを参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理16(S21011)について説明する。この演出更新処理16(S21011)は、第4実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図55のS2112参照)に代えて実行される処理であり、変動表示演出(変動パターン演出)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device 113 in Sixteenth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 352 and 353. First, the effect update processing 16 (S21011) in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 352. This effect update process 16 (S21011) is a process executed instead of the effect update process (see S2112 of FIG. 55) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a variable display effect (fluctuation pattern effect). Is a process for updating the effect mode during execution of.

この第16実施形態における演出更新処理16(S21011)が実行されると、まず、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きいか判別する(S3541)。残時短期間カウンタ223maの値が0であると判別された場合には(S3541:No)、時短状態中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 When the effect updating process 16 (S21011) in the sixteenth embodiment is executed, it is first determined whether the value of the remaining short time period counter 223ma is larger than 0 (S3541). When it is determined that the value of the remaining short time period counter 223ma is 0 (S3541: No), it means that the time saving state is not in effect, and thus this processing is ended as it is.

一方、S3541の処理において、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3541:Yes)、時短状態中であり、第1特別図柄の変動表示演出の実行中であることを意味するので、残時短期間カウンタ223maの値を更新し(S3542)、次いで、連チャン期待度更新テーブル222ma(図343参照)を読み出す(S3543)。次いで、読み出した連チャン期待度更新テーブル222maを参照して、現在設定されている連チャン期待度(表示領域HR6に表示されている連チャン期待度)が、更新後の残時短期間カウンタ223maの値から特定される残時短期間(T)に対応する連チャン期待度となっているか否かを判別する(S3544)。S3544の処理において、現在設定されている連チャン期待度が、更新後の残時短期間(T)に対応した期待度であると判別された場合は(S3544:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3541, when it is determined that the value of the remaining short time period counter 223ma is greater than 0 (S3541: Yes), it is in the time saving state and the variable display effect of the first special symbol is being executed. Since it means that there is, the value of the remaining short time period counter 223ma is updated (S3542), and then the continuous Chan expectation update table 222ma (see FIG. 343) is read (S3543). Next, by referring to the read consecutive-chan expectation update table 222ma, the currently set consecutive-chan expectation (the consecutive-chan expectation displayed in the display area HR6) is stored in the remaining short-term counter 223ma after the update. It is determined whether or not the continuous chan expectation level corresponds to the remaining short time period (T) specified from the value (S3544). In the processing of S3544, if it is determined that the currently set consecutive-chan expectation is the expectation corresponding to the remaining short time period (T) after the update (S3544: Yes), this processing is ended as it is. ..

一方、S3544の処理において、現在の連チャン期待度は更新後の残時短期間に対応した期待度でないと判別した場合は(S3544:No)、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度の表示を、更新後の残時短期間(T)に対応する期待度に更新し(S3545)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3544, when it is determined that the current consecutive-chan expectation is not the expected degree corresponding to the updated remaining short term (S3544: No), the consecutive-chan expectation displayed in the display area HR6 is determined. The display is updated to the degree of expectation corresponding to the remaining short time period (T) after the update (S3545), and this processing ends.

この演出更新処理16(図352参照)を実行することにより、時短状態において第1時間の経過に伴って特別図柄の変動時間(残時短期間)が減少していくのにつれて、連チャン期待度の表示を減少させて行くことができるので、遊技者に対して期待度が下がりきるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりに当選させたいと願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this effect update process 16 (see FIG. 352), as the variation time (remaining short time period) of the special symbol decreases with the elapse of the first time in the time saving state, the continuous chan expectation level is increased. Since the display can be reduced, it is possible to make the player wish to win the big hit or the small hit in the lottery of the second special symbol before the expectation level is lowered. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)について説明する。この変動表示設定処理16(S21012)は、第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン演出の演出態様を設定するための処理である。この第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)のうち、S2801〜S2803、およびS2805〜S2810の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)のS2801〜S2803、およびS2805〜S2810の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the variable display setting process 16 (S21012) in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 353. This variable display setting process 16 (S21012) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 62) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and at the start of the variation of the special symbol, It is the process for setting the production mode of the variation pattern effect according to the variation pattern (variation time) notified by the variation pattern command. In the variable display setting process 16 (S21012) in the sixteenth embodiment, in each process of S2801 to S2803 and S2805 to S2810, the variable display setting process in the fourth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 62). The same processes as the processes of S2801 to S2803 and S2805 to S2810 in (see) are executed.

また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2803の処理が終了すると、次いで、変動パターンに応じた演出態様を決定して(S2861)、S2805の処理へと移行する。また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2806の処理が終了すると、次いで、時短状態中の特図1変動か否かを判別し(S2862)、時短状態中の特図1変動であると判別した場合には(S2862:Yes)、残時短期間カウンタ223maに300秒に対応するカウンタ値を設定して(S2863)、S2807の処理へ移行する。一方、S2862の処理において、時短状態中の特図1変動でないと判別した場合には(S2862:No)、S2863の処理をスキップして、S2807の処理へ移行する。 Further, in the variable display setting process 16 (see FIG. 353) in the sixteenth embodiment, when the process of S2803 is completed, then, the effect mode according to the variable pattern is determined (S2861), and the process proceeds to S2805. To do. Further, in the variable display setting process 16 (see FIG. 353) in the sixteenth embodiment, when the process of S2806 ends, it is then determined whether or not there is a special figure 1 change in the time saving state (S2862), and the time saving state is in progress. If it is determined that the fluctuation is due to the special figure 1 (S2862: Yes), the remaining short time counter 223ma is set to a counter value corresponding to 300 seconds (S2863), and the process proceeds to S2807. On the other hand, in the process of S2862, when it is determined that the fluctuation is not the special map 1 during the time saving state (S2862: No), the process of S2863 is skipped and the process proceeds to S2807.

この変動表示設定処理16(図353参照)を実行することにより、時短状態において第1特別図柄の変動表示の開始に合わせて残時短期間カウンタ223maのカウンタ値を設定することができる。 By executing this variable display setting process 16 (see FIG. 353), it is possible to set the counter value of the remaining short time period counter 223ma in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the time saving state.

以上説明した通り、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment, the variation time (300 seconds) longer than the variation time of the second special symbol is set as the variation time of the first special symbol in the time saving state. Configured. That is, in the time saving state, the special symbol lottery is configured to be biased toward the second special symbol lottery. Further, in the sixteenth embodiment, in the situation where the variable display of one special symbol is being executed, when the big hit or the small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the fluctuation of the special symbol in the variable display. Is configured to be suspended (interrupting the measurement of the variable time), and the suspended variable display is resumed (resuming the measurement of the variable time) when the other big hit or small hit ends. is doing. Further, in the sixteenth embodiment, after the time saving state is started, the time saving state is ended by the variable display of the first special symbol ending once or the variable display of the second special symbol ending 99 times. Configured to finish. In other words, even if you win the jackpot or jackpot in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation of the first special symbol (300 seconds), after the end of the jackpot or jackpot, the remaining at the start of the jackpot or jackpot The variable display of the first special symbol is restarted from the variable time. In other words, regardless of whether or not the jackpot is won, the more the number of times the second special symbol is drawn in the time saving state, the shorter the remaining period until the time saving state ends, so the first special symbol It is possible to realize a novel game property in which how much the second special symbol is selected to win the jackpot in a lottery is directly connected to the amount of the ball in the variation time of 300 seconds.

また、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において、第3図柄表示装置81において時短状態が終了するまでの間に1回以上大当たりに当選する期待度(連チャン期待度)を表示させる演出を実行する構成としている。そして、この期待度の表示を、残時短期間が減少するにつれて減少させていくように構成している。これにより、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment, in the time saving state, the expectation degree (continuous chan expectation degree) of winning one or more jackpots is displayed in the third symbol display device 81 until the time saving state ends. It is configured to execute the effect. Then, the display of the degree of expectation is configured to decrease as the remaining short time period decreases. As a result, it is possible to always realize the playability of playing the game while confirming the actual degree of expectation. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, each expectation degree is from the probability of being a small hit or a big hit in the lottery of the second special symbol (1/20), and the number of lottery of the second special symbol that can be executed during the remaining short time period. It shows the lower limit of the percentage of winning a small win or big win once or more. In other words, it shows a lower expectation than the actual jackpot rate. As a result, the player can feel as if he or she has won the jackpot at a higher rate than the displayed expectation level, so that the player can enjoy the game in a time-saving state without stress. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第16実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を300秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。また、必ずしも変動時間を1通りに固定化する必要は無く、複数の候補から抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態が開始された場合に、なるべく長い変動時間が選択されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the sixteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 300 seconds, but the invention is not limited to this and can be arbitrarily set. Further, it is not always necessary to fix one variation time, and a plurality of candidates may be selected by lottery. With this configuration, when the time saving state is started, it is possible to allow the player to play the game with the expectation that the longest possible variation time will be selected. Therefore, the player's interest in the game can be improved. it can.

本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではなく、時短状態の終了条件は任意に定めることができる。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得るように構成した上で、時短状態の終了条件として、第1特別図柄の小当たりが1回終了するか、特別図柄の変動表示が第1特別図柄と第2特別図柄との合計で100回終了した場合に時短状態が終了するように構成してもよい。つまり、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了したとしても、小当たりとならなかった(外れとなった)場合には、時短状態が終了されずに継続するように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を例えば1/10にしておくことにより、時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかったとしても、外れになることで時短状態が再度継続するように構成することができる。よって、第1特別図柄の変動表示の残り期間(時短状態の残り期間)だけでなく、第1特別図柄の抽選結果にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、時短状態において第1特別図柄の変動時間が終了しても時短状態が終了されない場合には、特別な演出態様を実行してもよい。より具体的には、例えば、残りの時短期間の表示が減算されない態様の演出としたり、小当たり当選時と同様に鎖画像LG1,LG2によって残りの時短期間や連チャン期待度が時短突入時から変更されないことを報知したりしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動終了時、若しくは変動中に、1回分の第1特別図柄の変動時間である300秒を、残りの時短期間の表示に対して上乗せする演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態における有利度合いが少なくとも倍になったことを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、これらの演出は、時短状態において開始された第1特別図柄の変動表示が、時短大当たりに対応する変動表示であった場合にも実行してもよい。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the sixteenth embodiment, the time saving state is configured to end by the variable display of the first special symbol ending once in the time saving state, but the present invention is not limited to this, and the termination condition of the time saving state. Can be set arbitrarily. For example, after being configured to be able to win a small hit in the lottery of the first special symbol, as a condition for ending the time saving state, the small hit of the first special symbol ends once or the variable display of the special symbol is It may be configured such that the time saving state ends when the total of the one special symbol and the second special symbol ends 100 times. That is, even if the variable display of the first special symbol ends in the time saving state, if the small hit does not occur (is out), the time saving state may be continued without being ended. . In this case, by setting the probability of being missed in the lottery of the first special symbol to, for example, 1/10, even if the jackpot is not won in the lottery of the first special symbol during the time saving state, it will be missed. Can be configured so that the time saving state continues again. Therefore, not only the remaining period of the variable display of the first special symbol (remaining period of the time saving state), it is possible to pay attention to the lottery result of the first special symbol, so that the player can enjoy the game. Can be improved. In this case, if the time saving state is not ended even if the variation time of the first special symbol ends in the time saving state, a special effect mode may be executed. More specifically, for example, the display of the remaining short-term display is not subtracted, or the remaining short-term period and the continuous chan expectation level are set from the time-shortening entry by the chain images LG1 and LG2 as in the case of the small hit. You may notify that it is not changed. In addition, for example, at the end of the variation of the first special symbol, or during the variation, 300 seconds which is the variation time of the first special symbol for one time, the effect of adding to the remaining short-term display May be With such a configuration, it is possible to make the player understand that the advantage degree in the time saving state has doubled at least, so that the player's interest in the game can be improved. It should be noted that these effects may be executed even when the variable display of the first special symbol started in the time saving state is the variable display corresponding to the time saving big hit. As a result, the player's interest in the game can be further improved.

<第17実施形態>
次に、図354から図395を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成していた。
<17th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 354 to 395. In the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment described above, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are configured at the same time (in parallel), so that the lottery (variation) can be performed, and a time saving state is achieved. As the variation time of the first special symbol in, the variation time (300 seconds) longer than the variation time of the second special symbol is configured. In other words, in the time saving state, the special symbol lottery can be executed biased to the second special symbol lottery. Further, in the sixteenth embodiment, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, when the big hit or the small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the fluctuation of the special symbol being displayed in variation. Is configured to be suspended (interrupting the measurement of the fluctuation time), and is configured to restart the suspended variation display (restart the measurement of the fluctuation time) when the other big hit or small hit ends. is doing. Furthermore, in the sixteenth embodiment, after the time saving state is started, the time saving state is ended by the variable display of the first special symbol ending once or the variable display of the second special symbol ending 99 times. It was configured to end.

これに対して本第17実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて抽選(変動)が実行され易い特別図柄の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, as in the above-described sixteenth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are simultaneously (in parallel), a lottery ( It is possible to set four game states (normal state, time saving state, probability variation state, latent probability state) as a game state after being configured so as to be able to change), and a lottery is performed according to the set game state ( (Variation) is configured so that the types of special symbols that are easily executed are different. Specifically, when the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is set, the first special symbol lottery is easier to be executed than the second special symbol lottery. Consists of, time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), latent state (high probability state of special symbol) , Low probability state of the normal symbol) is set, the second special symbol lottery is configured to be executed more easily than the first special symbol lottery.

また、第2特別図柄抽選で小当たり当選し得るように構成したうえで、潜確状態が設定されている場合には、他の遊技状態が設定されている場合よりも、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に賞球を獲得し易くなるように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変させることが可能になると共に、特定の遊技状態(潜確状態)が設定される場合にのみ、小当たり遊技によって賞球を獲得し易くすることができるため、設定される遊技状態に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, after being configured to be able to win a small hit in the second special symbol lottery, when the latent probability state is set, based on the small hit prize than when other gaming states are set It is configured so that a prize ball can be easily obtained during a small hitting game executed as a result. With such a configuration, depending on the game state to be set, it is possible to change the type of special symbol for which lottery is easily executed, and when a specific game state (latent probability state) is set. Only, since it is possible to easily obtain the prize ball by the small hit game, it is possible to provide the player with a game having different game characteristics according to the set game state.

さらに、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, a big hit is won in a state where a high probability state of a special symbol is set, and a high probability state of a special symbol (probability change state, latent state) is set again after the jackpot game ends. The upper limit (limit number) is set to the number of times (probability change consecutive number). With this configuration, the gaming state in which the high probability state of the special symbol that is advantageous to the player is set, rather than the gaming state in which the low probability state of the special symbol is set (normal state, time saving state) (probability change It is possible to prevent the player from playing an excessively advantageous game by continuously setting the state and the latent probability state).

ここで、上述した各実施形態において用いられる従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選によって大当たり当選した場合、大当たり遊技終了後に、遊技者に対する有利度合いを異ならせた複数の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の中から1の遊技状態を設定するように構成しており、予め規定された割合で各遊技状態を決定するように構成している。よって、大当たり遊技終了後に所定の割合(例えば、65%)で遊技者に有利な遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能なパチンコ機10であれば、65%の割合が選択され続けることにより、確変状態を連続して設定してしまい、遊技者に過剰に有利な遊技を実行させてしまうという問題があった。また、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くするために、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を低くした場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定され難くなることから、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, in the conventional pachinko machine 10 used in each of the above-described embodiments, when the jackpot is won by the special symbol lottery, after the jackpot game is over, a plurality of game states with different degrees of advantage to the player (for example, probability change It is configured to set one game state from among (state and time saving state), and is configured to determine each game state at a predetermined ratio. Therefore, after the jackpot game is over, a certain rate (eg, 65%) is a favorable game state for the player (for example, a high probability state of a special symbol), which is a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability of a normal symbol). In the case of the pachinko machine 10 capable of setting the (state), the probability of 65% continues to be selected, so that the probability variation state is continuously set, which causes the player to execute an excessively advantageous game. was there. Further, in order to make it difficult for the player to continuously set the advantageous game state, if the ratio of setting the advantageous game state to the player after the jackpot game is set low, the player is notified after the jackpot game. Since it is difficult to set an advantageous game state (for example, probability change state), the player's willingness to play is reduced particularly in a game state that is disadvantageous to the player (for example, a low probability state of special symbols) There was a problem of doing.

これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限を設けることができるため、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を高く設定したとしても、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in the seventeenth embodiment, it is possible to set an upper limit on the number of times (probability variation consecutive number) in which the gaming state advantageous to the player is continuously set after the jackpot game is over, so that the game is over after the jackpot game is over. Even if the ratio of setting the gaming state that is advantageous to the player is set to be high, it is possible to prevent the gaming state that is advantageous to the player from being continuously set, and the excessively advantageous game to be executed for the player. can do. Therefore, in particular, it is possible to increase the motivation of a player who is playing a game in a game state that is disadvantageous to the player (for example, a low probability state of a special symbol).

また、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定された回数(確変連続回数)が上限回数(リミット回数)に到達した場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に、遊技者に不利な遊技状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に同一の大当たり種別が設定された場合であっても、特定条件の成立の有無(リミット回数到達の有無)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるため、遊技者にバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 In addition, when the number of times (probability variation consecutive times) that the game state advantageous to the player is set continuously after the jackpot game reaches the upper limit number (limit number), the game advantageous to the player after the jackpot game ends. State (special probability high probability state) is set, even if you win the jackpot, after the jackpot game is finished, the game state disadvantageous to the player (special probability low probability state) is configured is doing. That is, even if the same jackpot type is set when the jackpot is won in the special symbol lottery, a game set after the jackpot game is finished depending on whether or not a specific condition is satisfied (whether or not a limit number of times is reached) Since the states can be made different, it is possible to provide the player with a variety of games.

さらに、本第17実施形態では、特別図柄抽選により大当たり当選したこと、及び、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを遊技者に容易に判別されないようにするための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、現状の確変連続回数を遊技者が判別し難くなるため、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, it is possible to execute an effect so that the player cannot easily discriminate that the jackpot is won by the special symbol lottery, and that the probability variation state is set after the jackpot game is over. is doing. With such a configuration, it is difficult for the player to determine the current number of consecutive probable changes, and thus it is difficult to know at what timing the limit number has been reached.

本第17実施形態では、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。そして、大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の変動表示が1回終了した場合に成立する第1時短終了条件と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合算して変動表示が100回終了した場合に成立する第2時短終了条件との両方が設定される場合と、何れか一方のみが設定される場合と、を設けるように構成している。 In the seventeenth embodiment, four gaming states (normal state, time saving state, probability variation state, latent probability state) are configured to be settable, and a gaming state in which a high probability state of a normal symbol is set (time saving state, It is configured to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied in the probability variation state). Then, different time saving end conditions are set according to the jackpot type. Specifically, the variable display of the first special symbol is satisfied when the variable display of the first special symbol is completed once, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are added together. Is set when 100 times are completed, both the second time-saving end condition that is satisfied and the case where only one of them is set are provided.

さらに、本第17実施形態では、第1時短終了条件が成立し易い遊技状態と、第2時短終了条件が成立し易い遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することにより、同一の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)が設定された場合において、時短終了条件をいち早く成立させることにより、普通図柄の低確率状態が設定された遊技状態(例えば、潜確状態)を遊技者に遊技させたり、時短終了条件を成立させ難くすることにより、普通図柄の高確率状態が設定された遊技状態(例えば、時短状態)での遊技を遊技者に長期間実行させたりすることが可能となる。 Further, in the seventeenth embodiment, it is possible to set a gaming state in which the first time saving end condition is easily met and a gaming state in which the second time saving end condition is easily met. By configuring in this way, when the same time saving end condition (first time saving end condition, second time saving end condition) is set, by quickly establishing the time saving end condition, the low probability state of the normal symbol In the gaming state (for example, the time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set by making the player play the set gaming state (for example, the latent probability state) or making it difficult to satisfy the time saving end condition It is possible to allow the player to execute the above game for a long time.

また、本第17実施形態では、第1時短終了条件の成立契機となる第1特別図柄の変動時間を異ならせることにより、第1時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる状態(例えば、確変状態が設定されている状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる状態(例えば、時短状態が設定されている状態)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventeenth embodiment, by varying the variation time of the first special symbol that triggers the establishment of the first time saving end condition, the ease of establishment of the first time saving end condition is made different. ing. Then, a state in which the time saving end condition is more advantageous to the player (for example, a state in which a probability variation state is set) and a state in which the time saving end condition is not satisfied is more advantageous to the player (for example, the time saving state is It is configured to be able to set).

このように構成することで、現在設定されている遊技状態を判別し、時短終了条件が成立したほうが良いか、成立しない方が良いかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるパチンコ機10や、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるパチンコ機10のように、時短終了条件の成立の有無に対して明確な有利性が規定されているものに対して、本第17実施形態では、状況に応じて時短終了条件の成立の有無に対する有利性が切り替わるため、時短終了条件が成立すること、或いは、時短終了条件が成立しないことに対して遊技者を一喜一憂させることができる。 With this configuration, it is possible to discriminate the currently set game state and allow the player to play the game while predicting whether the time saving end condition should be satisfied or not satisfied, The interest of the game can be improved. In addition, whether or not the pachinko machine 10 in which the time saving end condition is satisfied is more advantageous to the player or the pachinko machine 10 in which the time saving end condition is not satisfied is more advantageous to the player is satisfied. In contrast to the case where a clear advantage is defined, in the seventeenth embodiment, the advantage is switched depending on whether or not the time saving end condition is satisfied, so that the time saving end condition is satisfied or the time saving end condition is satisfied. It is possible to make the player happy and disappointed that the ending condition is not satisfied.

この第17実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment and the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment described above is that the board structure of the game board 13 is partially changed. Of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 are partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp controller 113 are partially modified, and the control executed by the MPU 201 of the main controller 110 is changed. The processing is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the sixteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the sixteenth embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図354を参照して、本第17実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、本第17実施形態における遊技盤13の正面図である。図354に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、上述した第16実施形態における遊技盤13(図336参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域(発射された遊技球が通過可能な領域)のうち、可変表示ユニット80の右側(図354正面視点で右側)に形成される右側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 354, a board surface configuration of the game board 13 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 354 is a front view of the game board 13 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 354, in the game board 13 in the seventeenth embodiment, a game area (launched) formed on the game board 13 (see FIG. 336) in the above-described sixteenth embodiment. Among the areas where the game balls can pass), the difference is that the configuration of the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 (the right side in the front view in FIG. 354) is different, and the other is the same. . The same elements will be denoted by the same reference symbols and description thereof will be omitted.

ここで、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。遊技盤13の右側領域には、球が1個通過可能な約15ミリ幅の流路として、上流側から第1流路ry1,第2流路ry2、第3流路ry3が形成されている。そして、第1流路ry1には、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64zと、第1流路ry1を流下する球が右第1入球口64zへと入球することを規制する規制蓋64zfと、が設けられている。この規制蓋64zfは、第1流路ry1を流下する遊技球が右第1入球口64zへと入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難となる閉鎖状態と、に可変可能な部材であり、第1流路ry1を流下した遊技球が規制蓋64zfに到達した時点において規制蓋64zfが閉鎖状態である場合は、規制蓋64zfの上面に形成された流路を転動しながら第1流路ry1の下流方向へと流下するように構成している。なお、本実施形態では、規制蓋64zfの上面を遊技球が通過するのに要する時間が0.1秒となるように構成している。 Here, the configuration of the right side region of the game board 13 will be described in detail. In the right side area of the game board 13, a first flow path ry1, a second flow path ry2, and a third flow path ry3 are formed from the upstream side as a flow path of about 15 mm width through which one ball can pass. .. Then, in the first flow path ry1, the ball enters the right first ball entrance 64z that triggers the lottery of the first special symbol, and the ball flowing down the first flow path ry1 is the right first ball. A restriction lid 64zf for restricting entry into the mouth 64z is provided. The restriction lid 64zf is variable between an open state in which a game ball flowing down the first flow path ry1 can enter the right first ball inlet 64z and a closed state in which it is more difficult to enter the ball than the open state. It is a possible member, and when the control lid 64zf is in the closed state when the game ball that has flowed down the first flow path ry1 reaches the control lid 64zf, rolls the flow path formed on the upper surface of the control lid 64zf. However, it is configured to flow down in the downstream direction of the first flow path ry1. In the present embodiment, the time required for the game ball to pass through the upper surface of the regulation lid 64zf is configured to be 0.1 seconds.

この規制蓋64zfは、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変される常時可変部材として構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)において4ミリ秒毎に実行される可変部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。本第17実施形態では、規制蓋64zfを開閉動作させるための可動シナリオとして、0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる可動シナリオが規定されており、この可動シナリオに基づく動作制御が繰り返し実行されるように構成している。 The regulation lid 64zf is configured as a constant variable member that is variably moved to an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the pachinko machine 10 being powered on. ing. Specifically, in the variable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 51) of main controller 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in ROM 203. Has been done. In the seventeenth embodiment, as a movable scenario for opening/closing the regulation lid 64zf, a movable scenario in which it is opened for 0.1 seconds and then closed for 1.2 seconds is defined, and operation control based on this movable scenario is performed. It is configured to be executed repeatedly.

つまり、第17実施形態の遊技盤13では、操作ハンドル51の操作に基づいて0.6秒間隔で右打ち遊技にて発射された球が、0.6秒間隔で第1流路ry1に流入し、規制蓋64zfが配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この遊技球が第1流路ry1に流入し、規制蓋64zf上を転動(または、規制蓋64zf上に落下)するタイミングと、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の規制蓋64zf、右第1入球口64zに入球することになる。 That is, in the game board 13 of the seventeenth embodiment, the balls that are fired in the right-handed game at intervals of 0.6 seconds based on the operation of the operation handle 51 flow into the first flow path ry1 at intervals of 0.6 seconds. Then, while rolling on the rolling surface on which the regulation lid 64zf is arranged, it flows down in the downstream direction. This game ball flows into the first flow path ry1 and rolls on the regulation lid 64zf (or falls on the regulation lid 64zf) and the timing when the regulation lid 64zf is in the open state match the sphere. Will enter the opening of the regulation lid 64zf and the right first entrance 64z.

上述した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が規制蓋64zfに到達するタイミングは、0.6秒間隔であり、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングは、1.3秒中の0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となる時点で遊技球が規制蓋64zfの上面に存在するタイミングは78秒中の1秒間となる。また、規制蓋64zfが開放状態となる期間が0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となってから0.1秒が経過するまでの間に規制蓋64zfへと到達する遊技球は、第1流路ry1を流下する遊技球のうち、0.1秒間の間に規制蓋64zfへと到達し得る位置を流下する遊技球となる。つまり、遊技者が継続して右打ち遊技を行った場合において、規制蓋64zfが開放状態となり、さらに、その開放状態中の規制蓋64zfを遊技球が通過可能なタイミングは、38秒間中の1秒間となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約2発の球が右第1入球口64zに入球することになる。 As described above, the timing at which the game ball shot by the right-handed game reaches the regulation lid 64zf is at 0.6 second intervals, and the timing at which the regulation lid 64zf is in the open state is 0. Since it is 1 second, the timing at which the game ball exists on the upper surface of the restriction lid 64zf at the time when the restriction lid 64zf is in the open state is 1 second out of 78 seconds. In addition, since the period in which the control lid 64zf is in the open state is 0.1 seconds, a game that reaches the control lid 64zf within 0.1 seconds after the control lid 64zf is in the open state. The ball is a game ball that flows down a position that can reach the regulation lid 64zf within 0.1 seconds among the game balls that flow down the first flow path ry1. That is, when the player continues to play the right-handed game, the regulation lid 64zf is opened, and the timing at which the game ball can pass through the regulation lid 64zf in the opened state is 1 in 38 seconds. Seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about two balls enter the right first entrance 64z in one minute.

つまり、本実施形態では、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となるのに対して、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64zに約5発が入球するように設計されており、遊技球が入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約6個の球を右第1入球口64zに入球させることしかできない。 That is, in the present embodiment, when the game state is the normal state, when a left-handed game is performed, about 15 shots of the 250 shot balls are inserted into the first ball entrance 64. If there is a ball, five prize balls will be paid out. Further, it is designed so that about 5 shots enter the general entrance 63, and when the balls enter, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, it is possible to allow about 20 balls to enter the first entrance 64, considering that the prize balls to be paid out are to be fired again when 250 balls have been shot. On the other hand, in the case where the right-handed game is performed in the case where the game state is the normal state, about 5 shots of the 250 balls that have been shot enter the right first entrance 64z. It is designed for, and when a game ball enters, two prize balls are paid out. Further, the general entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in the right-handed game, if 250 balls are shot, even if considering that the prize balls to be paid out are shot again, about 6 balls are allowed to enter the right first entrance 64z. I can only do it.

よって、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態において(設定されている遊技状態に関わらず)、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても、第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口(第1入球口64、或いは、右第1入球口64z)へと遊技球を入球させることが可能に構成されているが、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも効率良く第1特別図柄の抽選契機を成立させることができるように構成している。従って、通常状態が設定されている場合においては、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技方法となる。 Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the state where the normal state is set (regardless of the set game state), whether the right-handed game or the left-handed game is performed, the first special It is configured to allow the game ball to enter the starting opening (first entrance 64 or right first entrance 64z) that is the trigger for the lottery of the symbol lottery, but the left-handed game is better It is configured so that the lottery opportunity for the first special symbol can be established more efficiently than the right-handed game. Therefore, when the normal state is set, the left-handed game is a more advantageous game method for the player than the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the general ball entrance 63 is not provided in the game area (the right area) through which the ball fired by the right-handed game passes, but in the normal game state, the right-handed game is hit rather than the left-handed game. The general entrance 63 may be provided based on a design concept such that the game is not more advantageous to the player. This makes it possible to increase the number of balls to be paid out as a prize ball in the right-handed game during the time saving state or the big hit state.

第1流路ry1のうち、規制蓋64zfよりも下流側の位置には、スルーゲート67が配設されている。このスルーゲート67は、上述した各実施形態と同一のものであり、遊技球がスルーゲート67を通過したことを基づいて普通図柄抽選の抽選契機が成立するように構成されている。なお、スルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選の内容や、詳細な処理の流れについては上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 A through gate 67 is provided at a position on the downstream side of the regulation lid 64zf in the first flow path ry1. This through gate 67 is the same as each of the above-described embodiments, and is configured such that the lottery trigger of the normal symbol lottery is established on the basis that the game ball has passed through the through gate 67. The contents of the normal symbol lottery executed based on the passage through the through gate 67 and the detailed process flow are the same as those in the above-described embodiments, and thus the description thereof will be omitted.

次いで、スルーゲート67を通過した球が流下する箇所には、V入賞装置1650が配設されている。このV入賞装置1650は、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変動作される可変入球手段として構成されている。V入賞装置1650が、大当たり遊技中のみ遊技球が入賞可能となるように構成されており、大当たり遊技が実行されると開閉扉1650fが開放状態、或いは閉鎖状態へと可変動作される。 Next, a V winning device 1650 is arranged at a place where the ball passing through the through gate 67 flows down. This V winning device 1650 is configured as a variable ball entering means that is variably operated during a jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery. The V winning device 1650 is configured such that a game ball can be won only during a big hit game, and when the big hit game is executed, the opening/closing door 1650f is variably operated to an open state or a closed state.

開閉扉1650fは、閉鎖状態中においてその上面が第1流路ry1の下流側の流路となるように構成されており、大当たり遊技中以外においてV入賞装置1650へと到達した遊技球は、閉鎖状態中の開閉扉1650fの上面を転動し、第1流路ry1の最下流右端部と連通する第2流路ry2に向けて流下するように構成している。 The opening and closing door 1650f is configured such that the upper surface thereof becomes a downstream side flow path of the first flow path ry1 in the closed state, and the game ball that has reached the V winning device 1650 other than during the jackpot game is closed. It is configured to roll on the upper surface of the opening/closing door 1650f in the state and flow down toward the second flow path ry2 that communicates with the rightmost downstream end of the first flow path ry1.

ここで、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技として開閉扉1650fが最大で30秒間開放状態となる大当たり遊技が実行される。上述した通り、本第17実施形態のパチンコ機10は、右打ち遊技によって右側領域を流下する遊技球は、その全てが第1流路ry1に流入するように構成されており、1分間に2発程度が入球する右第1入球口64zへと入球しなかった遊技球の全てがV入賞装置1650へと到達するように構成している。 Here, when the jackpot game in which the V winning device 1650 is variably operated is executed, the jackpot game in which the opening/closing door 1650f is opened for a maximum of 30 seconds is executed as a round game executed during the jackpot game. As described above, in the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment, all the game balls flowing down the right side region by the right hitting game are configured to flow into the first flow path ry1. All of the game balls that have not entered the right first entrance 64z into which the degree of entry enters the V winning apparatus 1650 are configured to reach all.

よって、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は右打ち遊技を実行するだけで無駄無くV入賞装置1650へと遊技球を入球させることができる。 Therefore, when the jackpot game in which the V winning device 1650 is variably operated is executed, the player can throw the game ball into the V winning device 1650 without waste only by executing the right hitting game.

次に、V入賞装置1650の構成について説明をする。このV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のV入賞装置650(図4から図7参照)と同一の要素で構成されているためその詳細な説明を省略する。上述した第1実施形態では、特別図柄抽選において小当たり当選した場合にV入賞装置650が開放動作されるように構成され、さらに、その小当たり遊技中においてV入賞装置650の内部(V入賞装置650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(Vスイッチ650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技を実行するように構成しているのに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成されている点で相違している。つまり、V入賞装置1650を開放動作させる条件が相違している。 Next, the configuration of the V winning device 1650 will be described. The V winning device 1650 is composed of the same elements as the V winning device 650 (see FIGS. 4 to 7) of the above-described first embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted. In the above-described first embodiment, the V winning device 650 is configured to be opened when the small hit is won in the special symbol lottery, and further, the inside of the V winning device 650 (the V winning device is played during the small hit game). On the other hand, the jackpot game is configured to be executed based on the fact that the game ball has passed a specific area (V switch 650e3) provided at a position where the game ball won in 650 can pass. The seventeenth embodiment is different in that the V winning device 1650 is configured to be opened during the jackpot game. That is, the conditions for opening the V winning device 1650 are different.

また、本第17実施形態では、V入賞装置1650の内部(V入賞装置1650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている点で相違している。つまり、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者に付与される特典の種別が相違している。さらに、本第17実施形態では大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成していることから、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中におけるV入賞装置1650の動作シナリオも相違している。 Further, in the seventeenth embodiment, that the game ball has passed through a specific region (probability change switch 1650e3) provided inside the V winning device 1650 (a position where the game ball winning the V winning device 1650 can pass). Based on this, the difference is that the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game is over. That is, the type of privilege given to the player based on the fact that the game ball has passed through the specific area is different. Further, in the seventeenth embodiment, since the V winning device 1650 is configured to be opened during the big hit game, an operation scenario of the V winning device 1650 during the hit game (big hit game, small hit game) is also possible. It's different.

つまり、本第17実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650と同一(同様)の構造ではあるが、その構造の動作制御内容(当たり動作パターン)、及び、V入賞装置650に入賞した遊技球の検知結果に基づいて実行される制御内容(特典種別)が相違している。この相違点については、図365を参照して後述する。尚、説明の便宜上、V入賞装置1650の内部構造を説明する際には、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650の内部構造に対して付された各種符号(大符号(650)+小符号)に対して、大符号を650から1650へと変更した符号を用いて説明をするが、具体的な構造については同一であるためその詳細な説明を省略する。 That is, the V winning device 1650 included in the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment has the same structure as (similar to) the V winning device 650 included in the pachinko machine 10 of the above-described first embodiment, but the operation of the structure. The control content (winning operation pattern) and the control content (privilege type) executed based on the detection result of the game ball winning the V winning device 650 are different. This difference will be described later with reference to FIG. 365. For convenience of explanation, when describing the internal structure of the V winning device 1650, various symbols (large symbols) attached to the internal structure of the V winning device 650 included in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. A description will be given using a code in which the large code is changed from 650 to 1650 with respect to (650)+small code, but since the specific structure is the same, detailed description thereof will be omitted.

図354に戻り説明を続ける。V入賞装置1650を通過した遊技球は、第1流路ry1と連通する第2流路ry2を流下し、第2入球口640へと到達する。この第2入球口640は、第2球流路ry2の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した各実施形態と同様に、第2入球口640への球の入球が第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。 Returning to FIG. 354, the description will be continued. The game sphere that has passed through the V winning device 1650 flows down the second flow path ry2 communicating with the first flow path ry1 and reaches the second entrance 640. The second ball entrance 640 has an opening formed so as to cut out a part of the rolling surface of the second ball channel ry2, and every time one ball enters, the prize ball Is configured so that one ball is paid out. Further, similarly to each of the above-described embodiments, the ball entering the second ball inlet 640 is configured to trigger the lottery (fluctuation) of the second special symbol. The opening of the second ball entrance 640 is covered with the electric accessory 640a, and it is difficult (impossible) to enter the electric accessory 640a in an open state in which a ball can enter the ball. ) Is variably controlled to be in a closed state, so that it is possible to make it easier to enter the ball.

第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、第2球流路ry2を流下した球は、電動役物640a上を通過し、第2流路ry2の下流側へと流下するように構成している。つまり、第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)球ということになる。 In a state (closed state) in which the opening of the second ball entrance 640 is covered with the electric accessory 640a, the sphere that has flowed down the second ball passage ry2 passes over the electric accessory 640a, and the second passage It is configured to flow down to the downstream side of ry2. That is, in the second flow path ry2, a ball that flows down to the downstream side of the second ball inlet port 640 is a ball that has not (or could not) enter the second ball inlet port 640.

なお、第2入球口640に付随する電動役物640aは、上述した各実施形態と同様に普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において開放状態へと可変されるように構成しており、その処理内容は上述した各実施形態と同一であるため、本実施形態ではその詳細な内容についての説明を省略する。 Note that the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is changed to an open state in the normal figure per game executed when the normal symbol lottery hits and wins as in each of the above-described embodiments. Since the processing contents are the same as those in the above-described embodiments, the detailed description of the contents is omitted in this embodiment.

第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、第2流路ry2と連通する第3流路ry3に流入し、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、その特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成されている。 The sphere flowing down the second flow path ry2 on the downstream side of the second ball entrance 640 flows into the third flow path ry3 communicating with the second flow path ry2 and reaches the variable winning device 2650. The variable winning device 2650 includes a specific winning opening 2650a and an opening/closing door 2650f for covering the opening of the specific winning opening 2650a.

特定入賞口2650aは、第3流路ry3の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。 The specific winning opening 2650a has an opening formed so as to cut out a part of the rolling surface of the third flow path ry3. Every time one ball enters, 15 winning balls are awarded. The ball is arranged to be paid out.

この可変入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部、或いは、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。 This variable winning device 2650 is a part of the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, or a small hit performed when a small hit is won in the lottery of the special symbol (second special symbol) It is opened during the game, and by opening the open/close door 2650f in a predetermined opening scenario, the ball can enter the open state, and it is more difficult (impossible) to enter than the open state. It is variably controlled depending on the state.

開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第17実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(他の転動面よりも摩擦抵抗の高い)転動面となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 In the closed state in which the opening/closing door 2650f closes the specific winning opening 2650a, the ball flowing down the third flow path ry3 passes through the upper surface of the opening/closing door 2650f and flows down toward the outlet 66. . The upper surface (ball passage surface) of the opening/closing door 2650f is provided with a delay unit for delaying the flow of the ball, and is configured such that it takes one second for the ball to pass over the opening/closing door 2650f. . By providing this delay means, it is possible to secure the required ball passing time in a smaller space. Although detailed description is omitted, in the seventeenth embodiment, a ball is provided on the upper surface of the opening/closing door 2650f as a delay unit so that the rolling surface has high frictional resistance (higher frictional resistance than other rolling surfaces). An uneven part is formed so that it can be overcome.

なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせたりするものであれば何でも良い。 As the delay means, a sphere delay passage can be formed by devising the structure of the sphere passage surface (for example, a passage in which the sphere path has a zigzag shape), or by devising the material of the sphere passage surface. Anything can be used as long as it forms a circle or delays the passage time for the sphere to pass a predetermined section.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した各流路(ry1〜ry3)に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, each winning opening (ball entrance) in which a ball fired by a left-handed game (a game aiming at the left side area (left side area) of the variable display device unit 80) is provided in each of the above-mentioned flow paths (ry1 to ry3) ), a nail is planted below the game board 13 (below the first entrance 64 and to the right) as a restricting member (restricting means) for restricting entry into the ball. With such a configuration, it is possible to provide the player with a different game for the right-handed game and the left-handed game, so that the player can be provided with a game that does not get tired (hard to get tired). .

次に、本第17実施形態において右打ち遊技をした場合における球流れ内容と、設定されている遊技状態との関係について図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 355, a description will be given of the relationship between the ball flow contents and the set gaming state in the case where a right-handed game is played in the seventeenth embodiment. FIG. 355(a) is a schematic diagram schematically showing a ball flow in a state in which a time saving state (ordinary symbol high probability state) is set as a gaming state, and FIG. 355(b) is a gaming state. It is a schematic diagram which showed typically the sphere flow in the state in which the latent state is set.

本第17実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、普通図柄の低確率状態である通常状態と潜確状態、普通図柄の高確率状態である時短状態と確変状態の4つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、普通図柄の確率状態に関わらず高確率で普通図柄抽選に当たり当選するように構成している。一方で、普通図柄の確率状態に応じて普通図柄抽選の変動時間と普図当たり遊技における電動役物640aの開放パターンを異ならせるように構成している。さらに、設定される遊技状態に応じて第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment, as a game state, a normal state and a latent probability state which are low probability states of a normal symbol, and a four game state of a time saving state and a probability variation state which are a high probability state of a normal symbol are set. It is configured to be possible. Then, regardless of the probability state of the normal symbol, it is configured to win the normal symbol lottery with a high probability. On the other hand, according to the probability state of the normal symbol, the variation time of the normal symbol lottery and the opening pattern of the electric accessory 640a in the game per normal symbol are configured to be different. Further, the variable time of the second special symbol lottery is configured to be different according to the set game state.

このように遊技状態に応じて普通図柄変動時間、普図当たり内容、特別図柄変動時間を異ならせることにより、右打ち遊技の遊技結果を設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成している。簡単に説明をすると、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であるが、第2特別図柄抽選の変動時間として長時間の変動時間(例えば10分)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行したとしても第2特別図柄抽選を効率良く実行することができない。 In this way, by varying the normal symbol variation time, the content per ordinary symbol, and the special symbol variation time according to the game state, the game result of the right-handed game is configured to differ according to the set game state. ing. To briefly explain, when the normal state is set as the game state, it is possible to easily enter the game ball into the second ball entrance 640, but the variation time of the second special symbol lottery As a long time variation time (for example, 10 minutes) is easily set, the second special symbol lottery cannot be efficiently executed even if the right-handed game is executed.

遊技状態として時短状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であり、さらに、第2特別図柄抽選の変動時間として短時間の変動時間(例えば3秒)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行した場合に、効率良く第2特別図柄抽選を実行することができる。しかし、普図当たり遊技によって頻繁に電動役物640aが開放状態となるように構成しているため、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し難くなり、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、この時短状態は、上述した通常状態よりも第2特別図柄抽選を効率良く実行させることができる分、遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time saving state is set as the game state, it is possible to easily enter the game ball into the second ball inlet 640, and further, a short time variation as the variation time of the second special symbol lottery. Since the time (for example, 3 seconds) is easily set, when the right-handed game is executed, the second special symbol lottery can be efficiently executed. However, since the electric accessory 640a is configured to be frequently opened by the game per game, it becomes difficult for the game ball flowing down the right side region to flow into the third flow path ry3, and the second special symbol. Even when the small hit game in which the lottery result of the lottery is a small hit is executed, it becomes difficult for the game ball to enter the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650. In addition, this time saving state is a gaming state advantageous to the player because the second special symbol lottery can be executed more efficiently than the above-mentioned normal state.

遊技状態として確変状態が設定されている場合には、上述した時短状態と同一内容で普通図柄抽選及び普図当たり遊技が実行されるため、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定され、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなる分、遊技者に有利な遊技状態となる。 When the probability change state is set as the game state, since the normal symbol lottery and the common symbol winning game are executed with the same contents as the time saving state described above, the lottery result of the second special symbol lottery is a small hit. Even when the winning game is executed, it becomes difficult for the game ball to enter the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650. The high probability state of the special symbol is set during the probability variation state, and the low probability state of the special symbol is set during the time saving state, so when the probability variation state is set, the time saving state is set. As compared with the case where the second special symbol lottery, the probability of winning the jackpot is higher, the game state is advantageous to the player.

次に、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選の変動時間は、上述した時短状態と同様の変動時間(例えば、3秒)が設定され易く、且つ、電動役物640aが開放状態となる頻度が上述した時短状態よりも低くなるように構成している。よって、時短状態が設定されている場合よりも、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し易くなり、小当たり遊技中に可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと遊技球を入球させ易くすることができる状態となる。 Next, when the latent state is set as the game state, the variation time of the second special symbol lottery is likely to be set to the same variation time (for example, 3 seconds) as the time saving state described above, and, The electric accessory 640a is configured to be opened less frequently than in the time saving state. Therefore, the gaming ball flowing down the right side region is more likely to flow into the third flow path ry3 than when the time saving state is set, and the game is directed to the specific winning port 2650a of the variable winning a prize device 2650 during the small hitting game. A state in which the ball can be easily entered is achieved.

上述した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、右打ち遊技を実行する際の遊技状態として、潜確状態が設定されている場合が、第2特別図柄抽選を効率良く実行させ易く、且つ、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い最も有利な遊技状態となり、次に有利な遊技状態が、小当たり遊技中に賞球を獲得し難いが、第2特別図柄を効率良く実行させ易い確変状態となり、次に有利な遊技状態が、確変状態と同一の頻度で第2特別図柄抽選を実行可能であり、且つ、確変状態よりも第2特別図柄抽選の大当たり確率が低い時短状態となる。そして、時短状態と同一の大当たり確率(低確率)で特別図柄抽選が実行され、且つ、第2特別図柄抽選が実行され難い通常状態が最も遊技者に不利な遊技状態となる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, when the latent probability state is set as the game state when executing the right-handed game, it is easy to efficiently execute the second special symbol lottery, And, it becomes the most advantageous game state where it is easy to obtain the prize ball during the small hit game, and the next advantageous game state is difficult to obtain the prize ball during the small hit game, but the second special symbol is executed efficiently. Easy change probability state, next advantageous game state, the second special symbol lottery can be executed at the same frequency as the probability change state, and the jackpot probability of the second special symbol lottery is lower than the probability change state Become. Then, the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability (low probability) as in the time saving state, and the normal state in which the second special symbol lottery is difficult to be executed is the gaming state most disadvantageous to the player.

図355(a)に示した通り、第17実施形態の遊技盤13には、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。 As shown in FIG. 355(a), in the game board 13 of the seventeenth embodiment, the ball passing time from the through gate 67 to the second entrance 640 (the ball passing through the through gate 67 is the second entrance) The time required to reach 640) is 0.5 seconds. Further, the ball passing time on the electric accessory 640a that covers the second ball entrance 640 (the time required for the ball to pass only just from the upstream end to the downstream end of the electric accessory 640a) is 1 second. is doing.

詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒〜0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。 Although a detailed description will be given later, in the seventeenth embodiment, when a high probability state of a normal symbol (time saving state, probability variation state) is set as a game state, the variation time of the normal symbol is 0.1 seconds. .About.0.4 seconds, that is, a time shorter than the ball passing time from the through gate 67 to the second entrance 640 is set. Further, when the winning symbol is won in the lottery for the ordinary symbols, the opening operation for 0.2 seconds is executed twice with the closing period for 0.8 seconds interposed. That is, it is configured to execute the opening operation in which the closing period is set shorter than the time (1 second) for the ball to pass over the electric accessory 640a.

よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、第17実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 355(a), if a right-handed game is played when the time saving state is set as the game state, most of the balls will enter the second entrance 640. Furthermore, in the seventeenth embodiment, since the variation time of the ordinary symbol is set to a time less than half of the ball passing time (0.5 seconds) from the through gate 67 to the second entrance 640, the ordinary symbol is drawn. Even if there is one lottery in which the result of No. is missed, by winning in the next lottery, the ball that caused the missed lottery can be entered into the second entrance 640. ..

一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3〜5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて普図当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。 On the other hand, when the low probability state of the normal symbol (normal state, latent state) is set as the game state, the variation time of the normal symbol is 3 to 5 seconds, that is, from the through gate 67 to the second entrance The time is set to be longer than the sphere passing time (0.5 seconds) up to 640. Further, when a regular symbol is won in the regular symbol lottery, the opening operation for 0.04 seconds is executed once.

よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく、可変入賞装置2650(第3流路ry3)へ向けて球が流下することになる。このように構成することで、普通図柄の低確率状態では、普通図柄の高確率状態よりも、小当たり遊技中に球を可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと入賞させ易くすることができる。 Therefore, as shown in FIG. 355(b), if a right hitting game is performed when the latent state is set as the game state, most of the balls do not enter the second entrance 640, and the variable winning is achieved. The sphere will flow down toward the device 2650 (third flow path ry3). With this configuration, in the low probability state of the normal symbol, it is possible to make it easier to win the ball to the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 during the small hitting game than in the high probability state of the normal symbol. ..

なお、本第17実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。 In the seventeenth embodiment, the ball passes over the electric accessory 640a for 1 second, and the ball is fired once every 0.6 seconds. Therefore, one ball always stays on the electric accessory 640a by continuously performing the right-handed game.

このように構成することで、普通図柄の抽選で普図当たりに当選した場合において、電動役物640aの開放期間が短い普図当たり遊技(開放期間が0.04秒の普図当たり遊技)を実行した場合であっても、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を確実に入球させることができる。よって、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, in the case of winning a general figure by lottery of ordinary symbols, the game per game that has a short opening period of the electric accessory 640a (a game per public figure with an opening period of 0.04 seconds) Even when it is executed, it is possible to surely make the ball enter the second ball inlet 640 during the game for one universal figure. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the lottery of the second special symbol is not executed in the game state in which the right-handed game is executed (probably changed state, time saving state, latent probability state).

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成し、そのうち3つの遊技状態(時短状態、確変状態、潜確状態)を、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態としている。そして、第2特別図柄の抽選が実行され易い3つの遊技状態のうち、特定の遊技状態(潜確状態)のみ、他の遊技状態(時短状態、確変状態)よりも小当たり遊技中に付与される特典量が大きくなる構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、且つ、小当たり遊技中に特典が付与され易い第1遊技状態(潜確状態)と、その第1遊技状態よりも小当たり遊技中に付与される特典量を少なくし、且つ、第1遊技状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い第2遊技状態(時短状態、確変状態)を設定することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, four game states (normal state, time saving state, probability variation state, latent probability state) can be set as game states, and three game states among them (time saving state) , Probability variation state, latent probability state) is a game state in which the lottery for the second special symbol is easily executed. Then, among the three game states in which the lottery of the second special symbol is easily executed, only a specific game state (latent probability state) is given during the small hitting game than other game states (time saving state, probability variation state). It is designed to increase the amount of benefits. Thereby, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the first gaming state (latent probability state) in which the privilege is easily given during the small hitting game, and the bonus is given during the small hitting game than the first gaming state. It is possible to set the second game state (time saving state, probability variation state) in which the amount of privilege to be reduced is reduced and the lottery of the second special symbol is easier to be executed than the first game state.

よって、遊技者に対して異なる有利状況を付与可能な遊技状態を設定することで、多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Therefore, by setting the game state in which different advantageous situations can be given to the player, it is possible to provide a variety of games and prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

さらに、上述した第2遊技状態を、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し易い遊技状態(確変状態)と、その確変状態よりも大当たりに当選し難い遊技状態(時短状態)とに分けて設定することができるため、遊技者に対してより多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Furthermore, the above-mentioned second gaming state is divided into a gaming state in which it is easy to win a jackpot in a lottery of the second special symbol (probability variation state), and a gaming state in which it is more difficult to win a jackpot than the probability variation state (time saving state). Since it can be set, it is possible to provide a variety of games to the player and prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、設定される大当たり種別に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせた確変状態を設定可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易い確変状態(第1確変状態)と、時短終了条件が成立し難い確変状態(第2確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、何れの確変状態が設定されている場合であっても、時短終了条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 Further, as will be described in detail later, in the seventeenth embodiment, it is possible to set a probable variation state in which ease of establishment of the time saving end condition is changed according to the jackpot type to be set. In other words, after the jackpot game, the probability variation state where the time saving end condition is likely to be established (first probability variation state) and the probability variation state where the time saving end condition is difficult to be established (second probability variation state) are settable. And, whichever probability variation state is set, the gaming state is configured to shift from the probability variation state to the latent probability state based on the satisfaction of the time saving end condition.

よって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと遊技状態が早期に移行し易い第1確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, when the probability variation state is set after the jackpot game is finished, it is expected that the first probability variation state is set in which the game state is likely to transition to a latent probability state that is more advantageous to the player than the probability variation state. It is possible to let the player play a game.

また、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けており、リミット回数に到達した場合には、確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されてしまうと、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態を過剰に継続させてしまうため、リミット回数に到達した場合には、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に強制的に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別が設定された状態でリミット回数に到達した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in the seventeenth embodiment, an upper limit (limit number) is provided for the number of times (probability variation continuous number) in which the probability variation state (high probability state of the special symbol) is continuously set, and when the limit number of times is reached. Is configured to set a time saving state (low probability state of a special symbol) after the jackpot game is finished, even when the jackpot type in which the probability variation state is set is set. In other words, if the high probability state of the special symbol is set continuously, the game state in which it is easy to win the jackpot in the special symbol lottery is excessively continued, so when the limit number of times is reached, the high value of the special symbol is reached. Even if the jackpot type that the probability state is set is set, the low probability state of the special symbol is forcibly set after the jackpot game is over. Therefore, after reaching the limit number of times when the jackpot type is set, the probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols) is set after the jackpot game is finished. Stochastic state, high probability state of normal symbols) is set.

この場合、リミット回数到達の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるが、設定される大当たり種別が同一であることから、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための時短終了条件は同一となる。ここで、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、時短終了条件が成立することにより、確変状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に有利となる潜確状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行させることができるため、時短終了条件が早期に成立したほうが遊技者に有利となる遊技性であるのに対して、リミット回数に到達した場合に設定される時短状態では、時短終了条件が成立することにより、時短状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に不利となる通常状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行することになるため、時短終了条件が早期に成立してしまうことで遊技者に不利な状況を提供してしまうことになる。 In this case, depending on whether or not the limit number of times has been reached, the game state set after the jackpot game can be different, but since the jackpot type that is set is the same, the high probability state of the normal symbol is a low probability. The time saving end conditions for shifting to the state are the same. Here, when the probability variation state is set as the game state, the latent state which is more advantageous to the player than the probability variation state (the gaming state before the satisfaction of the time saving end condition) is satisfied because the time saving end condition is satisfied ( Since it is possible to shift to a game state after the satisfaction of the time saving end condition), it is more advantageous for the player to play the game when the time saving end condition is satisfied earlier, whereas it is set when the limit number of times is reached. In the time saving state, when the time saving ending condition is satisfied, the normal state (the game state after the time saving ending condition is satisfied) is more disadvantageous to the player than the time saving state (the game state before the time saving ending condition is satisfied). Since the transition will be made, the time saving end condition will be satisfied early, which will provide a disadvantageous situation to the player.

これに対して、本第17実施形態では、時短終了条件として特別図柄抽選の回数(特別図柄変動の回数)に基づいて成立する時短終了条件を複数設定するように構成し、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、設定される遊技状態に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができるため、例えば、特定の大当たり種別に当選したことに基づいて確変状態が設定された場合において、時短終了条件を成立し易くすることで潜確状態へと移行させ易くしながらも、特定の大当たり種別に当選し、且つリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には時短終了条件を成立させ難くすることで通常状態へと移行させ難くすることができる。 On the other hand, in the seventeenth embodiment, as a time saving end condition, a plurality of time saving end conditions that are satisfied based on the number of times of special symbol lottery (number of times of special symbol variation) are set, and the probability change state is set. It is configured such that the ease of establishment of the time saving end condition is different depending on whether the time saving state is set or not. By configuring in this way, even if the same time saving end condition is set, it is possible to change the ease of establishment of the time saving end condition according to the game state to be set, for example, When a probability variation state is set based on winning a specific jackpot type, while facilitating the establishment of a time saving end condition, it is easy to shift to a latent state, but wins a specific jackpot type, In addition, when the time saving state is set on the basis of reaching the limit number of times, it is difficult to satisfy the time saving ending condition, and thus it is possible to make it difficult to shift to the normal state.

<第17実施形態における演出内容について>
次に、図356から図362を参照して、本第17実施形態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第17実施形態では、時短状態と確変状態と潜確状態が設定されている状態、即ち、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。そして、潜確状態が設定されている場合は、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な遊技(RUSH遊技)が実行可能となるため、遊技者に潜確状態中であることを分かり易く報知するための演出(RUSH演出)が実行されるように構成している。さらに、時短状態が設定されている場合と、確変状態(確変B状態)が設定されている場合、即ち、小当たり遊技が実行された場合であっても、その小当たり遊技中に可変入賞装置2650へと球を入賞させることができない(潜確状態中よりも入賞させ難い)場合では、同一の演出(遊技者が識別困難な程度の相違点を有する演出を含む概念)としてチャレンジ演出が実行されるように構成している。
<Regarding effect contents in 17th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 356 to 362, a characteristic effect executed in the seventeenth embodiment will be described. Here, as described above, in the seventeenth embodiment, the state where the time saving state, the probability variation state, and the latent probability state are set, that is, the state where the game state other than the normal state is set is the right-handed game. The game method is advantageous for the player. Then, when the latent probability state is set, a game (RUSH game) in which a prize ball can be obtained by a small hit game can be executed, so the player is informed easily that the latent state is in the clear. Is configured to be executed (RUSH effect). Furthermore, even when the time saving state is set and the probability variation state (probability variation B state) is set, that is, even when the small hit game is executed, the variable winning device during the small hit game. If the ball cannot be won to 2650 (it is more difficult to win the ball than in the latent state), the challenge effect is executed as the same effect (a concept including an effect having a difference that is difficult for the player to identify). It is configured to be done.

このように、時短状態中と確変状態中とで同一の演出が実行されるように構成することで、右打ち遊技が継続する右打ち遊技期間(有利期間)のうち、小当たり遊技において賞球を獲得することができない(賞球を獲得し難い)確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数を遊技者に分かり難くすることができる。これにより、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, by configuring so that the same effect is executed during the time saving state and during the probability variation state, the prize ball in the small hit game during the right hitting game period (advantageous period) in which the right hitting game continues It is possible to make it difficult for the player to understand the number of times that the probability change state (high probability state of the special symbol) that cannot be obtained (difficult to obtain a prize ball) is continuously set. This can make it difficult for the player to know at what timing the limit number of times is reached.

まず、図356を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示画面の一例について説明をする。図356(a)は、確変A大当たりに対応する大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、第1特別図柄の保留球を獲得しており、且つ、獲得している第1特別図柄の保留球に対応する抽選結果が外れである場合に表示されるRUSH突入を示すための表示態様の一例を示す図であり、図356(b)は、時短大当たり、確変B大当たり、確変A大当たりの一部にて実行される大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出(チャレンジモード)が実行されることを示す表示態様の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 356, an example of the display screen displayed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 356(a) is an example of the display mode displayed in the ending period in the jackpot game corresponding to the probability variation A jackpot, in which the reserved ball of the first special symbol is acquired, and is acquired. Is a diagram showing an example of a display mode for showing the RUSH rush displayed when the lottery result corresponding to the reserved ball of 1 special symbol is out, FIG. 356 (b), short-time jackpot, probability variation B jackpot, It is an example of a display mode displayed in the ending period in the jackpot game executed in a part of the probability variation A jackpot, and an example of a display mode showing that a challenge effect (challenge mode) is executed after the jackpot game is over. It is the figure shown.

上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後にRUSH遊技を実行させる場合であっても、大当たり遊技終了後に直接潜確状態を設定するのでは無く、一旦、確変状態を設定した後に、短時間(0.5秒)で時短終了条件を成立させる(第1特別図柄変動を停止表示実行させる)ことで潜確状態を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり当選回数がリミット回数に到達し、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態として低確率状態が強制的に設定される場合において、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無く、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することが可能となるため、リミット回数に到達した場合において設定される遊技状態として少しでも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)を設定することができ、遊技者の遊技意欲が一気に低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, even if the RUSH game is executed after the jackpot game is over, the latent probability state is not set directly after the jackpot game is over, but once the probability variation state is set. , A latent state is set by establishing a time saving end condition in a short time (0.5 seconds) (performing a stop display of the first special symbol variation). That is, the high probability state of the normal symbol is always set after the jackpot game is over. By configuring in this way, when the jackpot winning number reaches the limit number of times and the low probability state is forcibly set as the probability state of the special symbol set after the jackpot game, the normal state (of the special symbol Low probability state, low probability state of normal symbols), rather than a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), it is possible to set, so it is set when the limit number of times is reached It is possible to set a game state (time saving state) that is advantageous to the player as a game state for a little, and it is possible to prevent the player's motivation to play the game from suddenly decreasing.

さらに、本第17実施形態では、確変A大当たり当選に基づいて設定される遊技状態に対して、時短終了条件の1つとして、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する第1時短終了条件を規定している。そして、確変A大当たり後に確変状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定され易くなるように構成し、確変A大当たり後に時短状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として長時間(300秒)の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Further, in the seventeenth embodiment, the first special symbol variation is executed once (stopped display) as one of the time saving end conditions for the game state set based on the probability variation A jackpot winning. In this case, the first shortened termination condition is established. Then, when the probability variation state is set after the probability variation A jackpot, it is configured so that the variation time of a short time (0.5 seconds) is easily set as the variation time of the first special symbol variation, and the probability variation When the time saving state is set after the A big hit, the long time (300 seconds) of the variation time is easily set as the variation time of the first first special symbol variation.

このように構成することで、同一の大当たり種別が設定された場合において、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。また、本第17実施形態では、第1特別図柄が変動している期間中にも第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、第1特別図柄の変動期間を異ならせることにより、普通図柄の高確率状態中における特別図柄抽選の実行回数(第2特別図柄抽選の実行回数)を異ならせることができる。 With this configuration, when the same jackpot type is set, the length of the period in which the high-probability state of the normal symbols continues can be made different. Further, in the seventeenth embodiment, since the second special symbol lottery is configured to be executable even during the period in which the first special symbol is changing, by changing the changing period of the first special symbol, It is possible to make the number of times of special symbol lottery (the number of times of execution of the second special symbol lottery) different during the high probability state of the normal symbol.

図356(a)に示した一例は、第1特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)保留球を獲得している状態、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄の外れ変動(0.5秒)が実行されることが確定している状態であるため、大当たり遊技のエンディング画面として、主表示領域Dmの中央付近にウサギを模したキャラクタ851が遊技者を祝福する表示態様で表示され、その上方には「おめでとう」の文字が表示される。 In the example shown in FIG. 356(a), a state in which a reserved ball that does not win the jackpot in the first special symbol lottery (wins out) is obtained, that is, after the jackpot game ends, the variation of the first special symbol (0 .5 seconds) is determined to be executed, so a character 851 imitating a rabbit is displayed near the center of the main display area Dm in a display mode congratulating the player as the ending screen of the jackpot game. The word "Congratulations" is displayed above it.

そして、主表示領域Dmの左上には小表示領域Dm2が形成され、遊技者に対して有利となる遊技方法(右打ち遊技、又は左打ち遊技)を報知するように構成している。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm2に表示される表示態様が、遊技者に有利となる遊技方法を表示するための案内表示態様となる。 Then, a small display area Dm2 is formed in the upper left of the main display area Dm, and is configured to notify the player of a game method (a right-handed game or a left-handed game) that is advantageous to the player. That is, in the seventeenth embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm2 is a guide display mode for displaying a game method that is advantageous to the player.

主表示領域Dmの右上には、右打ち遊技期間(有利期間)中に獲得した賞球数を示すための小表示領域Dm10が形成され、右打ち遊技期間中に獲得した賞球数に対応させて表示態様が更新(可変)するように構成している。図356(a)に示した一例では、右打ち遊技期間として最初に実行された大当たり遊技中に獲得した賞球数に対応する「720pt」が表示されている。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm10に表示される表示態様が、遊技者に有利な遊技状態が継続している期間(有利期間)中に獲得した特典の量(内容)を示すための獲得表示態様となる。 In the upper right of the main display area Dm, a small display area Dm10 is formed to show the number of award balls acquired during the right-handed game period (advantageous period), and corresponds to the number of award balls acquired during the right-handed game period. The display mode is updated (variable). In the example shown in FIG. 356(a), "720pt" corresponding to the number of award balls acquired during the jackpot game initially executed as the right-handed game period is displayed. That is, in the seventeenth embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm10 indicates the amount (content) of the privilege acquired during the period in which the gaming state advantageous to the player continues (advantageous period). It becomes an acquisition display mode for.

この獲得表示態様は、右打ち遊技が継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態が設定されるまでの期間において累積表示されるように構成しており、遊技状態として通常状態が設定される場合において、有利期間が終了する旨を示す表示態様(例えば、有利期間中に獲得した特典の量や、大当たり回数、特別図柄抽選の実行回数等)として表示され、その後、0にクリアされる。なお、本実施形態では、1回の有利期間内において遊技者が獲得した特典の量(賞球数)を示すための表示態様を小表示領域Dm10に表示するように構成しているが、これに限ること無く、1回の有利期間内において実行された当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の回数を示すための表示態様や、有利期間中に実行された特別図柄抽選の回数を示すための表示態様や、有利期間中の経過時間を示すための表示態様を表示するように構成しても良い。 This acquisition display mode is configured to be cumulatively displayed during the period in which the right-handed game continues, that is, until the normal state is set as the game state, and when the normal state is set as the game state. In, a display mode indicating that the advantageous period ends (for example, the amount of privilege acquired during the advantageous period, the number of jackpots, the number of times the special symbol lottery is executed, etc.) is displayed, and then cleared to 0. In the present embodiment, the display mode for indicating the amount of privilege (number of prize balls) acquired by the player in one advantageous period is displayed in the small display area Dm10. Not limited to, display mode for showing the number of hit games (big hit game, small hit game) executed within one advantageous period, and for showing the number of special symbol lottery executed during the advantageous period Alternatively, the display mode for displaying the elapsed time during the advantageous period or the display mode for indicating the elapsed time may be displayed.

また、複数の有利期間を跨いで獲得表示態様を累積表示するように構成しても良いし、1回の有利期間において獲得表示態様を累積する期間を複数に分けても良い。加えて、本第17実施形態では、有利期間中に獲得した全ての賞球を対象に獲得表示態様を更新(可変)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間中に獲得した賞球種別毎に、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球の累積数と、それ以外で獲得した賞球の累積数と、を遊技者が識別可能な表示態様で獲得表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、有利期間中において何を契機にどの程度の賞球を獲得したのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, the acquisition display mode may be cumulatively displayed over a plurality of advantageous periods, or the period in which the acquisition display modes are accumulated in one advantageous period may be divided into a plurality of periods. In addition, in the seventeenth embodiment, the winning display mode is updated (variable) for all the prize balls acquired during the advantageous period, but the present invention is not limited to this, and for example, the advantageous period can be changed. For each prize ball type acquired during, for example, the accumulated display number of prize balls obtained during the jackpot game, and the accumulated number of prize balls obtained in the other, in a display mode in which the player can distinguish May be configured to be displayed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of what occasion and how many prize balls have been acquired during the advantageous period.

このように、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出を実行することにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されることを、潜確状態が設定されるよりも前に報知することができるため分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by executing the RUSH effect indicating that the latent state is set after the jackpot game is finished, the RUSH game is executed for the player rather than the latent state is set. Since the notification can be given in advance, an easy-to-understand effect can be provided.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選によって確変A大当たりに当選した場合において、様々なタイミングで第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)を判別(先読み)する処理が実行されるように構成している。具体的には、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が実行されるタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が終了するタイミングにて特図1保留を獲得している状態か否か、或いは、獲得している特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)が大当たり当選か否かを判別するように構成している。 In addition, although details will be described later, in the present embodiment, when the probability variation A jackpot is won by the special symbol lottery, a process of determining (prefetching) the reserved storage of the first special symbol (special figure 1 suspension) at various timings Is configured to run. Specifically, the special figure 1 hold is obtained at the timing when the special symbol won for the probability variation A jackpot changes, the timing when the jackpot game of the probability variation A jackpot is executed, and the timing when the jackpot game of the probability variation A jackpot ends. Whether or not, or in the special figure 1 hold that has been acquired, to the prize information that the special figure 1 hold corresponding to the first special symbol variation that is executed next (executed after the jackpot game ends) It is configured to determine whether or not the included lottery result (prefetch result) is a big hit.

このように、様々なタイミングで特図1保留の獲得状況及び先読み結果を判別することにより、例えば、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、次の第1特別図柄変動(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動)が外れ当選(0.5秒変動)であると判別(事前判別)した場合には、確変A大当たりに当選している特別図柄変動(確変A大当たり変動)に対する変動表示演出にて、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行され易くなり、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に第1特別図柄の短変動(0.5秒変動)が実行されることが確定していない場合は、大当たり遊技が終了した後、直ぐ(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることが確定していないため、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行されないようにすることができる。 In this way, by determining the acquisition status of the special figure 1 hold and the look-ahead result at various timings, for example, at the timing when the special symbol won for the probability variation A jackpot changes, the following first special symbol fluctuation (big hit) If it is determined (preliminary determination) that the special symbol variation that is executed after the game ends is a win (variation of 0.5 seconds), the special symbol variation that has been won for the probability variation A jackpot (probability variation A jackpot variation) In the variation display effect for, the effect that suggests that the RUSH game will be executed after the jackpot game is finished (for example, if this is a big hit, the comment display of RUSH is confirmed!!) becomes easier to be executed, and the probability variation A jackpot is won. At the timing when the special symbol fluctuates, if the special symbol 1 hold is not obtained, that is, it is determined that the short fluctuation (0.5 second fluctuation) of the first special symbol will be executed after the jackpot game is over. If there is not, since the RUSH game is not determined to be executed immediately (0.5 seconds after) after the jackpot game is over, it is suggested that the RUSH game is executed after the jackpot game is over. It is possible to prevent (for example, a comment display of RUSH confirmed!! If a big hit is caused by this variation) from being executed.

また、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングにおいて新たな特図1保留を獲得したことが判別されることで、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される演出を、大当たり遊技期間中や、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて実行することが可能となる。このように構成することで、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技が終了するまでの期間において新たな特図1保留を獲得することにより、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行させることが可能となるため、遊技者に対して示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, at the timing when the special symbol which is elected to the probability variation A jackpot changes, even if the special figure 1 hold is not obtained, a new special figure 1 hold is obtained at the start timing and the end timing of the jackpot game. By determining that, the effect that the RUSH game is executed after the big hit game is finished can be executed during the big hit game period or on the end screen (ending screen) of the big hit game. By configuring in this way, even if the special symbol 1 hold is not obtained at the timing when the special symbol won for the probability variation A jackpot changes, a new special symbol will be created until the jackpot game ends. By acquiring 1 hold, it is possible to execute the suggestive effect that suggests that the RUSH game will be executed. Therefore, let the player perform the game while expecting the suggestive effect to be executed. be able to.

なお、本実施形態では、特図1保留を獲得している、或いは、新たに獲得したと判別した場合に、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいて大当たり遊技終了直後(0.5秒後)にRUSH遊技が実行されることが確定した場合に、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行可能な状態であることを示すフラグ(実行可能フラグ)をオンに設定し、その実行可能フラグがオンに設定されている間に演出の実行条件が成立した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 1 hold has been acquired or newly acquired, the effect based on the prefetch result of the acquired special figure 1 hold is executed. However, without being limited to this, when it is determined that the RUSH game is to be executed immediately after the jackpot game ends (after 0.5 seconds) based on the prefetch result of the special figure 1 hold that has been acquired, A flag (executable flag) indicating that a suggestive effect that suggests that the RUSH game is to be executed is set to ON, and execution of the effect while the executable flag is set to ON The above-mentioned suggestive effect may be executed when the condition is satisfied.

このように構成することで、特図1保留に関する情報を判別するタイミングとは異ならせたタイミングで示唆演出を容易に実行することができる。また、示唆演出を複数の実行タイミングで容易に実行させることができる。ここで、演出の実行条件としては、例えば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が実行されたことを判別可能な操作判別手段と、を設け、操作判別手段が所定の操作が実行されたことを判別した場合に、演出の実行条件が成立するように構成したり、実行可能フラグがオンに設定されている間に、遊技盤13に設けられた所定領域(スルーゲート、第2入球口640、アウト口66等)を通過した通過球数、或いは、所定領域を遊技球が通過したことに基づいて払い出された賞球数が所定数(通過球数の場合は20球、賞球数の場合は100球)に到達したことを契機に演出の実行条件が成立するように構成しても良い。このように、遊技者が実行する遊技の結果に応じて示唆演出を実行するための実行条件が成立し得るため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to easily execute the suggestive effect at a timing different from the timing at which the information regarding the suspension of special figure 1 is determined. Moreover, the suggestive effect can be easily executed at a plurality of execution timings. Here, as the execution condition of the effect, for example, the operation means operable by the player and the operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means are provided. When the means determines that a predetermined operation has been executed, the execution condition for the effect is established, or the predetermined flag provided on the game board 13 while the executable flag is set to ON. The number of passing balls that have passed through the area (through gate, second entrance 640, outlet 66, etc.), or the number of prize balls paid out based on the fact that the game balls have passed the predetermined area is the predetermined number (pass It may be configured such that the performance execution condition is satisfied when the number of balls reaches 20 and the number of prize balls reaches 100. In this way, the execution condition for executing the suggestive effect can be established according to the result of the game executed by the player, so that the player can enthusiastically play the game.

また、演出の実行条件としては、実行可能フラグがオンに設定されてから所定時間が経過した場合に成立する実行条件や、実行可能フラグがオンに設定された後に実行される大当たり遊技のラウンド数が所定数(例えば、3ラウンド)に到達した場合に成立する実行条件を設けても良い。このように、実行可能フラグがオンに設定されてからの経過期間に基づいて示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対していち早く実行可能フラグをオンに設定させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, as the execution condition of the effect, the execution condition that is satisfied when a predetermined time has elapsed after the executable flag is set to ON, and the number of rounds of the jackpot game that is executed after the executable flag is set to ON. It is also possible to provide an execution condition that is satisfied when the number of times reaches a predetermined number (for example, 3 rounds). In this way, by configuring the suggestive effect to be executed based on the elapsed time after the executable flag is set to ON, the player is motivated to set the executable flag to ON as soon as possible. It is possible to make a game play.

また、示唆演出を実行させることが可能な状態において演出実行抽選を行い、演出実行抽選の結果に当選した場合に示唆演出を実行させるように構成しても良く、この場合、演出実行抽選を独立した1の抽選手段によって実行しても良いし、普通図柄抽選のように別の用途に用いられる抽選手段の抽選結果を参照するように構成しても良い。 Further, the production execution lottery may be performed in a state in which the suggestion production can be executed, and the suggestion production may be executed when the result of the production execution lottery is won. In this case, the production execution lottery is performed independently. It may be executed by the one lottery means described above, or may be configured to refer to the lottery result of the lottery means used for another purpose like the normal symbol lottery.

さらに、本実施形態では、特図1保留の有無、及び、獲得済の特図1保留に含まれる入賞情報を判別する特図1保留判別タイミングを、上述した3つのタイミングに固定しているが、これに限ること無く、特図1保留判別タイミングを可変可能(例えば、特定ラウンドの開始タイミングを特図1保留判別タイミングとした場合において、特定ラウンドとするラウンド数を可変させる)に構成しても良いし、複数の特図1保留判別タイミングのうち、実際に特図1保留判別を実行するタイミングを決定する決定手段を設けても良い。 Further, in the present embodiment, the presence/absence of the special figure 1 hold and the special figure 1 hold determination timing for determining the winning information included in the acquired special figure 1 hold are fixed to the three timings described above. However, the present invention is not limited to this, and the special figure 1 hold determination timing is variable (for example, when the special round start timing is the special figure 1 hold determination timing, the number of rounds to be the specific round is changed). It is also possible to provide a determining means for determining the timing of actually executing the special figure 1 hold determination among the plurality of special figure 1 hold determination timings.

上述した通り、どのタイミングで特図1保留判別が実行されるかを遊技者に分かり難くすることで、特図1保留を獲得していない状態で大当たり遊技が実行された場合において、新たな特図1保留を獲得した場合に示唆演出が実行されなかったとしても、確変A大当たり以外の大当たり種別で大当たり当選しているのか、確変A大当たりであるが示唆演出の実行条件が成立していない状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技が終了してから0.5秒が経過するまで)RUSH遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, by making it difficult for the player to know at which timing the special figure 1 hold determination is executed, a new special feature is provided when the jackpot game is executed in a state where the special figure 1 hold is not acquired. Fig. 1 Even if the suggestive effect is not executed when the hold is acquired, whether or not the jackpot is won in a jackpot type other than the probability variation A jackpot, or the probability variation A jackpot, but the condition for executing the suggestion effect is not satisfied. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not. Therefore, it is possible to perform a game while expecting that the RUSH game will be executed until the jackpot game ends (until 0.5 seconds elapses after the jackpot game ends).

また、上述した演出の実行条件を、特図1保留の有無に関わらず成立可能に構成し、演出の実行条件が成立した場合における特図1保留の有無によって実行する演出の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、特図1保留を獲得している場合には、示唆演出を実行するように構成し、特図1保留を獲得していない場合には、現在の確変連続回数を示唆する演出を実行するように構成しても良い。このように、特図1保留の獲得タイミングと、演出の実行条件の成立タイミングとの時系列的な前後関係に応じて異なる種別の演出を実行可能にすることで、遊技者に対して、予測され難い演出を容易に実行することができる。 Further, the effect execution conditions described above are configured to be achievable regardless of whether or not the special figure 1 is held, and the type of effect to be executed is made different depending on whether or not the special figure 1 is held when the effect execution conditions are satisfied. For example, if the special figure 1 hold is acquired, the suggestive effect is executed, and if the special figure 1 hold is not acquired, the current probability variation consecutive number of times You may comprise so that the production|generation which suggests may be performed. In this way, by making it possible to execute different types of effects depending on the time-series order relationship between the acquisition timing of the special figure 1 hold and the timing at which the execution condition of the effect is satisfied, it is possible to predict to the player. It is possible to easily perform a production that is difficult to be performed.

また、特別図柄抽選の結果を示すための変動表示演出として、上述した各実施形態と同様に複数の図柄(第3図柄)を用いた変動表示演出を実行する場合には、その変動表示演出の演出態様を可変させることにより、大当たり遊技終了直後(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果と、特図1保留の有無、及び、獲得済みの特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に最初に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)と、に基づいて変動表示演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、変動表示演出の演出結果として、大当たり当選したことを、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることを示す特別表示態様(例えば「777」)を停止表示させるように構成し、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合は、上述した特別表示態様以外の表示態様であって、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり当選したことのみを示す通常表示態様(例えば、「666」)を停止表示させるように構成すると良い。また、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され易い有利表示態様(例えば、「555」)を停止表示させるように構成しても良いし、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され難い不利表示態様(例えば、「222」)を停止表示させるように構成しても良い。 Further, as the variable display effect for showing the result of the special symbol lottery, when performing the variable display effect using a plurality of symbols (third symbol) as in the above-described embodiments, the variable display effect is changed. By varying the effect mode, a suggestion effect for suggesting that the RUSH game is to be executed may be executed immediately after the jackpot game ends (0.5 seconds later). In other words, the result of the special symbol lottery, the presence or absence of special figure 1 hold, and the special figure 1 hold already acquired, to be executed next (first executed after the jackpot game is finished) to the first special symbol fluctuation The effect mode of the variable display effect may be determined based on the lottery result (prefetch result) included in the winning information held by the corresponding special map 1 hold, for example, in the case where the probability variation A jackpot is won. If it is determined that the RUSH game will be executed immediately after the jackpot game is finished, the fact that the jackpot is won as the effect result of the variable display effect is that the RUSH game is executed immediately after the jackpot game is finished. When the special display mode (for example, “777”) indicating “is displayed” is stopped and the probability variation A jackpot is won, if it is not determined that the RUSH game is executed immediately after the jackpot game is finished, It is preferable that the normal display mode (for example, "666") that is a display mode other than the above-described special display mode and that indicates only that the jackpot is won is stopped and displayed regardless of the jackpot type that is set. Further, it may be configured to stop and display an advantageous display mode (for example, “555”) that is more likely to be displayed when the probability variation A jackpot is won than when other types of jackpots are won. The disadvantage display mode (for example, “222”) that is hard to be displayed when the A big jackpot is won may be configured to be stopped and displayed as compared with the case where the other big jackpots are won.

このように、特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無)と、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、特図1保留の状況と、に基づいて、変動表示演出の表示態様を設定可能に構成することで、上述した通常表示態様や、有利表示態様で第3図柄が停止表示された場合において、特図1保留の有無に応じて確変A大当たりの当選期待度を異ならせることができるという斬新な演出を提供することができる。 In this way, the display mode of the variable display effect can be set based on the result of the special symbol lottery (whether or not the jackpot is won), the jackpot type set for the jackpot that is won, and the status of holding the special map 1 By configuring, in the case where the third symbol is stopped and displayed in the normal display mode or the advantageous display mode described above, it is possible to change the probability of winning the probability variation A jackpot depending on whether or not the special figure 1 is held. It is possible to provide innovative productions.

また、この場合、変動表示演出として、特別図柄の変動期間(例えば、90秒)のうち、残変動期間が所定期間(例えば、10秒)になった時点で特図1保留の有無、及び、先読み結果を判別する処理を実行するように構成し、特別図柄変動の開始タイミングと、判別結果が異なった場合、例えば、特別図柄変動の開始タイミングでは特図1保留が0であった場合であって、特別図柄の残変動期間が所定期間になったタイミングで抽選結果が外れであることを示す特図1保留を1個獲得していることが判別された場合(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定した場合)には、残変動期間を用いて、第3図柄の停止表示態様を可変させる(昇格させる)昇格演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this case, as a variable display effect, whether or not the special figure 1 is held at the time when the remaining variable period becomes a predetermined period (for example, 10 seconds) in the variable period (for example, 90 seconds) of the special symbol, It is configured to execute the process of determining the pre-reading result, and when the start timing of the special symbol variation and the determination result are different, for example, when the special figure 1 hold is 0 at the start timing of the special symbol variation. When it is determined that one special figure 1 hold indicating that the lottery result is out of sync is obtained at the timing when the remaining fluctuation period of the special symbol becomes a predetermined period (RUSH immediately after the jackpot game is over) When it is determined that the game is to be executed), the remaining variation period may be used to execute the promotion effect in which the stop display mode of the third symbol is changed (promoted).

なお、この場合は、従来型のパチンコ機10にて用いられる確変昇格演出、即ち、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様以外の表示態様で第3図柄を停止表示させ、その後、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様へと可変(昇格)させる演出と、融合させて昇格演出を実行させても良いし、確変昇格演出と、昇格演出との実行タイミングを異ならせ、先に確変昇格演出を実行させて確変A状態である可能性を高めた上で、昇格演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の停止表示態様を複数段階に渡って可変表示させることができるため、演出効果を高めることができる。 In this case, the probability variation promotion effect used in the conventional pachinko machine 10, that is, the third symbol is stopped and displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the jackpot type actually won, and then, You may execute the promotion effect by fusing it with the effect that is changed (promoted) to the display mode corresponding to the jackpot type that is actually won, or you may change the execution timing of the probable change promotion effect and the promotion effect. Alternatively, the probability variation promotion effect may be executed first to increase the possibility of the probability variation A state, and then the promotion effect may be executed. With this configuration, it is possible to variably display the stop display mode of the third symbol for the player in a plurality of stages, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、上述した演出態様の例では、第3図柄の停止表示態様を用いて、RUSH遊技の実行期待度を示す演出態様を説明したが、これに限ること無く、RUSH遊技が実行される(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行される)ことを示すための専用の図柄(キャラクタ)を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様の色や大きさを可変させることにより、RUSH遊技の実行期待度を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 Moreover, in the example of the above-mentioned production mode, the production mode showing the execution expectation degree of the RUSH game is explained by using the stop display mode of the third symbol, but the present invention is not limited to this, and the RUSH game is executed (big hit) A special symbol (character) for indicating that the RUSH game is executed immediately after the end of the game may be configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81. By varying the color and size of the display mode displayed on the display surface, the suggestion effect for suggesting the expected execution degree of the RUSH game may be executed.

次に、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示すための表示態様の一例を、図356(b)を参照して説明をする。なお、図356(b)では、副表示領域Dsの特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1b、及び、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bの記載を省略している。図356(b)に示した通り、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行される条件が成立した場合には、主表示領域Dmの中央付近にて右方向へと走る態様でキャラクタ851が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には大当たり遊技の終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを案内するための案内表示態様として「チャレンジモード突入!!」のコメントが表示される。それ以外は、上述した図356(a)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, an example of a display mode for indicating that the challenge mode (challenge effect) is executed after the jackpot game is finished will be described with reference to FIG. 356(b). Note that in FIG. 356(b), the special 1 reserved display area Ds1a, the special 2 reserved display area Ds1b, the special 1 variable display area Ds3a, and the special 2 variable display area Ds3b of the sub display area Ds are omitted. There is. As shown in FIG. 356(b), when the condition for executing the challenge mode (challenge effect) is satisfied after the jackpot game is over, the character 851 runs rightward near the center of the main display area Dm. Is displayed, and in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, the comment of "Challenge mode rush!!" is displayed as a guide display mode for guiding that the challenge mode (challenge effect) will be executed after the jackpot game is over. Is displayed. Other than that, since it is the same as FIG. 356(a) described above, detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、図356(b)に示したエンディング画面は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりと、確変B状態が設定される大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合計変動回数が100回に到達するまで時短終了条件が成立しない大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず表示されるように構成している。これにより、図356(b)に示したエンディング画面が表示された場合には、遊技者に対してチャレンジモードが設定されることを分かり易く報知することができると共に、何れの遊技状態(時短状態、確変B状態)が設定されるのかを判別し難くすることができる。 In the present embodiment, the ending screen shown in FIG. 356(b), the jackpot in which the time saving state is set after the jackpot game is over, and the jackpot in which the probability variation B state is set, that is, after the jackpot game is over, the first special symbol. When the big hit that the time saving end condition is not satisfied is reached until the total number of changes of the change and the second special symbol change reaches 100 times, it is configured to be displayed after the end of the big hit game. Accordingly, when the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed, it is possible to inform the player that the challenge mode is set in an easy-to-understand manner and which game state (time saving state) is set. , Probability change B state) can be made difficult to determine.

さらに、本実施形態では、確変B状態よりも時短終了条件が成立し易い確変A状態において、大当たり遊技終了後に即座に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、図356(a)に示したエンディング画面では無く、図356(b)に示したエンディング画面が表示されるように構成している。 Further, in the present embodiment, in the probability variation A state where the time saving end condition is more likely to be established than in the probability variation B state, if it is not determined that the time saving end condition is established immediately after the jackpot game is over, FIG. 356(a) ), instead of the ending screen shown in FIG. 356, the ending screen shown in FIG. 356( b) is displayed.

ここで、図356(b)に示したエンディング画面、即ち、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示唆する表示態様がエンディング画面に表示される場合のうち、確変A状態が設定される場合について詳細に説明をする。大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される場合において図356(b)に示したエンディング画面が表示される場合は、大当たり遊技終了時点において、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得していない場合、或いは、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第1特別図柄変動として、時短大当たり、或いは、確変B大当たりに当選することを示す第1特別図柄変動が実行される場合である。つまり、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において時短終了条件が早期に成立することが確定していない場合である。この場合において、図356(a)に示したエンディング画面を表示してしまうと、大当たり遊技終了後に設定された確変状態が潜確状態へと移行し得ない状態、即ち、確変状態が設定された後、第1特別図柄変動が実行されず、時短終了条件が成立しない状態が継続するにも関わらずRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知することになり、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たり遊技のエンディング画面において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、確変A大当たりに基づく大当たり遊技のエンディング画面であってもチャレンジモードが設定されることを示す表示態様が表示される。 Here, in the ending screen shown in FIG. 356(b), that is, in the case where a display mode that suggests that the challenge mode (challenge effect) is executed after the jackpot game is finished is displayed on the ending screen, the probability change A state The case where is set will be described in detail. If the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed when the probability variation A state is set after the jackpot game is over, at the end of the jackpot game, the holding ball of the first special symbol (special figure 1 holding ball) If you have not obtained, or as the first special symbol fluctuation that is executed after the jackpot game is over, if the first special symbol fluctuation that indicates that you win the time saving jackpot, or probability variation B jackpot is executed Is. That is, it is a case where it is not determined that the time saving end condition is satisfied early in the probability variation state set after the jackpot game is over. In this case, if the ending screen shown in FIG. 356(a) is displayed, a state in which the probability variation state set after the jackpot game is over cannot transition to the latent probability state, that is, the probability variation state is set. After that, the first special symbol variation is not executed, and the player is informed that the RUSH game will be executed despite the condition that the time saving end condition is not satisfied continues, which will confuse the player. There is a fear. Therefore, in the seventeenth embodiment, it is determined that the time saving condition is satisfied early on the ending screen of the jackpot game in which the probability variation state (probability variation A state) in which the time saving condition is likely to be established is set after the jackpot game ends. If there is not, even in the ending screen of the jackpot game based on the probability variation A jackpot, a display mode indicating that the challenge mode is set is displayed.

このように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に特定条件が成立することにより、早期に潜確状態へと移行するように規定された大当たり種別(確変A大当たり)を有するパチンコ機10において、大当たり遊技が終了するまでに、特定条件が成立することが確定しているか否かを判別し、特定条件が成立することが確定している場合には、潜確状態が設定されるまでの間(例えば、大当たり遊技の開始時、大当たり遊技中、大当たり終了時、確変状態中)に、潜確状態が設定されることを事前に報知し、特定条件が成立することが確定していない場合には、確変状態が設定されることのみを事前に報知するように構成することで、大当たり遊技終了後に実行される遊技の内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 In this way, the probability variation state is set after the jackpot game is over, and when the certain condition is satisfied during the probability variation state, the jackpot type (probability variation A jackpot) is defined so as to shift to the latent state early. In the pachinko machine 10, it is determined whether or not the specific condition is established by the end of the jackpot game, and if the specific condition is established, the latent state is set. Until it is done (for example, at the start of the big hit game, during the big hit game, at the end of the big hit, during the probability change state), it is announced in advance that the latent state is set, and it is confirmed that the specific condition is satisfied. If not, by configuring in advance that only the probability variation state is set, it is possible to notify the player of the contents of the game to be executed after the jackpot game is completed in an easy-to-understand manner.

次に、図357を参照して、大当たり遊技終了後にRUSH演出が実行される場合における演出内容について説明をする。図357(a)は、大当たり遊技終了後に確変状態が0.5秒間設定され、その後、潜確状態へと移行する場合における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。図357(a)に示した通り、実際には確変状態が設定されている期間ではあるが、潜確状態が設定されていることを示すための演出態様(RUSH演出)が表示されている。このように構成することで、短期間で遊技状態が複数切り替わる場合において設定されている遊技状態に対応した演出を実行することにより遊技者に分かり難い演出、即ち、短期間で演出態様が切り替わってしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 357, effect contents in the case where the RUSH effect is executed after the jackpot game is finished will be described. FIG. 357(a) is a diagram showing an example of a display mode during the probability variation state when the probability variation state is set for 0.5 seconds after the end of the jackpot game, and then transitions to the latent probability state. As shown in FIG. 357( a ), an effect mode (RUSH effect) for indicating that the latent probability state is set is displayed although the probability variation state is actually set. With such a configuration, by performing an effect corresponding to the game state set when a plurality of game states are switched in a short period of time, the player cannot easily understand the effect, that is, the effect mode is switched in a short period of time. It is possible to suppress the execution of the production.

図357(a)に示した通り、RUSH演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近において宝箱852が表示される。この宝箱852は、RUSH遊技中における遊技結果(特別図柄抽選の結果や、RUSH演出の結果)を遊技者に報知する際に用いられるものであって、特別図柄抽選の結果を示す場合や、RUSH演出が所定条件を満たした場合に宝箱852が開き、宝箱852の中から結果表示態様852aが表示されるように構成している(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 357(a), when the RUSH effect is executed, a treasure box 852 is displayed near the center of the main display area Dm. This treasure box 852 is used when informing the player of the game result during the RUSH game (the result of the special symbol lottery or the result of the RUSH effect), when showing the result of the special symbol lottery, or RUSH. The treasure box 852 is opened when the effect satisfies a predetermined condition, and the result display mode 852a is displayed from the treasure box 852 (see FIG. 357(b)).

RUSH演出中は第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの左側に特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1bとが形成され、特1保留表示領域Ds1aには現在獲得している第1特別図柄の保留球数に対応する値が表示され、特2保留表示領域Ds1bには現在獲得している第2特別図柄の保留球数に対応する値が表示されるように構成しており、図357(a)に示した一例では、何れの特別図柄も保留球を獲得していないことを示す「0」が表示されている。 During the RUSH effect, a special 1 reserved display area Ds1a and a special 2 reserved display area Ds1b are formed on the left side of the sub display area Ds of the third symbol display device 81, and the special 1 reserved display area Ds1a is currently acquired. A value corresponding to the number of reserved balls of 1 special symbol is displayed, and a value corresponding to the number of reserved balls of the currently acquired second special symbol is displayed in the special 2 reserved display area Ds1b. In the example shown in FIG. 357( a ), “0” indicating that no special symbol has acquired the reserved ball is displayed.

副表示領域Dsの中央には第2表示領域Ds2が形成されている。この第2表示領域Ds2は、実行中の演出内容や設定されている遊技状態を案内するための案内表示領域として用いられる領域であって、図357(a)では、RUSH演出が実行されていることを示す「RUSH中」の文字が表示されている。これにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されていることを分かり易く報知することができる。 A second display area Ds2 is formed in the center of the sub display area Ds. The second display area Ds2 is an area used as a guide display area for guiding the effect contents being executed and the set game state, and in FIG. 357(a), the RUSH effect is being executed. The word "RUSH medium" indicating that is displayed. This allows the player to be informed easily that the RUSH game is being executed.

副表示領域Dsの右側には、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bとが形成され、特1変動表示領域Ds3aには第1特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示され、特2変動表示領域Ds3bには第2特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示されるように構成しており、図357(a)に示した一例では、第1特別図柄が変動表示中であることを示すために、特1変動表示領域Ds3aには第3図柄が変動表示していることを示す表示態様「下方向の矢印」が表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示すために、特2変動表示領域Ds3bには第3図柄が変動表示していないことを示す表示態様「−」が表示されている。 On the right side of the sub display area Ds, the special 1 variation display area Ds3a and the special 2 variation display area Ds3b are formed, and the special 1 variation display area Ds3a displays the third symbol variation corresponding to the first special symbol variation. The special 2 variation display area Ds3b is configured so that the third symbol variation corresponding to the second special symbol variation is displayed, and in the example shown in FIG. 357(a), the first special symbol varies. In order to indicate that it is being displayed, the display mode "down arrow" indicating that the third symbol is variably displayed is displayed in the special 1 variable display area Ds3a, and the second special symbol is variably displayed. In order to indicate that the third symbol is not variably displayed, the display mode "-" is displayed in the special 2 variable display area Ds3b.

次に、図357(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるRUSH演出の演出内容について説明をする。図357(b)は、RUSH演出中の表示態様の一例を示した図である。本第17実施形態では、潜確状態が設定されると小当たり遊技によって賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行される。RUSH演出は、RUSH遊技中の遊技結果を遊技者に報知するための演出であって、例えば、RUSH遊技中において第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて小当たり遊技が実行され可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに球が入賞し、15球の賞球が払い出された場合には、図357(b)に示した通り、宝箱852が開放し、結果表示態様852aとして、15球の賞球を獲得したことを示す「+15」が表示される。 Next, with reference to FIG. 357(b), description will be made on the contents of the RUSH effect executed during the RUSH game. FIG. 357(b) is a diagram showing an example of a display mode during the RUSH effect. In the seventeenth embodiment, when the latent state is set, a RUSH game in which a prize ball is easily obtained by a small hit game is executed. The RUSH effect is an effect for notifying the player of the game result during the RUSH game, and for example, the small hit game is executed and varied based on the fact that the small hit is won in the second special symbol lottery during the RUSH game. When balls are won in the specific winning opening 2650a of the winning device 2650 and 15 winning balls are paid out, the treasure box 852 is opened as shown in FIG. 357(b), and the result display mode 852a is “+15” indicating that 15 prize balls have been won is displayed.

図357(b)に示した一例は、上述した図357(a)に示した状態から1回目の小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に15球の賞球を獲得した時点における表示態様を示したものであるため、小表示領域Dm10には、図357(a)に示した「720Pt」に対して、有利期間における累積賞球数が15球増加したことを示す「735pt」へと更新された獲得表示態様が表示され、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示すための第3図柄の停止表示態様である「341」が表示されている。 The example shown in FIG. 357(b) is the display at the time when the first small hit game is executed from the state shown in FIG. 357(a) described above and 15 prize balls are won during the small hit game. Since this is a mode, the small display area Dm10 is changed to "735Pt" indicating that the cumulative number of prize balls in the advantageous period is increased by 15 balls, compared to "720Pt" shown in FIG. 357(a). And the updated acquisition display mode is displayed, and in the special 2 variable display area Ds3b, "341" which is the stop display mode of the third symbol for indicating that the small hit is won in the second special symbol lottery is displayed. ing.

なお、図357(b)に示した一例では、第1特別図柄変動が変動表示されていない状態で第2特別図柄が小当たり当選した場合を示しているため、特1変動表示領域Ds3aには、前回実行された第1特別図柄抽選の抽選結果を示す表示態様で第3図柄が停止表示されているが、例えば、第1特別図柄変動の実行中に第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合、即ち、第1特別図柄変動の実行中に小当たり遊技が実行される場合には、実行中の第1特別図柄変動が仮停止していることを示す表示態様(例えば、第3図柄を若干揺動させて表示させる表示態様に加え、「仮停止中」の文字を表示する表示態様)で第3図柄が表示される。これにより、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行されることによって、実行中の他方の特別図柄変動が仮停止していることを分かり易く報知することができる。 In addition, in the example shown in FIG. 357(b), since the second special symbol is a small hit in the state where the first special symbol variation is not variably displayed, the special first variation display area Ds3a is displayed. , The 3rd symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the 1st special symbol lottery executed last time, but, for example, the 2nd special symbol shows the small hit prize during the execution of the 1st special symbol fluctuation When the display is stopped in the display mode, that is, when the small hit game is executed during the execution of the first special symbol variation, the display mode indicating that the first special symbol variation being executed is temporarily stopped. The third symbol is displayed (for example, in addition to the display mode in which the third symbol is slightly rocked and displayed, the display mode in which the character “temporarily stopped” is displayed). As a result, by executing the small hit game based on one special symbol lottery, it is possible to easily inform that the other special symbol fluctuation being executed is temporarily stopped.

次に、図358(a)を参照して、RUSH演出中に実行されるスーパーRUSH演出の内容について説明をする。図358(a)は、スーパーRUSH演出中に表示される表示態様の一例を示した図である。このスーパーRUSH演出は、RUSH演出中において、特定条件が成立した場合に実行される演出であって、本第17実施形態では、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合、或いは、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に特定条件が成立するように構成している。 Next, with reference to FIG. 358(a), the content of the super RUSH effect executed during the RUSH effect will be described. FIG. 358(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed during the super RUSH effect. This super RUSH effect is an effect executed when a specific condition is satisfied during the RUSH effect, and in the 17th embodiment of the present invention, winning information indicating a small win is shown in the reserved ball of the second special symbol. If there is a predetermined number (4), or if there is winning information indicating that the RUSH game can be executed again after the jackpot game, the jackpot information indicating that the jackpot (E17) is won, the specific condition is satisfied. is doing.

つまり、スーパーRUSH演出は、RUSH遊技(RUSH演出)が終了することが無い期間を遊技者に報知するための演出である。このように構成することで、スーパーRUSH演出中は、遊技者に安心してRUSH遊技を行わせることができる。 That is, the super RUSH effect is an effect for informing the player of a period in which the RUSH game (RUSH effect) will not end. With this configuration, the player can play the RUSH game with peace of mind during the super RUSH production.

スーパーRUSH演出が実行されると、図358(a)に示した通り、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、スーパーRUSH演出が開始されたことを示すための「スーパーRUSH突入!!」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmに表示された宝箱852の中から第2結果表示態様852bとして、スーパーRUSH突入を示す「R」の表示態様が表示され、主表示領域Dmの右上にスーパーRUSH演出が実行された回数を示すための突入回数表示態様として小表示領域Dm11に「R×1」が表示される。なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の突入契機として、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に加え、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合を設定している。 When the super-RUSH effect is executed, as shown in FIG. 358(a), "super-RUSH rush!!" for indicating that the super-RUSH effect has started is displayed in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds. Is displayed, and as the second result display mode 852b from the treasure box 852 displayed in the main display region Dm, the display mode of “R” indicating the entry of the super RUSH is displayed and the main display region Dm is displayed. “R×1” is displayed in the small display area Dm11 as a rush count display mode for indicating the number of times the super RUSH effect has been executed in the upper right. In addition, in the seventeenth embodiment, in addition to the case where there is winning information indicating that a specific type of jackpot (jackpot E17) in which the RUSH game can be executed again after the jackpot game is finished is provided as a rush opportunity for the super RUSH effect, The case where there is a predetermined number (4 pieces) of winning information indicating a small hit prize in the reserved ball of the second special symbol is set.

つまり、今後実行される第2特別図柄抽選にて4回連続して小当たり当選する状況でもスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。このように構成することで、スーパーRUSH演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。また、小当たり遊技が連続して実行される(可変入賞装置2650が連続して開放動作される)期間においてスーパーRUSH演出が実行されるため、小当たり遊技が複数回実行されているのか、大当たり遊技が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第17実施形態では、RUSH演出中の表示画面において、第3図柄を変動表示させる表示領域(特1変動表示領域Ds3a、特2変動表示領域Ds3b)が、他の演出が実行されている場合における表示画面(例えば、図337参照)よりも小さくなるように構成し、遊技者に対して、新たな特別図柄変動が実行されたか否かを把握させ難くするように構成している。よって、スーパーRUSH演出中において、小当たり当選する特別図柄変動が複数回実行されたのか、大当たり当選する特別図柄変動が実行されたのかを分かり難くすることができるため、演出効果をより高めることができる。 That is, the super RUSH effect is executed even in a situation where the second special symbol lottery to be executed in the future wins the small hits four times in a row. With such a configuration, the super RUSH effect can be easily executed, and the effect of the effect can be enhanced. Also, because the super RUSH effect is executed during the period when the small hit game is continuously executed (the variable winning device 2650 is continuously opened), whether the small hit game is executed a plurality of times or the big hit It is possible to make it difficult for the player to grasp whether the game is being executed. In the seventeenth embodiment, in the display screen during the RUSH effect, the display area (special 1 variable display area Ds3a, special 2 variable display area Ds3b) in which the third symbol is variably displayed is subjected to another effect. It is configured to be smaller than the display screen (for example, see FIG. 337) in the case where it is present, and is configured to make it difficult for the player to grasp whether or not a new special symbol variation is executed. Therefore, during the super RUSH effect, it is possible to make it difficult to understand whether the special symbol variation for winning the small hit is executed a plurality of times or the special symbol variation for winning the big hit is executed, so that the effect of the effect can be further enhanced. it can.

スーパーRUSH演出中は、図358(b)に示した通り、宝箱852の表示態様が通常のRUSH演出中(図357(b)参照)に対して、豪華な表示態様となる。これにより、遊技者に対して現在の状況が有利な状況であることを視覚的に把握させ易くすることができる。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がスーパーRUSH演出中であることを示すための「〜スーパーRUSH中〜」の文字が表示される。 As shown in FIG. 358( b ), the display mode of the treasure box 852 has a luxurious display mode during the super RUSH effect, as compared to the normal RUSH effect (see FIG. 357( b )). This makes it easier for the player to visually recognize that the current situation is advantageous. Then, in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, the characters "~Super RUSH Medium~" for indicating that the super RUSH effect is currently being displayed are displayed.

次に、RUSH演出中における大当たり報知演出の演出内容について説明をする。本第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(確変大当たり)と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(時短大当たり)と、のうち何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。さらに、確変大当たりの種別として、時短終了条件が成立し易い確変A大当たりと、確変A大当たりよりも時短終了条件が成立し難い確変B大当たりと、を設定可能に構成している。 Next, the effect contents of the jackpot notification effect during the RUSH effect will be described. In the seventeenth embodiment, when a big hit is won in the second special symbol lottery, a jackpot type in which the probability variation state is set after the jackpot game ends (probability variation jackpot) and a jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends ( One of the jackpot types) is set. Further, as the types of the probability variation jackpots, it is possible to set probability variation A jackpots in which the time saving end condition is likely to be satisfied and probability variation B jackpots in which the time saving end conditions are less likely to be satisfied than the probability variation A jackpot.

そして、確変A大当たりが設定された場合には、大当たり遊技終了後に0.5秒の第1特別図柄変動を経て潜確状態(RUSH遊技)へと移行する遊技が実行されるように構成している。図356(a)に示した通り、確変A大当たりが設定された場合には、直後に潜確状態が設定されるため、大当たり遊技終了後から(実際には確変状態が設定されている時点から)RUSH演出が実行されるように構成している。つまり、RUSH演出中において第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として確変A大当たりが設定される場合には、大当たり遊技を介してRUSH演出が継続して実行されるように構成している。 Then, if the probability variation A jackpot is set, after the jackpot game is over, a game is executed in which the game moves to a latent probability state (RUSH game) through a first special symbol variation of 0.5 seconds. There is. As shown in FIG. 356(a), when the probability variation A jackpot is set, the latent probability state is set immediately after, so after the jackpot game ends (actually from the time when the probability variation state is set. ) The RUSH effect is configured to be executed. In other words, during the RUSH effect, when the jackpot is won in the second special symbol lottery and the probability variation A jackpot is set as the jackpot type, the RUSH effect is continuously executed through the jackpot game. .

図359(a)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続する大当たりに当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(a)に示した通り、大当たり種別として確変A大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続することを示すための「V」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「大当たり」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの右上には小表示領域Dm12が形成され、その小表示領域Dm12に、有利期間中に確変A大当たりに当選した回数を示すための確変当選回数表示態様として「V×1」が表示される。図359(a)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「555」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。 FIG. 359(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed when a jackpot is won during which the RUSH effect (RUSH game) continues after the jackpot game ends during the RUSH effect. As shown in FIG. 359(a), when the jackpot in which the probability variation A jackpot is set as the jackpot type is won, the treasure box 852 opens, and as the result display mode 852a, the RUSH effect (RUSH game) is displayed after the jackpot game is over. A display mode of "V" is displayed to indicate that the game is to be continued, and a "big hit" character is displayed above the center of the main display area Dm to indicate that the jackpot is won. In addition, a small display area Dm12 is formed on the upper right of the main display area Dm, and the small display area Dm12 has “V×1” as a probability variation winning number display mode for indicating the number of times the probability variation A jackpot is won during the advantageous period. Is displayed. Since the time shown in FIG. 359(a) indicates the time when the jackpot was won in the second special symbol lottery, the special 2 variable display area Ds3b indicates that the jackpot was won in the second special symbol lottery. While the third symbol is stopped and displayed in the display mode "555" of, the special first variation display area Ds3a is executed based on the second special symbol variation being stopped and displayed in the display mode indicating the big hit. The third symbol is stopped and displayed in the display mode "cross mark" indicating that the first special symbol variation in the display mode indicating the deviation is forcibly stopped.

本第17実施形態では、有利期間中(確変状態、潜確状態、時短状態)に実行される演出として、上述したRUSH演出に加え、チャレンジ演出を実行可能に構成している。このチャレンジ演出は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とにおいて実行可能に構成されている。このように、有利期間中に確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一の演出(チャレンジ演出)を実行することにより、遊技者に対して、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを把握させ難くすることができる。 In the seventeenth embodiment, in addition to the above-mentioned RUSH effect, a challenge effect can be executed as an effect executed during the advantageous period (probably changed state, latent probability state, time saving state). This challenge effect is configured to be executable when the probability variation state is set as the game state and when the time saving state is set. In this way, by performing the same effect (challenge effect) when the probability variation state is set during the advantageous period and when the time saving state is set, the probability variation state is given to the player. It is possible to make it difficult to grasp whether the setting is made or the time saving state is set.

また、上述した通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が連続して設定される回数に上限を設けており、確変大当たりが5回連続で設定されると(リミット回数に到達すると)、5回目の確変大当たりに対応する大当たり遊技の終了後には、確変状態に対して特別図柄の高確率状態を低確率状態へと強制的に切り替えた時短状態が設定されるように構成している。このように、特定の遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態)が所定回数連続して設定される場合において、強制的に特定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態)が設定されるように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, in the seventeenth embodiment, the upper limit is set for the number of times the high probability state (probability variation state) of the special symbol is continuously set, and the probability variation jackpot is set five times in succession ( When the limit number of times is reached), after the jackpot game corresponding to the fifth probability variation jackpot, the short-time state in which the high probability state of the special symbol is forcibly switched to the low probability state with respect to the probability variation state is set. It is configured as follows. In this way, when a specific game state (for example, a game state in which a high probability state of a special symbol is set) is continuously set a predetermined number of times, a game state other than the specific game state is forced (for example, By configuring so that the low probability state of the special symbol is set), it is possible to suppress the excessively advantageous game is executed for the player.

ここで、リミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を遊技者が把握可能な演出を実行する場合には、リミット回数に到達し得る回数目の大当たり当選において、確変大当たりに当選した場合も時短大当たりに当選した場合も、何れにおいても大当たり遊技終了後には時短状態が設定されることになるため、リミット回数が近づくほど遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態である場合の一部と、時短状態が設定される場合において実行される演出(チャレンジ演出)の内容を統一化することにより、遊技者に対して、確変状態が連続して設定されている回数を把握させ難くしている。このように構成することで、遊技者に対してリミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を把握させ難くすることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, in the case of performing an effect in which the player can grasp the presence or absence of the limit number of times, or the number of remaining jackpots until reaching the limit number of times, in the jackpot winning of the number of times that can reach the limit number of times, Regardless of whether you win the probability variation jackpot or the hour-short jackpot, in both cases, the hour-shortening state will be set after the jackpot game, so that the player's willingness to play decreases as the limit number of times gets closer. There was a problem. On the other hand, in the seventeenth embodiment, the contents of the effect (challenge effect) executed when the gaming state set after the jackpot game is a certain change state and when the time saving state is set By unifying, it is difficult for the player to grasp the number of times the probability variation state is continuously set. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not the limit number of times has been reached, or the number of remaining jackpots until reaching the limit number of times, which reduces the player's willingness to play. It can be suppressed.

図359(b)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行される大当たり(確変B大当たり、時短大当たり)に当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(b)に示した通り、大当たり種別として確変B大当たり、又は時短大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行されることを示すための「チャレンジ」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「チャレンジ大当たり」の文字が表示される。図359(b)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「444」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。 FIG. 359(b) is a diagram showing an example of a display mode displayed when a jackpot (probability variation B jackpot, time saving jackpot) in which the challenge effect is executed after the jackpot game is finished is won during the RUSH effect. As shown in FIG. 359(b), when the probability variation B jackpot or the jackpot in which the short-time jackpot is set as the jackpot type is won, the treasure box 852 opens, and as the result display mode 852a, the challenge effect is produced after the jackpot game is over. A display form of "challenge" is displayed to indicate that it is executed, and a character "challenge jackpot" is displayed above the center of the main display area Dm to indicate that the jackpot is won. Since the time shown in FIG. 359(b) indicates the time when the big hit was won in the second special symbol lottery, the special 2 variable display area Ds3b indicates that the big hit was won in the second special symbol lottery. While the third symbol is stopped and displayed in the display mode "444" of, the special 1 variation display area Ds3a is executed based on the second special symbol variation being stopped and displayed in the display mode indicating the big hit. The third symbol is stopped and displayed in the display mode "X" that indicates that the first special symbol variation in the display mode is forced to be stopped in the display mode indicating the deviation.

次に、図360及び図361を参照して、有利期間中に実行されるチャレンジ演出の内容について説明をする。本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、大当たり遊技の終了後にRUSH演出(図357参照)が実行されるが、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合、或いは、大当たり遊技終了後に成立し難い時短終了条件が規定される確変状態(確変B大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合、大当たり遊技終了後に成立し易い時短終了条件が既定される確変状態(確変A大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合であって、大当たり遊技終了までに時短終了条件を成立させるための成立要素を獲得していない場合において、チャレンジ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態が何であるかを予測させ難くすることができる。 Next, the content of the challenge effect executed during the advantageous period will be described with reference to FIGS. 360 and 361. In the seventeenth embodiment, if it is determined that the RUSH game will be executed immediately after the jackpot game ends, the RUSH effect (see FIG. 357) is executed after the jackpot game ends. If it is not decided that the RUSH game will be executed immediately after the end of, that is, if the time saving state is set after the jackpot game is over, or the time saving end condition that is difficult to be established after the jackpot game is defined is changed. When the state (probability variation state set based on the probability variation B jackpot) is set, the probability variation state (probability variation state set based on the probability variation A jackpot) that defines a time saving end condition that is likely to be established after the jackpot game ends In the case of being set, the challenge effect is configured to be executed when the establishment factor for establishing the time saving end condition is not acquired by the end of the jackpot game. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict what the currently set gaming state is.

図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近ではキャラクタ851が左から右へと走る態様で表示され、その上方にチャレンジ演出が実行されていることを示すための「チャレンジモード中」の文字が表示される。そして、表示領域HR20には、チャレンジ演出の演出期間を示唆するための期間表示態様として「残り時間300秒」が表示される。この期間表示態様は、時間経過に応じて残り時間が減算表示されるカウントダウン表示となる。 As shown in FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, the character 851 is displayed in a mode of running from left to right near the center of the main display area Dm, and the challenge effect is executed above it. The text "Challenge mode" is displayed to indicate that. Then, in the display area HR20, "remaining time 300 seconds" is displayed as a period display mode for suggesting the effect period of the challenge effect. This period display mode is a countdown display in which the remaining time is subtracted and displayed as time passes.

そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds2にはチャレンジ演出中の遊技内容を示すための案内表示態様として「時間内に宝を見つけろ」のコメントが表示される。 Then, in the small display area Ds2 of the sub display area Ds, a comment of "find treasure in time" is displayed as a guide display mode for showing the game content during the challenge production.

詳細は後述するが、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている間にチャレンジ演出が実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)ことで成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が大当たり当選した大当たり種別に応じて付与(設定)されるように構成している。 Although details will be described later, in the seventeenth embodiment, the challenge effect is configured to be executed while the high probability state (probably changed state, time saving state) of the ordinary symbol is set, and the high level of the ordinary symbol. As a time saving end condition for ending the probability state, a specific time saving end condition that is satisfied by the first special symbol fluctuation being executed once (stopped display), the first special symbol fluctuation count and the second special symbol It is configured such that the normal working time end condition that is satisfied when the total number of changes and the number of times of variation reaches 100 times is given (set) according to the type of jackpot that is won.

よって、チャレンジ演出の演出期間は、上述した特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件が成立するまでの期間となる。ここで、チャレンジ演出が実行される場合には、第1特別図柄の変動時間として300秒が設定され易くなり、第2特別図柄の変動時間として3秒が設定され易くなるように構成している。よって、特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件の何れが成立する場合においても、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するタイミング付近で何れかの時短終了条件が成立し、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(チャレンジ演出が終了)するように構成している。 Therefore, the production period of the challenge production is a period until the specific time saving end condition or the normal time saving end condition is satisfied. Here, when the challenge effect is executed, 300 seconds is easily set as the variation time of the first special symbol, and 3 seconds is easily set as the variation time of the second special symbol. . Therefore, when either the specific time saving end condition or the normal time saving end condition is satisfied, any time saving end condition is satisfied near the timing when 300 seconds elapse after the challenge effect is executed, and the normal symbol is high. The probability state shifts to a low probability state (challenge effect ends).

このように、実際には特別図柄変動の回数に基づいて成立する時短終了条件として内容の異なる複数の時短終了条件が設定される場合において、正常に遊技を実行した場合に、各時短終了条件が成立し得るタイミングに時間差が生じ難くなるように構成し、各時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数を示す演出態様では無く、各時短終了条件が成立し得るタイミングまでの残期間を示す演出態様を設定することにより、遊技者に対して何れの時短終了条件が設定されたのかを分かり難くすることができる。また、異なる時短終了条件が設定された場合におけるチャレンジ演出の演出態様を共通化することができるため、演出データの容量を削減することができる。 In this way, in practice, when a plurality of time saving end conditions with different contents are set as time saving end conditions that are established based on the number of special symbol fluctuations, when the game is executed normally, each time saving end condition is It is configured so that a time difference is unlikely to occur in the timing that can be satisfied, and not a production mode that shows the number of special symbol fluctuations until each time saving end condition is satisfied, but shows the remaining period until the timing when each time saving end condition can be satisfied By setting the effect mode, it is possible to make it difficult for the player to know which time saving end condition has been set. Moreover, since the production mode of the challenge production when different time saving end conditions are set can be made common, the capacity of the production data can be reduced.

次に、図360(b)を参照して、チャレンジ演出中において残期間が無くなった場合に表示される表示態様の一例について説明をする。図360(b)は、チャレンジ演出(チャレンジモード)の延長中画面の一例を示した図である。上述した通り、本第17実施形態では、特定時短終了条件が成立するまでの期間(300秒)を、チャレンジ演出の残期間として表示領域HR20に表示させている。ここで、時短終了条件として特定時短終了条件では無く、通常時短終了条件のみが設定されている場合には、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において時短終了条件が成立していない場合が発生する。つまり、チャレンジ演出中において遊技者が継続して右打ち遊技を行っている場合には、3秒の変動時間で第2特別図柄変動が連続して実行されるため、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するまでに通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出を終了させることができるが、チャレンジ演出の実行中に遊技を一旦止めた場合などは、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において通常時短終了条件(特図変動合計100回)が成立していない場合がある。 Next, with reference to FIG. 360(b), an example of a display mode displayed when the remaining period runs out during the challenge effect will be described. FIG. 360(b) is a diagram showing an example of a screen during extension of the challenge effect (challenge mode). As described above, in the seventeenth embodiment, the display area HR20 displays the period (300 seconds) until the specific time saving end condition is satisfied, as the remaining period of the challenge effect. Here, when the normal time saving end condition is set as the time saving end condition instead of the specific time saving end condition, and the time saving end condition is not satisfied at the time when the countdown display of 300 seconds becomes 0 second, Occurs. In other words, when the player continuously plays the right-handed game during the challenge effect, the second special symbol variation is continuously executed with a variation time of 3 seconds, so that the challenge effect is performed. By the time 300 seconds have passed, the normal time saving condition is satisfied and the challenge effect can be ended. However, if the game is temporarily stopped during execution of the challenge effect, the countdown display of 300 seconds becomes 0 seconds. There is a case where the normal time saving ending condition (total of special figure fluctuations 100 times) is not satisfied at the point of time.

この場合は、図360(b)に示した通り、チャレンジモード延長中の文字を表示させ、表示領域HR20には残期間が不明であることを示す「???」を表示させた延長演出が実行される。この延長演出中は、岩を模したアイコン853がキャラクタ851を襲う態様で演出が実行される。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「つかまったら終了」のコメントが表示される。 In this case, as shown in FIG. 360(b), the extension effect in which the characters in the challenge mode extension are displayed and "???" indicating that the remaining period is unknown is displayed in the display area HR20 is displayed. Executed. During the extension effect, the effect is performed in a manner in which the rock-shaped icon 853 attacks the character 851. Then, in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, a comment "end when caught" is displayed.

このように構成することで、遊技者に対してチャレンジモード演出が実行されてから300秒が経過したにも関わらず、チャレンジ演出が終了しない(普通図柄の高確率状態中の遊技が終了しない)状態であることを分かり易く報知することができる。また、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が延長されたと思わせることができ演出効果を高めることができる。 With this configuration, the challenge effect does not end even though 300 seconds have passed since the challenge mode effect was executed for the player (the game in the high-probability state of ordinary symbols does not end) It is possible to inform that the state is in an easy-to-understand manner. In addition, the challenge effect (game in the high probability state of the normal symbol) can be thought of as being extended, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本実施形態では、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点で時短終了条件が成立していない場合において、延長演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点において、時短終了条件が成立するまでの要素(残変動回数)を判別し、残変動回数が所定回数(例えば、30回)以上である場合には、チャレンジ演出の残期間を、特別図柄の残変動回数で示すように演出態様を切り替えても良い。このように構成することで、延長演出が長時間実行されてしまい、遊技者に分かり易い演出を提供することを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when the remaining time displayed in the display region HR20 reaches 0 seconds, when the time saving end condition is not satisfied, the extension effect is executed. Without limitation, for example, when the remaining period displayed in the display region HR20 reaches 0 seconds, an element (remaining variation count) until the time saving end condition is satisfied is determined, and the remaining variation count is a predetermined number (for example, , 30 times) or more, the remaining period of the challenge effect may be switched to the effect mode as indicated by the number of remaining fluctuations of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the extension effect from being executed for a long time, and to provide the player with an easily understandable effect.

なお、図示は省略したが、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に、通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が終了と判別した場合には、表示領域HR20に表示された残期間を減算させる速度を速めて、通常時短終了条件が成立するタイミングに合わせて表示領域HR20に表示された残期間が0秒になるように表示制御を実行しても良いし、残期間が0秒に到達する前に、強制的にチャレンジ演出を終了させても良い。また、特定時短終了条件が成立するのに要する期間(300秒)に対して、通常時短終了条件が成立するまでに要する最短期間(特図変動回数が合計で100回に到達するまでの最短期間)が若干長くなるように構成することで、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に通常時短終了条件が成立し得ないように構成しても良い。 Although illustration is omitted, before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, the normal time saving end condition is satisfied, and the challenge effect (game in the high probability state of the normal symbol) When it is determined that the remaining time period has ended, the speed for subtracting the remaining time period displayed in the display area HR20 is increased, and the remaining time period displayed in the display area HR20 becomes 0 seconds in synchronization with the timing at which the normal time saving end condition is satisfied. The display control may be executed as described above, or the challenge effect may be forcibly ended before the remaining period reaches 0 seconds. In addition, for the period (300 seconds) required for the specific time saving end condition to be satisfied, the shortest period required for the normal time saving end condition to be satisfied (the shortest period until the total number of special figure fluctuations reaches 100 times). ) May be configured to be slightly longer, so that the normal short-time termination condition cannot be satisfied before the remaining period displayed in the display region HR20 reaches 0 seconds.

次に、図361を参照して、チャレンジ演出の終了画面について説明をする。図361(a)は、チャレンジ演出が終了し、通常状態へと移行する場合、即ち、時短状態が設定されている場合におけるチャレンジ演出の終了画面の一例を示した図である。図361(a)に示した通り、チャレンジ演出の終了後に通常状態が設定される場合には、表示領域Dm2にて通常状態における遊技方法を案内する「左打ち」が表示され、主表示領域Dmの中央付近ではアイコン853にキャラクタ851が捕まった態様(潰された態様)の演出が実行される。そして、上方には、今回の有利期間(右打ち遊技を継続して実行した期間)の遊技結果を示す結果表示態様として、有利期間中に獲得した賞球数に対応する情報として「1550pt」、スーパーRUSH演出が実行された回数を示す情報として「R×1獲得」が表示される。 Next, with reference to FIG. 361, the finish screen of the challenge effect will be described. FIG. 361(a) is a diagram showing an example of an end screen of the challenge effect when the challenge effect ends and the state shifts to the normal state, that is, when the time saving state is set. As shown in FIG. 361(a), when the normal state is set after the end of the challenge effect, "left hitting" for guiding the game method in the normal state is displayed in the display area Dm2, and the main display area Dm is displayed. In the vicinity of the center of, the effect of the character 851 being caught by the icon 853 (crushed mode) is executed. Then, in the upper part, as a result display mode showing the game result of the current advantageous period (the period in which the right-handed game is continuously executed), as information corresponding to the number of prize balls acquired during the advantageous period, "1550pt", “R×1 acquisition” is displayed as information indicating the number of times the super RUSH effect has been executed.

一方、確変状態が設定されている場合において、チャレンジ演出が終了すると、即ち、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行すると、遊技状態として潜確状態が設定され、RUSH遊技が実行されることになる。図361(b)は、チャレンジ演出が終了し、RUSH演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, when the probability variation state is set, when the challenge production ends, that is, in the probability variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), the high probability state of the normal symbol becomes the low probability state. With the transition, the latent state is set as the game state, and the RUSH game is executed. FIG. 361(b) is a diagram showing an example of a display screen when the challenge effect is finished and the RUSH effect is executed.

図361(b)に示した通り、チャレンジ演出中の表示されていた表示態様が破壊され、主表示領域Dmの中央付近にてRUSH遊技(RUSH演出)が実行されることを示す「RUSH」の文字が表示される復活演出が実行される。 As shown in FIG. 361(b), the display mode that has been displayed during the challenge effect is destroyed, and "RUSH" indicating that the RUSH game (RUSH effect) is executed near the center of the main display area Dm. A revival effect in which characters are displayed is executed.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、チャレンジ演出の終了後(普通図柄の高確率状態の終了後)に移行する遊技状態が異なるように構成しており、チャレンジ演出が終了するタイミングにおいて、移行後の遊技状態を示唆(報知)するように構成している。よって、チャレンジ演出の終了間際であっても、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the game state to be transferred after the end of the challenge effect (after the end of the high probability state of the normal symbol) is configured to be different according to the set game state, and the challenge is set. It is configured to suggest (notify) the game state after the transition at the timing when the effect ends. Therefore, even before the end of challenge production, it is possible to make the player play the game while having a sense of expectation.

また、特定時短終了条件を成立させる第1特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合には、300秒の変動時間が経過した後に大当たり遊技が実行されることになる。この場合は、図361(b)に示した演出態様に対して主表示領域Dmの中央付近に表示される文字を「RUSH」から「大当たり」へと切り替えた演出態様で復活演出が実行される。 Further, if the result of the first special symbol lottery that satisfies the specific time saving end condition is a big hit, the big hit game will be executed after the fluctuation time of 300 seconds has elapsed. In this case, with respect to the effect mode shown in FIG. 361(b), the revival effect is executed in an effect mode in which the characters displayed near the center of the main display area Dm are switched from “RUSH” to “big hit”. .

この復活演出は、実行直後には、主表示領域Dmの全面にヒビが入る演出が実行され、その後、表示面が破壊される破壊態様が表示された後に、図361(b)に示した「RUSH」の文字が表示されるように構成されている。即ち、復活演出が実行されることを示唆する示唆態様(ヒビ態様)、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)、復活演出の内容を示す結果態様(RUSH態様)が時間差で表示されるように構成している。よって、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)が実行された場合には、遊技者に対して、RUSH遊技が実行されるか大当たり遊技が実行されるかの2択を楽しませることができる。 Immediately after the execution of this revival effect, an effect in which the entire main display area Dm is cracked is executed, and after that, a destruction mode in which the display surface is destroyed is displayed, and then, "" shown in FIG. 361(b) is displayed. The characters "RUSH" are displayed. That is, a suggestion mode (crack mode) indicating that the revival effect is executed, a notification mode (destruction mode) indicating that the revival effect is executed, and a result mode (RUSH mode) indicating the content of the revival effect are time lags. It is configured to be displayed. Therefore, when the notification mode (destruction mode) indicating that the revival effect has been executed is executed, the player can enjoy two options of whether the RUSH game or the jackpot game is executed. I can do it.

なお、復活演出の示唆態様が表示された後に、図361(a)に示した終了画面を表示するように構成しても良い。 Note that the end screen shown in FIG. 361(a) may be displayed after the suggestion mode of the revival effect is displayed.

次に、図362を参照して、チャレンジ演出が実行される場合(普通図柄の高確率状態が設定される)において、第1特別図柄変動が特定の大当たりに当選した大当たり変動である場合に実行される特定演出である裏チャレンジ演出について説明をする。 Next, with reference to FIG. 362, in the case where a challenge effect is executed (a high-probability state of a normal symbol is set), when the first special symbol variation is a jackpot variation selected for a specific jackpot, it is performed. The back challenge effect, which is a specified effect, will be described.

本第17実施形態では、上述したとおり、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、大当たり当選を示す表示態様で一方の特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示され、強制的に停止表示された特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するように構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たりに当選した場合において、その大当たり変動中に、他方の特別図柄抽選で遊技者に不利な大当たりに当選し、且つ、不利な大当たり当選を示す特別図柄変動が先に停止表示された場合には、有利な大当たりに当選した情報が破棄されることになる。 In the 17th embodiment, as described above, the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation are configured to be executable at the same time (in parallel), and one special symbol is displayed in a display mode showing a big hit. When the fluctuation is displayed as a stop, the other special symbol fluctuation being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode showing a deviation, and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol fluctuation that is forcibly stopped is displayed. It is configured to be discarded. In other words, if you win the jackpot that is advantageous to the player in one special symbol lottery, while the jackpot is changing, you win the jackpot that is disadvantageous to the player in the other special symbol lottery, and the jackpot that is disadvantageous If the special symbol variation shown is stopped and displayed first, the information obtained in the advantageous jackpot will be discarded.

そこで、本第17実施形態では、チャレンジ演出中に実行される第1特別図柄変動(ロング変動)が遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動である場合の一部において、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させることを抑制させる裏チャレンジ演出を実行するように構成している。この裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動中の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、積極的に第2特別図柄抽選を実行し、遊技者に不利な大当たり(例えば、時短大当たり)に当選したことにより、第1特別図柄変動の大当たり当選が破棄されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the seventeenth embodiment, in a part of the case where the first special symbol variation (long variation) executed during the challenge production is a jackpot variation that wins the jackpot advantageous to the player, On the other hand, it is configured to execute the back challenge effect that suppresses the execution of the second special symbol lottery. By executing this back challenge effect, during the period until the first special symbol fluctuation during the jackpot fluctuation that wins the jackpot advantageous to the player is stopped and displayed, the second special symbol lottery is positively drawn. It is possible to prevent the jackpot winning of the first special symbol variation from being abandoned by executing and winning the jackpot that is disadvantageous to the player (for example, a short-time jackpot).

図362(a)は、裏チャレンジ演出が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図362(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近では、図360(b)に示した演出態様と同一のアイコン853にキャラクタ851がおいかけられている態様の演出が実行される。そして、上方には、現在が裏チャレンジ演出中であることを示す「裏チャレンジモード中」の文字が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「100秒逃げ切れ」の文字が表示される。 FIG. 362(a) is a diagram showing an example of a display mode when the back challenge effect is started. As shown in FIG. 362(a), in the vicinity of the center of the main display area Dm, the effect in which the character 851 is laid on the same icon 853 as the effect mode shown in FIG. 360(b) is executed. Then, in the upper part, the character "in the back challenge mode" indicating that the back challenge is currently being produced is displayed, and in the second display area Ds2 of the sub display area Ds, the character "100 seconds running out" is displayed. To be done.

本実施形態では、裏チャレンジ演出の実行条件が成立する第1特別図柄の変動時間として100秒が設定されるように構成しているため、表示領域HR20には実行中の第1特別図柄変動の残期間である「100秒」がカウントダウン表示される。さらに、表示領域HR21が左上に形成され、アイコン853を模した画像が、第2特別図柄の保留数(特図2保留数)に対応した数で表示される。 In the present embodiment, since 100 seconds is set as the variation time of the first special symbol for which the execution condition of the back challenge effect is established, the display area HR20 shows the variation of the first special symbol being executed. The remaining period of "100 seconds" is displayed in a countdown. Further, the display area HR21 is formed in the upper left, and an image simulating the icon 853 is displayed in a number corresponding to the number of reserved second special symbols (special figure 2 number of reserved).

そして、裏チャレンジ演出中は、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎に、アイコン853がキャラクタ851に襲いかかる演出が実行される。第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、キャラクタ851がアイコン853から逃げ切る(飛び越える)演出が実行され裏チャレンジ演出が継続し、第2特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる時短大当たりである場合には、キャラクタ851がアイコン853に潰される演出が実行され裏チャレンジ演出が終了し、遊技者に不利な大当たり遊技が実行されることを示す演出が実行される。 Then, during the back challenge effect, an effect in which the icon 853 attacks the character 851 is executed every time the result of the second special symbol lottery is stopped and displayed. When the result of the second special symbol lottery is off, the character 851 runs away from the icon 853 (jumps over), the back challenge effect is continued, and the result of the second special symbol lottery is disadvantageous to the player. In the case of a short-time jackpot, the effect that the character 851 is crushed by the icon 853 is executed, the back challenge effect ends, and the effect indicating that the jackpot game that is disadvantageous to the player is executed is executed.

このように、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎にアイコン853が消費され、且つ、特図2保留を獲得する毎に、表示領域HR21にアイコン853を模した画像が追加表示されるように構成しているため、遊技者に対して、特図2保留を獲得しないほうが裏チャレンジ演出を成功させ易い(残期間を0秒にし易い)と思わせることができる。 In this way, the icon 853 is consumed each time the result of the second special symbol lottery is stopped and displayed, and an image imitating the icon 853 is additionally displayed in the display area HR21 every time the special figure 2 hold is acquired. Since it is configured as described above, it is possible to make the player think that the back challenge effect is more likely to succeed (the remaining period is easily set to 0 second) if the special figure 2 hold is not acquired.

よって、裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して右打ち遊技を抑制させることができ、遊技者に有利となる大当たり当選が破棄され難くすることができる。 Therefore, by executing the back challenge effect, the player can be prevented from hitting the right-handed game, and it is possible to prevent the jackpot winning which is advantageous to the player from being discarded.

なお、表示領域HR21に表示される画像の表示態様は、各特図2保留に含まれる入賞情報に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、時短大当たりに対応する入賞情報が含まれている特図2保留に対応する画像として、通常のアイコン853を模した画像とは異なる画像(例えば、岩の大きさが2倍の画像)が用いられ易くなるように構成し、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果よりも、遊技者に有利となる抽選結果を示す入賞情報が含まれる特図2保留に対応する画像には、宝箱を模した画像が表示され易くなるように構成しても良い。 The display mode of the image displayed in the display area HR21 may be configured to be variable based on the winning information included in each of the special figure 2 reservations. For example, the winning information corresponding to the time saving jackpot is included. As an image corresponding to the suspension of the special figure 2 that is configured to facilitate the use of an image different from the image simulating the normal icon 853 (for example, an image in which the size of rock is twice), it is being executed. An image simulating a treasure box is likely to be displayed in the image corresponding to the special figure 2 hold, which includes the winning information indicating the lottery result advantageous to the player, rather than the lottery result of the first special symbol variation. You may.

そして、裏チャレンジ演出が成功すると(残期間を0秒に到達すると)、図362(b)に示した通り、裏チャレンジ演出に成功したことを示す態様で主表示領域Dmにて演出が実行されると共に、特1変動表示領域Ds3aにて遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す「777」が表示される。 Then, when the back challenge effect is successful (when the remaining time reaches 0 seconds), as shown in FIG. 362(b), the effect is executed in the main display area Dm in a mode indicating that the back challenge effect is successful. In addition, "777" indicating that the jackpot that is advantageous to the player has been won is displayed in the special 1 variation display area Ds3a.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合において、長時間変動が実行され易い第1特別図柄の変動期間中に、多くの第2特別図柄抽選を実行させることを促す演出(チャレンジ演出)と、第2特別図柄抽選の実行を抑制させる演出(裏チャレンジ演出)と、を実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に応じて実行するように構成しているため、遊技者が損をすることの無い遊技方法を分かり易く提供することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, during the fluctuation period of the first special symbol in which long-term fluctuation is likely to be executed, many second special symbols The production that encourages the lottery to be executed (challenge production), and the production that suppresses the execution of the second special symbol lottery (back challenge production), so as to be executed according to the lottery result of the first special symbol variation being executed. Since it is configured as described above, it is possible to provide a game method in which the player does not lose the game in an easy-to-understand manner.

次に、図363を参照して、本第17実施形態における遊技の流れについて説明をする。図363は、本第17実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。まず、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアされた状態)では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されており、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。なお、この通常状態中においても右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄抽選、及び、第2特別図柄抽選を実行させることは可能だが、上述したとおり、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように設計されているため、実質、第1特別図柄(特図1)を抽選させる左打ち遊技が行われる。 Next, with reference to FIG. 363, a game flow in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 363 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in the seventeenth embodiment. First, in the initial state of the pachinko machine (state where RAM is cleared), the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, left-handed aiming at the left side area of the game board 13. A game is executed in which the first special symbol lottery is executed by inserting the game ball into the first ball inlet 64 by the game. By performing the right-handing game even in this normal state, it is possible to execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, but as described above, the left-handing game is a game in the normal state. Since it is designed to be a game method that is advantageous to the player, a left-handed game in which the first special symbol (special symbol 1) is drawn by lot is performed.

第1特別図柄抽選では、大当たり抽選(大当たり確率1/200)が実行される。ここで、大当たりAに当選した場合(選択割合10%)は、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。 In the first special symbol lottery, a big hit lottery (big hit probability 1/200) is executed. Here, if you win the jackpot A (selection rate 10%), whether there is a special figure 1 hold (holding storage of the first special symbol), and the first special symbol lottery to be executed next (after the jackpot game end The result of the first special symbol lottery that is executed first is determined, and there is a special figure 1 hold, and the first special symbol lottery that is executed next (the first special that is executed first after the jackpot game ends) If the result of the symbol lottery) is out of position, the process shifts to the rush mode indicating that the RUSH game is executed.

この場合、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(a)に示した表示画面が表示され、確変A状態中(短時間(0.5秒)の第1特別図柄変動中)は、図357(a)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件(第1時短終了条件)が成立すると、確変A状態から潜確状態へと移行し、図357(b)に示した表示画面が表示されRUSH遊技が実行される。この潜確状態は、右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させ易い(通常状態よりも実行させ易い)遊技状態であって、且つ、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に最も遊技球を可変入賞装置2650へと到達させ易い遊技状態である。よって、潜確状態中は、大当たり当選に基づいて遊技状態が可変されるまでの間、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が実行される。 In this case, the display screen shown in FIG. 356(a) is displayed on the ending screen of the jackpot game, and during the probability variation A state (while the first special symbol is changing for a short time (0.5 seconds)), FIG. 357 ( The display screen shown in a) is displayed. Then, when the time saving end condition (the first time saving end condition) that is satisfied when the first special symbol variation is executed once is satisfied, the probability variation A state shifts to the latent probability state, as shown in FIG. 357(b). The display screen is displayed and the RUSH game is executed. This latent state is a gaming state that is easy to execute the second special symbol lottery by the right-handed game (easier to execute than the normal state), and when a small hit is won in the second special symbol lottery. This is a game state in which the game ball is most likely to reach the variable winning device 2650 during the small hitting game to be executed. Therefore, during the latent probability state, a game of winning a prize ball by a small hit game is executed until the game state is changed based on the big win.

潜確状態中における第2特別図柄抽選では、大当たり抽選(1/50)と、大当たり抽選で外れた場合の一部(1/1.5)にて小当たり当選する抽選が実行される。つまり、大当たり当選(1/50)するまでの間、小当たり当選(1/1.5)を目指す遊技が実行される。なお、小当たり当選した場合には、遊技状態が移行することが無いように構成している。よって、遊技者に対して、潜確状態が終了することを恐れること無く小当たり遊技を実行させることができる。 In the second special symbol lottery in the latent probability state, the big hit lottery (1/50) and the lottery to win the small hit in a part (1/1.5) when the big hit lottery is out. That is, a game aiming for a small win (1/1.5) is executed until a big win (1/50). In addition, when the small hit is won, the game state does not shift. Therefore, it is possible to allow the player to execute the small hit game without fear of ending the latent probability state.

第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、80%の割合で、再度、潜確状態へと移行し易い大当たり(大当たりD,E)が選択されるように構成しており、上述した第1特別図柄抽選における大当たりA当選時と同様に、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。 When the big hit is won in the second special symbol lottery, the big hits (big hits D and E) that are easy to move to the latent state are selected again at a rate of 80%. Similar to the jackpot A winning in 1 special symbol lottery, the presence or absence of special map 1 hold (holding storage of the first special symbol), and the first special symbol lottery to be executed next (first executed after jackpot game end The result of the first special symbol lottery) is determined, the special map 1 is held, and the first special symbol lottery to be executed next (the first special symbol lottery to be executed first after the jackpot game ends) If the result is a misplacement, it shifts to the rush mode which indicates that the RUSH game is to be executed.

一方、通常状態において大当たりAに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合、及び、潜確状態にて大当たりD,Eに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合には、チャレンジ演出が実行されるチャレンジモードへと移行する。 On the other hand, if you win the big hit A in the normal state, if there is no special figure 1 hold, or if you have won the big hit B or big hit C in the special symbol lottery, and win the big hit D, E in the latent state However, if there is no special figure 1 hold, or if the special symbol lottery to win the jackpot B or jackpot C, it shifts to the challenge mode in which the challenge effect is executed.

このチャレンジモードは、遊技状態が時短状態、又は確変状態が設定されている状態であって、潜確状態への移行が確定していない場合に移行する演出モードである。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりC,Hに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し難い確変状態(確変B状態)が設定される大当たりB,F,Gに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たりA,D,Eに当選した場合であって、第1時短終了条件が成立することが確定していない状態(特図1保留が無い状態、大当たり遊技終了後に最初に実行される第1特別図柄抽選が大当たり当選である場合)において、移行し得る演出モードである。 This challenge mode is a production mode in which the gaming state is set to the time saving state or the probability variation state and the transition to the latent probability state is not fixed. In other words, when the jackpots C and H, in which the time saving state is set after the jackpot game is won, and when the jackpot game is set as the probability variation state after the jackpot game is finished, the probability variation state (probability variation B state) in which the time saving end condition is difficult to be established is set. , F, G, and when the jackpot A, D, E is set as a probability variation state (probability variation A state) where the time saving end condition is easily established as the probability variation state after the jackpot game is over, In a state where it is not determined that the first time saving end condition is satisfied (a state where there is no special figure 1 hold, when the first special symbol lottery that is first executed after the jackpot game is finished is a jackpot winning), it is possible to shift It is a production mode.

ここで、チャレンジモードへと移行する場合には、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(b)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が開始されると同時に、図360(a)の表示画面が表示される。なお、確変A状態が設定されている場合であって、特図1保留を獲得していないためチャレンジモードへと移行している場合には、第2特別図柄抽選が実行されたとしても図356(b)に示した表示画面が継続して表示され、第1特別図柄変動が外れ変動で実行されたことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 Here, when shifting to the challenge mode, the display screen shown in FIG. 356(b) is displayed on the ending screen of the jackpot game. Then, at the same time when the first special symbol variation is started, the display screen of FIG. 360(a) is displayed. In the case where the probability variation A state is set, and the special mode 1 hold has not been acquired, and the mode is shifted to the challenge mode, even if the second special symbol lottery is executed, FIG. 356. The display screen shown in (b) is continuously displayed, and the display screen shown in FIG. 361(b) is displayed based on the fact that the first special symbol fluctuation is performed by the deviation, and the RUSH mode is entered. The production that shifts to is executed.

また、確変B状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されているため、その第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 Further, when the probability variation B state is set, because the second time saving end condition that is satisfied when the total number of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation reaches 100 is set, Based on the satisfaction of the second time saving end condition, the display screen shown in FIG. 361(b) is displayed, and an effect of shifting to the RUSH mode is executed.

そして、時短状態が設定されている場合には、上述した第2時短終了条件が設定されており、第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(a)に示した表示画面が表示されて、通常状態へと移行する演出が実行される。 Then, when the time saving state is set, the above-described second time saving ending condition is set, and the display screen shown in FIG. 361(a) is displayed based on the satisfaction of the second time saving ending condition. The effect that is displayed and shifts to the normal state is executed.

本実施形態では、上述した通り、異なる遊技状態が設定された場合であっても、同一の演出態様を設定させるように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態を分かり難くすることができる。さらに、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件の成立の有無に応じて、異なる演出態様を設定するように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態をより分かり難くすることができる。 In the present embodiment, as described above, even when different game states are set, the same effect mode is set, which makes it difficult for the player to understand the game state. You can Further, even when the same game state (probability variation A state) is set, different production modes are set depending on whether or not the game condition is satisfied during the game state, It is possible to make it more difficult for the player to understand the game state.

また、本実施形態では、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせている。よって、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別だけでは無く、その他の遊技条件(特図1保留の有無)にも応じて遊技状態の移行具合を可変させることができるため、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the present embodiment, even when the same game state (probability variation A state) is set, the setting is made depending on whether the game condition (whether or not the special figure 1 is held) is established during the game state. The easiness of transition from the given game state (probability change A state) to the next game state is made different. Therefore, not only the jackpot type set when the jackpot is won, but it is possible to change the transition state of the game state according to other game conditions (presence or absence of special figure 1 hold), so that novel gameplay is provided. It can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変A状態から移行し得る潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態としているため、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせることにより、遊技者の有利度合いを異ならせるようにしている。よって、確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かについて遊技者が注視することになる。そこで、本実施形態では、確変A状態から潜確状態への移行のし易さに応じて、確変A状態が設定されている状態における演出態様を異ならせており、潜確状態へと移行し易い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点から潜確状態が設定されることを示す演出態様(RUSHモード)を表示し、潜確状態へと移行し難い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点からチャレンジモードを表示するように構成している。これにより、遊技者に対して確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, the latent probability state that can be shifted from the probability variation A state is the most advantageous game state for the player, so that even when the same game state (probability variation A state) is set, By changing the easiness of transition from the set gaming state (probability variation A state) to the next gaming state, depending on whether or not the gaming condition (whether or not the special figure 1 is held) in the gaming state is established, The degree of advantage of the player is made different. Therefore, the player pays attention to whether or not the state is likely to shift from the probability variation state A to the latent probability state. Therefore, in the present embodiment, the performance mode in the state in which the probability variation A state is set is changed according to the ease of transition from the probability variation A state to the latent probability state, and the state transitions to the latent probability state. When it is easy, the production mode (RUSH mode) indicating that the latent probability state is set from the time when the probability variation A state is set (including the probability variation A big hit) is displayed, and it is difficult to shift to the latent state. In this case, the challenge mode is displayed from the time when the probability variation A state is set (including the probability variation A jackpot). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not it is a state in which it is easy to shift from the probability variation A state to the latent probability state.

また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている状態で大当たり当選し、再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)がリミット回数(5回)に到達した場合に、特別図柄の低確率状態を強制的に設定するリミット機能を有している。ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されること無く、確変状態を介して潜確状態へと移行するように構成している。よって、リミット回数に到達した場合において、特別図柄の低確率状態を強制的に設定されたとしても、通常状態が設定されること無く、時短状態が設定されることになる。 Further, in the seventeenth embodiment, the special symbol high probability state (probability variation state, latent probability state) is jackpot winning in a state in which it is set, and the special symbol high probability state (probability variation state, latent probability state) again. When the number of times that is set (probability variation continuous number) reaches the limit number of times (5 times), it has a limit function for forcibly setting the low probability state of the special symbol. Here, in the present embodiment, after the jackpot game is over, the latent state that is most advantageous to the player is not set, and the state is shifted to the latent state through the certainty changing state. Therefore, when the limit number of times is reached, even if the special symbol low probability state is forcibly set, the normal state is not set and the time saving state is set.

なお、上述した通り、確変状態、及び時短状態中も、潜確状態と同様に右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。そして、潜確状態と同様の変動時間で第2特別図柄抽選が実行される。しかしながら、図355を参照して上述した通り、確変状態、及び時短状態中は、小当たり遊技が実行されたとしても、潜確状態に比べて賞球を獲得させ難くなるため、潜確状態よりも不利な遊技状態となる。 As described above, even in the probability changing state and the time saving state, the game for executing the second special symbol lottery is executed by the right hitting game as in the latent probability state. Then, the second special symbol lottery is executed with the same variation time as the latent state. However, as described above with reference to FIG. 355, during the probability variation state and the time saving state, even if the small hit game is executed, it is more difficult to obtain a prize ball than in the latent state, so it is more difficult than in the latent state. Is also in a disadvantageous gaming state.

<第17実施形態における電気的構成>
次に、図364(a)を参照して、本第17実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図364(a)は、本第17実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図364(a)に示した通り、本第17実施形態におけるROM202は、上述した第16実施形態におけるROM202の構成(図339(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数17テーブル202naが設けられている点、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択17テーブル202nbが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数17テーブル202ncが設けられている点、変動パターンテーブル202dに代えて変動パターン17テーブル202ndが設けられている点、時短付与17テーブル202ne、変動パターンシナリオ17テーブル202nf、当たり動作17テーブル202ngを追加した点で相違している。
<Electrical Configuration in Seventeenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 364(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 364(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 364(a), the ROM 202 in the seventeenth embodiment is different from the first random number table 202a in the configuration of the ROM 202 in the sixteenth embodiment (see FIG. 339(a)). The first random number 17 table 202na is provided, the first hit type selection table 202b is replaced by the first hit type selection 17 table 202nb, and the second hit random number table 202c is replaced by the second A random number 17 table 202nc is provided, a variation pattern 17 table 202nd is provided instead of the variation pattern table 202d, a time saving 17 table 202ne, a variation pattern scenario 17 table 202nf, and a winning action 17 table 202ng. The difference is in the added points.

まず、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naの詳細について説明する。ここで、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naは、第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数17テーブル202na1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数17テーブル202na2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数17テーブル202na2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。 First, the details of the first random number 17 table 202na in the seventeenth embodiment will be described. Here, the first random number 17 table 202na in the seventeenth embodiment is similar to the first random number table 202a in the sixteenth embodiment, and is a data table referred to in the lottery of the first special symbol (special symbol 1 random number). 17 table 202na1), and the data table referred to in the lottery of the second special symbol (special symbol 2 random number 17 table 202na2), and is composed of two types of data tables. Here, the special symbol 1 random number 17 table 202na1 and the special symbol 2 random number 17 table 202na2 are different only in whether the range of the random number value determined to be a small hit is defined. More specifically, in the special symbol 1 random number 17 table 202na1 and the special symbol 2 random number 17 table 202na2, the same value is defined as a random number value determined as a big hit (count value of the first random number counter C1). Therefore, only in the special symbol 2 random number 17 table 202na2, a random number value determined to be a small hit is defined in association with each other (the small prize is not won in the first special symbol lottery).

図364(b)は、特別図柄1乱数17テーブル202na1の規定内容を示した図である。図364(b)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜4」の5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜19」の20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数は、特別図柄の低確率状態では5個、高確率状態では20個であるので、特別図柄の低確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、上述した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄抽選によって小当たり当選することはない。 FIG. 364(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number 17 table 202na1. As shown in FIG. 364(b), in the special symbol 1 random number 17 table 202na1 in the seventeenth embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, it is determined as a jackpot in the lottery of the first special symbol. When the random number value (counter value of the first random number counter C1) is defined as 5 random number values (counter value) of “0 to 4” in association with each other, and the high probability state of the special symbol is set In, random number values (counter values of the first random number counter C1) determined to be a big hit in the lottery of the first special symbol, 20 random number values (counter values) of "0 to 19" are defined in association with each other. There is. Among the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the lottery of the first special symbol is a low probability state of the special symbol. Since there are 5 in the high probability state and 20 in the high probability state, the probability of being a big hit in the lottery of the first special symbol in the low probability state of the special symbol is 1/200 (5/1000), and the high probability state of the special symbol. At 1/50 (20/1000), the probability of being a big hit in the lottery of the first special symbol is. In addition, as described above, in the seventeenth embodiment, the small hit is not won by the first special symbol lottery.

図364(c)は、特別図柄2乱数17テーブル202na2の規定内容を示した図である。図364(c)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブル202na2には、上述した特別図柄1乱数17テーブル202na1と同一内容で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されており、さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「20〜672」の653個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、小当たりとなる確率は約1/1.5(653/1000)である。つまり、本第17実施形態では、第2特別図柄抽選が実行されることにより高確率で小当たり当選することになる。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、可変入賞装置2650(図354参照)が開放動作される小当たり遊技が実行される。 FIG. 364(c) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number 17 table 202na2. As shown in FIG. 364(c), in the special symbol 2 random number 17 table 202na2 in the seventeenth embodiment, the random number value (counter value) determined to be a big hit with the same content as the special symbol 1 random number 17 table 202na1 described above. Furthermore, as a random number value (counter value of the first per random number counter C1) determined to be a small hit in the lottery of the second special symbol, 653 random number values (counter value of “20 to 672”) ) Is associated and prescribed. Therefore, the probability of a small hit is about 1/1.5 (653/1000). That is, in the seventeenth embodiment, the second special symbol lottery is executed, so that the small hit is won with a high probability. If you win the small hit in the lottery of the second special symbol, the small winning game in which the variable winning device 2650 (see FIG. 354) is opened is executed.

本第17実施形態では、図363を参照して説明をした通り、時短状態、確変状態、潜確状態の3つの遊技状態が設定されている場合において、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。さらに、図355を参照して上述した通り、時短状態、確変状態が設定されている状態では、小当たり遊技が実行されたとしても可変入賞装置2650へと球が到達し難くなるように構成している。 In the seventeenth embodiment, as described with reference to FIG. 363, in the case where the three game states of the time saving state, the probability variation state, and the latent probability state are set, the right strike to execute the second special symbol lottery The game is configured to be a game method that is advantageous to the player. Further, as described above with reference to FIG. 355, in the state where the time saving state and the probability variation state are set, it is configured so that the ball does not easily reach the variable winning device 2650 even if the small hit game is executed. ing.

このように構成することで、高確率で小当たり当選するように特別図柄2乱数17テーブル202na2の内容を規定したとしても、主として第2特別図柄抽選が実行される遊技状態が設定されている場合において、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い遊技状態(潜確状態)と、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い遊技状態(時短状態、確変状態)と、を設けることができるため、遊技者に過剰に賞球を提供してしまうことを抑制することができる。また、遊技者に対して、第1特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させ大当たり当選を目指しながら小当たり遊技によって賞球を獲得させる遊技と、複数の遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the content of the special symbol 2 random number 17 table 202na2 is defined so as to win a small hit with a high probability, if the game state in which the second special symbol lottery is mainly executed is set In, because it is possible to provide a gaming state (latent probability state) in which it is easy to obtain a prize ball during a small hit game, and a gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball during a small hit game (time saving state, probability variation state) It is possible to prevent the player from excessively providing the prize ball. In addition, for the player, the game that aims to win the jackpot by executing the first special symbol lottery, the game that aims to win the jackpot by executing the second special symbol lottery, and the jackpot winning by executing the second special symbol lottery While the small hit game can be used to obtain a prize ball and a plurality of games can be executed, the interest of the game can be improved.

次に、図364(d)を参照して、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202ncは、第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の低確率状態(通常状態)、高確率状態(時短状態))毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図364(d)は、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの規定内容を示した図である。 Details of the second random number 17 table 202nc in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. 364(d). This second per random number 17 table 202nc is, similarly to the second per random number table 202c in the sixteenth embodiment, a state of a normal symbol (a low probability state of a normal symbol (normal state), a high probability state (time saving state)) Is a data table in which a random number value (count value of the second random number counter C4) that is normally determined as a winning symbol is defined. FIG. 364(d) is a diagram showing the specified contents of the second per-random number 17 table 202nc in the seventeenth embodiment.

図364(d)に示した通り、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncでは、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜235」の範囲が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が236個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は236/240である。よって、普通図柄の低確率状態においても、普通図柄の当たり確率が極めて高くなるので、普通図柄の低確率状態時に右打ち遊技を行うことにより第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることができる。これにより、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中においても第2特別図柄抽選を主とした遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 364(d), in the second random number 17 table 202nc in the seventeenth embodiment, the random number value (counter value) determined to be the normal symbol in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol , The range of “0 to 235” is associated and defined. Of 240 random number values “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, the random number value (counter value) determined to be the normal symbol in the low probability state (normal state) of the ordinary symbol is 236. Since it is an individual, the probability of winning the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is 236/240. Therefore, even in the low probability state of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol is extremely high, so by entering the right-handed game in the low probability state of the normal symbol, the game ball can be easily inserted into the second entrance 640. You can make it a ball. As a result, it is possible to perform a game mainly based on the second special symbol lottery even in a latent state in which a low probability state of a normal symbol is set (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol). ..

なお、本第17実施形態では、上述した通り、普通図柄の低確率状態中においても高確率で普通図柄抽選が当たり当選するように構成しているため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に右打ち遊技を実行した場合でも、第2入球口640に容易に遊技球を入球させることが可能となる。しかしながら、通常状態が設定されている状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には上述した第4実施形態と同様に長時間(10分間)の変動時間が設定されるように構成し、且つ、第2入球口640に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が1個となるように構成しているため、通常状態中において変則的に右打ち遊技が実行されることを抑制することができる。 In the seventeenth embodiment, as described above, the normal symbol lottery is configured to win in a high probability even during the low probability state of the normal symbol, so the normal state (a low probability state of the special symbol, Even when a right-handed game is executed during the normal probability of the normal pattern), it becomes possible to easily enter the game ball into the second ball entrance 640. However, in the case where the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, the variable time of a long time (10 minutes) is set as in the above-described fourth embodiment, Moreover, since the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second entrance 640 is one, the right-handed game is irregularly executed in the normal state. Can be suppressed.

一方、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜238」の239個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が239個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は239/240である。 On the other hand, as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol hit in a high probability state (time saving state) of a normal symbol, 239 random number values of “0 to 238” are defined in association with each other. Of 240 random number values “0 to 239” that can be taken by the second random number counter C4, the random number value (counter value) determined to be the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the ordinary symbol is 239. Since it is an individual, the probability of winning the ordinary symbol in the high probability state of the ordinary symbol is 239/240.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態では、殆どの普通図柄抽選の結果が当たり当選となるため、普通図柄抽選が実行される毎に普図当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)を実行させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において、右打ち遊技にて発射された遊技球が可変入賞装置2650へと到達することをより抑制することができる。 By configuring in this way, in the high probability state of the ordinary symbol, the result of most of the ordinary symbol lottery will be a winning, so the ordinary symbol per game (electrical accessory 640a is opened every time the ordinary symbol lottery is executed. A game to be operated) can be executed. Therefore, in the gaming state (time saving state, probability variation state) in which the high probability state of the normal symbol is set, it is possible to further suppress the game ball launched in the right-handed game from reaching the variable winning a prize device 2650. it can.

なお、図355を参照して上述した通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、小当たり遊技が実行された場合であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと入賞することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態における当たり確率を若干下げる(例えば、1/1.2)ことにより、普通図柄抽選が連続して外れる可能性を高めることで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと到達し得るように構成しても良い。これにより、抽選に外れ続けたほうが、当たり続けるよりも遊技者に有利(小当たり遊技中に賞球を獲得し易くする)な状況を創出することができるという斬新な遊技性を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 355, in the seventeenth embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the game ball is executed even when the small hit game is executed. The variable winning device 2650 is configured so as not to win, but not limited to this, for example, by slightly lowering the winning probability in a high probability state of a normal symbol (for example, 1/1.2) , By increasing the possibility that the regular symbol lottery will be disengaged continuously, the game ball can reach the variable winning device 2650 even when the high probability state of the regular symbol is set. Is also good. As a result, it is possible to provide a novel gaming property in which it is possible to create a situation in which it is more advantageous for the player to keep winning the lottery than to continue winning it can.

次に本第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbの詳細について説明する。この第1当たり種別選択17テーブル202nbは、上述した第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the first hit type selection 17 table 202nb in the seventeenth embodiment will be described. The first hit type selection 17 table 202nb is a data table that is referred to for selecting a big hit type when a big hit is won, similar to the first hit type selection table 202b in the sixteenth embodiment described above.

図365(a)は、第1当たり種別選択17テーブル202nbの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、「大当たりC17」との3種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲に対して、「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲に対して「大当たりB17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲に対して「大当たりC17」が対応付けて規定されている。「大当たりA17」〜「大当たりC17」は、共にラウンド数が6ラウンドであるが、「大当たりA17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりB17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりC17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。 FIG. 365(a) is a diagram showing the specified contents of the first type selection 17 table 202nb. As shown in FIG. 365(a), in the seventeenth embodiment, as a jackpot type that can be determined when the jackpot in the first special symbol is a jackpot, "jackpot A17", "jackpot B17", " There are three types of jackpots such as "jackpot C17". More specifically, “big hit A17” is defined in association with the range of the first hit type counter C2 being “0 to 9”, and the value of the first hit type counter C2 is “10 to 19”. The “big hit B17” is defined in association with the range “”, and the “big hit C17” is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “20 to 99”. The “big hit A17” to the “big hit C17” both have six rounds, but the “big hit A17” is a definite change state advantageous to the player after the big hit game, and the time saving end condition is satisfied. An easy probability variation A state is given, and a "big hit B17" is a probability variation state that is advantageous to the player after the big hit game is finished, and a probability variation B state in which the time saving end condition is difficult to be established is given, and "big hit C17" is After the jackpot game is over, a time saving state that is more disadvantageous to the player than the probability changing state is given. The detailed content of the time saving end condition defined for each jackpot type will be described later using the time saving giving table 202ne (see FIG. 368).

本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB17」、「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, since the latent probability state is the most advantageous game state for the player, the “probably big state A17” in which the probable variation state is set and the time saving end condition is easily established is the game after the big jackpot ends. In terms of state, it is a jackpot type that is more advantageous than “jackpot B17” and “jackpot C17”.

また、「大当たりB17」は、「大当たりA17」よりも時短終了条件が成立し難いが、時短終了条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるため、潜確状態へと移行し得ない「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 Further, the “big hit B17” is harder to satisfy the time saving end condition than the “big hit A17”, but when the time saving end condition is satisfied, a latent state which is a game state advantageous to the player is set. The jackpot type is more advantageous than the "jackpot C17" that cannot shift to the latent state.

なお、本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」を最も有利な大当たり種別としているが、例えば、普通図柄の高確率状態が継続したほうが(時短終了条件が成立し難いほうが)遊技者に有利となる遊技性を有するパチンコ機10においては、「大当たりA17」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。また、特別図柄抽選で大当たり当選し易いか否かの観点で見た場合には、「大当たりA17」と「大当たりB17」とは同一の有利度合いとなり、「大当たりC17」のみが不利な大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player, and thus the “big jackpot A17” that easily satisfies the time saving end condition is the most advantageous jackpot type. However, for example, in the pachinko machine 10 having a gaming property in which the high probability state of the normal symbol continues (the time saving end condition is difficult to be satisfied) is advantageous to the player, the "big hit A17" is the most disadvantageous to the player. It becomes a big jackpot type. In addition, from the viewpoint of whether it is easy to win the big jackpot in the special symbol lottery, "big jackpot A17" and "big jackpot B17" have the same advantage degree, and only "big jackpot C17" is a disadvantageous jackpot type. Become.

一方、図365(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、「大当たりF17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」との5種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜79」の範囲に対して「大当たりE17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」の範囲に対して「大当たりF17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「82〜89」の範囲に対して「大当たりG17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対して「大当たりH17」が対応付けて規定されている。「大当たりD17」と、「大当たりF17」は、大当たり遊技のラウンド数として16ラウンド(R)が規定され、「大当たりE17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」は、大当たり遊技のラウンド数として4ラウンド(R)が規定されている。よって、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得し得る賞球数)の観点で見た場合には、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中で「大当たりD17」と、「大当たりF17」が、他の大当たり種別よりも有利な大当たり種別となる。 On the other hand, as shown in FIG. 365(a), as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol, "jackpot D17", "jackpot E17", and "jackpot F17", There are five types of big hits, "big hit G17" and "big hit H17". More specifically, "big hit D17" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 being "0 to 4", and the value of the first hit type counter C2 is "5 to 79". The “big hit E17” is defined in association with the range “”, the “big hit F17” is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “80, 81”, and the first hit The “big hit G17” is defined in association with the range of the type counter C2 of “82 to 89”, and the “big hit H17” is defined for the range of the first hit type counter C2 of “90 to 99”. Are specified in association with each other. "Big hit D17" and "Big hit F17" are defined as 16 rounds (R) as the number of rounds of big hit games, "Big hit E17", "Big hit G17", and "Big hit H17" are round numbers of big hit games Is defined as 4 rounds (R). Therefore, from the viewpoint of the number of rounds of the jackpot game executed during the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), the jackpot that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery Among the types, "big hit D17" and "big hit F17" are big hit types that are more advantageous than other big hit types.

さらに、「大当たりD17」と、「大当たりE17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりF17」と、「大当たりG17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりH17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。 Further, "big hit D17" and "big hit E17" are given a certainty variation state that is advantageous to the player after the big jackpot game is finished, and a certainty variation A state in which the time saving end condition is easily established is given, and "big jackpot F17" is given. , "Big hit G17" is a probability variation state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished, and a probability variation B state in which the time saving end condition is difficult to be satisfied is given, and "jackpot H17" is a probability variation after the jackpot game is finished. A time saving state that is disadvantageous to the player rather than a state is given. The detailed content of the time saving end condition defined for each jackpot type will be described later using the time saving giving table 202ne (see FIG. 368).

本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中では、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりD17」と、「大当たりE17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, since the latent probability state is the most advantageous game state for the player, in the jackpot type that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variation state is set, In addition, "big hit D17" and "big hit E17", which are easy to meet the time saving end condition, are the most advantageous big hit types in terms of the gaming state after the big hit ends.

上述した通り、第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、ラウンド数の異なる大当たり遊技を実行可能に構成し、16ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、必ず確変状態が設定されるように構成している。このように実行される大当たり遊技のラウンド数によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行されるラウンド数に対して、賞球が多くなることと、遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, when the big hit is won in the second special symbol lottery, the big hit game with a different number of rounds is configured to be executable, and when the big hit game of 16 rounds is executed, it is surely changed. The state is configured to be set. By configuring the player to predict the gaming state set after the jackpot game is finished by the number of rounds of the jackpot game executed in this way, the prize is given to the number of rounds to be played during the jackpot game. It is possible to cause the player to play the game while expecting the player to increase the number of balls and set a game state that is advantageous to the player.

さらに、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けており、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることにより、遊技者は大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを判別することができるため、確変状態が連続して設定される回数を予測することが可能となる。また、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に時短終了条件が設定され易い確変A状態と、時短終了条件が設定され難い確変B状態と、が設定され得るように構成しており、確変A状態が設定される割合と、確変B状態が設定される割合とが5:2となるように構成している。よって、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できると共に、確変A状態が設定され易くなることから、大当たり当選した場合において、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, the upper limit (limit number) is set for the number of times the probability variation state is continuously set, and the 16 rounds of jackpot games are executed, so that the player changes probability after the jackpot game ends. Since it is possible to determine that the state is set, it is possible to predict the number of times the probability variation state is continuously set. Further, when a 16-round jackpot game is executed, the probability variation A state in which the time saving end condition is likely to be set after the jackpot game is finished and the probability variation B state in which the time saving end condition is difficult to be set can be set. The ratio is set such that the probability variation A state is set and the ratio of the probability variation B state is set to 5:2. Therefore, when a 16-round jackpot game is executed, a lot of prize balls can be obtained during the jackpot game, and the probability variation A state is easily set. Therefore, when the jackpot is won, the 16-round jackpot game It is possible to make the player play a game while expecting that the game is executed.

一方、4ラウンドの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技の終了後に、確変A状態、確変B状態、時短状態の何れも設定され得るように構成している。よって、右打ち遊技を継続して実行する期間(有利期間)中に第2特別図柄抽選で大当たり当選し、4ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、確変状態が設定されているか否かを遊技者に判別させ難くすることができる。また、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けているため、有利期間中に4ラウンドの大当たり遊技が実行されることで、確変状態が連続して設定される回数を分かり難くすることができるため、有利期間中において、常に確変状態が設定されることを期待させながら大当たりを目指して遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the big hit game of four rounds is executed, the probability variation A state, the probability variation B state, and the time saving state can all be set after the jackpot game is finished. Therefore, during the period (advantageous period) in which the right-handed game is continuously executed, the second special symbol lottery wins the jackpot, and when the four-round jackpot game is executed, whether or not the probability variation state is set. It is possible to make it difficult for the player to distinguish. Further, in the seventeenth embodiment, since the upper limit (limit number) is set for the number of times the probability variation state is continuously set, the probability variation state is achieved by executing the four-round jackpot game during the advantageous period. Since it is possible to make it difficult to understand the number of times of continuous setting, it is possible to allow the player to play a game while aiming for a big hit while expecting that the probability variation state is always set during the advantageous period.

次に、当たり動作17テーブル202ngの詳細について説明する。この当たり動作17テーブル202ngは、上述した第15実施形態における大当たり動作テーブル202kaと同様に、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて実行される当たり遊技の動作内容が規定されているものであって、当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置2650、V入賞装置1650)の動作や、オープニング期間、各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間、エンディング期間等が規定されているデータテーブルである。当たり遊技の実行中は、この当たり動作17テーブル202ngと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。なお、当たり動作17テーブル202ngに規定されている内容のうち、図365(b)に示していない各内容については、上述した大当たり動作テーブル202ka(図326(a)参照)と同一であり、その詳細な図示と説明を省略する。 Next, the details of the winning action 17 table 202ng will be described. This hit operation 17 table 202ng defines the operation content of the hit game executed in the hit game (big hit game, small hit game), like the big hit operation table 202ka in the above-described fifteenth embodiment. Therefore, it is a data table that defines the operation of each big winning opening (variable winning device 2650, V winning device 1650) for each winning type, the opening period, the interval period set after the end of each round, the ending period, etc. is there. While the winning game is being executed, the type of the special winning opening to be opened, the interval period after the round, and the like are set according to the winning action 17 table 202ng and the type of the big hit. Note that, among the contents defined in the winning action 17 table 202ng, the respective contents not shown in FIG. 365(b) are the same as those in the above-described jackpot operating table 202ka (see FIG. 326(a)). Detailed illustration and description are omitted.

図365(b)に示した通り、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1〜6ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。 As shown in FIG. 365(b), for the “big hit A17” and the “big hit B17” which are big hit types set when the big hit is won in the first special symbol lottery, the V winning device 1650 is opened. As a round, 1 to 6 rounds and an opening period of 0.5 seconds are specified. In addition, the opening game for operating the switching member 1650h so that the first round game can pass the game ball that has won the V winning device 1650 through the specific area (probability change switch 1650e3) in the V winning device 1650. Is stipulated.

また、図365(a)に示した通り、「大当たりC17」に対しては、上述した「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対して規定される内容に対して、オープニング期間を0.5秒から3.5秒へと変更しただけの当たり動作が規定されている。そして、「大当たりC17」に対応付けて規定される当たり動作内容に基づいて大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目のラウンド遊技中においてV入賞装置1650へと入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得ないように構成している。 Further, as shown in FIG. 365(a), for the "big hit C17", the opening period is 0.5 for the contents specified for the "big hit A17" and the "big hit B17". The hit motion is defined only by changing from seconds to 3.5 seconds. When the jackpot game is executed based on the hit operation content defined in association with the “jackpot C17”, the game ball that has won the V winning device 1650 during the first round game is the V winning. It is configured so that it cannot pass through a specific area (probability change switch 1650e3) in the device 1650.

つまり、切替部材1650hは、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に開放シナリオに基づいて作動するように構成しており、オープニング期間が設定されてから、3秒が経過するまでの間にV入賞装置1650へと入賞した遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るよう開放シナリオが規定されている。よって、オープニング期間として3.5秒が規定されている「大当たりC17」に対応する当たり動作が実行された場合には、大当たり遊技中に(Vラウンド中に)、遊技球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと通過させることが不可能(困難)となり、特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球を通過させた場合に付与される特典(特別図柄の高確率状態)が設定されることが無い。 In other words, the switching member 1650h is configured to operate based on the opening scenario when the jackpot game is executed (the opening period is set), and 3 seconds after the opening period is set. The opening scenario is defined so that the game balls that have won the V winning device 1650 can pass through the specific area (probability change switch 1650e3) before the time elapses. Therefore, when the hit operation corresponding to the "big hit C17" in which 3.5 seconds is defined as the opening period is executed, the game ball is placed in a specific area (the probability change switch) during the big hit game (during the V round). It becomes impossible (difficult) to pass to 1650e3), and the privilege (high probability state of special symbol) given when the game ball is passed to the specific area (probability variation switch 1650e3) may be set. There is no.

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させることに基づいて、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を付与するように構成したパチンコ機10において、大当たり種別に応じて大当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させるだけで、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技とを容易に設定することができる。 With such a configuration, based on passing the game ball to the specific area during the jackpot game, in the pachinko machine 10 configured to give a high probability state of a special symbol after the jackpot game is over, By simply changing the length of the opening period of the jackpot game according to the type, it is possible to easily set the jackpot game in which the game ball easily passes through the specific area and the jackpot game in which it is difficult to pass during the jackpot game.

なお、本第17実施形態では、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)へと到達し易い第1状態と、到達し難い第2状態とに可変可能な可変手段(切替部材1650h)を、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に予め定められた規則に従って(規定されている開放シナリオに基づいて)動作制御するように構成し、大当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせることにより、大当たり遊技中における遊技球の特定領域への到達割合(通過のさせ易さ)を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、可変手段を動作制御させる契機を大当たり遊技の開始では無く、ラウンド遊技の開始タイミング、或いは、ラウンド遊技の終了タイミングを契機に可変手段の動作制御を開始しても良いし、パチンコ機10に電源が投入されたと判別したことを契機に動作制御を開始しても良い。 In the seventeenth embodiment, the variable means (switching member 1650h) capable of changing between a first state in which the game ball easily reaches the specific area (probability change switch 1650e3) and a second state in which the game ball hardly reaches, is a big hit. The length of the opening period of the jackpot game, which is configured to control the operation according to a predetermined rule (based on the defined opening scenario) when the game is executed (the opening period is set). It is configured to change the arrival rate (ease of passing) of a game ball to a specific area during a jackpot game by varying the, but not limited to this, for example, operation control of the variable means. Instead of starting the big hit game, the operation control of the variable means may be started at the start timing of the round game or the end timing of the round game, or it is determined that the pachinko machine 10 is powered on. The operation control may be started on the occasion.

また、本第17実施形態では、大当たり遊技の1ラウンド目がVラウンド遊技となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンドがVラウンドとなるように開放シナリオを規定しても良いし、1回の大当たり遊技中にVラウンド遊技が複数回実行されるように構成しても良い。 Further, in the seventeenth embodiment, the first round of the jackpot game is configured to be the V round game, but the present invention is not limited to this, and the opening scenario is set so that the specific round of the jackpot game is the V round. It may be prescribed, or the V round game may be executed a plurality of times during one big hit game.

図365(b)に示した通り、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりD17」と、「大当たりF17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1〜16ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。 As shown in FIG. 365(b), with respect to the “big win D17” and the “big win F17”, which are jackpot types set when the big win is won in the second special symbol lottery, the V winning device 1650 is opened. As a round, 1 to 16 rounds and an opening period of 0.5 seconds are specified. In addition, the opening game for operating the switching member 1650h so that the first round game can pass the game ball that has won the V winning device 1650 through the specific area (probability change switch 1650e3) in the V winning device 1650. Is stipulated.

次に、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1,2ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして3,4ラウンドが、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間と、3ラウンド目と4ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。 Next, for the "big hit E17" and "big hit G17" which are big hit types set when a big hit is won in the second special symbol lottery, one or two rounds as an open round of the V winning device 1650, The openable round of the variable winning device 2650 is defined as 3 or 4 rounds, and the opening period is defined as 0.5 seconds. Then, 3 seconds is defined as the interval period between the second and third rounds and the interval period between the third and fourth rounds.

よって、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Therefore, when the big hit game corresponding to "big hit E17" and "big hit G17" is executed, first, the round game in which the V winning device 1650 is opened is executed for two rounds, and then the variable winning device 2650. The round game is released for 2 rounds. Here, in the round game in which the V winning device 1650 is opened, a maximum open period of 30 seconds is defined as in each of the hitting operations described above, and the round game in which the variable winning device 2650 is opened is a small hit. The maximum open period of 0.5 seconds, which is the same as the round game, is defined.

つまり、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、2ラウンドの大当たり遊技が実行された後に、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行されることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行された後に、3秒のインターバル期間を経て小当たり遊技と同一の当たり動作(0.5秒開放)で可変入賞装置2650が開放動作されるため、大当たり遊技の終了後に、RUSH遊技が実行されたと思わせることができる。 In other words, when the big hit game corresponding to "big hit E17" and "big hit G17" is executed, apparently after the round 2 big hit game is executed, the variation time of the second special symbol fluctuation (3 The same small hit game and the same hit game will be executed twice through an interval period of the same time as (seconds). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know at which timing the jackpot game is started and at what timing the jackpot game is finished, and after the round game in which the V winning device 1650 is opened is executed, 3 The variable winning device 2650 is opened with the same hitting operation (0.5 second opening) as the small hitting game after the interval period of seconds, so that it can be thought that the RUSH game is executed after the big hitting game is finished. ..

なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の開始タイミングから2ラウンド目の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。 Although detailed description will be given later, in the seventeenth embodiment, when the jackpot game corresponding to the “jackpot E17” and the “jackpot G17” is executed, an effect executed during the jackpot game (jackpot effect) ), the production period is from the start timing of the jackpot game to the end timing of the second round. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know when the jackpot game is over. Further, as in the above-described respective embodiments, during the period when the jackpot game is being executed, the low probability state of the normal symbol is set, and thus the game ball is moved to the variable winning device 2650 as in the latent state. It will be easy to reach. Therefore, when the variable winning device 2650 is opened in the same operation pattern as the small hitting game during the big hitting game, it is possible to win the game ball to the variable winning device 2650, and thus the big hitting game is given to the player. It is possible to make it more likely that the latent state is set after the end.

また、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりH17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして3,4ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして1,2ラウンドが規定され、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、1ラウンド目と2ラウンド目の間のインターバル期間と、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。 In addition, for the "big hit H17" which is a big hit type set when a big hit is won in the second special symbol lottery, 3,4 rounds are open rounds of the V winning device 1650 and open rounds of the variable winning device 2650. 1 and 2 rounds are defined as, and 0.5 second is defined as the opening period. Then, 3 seconds is defined as the interval period between the first and second rounds and the interval period between the second and third rounds.

よって、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Therefore, when the jackpot game corresponding to the "jackpot H17" is executed, first, the round game in which the variable winning device 2650 is opened is executed for two rounds, and then the V winning device 1650 is opened in the round game. Is executed for 2 rounds. Here, in the round game in which the V winning device 1650 is opened, a maximum open period of 30 seconds is defined as in each of the hitting operations described above, and the round game in which the variable winning device 2650 is opened is a small hit. The maximum open period of 0.5 seconds, which is the same as the round game, is defined.

つまり、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行された後に、2ラウンドの大当たり遊技が実行されたることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。 That is, when the big hit game corresponding to "big hit H17" is executed, the appearance is the same as the small hit game through the interval period of the same time as the changing time (3 seconds) of the second special symbol variation. After the winning game is executed twice, the big-hit game of two rounds is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the jackpot game is started and at what timing the jackpot game is finished.

なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の3ラウンド目開始タイミングから大当たり遊技の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。 Although detailed description will be given later, in the seventeenth embodiment, when the jackpot game corresponding to the “jackpot H17” is executed, the effect period of the effect (big hit effect) executed during the jackpot game, It is configured to be from the third round start timing of the jackpot game to the end timing of the jackpot game. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know when the jackpot game is over. Further, as in the above-described respective embodiments, during the period when the jackpot game is being executed, the low probability state of the normal symbol is set, and thus the game ball is moved to the variable winning device 2650 as in the latent state. It will be easy to reach. Therefore, when the variable winning device 2650 is opened in the same operation pattern as the small hitting game during the big hitting game, it is possible to win the game ball to the variable winning device 2650, and thus the big hitting game is given to the player. It is possible to make it more likely that the latent state is set after the end.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、4ラウンドの大当たり遊技が実行される大当たり種別が決定された場合には、実質2ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ易い大当たり(確変大当たり)遊技では、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ難い大当たり(時短大当たり)遊技では、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行するように構成している。このように構成することで、全ての大当たり遊技に対して、切替部材1650hの開放シナリオとして共通の開放シナリオを設定することが可能となる。 As described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, when the jackpot type in which the four rounds of jackpot games are executed is determined, the jackpot games for substantially two rounds are executed. Is configured. Then, in the jackpot (probability variation jackpot) game in which the game ball easily passes the specific area (probability variation switch 1650e3) during the jackpot game, a round game in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game is executed. In a jackpot (time-saving jackpot) game in which the game ball does not easily pass through a specific area (probability change switch 1650e3) during the jackpot game, a round game in which the V winning device 1650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game is configured to be executed. is doing. With such a configuration, it is possible to set a common opening scenario as an opening scenario of the switching member 1650h for all jackpot games.

最後に、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、可変入賞装置2650の開放期間として最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Finally, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the maximum open period of 0.5 seconds is defined as the open period of the variable winning device 2650.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技のうち、可変入賞装置2650を開放させるラウンド遊技の内容が小当たり遊技と同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技において、小当たり遊技複数回分(2回分)の開放動作を実行させるように構成しても良い。この場合、1のラウンド遊技中に、0.5秒の開放期間を設定し、その後、3秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間の開放期間を設定するように構成すれば良い。これにより、大当たり遊技の1のラウンド遊技が実行されている期間内に、第2特別図柄変動(3秒)後に小当たり遊技が実行される場合と同一の態様で可変入賞装置2650を複数回開放させることが可能となるため、遊技者に対して、現在が大当たり遊技中であるか否かをより判別させ難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, of the round game of the big hit game, the contents of the round game for opening the variable winning device 2650 are configured to be the same as the small hit game, but the present invention is not limited to this, for example, In one round game, it may be configured to execute the opening operation for a plurality of small hit games (two times). In this case, during the one round game, the opening period of 0.5 seconds may be set, after which the closing period of 3 seconds may be set, and then the opening period of 0.5 seconds may be set again. Thereby, the variable winning device 2650 is opened a plurality of times in the same manner as when the small hit game is executed after the second special symbol variation (3 seconds) within the period in which one round game of the big hit game is executed. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to determine whether or not the big hit game is currently being played.

また、本第17実施形態では、大当たり遊技中において可変入賞装置2650が連続して開放動作される場合に、3秒の間隔が空くように、即ち、第2特別図柄変動が1回実行された後に小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を開けて可変入賞装置2650を開放させるようにインターバル期間を設定しているが、これに限ること無く、例えば、6秒の間隔が空くようにインターバル期間を設定した当たり動作を規定しても良い。 Further, in the seventeenth embodiment, when the variable winning device 2650 is continuously opened during the big hit game, an interval of 3 seconds is left, that is, the second special symbol variation is executed once. Although the interval period is set to open the variable winning device 2650 at the same interval as when the small hit game is executed later, the interval period is not limited to this, and for example, an interval of 6 seconds is available. You may specify the hit action which set the interval period.

つまり、外れ当選した第2特別図柄変動を挟んで2回の小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を空けるようにインターバル期間を規定しても良い。このように構成することで、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の終了後、或いは、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の前において第2特別図柄抽選で外れ当選(外れ確率約1/3)した場合に、現在が大当たり遊技中である(6秒間のインターバル期間が設定されている)と遊技者に思わせることができる。よって、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な潜確状態において、第2特別図柄抽選の結果が外れであることに対しても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the interval period may be defined so as to leave the same interval as when the small winning game is executed twice, with the second special symbol variation that has been won. With such a configuration, after the round game in which the V winning device 1650 is opened, or after the round game in which the V winning device 1650 is opened, the second special symbol lottery is missed (probability of losing). In the case of about 1/3), it is possible to make the player think that the big hit game is currently in progress (the interval period of 6 seconds is set). Therefore, in a latent state in which a prize ball can be obtained by a small hit game, it is possible to make the player interested even if the result of the second special symbol lottery is out.

また、本実施形態では大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間と、小当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間とが同一期間(0.5秒)となるように構成しているが、これに限ること無く、開放期間を異ならせるように構成しても良く、大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間を長く(例えば、0.6秒)したり、短くしたり(例えば、0.3秒)しても良い。このように構成することで、可変入賞装置2650の開放期間の長さに対して遊技者に違和感を与えることができる。 In addition, in the present embodiment, the open period during which the variable winning device 2650 is opened during the big hit game and the open period during which the variable winning device 2650 is opened during the small hit game are configured to be the same period (0.5 seconds). However, the present invention is not limited to this, and the opening period may be varied, and the opening period for opening the variable winning a prize device 2650 during the jackpot game is extended (for example, 0.6 seconds), It may be shortened (for example, 0.3 seconds). With this configuration, it is possible to give the player a feeling of strangeness with respect to the length of the open period of the variable winning device 2650.

なお、大当たり遊技の一部として可変入賞装置2650を開放させる場合と、小当たり遊技として可変入賞装置2650を開放させる場合とで若干の相違点を設けることで、その相違点に気付いた遊技者に対してのみ今回の可変入賞装置2650の開放動作が大当たり遊技に基づくものか小当たり遊技に基づくものかを判別可能にする技術としては、上述した可変入賞装置2650の開放期間の長さを異ならせる技術以外でも良く、例えば、可変入賞装置2650が開放動作される際に遊技者が気付き難い表示態様(報知態様)による演出を実行したり、大当たり遊技中であることを示すための識別情報を遊技者が気付き難い態様で表示したりするように構成しても良い。 In addition, by providing a slight difference between the case of opening the variable winning device 2650 as a part of the big hit game and the case of opening the variable winning device 2650 as a small hit game, the player who notices the difference can On the other hand, as a technique capable of determining whether the opening operation of the variable winning device 2650 this time is based on the big hit game or the small hit game, the length of the opening period of the variable winning device 2650 is changed. Other than the technology, for example, when the variable winning device 2650 is opened, the player performs an effect in a display mode (notification mode) that is difficult to notice, or identification information for indicating that a jackpot game is being played. The display may be made in a manner that is difficult for a person to notice.

次に、図366及び図367を参照して、変動パターン17テーブル202ndを構成する各種テーブルの詳細について説明をする。本第17実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、異なるデータテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成しており、変動パターン17テーブル202ndは、具体的には、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合に参照される時短・確変B用17テーブル202nd2、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用17テーブル202nd4、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(到達)に到達し、大当たり遊技終了後に強制的に時短状態が設定された場合に参照されるリミット用17テーブル202nd5とから構成されている。 Next, with reference to FIG. 366 and FIG. 367, details of various tables configuring the fluctuation pattern 17 table 202nd will be described. In the seventeenth embodiment, the variation pattern is selected by referring to different data tables according to the set gaming state, and the variation pattern 17 table 202nd is specifically the normal state. 17 table 202nd1 for normal use, which is referred to when the setting is set, and the time saving state and the probability variation B state are set. 17 table 202nd3 for probability variation A that is referred to when there is a probability, 17 table 202nd4 for latent probability that is referenced when the latent probability state is set, It is composed of a limit 17 table 202nd5 which is referred to when the time saving state is forcibly set after the jackpot game is over.

なお、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1の規定内容は、上述した第4実施形態における変動パターン4テーブル202cd(図131参照)の通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、その図示及び詳細な説明を省略する。 The standard contents of the normal 17 table 202nd1 referred to when the normal state is set are the normal fluctuation pattern table 202cd1 (see FIG. 131) of the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIG. 131) in the above-described fourth embodiment. 132)), and therefore the illustration and detailed description thereof are omitted.

まず、時短・確変B用17テーブル202nd2の詳細について説明する。図366(a)は、時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、時短・確変B用17テーブル202nd2には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、時短状態、及び確変B状態が設定されている場合には、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される。 First, the details of the time saving/probability variation B 17 table 202nd2 will be described. FIG. 366(a) is a diagram showing the specified contents of the time saving/probability variation B 17 table 202nd2. As shown in FIG. 366(a), in the time reduction/probability variation B 17 table 202nd2, the variation time determined for the first special symbol is greater than the variation time determined for the second special symbol. Each variation pattern is defined so that it tends to be long. That is, in the 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), the time saving state and the probability variation B state are substantially set. The second special symbol lottery is mainly executed.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定され、「99〜198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is “out”, the variation time counter is shortened to 300 seconds for the entire range of the variation type counter CS1. The variation of the length of use is defined in association with each other. Further, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "big hit", different variation patterns can be selected according to the big hit type to be set, and "big hit" For “A17”, the variation of the value of the variation type counter CS1 is defined as “0 to 98” in association with the variation for shortening per minute of variation time of 100 seconds, and for the range of “99 to 198”. Then, the variation of the short-time working length with the variation time of 300 seconds is defined in association with each other. On the other hand, with respect to "big hit B17 and big hit C17", the short working length variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the entire range of the variation type counter CS1.

このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率で300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64zへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行され易くなる。そして、時短状態、及び、確変B状態では、時短終了条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されるため、時短状態、及び、確変B状態においては、実質、第2特別図柄変動のみを実行させて遊技を行うことができる。 Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the time saving state, a very long variation time of 300 seconds is set with high probability. As described above, in the seventeenth embodiment, by performing a right hit during the jackpot game, almost one or more game balls enter the right first entrance 64z and the first special symbol. Since it is configured to accumulate the holding balls of, the variable display of the first special symbol for 300 seconds becomes easy to be executed at the same time when the state shifts to the time saving state. In the time saving state and the probability variation B state, the time saving end condition is set as the time saving end condition, which is satisfied when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times. In the state, and the probability variation B state, it is possible to play the game by actually executing only the second special symbol variation.

本第17実施形態では、上述した通り、時短状態が設定された場合と、確変B状態が設定された場合とで、同一の変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されると共に、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示も同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。よって、現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In the seventeenth embodiment, as described above, the variation pattern is determined by referring to the same variation pattern table depending on whether the time saving state is set or the probability variation B state is set. The effect display executed by the symbol display device 81 is also configured to execute the same effect mode (challenge effect). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know whether the current game state is the time saving state or the probability change state.

図360(a)を参照して上述した通り、チャレンジ演出が実行されると、チャレンジ演出の残期間として「300秒」が表示され、時間経過に応じて残期間が減少していく演出が実行されるように構成している。この「300秒」は、第1特別図柄の変動時間として高確率で決定される変動時間(300秒)に対応させた値である。 As described above with reference to FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, "300 seconds" is displayed as the remaining period of the challenge effect, and the effect of decreasing the remaining period as time elapses is executed. It is configured to be done. This "300 seconds" is a value corresponding to the fluctuation time (300 seconds) determined with high probability as the fluctuation time of the first special symbol.

また、遊技者に有利な大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される「大当たりA17」に当選した場合には、他の抽選結果よりも短い変動時間である「100秒」が決定されるように構成している。この100秒の変動時間が決定された場合には、図362(a)を参照して上述した裏チャレンジ演出が実行される。 In addition, when the jackpot which is advantageous to the player, that is, when the "big hit A17" in which the probability variation A state is set after the jackpot game is finished is won, "100 seconds", which is a shorter variation time than other lottery results, is determined. It is configured to be done. When the variation time of 100 seconds is determined, the back challenge effect described above with reference to FIG. 362(a) is executed.

図366(a)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対しては、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 366(a), for the symbol type of the second special symbol (special diagram 2), the variation type counter CS1 can be set for the lottery result "out (including small hit)". For all ranges, deviation short circuit fluctuations of 3 seconds are defined in association with each other. Further, for the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), and the lottery result is “big hit”, the variation range counter CS1 has the entire range that can be changed, and the variation time per 3 seconds corresponds to the short variation. It is stipulated.

つまり、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合には、1回の第1特別図柄変動(300秒)が実行されている期間中に最大で100回の第2特別図柄抽選が実行可能となるように変動時間が3秒に固定されている。このように構成することで、チャレンジ演出の残期間として第1特別図柄の変動時間に対応させて「300秒」を示す演出を実行した場合に、その「300秒」が経過するタイミングに合わせて100回の第2特別図柄抽選を終了させることが可能となる。よって、実際には特別図柄の変動回数が100回に到達したことに基づいて時短終了条件が成立する遊技状態であるが、遊技者には、時間経過によって時短終了条件が成立する遊技状態であると思わせることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, when the time saving state and the probability variation B state are set, the maximum 100 times of the second special symbol lottery during the period in which one first special symbol fluctuation (300 seconds) is executed. The fluctuation time is fixed at 3 seconds so that it can be executed. With this configuration, when the effect indicating "300 seconds" is executed in association with the variation time of the first special symbol as the remaining period of the challenge effect, in accordance with the timing when the "300 seconds" elapses. It is possible to end the second special symbol lottery 100 times. Therefore, in actuality, it is a game state in which the time saving end condition is satisfied based on the fact that the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times, but the player is in a game state in which the time saving end condition is satisfied over time. Since it can be thought of, it is possible to motivate the player to play a game.

次に、図366(b)を参照して、確変A用17テーブル202nd3の詳細について説明する。図366(b)は、確変A用17テーブル202nd3の規定内容を示した図である。この確変A用17テーブル202nd3は、確変A状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図366(b)に示した通り、確変A用17テーブル202nd3には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも短くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、確変A状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動が先に終了するように構成している。 Next, with reference to FIG. 366(b), the details of the probability variation A 17 table 202nd3 will be described. FIG. 366(b) is a diagram showing the regulation contents of the 17 table 202nd3 for the probability variation A. The 17 table 202nd3 for probability variation A is a data table that is referred to when determining the variation pattern when the probability variation A state is set. As shown in FIG. 366(b), in the probability variation A 17 table 202nd3, the variation time determined for the first special symbol becomes shorter than the variation time determined for the second special symbol. Each variation pattern is defined so as to be easy. That is, in the seventeenth embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), when the probability variation A state is set, the first special symbol variation Is configured to end first.

ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the probability variation A state is to set a time saving end condition that is more easily established than the probability variation B state, and in addition to the time saving end condition (normal time saving end condition) set in the probability variation B state, the first special symbol A specific shortened end condition is set that is satisfied when the fluctuation is executed once (when the stop display is displayed).

よって、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定された場合には、大当たり遊技中に獲得した第1特別図柄の保留球(特図1保留球)、即ち、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64zに入球することにより獲得した特図1保留球に基づいて、即座に第1特別図柄変動が実行され、0.5秒後に停止表示されることにより、特定時短終了条件が成立し、潜確状態へと移行することになる。よって、遊技者に対しては、あたかも大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたと思わせる遊技を提供することが可能となる。 Therefore, when the probability variation A state is set after the jackpot game is over, the holding ball of the first special symbol obtained during the jackpot game (special figure 1 holding ball), that is, the right-handed game executed during the jackpot game Based on the special figure 1 reserved ball obtained by entering the game ball launched by the right first ball entry port 64z, the first special symbol fluctuation is immediately executed, 0.5 seconds after the stop display As a result, the specific time saving end condition is satisfied, and the latent state is entered. Therefore, it is possible to provide the player with a game as if the latent state was set after the jackpot game was over.

本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される状態であって、且つ、特図1保留球を獲得している場合には、図357(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出(チャレンジ演出)を実行するのでは無く、潜確状態が設定されることを示す演出(RUSH演出)を実行するように構成している。このように構成することで、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the seventeenth embodiment, when the probability variation A state is set after the jackpot game is over and the special figure 1 holding ball is acquired, as shown in FIG. 357(a), the jackpot The effect (challenge effect) indicating that the probability variation state is set after the end of the game is not executed, but the effect (RUSH effect) indicating that the latent probability state is set is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being notified that the probability variation state is set for only 0.5 seconds, and to execute the effect in an incomprehensible notification mode.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ確変用短変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の当たり確変用短変動が対応付けて規定され、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり確変用長変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is “out”, the variation time is 0.5 seconds for the entire range of the variation type counter CS1. The out-of-probability variation short variation is associated and prescribed. Further, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "big hit", different variation patterns can be selected according to the big hit type to be set, and "big hit" For "A17", the variation of the probability type counter CS1 is defined to correspond to the short variation for the probability variation of 0.5 seconds, and the "big hit B17 and the big hit C17" are defined. In other words, the permissible variation length variation with a variation time of 300 seconds is defined in association with the entire range of the variation type counter CS1.

つまり、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合、或いは、再度確変A状態が設定される大当たり(大当たりA17)である場合には、0.5秒間の短変動を実行させるように構成している。そして、1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合は、0.5秒経過後に潜確状態へと移行する。また、1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17である場合には、大当たり遊技終了後に連続して大当たり遊技が実行され、その後、再度確変A状態が設定される。なお、この場合、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17であることを、確変A状態が設定されるよりも前の時点、即ち、1回目の確変A大当たりが終了するよりも前に判別した場合には、1回目の確変A大当たりと、2回目の確変A大当たりとを跨ぐように大当たり演出(連荘大当たり演出)を実行するように構成しても良い。 In other words, if the result of the first special symbol lottery executed after the probability variation A state is set is out, or if the probability variation A state is a big hit (big hit A17) again, 0 It is configured to execute a short fluctuation of 5 seconds. Then, when the result of the first special symbol lottery for the first time is out, the state shifts to the latent state after 0.5 seconds. Moreover, when the result of the first special symbol lottery is the big hit A17, the big hit game is continuously executed after the big hit game is finished, and then the probability variation A state is set again. In this case, the result of the first special symbol lottery executed the first time after the probability variation A state is set is a big jackpot A17, a time point before the probability variation A state is set, that is, 1 When it is determined that the probability variation A jackpot of the second time is finished, the jackpot performance (Renso jackpot performance) is executed so as to straddle the first probability variation A jackpot and the second probability variation A jackpot. It may be configured.

このように、連荘大当たり演出を実行するように構成した場合も、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when the Renso jackpot effect is configured to be executed, the player is informed that the probability variation state is set for only 0.5 seconds, and the effect is executed in an incomprehensible notification mode. Can be suppressed.

また、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たりである場合、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定される大当たりに当選した場合には、300秒の変動時間が決定される。これにより、確変A状態が設定された場合に特定時短終了条件が成立し難くすることができる。この場合、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。 In addition, if the result of the first special symbol lottery that is executed after the probability variation A state is set is a jackpot other than the jackpot A17, that is, the probability variation B state or the time saving state is set after the jackpot game ends. In case of winning the jackpot, the fluctuation time of 300 seconds is determined. As a result, it is possible to make it difficult for the specific shortened time end condition to be satisfied when the probability variation A state is set. In this case, the same production mode (challenge production) as when the time saving state or the probability variation B state is set is executed.

このように構成することで、確変A状態が設定されたにも関わらず、1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たり(大当たりB17,C17)に当選している場合において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。また、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)を実行するように構成しているため、遊技者に対して、確変A状態が設定されたことを分かり難くすることができる。なお、図366(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対しては、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 By configuring in this way, in the case where the result of the first special symbol lottery for the first time is a big hit (big hit B17, C17) other than the big hit A17 despite the probability variation A state being set, The jackpot game can be prevented from being executed based on the lottery result of the first special symbol. Further, since the same production mode (challenge production) is executed as when the time saving state or the probability variation B state is set, it is difficult for the player to understand that the probability variation A state has been set. can do. As shown in FIG. 366(b), for the symbol type of the second special symbol (special symbol 2), the lottery result is "out (including small hits)", the variation type counter CS1 For all possible ranges, deviation short circuit fluctuations of 3 seconds are defined in association with each other. Further, for the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), and the lottery result is “big hit”, the variation range counter CS1 has the entire range that can be changed, and the variation time per 3 seconds corresponds to the short variation. It is stipulated.

次に、図367(a)を参照して、潜確用17テーブル202nd4の詳細について説明する。図367(a)は、潜確用17テーブル202nd4の規定内容を示した図である。この潜確用17テーブル202nd4は、潜確状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(a)に示した通り、潜確用17テーブル202nd4には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる。 Next, with reference to FIG. 367(a), the details of the latent probability 17 table 202nd4 will be described. FIG. 367(a) is a diagram showing the specified contents of the latent accuracy 17 table 202nd4. This latent probability 17 table 202nd4 is a data table that is referred to when determining the variation pattern when the latent probability state is set. As shown in FIG. 367(a), in the latent probability 17 table 202nd4, the variation time determined for the first special symbol is longer than the variation time determined for the second special symbol. Each fluctuation pattern is defined as follows. That is, the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), in the seventeenth embodiment, when the latent state is set, the second special symbol lottery Is easier to be executed than the first special symbol lottery.

ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the probability variation A state is to set a time saving end condition that is more easily established than the probability variation B state, and in addition to the time saving end condition (normal time saving end condition) set in the probability variation B state, the first special symbol A specific shortened end condition is set that is satisfied when the fluctuation is executed once (when the stop display is displayed).

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり潜確用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is “out”, the deviation latency of 300 seconds for the variation time is with respect to the entire range that the variation type counter CS1 can take. Probability fluctuations are specified in association with each other. Further, for the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "big hit", the variation range counter 3001 has a variation time of 300 seconds against the entire range that the variation type counter CS1 can take. Are defined in association with each other.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out (including small hits)”, the variation time is 3 seconds for the entire range of the variation type counter CS1. Off-short fluctuations are specified in association with each other. Further, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "big hit", the variation range counter CS1 has a full range that can be associated with a variation variation time of 3 seconds per short variation. It is prescribed by.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中の賞球を獲得し易い遊技状態である潜確状態中に、実質、第2特別図柄抽選のみが実行される遊技性を提供することができる。 With such a configuration, during a latent state that is a gaming state in which it is easy to obtain a prize ball during a small hit game that is executed based on the fact that a small hit is won in the second special symbol lottery, substantially, the second It is possible to provide a game in which only a special symbol lottery is executed.

次に、図367(b)を参照して、リミット用17テーブル202nd5の詳細について説明する。図367(b)は、リミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。このリミット用17テーブル202nd5は、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(5回)に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(b)に示した通り、リミット用17テーブル202nd5には、上述した時短・確変B用17テーブル202nd2と同一の変動パターン種別が、選択割合の一部を異ならせた内容で規定されている。 Next, the details of the limit 17 table 202nd5 will be described with reference to FIG. FIG. 367(b) is a diagram showing the specified contents of the limit 17 table 202nd5. The limit 17 table 202nd5 is referred to when the fluctuation pattern is determined when the time saving state is set based on the number of times the probability variation state is continuously set reaches the limit number (5 times). It is a data table. As shown in FIG. 367(b), in the limit 17 table 202nd5, the same variation pattern types as those of the above-mentioned time saving/probability variation B 17 table 202nd2 are defined with a part of the selection ratio being different. There is.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり用変動が対応付けて規定され、「150〜198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, for the symbol type of the first special symbol (special diagram 1), the lottery result is "out", for the deviation range of 300 seconds, for the entire range of the fluctuation type counter CS1 Long fluctuations are associated and specified. Further, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "big hit", different variation patterns can be selected according to the big hit type to be set, and "big hit" For “A17”, the variation of the variation type counter CS1 is defined to correspond to the range of “0 to 149” and the variation for 100 seconds of variation time is associated with the range of “150 to 198”. , The variation of the hit length with the variation time of 300 seconds is defined in association with each other. On the other hand, for “big hit B17 and big hit C17”, the hit variation of 300 seconds in variation time is defined in association with the entire range of the variation type counter CS1.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out (including small hits)”, the variation time is 3 seconds for the entire range of the variation type counter CS1. Off-short fluctuations are specified in association with each other. Further, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "big hit", the variation range counter CS1 has a full range that can be associated with a variation variation time of 3 seconds per short variation. It is prescribed by.

このリミット用17テーブル202nd5が参照される状況は、確変状態が設定される大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選し、その当選によりリミット回数に到達した場合である。上述した通り、本第17実施形態では、確変A大当たりに当選した場合には、通常の時短終了条件に加え特定時短終了条件が設定されるように構成し、確変A状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒)が決定されるように構成することで、確変A状態を即座に潜確状態へと移行させるように構成していた。そして、確変A大当たりに当選した際にリミット回数に到達した場合には、第1特別図柄変動の変動時間として長時間の変動時間(100秒或いは300秒)が決定されるように構成している。よって、確変A大当たりに当選した場合において、特定条件が成立していない場合(リミット回数に到達していない場合)は、即座に確変状態を終了させ(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ)、特定条件が成立している場合(リミット回数に到達した場合)は、確変状態が終了させ難くすることが可能となる。 The situation in which the 17th table for limit 202nd5 is referred to is when the jackpot (probability variation A jackpot, probability variation B jackpot) for which the probability variation state is set is won and the limit number of times is reached by the winning. As described above, in the seventeenth embodiment, when the probability variation A jackpot is won, the specific time saving termination condition is set in addition to the normal time saving termination condition, and when the probability variation A state is set. Is configured so that a short variation time (0.5 seconds) is determined as the variation time of the first special symbol variation, so that the probability variation A state is immediately shifted to the latent probability state. Was there. When the limit number is reached when the probability variation A jackpot is won, a long variation time (100 seconds or 300 seconds) is determined as the variation time of the first special symbol variation. .. Therefore, in the case of winning the probability variation A jackpot, if the specific condition is not satisfied (when the limit number of times has not been reached), the probability variation state is immediately terminated (the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state). When the specific condition is satisfied (when the limit number of times is reached), it is possible to make it difficult to end the probability variation state.

また、時短・確変B用17テーブル202nd2に対して、大当たりA17に当選した場合に、変動時間が100秒間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、100秒間の変動パターンに基づく変動演出が実行された場合において、リミット回数に到達した状態(時短状態が設定されている状態)にて大当たり当選したのでは?と、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, with respect to the time saving/probability variation B 17 table 202nd2, when the big hit A17 is won, a variation pattern having a variation time of 100 seconds is easily selected. With such a configuration, when the variation effect based on the variation pattern for 100 seconds is executed, it is possible that the jackpot is won in a state where the limit number of times is reached (a state where the time saving state is set). With this, it is possible to allow the player to play a game while having a sense of expectation.

なお、本第17実施形態では、時短状態が設定されている場合、確変状態が設定されている場合とで、なるべく同一の変動パターンが決定されるように構成により、決定された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 According to the seventeenth embodiment, the same variation pattern is determined as much as possible when the time saving state is set and when the probability variation state is set, based on the determined variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting the currently set game state.

次に、時短付与17テーブル202neの詳細について説明をする。図368は、本第17実施形態における時短付与17テーブル202neの規定内容を模式的に示した図である。この時短付与17テーブル202neは、大当たり種別に応じて設定される時短終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理(図382参照)において、時短終了条件を設定する際に参照される。 Next, details of the time saving provision 17 table 202ne will be described. FIG. 368 is a diagram schematically showing the specified content of the time saving provision 17 table 202ne in the seventeenth embodiment. This time saving provision 17 table 202ne is a data table in which time saving ending conditions set according to the type of jackpot are defined in advance, and jackpot ending processing for setting a game state after the jackpot game is finished (see FIG. 382). ), it is referred to when setting the time saving end condition.

図368に示した通り、時短付与17テーブル202neには、大当たり種別と、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件(時短付与回数)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が規定されている。 As shown in FIG. 368, the time saving provision table 202ne defines a time saving end condition (the number of time saving applications) according to the jackpot type and whether or not the limit is reached. Specifically, for the jackpot type "big jackpot A17", "big jackpot D17", "big jackpot E17", that is, for the jackpot type in which the probability variation A state is set after the jackpot game is finished, as a time saving end condition. , When the first special symbol variation is executed once (when the stop display) is satisfied, the specific time-saving ending condition is satisfied, and the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation has reached 100 times. In this case, the normal shortened termination condition is defined.

本第17実施形態では、複数の時短終了条件が設定された場合には、何れか1の時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成している。即ち、通常時短終了条件に加え、特定時短終了条件が設定される大当たり種別は、通常時短終了条件のみ設定される大当たり種別よりも、時短終了条件が成立し易い大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, when a plurality of time saving end conditions are set, when any one of the time saving end conditions is satisfied, the time saving state (ordinary symbol high probability state) is configured to end. ing. That is, the jackpot type in which the specific time saving end condition is set in addition to the normal time saving end condition is a jackpot type in which the time saving end condition is more easily established than the jackpot type in which only the normal time saving end condition is set.

また、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件が規定されている。 In addition, for the jackpot type “big jackpot B17”, “big jackpot F17”, and “big jackpot G17”, that is, for the jackpot type in which the probability variation B state is set after the jackpot game ends, the first is as a time saving end condition. Normal time saving end conditions that are satisfied when the total number of special symbol fluctuations and second special symbol fluctuations reaches 100 times are defined.

本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態は、特別図柄抽選にて大当たり当選するまで継続するように構成しているため、確変B状態が設定された場合には、通常時短終了条件が成立することで、潜確状態へと移行することになる。しかしながら、上述した特定時短終了条件を有する確変A状態では、最短で第1特別図柄変動1回(0.5秒)で時短終了条件が成立するのに対して、確変B状態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に時短終了条件が成立するため、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い(潜確状態へと移行し難い)確変状態となる。 In the 17th embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the jackpot is won in the special symbol lottery. Therefore, when the probability variation B state is set, the normal time saving end condition is set. When it is established, it moves to the latent state. However, in the probability variation A state having the specific time saving end condition described above, the time saving termination condition is satisfied at the shortest first special symbol variation 1 time (0.5 seconds), whereas in the probability variation B state, the first special symbol When the total number of symbol variations and the second special symbol variation reaches 100 times, the time saving end condition is satisfied, so the time saving end condition is less likely to be satisfied than the probability variation A state (it is difficult to move to the latent probability state). It will be in a certain state.

さらに、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、上述した通常時短終了条件のみが規定されている。なお、時短状態が設定されている状態で時短終了条件が成立した場合には、通常状態へと移行することになる。 Furthermore, for the jackpot type “big jackpot C17” and “big jackpot H17”, that is, for the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends, only the above-mentioned normal time saving end condition is set as the time saving end condition. It is prescribed. When the time saving end condition is satisfied while the time saving state is set, the state shifts to the normal state.

上述した通り、本第17実施形態では、確変B状態と、時短状態とで時短終了条件が同一となるように構成している。よって、確変B状態が設定されているか時短状態が設定されているかを、時短終了条件が成立するまでの過程によって遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。そして、時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が設定されている場合は潜確状態へ移行し、時短状態が設定されている場合は通常状態へと移行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件が成立する際の遊技内容に興味を持たせることができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, the probability variation B state and the time saving state have the same time saving ending condition. Therefore, it is possible to prevent the player from determining whether the probability variation B state is set or the time saving state is set in the process until the time saving ending condition is satisfied. Then, when the time saving end condition is satisfied, the state is shifted to the latent probability state when the probability variation B state is set, and to the normal state when the time saving state is set. Therefore, it is possible to make the player interested in the game contents when the time saving ending condition is satisfied.

さらに、特定時短終了条件が設定される大当たり種別(「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」)に当選した場合であっても、設定される遊技状態や、特別図柄抽選の結果に応じて、特定時短終了条件の成立のし易さを、第1特別図柄の変動時間を可変させることで異ならせるように構成している。具体的には、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選し、確変A状態が設定される場合には、特定時短終了条件を早期に成立させるために第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(0.5秒)を決定し易くし、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選した際にリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には、特定時短終了条件が成立し難くなる(通常時短終了条件よりも成立し難くなる)ように、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(300秒)を決定し易くするように構成している。 Furthermore, even if you win the jackpot type (“big jackpot A17”, “big jackpot D17”, “big jackpot E17”) for which the specific time saving end condition is set, the gaming state to be set and the result of the special symbol lottery Accordingly, the ease of establishing the specific time saving ending condition is configured to be different by varying the variation time of the first special symbol. Specifically, if the jackpot type for which the specific time saving end condition is set and the probability variation A state is set, it is short as the variation time of the first special symbol in order to establish the specific time saving end condition early. To make it easier to determine the fluctuation time (0.5 seconds), and when the short-time state is set based on reaching the limit number of times when winning the jackpot type for which the specific time-saving end condition is set, the specific time saving is set. The end condition is difficult to be satisfied (more difficult to be satisfied than the normal time saving end condition), and the long change time (300 seconds) is easily determined as the change time of the first special symbol.

このように構成することで、特定の遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに連続して所定回数(リミット回数)当選した場合に、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態(特別図柄の低確率状態)を強制的に設定するリミット機能を有するパチンコ機10において、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態と、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態とで、時短終了条件が成立したほうが有利になる遊技状態と、時短終了条件が成立しないほうが有利になる遊技状態が切り替わる場合であっても、大当たり種別に対して規定される時短終了条件を、リミット到達前と、リミット到達後とで可変させること無く、有利者に有利となる時短終了条件を設定することができる。 By configuring in this way, if a specific game state (high probability state of a special symbol) is consecutively won a certain number of times (limit times) in a jackpot, than in a specific game state after the jackpot game ends In a pachinko machine 10 that has a limit function that forcibly sets a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player (a low probability state of a special symbol), the game state set before reaching the limit number of times, and the limit number of times is reached With the game state set after, even if the game state where it is advantageous if the time saving end condition is satisfied and the game state where it is advantageous if the time saving end condition is not satisfied are defined for the jackpot type It is possible to set the time saving end condition that is advantageous to the advantageous person, without changing the time saving end condition before and after the limit is reached.

なお、本第17実施形態では、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるように構成してもよい。 In the seventeenth embodiment, in the case of winning a specific jackpot type, it is more advantageous for the player that the time saving end condition is satisfied in the game state set before reaching the limit number of times, and the limit number of times is increased. In the game state that is set after reaching, it is configured that it is advantageous for the player that the time saving end condition is not satisfied, but it is not limited to this, it is a case where a particular jackpot type is won, the limit number of times In the game state set before reaching, it is advantageous for the player to not satisfy the time saving end condition, and for the game state set after reaching the limit number of times, it is advantageous for the player to satisfy the time saving end condition. You may comprise.

また、本第17実施形態では、遊技者に有利となる期間が長くなるように、時短終了条件の成立のし易さを可変させているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる期間が短くなるように時短終了条件の成立のし易さを可変させても良い。 Further, in the seventeenth embodiment, the ease of establishment of the time saving end condition is varied so that the period advantageous to the player becomes longer, but the present invention is not limited to this, and it is advantageous to the player. The ease with which the time saving end condition is satisfied may be varied so that the period is shortened.

さらに、本第17実施形態では、時短終了条件として、特定時短終了条件(第1特別図柄変動1回)と、通常時短終了条件(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の時短終了条件を設定しても良く、例えば、特別図柄抽選で特定の外れ当選(小当たり含む)となった場合、或いは、その外れ当選(小当たり含む)回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良いし、上述した各実施形態において用いられる各種時短終了条件の何れか、又は全てを設定可能に構成しても良い。 Further, in the seventeenth embodiment, as a time saving end condition, a specific time saving end condition (first special symbol variation once) and a normal time saving end condition (first special symbol variation and second special symbol variation are combined) 100 times), and is configured to be settable, but it is possible to set a time saving end condition other than this, for example, in the case of a specific missed win (including a small hit) in a special symbol lottery, or The time saving end condition that is satisfied when the number of missed winnings (including small wins) reaches a predetermined number may be settable, or any one of the various time saving end conditions used in the above-described embodiments, or All may be settable.

次に、図369を参照して、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの詳細について説明をする。図369は、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオ17テーブル202nfには、当選した大当たり種別(設定される遊技状態)、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件が成立する前に参照する変動パターンテーブルと、時短終了条件が成立した後に参照する変動パターンテーブルと、が規定されている。 Next, the details of the fluctuation pattern scenario 17 table 202nf will be described with reference to FIG. 369. FIG. 369 is a diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario 17 table 202nf. In this fluctuation pattern scenario 17 table 202nf, the fluctuation pattern table to be referred to before the time saving end condition is satisfied and the time saving end condition are satisfied, depending on the jackpot type (game state to be set) that has been won and whether or not the limit has been reached. And a fluctuation pattern table to be referred to after that.

具体的には、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前は確変A用17テーブル202nd3が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, if the jackpot type is “big jackpot A17”, “big jackpot D17”, and “big jackpot E17” before reaching the limit, refer to the probability variation A 17 table 202nd3 before the satisfaction of the time saving end condition. The variation pattern scenario is defined so that the latent probability 17 table 202nd4 is referred to after the time saving end condition is satisfied, and before the limit is reached, the jackpot types are “jackpot B17”, “jackpot F17”, and “jackpot F17”. In the case of "big hit G17", the variation pattern scenario is such that the time saving/probability variation B 17 table 202nd2 is referenced before the time saving end condition is satisfied, and the latent probability 17 table 202nd4 is referenced after the time saving end condition is satisfied. It is stipulated, and if the jackpot type is “big jackpot C17” or “big jackpot H17” before the limit is reached, the time saving/probability variation B 17 table 202nd2 is referred to before the time saving end condition is satisfied, The variation pattern scenario is defined such that the normal 17 table 202nd1 is referred to after the end condition is satisfied.

一方、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前はリミット用17テーブル202nd5が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定され、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」以外である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, after reaching the limit, if the jackpot type is “big hit A17”, “big hit D17”, or “big hit E17”, the limit 17 table 202nd5 is referred to before the time saving end condition is met, and the time saving ends A variation pattern scenario is defined such that the normal 17 table 202nd1 is referred to after the condition is satisfied, and after the limit is reached and the jackpot type is other than "jackpot A17", "jackpot D17", and "jackpot E17". Defines a fluctuation pattern scenario such that the 17-table 202nd2 for time saving/probability variation B is referenced before the satisfaction of the time saving end condition and the 17 table 202nd1 for normal is referenced after the satisfaction of the time saving end condition.

このように、リミット到達の有無、時短終了条件の成立の有無に応じて、各大当たり種別に対して参照させる変動パターンテーブルを予め規定したデータテーブルを設けることにより、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを状態に応じて好適に決定することができる。 Thus, in order to show the result of the special symbol lottery, by providing a data table that predefines the variation pattern table to be referred to for each jackpot type, depending on whether the limit is reached or not, and whether the time saving end condition is met. The fluctuation pattern of the special symbol fluctuation can be suitably determined according to the state.

次に、図370を参照して、本第17実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図370は、RAM203の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第17実施形態におけるRAM203は、上述した第16実施形態におけるRAM203の構成(図339(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2、特別図柄2保留球数カウンタ203b2、リミットカウンタ203na、リミット到達フラグ203nb、確変フラグ203nc、変動パターンシナリオ格納エリア203nd、遊技状態格納エリア203ne、特図1減算フラグ203nf、時短終了待機フラグ203ng、特図2減算フラグ203nh、特図1大当たりフラグ203ni、特図2大当たりフラグ203nj、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8と、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203e、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、普図短変動フラグ203q、大当たりフラグ203caが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 370, details of the RAM 203 provided in the main control device 113 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 370, the RAM 203 in the seventeenth embodiment is different from the RAM 203 in the sixteenth embodiment described above (see FIG. 339(b)) in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, the special symbol 2 Reserved ball number counter 203b2, limit counter 203na, limit reaching flag 203nb, probability variation flag 203nc, variation pattern scenario storage area 203nd, game state storage area 203ne, special figure 1 subtraction flag 203nf, time saving end standby flag 203ng, special figure 2 subtraction flag 203nh, special figure 1 big hit flag 203ni, special figure 2 big hit flag 203nj, probability variation setting flag 203zs, probability variation passage counter 203zt1, winning number counter 203zt2, action counter 203zt3, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball timer 203zt5, probability variation valid flag 203zt6 , And the probability change valid timer 203zt7 and the discharge number counter 203zt8 are different. In addition, the small hit type storage area 203e, the V passing big hit type storing area 203h, the V flag 203i, the V passing flag 203j, the general figure short change flag 203q, and the big hit flag 203ca are also different.

リミットカウンタ203naは、特別図柄抽選で連続して確変大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選した回数を計測するためのカウンタであって、確変大当たりに当選した場合に、値が1加算される。具体的には、大当たり終了処理17(図382参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていると判別した場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に(図382のS17101:Yes)、値が1加算される(図382のS17103参照)。そして、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達しているかを判別する際に参照される(図382のS17105)。また、大当たり終了処理17(図382参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていないと判別した場合は(図382のS17101:No)、連続して確変状態が設定されない場合であるため、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102参照)。また、リミットカウンタ203naの値がリミット回数(5回)に到達したと判別された場合も(図382のS17105:Yes)、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102参照)。 The limit counter 203na is a counter for measuring the number of times the probability variation jackpot (probability variation A jackpot, probability variation B jackpot) is continuously won in the special symbol lottery, and the value is incremented by 1 when the probability variation jackpot is won. It Specifically, in the jackpot end process 17 (see FIG. 382), when it is determined that the probability variation setting flag 203zs is set to ON, that is, a specific area provided in the V winning device 1650 during the jackpot game ( When the game ball has passed to the probability variation switch 1650e3) (S17101: Yes in FIG. 382), 1 is added to the value (see S17103 in FIG. 382). Then, it is referred to when it is determined whether the number of times the probability variation jackpot is continuously executed has reached the limit number (5 times) (S17105 of FIG. 382). Further, in the jackpot end process 17 (see FIG. 382), when it is determined that the probability variation setting flag 203zs is not set to ON (S17101: No in FIG. 382), it means that the probability variation state is not continuously set. The value of the limit counter 203na is reset to 0 (see S17102 in FIG. 382). Also, when it is determined that the value of the limit counter 203na has reached the limit number of times (5 times) (S17105: Yes in FIG. 382), the value of the limit counter 203na is reset to 0 (see S17102 in FIG. 382). .

本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を大当たり終了処理17(図382参照)にて実行するように構成しているが、これ以外のタイミングでリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行しても良く、例えば、V入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過したかを判別する入賞処理(図383参照)にて、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過したことを判別した場合(図383のS1490:Yes)に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成しても良い。 In the seventeenth embodiment, when the game ball has passed to a specific area (probability change switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during the jackpot game, the probability change state is set after the jackpot game is over. Therefore, the processing for updating the value of the limit counter 203na is configured to be executed in the jackpot end processing 17 (see FIG. 382), but the processing for updating the value of the limit counter 203na at timings other than this. May be executed, for example, in the winning process (see FIG. 383) for determining whether the game ball has passed to a specific area (probability change switch 1650e3) provided in the V winning device 1650, the probability change switch 1650e3 is set. When it is determined that the game ball has passed (S1490 of FIG. 383: Yes), the value of the limit counter 203na may be updated.

また、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かが確定するパチンコ機10であれば、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を、大当たり遊技の開始タイミングや、大当たり当選を示す特別図柄変動を実行させるタイミングや、当該特別図柄変動を停止表示させるタイミングで実行するように構成しても良い。 Further, for example, in the case of a pachinko machine 10 that determines whether or not the probability variation state is set after the jackpot game is finished, according to the jackpot type determined when the jackpot is won in the special symbol lottery, the value of the limit counter 203na The process of updating may be configured to be executed at the start timing of the jackpot game, at the timing of executing the special symbol variation indicating the jackpot winning, or at the timing of stopping and displaying the special symbol variation.

このように、実際に遊技状態が設定されるよりも前の段階でリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に確定することが可能となる。よって、確定した遊技状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することにより、リミット到達の有無に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変する場合であっても、実際に設定される遊技状態に対応する演出態様(特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の演出態様)を実行し易くすることができる。 In this way, by executing the process of updating the value of the limit counter 203na at a stage before the actual game state is set, the game state set after the jackpot game can be finalized. Becomes Therefore, even when the game state set after the jackpot game is changed based on whether or not the limit has been reached is changed by transmitting a command indicating the confirmed game state to the voice lamp control device 113, actually It is possible to easily execute the effect mode corresponding to the game state set to (the effect mode of the variable display effect of the third symbol corresponding to the special symbol change, or the effect mode of the jackpot effect executed during the jackpot game). it can.

なお、本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された場合には、次回の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成している。よって、大当たり遊技が実行される毎に、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行するだけで良いが、例えば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後から特別図柄変動が80回実行されるまでの所定期間のみ設定される仕様のパチンコ機10や、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、所定条件が成立する毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための移行抽選を実行する仕様のパチンコ機10のように、大当たり当選を介することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう遊技性を有するパチンコ機10であれば、大当たり遊技当選時における遊技状態を判別する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されている場合のみ、リミットカウンタ203naの値を更新するか否かに関する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されていない場合には、リミットカウンタ203naの値を0にリセットする処理を実行するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, when the probability variation state (high probability state of the special symbol) is set, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next big hit. Therefore, every time the jackpot game is executed, it is only necessary to execute the process of updating the value of the limit counter 203na, but for example, the high probability state of the special symbol is changed 80 times after the jackpot game is finished. When the pachinko machine 10 of the specification that is set only for a predetermined period until or when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is transferred to the low probability state every time the predetermined condition is satisfied. Like the pachinko machine 10 of the specification that executes the transition lottery for making, if the pachinko machine 10 has the game property that the high probability state of the special symbol ends without going through the jackpot win, the jackpot game wins The process to determine the game state in, is executed only when the high-probability state of the special symbol is set at the time of jackpot game win, the process regarding whether to update the value of the limit counter 203na, when the jackpot game win When the high probability state of the special symbol is not set, it may be configured to execute the process of resetting the value of the limit counter 203na to 0.

また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けても良い。この場合は、大当たり当選時において普通図柄の高確率状態が設定されていたかを判別する処理と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるかを判別する処理と、を設け、大当たり遊技の前後で普通図柄の高確率状態が設定される(されていた)場合に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成すれば良い。 Further, in the seventeenth embodiment, a limit function is provided in order to prevent the high probability state (probability change state) of the special symbol from being set excessively continuously, but not limited to this, for example, A limit function may be provided in order to prevent the high probability state (time saving state) of a normal symbol from being set excessively continuously. In this case, the process of determining whether the high probability state of the normal symbol was set at the time of winning the jackpot, and the process of determining whether the high probability state of the ordinary symbol is set after the jackpot game is provided, the jackpot. When the high probability state of the normal symbol is set (was) before and after the game, the value of the limit counter 203na may be updated.

リミット到達フラグ203nbは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数が上限数(リミット回数)に到達したことを示すためのフラグであって、上限数(リミット回数)に到達した場合にオンに設定されるものである。このリミット到達フラグ203nbは、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達していると判別した場合に(図382のS17105:Yes)オンに設定され、リミット到達フラグ203nbの設定状況(オン、オフ)に応じて、時短付与回数及び変動パターンシナリオが決定される(図382のS17108,S17112参照)。そして、次回の大当たり当選時(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるタイミング)にてオフに設定される(図376のS1890参照)。 The limit reaching flag 203nb is a flag for indicating that the number of times the probability variation state (high probability state of special symbols) is continuously set has reached the upper limit number (limit number), and the upper limit number (limit number) It is set to ON when is reached. This limit reaching flag 203nb is determined when it is determined in the jackpot end time process (see S1693 in FIG. 382) that the number of times the probability variation jackpot is continuously executed has reached the limit number (5 times) (FIG. 382). S17105: Yes) is set to ON, and the number of time saving grants and the variation pattern scenario are determined according to the setting status (ON or OFF) of the limit reaching flag 203nb (see S17108 and S17112 in FIG. 382). Then, at the next big hit prize (timing at which the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the big hit), it is set to OFF (see S1890 in FIG. 376).

確変フラグ203ncは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203ncがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203ncがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203ncは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図376のS1890、図380のS1986参照)。一方、この確変フラグ203ncは、大当たり遊技中に確変設定フラグ203zsがオンに設定され、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、オンに設定される(図382のS17106参照)。つまり、本第17実施形態では、一旦確変フラグ203ncがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203ncがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。 The probability variation flag 203nc is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set. If the probability variation flag 203nc is on, it indicates that the high probability state of the special symbol is set, and if it is off, it indicates that the low probability state of the special symbol is set. That is, when the probability variation flag 203nc is set to ON, as a game state, a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state), or latent probability state (special symbol: high probability state, One of the normal pattern: low probability state) is set. The probability variation flag 203nc is set to OFF in the initial state and is set to OFF when the special symbol indicating the big hit is stopped (see S1890 in FIG. 376 and S1986 in FIG. 380). On the other hand, the probability variation flag 203nc is set to ON when the probability variation setting flag 203zs is set to ON during the big hit game, and the probability variation limit number has not been reached (see S17106 in FIG. 382). That is, in the seventeenth embodiment, once the probability variation flag 203nc is set to ON, the probability variation flag 203nc is not set to OFF until the next jackpot is won, so the probability variation jackpot is won. In this case, the high probability state of the special symbol set after the jackpot is surely won next to the jackpot unless the setting of the pachinko machine 10 is initialized (unless the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on). It is configured to continue until the time.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203ncに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, as a special figure high probability end condition to end the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol (special state high accuracy state) since the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) has been set It may be configured to end the high-probability state of the special symbol when the number reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, in place of the probability variation flag 203nc, a probability variation counter for counting the number of remaining lottery until the special symbol high probability state shifts to the special symbol low probability state may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Furthermore, a plurality of special figure high-probability end conditions are prepared, for example, special figure 1 high-probability end conditions that can be established based only on the number of times the first special symbol changes in the special figure high-probability state, and changes in the second special symbol. Various special drawing 2 high-probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result for the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result for a small win) It may be configured to facilitate the special figure high-probability end condition, and to end the high-probability state of the special symbol if any of the special figure high-probability end conditions is satisfied.

変動パターンシナリオ格納エリア203ndは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納されているデータが示す変動パターンシナリオに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ndには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202nfを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図382のS17113参照)。 The fluctuation pattern scenario storage area 203nd is a storage area for storing data indicating a fluctuation pattern scenario. At the start of variation of the special symbol, the variation pattern table for determining the variation pattern (variation time) is read according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in the variation pattern scenario storage area 203nd. This variation pattern scenario storage area 203nd stores data corresponding to the variation pattern scenario determined by referring to the variation pattern scenario table 202nf at the end of the big hit (see S17113 in FIG. 382).

遊技状態格納エリア203neは、確変フラグ203ncの設定状況、及び、時短中カウンタ203kの値とに応じて可変する遊技状態を記憶するための記憶領域である。この遊技状態格納エリア203neに格納された情報は、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。よって、復電時(電源投入時)において、遊技状態を電源断直前の状態へと容易に復元させることができる。また、この遊技状態格納エリア203neは、現在設定されている遊技状態だけでは無く、過去に設定された遊技状態や、過去にカウントされたリミットカウンタ203naの値といった遊技履歴を記憶可能な記憶領域も有している。このように構成することで、パチンコ機10に対して不正な遊技が実行された場合において、不正遊技による被害を遡って解析することが可能となる。なお、大当たり確率の値を複数段階に設定可能な設定機能を有するパチンコ機10を用いる場合には、現在の設定されている設定値や、過去に設定された設定値を記憶可能な記憶領域を設けても良い。 The game state storage area 203ne is a storage area for storing a game state that varies depending on the setting state of the probability variation flag 203nc and the value of the time saving counter 203k. The information stored in the game state storage area 203ne is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power was turned off at the time of restoration (when the power is turned on). Further, it is set to OFF in the initialized state. Therefore, when the power is restored (when the power is turned on), the game state can be easily restored to the state immediately before the power was turned off. Further, this game state storage area 203ne is not only a game state that is currently set, but also a storage area that can store a game history such as a game state set in the past and the value of the limit counter 203na counted in the past. Have With this configuration, when an illegal game is executed on the pachinko machine 10, it is possible to analyze the damage caused by the illegal game retroactively. In addition, when using the pachinko machine 10 having a setting function capable of setting the value of the jackpot probability in a plurality of stages, a storage area capable of storing the currently set setting value and the previously set setting value is set. It may be provided.

特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合に(図373のS7122:Yes)、オンに設定され(図373のS7123)、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にて実行される時短更新処理(図377のS1893参照)にて、特図1減算フラグ203nfがオンであると判別した場合に(図377のS17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算してから(S17002参照)、オフに設定される(S17003参照)。 The special figure 1 subtraction flag 203nf is a flag indicating whether or not the value of the time saving medium counter 203k should be subtracted when the fluctuation is stopped in the fluctuation of the first special symbol. This special figure 1 subtraction flag 203nf, in the first special symbol variation start process 17 (see S7055 of FIG. 373), when it is determined that the value of the hour saving medium counter 203k is greater than 0 (S7122 of FIG. 373: Yes), set to ON (S7123 in FIG. 373), and the special time saving process (see S1893 in FIG. 377) executed in the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 in FIG. 376) When it is determined that the subtraction flag 203nf is on (S17001: Yes in FIG. 377), the value of the time saving medium counter 203k is subtracted (see S17002) and then set to off (see S17003).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)において、オフに設定される(図376のS1890参照)。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)において、オフに設定される(図380のS1986参照)。 When the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, in the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 of FIG. 376), it is set to OFF (see S1890 of FIG. 376). Similarly, in the lottery of the second special symbol, when the jackpot is won, in the second special symbol fluctuation stop process 17 (see S7063 of FIG. 380), it is set to OFF (see S1986 of FIG. 380).

このように構成することで、例えば、上述した第16実施形態のように、一方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)にて大当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断(仮停止)させる仕様を有するパチンコ機10であれば、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開した場合に、その変動が停止表示される時点では特図1減算フラグ203nfがオフに設定されているため、残時間回数が更新(減算)され無いように構成することができる。 With such a configuration, for example, as in the above-described 16th embodiment, when one of the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery) wins the jackpot, the other special symbol fluctuation in execution If the pachinko machine 10 has a specification to suspend (temporarily stop), when the fluctuation of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted, the special map 1 subtraction flag 203nf is displayed when the fluctuation is stopped and displayed. Since it is set to off, the remaining time count can be configured not to be updated (subtracted).

時短終了待機フラグ203ngは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、を設定可能に構成している。時短終了待機フラグ203ngは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time saving end standby flag 203ng is a flag that indicates that the special figure variation that satisfies the ending condition of the time saving state is started. Specifically, in the present embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, as a time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the first special symbol variation Specific time-saving end condition that is satisfied when is executed once, the first special symbol variation frequency, and the normal time-saving termination condition that is satisfied when the total number of times of the second special symbol variation times reaches 100 times, Is configured to be configurable. The time saving end standby flag 203ng is set to ON when a special symbol variation that can satisfy the time saving end condition is started.

そして、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, in the state where the time saving end standby flag 203ng is set to ON, it is set to OFF when the special symbol variation that can satisfy the time saving end condition is stopped and displayed. Also, when a new special symbol variation is started, it is determined whether the time saving end standby flag 203ng is set to ON, and when it is determined to be set to ON, that is, the time saving end condition is satisfied. Obtaining special symbol variation (for example, the 100th special symbol variation) is the timing of execution, if the 101st special symbol variation is executed, before the 101st special symbol variation is executed (special Before the symbol lottery is executed), a process for satisfying the end condition of the time saving state is executed. With this configuration, when the time saving end waiting flag 203ng is set to ON (that is, the waiting state), when any time saving ending timing arrives, the timing is surely changed according to each timing. Can be made to perform the time saving termination processing.

特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であるかを判別し(図378のS7640参照)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S7640:Yes)、オンに設定される(図378のS7641参照)。そして、特図2外れ停止処理の時短更新処理にて参照され、オンである場合には、時短中カウンタ203kの値を減算し、特図2減算フラグ203nhをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にてオフに設定され(図376のS1890参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)にてオフに設定される(図380のS1986参照)。 The special figure 2 subtraction flag 203nh is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203k should be subtracted when the fluctuation is stopped in the change of the second special symbol, this special figure 2 subtraction flag 203nh In the second special symbol variation start process 17 (see S7060 in FIG. 378), it is determined whether the value of the hour/hour counter 203k is greater than 0 (see S7640 in FIG. 378), and the value of the hour/hour counter 203k. When it is determined that is greater than 0 (that is, during shortening of time) (S7640: Yes), it is set to ON (see S7641 of FIG. 378). Then, when it is referred to in the time saving update process of the special figure 2 disengagement stop processing and is on, the value of the time saving medium counter 203k is subtracted, and the special figure 2 subtraction flag 203nh is set to off. In addition, when the big hit in the lottery of the first special symbol, the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 of FIG. 376) is set to OFF (see S1890 of FIG. 376), the second special symbol. When the jackpot is won in the lottery, the second special symbol fluctuation stop process 17 (see S7063 of FIG. 380) is set to OFF (see S1986 of FIG. 380).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203nhがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203kの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In the present embodiment, in the lottery for the first special symbol, when the big hit is won, if the second special symbol is changed, the change is forcibly stopped. As described above, when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, this special map 2 subtraction flag 203nh is configured to be set to OFF, so when the fluctuation is forcibly stopped due to the deviation, The processing of updating the value of the time saving counter 203k can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64zへの始動入賞に基づく抽選)の結果が大当たりであることを示すためのフラグであって、抽選結果が大当たりである場合にオンに設定されるものである。この特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて大当たりであると判定された場合にオンに設定され(図374のS1816参照)、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図376のS1890)。この特図1大当たりフラグ203niがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図376のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たり遊技が開始されてしまう不具合を防止できる。 Toku-zu 1 jackpot flag 203ni is a flag for indicating that the result of the lottery of the first special symbol (the lottery based on the starting winning prize to the first entrance 64 or the right first entrance 64z) is a big hit. And, it is set to ON when the lottery result is a big hit. This special figure 1 jackpot flag 203ni is set to ON when it is determined to be a jackpot in the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 of FIG. 374) (see S1816 of FIG. 374), and corresponds to the jackpot When the display of the stop symbol to be set is set to OFF (S1890 in FIG. 376). This special figure 1 jackpot flag 203ni is in the ON state, and, when the variable display of the first special symbol is finished when the variable display of the second special symbol is being executed, the second special symbol is removed in the symbol. Processing for forcibly stopping is executed (see S1875 in FIG. 376). Thereby, when the jackpot is won in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, it is possible to prevent a problem that the jackpot game is duplicated and started.

特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図379のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203njは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図380のS1986参照)。この特図2大当たりフラグ203njがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図380のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 Special figure 2 jackpot flag 203nj is a flag that indicates that the jackpot of the second special symbol is changing. The special figure 2 jackpot flag 203nj is set to ON when the jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol (lottery based on the start winning to the second entrance 640) (see S1926 in FIG. 379). The special figure 2 jackpot flag 203nj is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1986 of FIG. 380). When this special map 2 big hit flag 203nj is on, and the variable display of the first special symbol is being executed, when the variable time of the variable display of the second special symbol ends, the first special symbol is removed. Then, the processing for forced stop is executed (see S1974 in FIG. 380). Thereby, when the jackpot is won in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol, it is possible to prevent the problem that the jackpots are overlapped and started.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ1650e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203zsがオンに設定される(図383のS1492参照)。一方、この確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技の終了時に参照され(図382のS17101参照)、オンに設定されていると判別した場合において、リミットカウンタ203naの値を更新した後に、オフに設定される(図382のS17104参照)。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability variation setting flag 203zs is a flag indicating whether or not to set the high probability state of the special symbol after the big hit game. In this pachinko machine 10, whether or not the high probability state of the special symbol is set, the ball enters (passes) a specific area (probability change switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during the big hit game. It is determined by whether or not. Here, when it is detected that the ball has entered (passed) the probability variation switch 1650e3 during the big hit game (hereinafter referred to as V winning), the probability variation setting flag 203zs is set to ON (see S1492 in FIG. 383). .. On the other hand, the probability variation setting flag 203zs is referred to at the end of the jackpot game (see S17101 in FIG. 382), and when it is determined that it is set to ON, it is set to OFF after updating the value of the limit counter 203na. (See S17104 in FIG. 382). The probability variation setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203zsがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203zsを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1650e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203zt1が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203zsのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the probability variation setting flag 203zs is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch has passed before the power is turned off. If it can be determined that the probability variation switch has passed, the probability variation setting flag 203zs is determined. May be configured to be officially turned on and returned. In this case, whether or not the probability variation switch 1650e3 has passed before the power is cut off can be determined by whether or not a probability variation passage counter 203zt1 described later has a value larger than zero. With such a configuration, it is possible to reduce damage to the amusement store side by discriminating an illegality in which only the probability variation setting flag 203zs is rewritten to be on and the power is turned on again while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ1650e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1の値と後述する排出個数カウンタ203zt8の値との合計値によりV入賞装置1650のV入賞口1650aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ1650e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置1650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203zt1 is a counter for counting the number of spheres that have passed the probability variation switch 1650e3 (flowed down in a specific region) in one round (one round of jackpots in this control example) during the big hit game. It should be noted that it is possible to determine whether all the balls that have won the V winning opening 1650a of the V winning device 1650 have been discharged, based on the total value of the value of the probability variation passage counter 203zt1 and the value of the discharging number counter 203zt8 described later. The probability variation passage counter 203zt1 is incremented by 1 and updated when a ball passes through the probability variation switch 1650e3 (wins V). In addition, after performing a process of determining whether the number of balls won in the V winning device 1650 and the number of discharged balls match, the initial value is reset to “0”. The probability variation passage counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1650のC入賞口1650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、V入賞口1650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of balls winning the C winning opening 1650a of the V winning device 1650 in one round in the jackpot game, and the winning of the V winning opening 1650a is detected. Based on this, it is updated by adding one by one. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes (value of the prize count counter 203zt2) and the number of discharged prizes (total value of the discharge count counter 203zt8 and the probability variation passage counter 203zt1) of the V winning device 1650 are equal to each other. After it is discriminated whether it is done, it is reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203zt3は、大当たり遊技中に可変制御されるV入賞装置1650の各種装置(開閉扉1650f、切替部材1650h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1650kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオを参照し、大当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)に基づいて流路ソレノイド1650kが2秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、切替部材1650hの動作時間を示す値として2秒間に対応するカウンタ値が設定される。そして、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1650kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド1650kを制御することで、確変スイッチ1650e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。 The operation counter 203zt3 is for counting (counting) the operation time of various devices (opening/closing door 1650f, switching member 1650h) of the V winning device 1650 that is variably controlled during the jackpot game, and specifically, It is a counter for measuring the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 1650k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 1650k is turned on for 2 seconds based on the start of the big hit game (start of the opening period) by referring to various operation scenarios defined in the hit operation 17 table 202ng. A counter value corresponding to 2 seconds is set in the operation counter 203zt3 as a value indicating the operation time of the switching member 1650h. Then, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is updated by subtracting one by one. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow path solenoid 1650k is turned off. The operation counter 203zt3 is backed up when the power is off, and in the initialized state, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 1650k, the winning of the probability variation switch 1650e3 can be controlled according to the jackpot type.

また、動作カウンタ202zt3には、V入賞装置1650の開閉扉1650fや、可変入賞装置2650の開閉扉2650fの動作時間を計時するためのカウンタ値も計測可能に構成されており、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオに対応する値が各カウンタに設定され、そのカウンタ値の更新内容に基づいて各種装置の動作制御が実行される。これにより、大当たり遊技中における各種入賞装置の動作制御を一元的に実行することができる。 In addition, the operation counter 202zt3 is also configured to be able to measure the counter value for measuring the operation time of the opening/closing door 1650f of the V winning device 1650 and the opening/closing door 2650f of the variable winning device 2650. The values corresponding to the various operation scenarios defined in 1) are set in each counter, and the operation control of various devices is executed based on the updated contents of the counter value. As a result, it is possible to centrally execute the operation control of various winning apparatuses during the big hit game.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドが終了し、V入賞口1650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、V入賞装置1650のV入賞口1650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining-ball timer flag 203zt4 is a flag indicating whether or not it is a ball-shedding period after the round 1 is finished and the V winning opening 1650a is closed. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, it means that it is during the ball-brushing period. While this remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, a remaining ball timer 203zt5 described later is added by 1 and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time after the V winning opening 1650a of the V winning device 1650 is closed, and the time required for discharging the game ball in the V winning device 1650 has elapsed. This is a counter for determining whether or not it has been done.

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1650のV入賞口1650aが閉鎖した場合に、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置1650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203zt5 is a time required for discharging the ball winning the V winning device 1650 when the preset one round is finished and the V winning port 1650a of the V winning device 1650 is closed. Is a counter for determining whether or not has elapsed. In the present embodiment, the time required for the ball winning in the V winning device 1650 to be discharged is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is the remaining ball timer 203zt5 in advance. Is set as the upper limit of. Based on the upper limit value (0.8 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203zt5, it is determined whether or not the winning number of the V winning device 1650 and the discharging number thereof match. It If they do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to promptly notify that the game ball is blocked in the V winning device 1650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203zs is turned on even if the gaming ball passes through the probability variation switch. The configuration may not be set to. With this configuration, it is possible to prevent the probability variation state from being improperly added.

確変有効フラグ203zt6は、切替部材1650hが球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation valid flag 203zt6 indicates that when the switching member 1650h switches the sphere to a specific region (probability variation switch 1650e3) and the gaming ball passes through the specific region (probability variation switch 1650e3) (V win) ) Is a flag for determining whether or not the passage (V winning) is valid. When the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, it indicates that it is a normal period that the game ball passes through the specific area (probability variation switch 1650e3).

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt7がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により切替部材1650hが特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ1650e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材1650hに到達した球が確変スイッチ1650e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203zt7 is a counter for counting the time after the probability variation valid flag 203zt7 described above is set to ON. The probability variation valid timer 203zt7 can determine the period required for the switching member 1650h to pass through the probability variation switch 1650e3 normally after the switching of the specific region (probability variation switch 1650e3) to an arrangement in which a ball cannot flow down. In this control example, the time required for the sphere reaching the switching member 1650h to pass the probability change switch 1650e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability variation valid timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and thereafter, even if the vehicle passes through a specific area (the probability variation switch 1650e3) (V winning), it is determined to be incorrect and it is determined to be passed. do not do.

これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ1650e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ1650e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the ball is illegally put in a specific area (probability change switch 1650e3) (V prize), the game ball is pushed up with a piano wire or the like from below the probability change switch 1650e3, or the magnetic sensor is passed by radio waves or the like. It is possible to suppress damage caused by fraud that causes false detection.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドでV入賞装置1650から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、V入賞装置1650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharge number counter 203zt8 is a counter for counting the number of game balls discharged from the V winning device 1650 in one round. The discharged number counter 203zt8 is reset to 0 which is an initial value after it is determined that the number of balls won in the V winning device 1650 and the discharged number match.

次に、図371を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図371は、本第17実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図371に示した通り、本第17実施形態におけるRAM223は、上述した第16実施形態におけるRAM222の構成(図342(b)参照)に対して、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 371, details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 371 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 371, the RAM 223 in the seventeenth embodiment is different from the RAM 222 in the above-described sixteenth embodiment (see FIG. 342(b)) in super RUSH start flag 223na and super RUSH middle flag 223nb. The difference is that a super RUSH counter 223nc, a quasi-limit flag 223nd, a revival flag 223ne, a challenge effect flag 223nf, a game state storage area 223ng, and a start delay flag 223nh are added.

スーパーRUSH開始フラグ223naは、スーパーRUSH演出を実行可能な条件が成立したことを示すためのフラグであって、スーパーRUSH演出を実行可能な条件が成立した場合にオンに設定されるものである。本第17実施形態は、潜確状態が設定されると、小当たり遊技中に賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行されるように構成しており、RUSH遊技中であることを遊技者に報知するためのRUSH演出(図357(b)参照)が実行されるように構成している。そして、RUSH遊技中において、獲得済みの第2特別図柄の保留球(特図2保留)に含まれる入賞情報に、小当たり当選する入賞情報が4個格納されている場合、或いは、遊技者に有利な大当たりである大当たりE17に当選することを示す入賞情報が格納されている場合に、RUSH遊技中において、より有利な期間が設定されることを示すためのスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。 The super RUSH start flag 223na is a flag for indicating that a condition capable of executing the super RUSH effect is satisfied, and is set to ON when the condition capable of executing the super RUSH effect is satisfied. The seventeenth embodiment is configured such that, when the latent probability state is set, a RUSH game in which it is easy to obtain a prize ball is executed during a small hit game, and the player is informed that the RUSH game is in progress. The RUSH effect for informing (see FIG. 357(b)) is executed. Then, during the RUSH game, if the winning information included in the reserved ball of the already-acquired second special symbol (special figure 2 reserved) stores four pieces of winning information for winning the small hit, or to the player When the winning information indicating that the jackpot E17, which is an advantageous jackpot, is stored, the super RUSH effect for indicating that a more advantageous period is set is executed during the RUSH game. I am configuring.

つまり、スーパーRUSH演出が実行された場合には、その後、連続して小当たり遊技が実行され、単位期間当たりに獲得可能な賞球数が多くなる期間、或いは、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定され易い大当たりに当選し得る期間が到来することを遊技者に報知することになる。逆を言えば、スーパーRUSH演出の実行期間中は、第2特別図柄抽選によって、遊技者に不利となる大当たり(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17)に当選することが無いことを遊技者に報知することになる。 That is, when the super RUSH effect is executed, thereafter, the small hit game is continuously executed, and the latent probability is re-detected after a period when the number of prize balls obtainable per unit period increases or after the big hit game ends. The player is informed that the period in which the jackpot in which the state is likely to be set has a period in which it can be won. To put it the other way around, during the execution period of the super RUSH effect, there is no chance to win the jackpot that is disadvantageous to the player (for example, the jackpot H17 in which a time saving state is set after the jackpot game ends), by the second special symbol lottery. This will inform the player.

このような演出期間を設定することにより、遊技者に対して安心してRUSH遊技を実行させる期間を設けることができる。 By setting such an effect period, it is possible to provide a period in which the player can safely play the RUSH game.

このスーパーRUSH開始フラグ223naは、コマンド判定処理17(図385のS12113参照)において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)実行される入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報の中に小当たり当選を示す情報(入賞情報)が4個あると判別した場合(図386のS2374:Yes)、或いは、大当たりE17に当選することを示す情報(入賞情報)が含まれていると判別した場合(図386のS2375:Yes)に、オンに設定される(図386のS2376)。そして、第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための演出設定処理17(図393のS12861参照)において、スーパーRUSH開始フラグ223naの設定状態が判別され(図393のS12703)、オンに設定されていると判別した場合に(図393のS12703:Yes)、オフに設定され(図393のS12704)、その後、スーパーRUSH演出を実行するための表示用コマンドが設定される(図393のS12707)。 The super RUSH start flag 223na is executed in the command determination process 17 (see S12113 of FIG. 385) and the winning information related process 17 (S12201 of FIG. 386) executed when it is determined that the winning information command is received (S2209: Yes). In (see), when it is determined that there are four pieces of information (winning information) indicating the small hit prize in the information stored in the winning information storage area 223a (S2374: Yes in FIG. 386), or in the big hit E17. When it is determined that the information (winning information) indicating that the player wins is included (S2375: Yes in FIG. 386), it is set to ON (S2376 in FIG. 386). Then, in the effect setting process 17 (see S12861 of FIG. 393) for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol, the setting state of the super RUSH start flag 223na is determined (S12703 of FIG. 393) and turned on. When it is determined that it is set (S12703 of FIG. 393: Yes), it is set to OFF (S12704 of FIG. 393), and then a display command for executing the super RUSH effect is set (FIG. 393). S12707).

スーパーRUSH中フラグ223nbは、スーパーRUSH演出が実行されている期間を示すためのフラグであって、スーパーRUSH演出が実行される(設定される)と、オンに設定され、スーパーRUSH演出が終了するとオフに設定されるものである。このスーパーRUSH中フラグ223nbがオンに設定されている間は、新たなスーパーRUSH演出を設定するための処理が実行されないように、入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、スーパーRUSH中フラグ223nbの設定状態が参照される。 The super RUSH medium flag 223nb is a flag for indicating a period during which the super RUSH effect is executed, and is set to ON when the super RUSH effect is executed (set), and when the super RUSH effect ends. It is set to off. While the super RUSH flag 223nb is set to ON, in the prize information relating process 17 (see S12201 of FIG. 386), the super RUSH flag is set so that the process for setting a new super RUSH effect is not executed. The setting state of the flag 223nb is referred to.

なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合には、当該スーパーRUSH演出が終了するまで、新たなスーパーRUSH演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH演出中において新たに獲得した入賞情報が小当たり当選することを示す情報を含んでいる場合には、新たに獲得した入賞情報に対応する特別図柄変動の変動期間までスーパーRUSH演出を継続するように構成しても良い。このように、一度設定されたスーパーRUSH演出の演出期間を、スーパーRUSH演出の実行中に延長させることができるように構成することで、遊技者に対してスーパーRUSH演出が継続する期間の長さを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In the seventeenth embodiment, when the execution condition of the super RUSH effect is satisfied, the new super RUSH effect is not executed until the super RUSH effect is finished, but the configuration is not limited to this. Without, for example, when the winning information newly acquired during the super RUSH production includes information indicating that the small hit is won, it is super until the fluctuation period of the special symbol fluctuation corresponding to the newly winning information. It may be configured to continue the RUSH effect. In this way, by configuring the performance period of the super RUSH effect once set so as to be extended during the execution of the super RUSH effect, the length of the period during which the super RUSH effect continues for the player. Can be made difficult to understand, and the effect of production can be enhanced.

また、本第17実施形態では、単位期間当たりに多くの賞球を獲得可能であって、且つ、潜確状態が終了することのない期間が到来することを、スーパーRUSH演出を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限らず、たとえば、潜確状態が終了することの無い期間のみを示す期間演出を実行するように構成しても良いし、潜確状態が終了することの無い(終了させ難い)大当たりに当選したことのみを示す期間演出を実行するように構成しても良い。さらに、RUSH演出期間中において、潜確状態が終了する大当たりに当選することを示唆する期間演出を実行するように構成しても良いし、大当たり種別に関わらず、何らかの大当たりに当選する可能性が高いことを示唆する期間演出を実行するように構成しても良い。このように様々な期間演出を実行することにより、RUSH演出が実行される期間中(潜確状態中)において、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the seventeenth embodiment, a player can use the super RUSH effect that a period in which a large number of prize balls can be obtained per unit period and the latent state does not end is reached by using the super RUSH effect. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to execute a period effect indicating only a period during which the latent state does not end, or the latent state ends. It may be configured to execute the period effect indicating only that the big hit which is not performed (it is difficult to finish) is won. Further, during the RUSH effect period, it may be configured to execute a period effect that suggests that the jackpot that the latent state ends will be won, or there is a possibility of winning some jackpot regardless of the jackpot type. You may comprise so that the period production which suggests that it is high may be performed. By executing the effects for various periods in this way, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early during the period (during the latent state) in which the RUSH effect is executed.

本第17実施形態では、上述したスーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合に、必ずスーパーRUSH演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、スーパーRUSH演出の実行条件が成立している状態において所定の演出実行抽選を実行可能に構成し、その演出実行抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、スーパーRUSH演出を実行するように構成しても良い。また、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数(例えば、後述する準リミットフラグ223ndの設定状況)に応じて、スーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良いし、潜確状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じてスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動(ロング変動)の抽選結果や、残変動時間に応じて、第2特別図柄抽選に基づいて成立するスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。このように実行条件を様々な要素に基づいて可変させることにより、どのタイミングでスーパーRUSH演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the seventeenth embodiment, when the above-described execution condition of the super RUSH effect is satisfied, the super RUSH effect is always executed, but the execution condition of the super RUSH effect is not limited to this. A predetermined effect execution lottery may be configured to be executable in the established state, and the super RUSH effect may be executed when the lottery result of the effect execution lottery is a specific lottery result. In addition, the execution condition of the super RUSH effect may be changed according to the number of remaining jackpots until reaching the limit number (for example, the setting condition of a semi-limit flag 223nd described later), or the latent state is set. The execution condition of the super RUSH effect may be changed according to the number of changes in the special symbol from. Furthermore, the execution condition of the super RUSH effect established based on the second special symbol lottery may be changed according to the lottery result of the first special symbol variation (long variation) being executed or the remaining variation time. By varying the execution condition based on various elements in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict at which timing the super RUSH effect will be executed, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early. can do.

スーパーRUSHカウンタ223ncは、実行中のスーパーRUSH演出が終了するまでの期間を計測するためのカウンタであって、スーパーRUSH演出を実行する(設定する)際に、スーパーRUSH演出の対象となる特別図柄変動(第2特別図柄変動)の回数に対応する値が設定される。そして、スーパーRUSH演出中に第2特別図柄変動が実行される毎にカウンタ値が1減算され、カウンタ値が0になった場合にスーパーRUSH演出を終了させるように構成している。また、スーパーRUSH演出中に大当たり当選した場合、即ち、スーパーRUSH演出の実行条件である大当たりE17に当選した場合にもスーパーRUSHカウンタ223ncの値が0にクリアされる。 The super RUSH counter 223nc is a counter for measuring the period until the super RUSH effect being executed is finished, and when executing (setting) the super RUSH effect, a special symbol which is a target of the super RUSH effect. A value corresponding to the number of times of variation (second special symbol variation) is set. Then, the counter value is decremented each time the second special symbol variation is executed during the super RUSH effect, and the super RUSH effect is ended when the counter value becomes 0. The value of the super RUSH counter 223nc is also cleared to 0 when the big hit is won during the super RUSH effect, that is, when the big hit E17 which is the execution condition of the super RUSH effect is won.

準リミットフラグ223ndは、連続して確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された回数が所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達したことを示すためのフラグであって、所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達した場合にオンに設定され、オンに設定されている状態で、リミット回数に到達した場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定されない大当たり遊技が実行された場合にオフに設定される。 The quasi-limit flag 223nd is a flag for indicating that the number of times the probability variation state (high probability state of the special symbol) is continuously set has reached a predetermined number (the number one before the limit number (5 times)). Is set to ON when a predetermined number (the number of times before the limit number (5 times) is reached) is reached, and when the limit number is reached in the state of being set to ON, or a probability change state (High probability state of the special symbol) is set to off when the jackpot game that is not set is executed.

本第17実施形態では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定するか否かが決定するため、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数がリミット回数に到達したかを示すための情報(リミット到達情報)が主制御装置110から出力されるタイミングが大当たり遊技終了時となる。よって、リミット回数に到達し得る大当たり当選に対応する第3図柄変動の変動表示演出の演出態様を、主制御装置110から出力されるリミット到達情報に基づいて設定することができないという問題があった。そこで、大当たり遊技が終了するタイミングで出力される情報(状態コマンド)に、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)を示すための情報を少なくとも含ませるように構成し、その連続回数を示す情報に基づいて、次回の大当たりにてリミット回数に到達し得る状態であるかを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。 In the seventeenth embodiment, it is determined whether or not the probability variation state is set after the jackpot game is over, depending on the game content during the jackpot game, so the probability variation state (high probability state of special symbols) is continuously set. The timing at which the information for indicating whether the number of hits reaches the limit count (limit reaching information) is output from the main control device 110 is at the end of the jackpot game. Therefore, there is a problem that the effect mode of the variable display effect of the third symbol variation corresponding to the jackpot winning that can reach the limit number cannot be set based on the limit arrival information output from the main control device 110. . Therefore, the information (state command) output at the timing when the jackpot game ends includes at least information for indicating the number of times (probability variation continuous number) that the probability variation state (high probability state of the special symbol) is continuously set. The voice lamp control device 113 can determine whether or not the limit number can be reached in the next big hit based on the information indicating the continuous number.

このように構成することで、例えば、準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態において、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに、確変大当たりに当選する情報が含まれている場合であっても、対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(され易い)大当たり(確変A大当たり)に当選することを示唆(報知)する演出態様(図359(a)参照)が決定されることを禁止することができる。 With this configuration, for example, in the case where the quasi-limit flag 223nd is set to ON, the fluctuation pattern command output from the main control device 110 includes information for winning the probability variation jackpot. Even if there is, a production mode that suggests (notifies) to win the jackpot (probability variation A jackpot) in which the latent state is set (easy to be done) after the jackpot game is finished, as the rendering mode of the corresponding variable display of the third symbol. It is possible to prohibit that the mode (see FIG. 359(a)) is determined.

なお、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)がリミット回数の1つ前の回数である場合に、準リミットフラグ223ndをオンに設定し、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出態様を、準リミットフラグ223ndの設定状況に応じて可変させるように構成しているが、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)に対して、より詳細に演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて確変連続回数を記憶可能な記憶手段を音声ランプ制御装置113に設け、確変連続回数が少ない(例えば、1回)状態で潜確状態が設定された場合には、リミット回数に到達するまでの期間(大当たり回数)が長いことを示唆する専用演出を実行しても良いし、確変連続回数に関わらず実行可能な特定演出の実行頻度を確変連続回数に応じて可変させるように構成しても良い。 In the seventeenth embodiment, the semi-limit flag 223nd is set when the number of consecutively set probability variation states (high probability state of special symbols) (number of consecutive probability variation) is one before the limit number. Is set to ON, and various effect modes set by the voice lamp control device 113 are configured to be changed according to the setting status of the quasi-limit flag 223nd, but the probability change state (high probability state of special symbol) ) May be configured to change the effect mode in more detail with respect to the number of times continuously set (probability change number of times), for example, the probability change based on a state command output from the main controller 110. A storage unit capable of storing the number of consecutive times is provided in the voice lamp control device 113, and when the latent probability state is set in a state where the number of consecutive probable variations is small (for example, once), the period until the limit number of times is reached ( A dedicated effect that suggests that the number of jackpots is long may be executed, or the execution frequency of a specific effect that can be executed regardless of the number of consecutive probable changes may be varied according to the number of consecutive probable changes.

このように、記憶手段に記憶されている確変連続回数に応じて実行される演出態様、或いは、特定演出の実行頻度を可変させることにより、遊技者に対して現在設定されている確変連続回数を予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技者の予測内容と、実際の確変連続回数とが相違することにより、意外性のある遊技が実行される(例えば、リミット回数に到達したと予測した大当たりの終了後に潜確状態が設定される遊技が実行される)可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the performance mode or the execution frequency of the specific effect that is executed according to the number of continuous probability variation stored in the storage unit, the number of continuous probability variation currently set for the player can be changed. It can provide predictive enjoyment. Therefore, a surprising game is executed due to the difference between the predicted content of the player and the actual number of continuous probability variation (for example, the latent state is set after the jackpot predicted to reach the limit number of times is finished). It is possible to increase the possibility that a game that is played) will be executed, and the interest of the game can be improved.

また、本第17実施形態では、確変連続回数に応じて演出態様を可変させる技術思想を有しているが、それとは逆に、確変連続回数が0回の状態、即ち、時短状態が設定されている状態を遊技者に示唆可能な時短状態中示唆演出を実行可能に構成しても良い。この場合、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆する時短状態示唆演出を実行可能にし、特別図柄の大当たり変動中、或いは、第2特別図柄の保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に、それ以外の場合よりも、時短状態示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、今回の大当たりが遊技者に不利な大当たりとならないことを遊技者に予測させることが可能となる。加えて、確変連続回数がリミット回数に到達するまでの最大期間(確変大当たりに5回連続で当選するまでの期間)においてRUSH遊技が実行され得る状態であることを遊技者に予測させることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the seventeenth embodiment has a technical idea of changing the effect mode in accordance with the number of consecutive probable variations, but conversely, a state in which the number of consecutive probable variations is 0, that is, a time saving state is set. It may be configured to be able to execute the suggestion effect during the time saving state that can indicate the state in which the player is playing. In this case, it is possible to execute a time-saving state suggesting effect that suggests that the currently set gaming state is a time-saving state, during the jackpot change of the special symbol, or the jackpot information to win the jackpot in the hold of the second special symbol. It is better to configure so that the time saving state suggestive effect is more easily executed in the case where is included than in other cases. With such a configuration, it is possible for the player to predict that this big hit will not be a big hit that is disadvantageous to the player. In addition, it is possible to make the player predict that the RUSH game can be executed during the maximum period until the probability variation consecutive number reaches the limit number (the period until the probability variation jackpot is won five times in a row). Therefore, the game can be motivated.

さらに、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能な設定中遊技状態示唆演出や、過去に設定されていた遊技状態、或いは、確変連続回数を遊技者に示唆可能な過去状態示唆演出を実行可能に構成しても良い。ここで、過去状態示唆演出としては、例えば、潜確状態が設定されている状態において、2回前の大当たり当選時の遊技状態が確変連続回数がリミット回数の1つ前の状態(準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態)であったことを示す演出態様で過去状態示唆演出を実行可能に構成すると良い。このような過去状態示唆演出を実行することにより、2回前の大当たり当選によって、一旦、時短状態が設定され(確変連続回数がリセットされ)、その後、1回前の大当たり当選によって確変状態が設定されたことを予測することが可能となる。 Furthermore, there is a setting game state suggestion effect that can suggest to the player the currently set game state, a past game state suggestion effect that can suggest to the player the game state that was set in the past, or the number of consecutive probable changes. It may be configured to be executable. Here, as the past state suggestion effect, for example, in the state where the latent state is set, the gaming state at the time of jackpot winning two times before is a certain number of continuous changes in the number of consecutive consecutive transitions (a semi-limit flag). It is preferable that the past state suggesting effect can be executed in an effect mode indicating that the second state is set to ON. By executing such a past state suggestion effect, the time saving state is once set by the jackpot winning two times before (the number of consecutive continuous changes is reset), and then the probability changing state is set by the jackpot winning one time before. It is possible to predict what has been done.

このように、確変連続回数にリミット回数を設けたパチンコ機10では、過去に設定されていた遊技状態(確変連続回数)を遊技者に報知(示唆)することで、現在の遊技状態(確変連続回数)と、今後の遊技展開(後、何回連続で確変状態を設定可能か)と、を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 in which the limit number of probability variation consecutive times is set, the current game state (probability variation consecutive number is notified by notifying (indicating) the player the previously set game state (probability variation consecutive number). Since it is possible to let the player predict the number of times) and the future game development (how many times the probability variation state can be set in succession afterwards), it is possible to execute an effect that interests the player. You can

復活フラグ223neは、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出を実行することを示すためのフラグであって、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行される際にオンに設定され、第3図柄変動が停止表示される毎に設定状況が判別され、オンに設定されている状態で第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出が実行される。 The revival flag 223ne is a flag for indicating that the revival effect is executed when the third symbol variation corresponding to the particular special symbol variation is stopped and displayed, and the third symbol corresponding to the particular special symbol variation. When the fluctuation is executed, it is set to ON, the setting situation is determined every time the third symbol fluctuation is stopped and displayed, and when the third symbol fluctuation is stopped and displayed while it is set to ON, the revival effect Is executed.

本実施形態では、確変状態、或いは時短状態が設定される場合において、第1特別図柄の変動時間として300秒の変動時間が設定され易く構成しており、その300秒の第1特別図柄変動の期間中に第2特別図柄変動を複数回実行させる遊技が実行されるように構成している。そして、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合には、確変状態が設定されているか時短状態が設定されているかを遊技者に判別させ難くするために共通の演出(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。そして、図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行される場合には、表示領域HR20にて、300秒のカウントダウン表示が実行されるように構成している。 In the present embodiment, when the probability variation state or the time saving state is set, a variation time of 300 seconds is easily set as the variation time of the first special symbol, and the first special symbol variation of 300 seconds is set. It is configured so that a game in which the second special symbol variation is executed a plurality of times is executed during the period. Then, when the probability variation state or the time saving state is set, a common effect (challenge effect) is provided to make it difficult for the player to determine whether the probability variation state is set or the time saving state is set. It is configured to run. Then, as shown in FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, a 300-second countdown display is executed in the display area HR20.

ここで、チャレンジ演出中に実行されている第1特別図柄変動の変動時間として、大当たりA17に当選している場合の一部において、100秒間の変動時間が設定されるように構成している。この100秒の変動時間が設定される場合であっても、チャレンジ演出としては表示領域HR20には300秒のカウントダウン表示が表示される。よって、チャレンジ演出が実行された場合には、今回実行されている第1特別図柄変動の変動時間が100秒であるか300秒であるかを遊技者が判別することができない。 Here, as the variation time of the first special symbol variation executed during the challenge effect, in some cases when the jackpot A17 is won, the variation time of 100 seconds is set. Even when the variation time of 100 seconds is set, the countdown display of 300 seconds is displayed in the display area HR20 as the challenge effect. Therefore, when the challenge effect is executed, the player cannot determine whether the fluctuation time of the first special symbol fluctuation executed this time is 100 seconds or 300 seconds.

復活フラグ223neは、第1特別図柄変動の変動時間として、100秒の変動時間が設定された場合にオンに設定されるものであり、100秒の変動時間が設定されている場合には、第1特別図柄変動が開始されてから100秒経過後、即ち、チャレンジ演出において表示領域HR20にて実行されるカウントダウン表示が200秒を表示している時点で第1特別図柄変動が停止表示される。そして、第1特別図柄の変動停止時に復活フラグ223neがオンに設定されている場合には、図361(b)と同様に、チャレンジ演出を示す表示態様が破壊される演出が実行され、その後、大当たり遊技(確変A大当たり)が実行されるように構成している。 As the variation time of the first special symbol variation, the revival flag 223ne is set to ON when the variation time of 100 seconds is set, and when the variation time of 100 seconds is set, the After 100 seconds have elapsed from the start of the 1 special symbol fluctuation, that is, the first special symbol fluctuation is stopped and displayed when the countdown display executed in the display area HR20 in the challenge effect is displaying 200 seconds. Then, when the revival flag 223ne is set to ON when the variation of the first special symbol is stopped, as in FIG. 361(b), an effect in which the display mode indicating the challenge effect is destroyed is executed, and thereafter, The jackpot game (probability variation A jackpot) is configured to be executed.

このように構成することで、チャレンジ演出が実行される時点では、遊技者に対して実行中の第1特別図柄変動の変動時間(抽選結果)を報知すること無く、設定された第1特別図柄の変動時間が経過した時点において、遊技者に第1特別図柄変動の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 With this configuration, at the time when the challenge effect is executed, the set first special symbol is notified without notifying the player of the variation time of the first special symbol variation being executed (lottery result). Since the player can be informed of the lottery result of the first special symbol fluctuation at the time when the fluctuation time has passed, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していないことを示すためのフラグである。 The challenge effect flag 223nf is a case where a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) in which the probability variation A state is set in the second special symbol lottery is won in the latent probability state, and the probability variation A is set after the jackpot game ends. This is a flag for indicating that it is not determined that the time saving end condition is satisfied early in the state.

本第17実施形態では、確変A状態が設定されている状態で、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)と、時短終了条件が成立し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、確変A状態が設定されている状態では、第1特別図柄の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒変動)が設定され易くなるように構成している。 In the 17th embodiment, when the probability variation A state is set, the first special symbol variation is executed once (stopped display), the time saving end condition is satisfied, and the gaming state is changed from the probability variation state. It is configured to shift to a latent state. Then, in the state in which the probability variation A state is set, a short time variation time (0.5 second variation) is easily set as the variation time of the first special symbol.

なお、確変A状態が設定されている場合には、時短付与17テーブル202ne(図368参照)に示した通り、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が設定されるように構成しており、確変A状態中に第2特別図柄変動を実行させた場合には、通常時短終了条件が成立するまでは、時短終了条件が成立しない。 When the probability variation A state is set, as shown in the time saving award 17 table 202ne (see FIG. 368), the first special symbol variation is executed once as the time saving end condition (stopped display ) A specific time saving end condition that is satisfied in the case, and a normal time saving end condition that is satisfied when the total number of the first special symbol variation number and the second special symbol variation number reaches 100 times, is set. When the second special symbol variation is executed during the probability variation A state, the time saving end condition is not satisfied until the normal time saving end condition is satisfied.

また、確変A状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)に当選している場合には、上述した短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、遊技者に不利な大当たり遊技が即座に実行されてしまうため、300秒の変動時間が設定される(図366(b)参照)。 Moreover, when the result of the first special symbol lottery executed in the state in which the probability variation A state is set is a jackpot (jackpot B17, jackpot C17) that is disadvantageous to the player, the above-described short If the variation time of the time (0.5 seconds) is set, the jackpot game which is disadvantageous to the player is immediately executed, so the variation time of 300 seconds is set (see FIG. 366(b)). .

そして、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定している場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)以外の第1特別図柄変動が実行されることが確定している場合(特図1保留を獲得している場合)には、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を実行可能に構成し、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)となる第1特別図柄変動が実行される場合、或いは、特図1保留を獲得していない場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示唆するための演出(チャレンジ演出)を実行可能に構成している。 Then, when the probability variation A state is set, it is confirmed that the time saving end condition is satisfied early, that is, the result of the first special symbol lottery is a jackpot (jackpot B17, which is disadvantageous to the player. When it is determined that the first special symbol variation other than jackpot C17) is executed (when special figure 1 hold is acquired), it suggests that the RUSH game is executed after the jackpot game is over. When the probability variation A state is set, the effect for (RUSH effect) is configured to be executable, and it is not determined that the time saving end condition is satisfied early, that is, the result of the first special symbol lottery is , If the first special symbol variation that is a jackpot (bonus B17, jackpot C17) that is disadvantageous to the player is executed, or if the special figure 1 hold is not acquired, the sudden change state after the jackpot game ends The effect (challenge effect) for suggesting that it is set is configured to be executable.

チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合にオンに設定される。そして、確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)が実行される場合、及び、当該大当たりが終了する場合に参照される。 The challenge effect flag 223nf is a probability variation A set after the jackpot game, when the jackpot (jackpot D17, jackpot E17) for which the probability variation A state is set in the second special symbol lottery is won in the latent probability state. It is set to ON when it is not determined early that the time saving end condition is satisfied during the state. Then, it is referred to when the big hit (big hit D17, big hit E17) in which the probability variation A state is set is executed and when the big hit ends.

即ち、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した時点において特図1保留を獲得していないため、チャレンジ演出フラグ223nfがオンに設定された場合には、特別図柄変動中、及び、大当たり遊技中に新たな特図1保留を獲得する可能性があり、新たに獲得した特図1保留に含まれる入賞情報によって、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定する場合があるため、確変A状態が設定されるまでの間、早期に時短終了条件が成立するか否かが判別される。 That is, when the special effect 1 hold is not acquired at the time of winning the big hit (big hit D17, big hit E17) in which the probability variation A state is set in the second special symbol lottery, the challenge effect flag 223nf is set to ON There is a possibility that a special special figure 1 hold will be acquired during the special symbol change and the jackpot game, and the probability variation A state is set by the winning information included in the newly acquired special figure 1 hold. In some cases, it may be determined that the time saving end condition is met early, so it is determined whether the time saving end condition is met early until the probability variation A state is set.

ここで、確変A状態が設定された場合には、早期に時短終了条件が成立することが確定した場合には、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を設定するための処理が実行される。よって、確変A状態が設定された後の遊技展開に対応した演出を適正に実行することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Here, when the probability variation A state is set, when it is determined that the time saving end condition is satisfied early, the challenge effect flag 223nf is set to OFF, and the RUSH game is executed after the jackpot game ends. A process for setting an effect (RUSH effect) for suggesting that is executed. Therefore, since it is possible to appropriately execute the effect corresponding to the game development after the probability variation A state is set, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技状態格納エリア223ngは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223ngに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game state storage area 223ng is a region for storing the game state corresponding to the state command when the state command related to the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223ng, the current game state can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223ngに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理にて状態コマンドが設定されるため、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223ngに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される。 In the present embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 erases data when the power of the pachinko machine 10 is cut off, and therefore is stored in the game state storage area 223ng when the power is cut off due to a power failure or the like. The information indicating the current game state is also deleted. However, in this embodiment, the state command is set in the startup process of the main controller 110 executed after the power is turned on. Therefore, after the power is restored, it is set in the game state storage area 223ng immediately before the power is shut down. Information indicating the state will be stored. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the voice lamp control device 113 can always identify the gaming state. Also, when the game state is variably set in the main controller 110, a state command indicating the variably set game state is set.

開始遅延フラグ223nhは、大当たり遊技が実行されたことを示すための大当たり遊技演出の開始タイミングを遅らせていることを示すためのフラグであって、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)にて、大当たり遊技演出を実行させない場合(遅延させる場合)にオンに設定される。そして、大当たり遊技が、大当たり遊技演出の遅延開始タイミング(3ラウンド目の開始タイミング)に到達した場合に、開始遅延フラグ223nhの設定状況が判別され、オンに設定されている場合には、大当たり遊技演出の遅延開始タイミングにて大当たり遊技演出が実行され、その後、オフに設定される。 The start delay flag 223nh is a flag for indicating that the start timing of the jackpot game effect for showing that the jackpot game has been executed is delayed, and the jackpot at the execution timing (start timing) of the jackpot game. It is set to ON when the game effect is not executed (when it is delayed). Then, when the jackpot game reaches the delay start timing (start timing of the third round) of the jackpot game effect, the setting status of the start delay flag 223nh is determined, and when it is set to ON, the jackpot game is set. The jackpot game effect is executed at the delay start timing of the effect, and then turned off.

図365(b)を参照して上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の一部において、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いた大当たり遊技が実行されるように当たり動作17テーブル202ngに当たり動作が規定されている。具体的には、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されており、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されている。 As described above with reference to FIG. 365(b), in the seventeenth embodiment, in a part of the jackpot game, the jackpot game using both the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 is hit. An action 17 table 202 ng specifies an action. Specifically, in the jackpot game executed when the jackpot E17 and jackpot G17 are set as jackpot types, that is, in the jackpot game in which the probability variation state is set after the jackpot game is over, V in the first round and the second round. The winning operation is defined so that the round game for opening the winning device 1650 is executed and the round game for opening the variable winning device 2650 is executed in the third and fourth rounds, and the jackpot H17 is a jackpot type. In the jackpot game executed when set, that is, in the jackpot game in which a time saving state is set after the jackpot game is over, a round game in which the variable winning a prize device 2650 is opened in the first round and the second round is executed, and 3 The hit operation is defined so that the round game for opening the V winning device 1650 in the fourth and fourth rounds is executed.

つまり、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技が開始された時点から大当たり遊技演出を開始してしまうと、大当たり遊技の開放パターンと、大当たり遊技演出の開始タイミングとに基づいて、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別を遊技者が容易に判別できてしまうという問題があった。 In other words, regardless of the jackpot type, if the jackpot game effect is started from the time when the jackpot game is started, the jackpot game being executed is determined based on the opening pattern of the jackpot game and the start timing of the jackpot game effect. There is a problem that the player can easily determine the corresponding jackpot type.

そこで、本第17実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングでは無く、大当たり遊技にてV入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて、大当たり遊技演出を実行させるように構成している。このように構成することで、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技と、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技との何れの大当たり遊技が実行された場合であっても、大当たり遊技演出の開始タイミングと、V入賞装置1650の開放動作タイミングとを同期させることができ、遊技者に大当たり種別を容易に判別させ難くすることができる。 Therefore, in the seventeenth embodiment, the jackpot game effect is configured to be executed at the timing when the V winning device 1650 is opened in the jackpot game, not at the start timing of the jackpot game. With such a configuration, the jackpot game which is executed when the jackpot E17 and jackpot G17 are set as the jackpot type and the jackpot game which is executed when the jackpot H17 is set as the jackpot type Even when the game is executed, the start timing of the jackpot game effect and the opening operation timing of the V winning device 1650 can be synchronized, and it is difficult for the player to easily determine the jackpot type. ..

<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図372から図384のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Seventeenth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventeenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 372 to 384.

まず、図372を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理17(S191)を説明する。図372は、この特別図柄変動処理17(S191)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理17(図372のS191)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理17(図372のS191)について説明する。 First, with reference to FIG. 372, the special symbol variation process 17 (S191) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 372 is a flowchart showing the special symbol variation process 17 (S191). Special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372), the first special symbol and the second special symbol, based on each acquired counter value, various determinations (judgment determination) and determination, and by predetermined control, In the determined variable display mode, various commands for controlling the variable display on the first symbol display device 37 and for causing the third symbol display device 81 to perform the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol Is set, or control is performed to stop and display in a display mode that shows the determination result (whether the determination result is true or false). Hereinafter, the special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372) will be described.

特別図柄変動処理17(図372のS191)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S7051)。ここでは、遊技状態格納エリア203neに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), first, it is determined whether it is during a big hit game (large hit) or a small hit game (small hit) (S7051). Here, based on the information stored in the game state storage area 203ne, it is determined whether the present is a big hit game (big hit) or a small hit game (small hit).

S7051の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S7051:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S7052)、オンに設定されていると判別した場合は(S7052:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S7053)、本処理を終了する。一方、S7052の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合は(S7052:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S7051, if it is determined that the big hit or the small hit is in progress (S7051: Yes), then it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON (S7052), and ON. When it is determined that it is set to (S7052: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special symbol (the first special symbol (special symbol 1) in the present embodiment) is displayed. After updating (S7053), this processing ends. On the other hand, in the process of S7052, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is not set to ON (S7052: No), the present process is directly terminated.

ここで、特図1仮停止フラグ203mcは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON when the second special symbol is stop-displayed (confirmed display) in a display mode showing a small hit. In this embodiment, while the small hit game is being executed, the variable time set in the variable display (special figure variable display) for indicating the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). That is, during that period, the first symbol display device 37 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the first special symbol that was being executed with the start of the small hit game is temporarily stopped, so that the execution It is possible to prevent the player from feeling distrustful when the first special symbol fluctuation has disappeared. In addition, as a display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is being performed (for example, at intervals of 0.2 seconds). The display mode may be the same as the blinking display mode in which lighting and extinction are repeated, or a display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that variable display is being performed (for example, lighting and extinguishing at 0.5 second intervals). Blinking display mode) may be used. Furthermore, when the display mode of the first symbol display device 37 is configured to be capable of displaying a plurality of color display modes, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only when the vehicle is temporarily stopped is used. Is also good.

一方、S7051の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S7051:No)、特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S7054)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S7054:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7056)。 On the other hand, in the process of S7051, when it is determined that the present is not a big hit or a small hit (S7051: No), whether the value of the special figure 1 variation time counter 203ma is larger than 0, that is, the first It is determined whether or not the special symbol is being variably displayed (S7054). When it is determined that the variation of the first special symbol is being displayed (the value of the special symbol 1 variation time counter 203ma is greater than 0) (S7054: Yes), the first special symbol variation executing process 17 is executed. (S7056).

この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S7056の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)にて更新された特図1変動時間カウンタ203maの値が0であるかを判別し(S7057)、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0であると判別した場合は(S7057:Yes)、第1特別図柄変動停止処理17を実行し(S7058)、後述するS7059の処理へ移行する。 In this first special symbol fluctuation executing process 17 (S7056), the variable display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 is changed (updated) during the period when the first special symbol is changing. Processing is executed. Then, when the process of S7056 is finished, it is then determined whether or not the value of the special figure 1 variation time counter 203ma updated in the first special symbol variation executing process 17 (S7056) is 0 (S7057), If it is determined in the process of S7057 that the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is 0 (S7057: Yes), the first special symbol fluctuation stop process 17 is executed (S7058), and the process proceeds to S7059 described later. .

第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)の詳細については、図376を参照して後述する。また、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0では無いと判別した場合は(S7057:No)、S7058の処理をスキップしてS7059の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058), when the fluctuation time stipulated in the first special symbol in the fluctuation display has elapsed, the variable display is stopped with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. The process is executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol that is being executed is forcibly displayed in a stopped manner in a display mode indicating a deviation. The process is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the big hit, a process for erasing the information about the big hit is executed. Details of the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058) will be described later with reference to FIG. 376. When it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is not 0 in the process of S7057 (S7057: No), the process of S7058 is skipped and the process proceeds to S7059.

一方、S7054の処理において特図1変動時間カウンタ203maが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7054:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理17を実行する(S7055)。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)については、図373から図374を参照して詳しく後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of S7054 that the Toku-zu 1 fluctuation time counter 203ma is not greater than 0 (is 0) (S7054: No), that is, when it is determined that the Toku-zu 1 fluctuation is not currently occurring. Next, the first special symbol variation start process 17 is executed (S7055). In this first special symbol variation start process 17 (S7055), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is possible to determine whether or not there is a new lottery (fluctuation), a process for performing a new lottery (fluctuation) is executed. The first special symbol variation start process 17 (S7055) will be described later in detail with reference to FIGS. 373 to 374.

第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を実行した後、S7057の処理で特図1の変動中であると判別(S7057:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S7059〜S7063)を実行する。 After executing the first special symbol fluctuation start process 17 (S7055), after determining that the special symbol 1 is changing in the process of S7057 (S7057: No), or the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058) After performing), next, the variation process (S7059 to S7063) relating to the second special symbol is performed.

まず、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きいかを判別する(S7059)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S7059の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7059:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理17を実行し(S7060)、本処理を終了する。 First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is larger than 0 (S7059). That is, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being displayed in a variable manner. In the processing of S7059, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is not larger than 0 (is 0) (S7059: No), it is the case where the special figure 2 fluctuation is not currently in progress. In addition, the second special symbol variation start processing 17 for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S7060), and this processing is ended.

第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、特別図柄2保留球格納エリア203a2に保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203ca(または小当たりフラグ203cb)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process 17 (S7060), if the special symbol 2 holding sphere storage area 203a2 is stored pending data (various counter values), jackpot determination and variation pattern selection processing based on the pending data Is executed. Further, in the second special symbol variation start process 17 (S7060), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203ca (or a small hit flag 203cb) is set to ON.

一方で、S7059の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S7059:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7061)。この第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)の内容については、上述した第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものであるため、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the process of S7059, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is larger than 0, that is, it is determined that the special figure 2 is currently changing (S7059: Yes), then the second The special symbol variation executing process 17 is executed (S7061). Regarding the contents of the second special symbol variation executing process 17 (S7061), the same processing as the above-described first special symbol variation executing process 17 (S7056), the processing target from the first special symbol to the second Since the special symbol is changed and executed, detailed description thereof will be omitted.

そして、第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203mbの値が0であるかを判別し(S7062)、0であると判別した場合は(S7062:Yes)、第2特別図柄変動停止処理17を実行し(S7063)、その後本処理を終了する。一方、S7062の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0では無いと判別した場合は(S7062:No)、S7063の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation executing process 17 (S7061) is finished, it is determined whether the current value of the special figure 2 variation time counter 203mb is 0 (S7062), and when it is determined to be 0 ( (S7062: Yes), the second special symbol fluctuation stop process 17 is executed (S7063), and then this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S7062 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is not 0 (S7062: No), the process of S7063 is skipped and the present process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理17(S7063)については、図380を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 About the second special symbol fluctuation stop process 17 (S7063), which will be described later with reference to FIG. 380, similarly to the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058), is defined in the second special symbol in the variable display When the variation time has been elapsed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. Further, in the second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol fluctuation that is being executed is forcibly displayed as a stop display in a display mode indicating a deviation. The processing for causing it is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the big hit, a process for erasing the information about the big hit is executed. In addition, in the present embodiment, since it is configured to be able to win a small hit in the lottery of the second special symbol, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, a small hit or a miss The executed process is executed.

以上、図372を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S7054〜S7058)と、第2特別図柄に関する変動処理(S7059〜S7063)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 372, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In, in the one-time special symbol variation process, the variation process (S7054 to S7058) related to the first special symbol and the variation process (S7059 to S7063) related to the second special symbol are configured to be executed. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for each special symbol, the variation process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed (priority) before the variation process regarding the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the second. The variation stop process of 1 special symbol will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation process regarding the second special symbol, but the invention is not limited to this, variation regarding the second special symbol. The process may be configured to be executed with priority over the variation process regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to preferentially execute the variation process for the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the player is executed in the set game state, and the player is set according to the set game state. In the case of the pachinko machine 10 in which the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the execution is switched, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types in which the variation process is executed. With this configuration, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from being erased (discarded) by the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図373を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(S7055)について説明する。図373は、この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 373, the first special symbol variation start process 17 (S7055) which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372) will be described. FIG. 373 is a flowchart showing the first special symbol variation start process 17 (S7055).

第1特別図柄変動開始処理17(図373、S7055)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。 In the first special symbol variation start processing 17 (FIG. 373, S7055), first, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203b (N1) is acquired (S7101), and the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203b is acquired. It is determined whether (N1) is greater than 0 (S7102). In the process of S7102, if it is determined that the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is larger than 0 (S7102: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203b (N1) is decremented by 1. Then (S7103), the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b after the subtraction is set, and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 is set (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. Sent to device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store. Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S7104 ends, next, the data of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理17を実行する(S7121)。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値と設定されている遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S7105 ends, then the first special symbol jackpot determination process 17 is executed (S7121). This first special symbol jackpot determination processing 17 (S7121 in FIG. 374) will be described in detail later, but it is set as the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a. This is a process for executing a big hit determination as to whether or not it is a big hit, based on the gaming state that is present.

S7121の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理16を実行する。この第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S7121 ends, next, the first special symbol variation pattern selection process 16 is executed. This first special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7111) is changed based on the judgment result of the first special symbol, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a. This is a process for selecting a pattern.

第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか判別する(S7122)。時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S7122:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S7122:Yes)、特図1減算フラグ203nfをオンに設定し(S7123)、S7124の処理に移行する。 When the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) is completed, it is then determined whether the value of the hour/hour counter 203k is greater than 0 (S7122). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not greater than 0 (that is, 0) (S7122: No), the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is larger than 0 (S7122: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203nf is set to ON (S7123), and the process proceeds to S7124.

S7124の処理では、時短中カウンタ203kの値が1であるか判別する(S7124)。時短中カウンタ203kの値が1ではないと判別した場合には(S7124:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が1であると判別した場合には(S7124:Yes)、時短終了待機フラグ203ngをオンに設定し(S7125)、本処理を終了する。 In the process of S7124, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203k is 1 (S7124). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not 1 (S7124: No), the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 1 (S7124: Yes), the hour/hour end standby flag 203ng is set to ON (S7125), and the present process is ended.

次に、図374を参照して、第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)について説明する。図374は、この第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 374, the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121) which is one process of the first special symbol variation start process 17 (S7055 of FIG. 373) will be described. FIG. 374 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination processing 17 (S7121).

第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S1811)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかを判別する(S1871)。時短終了待機フラグ203ngがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S1871:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定し(S1872)、時短終了待機フラグ203ngと特図2減算フラグ203nhをオフに設定する(S1873)。次に、時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S1874)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S1875)、S1812の処理に移行する。一方、S1871の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合(S1871:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S1872〜S1875の処理をスキップし、S1812の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374), first, the data of the execution area of the special symbol 1 holding sphere storage area 203a is acquired (S1811). Then, in order to determine whether or not the time saving end condition is satisfied and waiting, that is, whether or not the final variation of the time saving is being executed in the lottery of the second special symbol, the time saving end It is determined whether the standby flag 203ng is set to ON (S1871). When it is determined that the time saving end standby flag 203ng is ON (that is, the second special symbol is in the final change of time saving) (S1871: Yes), the time saving state period set this time is ended. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203ne (S1872), and the time saving end standby flag 203ng and the special figure 2 subtraction flag 203nh are set to OFF (S1873). Next, the value of the hour/hour counter 203k is set to 0 (S1874), the state command indicating that the game state has been switched to the normal state is set (S1875), and the process proceeds to S1812. On the other hand, in the process of S1871, when it is determined that the time saving end standby flag 203ng is not on (S1871: No), since the final change of the time saving state is not being executed, the processes of S1872 to S1875 are skipped, The process moves to S1812.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, in the state of waiting for the end of the time saving state (the state in which the final fluctuation of the time saving state is started with the other special symbol is started), before obtaining the lottery result of the special symbol, the game By setting the state to the normal state, even though the time saving game state has ended, the final fluctuation of the time saving state is being executed until the fluctuation of the special symbol ends, the time saving game state with the other special symbol It is possible to eliminate the inconvenience of executing a game based on. Therefore, a proper game can be provided to the player.

S1871またはS1875の処理を終えると、次に、確変フラグ203ncがオンであるか判別する(S1812)。確変フラグ203ncがオンであると判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1813)、S1815の処理に移行する。一方、S1812の処理において、確変フラグ203ncがオンではないと判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1814)、S1815の処理に移行する。 When the processing of S1871 or S1875 is completed, it is next determined whether the probability variation flag 203nc is on (S1812). If it is determined that the probability variation flag 203nc is on (S1812: Yes), the lottery result is acquired based on the special symbol 1 random number 17 table 202na1 for high probability (see FIG. 364(b)) (S1813). ), and proceeds to the processing of S1815. On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that the probability variation flag 203nc is not on (S1812: No), based on the special symbol 1 random number 17 table 202na1 for low probability (see FIG. 364(b)), The lottery result is acquired (S1814), and the process proceeds to S1815.

S1815の処理では、S1813、或いは、S1814の処理で取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1815)。取得した抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1815:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように特図1大当たりフラグ203niをオンに設定する(S1816)。次に、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1817)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットする(S1818)。そして、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203cfに格納し(S1819)、本処理を終了する。一方、S1815の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1815:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。 In the process of S1815, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1813 or S1814 is a big hit (S1815). When it is determined that the obtained lottery result is a big hit (S1815: Yes), the special figure 1 big hit flag 203ni is set to ON so as to indicate the big hit of the first special symbol (S1816). Next, the lottery result of the first special symbol is set to jackpot (S1817), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained hit type counter C2. (S1818). Then, a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area 203cf (S1819), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the current lottery result is not a big hit in the process of S1815 (S1815: No), the first symbol display device 37 is set to the off symbol of the first special symbol (S1820), and this process is ended. To do.

次に、図375を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)について説明をする。図375は第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 375, the first special symbol variation executing process 17 (S7056) which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372) will be described. FIG. 375 is a flowchart showing the process 17 (S7056) during the first special symbol variation execution. In this first special symbol variation in-execution process 17 (S7056), the process for updating the variation time of the special symbol variation in execution, and the second special symbol was interrupted by winning a small hit in the lottery A process for restarting the special symbol variation is executed.

第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、まず、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別する(S7141)。この特図1仮停止フラグ203mcは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation execution process 17 (S7056), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON (S7141). This special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, at the time when one of the special symbols is won for the small hit, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol is changed for a predetermined period (from the small hit to the small hit game. Is configured to be resumed after the predetermined period has elapsed (after the small hitting game is finished).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the special symbol variation of the other from ending during one of the small hitting games, and executing a game that is difficult for the player to understand. Furthermore, based on the fact that one of the special symbol lottery has won the small hit game, the lottery result of the other special symbol lottery will not be discarded. For example, by winning the small prize, it will be a big hit. It is possible to prevent (suppress) the situation in which the lottery result (the lottery result that is more advantageous to the player than the small win) is discarded.

S7141の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S7141:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S7142)、特図1仮停止フラグ203mcをオフに設定し(S7143)、特図1変動時間カウンタ203maの値を1減算し(S7144)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7145)、本処理を終了する。 In the processing of S7141, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set to ON (S7141: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S7142), and the special figure 1 temporary stop flag 203mc is set. Is turned off (S7143), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is decremented by 1 (S7144), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S7145), and this processing is ended. To do.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)にて実行される特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理17(図372のS7056参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理17(図375のS7056参照)内で特図1変動時間カウンタ203maの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203maの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, within the special symbol variation process 17 (see S191 of FIG. 372) executed by the timer interrupt process (see FIG. 37) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation execution process 17 (see S7056 of FIG. 372) is configured to execute, and the value of the special figure 1 variation time counter 203ma is updated in the first special symbol variation executing process 17 (see S7056 of FIG. 375) (1 (Subtraction). Therefore, for example, when the variation time of 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 variation time counter 203ma, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S7141の処理において特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S7141:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S7142,S7143の処理をスキップして、上述したS7144とS7145との処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203mc is not set to ON in the processing of S7141 (S7141: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol. Skips the processing of S7142 and S7143, executes the above-described processing of S7144 and S7145, and ends this processing.

次に、図376を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(S7058)について説明する。図376はこの第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)は、現在が特図1変動時間カウンタ203maの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 376, the first special symbol variation stop process 17 (S7058) which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372) in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 376 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058). This first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058), when it is determined that the current value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is "0", that is, the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1) Is a process executed when is passed.

第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058)を実行すると、まず、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているかを判別する(S1871)。特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きいか、即ち、特図2が変動中であるか判別する(S1872)。特図2変動時間カウンタ203mbの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、S1873の処理に移行する。一方、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1872:No)、S1873〜S1875の処理とS1885〜S1888の処理をスキップし、S1889の処理に移行する。 When the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058 of FIG. 376) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203ni is set to ON (S1871). If it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is set to ON (S1871: Yes), then the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is greater than 0, that is, the special figure 2 changes. It is determined whether it is in progress (S1872). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is greater than 0 (S1872: Yes), the process proceeds to S1873. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is not greater than 0 (S1872: No), the processes of S1873 to S1875 and S1885 to S1888 are skipped, and the process proceeds to S1889. To do.

S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。 In the process of S1872, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203mb is larger than 0 (S1872: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to on (S1873), The fluctuation stop command of FIG. 2 indicating that the fluctuation stop flag 203cc of FIG. 2 is turned on is set (S1874).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1875)、特図2変動時間カウンタ203mbの値を0に設定する(S1885)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a symbol (S1875), and the value of the special symbol 2 variable time counter 203mb is set to 0 (S1885). Thereby, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the big hit, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode (outside symbol) showing the deviation. (Confirmed display) can be performed.

S1885の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているかを判別し(S1886)、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されている(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選している)と判別した場合は(S1886:Yes)、上述したS1875の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203njをオフに設定し(S1887)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1888)、S1889の処理へ移行する。一方で、S1886の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオフに設定されている(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していない)と判別した場合は(S1886:No)、S1887,S1888の処理をスキップして、S1889の処理へ移行する。 After finishing the process of S1885, next, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203nj is set to ON (S1886), and the special figure 2 big hit flag 203nj is set to ON (that is, the second special symbol). When it is determined that the jackpot is won in the lottery) (S1886: Yes), the second special symbol is drawn by lot against the second special symbol which is forcibly disengaged and stopped in the process of S1875 described above. In order to adapt the result, the special figure 2 big hit flag 203nj is set to OFF (S1887), the storage information for the special figure 2 big hit is deleted (S1888), and the process proceeds to S1889. On the other hand, in the process of S1886, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is set to OFF (that is, the jackpot is not won in the lottery of the second special symbol) (S1886: No), S1887. , S1888 is skipped, and the process proceeds to S1889.

S1889の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S1889)、次いで、特図1大当たりフラグ203ni、特図1減算フラグ203nf、特図2減算フラグ203nh、時短終了待機フラグ203ng、確変フラグ203nc、リミット到達フラグ203nbをオフに設定し、時短中カウンタ203kの値をリセットする(S1890)。そして、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定する(S1891)。 In the process of S1889, first, the jackpot scenario won in the special symbol variation this time is set (S1889), and then the special figure 1 big hit flag 203ni, the special figure 1 subtraction flag 203nf, the special figure 2 subtraction flag 203nh, and a time saving end standby The flag 203ng, the probability variation flag 203nc, and the limit reaching flag 203nb are set to OFF, and the value of the time saving medium counter 203k is reset (S1890). Then, the big hit start flag 203c and the big hit medium flag 203d are set to ON (S1891).

そして、遊技状態格納エリア203neに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1892)。遊技状態格納エリア203neは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1892の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current game state is a big hit (big hit game) is stored in the game state storage area 203ne (S1892). The game state storage area 203ne is configured to be able to separately store a game state relating to a lottery game (normal state, a time saving state) and a game state relating to a winning game (middle jackpot, small hit). By executing the process of S1892, the gaming state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing when the big hit is won, and the gaming state indicating that the big hit is in progress are stored. With such a configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the gaming state set at the timing of winning the jackpot.

S1892の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S1880)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。 When the process of S1892 is finished, next, the special symbol 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S1880), and the first special symbol display device. A process of stopping the variable display of the first special symbol which is displayed in a variable manner at 37 is executed (S1881), and the present process is ended.

一方、S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていないと判別した場合には(S1871:No)、時短更新処理(S1893)を実行し、上述したS1880の処理に移行する。時短更新処理(S1893)の詳細な説明については、図377を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S1871, when it is determined that the special map 1 jackpot flag 203ni is not set to ON (S1871: No), the time saving update process (S1893) is executed, and the process proceeds to the above-described process of S1880. .. A detailed description of the time saving update process (S1893) will be described later with reference to FIG. 377.

このように、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1880〜S1881)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1871:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1875)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058), the process (S1880 to S1881) of stopping the variable display with the symbol showing the lottery (first lottery game) result of the first special symbol is executed. When the result of the lottery this time is a big hit (S1871: Yes), the changing second special symbol is forcibly stopped and displayed so that the result of the lottery is missed (S1875). In this way, one special symbol is configured to execute a process of forcibly stopping the other special symbol that is changing in the process of stop display (confirmed display) with a symbol indicating a big hit, at the same time. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a configuration in which the variation process regarding the first special symbol and the variation process regarding the second special symbol are sequentially executed, it is executed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation process (forced stop process) of the second special symbol in the variation process related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation process related to the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated, and it is possible to smoothly execute the processing.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図374のS1815:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, one special symbol is configured to execute a process of forcibly stopping the other special symbol with the symbol indicating the deviation at the timing when the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed. Not limited to, for example, when it is determined that one of the special symbols is a big jackpot, that is, in the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 of FIG. 374), when the lottery result of this time is a jackpot (S1815 of FIG. 374: Yes), the variation of the other special symbol may be configured to be forced to stop at the symbol. In this case, for the other special symbol forcibly disengaged and stopped, it may be configured to execute a special variation that does not win the jackpot until the jackpot variation of one special symbol ends. With such a configuration, it is possible for the player to hardly notice that the special symbol variation is forcibly stopped when the jackpot is won with one special symbol. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol variation is forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the jackpot is won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, it is configured to discard the lottery result for the other special symbol variation being executed, Without being limited to, for example, until the jackpot game based on one of the special symbols is finished, the other special symbol fluctuation is interrupted, and the special symbol fluctuation that is being interrupted may be restarted after the jackpot game is finished. good. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrust of the pachinko machine 10 by discarding the game result of the lottery game executed by the player.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, based on the lottery result of one special symbol, when controlling the variation of the other special symbol in execution, configured to change the variation control content according to the lottery result of the other special symbol in execution May be, for example, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, when the lottery of the second special symbol is being changed (off variation) to indicate that the lottery is not, the lottery Discard the result, and execute the forced stop process to forcibly stop the deviation fluctuation, in the fluctuation (hit fluctuation) to show that the lottery result of the second special symbol is a win (big hit, small hit) In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is finished, the interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be restarted.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol is finished, while making the player interested in whether a new second special symbol variation is executed or whether the suspended second special symbol variation is restarted. A game can be played. Furthermore, when using such a configuration, it is configured to execute a suggestion production for suggesting to the player the situation of the second special symbol (whether or not it is suspended) during the jackpot game of the first special symbol Good to do.

次に、図377を参照して、本第17実施形態における第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)の一処理である時短更新処理(S1893)について説明する。図377はこの時短更新処理(S1893)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S1893)では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203kの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 377, a time saving update process (S1893) which is one process of the first special symbol variation stop process 17 (see S7058 of FIG. 376) in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of the time saving update process (S1893). In this time saving process (S1893), when the game state is a time saving state, the value of the time saving medium counter 203k is updated when the variation of the special symbol is stopped, and when the ending condition is satisfied, the game state is changed to the normal state. Execute the process to move to. In the following description, the process when the variation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S1893)が実行されると、まず、特図1減算フラグ203nfがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S17001)。特図1減算フラグ203nfがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算する(S17002)。そして、特図1減算フラグ203nfをオフに設定し(S17003)、S17004の処理に移行する。一方、S17001の処理において、特図1減算フラグ203nfがオンではないと判別した場合には(S17001:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S17002〜S17006の処理をスキップし、S17007の処理へと移行する。 When the time saving update process (S1893) is executed, first, whether or not the special figure 1 subtraction flag 203nf is turned on, that is, the change in the special symbol that is being executed this time is the one that started changing during the time saving game. It is determined whether or not there is (S17001). When the special figure 1 subtraction flag 203nf is on, that is, when it is determined that the fluctuation starts during the time saving game (S17001: Yes), the value of the time saving medium counter 203k is subtracted (S17002). Then, the special figure 1 subtraction flag 203nf is set to OFF (S17003), and the process proceeds to S17004. On the other hand, in the process of S17001, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203nf is not on (S17001: No), it is not the variable stop that triggers the update of the time saving state, and therefore the processes of S17002 to S17006 are skipped. Then, the process proceeds to S17007.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短中カウンタ203kの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, at the start of variation of the special symbol, if the game state is a time saving state, the value of the hour saving medium counter 203k is subtracted when the variation is stopped by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON. be able to. Therefore, the time saving game state can be set until the final fluctuation of the time saving game state stops. With this configuration, it is possible to provide a time saving game state that is advantageous for the player as a maximum long period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203nfをオフに設定するため(図376のS1890参照)、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203nfがオフであるため、時短中カウンタ203kの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 Further, as described above, in the present embodiment, when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and the period until the small hit game ends is changed. It is configured not to restart. Then, a V prize is generated during the small hitting game, a big winning is awarded, and after the big hitting game is finished, the fluctuation of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted. Further, since the special figure 1 subtraction flag 203nf is set to OFF before the jackpot game is started (see S1890 in FIG. 376), when the temporarily stopped fluctuation is restarted and stopped, the special figure 1 subtraction flag is set. Since 203nf is off, the value of the time saving medium counter 203k is not subtracted. That is, when the special symbols that have been temporarily stopped after the jackpot game due to the V winning are stopped, the remaining number of shortened working hours is not subtracted. By configuring in this way, in addition to the short-term specified period set by the jackpot type, the remaining variable time of the special figure that was temporarily stopped is also set to the short-time game, which is an advantageous period for the player. The short-time state can be set to be the longest period. Therefore, the interest of the game is improved.

S17004の処理では、時短終了待機フラグ203ngがオンであるか判別する(S17004)。時短終了待機フラグ203ngがオンであると判別した場合(S17004:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203ngをオフに設定し(S17005)、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定する(S17006)。そして、S17007の処理へ移行する。 In the process of S17004, it is determined whether the time saving end standby flag 203ng is on (S17004). When it is determined that the time saving end standby flag 203ng is on (S17004: Yes), that is, the fluctuation of the special symbol this time is the final fluctuation of the time saving, and also in the second special symbol (the other special symbol), the time saving When the next variation from the last variation is not started, since it is the timing to shift the game state to the normal state, the time saving end standby flag 203ng is set to OFF (S17005), and the game state is stored. A normal state is set in the area 203ne (S17006). Then, the process proceeds to S17007.

一方、S17004の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合には(S17004:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS17005〜S17006の処理をスキップし、S17007の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S17004, when it is determined that the time saving end standby flag 203ng is not on (S17004: No), the final fluctuation of the time saving game is not executed, that is, the time saving state is continued. Therefore, the processing of S17005 to S17006 described above is skipped, and the processing proceeds to S17007. Thus, in the simultaneous variation type gaming machine, when the variation that is the final variation of the time saving game is stopped, the variation (the next variation from the final variation) exceeding the specified number of time saving game states is executed with the other special symbol. It is determined whether or not it is not executed, and if it is not executed, the game state is shifted. With such a configuration, it is possible to provide the player with a game that is comfortable to the player.

S17001、S17004、S17006のいずれかの処理が終了するとS17007の処理に移行する。S17007の処理では、時短中カウンタ203kの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S17007)、本処理を終了する。 When any one of S17001, S17004, and S17006 is completed, the process proceeds to S17007. In the process of S17007, a command indicating the value of the hour/hour counter 203k and the game state is set (S17007), and the present process ends.

次に、図378を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(S7060)について説明する。図378はこの第2特別図柄変動開始処理17(S7060)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 378, the second special symbol variation start process 17 (S7060) which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372) in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 378 is a flowchart showing the second special symbol variation start process 17 (S7060).

第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7631)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process 17 (S7060) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7631). That is, immediately before this process is executed (in the same special symbol variation process 17 (see S191 of FIG. 372)) the first special symbol lottery (first special symbol jackpot determination process 17 (of FIG. 374) In S7121))), it is determined whether or not the jackpot is won.

S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合は(S7631:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7632)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S7631, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7631: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7632), and this processing ends. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 variation stop flag 203cc, in the first special symbol jackpot determination processing 17 (see S7121 in FIG. 374), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and It is prohibited to execute a new second special symbol variation after the 2 special symbols are forcibly stopped and displayed as a symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S7631の処理において特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別すると(S7631:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを設定することで、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to on in the process of S7631 (S7631: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc, the second special symbol fluctuation start processing 17 (S7060 in FIG. 378) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理17(図372のS191参照)のS7051の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理17(図372のS7060)が実行されないように構成されているためである。 This is the lottery of the first special symbol (first in the same special symbol variation process 17 (see S191 of FIG. 372)) executed immediately before the second special symbol variation start process 17 (S7060) is performed (first Only when you win the big hit in the special symbol big hit determination process 17 (see S7121 in FIG. 374)), skip the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378) that is executed immediately thereafter, and then 1 special symbol jackpot determination processing 17 (see S7121 of FIG. 374) jackpot game is started based on the jackpot information (jackpot scenario) set, the processing of S7051 of the special symbol variation processing 17 (see S191 of FIG. 372) This is because the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 372) is not executed until the jackpot game ends.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of the one special symbol, and thus the control process executed by the main controller 110. The processing load of can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203ccを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit), the other special symbol is forcibly displayed as a stop (stop display with a deviating symbol), and one special symbol Until the big hit game based on the lottery result of the symbol is executed, the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to prevent the new variation (lottery) of the other special symbol from being performed, and the variation process of the other special symbol. Although the configuration of skipping once is used, a configuration other than this may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理17(図381のS1581参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit), do not win the jackpot in the other special symbol lottery (variation) until the jackpot game based on that jackpot win is over. It suffices to configure, for example, when the jackpot control processing 17 (see S1581 of FIG. 381) for executing the jackpot game in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 51) is executed, the change in the special figure 2 The stop flag 203cc may be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203ccをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring in this way, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, until the jackpot game is executed It is possible to prohibit a new variation (lottery) of the second special symbol from being executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the special symbol 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON, the second special symbol fluctuation start process 17 (see S7060 in FIG. 378) is executed, the second special symbol The fluctuation process is skipped, that is, the new fluctuation is not started (the second special symbol is kept stopped), but the invention is not limited to this, and the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is turned on. When it is set to, it may be configured to execute the variable display of the special second special symbol.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, a lottery for the second special symbol is performed using a special lottery that does not win the jackpot, and a variable display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. May be configured, without performing the second special symbol lottery, the period until the jackpot game based on the jackpot win of the first special symbol is executed, the period until the specific timing during the jackpot game is reached Alternatively, the second special symbol may be variably displayed until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol fluctuation has been forced to stop.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the variation process relating to each of the special symbols described above are configured to be appropriately output to the voice lamp control device 113 side by setting a command indicating the contents, and the third symbol display device. The third symbol displayed in the main display area Dm of 81, the variable display of the fourth symbol can be configured to be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while forcibly stopping the second special symbol displayed on the first symbol display device 37, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed. If done, the third symbol corresponding to the second special symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81, or by using the fourth symbol, it is configured to execute the variable effect during forced stop Is also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, each symbol (third symbol, fourth symbol) that is displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81 that is easy for the player to visually recognize is used for the actual second special symbol. Even when the symbol is configured to execute the variation effect during the forced stop, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped.

S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S7631:No)は、S7633〜S7639の処理を実行し、後述するS7640の処理へ移行する。このS7633〜S7639の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7101〜S7105,S7111,S7121までの各処理に対して、特別図柄1保留球数カウンタ203b、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、特別図柄1保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)、第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203b2、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203a2、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S7631, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is not set to ON, that is, when it is determined that the first special symbol is not stop-displayed as the jackpot symbol (S7631: No), S7633 to S7639. Process is executed, and the process proceeds to the process of S7640 described later. The processes of S7633 to S7639 are the special symbol 1 reserved sphere number counter 203b, the first special symbol fluctuation start process 17 (S7055 of FIG. 373) to each process of S7101 to S7105, S7111, S7121. The value of the 1 special symbol reserve sphere number counter (N1), the special symbol 1 reserve sphere storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121), the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111), the second Special symbol holding ball number counter 203b2, the value of the second special symbol holding ball number counter (N2), the second special symbol holding ball storage area 203a2, the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638), the second special symbol fluctuation pattern Since the process is the same except that the selection process 16 (S7639) is changed, the description thereof is omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)を実行した後、S7640〜S7643の処理を実行し、本処理を終了する。このS7640〜S7643の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7122〜S7125までの各処理に対して、特図1減算フラグ203nfを特図2減算フラグ203nhに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Further, after the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7639) is executed, the processes of S7640 to S7643 are executed, and this process is ended. The process of S7640 to S7643, the special figure 1 subtraction flag 203nf to the special figure 2 subtraction flag 203nh for each process of S7122-S7125 of the first special symbol variation start process 17 (S7055 of FIG. 373) described above. The description is omitted because it is the same except for the changed points.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are executed at the same time, at the start of variation of both special symbols, the same process is executed. Therefore, in the other special symbol, it is possible to prevent a defect such as the remaining short time count not being subtracted.

次に、図379を参照して、本第17実施形態における第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)について説明する。図379は、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 379, the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638) which is one process of the second special symbol variation start process 17 (S7060 of FIG. 378) in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 379 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638). This second special symbol jackpot determination process 17 (S7638), the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 of FIG. 374), the type of the special symbol to be targeted from the first special symbol to the second special It was changed to a design, and some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、次の点で相違する。即ち、S1811の処理に対応するS1921の処理で、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアを、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに変更した点と、S1871〜S1875の処理に対応するS1971〜S1975の処理とS1812〜S1819の処理に対応するS1922〜S1929の処理の対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination processing 17 (see FIG. 379), the following points are different from the first special symbol jackpot determination processing 17 (see FIG. 374) described above. That is, in the process of S1921 corresponding to the process of S1811, the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is changed to the execution area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, and the processes of S1871 to S1875 are supported. The point of changing the target of the processing of S1922 to S1929 corresponding to the processing of S1971 to S1975 and the processing of S1812 to S1819 from the special figure 1 (first special symbol) to the special figure 2 (second special symbol), and the special symbol The difference is that the process executed when the lottery result of No. is changed. Since other points are the same, description thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1925:No)、特図2外れ変動処理17を実行し(S1930(S7708))、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638 of FIG. 379), if it is determined that the lottery this time is not a jackpot (S1925: No), the special figure 2 deviation process 17 is executed (S1930 (S7708)). , This process ends.

この特図2外れ変動処理17(S1930(S7708))は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理であり、上述した第4実施形態における特図2外れ変動処理(図145のS7708)と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 deviation fluctuation processing 17 (S1930 (S7708)) is processing which is executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, when it is a small hit or a miss, and the above-described fourth embodiment. The same process as the special figure 2 deviation variation process (S7708 of FIG. 145) in the form is executed, and when the lottery result is a small hit, the process corresponding to the small hit prize is executed.

次に、図380を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(S7063)について説明する。図380はこの第2特別図柄変動停止処理17(S7063)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、上記した第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 380, the second special symbol variation stop process 17 (S7063) which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 of FIG. 372) in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 380 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063). In the second special symbol fluctuation stop process 17 (S7063), in relation to the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 of FIG. 376), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol. The difference is that the contents of the process executed when the lottery result is other than the jackpot are changed, and the process of setting the flag for stopping the variation of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)におけるS1871〜S1875,S1880,S1811,S1885〜S1892の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1971〜S1974,S1979〜S1988の各処理)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1971:No)、上述した第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351のS8121)と同一の処理を実行する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the point that the processing target of S1871-S1875, S1880, S1811, S1885-S1892 in the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 of FIG. 376) is changed to the second special symbol (S1971-S1974, S1979-S1988). Each process) and when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S1971: No), the same process as the special figure 2 disengagement stop process 16 (S8121 of FIG. 351) in the sixteenth embodiment described above is executed. The difference is that it does. Since other points are the same, detailed description will be omitted.

次に、図381のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理17(S1581)を説明する。図381は、この大当たり制御処理17(S1581)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理17(S1581)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a又はV入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 17 (S1581) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventeenth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 381. FIG. 381 is a flowchart showing the jackpot control process 17 (S1581). This jackpot control processing 17 (S1581) is executed in the main processing (see FIG. 51), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, and the corresponding winning. It is a process for opening or closing the mouth (the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning opening 1650a of the V winning device 1650).

大当たり制御処理17(図381のS1581)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、第1特別図柄変動停止処理17(図376参照)のS1891の処理、或いは、第2特別図柄変動停止処理17(図380参照)のS1987の処理においてオンに設定される。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 17 (S1581 of FIG. 381), first, it is determined whether it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, the determination is made by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. This jackpot start flag 203c is set to ON in the process of S1891 of the first special symbol fluctuation stop process 17 (see FIG. 376) or the process of S1987 of the second special symbol fluctuation stop process 17 (see FIG. 380). .. In the processing of S1601, when it is determined that it is the jackpot start timing (when it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag is set. 203c is set to off (S1603), and this processing ends.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1601, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol big hit (the big hit start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then the present is a big hit. It is determined (S1604). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. It includes the middle of a predetermined time after the jackpot game, and corresponds to the period in which the above jackpot flag 203d is set to ON. In the process of S1604, when it is determined that the special symbol is not in the big hit state (the big hit medium flag 203d is off) (S1604: No), the present process is ended.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612,S1691〜S1695)が実行される。 On the other hand, in the process of S1604, when it is determined that the special symbol is in the big hit (the big hit medium flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), various processes executed at a plurality of timings during the big hit. Discrimination processing (S1605 to S1612, S1691 to S1695) for discriminating whether or not it is time to execute is executed.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される大当たりシナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、当たり動作17テーブル202ngに基づき、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 In the process of S1604, if it is determined that the present is a big hit (S1604: Yes), then it is determined whether the present is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether or not the current timing is the start timing of a new round based on the jackpot scenario set corresponding to the jackpot game of this time. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), based on the winning action 17 table 202ng, the corresponding winning opening (specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650, or, The V winning opening 1650a of the V winning device 1650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After the round number command is set, this process ends.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、切替動作のタイミングであるか判別する(S1691:Yes)。切替動作のタイミングであると判別した場合には(S1691)、確変ソレノイドの状態を切り替え(S1692)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1605, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), it is next determined whether it is the timing of the switching operation (S1691: Yes). When it is determined that it is the timing of the switching operation (S1691), the state of the probability variation solenoid is switched (S1692), and this processing ends.

一方、S1691の処理において、切替動作のタイミングではないと判別した場合には(S1691:No)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置2650又はV入賞装置1650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1691, when it is determined that it is not the timing of the switching operation (S1691: No), the corresponding winning opening (the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning opening of the V winning device 1650). It is determined whether the closing condition of 1650a) is satisfied (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning opening 1650a of the V winning device 1650), or When a predetermined number of balls (for example, 10 balls in total) are won in the variable winning device 2650 or the V winning device 1650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を閉鎖して(S1609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり種別に応じたラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される大当たりシナリオ(図376のS1889、或いは、図380のS1985参照)に基づいて判別するように構成している。 In the process of S1608, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning opening 1650a of the V winning device 1650) is satisfied (S1608: Yes), the action is taken. The winning opening (the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning opening 1650a of the V winning device 1650) is closed (S1609), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning opening 1650a of the V winning device 1650) is not satisfied (S1608: No), First, it is determined whether or not it is the ending effect start timing (S1610). The start timing of the ending effect is that the round according to the type of jackpot (the final round game set in advance in this jackpot game) ends, the opening/closing door 650f1 is closed, and the waiting time that is the ball throwing time (this In the embodiment, when 3 seconds) have elapsed, the ending timing is determined as the start timing. It should be noted that the ending timing and the ending timing to be described later of the ending effect are also determined based on the jackpot scenario set when the jackpot is won (see S1889 in FIG. 376 or S1985 in FIG. 380). ing.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1610, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1610: Yes), the ending command is set (S1611), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、大当たり終了処理17を実行し(S1693)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1610 that it is not the ending timing of the ending effect (S1610: No), it is determined in the process of S1612 whether it is the ending timing of the ending effect (S1612). When it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), the jackpot end process 17 is executed (S1693), and this process is ended.

ここで、図382を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581)の一処理である大当たり終了処理17(S1693)について説明する。図382は、この大当たり終了処理17(S1693)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理17(S1693)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1693)では、まず、確変設定フラグ203zsがオンであるか判別する(S17101)。確変設定フラグ203zsがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S17101:No)、リミットカウンタ203naの値を0に設定し(S17102)、後述するS17108の処理に移行する。 Here, with reference to FIG. 382, the jackpot end processing 17 (S1693) which is one of the jackpot control processing 17 (S1581 of FIG. 381) in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 382 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 17 (S1693). This jackpot end process 17 (S1693) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. In this jackpot ending process (S1693), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203zs is on (S17101). When it is determined that the probability variation setting flag 203zs is not on (that is, it is off) (S17101: No), the value of the limit counter 203na is set to 0 (S17102), and the process proceeds to S17108 described later.

一方、確変設定フラグ203zsがオンであると判別した場合には(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値に1を加算する(S17103)。次いで、確変設定フラグ203zsをオフに設定し(S17104)、S17103の処理による加算後のリミットカウンタ203naの値が5であるか否かを判別し(S17105)、加算後のリミットカウンタ203naの値が5であると判別した場合は(S17105:Yes)、リミット到達フラグ203nbをオンに設定して(S17107)、上述したS17102の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the probability variation setting flag 203zs is on (S17101: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203na (S17103). Next, the probability variation setting flag 203zs is set to OFF (S17104), it is determined whether or not the value of the limit counter 203na after addition by the processing of S17103 is 5 (S17105), and the value of the limit counter 203na after addition is If it is determined to be 5 (S17105: Yes), the limit arrival flag 203nb is set to ON (S17107), and the process proceeds to S17102 described above.

一方、S17105の処理において、加算後のリミットカウンタ203naの値が5ではない(4以下の値である)と判別した場合は(S17105:No)、確変フラグ203ncをオンに設定し(S17106)、S17108の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S17105, when it is determined that the value of the limit counter 203na after the addition is not 5 (the value is 4 or less) (S17105: No), the probability variation flag 203nc is set to ON (S17106), The process moves to S17108.

S17108の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する時短回数を時短付与17テーブル202ne(図368参照)から読み出して(S17108)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S17109)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S17110)、大当たり後の遊技状態とリミットカウンタ203naの値とに対応する状態コマンドを設定する(S17111)。 In the processing of S17108, the number of shortening times corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203cf, and the state of the limit reaching flag 203nb is read from the saving hour assignment table 202ne (see FIG. 368) ( (S17108), the read time saving count is set as the counter value of the time saving medium counter 203k (S17109). Next, the time saving setting information command corresponding to the set contents is set (S17110), and the state command corresponding to the gaming state after the big hit and the value of the limit counter 203na is set (S17111).

次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S17112)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納する(S17113)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S17114)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S17115)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data in the winning state storage area 203cf, and the state of the limit reaching flag 203nb is identified (S17112), and the data indicating the identified variation pattern scenario is changed. The data is stored in the pattern scenario storage area 203nd (S17113). Next, the big hit end is set (S17114), the big hit medium flag 203d is set to OFF (S17115), and this processing is ended.

この大当たり終了処理17(S1693)を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing the jackpot end process 17 (S1693), the gaming state can be appropriately set according to the gaming state at the time of jackpot winning, the jackpot type, and whether the probability variation limit number has been reached.

図381に戻り説明を続ける。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合には(S1612:No)、入賞処理17(S1694)を実行する。 Returning to FIG. 381, the description will be continued. In the processing of S1612, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S1612: No), the winning processing 17 (S1694) is executed.

ここで、図383を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(S1581)の一処理である入賞処理17(S1694)について詳細に説明する。図383は、この入賞処理17(S1694)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 383, the prize winning process 17 (S1694) which is one process of the jackpot control process 17 (S1581) in the seventeenth embodiment will be described in detail. FIG. 383 is a flowchart showing the contents of the winning process 17 (S1694).

入賞処理17(S1694)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1481)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉165f1、或いは開放扉1650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1481:Yes)、V入賞口(特定入賞口)1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したかを判別する。V入賞口(特定入賞口)1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したと判別した場合には(S1482:Yes)、入賞個数カウンタ203zt2の値に1を加算して更新する(S1483)。その後、S1484の処理を実行する。一方、球検知スイッチ1650c1を通過していないと判別した場合には(S1482:No)、S1483の処理をスキップして、S1484の処理を実行する。 In the winning process 17 (S1694), first, it is determined whether the round is in the valid period (S1481). The round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the open door 165f1 or the open door 1650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1481: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1481: Yes), it is determined whether the ball detection switch 1650c1 of the V winning opening (specific winning opening) 1650a has passed. When it is determined that the ball detection switch 1650c1 of the V winning opening (specific winning opening) 1650a has been passed (S1482: Yes), the value of the winning number counter 203zt2 is incremented by 1 and updated (S1483). Then, the process of S1484 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball detection switch 1650c1 (S1482: No), the process of S1483 is skipped and the process of S1484 is executed.

S1484の処理では、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する(S1484)。入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には(S1484:Yes)、V入賞口1650aの開閉扉1650fの閉鎖を設定する(S1486)。その後、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定し(S1487)、S1488の処理を実行する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉1650fが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1484, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more (S1484). When it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more (S1484: Yes), the opening/closing door 1650f of the V winning opening 1650a is set to be closed (S1486). After that, the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON (S1487), and the process of S1488 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it is possible to determine that it is during the ball-expelling time after the opening/closing door 1650f is closed.

一方、S1484の処理において、入賞個数カウンタ203zt2の値が10未満であると判別した場合には(S1484:No)、ラウンド時間が経過したか判別する(S1485)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1485:Yes)、S1486の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1485:No)、S1488の処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S1484, when it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is less than 10 (S1484: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1485). If it is determined that the round time has elapsed (S1485: Yes), the process of S1486 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1485: No), the process of S1488 is executed.

S1488の処理では、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し(S1488)、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合には(S1488:Yes)、動作カウンタ203zt3の値を1減算して更新する(S1489)。次いで、確変スイッチ1650e3を球が通過したか判別し(S1490)、確変スイッチ1650e3を球が通過したと判別した場合には(S1490:Yes)、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新し(S1491)、確変設定フラグ203zsをオンに設定して(S1492)、処理をS1493へと移行する。 In the process of S1488, it is determined whether the value of the motion counter 203zt3 is greater than 0 (S1488), and when it is determined that the value of the motion counter 203zt3 is greater than 0 (S1488: Yes), the motion counter is determined. The value of 203zt3 is subtracted by 1 and updated (S1489). Next, it is determined whether or not the sphere has passed through the probability variation switch 1650e3 (S1490), and when it is determined that the sphere has passed through the probability variation switch 1650e3 (S1490: Yes), the value of the probability variation passage counter 203zt1 is updated by adding 1. (S1491), the probability variation setting flag 203zs is set to ON (S1492), and the process proceeds to S1493.

一方、S1490の処理において、確変スイッチ1650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1490:No)、S1491,S1492の各処理をスキップして、処理をS1493へと移行する。S1493の処理では、動作カウンタ203zt3が0であるか判別し(S1493)、動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には(S1493:Yes)、流路ソレノイド1650kをオフに設定し(S1494)、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し(S1495)、その後、本処理を終了する。一方、S1493の処理において、動作カウンタ203zt3が0でないと判別した場合は(S1493:No)、S1494,S1495の各処理をスキップして、本処理を終了する。S1495の処理において確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材1650hが切り替えられた後も、特別排出流路1650e2に残存している球が確変スイッチ1650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。 On the other hand, in the process of S1490, when it is determined that the sphere does not pass through the probability variation switch 1650e3 (S1490: No), the processes of S1491 and S1492 are skipped, and the process proceeds to S1493. In the process of S1493, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0 (S1493), and when it is determined that the operation counter 203zt3 is 0 (S1493: Yes), the flow path solenoid 1650k is set to OFF (S1494). The probability variation valid flag 203zt6 is set to ON (S1495), and then this processing ends. On the other hand, in the process of S1493, when it is determined that the motion counter 203zt3 is not 0 (S1493: No), the processes of S1494 and S1495 are skipped and the present process is ended. When the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON in the process of S1495, and the sphere remaining in the special discharge passage 1650e2 has passed the probability variation switch 1650e3 even after the switching member 1650h is switched, It can be controlled so that the high probability state of the symbol is set.

一方、S1488の処理において、動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には(S1488:No)、確変有効フラグ203zt6がオンであるか判別する(S1496)。確変有効フラグ203zt6がオフであると判別した場合には(S1496:No)、この処理を終了する。また、S1496の処理で確変有効フラグ203zt6がオンであると判別した場合には(S1496:Yes)、確変有効タイマ203zt7の値に1を加算して更新する(S1497)。 On the other hand, in the processing of S1488, when it is determined that the operation counter 203zt3 is 0 (S1488: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203zt6 is on (S1496). When it is determined that the probability variation valid flag 203zt6 is off (S1496: No), this process ends. If it is determined in the process of S1496 that the probability variation valid flag 203zt6 is on (S1496: Yes), the value of the probability variation valid timer 203zt7 is incremented by 1 and updated (S1497).

そして、更新後の確変有効タイマ203zt7の値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1498)。確変有効タイマ203zt7が上限値であると判別した場合には(S1498:Yes)、確変有効フラグ203zt6をオフに設定し(S1499)、確変有効タイマ203zt7を初期値である0にリセットする(S1500)。その後、この処理を終了する。S1498の処理において、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと判別した場合には(S1498:No)、S1490の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the updated probability variation valid timer 203zt7 reaches the upper limit value (1.2 s in this control example) (S1498). When it is determined that the probability variation valid timer 203zt7 is the upper limit value (S1498: Yes), the probability variation valid flag 203zt6 is set to OFF (S1499), and the probability variation valid timer 203zt7 is reset to 0 which is the initial value (S1500). .. Then, this process is completed. In the process of S1498, when it is determined that the probability variation valid timer 203zt7 is not the upper limit value (S1498: No), the process proceeds to S1490.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値に到達するまでの間、確変スイッチ1650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, it is possible to determine whether or not the ball has passed the probability variation switch 1650e3 until the probability variation valid timer 203zt7 reaches the upper limit value. You can set the state. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation switch 1650e3 from being illegally passed and the high probability state of the special symbol being given.

図381に戻り説明を続ける。入賞処理17(S1694)を実行し、次いで、異常処理17(S1695)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 381, the description will be continued. The winning process 17 (S1694) is executed, then the abnormality process 17 (S1695) is executed, and this process ends.

次に、図384を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581参照)の一処理である異常処理17(S1695)について、図384を参照して、詳細を説明する。図384は、この異常処理17(S1695)の内容を示したフローチャートである。この異常処理17(S1695)は、不正に確変スイッチ1650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 384, the abnormality processing 17 (S1695) which is one of the jackpot control processing 17 (see S1581 of FIG. 381) in the seventeenth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 384. To do. FIG. 384 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing 17 (S1695). The abnormality process 17 (S1695) is a process for monitoring whether the probability variation switch 1650e3 is illegally passed.

異常処理17(S1695)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1581)。ラウンド有効期間外である場合には(S1581:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1581:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したか判別する(S1582)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したと判別した場合には(S1582:Yes)、排出個数カウンタ203zt8の値を1加算して更新する(S1583)。その後、S1584の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1582:No)、S1584の処理を実行する。 In the abnormality processing 17 (S1695), first, it is determined whether the round is in the valid period (S1581). If it is outside the round valid period (S1581: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (S1581: Yes), it is determined whether or not the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582). When it is determined that the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: Yes), the value of the discharged number counter 203zt8 is incremented by 1 and updated (S1583). Then, the process of S1584 is executed. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: No), the process of S1584 is executed.

S1584の処理では、残球タイマフラグ203zt4がオンであるか判別する(S1584)。残球タイマフラグ203zt4がオフであると判別した場合には(S1584:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203zt4がオンであると判別した場合には(S1584:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203zt5を1加算して更新する(S1585)。残球タイマ203zt5は上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1586)。上限値でないと判別した場合には(S1586:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1586:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203zt1と排出個数カウンタ203zt8との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)とが一致するか判別する(S1587)。 In the process of S1584, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203zt4 is on (S1584). When it is determined that the remaining ball timer flag 203zt4 is off (S1584: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203zt4 is ON (S1584: Yes), the remaining ball timer 203zt5 is incremented by 1 and updated because the ball expelling period is in progress (S1585). The remaining ball timer 203zt5 determines whether the upper limit value (3 seconds in this control example) has elapsed (S1586). If it is determined that the value is not the upper limit (S1586: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the upper limit value (S1586: Yes), the discharged number (the total value of the probability variation passage counter 203zt1 and the discharged number counter 203zt8) matches the winning number (the value of the winning number counter 203zt2). It is determined (S1587).

一致すると判別した場合には(S1587:Yes)、S1589の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1587:No)、エラーコマンドを設定する(S1588)。その後、S1589の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1650内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチ1650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1587: Yes), the process of S1589 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1587: No), an error command is set (S1588). Then, the process of S1589 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a prize number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to prevent the game ball from remaining illegally in the V winning device 1650 and prevent the probability variation switch 1650e3 from passing the game ball.

S1589の処理では、残球タイマフラグ203zt4をオフに設定し(S1589)、残球タイマ203zt5を初期値である0にリセットする(S1590)。その後、入賞個数カウンタ203zt2、排出個数カウンタ203zt8、確変通過カウンタ203zt1が初期値にそれぞれリセットされ(S1591)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1589, the remaining ball timer flag 203zt4 is set to OFF (S1589), and the remaining ball timer 203zt5 is reset to 0 which is an initial value (S1590). After that, the winning number counter 203zt2, the discharging number counter 203zt8, and the probability variation passage counter 203zt1 are reset to their initial values (S1591), and then this process is ended.

<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図385を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理17(S12113)について説明する。図385は、このコマンド判定処理17(S12113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理17(S12113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
<Regarding Control Processing of Voice Lamp Controlling Device in Seventeenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 385, the command determination process 17 (S12113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 385 is a flowchart showing the command determination processing 17 (S12113). This command determination processing 17 (S12113) is performed in the main processing (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. To do.

コマンド判定処理17(図385のS12113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 In the command determination processing 17 (S12113 in FIG. 385), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area and analyzed, and the main controller is read. It is determined whether a fluctuation pattern command is received from 110 (S2201). When the variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S2202), the variation pattern is extracted from the received command (S2203), and other commands are responded to. The process is executed (S2217), and the process returns to the main process.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S2206)、また、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the fluctuation pattern command is not received (S2201: No), it is then determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S2205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2206). A process according to another command is executed (S2217), and the process returns to the main process.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bあるいは特別図柄2保留球数カウンタ223c)に格納する(S2208)。S2208の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S2204: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S2207). Then, when the reserved ball number command is received (S2207: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223b or special symbol 2) It is stored in the reserved ball number counter 223c) (S2208). After the processing of S2208 ends, processing according to other commands is executed (S2217), and the processing returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball enters the first entrance 64 (start winning) or when the special symbol lottery is performed. Therefore, every time the start winning is detected, or each time the special symbol is selected, the value of the special symbol 1 holding ball counter 223b of the voice lamp controller 113 is set to the special value of the main controller 110 by the process of S2208. It is possible to match the value of the symbol 1 reserved sphere number counter 203b. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110, at the time of detecting the start winning a prize. At the time of lottery of or special symbols, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110. When the process of S2208 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理17を実行する(S12201)。S12201の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 In the processing of S2207, if the number of reserved balls command has not been received (S2207: No), it is then determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). When it is determined that the prize information command is received (S2209: Yes), the prize information-related processing 17 is executed (S12201). After the processing of S12201 is completed, processing according to other commands is executed (S2217) and the procedure returns to the main processing.

ここで、入賞情報関連処理17(S12201)の内容について、図386を参照して説明をする。図386は、入賞情報関連処理17(S12201)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理17(S12201)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information-related process 17 (S12201) will be described with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a flowchart showing the contents of the winning information-related process 17 (S12201). The prize information-related process 17 (S12201) determines whether to execute the tentative winning effect based on the prize information (variation type) included in the prize information command received this time and the current game situation. The processing for performing is performed.

入賞情報関連処理17(S12201)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223ngに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は潜確中であるかを判別し(S2371)、潜確中であると判別した場合には(S2371:Yes)、次に、第2特別図柄の入賞情報であるか判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2321:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであるか否かを判別する(S2372)。 When the winning information relating process 17 (S12201) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223ng provided in the RAM 223 is read (S2301). Then, it is determined whether or not the game state read in the process of S2301 is in latent accuracy (S2371), and if it is determined that it is in latent accuracy (S2371: Yes), then the second special symbol is won. It is determined whether the information is information (S2321). In the processing of S2321, when it is determined that the winning information is the second special symbol (S2321: Yes), it is determined whether or not the super RUSH flag 223nb is on (S2372).

S2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであると判別した場合は(S2372:Yes)、後述するS2311の処理へ移行する。一方、上述したS2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンでない(オフである)と判別した場合は(S2372:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出し(S2373)、次に、小当たり当選を示す情報数は4個であるかを判別する(S2374)。 In the process of S2372, when it is determined that the super RUSH flag 223nb is ON (S2372: Yes), the process proceeds to S2311 described later. On the other hand, in the above-described processing of S2372, when it is determined that the super RUSH flag 223nb is not on (off) (S2372: No), the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2373), Next, it is determined whether or not the number of pieces of information indicating the small win is four (S2374).

S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個ではないと判別した場合は(S2374:No)、大当たりE17があるかを判別する(S2375)。S2375の処理において、大当たりE17がないと判別した場合は(S2375:No)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個であると判別した場合(S2374:Yes)、あるいはS2375の処理において、大当たりE17があると判別した場合は(S2375:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオンに設定し(S2376)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S2374, when it is determined that the number of pieces of information indicating the small hit is not four (S2374: No), it is determined whether there is a big hit E17 (S2375). In the processing of S2375, when it is determined that there is no big hit E17 (S2375: No), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2374, when it is determined that the number of pieces of information indicating the small win is four (S2374: Yes), or when it is determined in the process of S2375 that the big hit E17 is present (S2375: Yes), The super RUSH start flag 223na is set to ON (S2376), the above-described processing of S2311 is executed, and this processing ends.

一方、S2371の処理において、読み出した遊技状態が潜確中でないと判別した場合(S2371:No)、あるいはS2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合は(S2321:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2371, if it is determined that the read game state is not in latent (S2371: No), or in the process of S2321, if it is not the winning information of the second special symbol (S2321: No) ), the display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), the above-described processing of S2311 is executed, and this processing ends.

図385に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S2211:Yes)、当たり関連処理17(S12202)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. In the process of S2209, if the winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not a hit related command has been received from the main control device 110 (S2211). When the hit-related command is received (S2211: Yes), the hit-related process 17 (S12202) is executed, the process corresponding to the other command is executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、当たり関連処理17(S12202)の内容について、図387を参照して説明する。図387は、当たり関連処理17(S12202)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S12202)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the contents of the hit related process 17 (S12202) will be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a flowchart showing the contents of the hit related process 17 (S12202). In order to make the third symbol display device 81 execute the effect display corresponding to the jackpot game or the jackpot game which is executed when the jackpot or the jackpot is won as a result of the special symbol lottery, the hit related process 17 (S12202) The processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed when a big hit or a small hit is won.

当たり関連処理17(図387のS12202)では、まず、コマンド判定処理17(S12113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、潜確状態中であるかを判別し(S12301)、潜確状態中でないと判別した場合には(S12301:No)、大当たり開始処理17を実行し(S12302)、本処理を終了する。 In the hit-related process 17 (S12202 of FIG. 387), first, it is determined whether the hit-related command received in the command determination process 17 (S12113) has received the jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), it is determined whether or not the latent state is in progress (S12301). When it is determined that the latent state is not in progress (S12301: No), the jackpot start process 17 is performed. Is executed (S12302), and this processing ends.

ここで、大当たり開始処理17(S12302)の内容について、図388を参照して説明をする。図388は、大当たり開始処理17(S12302)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot start process 17 (S12302) will be described with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a flowchart showing the contents of the jackpot start process 17 (S12302).

大当たり開始処理17(S12302)が実行されると、まず、大当たり当選時は通常状態であるか判別する(S12401)。S12401の処理において、大当たり当選時は通常状態であると判別した場合には(S12401:Yes)、対応する表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12410)、本処理を終了する。一方、大当たり当選時は通常状態でないと判別した場合には(S12401:No)、次いで、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12402)。S12402の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12401:No)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12409)、本処理を終了する。 When the jackpot start process 17 (S12302) is executed, it is first determined whether or not the jackpot is in a normal state at the time of jackpot winning (S12401). In the process of S12401, when it is determined that the jackpot is in the normal state when the jackpot is won (S12401: Yes), the corresponding display jackpot start command is set (S12410), and the process is finished. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in the normal state (S12401: No), then it is determined whether the jackpot is D17 or F17 (S12402). When it is determined in the process of S12402 that the jackpot is not the big hit D17 or F17 (S12401: No), a big jackpot start command for display indicating the challenge mode is set (S12409), and the present process is ended.

一方、S12402の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12402:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12403)。S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるかを判別する(S12404)。 On the other hand, in the process of S12402, when it is determined that the big hit is D17 or F17 (S12402: Yes), it is then determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12403). In the process of S12403, when it is determined that the challenge effect flag 223nf is on (S12403: Yes), it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is 1 or more (S12404).

S12404の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上でない(0である)と判別した場合は(S12404:No)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12404:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12405)、大当たりB17又はC17であるか判別する(S12406)。 In the process of S12404, when it is determined that the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is not 1 or more (0) (S12404: No), the process of S12409 described above is executed, and this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the special symbol 1 holding sphere counter 223b is 1 or more (S12404: Yes), the result of the next special symbol lottery is determined from the winning information storage area 223a (S12405), and the big hit B17. Alternatively, it is determined whether it is C17 (S12406).

S12406の処理において、大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12406:Yes)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりB17又はC17でないと判別した場合は(S12406:No)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12407)、RUSHモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12408)、本処理を終了する。 In the process of S12406, when it is determined that the big hit is B17 or C17 (S12406: Yes), the process of S12409 described above is executed, and the present process ends. On the other hand, when it is determined that it is not the jackpot B17 or C17 (S12406: No), the challenge effect flag 223nf is set to off (S12407), the jackpot start command for display indicating the RUSH mode is set (S12408), and this processing is executed. finish.

一方、S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12403:No)、S12404〜S12407の処理をスキップし、S12408の処理へと移行する。 On the other hand, in the processing of S12403, when it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12403: No), the processing of S12404 to S12407 is skipped, and the processing proceeds to S12408.

図387に戻り説明を続ける。S12301の処理において、潜確状態中であると判別した場合には(S12301:Yes)、次いで、大当たりH17であるかを判別する(S12303)。そして、大当たりH17であると判別した場合には(S12303:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。一方、S12303の処理において、大当たりH17でないと判別した場合には(S12303:No)、上述したS12302の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 387, the description will be continued. In the process of S12301, when it is determined that the latent state is in progress (S12301: Yes), it is then determined whether the jackpot is H17 (S12303). When it is determined that the jackpot is H17 (S12303: Yes), the start delay flag 223nh is set to ON (S12304), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S12303, when it is determined that the jackpot is not H17 (S12303: No), the above-described processing of S12302 is executed, and the present processing ends.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S12305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). When the round number command is received (S2404: Yes), the round number command process is executed (S12305), and this process ends.

ここで、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容について、図389を参照して説明をする。図389は、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容を示したフローチャートである。 Here, the content of the round number command processing (S12305) will be described with reference to FIG. 389. FIG. 389 is a flowchart showing the content of the round number command processing (S12305).

ラウンド数コマンド処理(S12305)が実行されると、まず、開始遅延フラグ223nhがオンであるか判別する(S12431)。S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別し(S12432)、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12432:No)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、3ラウンド目であると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12433)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12343)、本処理を終了する。 When the round number command process (S12305) is executed, first, it is determined whether the start delay flag 223nh is on (S12431). In the process of S12431, when it is determined that the start delay flag 223nh is on (S12431: Yes), it is then determined whether or not it is the third round (S12432), and when it is determined that it is not the third round (S12432). : No), the present process ends. On the other hand, in the processing of S12432, when it is determined that the third round has been performed (S12432: Yes), the display jackpot start command indicating the challenge mode is set (S12433), and the start delay flag 223nh is set to OFF (S12343). ), and this processing ends.

一方、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12431:No)、次いで、潜確状態中であるか判別する(S12435)。そして、潜確状態中であると判別した場合は(S12435:Yes)、大当たりE17又はG17であるか判別し(S12436)、大当たりE17又はG17でないと判別した場合は(S12436:No)、本処理を終了する。一方、S12436の処理において、大当たりE17又はG17であると判別した場合は(S12436:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別する(S12437)。 On the other hand, in the process of S12431, when it is determined that the start delay flag 223nh is not on (off) (S12431: No), it is then determined whether or not the latent state is in progress (S12435). Then, when it is determined that the latent state is in progress (S12435: Yes), it is determined whether the jackpot is E17 or G17 (S12436), and when it is determined that it is not the jackpot E17 or G17 (S12436: No), this process To finish. On the other hand, in the process of S12436, when it is determined that the big hit is E17 or G17 (S12436: Yes), it is then determined whether or not it is the third round (S12437).

S12437の処理において、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12437:No)、本処理を終了する。一方、3ラウンド目であると判別した場合は(S12437:Yes)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12438)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12437 that it is not the third round (S12437: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the third round (S12437: Yes), a display command indicating entry into the challenge mode is set (S12438), and this processing is ended.

一方、上述したS12435の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合は(S12435:No)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12439)、本処理を終了する。 On the other hand, in the above-described process of S12435, when it is determined that the latent state is not in progress (S12435: No), the display round number command is set based on the round number (S12439), and the present process is ended.

図387に戻り説明を続ける。S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理17(S12306)を実行する。 Returning to FIG. 387, the description will be continued. When it is determined in the process of S2404 that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), the jackpot end process 17 (S12306) is executed.

ここで、大当たり終了時処理17(S12306)の内容について、図390を参照して説明をする。図390は、大当たり終了時処理17(S12306)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot end process 17 (S12306) will be described with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 17 (S12306).

大当たり終了時処理17(S12306)が実行されると、まず、大当たり演出がチャレンジ演出であるか判別する(S12451)。大当たり演出がチャレンジ演出であると判別した場合は(S12451:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12452)。そして、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12452:No)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12458)、本処理を終了する。 When the jackpot end time process 17 (S12306) is executed, first, it is determined whether the jackpot effect is a challenge effect (S12451). When it is determined that the jackpot effect is the challenge effect (S12451: Yes), it is then determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12452). If it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12452: No), a display command indicating the entry of the challenge mode is set (S12458), and this processing is ended.

一方、S12452の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12452:Yes)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12453)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるか判別する(S12454)。 On the other hand, in the process of S12452, when it is determined that the challenge effect flag 223nf is on (S12452: Yes), the challenge effect flag 223nf is set to off (S12453), and the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. It is determined whether it is 1 or more (S12454).

S12454の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S12454:No)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12454:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12455)、次いで、判定結果が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12456)。 In the process of S12454, when it is determined that the value of the special symbol 1 reserved sphere counter 223b is not 1 or more (is 0) (S12454: No), the process of S12458 described above is executed, and the present process is ended. . On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol 1 holding ball counter 223b is 1 or more (S12454: Yes), the result of the next special symbol lottery is determined from the winning information storage area 223a (S12455), and then, It is determined whether the determination result is jackpot B17 or C17 (S12456).

そして、判定結果が大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12456:Yes)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12456の処理において、判定結果が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合は(S12456:No)、RUSH突入を示す表示用コマンドを設定し(S12457)、本処理を終了する。 When it is determined that the determination result is the big hit B17 or C17 (S12456: Yes), the process of S12458 described above is executed, and the present process ends. On the other hand, in the processing of S12456, when it is determined that the determination result is not the big hit B17 or C17 (S12456: No), the display command indicating the RUSH rush is set (S12457), and the present processing ends.

S12451の処理において、大当たり演出はチャレンジ演出でないと判別した場合は(S12451:No)、次いで、RUSH演出であるかを判別する(S12459)。そして、RUSH演出であると判別した場合は、(S12459:Yes)、上述したS12457の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12451, when it is determined that the jackpot effect is not the challenge effect (S12451: No), it is then determined whether the jackpot effect is the RUSH effect (S12459). When it is determined that the effect is the RUSH effect (S12459: Yes), the above-described processing of S12457 is executed, and this processing ends.

一方、S12459の処理において、RUSH演出ではないと判別した場合は、(S12459:No)、対応する状態を表す表示用コマンドを設定し(S12460)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12459, when it is determined that the effect is not the RUSH effect (S12459: No), the display command indicating the corresponding state is set (S12460), and the present process ends.

図387に戻り説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 387, the description will be continued. In the processing of S2406, when it is determined that the big hit ending command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S2409). When the small hitting start command is received (S2409: Yes), the small hitting start command for display is set (S2410), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the small hit start command has not been received (S2409: No), it is determined whether the small hit end command has been received (S2411). When the small hit end command is received (S2411: Yes), the small hit end command for display is set (S2412), and this processing is ended.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、賞球コマンドであるか判別する(S12310)。賞球コマンドである場合には(S12310:Yes)、表示用賞球コマンドを設定し(S12311)、本処理を終了する。一方、S12310の処理において、賞球コマンドでないと判別した場合には(S12310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2411, when it is determined that the small hit end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the command is a prize ball command (S12310). If the command is a prize ball command (S12310: Yes), a display prize ball command is set (S12311), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S12310, when it is determined that the command is not the prize ball command (S12310: No), the present process is terminated.

図385に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止時処理17の処理を実行し(S12203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. In the processing of S2211, when it is determined that the hit related command has not been received (S2211: No), it is next determined whether or not a stop command has been received (S2213). When it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the process at the stop time 17 is executed (S12203), the process according to the other command is executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、停止時処理17(S12203)の内容について、図391を参照して説明をする。図391は、停止時処理17(S12203)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the stop time process 17 (S12203) will be described with reference to FIG. 391. FIG. 391 is a flowchart showing the contents of the stop time process 17 (S12203).

停止時処理17(S12203)が実行されると、まず、復活フラグ223neがオンであるか判別する(S12501)。復活フラグ223neがオンであると判別した場合には(S12501:Yes)、表示用復活コマンドを設定し(S12502)、次いで、復活フラグ223neをオフに設定する(S12503)。そして、第3図柄の停止表示を設定し(S12504)、本処理を終了する。 When the stop time process 17 (S12203) is executed, first, it is determined whether the revival flag 223ne is on (S12501). If it is determined that the revival flag 223ne is on (S12501: Yes), the display revival command is set (S12502), and then the revival flag 223ne is set to off (S12503). Then, the stop display of the third symbol is set (S12504), and this processing ends.

一方、S12501の処理において、復活フラグ223neがオンではない(オフである)と判別した場合には(S12501:No)、S12502の処理をスキップし、S12503およびS12504の処理を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12501, when it is determined that the revival flag 223ne is not on (off) (S12501: No), the processing of S12502 is skipped, the processing of S12503 and S12504 is executed, and then this processing is performed. To finish.

図385に戻り説明を続ける。S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。なお、時短更新処理(S2216)の内容は、上述した時短更新処理(図56参照)のS2216の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. In the process of S2213, when it is determined that the stop command is not received (S2213: No), it is determined whether the time saving related command is received (S2215). When it is determined that the command related to the time saving has been received (S2215: Yes), the time saving updating process (S2216) is executed, the process corresponding to the other command is executed (S2217), and the process returns to the main process. Since the contents of the time saving update process (S2216) are the same as the process of S2216 of the time saving update process (see FIG. 56) described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、状態コマンドを受信したか判別する(S12204)。状態コマンドを受信したと判別した場合日は(S12204:Yes)、状態コマンド処理17を実行し(S12205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S2215, when it is determined that the time saving related command has not been received (S2215: No), it is determined whether the status command has been received (S12204). When it is determined that the status command is received (S12204: Yes), the status command processing 17 is executed (S12205), the processing according to the other commands is executed (S2217), and the processing returns to the main processing.

ここで、状態コマンド処理17(S12205)の内容について、図392を参照して説明をする。図392は、状態コマンド処理17(S12205)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the status command processing 17 (S12205) will be described with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of the state command processing 17 (S12205).

状態コマンド処理17(S12205)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドであるか判別し(S12601)、遊技状態を示すコマンドであると判別した場合は(S12601:Yes)、遊技状態格納エリア223ngに対応する遊技状態を格納し(S12602)、次いで、通常状態へ移行するかを判別する(S12603)。 When the state command process 17 (S12205) is executed, it is first determined whether or not the command indicates the game state (S12601), and when it is determined that the command indicates the game state (S12601: Yes), the game state storage The game state corresponding to the area 223ng is stored (S12602), and then it is determined whether or not to shift to the normal state (S12603).

S12603の処理において、通常状態へ移行しないと判別した場合は(S12603:No)、その他情報に対応する処理を実行し(S12608)、本処理を終了する。一方、通常状態へ移行すると判別した場合は(S12603:Yes)、終了画面を示す表示用コマンドを設定し(S12604)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12603, when it is determined that the normal state is not entered (S12603: No), the process corresponding to the other information is executed (S12608), and the present process ends. On the other hand, if it is determined to shift to the normal state (S12603: Yes), a display command indicating an end screen is set (S12604), the process of S12608 described above is executed, and this process ends.

一方、S12601の処理において、遊技状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S12601:No)、リミット関連コマンド、即ち、確変状態の設定回数(確変連続回数)を示すための情報であるか判別し(S12605)、リミット関連コマンドであると判別した場合には(S12605:Yes)、次いで、受信したコマンドが示す確変連続回数は、リミット回数(5)より1少ないか(4であるか)を判別する(S12606)。受信したコマンドが示す確変連続回数が、リミット回数より2以上少ないと判別した場合は(S12606:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12606の処理において、受信したコマンドが示す確変連続回数が、リミット回数より1少ないと判別した場合は(S12606:Yes)、準リミットフラグ223ndをオンに設定し(S12607)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12601, when it is determined that the command is not the game state (S12601: No), it is determined whether the information is a limit-related command, that is, information indicating the number of times the probability variation is set (the number of consecutive probability variations). If it is determined that the command is a limit-related command (S12605) (S12605: Yes), then it is determined whether the number of consecutive probable changes indicated by the received command is one less than the limit number (5) (4). It is determined (S12606). When it is determined that the number of continuous probability variation indicated by the received command is two or more less than the limit number (S12606: No), the above-described process of S12608 is executed, and the present process is terminated. On the other hand, in the process of S12606, when it is determined that the number of continuous probability variation indicated by the received command is one less than the limit number (S12606: Yes), the quasi-limit flag 223nd is set to ON (S12607), and the above-described S12608 is performed. The process is executed, and this process ends.

一方、S12605の処理において、リミット関連コマンドではないと判別した場合には(S12605:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12605, when it is determined that the command is not the limit-related command (S12605: No), the above-described processing of S12608 is executed, and this processing ends.

図385に戻り説明を続ける。S12204の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S12204:No)、上述したS2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. In the process of S12204, when it is determined that the status command has not been received (S12204: No), the process of S2217 described above is executed, and this process ends.

次に、図393を参照して、第17実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図62、S2114参照)の一処理である演出設定処理17(S12861)について説明する。図393は、この演出設定処理17(S12861)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 393, an effect setting process 17 (S12861) which is one process of the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 according to the seventeenth embodiment. Will be described. FIG. 393 is a flowchart showing the effect setting process 17 (S12861).

演出設定処理17(S12861)では、まず、遊技状態格納エリア223ngのデータを参照して遊技状態を特定し(S12701)、遊技状態が潜確状態であるか判別する(S12702)。遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S12702:No)、第2演出設定処理を実行し(S12713)、本処理を終了する。第2演出設定処理(S12713)の詳細については、図394を参照して後述する。 In the effect setting process 17 (S12861), first, the game state is specified by referring to the data in the game state storage area 223ng (S12701), and it is determined whether the game state is the latent state (S12702). When it is determined that the game state is not the latent state (S12702: No), the second effect setting process is executed (S12713), and this process is ended. The details of the second effect setting process (S12713) will be described later with reference to FIG. 394.

一方、S12702の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであるかを判別する(S12703)。スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであると判別した場合には(S12703:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオフに設定し(S12704)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオンに設定する(S12705)。次いで、スーパーRUSHカウンタ223ncの値に4をセットし(S12706)、スーパーRUSHを示すための表示用コマンドを設定し(S12707)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12702, when it is determined that the game state is the latent state (S12702: Yes), it is then determined whether the super RUSH start flag 223na is on (S12703). If it is determined that the super RUSH start flag 223na is on (S12703: Yes), the super RUSH start flag 223na is set to off (S12704), and the super RUSH middle flag 223nb is set to on (S12705). Next, the value of the super RUSH counter 223nc is set to 4 (S12706), the display command for indicating the super RUSH is set (S12707), the above-mentioned processing of S12713 is executed, and this processing is ended.

一方、S12703の処理において、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12703:No)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であるか判別する(S12708)。スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値でない(0である)と判別した場合は(S12708:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12703, when it is determined that the super RUSH start flag 223na is not on (off) (S12703: No), it is determined whether the value of the super RUSH counter 223nc is greater than 0 (S12708). ). When it is determined that the value of the super RUSH counter 223nc is not greater than 0 (it is 0) (S12708: No), the process of S12713 described above is executed, and this process is terminated.

一方、S12708の処理において、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であると判別した場合は(S12708:Yes)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値を1減算し(S12709)、減算後の値が0であるか判別する(S12710)。 On the other hand, in the processing of S12708, when it is determined that the value of the super RUSH counter 223nc is greater than 0 (S12708: Yes), the value of the super RUSH counter 223nc is subtracted by 1 (S12709), and the value after the subtraction is It is determined whether it is 0 (S12710).

減算後の値が0ではないと判別した場合には(S12710:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12710の処理において、減算後の値が0であると判別した場合には(S12710:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオフに設定し(S12711)、次いで、通常RUSHを示すための表示用コマンドを設定する(S12712)。その後、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 When it is determined that the value after the subtraction is not 0 (S12710: No), the above-described processing of S12713 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S12710, when it is determined that the value after the subtraction is 0 (S12710: Yes), the super RUSH flag 223nb is set to OFF (S12711), and then the display for indicating the normal RUSH is displayed. Command is set (S12712). After that, the above-mentioned processing of S12713 is executed, and this processing is ended.

次に、演出設定処理17(S12861)内の一処理である第2演出設定処理(S12713)について、図394を参照して説明する。図394は、第2演出設定処理(S12713)の内容を示したフローチャートである。 Next, the second effect setting process (S12713), which is one of the effects setting process 17 (S12861), will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S12713).

第2演出設定処理(S12713)では、まず、遊技状態が通常状態であるかを判別する(S12751)。遊技状態が通常状態であると判別した場合には(S12751:Yes)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12752)、本処理を終了する。一方、S12751の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S12751:No)、準リミットフラグ223ndがオンであるかを判別する(S12753)。 In the second effect setting process (S12713), first, it is determined whether the game state is the normal state (S12751). When it is determined that the game state is the normal state (S12751: Yes), the effect mode of the variation pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S12752), and the present process is ended. On the other hand, in the processing of S12751, when it is determined that the game state is not the normal state (S12751: No), it is determined whether the semi-limit flag 223nd is on (S12753).

S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンであると判別した場合には(S12753:Yes)、次いで、大当たり変動であるかを判別し(S12754)、大当たり変動であると判別した場合には(S12754:Yes)、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定する(S12755)。そして、準リミットフラグ223ndをオフに設定し(S12756)、S12757の処理へ移行する。一方、S12754の処理において、大当たり変動ではないと判別した場合には(S12754:No)、そのままS12757の処理へと移行する。 In the processing of S12753, when it is determined that the quasi-limit flag 223nd is on (S12753: Yes), it is then determined whether or not there is a jackpot variation (S12754), and when it is determined that there is a jackpot variation ((S12754): (S12754: Yes), the effect mode of the variation pattern corresponding to each challenge mode is set (S12755). Then, the quasi-limit flag 223nd is set to OFF (S12756), and the process proceeds to S12757. On the other hand, in the process of S12754, when it is determined that the change is not the big hit (S12754: No), the process directly proceeds to S12757.

一方、S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12753:No)、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12757)。S12757の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12757:No)、第3演出設定処理を実行し(S12763)、本処理を終了する。第3演出設定処理(S12763)の詳細については、図395を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S12753, when it is determined that the quasi-limit flag 223nd is not on (off) (S12753: No), it is determined whether it is a jackpot D17 or F17 (S12757). In the process of S12757, when it is determined that it is not the big hit D17 or F17 (S12757: No), the third effect setting process is executed (S12763), and the present process is ended. Details of the third effect setting process (S12763) will be described later with reference to FIG. 395.

一方、S12757の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12757:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であるか判別する(S12758)。特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であると判別した場合は(S12758:Yes)、次いで、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12759)。 On the other hand, in the process of S12757, when it is determined that the jackpot D17 or F17 (S12757: Yes), it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is 0 or more (S12758). If it is determined that the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is 0 or more (S12758: Yes), then it is determined whether or not the next special figure 1 lottery is the jackpot B17 or C17 (S12759).

S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であると判別した場合(S12759:Yes)あるいはS12758の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上でない(0である)と判別した場合は(S12758:No)は、チャレンジ演出フラグ223nfをオンに設定する(S12760)。そして、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12761)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12759, when it is determined that the next special figure 1 lottery is a big hit B17 or C17 (S12759: Yes) or in the process of S12758, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is not 0 or more (in 0). If it is determined that there is (S12758: No), the challenge effect flag 223nf is set to ON (S12760). Then, the effect mode of the variation pattern corresponding to each challenge mode is set (S12761), the above-described processing of S12763 is executed, and this processing is ended.

一方、S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合(S12759:No)、RUSHモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12762)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12759, when it is determined that the next special figure 1 lottery is not the big hit B17 or C17 (S12759: No), the effect mode of the variation pattern corresponding to each RUSH mode is set (S12762), and the above-described is performed. The process of S12763 is executed, and this process ends.

次に、第2演出設定処理(S12713)内の一処理である第3演出設定処理(S12763)について、図395を参照して説明する。図395は、第3演出設定処理(S12763)の内容を示したフローチャートである。 Next, the third effect setting process (S12763) which is one process in the second effect setting process (S12713) will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the content of the third effect setting process (S12763).

第3演出設定処理(S12763)では、まず、遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S12781)、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S12781:No)、特図1変動であるかを判別する(S12782)。そして、特図1変動であると判別した場合には(S12782:Yes)、変動時間が0.5秒であるかを判別する(S12783)。S12783の処理において、変動時間が0.5秒であると判別した場合は(S12783:Yes)、本処理を終了する。 In the third effect setting process (S12763), first, it is determined whether the game state is a latent state (S12781), and if it is determined that the game state is not a latent state (S12781: No), the special figure 1 It is determined whether there is fluctuation (S12782). When it is determined that the variation is in Toku-zu 1 (S12782: Yes), it is determined whether the variation time is 0.5 seconds (S12783). In the processing of S12783, when it is determined that the variation time is 0.5 seconds (S12783: Yes), this processing ends.

一方、S12781の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S12781:Yes)、あるいはS12782の処理において、特図1変動ではないと判別した場合は(S12782:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12786)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12781, when it is determined that the game state is the latent probability state (S12781: Yes), or when it is determined in the process of S12782 that it is not the fluctuation of Toku-zu (S12782: No), the game state And the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result is set (S12786), and the present process ends.

一方、S12783の処理において、変動時間が0.5秒ではないと判別した場合は(S12783:No)、変動時間が100秒であるかを判別し(S12784)、変動時間が100秒であると判別した場合は(S12784:Yes)、復活フラグ223neをオンに設定し(S12785)、上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12784の処理において、変動時間が100秒でないと判別した場合は(S12784:No)、そのまま上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12783, when it is determined that the variation time is not 0.5 seconds (S12783: No), it is determined whether the variation time is 100 seconds (S12784), and the variation time is 100 seconds. If determined (S12784: Yes), the revival flag 223ne is set to ON (S12785), the above-described processing of S12786 is executed, and this processing is ended. On the other hand, in the process of S12784, when it is determined that the variation time is not 100 seconds (S12784: No), the process of S12786 described above is executed as it is, and the present process is ended.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, the jackpot is won in a state where the high probability state of the special symbol is set, and after the jackpot game is over, the high probability state of the special symbol (probability change state, latent probability) An upper limit (limit number) is set for the number of times (state) set (probability change consecutive number). With this configuration, the gaming state in which the high probability state of the special symbol that is advantageous to the player is set, rather than the gaming state in which the low probability state of the special symbol is set (normal state, time saving state) (probability change It is possible to prevent the player from playing an excessively advantageous game by continuously setting the state and the latent probability state).

なお、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態、及び普通図柄の高確率状態との何れも設定される回数に上限を設けるように構成しても良い。 In addition, in the seventeenth embodiment, it is configured to set an upper limit for the high probability state of the special symbol being set, but not limited to this, the high probability state of the normal symbol is set. It may be configured to set an upper limit for that, or may be configured to set an upper limit for the number of times both the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set.

この場合、例えば、特別図柄の高確率状態に対するリミット回数を5回に設定し、普通図柄の高確率状態に対するリミット回数を4回、即ち、特別図柄に対して設定されるリミット回数よりも少ないリミット回数を設定した場合には、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を可変させること無く(確変状態が継続するように)連続して4回当選した場合には、特別図柄に対するリミット回数よりも先に普通図柄に対するリミット回数に到達することになるため、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されることになる。よって、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態(RUSH遊技)が実行され易い期間を設定することが可能となる。 In this case, for example, the limit number for the high probability state of the special symbol is set to 5 times, the limit number for the high probability state of the normal symbol is 4 times, that is, the limit number less than the limit number set for the special symbol If the number of times is set, for example, if the probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is not changed (in order for the probability variation state to continue), it is won four times in succession. Since the limit number for the normal symbol will be reached before the limit number for the special symbol, the latent probability state will be set after the jackpot game is over. Therefore, it is possible to set a period in which the latent state (RUSH game) is easily executed before the limit number of times for the special symbol is reached.

さらに、この場合、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態が設定された場合には、特別図柄の連続回数は更新されるが、普通図柄の低確率状態が設定されるため、普通図柄の連続回数は0にリセットされる。よって、特別図柄がリミット回数に先に到達し得るため、普通図柄に対するリミット回数の到達に基づいて潜確状態が設定され難くすることができる。このように構成することでも、上述した第17実施形態のように、同一の大当たり(確変B大当たり)に当選した場合に、特定条件(普通図柄に対するリミット回数の到達)の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 Furthermore, in this case, before the limit number of times for the special symbol is reached, if the latent state is set, the number of consecutive special symbols is updated, but the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, the number of times the continuous symbols are normally reset to zero. Therefore, since the special symbol can reach the limit number of times first, it is possible to make it difficult to set the latent probability state based on the arrival of the limit number of times for the normal symbol. Even with this configuration, when the same jackpot (probability variation B jackpot) is won as in the seventeenth embodiment described above, the jackpot is determined depending on whether or not there is a specific condition (reach of the limit number of times for the normal symbol). It is possible to change the game state set after the game ends.

また、上述した第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定され、且つ、その確変A状態が短期間(0.5秒)で潜確状態へと移行することが確定している場合には、大当たり遊技が終了するよりも前のタイミングで、遊技者に対して、確変状態(確変A状態)では無く、潜確状態へと移行することを報知するように構成している。つまり、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態では無く、次の次に設定される遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を分かり易く報知することができる。さらに、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態を報知しないように構成しているため、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とが同時に報知されてしまうことで遊技者に分かり難い報知態様が提供されてしまうことを抑制することができる。加えて、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とのうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、報知態様の内容によって遊技者を一喜一憂させることができる。また、次の遊技状態と、次の次の遊技状態のうち、その遊技状態が継続する期間が長くなり易い遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に分かり易い遊技性を提供することができる。 In the seventeenth embodiment described above, the probability variation A state is set after the jackpot game is over, and the probability variation A state is determined to shift to the latent probability state in a short period (0.5 seconds). In this case, the player is informed that the player will shift to the latent probability state rather than the probable variation state (probability variation A state) at a timing before the jackpot game ends. In other words, it is configured to notify the player of the next game state set next, rather than the next game state transitioning from the current game state. Therefore, it is possible to inform the player of the contents of the game to be executed in the future in an easy-to-understand manner. Further, since it is configured not to notify the next game state to be transitioned from the current game state, it is difficult for the player to understand because the next game state and the next next game state are reported at the same time. It is possible to suppress the provision of the notification mode. In addition, of the next game state and the next game state, the player is informed of a game state that is advantageous to the player. Therefore, the content of the notification mode can make the player happy and unhappy. Further, it is configured to notify the player of the next gaming state and the next gaming state, the gaming state in which the duration of the gaming state is likely to be long. Therefore, it is possible to provide the player with easy-to-understand game playability.

<第17実施形態の変形例について>
次に、図396及び図397を参照して、第17実施形態の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に、300秒の変動時間が設定されるように構成し、確変B状態或いは時短状態が300秒間継続するように構成していた。
<Regarding Modification of Seventeenth Embodiment>
Next, a modified example of the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 396 and 397. In the seventeenth embodiment described above, if the result of the first special symbol lottery executed when the probability variation B state or the time saving state is set is out, it is configured so that the fluctuation time of 300 seconds is set. The probability change state B or the time saving state is configured to continue for 300 seconds.

これに対して、本変形例では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動時間として、長さの異なる変動時間の中から1の変動時間を設定可能に構成している点で相違している。 On the other hand, in this modified example, as the variation time set when the result of the first special symbol lottery executed when the probability variation B state or the time saving state is set is a variation, the variation of different lengths The difference is that the variable time of 1 can be set from the time.

このように構成することで、確変B状態或いは時短状態が設定される場合における第1特別図柄変動の実行のされ易さを可変させることができるため、例えば、特定時短終了条件が設定された場合において、特定時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができ、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中に実行される特別図柄抽選の回数を増減させることができる。 With such a configuration, it is possible to change the easiness of execution of the first special symbol variation when the probability variation B state or the time saving state is set, and thus, for example, when the specific time saving ending condition is set. In, it is possible to vary the ease of establishment of the specific time saving end condition, it is possible to increase or decrease the number of special symbol lottery executed during the high probability state (probability change state, time saving state) of the normal symbol.

まず、図396を参照して、本変形例における演出内容について説明をする。図396(a)は、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)に実行されるチャレンジ演出中の表示態様に一例を示した図である。なお、上述した第17実施形態におけるチャレンジ演出の表示態様と同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 396, effect contents in the present modification will be described. FIG. 396(a) is a diagram showing an example of a display mode during a challenge effect executed in a high probability state (probably changed state, time saving state) of a normal symbol. The detailed description of the same elements as the display forms of the challenge effect in the seventeenth embodiment described above will be omitted.

図396(a)に示した通り、本変形例では、表示領域HR20に表示される残り時間が、実際に設定された第1特別図柄の変動時間として表示している点で上述した第17実施形態と相違している。そして、特定時短終了条件が設定されている遊技状態におけるチャレンジ演出が実行されている場合は、表示領域HR20に表示される残り時間が0秒となった場合、即ち、第1特別図柄変動が停止表示された場合に、特定時短終了条件が成立しチャレンジ演出が終了する。このチャレンジ演出の終了時における演出は、上述した第17実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 396(a), in the present modification, the remaining time displayed in the display area HR20 is displayed as the variation time of the actually set first special symbol, and the seventeenth embodiment described above is performed. It is different from the form. Then, when the challenge effect in the game state in which the specific time saving end condition is set is being executed, when the remaining time displayed in the display area HR20 is 0 seconds, that is, the first special symbol fluctuation is stopped. When displayed, the specific time saving end condition is satisfied and the challenge effect ends. The effect at the end of this challenge effect is the same as that of the seventeenth embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

そして、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出である場合には、図396(b)に示した通り、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間に対応する秒数が表示領域HR20に上乗せされる上乗せ演出が実行される。図396(b)は、チャレンジ演出中に上乗せ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図396(b)では、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出において実行中の第1特別図柄変動が外れであって、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間が60秒である場合の上乗せ演出を示している。 Then, in the case of the challenge effect in the game state in which only the normal time saving end condition is established, as shown in FIG. 396(b), the second corresponding to the variation time of the first special symbol variation to be executed next. The addition effect in which the number is added to the display area HR20 is executed. FIG. 396(b) is a diagram showing an example of a display mode when the addition effect is executed during the challenge effect. In FIG. 396(b), the first special symbol fluctuation that is being executed in the challenge effect in the gaming state in which only the normal time saving end condition is satisfied is out, and the fluctuation time of the first special symbol fluctuation that is executed next. Shows the additional effect when is 60 seconds.

具体的には、主表示領域Dmの中央付近に宝箱852が表示され、その中から結果表示態様852aとして「+60秒」が表示され、表示領域HR20に表示される残り時間が「90秒」に増加する上乗せ演出が実行される。 Specifically, a treasure box 852 is displayed near the center of the main display area Dm, "+60 seconds" is displayed as the result display mode 852a, and the remaining time displayed in the display area HR20 is "90 seconds". Increasing additional effects are executed.

このように、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態、即ち、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達する場合に成立する時短終了条件のみが成立している場合であって、第1特別図柄変動の変動時間が300秒よりも短い変動時間である場合には、普通図柄の高確率状態中に第1特別図柄変動が複数回実行されることになる。この場合において、チャレンジ演出の残期間が延長するように上乗せ演出を実行することにより、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を示すチャレンジ演出の演出期間が途中で延長されたと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the game state in which only the normal time saving end condition is satisfied, that is, the time saving end condition that is satisfied when the total number of the first special symbol fluctuation count and the second special symbol fluctuation count reaches 100 times Only when it is established, if the fluctuation time of the first special symbol fluctuation is a fluctuation time shorter than 300 seconds, the first special symbol fluctuation is executed multiple times during the high probability state of the normal symbol. Will be done. In this case, by executing the additional production so that the remaining period of the challenge production is extended, it is possible to make the player think that the production period of the challenge production showing the high probability state of the normal symbol is extended midway. It is possible to improve the enjoyment of the game.

また、図396(b)に示した例では、チャレンジ演出における1回目の第1特別図柄変動(変動時間120秒)が停止表示されるよりも前、即ち、残期間が30秒の時点で、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間を上乗せ演出に用いている。つまり、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて、第1特別図柄の変動時間を先読みし、通常時短終了条件が成立するよりも前に次の第1特別図柄変動が実行されることが確定した場合に上乗せ演出を実行するように構成している。 In the example shown in FIG. 396(b), before the first first special symbol fluctuation (fluctuation time 120 seconds) in the challenge effect is stopped and displayed, that is, when the remaining period is 30 seconds, The variation time of the first special symbol variation to be executed next is used for the addition effect. That is, based on the winning information included in the special figure 1 hold, the change time of the first special symbol is prefetched, and the next first special symbol change may be executed before the normal time saving end condition is satisfied. When it is decided, the additional effect is executed.

このように構成することで、第1特別図柄変動の停止、或いは開始タイミングと、上乗せ演出の実行タイミングと、を異ならせることができるため、何を契機に上乗せ演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 With this configuration, the stop or start timing of the first special symbol variation and the execution timing of the additional effect can be made different, so what causes the additional effect to be executed by the player Can be difficult to understand.

なお、特定時短終了条件が成立している遊技状態におけるチャレンジ演出、即ち、第1特別図柄変動が1回終了した時点で時短終了条件が成立するチャレンジ演出においても、図396(b)に示した上乗せ演出を実行可能に構成すると良く、この場合、1回目の第1特別図柄変動の変動時間よりも少ない値を表示領域HR20に表示し、表示領域HR20に表示される表示態様が所定条件を満たした場合(残り時間が30秒を示した場合)に、残りの変動時間を示す値を上乗せ演出で表示するように構成すると良い。これにより、上乗せ演出の有無によって、現在設定されている時短終了条件の種別が特定され、結果的に、現在設定されている遊技状態を特定されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that even in the challenge effect in the gaming state in which the specific time saving end condition is satisfied, that is, in the challenge effect in which the time saving end condition is satisfied at the time when the first special symbol variation ends once, it is also shown in FIG. 396(b). It is preferable that the additional effect can be executed. In this case, a value smaller than the variation time of the first first special symbol variation is displayed in the display area HR20, and the display mode displayed in the display area HR20 satisfies the predetermined condition. In the case (when the remaining time indicates 30 seconds), the value indicating the remaining fluctuation time may be added and displayed as an effect. As a result, it is possible to prevent the currently set type of the time saving end condition from being specified depending on the presence or absence of the additional effect, and as a result, the currently set game state from being specified.

次に、図397を参照して、本変形例における電気的構成のうち、上述した第17実施形態とは異なる内容について説明をする。本変形例では、上述した第17実施形態に対して、時短状態、及び確変B状態において参照される時短・確変B用17テーブル202nd2と、リミット用17テーブル202nd5とに規定されている内容の一部を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 397, of the electrical configuration of the present modification, contents different from those of the above-described seventeenth embodiment will be described. In this modified example, one of the contents defined in the time saving/probability variation B 17 table 202nd2 and the limit 17 table 202nd5 that are referred to in the time reduction state and the probability variation B state is different from the seventeenth embodiment described above. They are different in that the parts are different, and are otherwise the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

図397(a)は、本変形例における時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図であり、図397(b)は、本変形例におけるリミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。図397(a),(b)に示した通り、上述した第17実施形態に対して、第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。 397(a) is a diagram showing the specified contents of the time saving/probability variation B 17 table 202nd2 in this modification, and FIG. 397(b) shows the specified contents of the limit 17 table 202nd5 in this modification. It is a figure. As shown in FIGS. 397(a) and 397(b), in comparison with the above-described seventeenth embodiment, the type of variation pattern set when the result of the first special symbol lottery is out of place is different. It is different, and otherwise the same.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲に対して変動時間が300秒間の外れ時短用変動Aが対応付けて規定され、「99〜149」の範囲に対して変動時間が120秒間の外れ時短用変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜197」の範囲に対して変動時間が60秒間の外れ時短用変動Cが対応付けて規定され、「198」に対して変動時間が1秒間の外れ時短用変動Dが対応付けて規定されている。なお、上述した規定内容は、時短・確変B用17テーブル202nd2及びリミット用17テーブル202nd5で同一である。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is “out”, the variation time is 300 with respect to the range of the variation type counter CS1 of “0 to 98”. The deviation A for second deviation shortening is defined in association with it, the fluctuation B for deviation shortening with a fluctuation time of 120 seconds is defined in association with the range of "99 to 149", and the value of the fluctuation type counter CS1 is " The deviation C for fluctuations of 60 seconds is associated with the range of 150 to 197", and the fluctuation D for deviations of 1 second with a fluctuation of 1 second is associated with "198". ing. The above-mentioned specified contents are the same for the time saving/probability variation B 17 table 202nd2 and the limit 17 table 202nd5.

以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態が設定される場合、確変B状態が設定される場合、及び、リミット回数に到達し強制的に時短状態が設定される場合において実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)を設定することができる。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合には、長い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利となり、確変状態が設定されている場合、より具体的には、特定時短終了条件が設定されている確変状態が設定されている場合には、短い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利とすることができる。 As described above, in this modified example, it is executed when the time saving state is set, when the probability variation B state is set, and when the limit number is reached and the time saving state is forcibly set. As a variation pattern of the first special symbol variation, various variation times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) can be set when the player is out of the game. Thereby, for example, when the time saving state is set, it is more advantageous for the player to set a long variation time, and when the probability variation state is set, more specifically, the specific time saving end condition is set. When the set probability variation state is set, it is more advantageous for the player to set a short variation time.

このように構成することで、時短終了条件を成立させるための特別図柄変動の変動時間を異ならせることにより、時短終了条件が成立するまでの期間の長さを可変させることができるため、その時短終了条件が成立するまでの期間の長さによって、普通図柄の高確率状態中における実質的な特別図柄抽選の実行回数を可変させることができる。 By configuring in this way, by changing the fluctuation time of the special symbol fluctuation for satisfying the time saving end condition, it is possible to change the length of the period until the time saving end condition is satisfied, so that time saving Depending on the length of the period until the end condition is established, the number of executions of the actual special symbol lottery during the high probability state of the ordinary symbol can be varied.

なお、上述した構成に限ること無く、例えば、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定しても良い。このように構成することで、確変A状態が設定された場合における潜確状態への移行タイミングを異ならせることが可能となる。 Not limited to the above-mentioned configuration, for example, the probability variation A 17 table 202nd3 referred to when the probability variation A state is set, as the variation pattern of the first special symbol variation, as in this modification, It may be specified that various fluctuation times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) are set when the player is elected off. With this configuration, it is possible to change the transition timing to the latent probability state when the probability variation A state is set.

つまり、上述した第17実施形態では、確変A状態が設定された状態にて、第1特別図柄抽選で外れ当選した第1特別図柄変動が実行される場合には、必ず0.5秒変動が実行されるように構成していた。そして、この0.5秒変動は、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の最短変動時間よりも短い変動時間となるように構成していたため、大当たり遊技終了後に第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが同時に変動を開始した場合において、必ず、先に第1特別図柄変動が停止することになるように構成していた。よって、確変A状態中に第2特別図柄変動が停止表示してしまい、遊技球を入賞させ難い小当たり遊技が実行され難くするように構成していた。 That is, in the seventeenth embodiment described above, in the state where the probability variation A state is set, if the first special symbol variation that is won in the first special symbol lottery is won, the variation is always 0.5 seconds. Was configured to run. And, since this 0.5 second fluctuation is configured to have a fluctuation time shorter than the shortest fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed during the probability variation A state, the first special symbol fluctuation after the jackpot game ends. And, when the second special symbol fluctuation and the fluctuation start at the same time, the first special symbol fluctuation must be stopped first. Therefore, the second special symbol fluctuation is stopped and displayed during the probability variation A state, and it is configured to make it difficult to execute the small hitting game in which it is difficult to win the game ball.

一方、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(0.5秒、10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定することで、確変A状態が継続し得る長さを異ならせることにより、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を異ならせることができる。また、この場合、例えば、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間以上(例えば、120秒以上)が設定された場合には、上述したチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されるように構成し、1回目の第1特別図柄変動が停止表示されたタイミングに合わせて、復活演出(図361(b)参照)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対しては確変A状態が設定されていることを判別させ難い演出(チャレンジ演出)を実行しながらも、所定期間(120秒)が経過することでRUSH遊技が開始されるため意外性のある遊技を提供することができる。また、チャレンジモード(チャレンジ演出)は、時短状態が設定される場合にも実行される演出であることから、即ち、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されている期間中に第2特別図柄変動を実行したほうが良い遊技状態と、実行しないほうが良い遊技状態とを設けることができるため、例えば、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行された場合に、実行中の第1特別図柄変動が停止表示されるまで、新たな第2特別図柄変動を実行させない遊技が実行されることを抑制することができる。 On the other hand, when the probability variation A state is set, the probability variation A 17 table 202nd3, which is referred to when the probability variation A state is set, as the variation pattern of the first special symbol variation, as in the case of this variation, when various wins are selected, various By specifying that the fluctuation time (0.5 seconds, 10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) is set, the length of the probability variation A state that can be continued is made different, thereby changing the probability variation A state. It is possible to change the number of times of variation of the second special symbol variation executed in. Further, in this case, for example, when the probability variation A state is set, as the variation time of the first first special symbol variation, a predetermined period or more (for example, 120 seconds or more) is set, The above-described challenge mode (challenge effect) is configured to be executed, and the revival effect (see FIG. 361(b)) is executed in synchronization with the timing at which the first first special symbol variation is stopped and displayed. It may be configured. With such a configuration, RUSH can be achieved by performing a predetermined period (120 seconds) while executing an effect (challenge effect) in which it is difficult for the player to determine that the probability variation A state is set. Since the game is started, it is possible to provide a surprising game. Further, the challenge mode (challenge effect) is an effect that is executed even when the time saving state is set, that is, the second special symbol variation during the period when the challenge mode (challenge effect) is being executed. Since it is possible to provide a game state that is better to be executed and a game state that is better not to be executed, for example, when the challenge mode (challenge effect) is executed, the first special symbol fluctuation in execution is stopped and displayed. Until, it is possible to suppress the execution of a game that does not cause a new second special symbol variation.

また、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間未満(例えば、120秒未満)で第2所定期間以上(例えば、10秒以上)が設定された場合には、現在の遊技状態が確変A状態であるか、時短状態であるか、確変B状態であるか、を分かり難くする演出(チャレンジ準備演出)を実行するように構成しても良い。具体的には、チャレンジ演出中の表示画面(図360参照)と同様にキャラクタ851が走る態様で表示され、表示領域HR20にはカウントダウン表示では無く「準備中」の文字を表示させ、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がチャレンジ準備演出中であることを示す「チャレンジ準備中」のコメントが表示される演出を実行するように構成すれば良い。つまり、チャレンジ演出とは異なり、時間経過に基づいて残期間が減算表示されるカウントダウン表示を、時短終了条件を成立させることとなり得る第1特別図柄変動が開始されたことに基づいて表示しないように構成すれば良い。このように構成することで、カウントダウン表示が0になるまで新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 Further, when the probability variation A state is set, as the variation time of the first first special symbol variation, less than a predetermined period (for example, less than 120 seconds) and a second predetermined period or more (for example, 10 seconds or more) When is set, it is configured to execute an effect (challenge preparation effect) that makes it difficult to understand whether the current game state is the probability variation A state, the time saving state, or the probability variation B state. May be. Specifically, the character 851 is displayed in a running manner similar to the display screen during challenge production (see FIG. 360), and the display area HR20 displays the character "in preparation" instead of the countdown display, and the sub display area. The second display area Ds2 of Ds may be configured to execute an effect in which a comment “Challenge preparing” indicating that the challenge preparing effect is currently being performed is displayed. That is, unlike the challenge effect, do not display the countdown display in which the remaining period is subtracted and displayed based on the lapse of time, based on the start of the first special symbol variation that may satisfy the time saving end condition. Just configure it. With such a configuration, it is possible to make it difficult to perform a game in which a new special symbol variation is not executed until the countdown display becomes 0.

さらに、このチャレンジ準備演出中において実行される第2特別図柄変動の変動回数、または、第2入球口640への入球数に応じて、チャレンジ準備演出の演出態様の少なくとも一部が可変するように構成し、その可変内容に応じて設定されている遊技状態を遊技者が把握可能となるように構成しても良い。このように構成することで、チャレンジ準備演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 Furthermore, at least a part of the effect mode of the challenge preparation effect is changed in accordance with the number of times the second special symbol is changed during the challenge preparation effect or the number of balls entered into the second entrance 640. The game state may be configured so that the player can grasp the game state set according to the variable contents. With this configuration, it is possible to make it difficult to perform a game in which a new special symbol variation is not executed during the challenge preparation effect.

さらに、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、確変A状態が設定される場合にのみ、時短終了条件が成立し易い特定時短終了条件(第1時短終了条件)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変B状態が設定される場合の一部、或いは全部、及び、時短状態が設定される場合の一部、或いは全部に対しても、特定時短終了条件(第1時短終了条件)が設定され得るように、時短付与17テーブル202ne(図368参照)の規定内容を設定しても良い。このように構成することで、チャレンジ演出が実行される期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)の長さを遊技者に把握させ難くすることができる。 Further, in the above-described seventeenth embodiment and the modification of the seventeenth embodiment, the specific time-saving end condition (first time-saving end condition) in which the time-saving end condition is easily satisfied is set only when the probability variation A state is set. Although it is configured to set, it is not limited to this, but also for a part or all of the case where the probability variation B state is set and a part or all of the case where the time saving state is set. The specified content of the time saving provision table 202ne (see FIG. 368) may be set so that the specific time saving ending condition (first time saving ending condition) can be set. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period in which the challenge effect is executed (the period in which the high-probability state of normal symbols continues).

また、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、時短終了条件として、成立のし易さを異ならせた2種類の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)を設けているが、成立のし易さを異ならせた時短終了条件を3種類以上有するように構成しても良く、この場合、例えば、第1特別図柄変動が実行される回数が2回に到達した場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(特定の小当たり)となった回数が所定回数(2回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けるように構成すると良い。これにより、チャレンジ演出中において、遊技を実行したほうが(第2特別図柄抽選を実行したほうが)時短終了条件が成立し易い場合を設けることができるため、チャレンジ演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 In the seventeenth embodiment and the modification of the seventeenth embodiment described above, as the time saving end conditions, two types of time saving end conditions (first time saving end condition, second time saving end) with different eases of establishment are set. Although the end condition) is provided, it may be configured to have three or more types of time saving end conditions with different eases of establishment. In this case, for example, the number of times the first special symbol variation is executed A time-saving end condition that is satisfied when the number of times reaches 2 times, or a time-saving end that is satisfied when the number of times that a specific lottery result (specific small hit) is reached in the second special symbol lottery reaches a predetermined number (2 times) It is preferable that the condition is set. Thereby, during the challenge production, it is possible to provide a case where the time saving end condition is more easily established when the game is executed (when the second special symbol lottery is executed). Therefore, during the challenge production, a new special symbol variation is created. It is possible to make it difficult for a game not to be executed.

加えて、チャレンジ演出中に実行される演出の演出態様を可変させることで、現在設定されている時短終了条件の一部、或いは、全部を遊技者に示唆、或いは、報知可能に構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、時短終了条件を成立させるための要素(変動回数や当選回数)の更新の有無を、特別図柄抽選の抽選結果や、設定されている遊技状態と関連させて遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、チャレンジ演出中に現在設定されている遊技状態、及び時短終了条件を予測しながら、特別図柄抽選を積極的に実行する遊技、或いは、実行しない遊技を選択しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, by changing the effect mode of the effect executed during the challenge effect, a part or all of the currently set time saving end condition may be suggested to the player or may be notified. Well, for example, as in the above-described first embodiment, whether or not the elements (the number of changes and the number of winnings) for satisfying the time saving end condition are updated, the lottery result of the special symbol lottery, and the set game state It may be configured to notify the player in association with. Thereby, while predicting the game state currently set during the challenge production and the time saving end condition, the game is performed to the player while actively selecting the special symbol lottery or the game not executing the special symbol lottery. Can be made.

<第17実施形態の盤面変形例について>
次に、図398を参照して、上述した第17実施形態の遊技盤13の構成(図354参照)の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置として、V入賞装置1650と可変入賞装置2650とを有していた。そして、小当たり遊技では可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技では、V入賞装置1650或いは可変入賞装置2650を開放動作させるように構成していた。
<Regarding Modification of Board Surface of Seventeenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 398, a modification of the configuration (see FIG. 354) of the game board 13 of the seventeenth embodiment described above will be described. In the seventeenth embodiment described above, the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 are provided as the winning devices that are opened when the winning game is executed. In the small hit game, the variable winning device 2650 is opened, and in the big hit game, the V winning device 1650 or the variable winning device 2650 is opened.

よって、V入賞装置1650の開放動作の有無に基づいて、大当たり遊技が実行されたか小当たり遊技が実行されたかを分かり易いという問題があった。これに対して、本盤面変形例では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置を1種類に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Therefore, there is a problem that it is easy to understand whether the big hit game or the small hit game is executed based on whether or not the V winning device 1650 is opened. On the other hand, the modified example of the board surface is different in that the winning device that is opened when the winning game is executed is changed to one type, and is otherwise the same.

図398は、本盤面変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図398に示した通り、本盤面変形例の遊技盤13は、上述した第17実施形態の遊技盤13に対して、可変入賞装置2650を削除し、可変入賞装置2650が設けられていた箇所にV入賞装置1650を移設した点で相違している。そして、本盤面変形例では、小当たり遊技が実行された場合も、大当たり遊技が実行された場合も、V入賞装置1650が開放動作されるように構成している。このように構成することで、開放動作される入賞装置の種別によって、大当たり遊技が実行されているか小当たり遊技が実行されているかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 FIG. 398 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the board surface. As shown in FIG. 398, in the game board 13 of the modified example of the surface of the board, the variable winning device 2650 is deleted from the gaming board 13 of the seventeenth embodiment described above, and the position where the variable winning device 2650 is provided. The difference is that the V winning device 1650 has been relocated. Then, in the modified example of the board surface, the V winning device 1650 is configured to be opened regardless of whether the small hit game is executed or the large hit game is executed. With this configuration, it is possible to prevent the player from easily determining whether the big hit game is being executed or the small hit game is being executed, depending on the type of the winning device that is opened. .

また、詳細な説明は省略するが、本盤面変形例におけるV入賞装置1650は、切替部材1650hを動作させるための開放シナリオを小当たり遊技が実行される場合と、大当たり遊技が実行される場合とで共通化しているが、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合に遊技者に特典(特別図柄の高確率状態)が付与されるのは、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合だけであるため、小当たり遊技中にV入賞装置1650を開放動作させたとしても円滑に当たり遊技を実行させることができる。 In addition, although detailed description is omitted, the V winning device 1650 in the modified example of the board surface has an opening scenario for operating the switching member 1650h when a small hit game is executed and when a big hit game is executed. Although it is common in, the privilege (high probability state of the special symbol) is given to the player when the game ball passes through the specific region (probability change switch 1650e3), the game ball is in the specific region during the jackpot game Since it is only when the (probability change switch 1650e3) is passed, even if the V winning device 1650 is opened during the small hit game, the hit game can be smoothly executed.

なお、小当たり遊技によってV入賞装置1650を開放動作する場合には、切替部材1650hを開放動作させ無いように構成しても良い。 When the V winning device 1650 is opened by the small hit game, the switching member 1650h may not be opened.

<第18実施形態>
次に、図399から図414を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態におけるパチンコ機10では、有利な潜確状態へと移行した場合に、右打ちを行い続けるだけで、大当たりに当選するまでの間、第2特別図柄の抽選で頻繁に小当たり遊技が実行されて小当たりによる賞球を頻繁に獲得可能となる結果、大当たりとなるまでの間、持ち球を増加させていくことが可能に構成した。つまり、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、小当たりの出球によって増加させることで持ち球も増加し易くなるため、大当たりに当選しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現していた。
<Eighteenth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 399 to 414. In the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment described above, when the player shifts to an advantageous latent probability state, he or she continues to make a right-hand hit, and frequently wins a big hit until the jackpot is won. As a result of the winning game being executed and frequent winnings of small prizes being possible, it is possible to increase the number of balls held until the big hits. In other words, as the number of lottery until winning the big jackpot increases, the number of balls that can be held tends to increase by increasing the number of small jackpots, so it is possible to expect a new gameplay that you expect not to win the jackpot. Was there.

これに対して第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、第17実施形態と同様に、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選するが、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、左打ち遊技を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易いが、大当たり当選時により多くの賞球を獲得し易くなる(大当たり自体のラウンド数が多くなり易い上に、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たりによる賞球も獲得できる)遊技性となるように構成した。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment, when a right-handed game is performed in an advantageous latent probability state (where the jackpot probability is higher than in the normal state), a jackpot is obtained as in the seventeenth embodiment. Until you win, you often win a small hit that gives you the opportunity to get a game ball into the variable winning device 2650, but at the time you win the big prize you have the opportunity to win a prize ball by a small hit. On the other hand, the rate at which an unfavorable jackpot type (5-round normal jackpot) is determined becomes higher (easier to determine), while the game is left-handed. It is relatively easy to consume more balls to carry out the lottery (balls to be consumed until you win the jackpot), but it is easier to get more prize balls when you win the jackpot (round of the jackpot itself) In addition to the number tends to increase, you can also win a prize ball by hitting right while the big hit is changing.

つまり、潜確状態において右打ち遊技を行うと、第2入球口640に付随する電動役物640aが頻繁に開放されて第2特別図柄の抽選が実行され、高確率(99%の割合)で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる結果、右打ちを行い続けた場合における発射球数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易くなるという有利な状況が成立するが、大当たりに当選することによって有利な状況が終了され易くなる。このため、有利な潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選しないで小当たりにばかり当選するほど払い出される賞球数も多くなっていくため、1の潜確状態において獲得できる賞球数が多くなるという遊技性(大当たりに当選しない方が有利となる遊技性)を実現することができる。 In other words, when the right-handed game is performed in the latent state, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is frequently opened, and the lottery for the second special symbol is executed, with a high probability (99% ratio). As a result, you can get a chance to win a prize ball with a small hit, and as a result, the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of shot balls when you continue to hit right. Although it is established, winning the jackpot makes it easier to end the advantageous situation. For this reason, when a right-handed game is played in an advantageous latent probability state, the number of prize balls to be paid out increases as the jackpot is won instead of the jackpot. It is possible to realize a game property in which the number of prize balls that can be obtained is increased (a game property in which it is advantageous not to win the jackpot).

一方で、潜確状態において左打ち遊技を行うと、通常状態と同様の割合(例えば、16個に1個の割合)で第1入球口64へと遊技球が入球するため、大当たりに当選するまではどんどん持ち球が減っていってしまうが、大当たりに当選した場合に、大当たり変動の間、右打ちによって第2特別図柄の抽選を実行させることにより賞球を獲得する機会を複数回得た上で大当たり遊技を開始させることができる上に、大当たり終了後の遊技状態として、有利な潜確状態となる割合が比較的高くなる。このため、有利な潜確状態において左打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選するまでの抽選回数が少ないほど(潜確状態が設定された後で、より早期に大当たりに当選するほど)、持ち球の消費個数を抑えることができるので、より多く持ち球を増加させる(潜確状態が開始されてから第1特別図柄の大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球の個数と消費する持ち球の個数との差分をより多くする)ことができるという遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)を実現することができる。 On the other hand, when a left-handed game is performed in the latent state, the game balls enter the first entrance 64 at the same rate as in the normal state (for example, one in 16), and thus the jackpot is a big hit. Until you win, you will lose more and more balls, but if you win the jackpot, you will have multiple chances to win the prize ball by right-handing and drawing the second special symbol during the jackpot fluctuation. In addition to being able to start the jackpot game after gaining, as a game state after the jackpot is over, the ratio of advantageous latent probability is relatively high. For this reason, when a left-handed game is played in an advantageous latent probability state, the smaller the number of lottery until the jackpot is won (the sooner the jackpot is won after the latent chance state is set). , You can reduce the number of balls you have, so you can increase the number of balls you have (the number and consumption of prize balls paid out from the start of the latent state to the end of the first special symbol jackpot). It is possible to realize the game playability (the game playability in which it is more advantageous to win the jackpot early) which allows the player to increase the difference with the number of balls he holds.

なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させることで、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 Incidentally, in the eighteenth embodiment, a simultaneous change method capable of executing the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol in parallel (simultaneously) is adopted. And, and, if the lottery of one special symbol is a big hit, it is regulated that the jackpot in the lottery of the other special symbol during the jackpot fluctuation (lottery based on the counter value to be a big jackpot. Even if it is executed, the lottery result is forcibly set to be off), and if the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the variation display of one special symbol is being performed, the changing special symbol is removed. It is configured to control so that it is forcibly stopped by the design. For this reason, in particular, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game in the latent state, the right hit is performed during the variation display of the first special symbol for indicating the jackpot, and the lottery of the second special symbol is performed. By executing, it is possible to execute a game that is a small hit with a high probability without winning the big hit. That is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot of the disadvantageous (low degree of advantage) second special symbol is won, and the jackpot symbol of the second special symbol before the jackpot symbol of the first special symbol Is stopped and displayed, and it is possible to prevent (suppress) that the advantageous big jackpot variation of the first special symbol is missed and forced to stop. In other words, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game, until the jackpot of the first special symbol is started (during the jackpot fluctuation), the lottery for the second special symbol is executed. Each time you win, there is a high probability that you will get a chance to win a prize ball and form an advantageous state.

ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, when a special symbol lottery is executed in an advantageous game state, you can win the small hit with a high probability, and continue to win the small hit with a high probability without winning the big hit. A gaming machine having a specification capable of obtaining a large number of prize balls is widely known. In such a conventional type gaming machine, as the number of lottery until the big hit is increased, it is possible to execute a larger number of small hit games, so that the special symbol lottery is not a big hit (so-called, addictive It is possible to win more prize balls in one advantageous game state. However, in such a conventional type gaming machine, the more chances of winning the big hit with the smaller number of lottery, the less chance of winning the prize ball due to the small win, which reduces the motivation of the player for the game. It was

これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒〜300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/3秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the eighteenth embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the latent state, the right hitting is performed while the jackpot variation of the first special symbol is being executed, thereby increasing the It is a small hit with a probability, and there is no possibility of winning the big hit (even if the lottery is executed based on the random number value (counter value) that becomes the big hit, it will be rewritten as a missed lottery result) The second special symbol lottery Can be run. Further, in the eighteenth embodiment, as the variation time of the jackpot variation of the first special symbol in the latent state, one of 180 seconds to 300 seconds is set, while the variation of the second special symbol in the latent state. The time is fixed to 3 seconds. As a result, by continuing to right-handed during the jackpot fluctuation of the first special symbol, at least 60 times (180 seconds/3 seconds), a maximum of 100 times (300 seconds/3 seconds) second special A lottery for symbols can be executed. That is, in the advantageous latent state, the jackpot variation of the first special symbol is started (the specific condition is satisfied), and then only right-handing is continuously performed. It is possible to execute the special symbol lottery (advantageous game) at least 60 times (specific number of times). Therefore, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol due to the left-handed game in the latent state, in addition to being able to win the prize ball by the jackpot itself, the lottery of the advantageous second special symbol is specified a certain number of times. Since it is possible to let the player recognize that it is possible to execute the operation (60 times) or more, it is possible to make the player feel more joy and satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

この第18実施形態におけるパチンコ機10が、第17実施形態におけるパチンコ機10に対して構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The point that the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main controller 110. The configuration of the ROM 202 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. And that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the seventeenth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図399を参照して、本第18実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図399は、本第18実施形態における遊技盤13の正面図である。図399に示した通り、遊技盤13の右側領域に、遊技球が流下(通過)可能な第1流路ry1が設けられており、その第1流路ry1へと流入した遊技球がほぼ確実に通過する位置にスルーゲート67が設けられている。また、スルーゲート67の下流側には、大当たり遊技の実行中に開閉される大入賞口としてのV入賞装置1650が設けられている。このV入賞装置1650の機構は、第17実施形態におけるV入賞装置1650と同一であり、開閉扉1650fが閉鎖されている間は、当該閉鎖されている開閉扉1650fの上面を遊技球が通過可能となる一方で、開閉扉1650fが開放されている間は、到達した遊技球がV入賞装置1650の内部へと誘導される(開口部から落下する)ように構成されている。大当たり遊技の実行中にV入賞装置1650の内部に設けられている特定領域(確変スイッチ1650e3、図示せず)を遊技球が通過した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技の実行中に特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が1個も通過しなかった場合は、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。 First, with reference to FIG. 399, a board surface configuration of the game board 13 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 399 is a front view of the game board 13 according to the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 399, a first flow path ry1 through which a game ball can flow (pass) is provided in the right side area of the game board 13, and the game ball that has flowed into the first flow path ry1 is almost certain. A through gate 67 is provided at a position where the through gate 67 passes. Further, on the downstream side of the through gate 67, a V winning device 1650 as a special winning opening that is opened and closed during the execution of the big hit game is provided. The mechanism of this V winning device 1650 is the same as the V winning device 1650 in the seventeenth embodiment, and while the opening/closing door 1650f is closed, a game ball can pass through the upper surface of the closed opening/closing door 1650f. On the other hand, while the opening/closing door 1650f is open, the game ball that has arrived is guided to the inside of the V winning device 1650 (falls from the opening). When the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3, not shown) provided inside the V winning device 1650 during the execution of the jackpot game, the state after the jackpot is set to the special symbol probability change state. On the other hand, if no game ball has passed the specific area (probability change switch 1650e3) during the execution of the jackpot game, the state after the jackpot is set to the low probability state of the special symbol.

このV入賞装置1650は、遊技球が入球する毎に15個の賞球が払い出される大入賞口として構成され、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉1650fが開放された後は、10個以上の遊技球の入球を検出するか、開放から30秒間が経過することにより閉鎖されて当該ラウンドが終了させる。また、V入賞装置1650の内部には、確変スイッチ1650e3を通過可能な流路(特別排出流路1650e2)と、確変スイッチ1650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路1650e1)と、のどちらかへと流下させる(振り分ける)ことが可能な切替部材1650hが設けられており、この切替部材1650hを、大当たり開始を契機として予め定められた特定の(大当たり種別によらない固定の)切替パターンで切り替えるように構成されている。一方で、V入賞装置1650を閉鎖および開放する開閉扉1650fについては、大当たりの各ラウンドにおいて、大当たり種別毎に予め定められている開放タイミングで開放するように構成している。つまり、確変大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過可能な開放タイミング(切替部材1650hが特別排出流路1650e2側に切り替えられている間に遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能な開放タイミング)を開閉扉1650fに設定する一方で、通常大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過困難な開放タイミング(切替部材1650hが通常排出流路1650e1側に切り替えられている間にのみ遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能となる開放タイミング)を開閉扉1650fに設定するように構成することで、確変大当たりと通常大当たりとを実現し、大当たり終了後の遊技状態を決定する構成としている。より具体的には、例えば、切替部材1650hは、大当たりの1ラウンド目の開始から3秒間の間特別排出流路1650e2側へと切り替わった状態となり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。そして、確変大当たりの場合は、1ラウンド目の開始直後に開閉扉1650fが開放される開放タイミングが設定される一方で、通常大当たりの場合は、1ラウンド目の開始後3.5秒間が経過した後で開閉扉1650fが開放される開放タイミングが設定される。これにより、通常大当たりにおいて特別排出流路1650e2へと遊技球を流下させることを物理的に抑制することができる。よって、大当たり遊技の実行中に確変スイッチ1650e3を通過するか否かに応じて、有利な特別図柄の確変状態が設定されるか否かを異ならせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技に対する興趣を向上させることができる。 This V winning device 1650 is configured as a special winning opening in which 15 prize balls are paid out each time a game ball enters, and in each round of jackpots, 10 or more pieces are opened after the opening/closing door 1650f is opened. The game ball is closed when 30 seconds have passed since the game ball was detected or when the game ball was opened, and the round ends. Further, inside the V winning device 1650, there are a flow path (special discharge flow path 1650e2) that can pass the probability variation switch 1650e3, and a flow path (normal discharge flow channel 1650e1) that cannot pass (difficult) the probability variation switch 1650e3. , A switching member 1650h capable of flowing down (distributing) to either of them is provided, and this switching member 1650h is a predetermined (fixed regardless of jackpot type) predetermined when the jackpot starts. It is configured to switch in a switching pattern. On the other hand, the opening/closing door 1650f that closes and opens the V winning device 1650 is configured to be opened at a predetermined opening timing for each jackpot type in each jackpot round. That is, in the probability variation jackpot, the opening timing at which the probability variation switch 1650e3 can be passed (the opening timing at which the game ball can reach the switching member 1650h while the switching member 1650h is switched to the special discharge flow channel 1650e2 side). On the other hand, while the opening/closing door 1650f is set, the opening timing at which it is difficult to pass the probability variation switch 1650e3 in a normal jackpot By setting the opening timing that can be reached) to the opening/closing door 1650f, the probability variation big hit and the normal big hit are realized, and the game state after the big hit is determined. More specifically, for example, the switching member 1650h is in a state of being switched to the special discharge flow channel 1650e2 side for 3 seconds from the start of the first round of the big hit, and to the normal discharge flow channel 1650e1 side for the remaining period. The switching pattern is set so as to be in a switched state. Then, in the case of the probability variation big hit, the opening timing for opening the opening/closing door 1650f is set immediately after the start of the first round, while in the case of the normal big hit, 3.5 seconds have elapsed after the start of the first round. The opening timing for opening the opening/closing door 1650f later is set. As a result, it is possible to physically prevent the game ball from flowing down to the special discharge passage 1650e2 in the normal jackpot. Therefore, depending on whether or not the probability variation switch 1650e3 is passed during the execution of the jackpot game, it is possible to make different whether or not the probability variation state of an advantageous special symbol is set, and thus, the game during the execution of the jackpot game. You can improve your interest.

図399に戻って説明を続ける。V入賞装置1650の下流側に形成されている第2流路ry2には、第2入球口640が設けられている。この第2入球口640は、第2経路ry2の球流下面の一部を切り欠くように形成された(正面視上方に向けた)開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成されている。また、遊技球の入球を契機として第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなる始動入賞口の1つとして構成されている。この第2入球口640の開口部は、通常時は第2入球口640に付随して設けられている電動役物640aにより覆われることで閉鎖されている。電動役物640aは、普通図柄の当たりとなった場合に、開口部へと遊技球が入球困難(不可能)な閉鎖状態から、所定期間(0.04秒間)に限り、遊技球が入球可能な開放状態と可変するように制御される。 Returning to FIG. 399, the description will be continued. A second inlet 640 is provided in the second flow path ry2 formed on the downstream side of the V winning device 1650. The second ball inlet 640 has an opening formed so as to cut out a part of the lower surface of the ball flow of the second route ry2 (toward the upper side in the front view), and one game ball is inserted. For each ball, one ball is paid out as a prize ball. In addition, it is configured as one of the starting winning holes that trigger the lottery (variation) of the second special symbol triggered by the entry of the game ball. The opening of the second ball entrance 640 is normally closed by being covered with an electric accessory 640a provided along with the second ball entrance 640. When the electric accessory 640a normally hits the design, the game ball enters the opening from the closed state where it is difficult (impossible) to enter the game ball for a predetermined period (0.04 seconds). It is controlled so that it can be changed to a ball-like open state.

なお、電動役物640aの上面は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が電動役物640aの上面における右端側に到達してから電動役物640aの上面を転動して左端側に到達するまでに1秒を要するように構成している。そして、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間に1個ずつ発射可能に構成されている。つまり、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ち遊技を行った場合、1の遊技球が電動役物640aの上面を通過している1秒間の間に、当該通過している遊技球よりも後に発射された少なくとも1の遊技球を電動役物640aへと到達させることができる。言い換えれば、最短の発射間隔で右打ち遊技を行うことにより、電動役物640aが閉鎖されている間は、少なくとも1の遊技球が電動役物640aの上面を通過中の状態とすることができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間として、0.04秒間という極めて短い期間を設定したとしても、開放時点において電動役物640aの上面を通過中の1以上の遊技球を、確実に開口部へ向けて落下させて第2入球口640へと入球させることができる。 The upper surface of the electric accessory 640a is provided with delay means for delaying the flow of the game ball, and the upper surface of the electric accessory 640a after the game ball reaches the right end side of the upper surface of the electric accessory 640a. It takes 1 second to roll and reach the left end. The game balls are fired at intervals of one in a minimum of 0.6 seconds. In other words, when a right-handed game is played at the shortest firing interval (0.6 second interval), the one passing game ball is passing over the upper surface of the electric accessory 640a for one second. At least one game ball launched after the ball can reach the electric accessory 640a. In other words, by performing a right-handed game at the shortest firing interval, at least one game ball can be in a state of passing over the upper surface of the electric accessory 640a while the electric accessory 640a is closed. . Therefore, even if an extremely short period of 0.04 seconds is set as the opening period of the electric accessory 640a in the case of hitting a normal symbol, at least one of the ones passing through the upper surface of the electric accessory 640a at the opening time is set. The game ball can be surely dropped toward the opening to enter the second ball inlet 640.

第2流路ry2を通過した(電動役物640aの閉鎖中に電動役物640aを通過した)遊技球は、第2流路ry2の下流側に設けられている第3流路ry3に流入する。この第3流路ry3へと流入した遊技球は、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、特定入賞口2650aは、第3流路ry3の流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成されている。 The game ball passing through the second flow path ry2 (passing through the electric accessory 640a while the electric accessory 640a is being closed) flows into the third flow path ry3 provided on the downstream side of the second flow path ry2. .. The game ball that has flowed into the third flow path ry3 reaches the variable winning device 2650. This variable winning a prize device 2650 comprises a specific winning opening 2650a and an opening/closing door 2650f for covering the opening of the specific winning opening 2650a. It has an opening formed so as to be cut out, and is configured such that 10 balls are paid out as prize balls every time one game ball enters.

この可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開閉扉2650fが所定の開放パターンで開閉制御されることにより、遊技球が入球可能な開放状態を一時的に形成するものである。開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を転動することで通過し、アウト口66に向けて流下する。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第18実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(第3流路ry3の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 This variable winning device 2650, by opening and closing the opening and closing door 2650f in a predetermined opening pattern during the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the special symbol (second special symbol), the game is played. The ball temporarily forms an open state in which the ball can enter. In the closed state in which the opening/closing door 2650f closes the specific winning opening 2650a, the ball flowing down the third flow path ry3 passes by rolling on the upper surface of the opening/closing door 2650f, and flows down toward the outlet 66. The upper surface (ball passage surface) of the opening/closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow down of the game ball, and is configured so that one second is required for the game ball to pass over the opening/closing door 2650f. ing. By providing this delay means, it is possible to secure the required ball passing time in a smaller space. Although a detailed description is omitted, in the eighteenth embodiment, the opening/closing door 2650f is used as the delay means so that the ball passage has a high frictional resistance (higher frictional resistance than the other ball passage surfaces of the third flow passage ry3). An uneven portion is formed on the upper surface of the sphere so that the ball can get over it.

なお、遅延手段としては、遊技球が所定区間を通過するための所定時間以上(例えば、1秒間以上)とすることが可能な構成であればよく、例えば、球経路がつづら折り状になる通路を形成したり、球通路面の材質をゴム等の摩擦係数の高い物質によって形成してもよい。 It should be noted that the delay means may be configured so that it can be a predetermined time or longer (for example, 1 second or longer) for the game ball to pass through a predetermined section. For example, a path in which the ball path has a zigzag shape is used. Alternatively, the ball passage surface may be made of a material having a high friction coefficient such as rubber.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した第1流路ry1〜第3流路ry3に設けられている各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, each winning opening in which the ball shot by the left-handed game (a game aiming at the left side region (left side region) of the variable display device unit 80) is provided in the above-described first flow path ry1 to third flow path ry3 As a restricting member (restricting means) for restricting entry into the (ball entrance), a nail is planted below the game board 13 (below the first ball entrance 64 and to the right). ing. With such a configuration, it is possible to provide the player with a different game for the right-handed game and the left-handed game, so that the player can be provided with a game that does not get tired (hard to get tired). .

なお、本第18実施形態では、普通図柄の抽選が実行された場合における普通図柄の変動時間として3秒〜5秒間の変動時間が設定されるため、最短の発射間隔で連続して右打ちを行い続けたとしても、3秒〜5秒間隔で0.04秒間のみ電動役物640aが開放される動作となる。言い換えれば、大当たり以外の状態において右打ちされた遊技球の一部は普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの0.04秒間の開放期間の間に第2入球口640へと入球し、残りの遊技球は可変入賞装置2650へと到達する。よって、有利な潜確状態においては、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されると共に、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、電動役物640aの上面を通過して可変入賞装置2650へと到達した遊技球を特定入賞口2650aへと入球させて賞球を獲得することができる。 In the eighteenth embodiment, since the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds to 5 seconds when the lottery of the ordinary symbol is executed, the right strike is continuously performed at the shortest firing interval. Even if the operation is continued, the electric accessory 640a is opened for 0.04 seconds at intervals of 3 seconds to 5 seconds. In other words, a part of the game ball hit to the right in the state other than the big hit enters the second entrance 640 during the opening period of 0.04 seconds of the electric accessory 640a based on the hit of the normal symbol. The remaining game balls reach the variable winning device 2650. Therefore, in an advantageous latent probability state, the lottery for the second special symbol based on the entry into the second entrance 640 is frequently executed, and when a small hit occurs in the lottery for the second special symbol. The game ball that has passed through the upper surface of the electric accessory 640a and reached the variable winning device 2650 can be entered into the specific winning port 2650a to win the prize ball.

図399に戻って説明を続ける。図399に示した通り、可変入賞装置80に対して正面視左側の流路(主として左打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対して魚のマーク910が貼付されていると共に、可変入賞装置80に対して正面視右側の流路(主として右打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対してカメのマーク911が貼付されている。このように、各流路の上流側に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された遊技球がいずれの流路に流入したのかを容易に把握させることができる。 Returning to FIG. 399, the description will be continued. As shown in FIG. 399, a fish mark 910 is attached to the upstream side in the flow path on the left side in front view of the variable winning device 80 (mainly the flow path through which the game ball fired by left-handing flows down). At the same time, a turtle mark 911 is attached to the upstream side of the flow path on the right side of the variable winning device 80 in front view (mainly the flow path through which the game ball fired by right-handing flows down). In this way, by attaching each mark on the upstream side of each flow path, it is possible for the player to easily know which flow path the shot game ball has flowed into.

次に、図400から図403を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図400(a)を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様の1つである遊技方法選択演出の演出態様について説明する。この遊技方法選択演出は、有利な潜確状態における遊技方法を、潜確状態へと移行するよりも前(大当たり終了後に潜確状態へと移行する大当たりのエンディング期間中)に遊技者に対して選択させるための演出である。図400(a)は、この遊技方法選択演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 400 to 403, a characteristic presentation mode in the eighteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 400(a), an effect mode of a game method selection effect which is one of characteristic effect modes in the eighteenth embodiment will be described. This game method selection effect is given to the player before the game method in the advantageous latent state is changed to the latent state (during the ending period of the jackpot which is changed to the latent state after the jackpot is finished). It is an effect for selecting. FIG. 400A is a diagram showing an example of a display mode during execution of this game method selection effect.

ここで、本第18実施形態では、上述した通り、潜確状態において右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とでメリットおよびデメリットが異なる遊技性の遊技を提供可能に構成している。即ち、潜確状態において右打ち遊技を行うと、大当たりとなるまでに頻繁に小当たりに当選して持ち球を増加させることができる代わりに、大当たりに当選した場合に獲得可能な賞球数が少なく、且つ、大当たり終了後が不利な通常状態に設定され易くなる遊技性(大当たりに当選しないでハマり続けた方が有利となる遊技性)となる。一方、潜確状態において左打ちを行うと、大当たりとなるまでに比較的多くの持ち球を消費する(不利な通常状態で遊技を行う場合と同程度の持ち球を消費する)代わりに第1特別図柄の大当たりに当選した後は、大当たり変動中に特定回数(60回)以上の第2特別図柄の抽選を実行させて小当たりによる賞球を多量に獲得した上で、大当たりの賞球も獲得できる遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)となる。そこで、本第18実施形態では、潜確状態において右打ち遊技を行うか、左打ち遊技を行うかを選択させるための遊技方法選択演出を、潜確状態が開始されるよりも前に実行する構成としている。これにより、遊技者に対して予め潜確状態における遊技方法を決定させることができるので、潜確状態へと移行した後で、いずれの遊技方法を選べばよいか迷わせてしまうことを抑制することができる。 Here, in the eighteenth embodiment, as described above, it is possible to provide a game game with different merits and demerits depending on whether the right-handed game is performed in the latent state or the left-handed game is performed. is doing. In other words, if you play a right-handed game in a latent state, you can frequently win the small hits and increase the number of balls you have until you reach the big hits. It is a game property that is small and is likely to be set to an unfavorable normal state after the jackpot is over (a game feature in which it is advantageous to continue to get hooked without winning the jackpot). On the other hand, if you hit left in the latent state, you will consume a relatively large number of balls until you hit the jackpot (the same amount of balls will be consumed as you would in a disadvantageous normal game). After winning the jackpot of the special symbol, the lottery of the second special symbol is executed a certain number of times (60 times) or more while the jackpot is changing, and a large number of prize balls by the small hit are obtained. It is a game property that can be acquired (a game property in which it is advantageous to win the jackpot early). Therefore, in the eighteenth embodiment, a game method selection effect for selecting whether to perform a right-handed game or a left-handed game in the latent state is executed before the latent state is started. It is configured. As a result, it is possible to allow the player to determine the game method in the latent probability state in advance, so that it is possible to prevent the player from being confused as to which game method should be selected after shifting to the latent state. be able to.

図400(a)に示した通り、大当たり終了後に潜確状態へと移行する種別の大当たり(潜確大当たり)におけるエンディング期間において遊技方法選択演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に対して、「大当たり終了後の遊技方法を決めてね!!」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの下部左側、および下部右側には、それぞれ横長略長方形形状の表示領域HR30、および表示領域HR31が形成される。図400(a)に示した通り、表示領域HR30には、「左打ち遊技」という文字と、「引き強ルート」という文字と、「早引きでチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に実線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示されると共に、表示領域HR30内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されている魚のマーク910を模した画像が表示される。これらの表示内容により、魚のマーク910を狙って左打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、早く大当たりに当選する方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 400(a), when the game method selection effect is executed in the ending period in the type of jackpot (potential jackpot) that shifts to the latent state after the jackpot is over, the upper portion of the main display area Dm is displayed. Then, the characters "Please decide the game method after the jackpot!" are displayed. In addition, a display region HR30 and a display region HR31 each having a horizontally long rectangular shape are formed on the lower left side and the lower right side of the main display region Dm, respectively. As shown in FIG. 400(a), the display area HR30 displays the characters "left-handed game", the character "pulling strong route", and the character "chance with early pulling!!". Further, an arrow image YG1 imitating an upward arrow indicated by a solid line is displayed below these characters, and a fish mark attached to the board surface of the game board 13 is displayed in the upper right portion of the display area HR30. An image simulating 910 is displayed. With these display contents, it is easy for the player to understand that if a game method in which a left-handed game is performed aiming at the fish mark 910 is selected, it is more advantageous to win the jackpot sooner. be able to.

また、図400(a)に示した通り、表示領域HR31には、「右打ち遊技」という文字と、「引き弱ルート」という文字と、「ハマるほどチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に破線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示されると共に、表示領域HR31内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されているカメのマーク911を模した画像が表示される。これらの表示内容により、カメのマーク911を狙って右打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、大当たりに当選せずにハマった方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR30に表示されている矢印画像YG1が実線で表示されているのに対し、表示領域31に表示されている矢印画像YG2が破線で表示されていることから、現在選択されている遊技方法が表示領域HR30の表示内容によって示されている遊技方法(左打ち遊技による遊技方法)であるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 400(a), the display area HR31 displays the characters "right-handed game", the characters "pulling weak route", and the words "I am addicted to a chance!!". .. In addition, an arrow image YG2 imitating an upward arrow indicated by a broken line is displayed below these characters, and a turtle attached to the board surface of the game board 13 is displayed in the upper right portion of the display area HR31. An image imitating the mark 911 is displayed. According to these display contents, if a player chooses a game method in which he/she hits the turtle mark 911 and plays a right-handed game, he/she will be given an advantage in that he/she will get an advantage if he/she does not win the jackpot. Can be easily understood. Further, the arrow image YG1 displayed in the display area HR30 is displayed by a solid line, whereas the arrow image YG2 displayed in the display area 31 is displayed by a broken line, and thus is currently selected. It is possible for the player to easily understand that the game method is the game method (the left-handed game method) indicated by the display content of the display area HR30.

また、図400(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、副表示領域Dsに対しては、その左端に上側に対して、第1特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1aが形成され、左端下部に対して、第2特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1bが形成される。更に、これらの表示領域Ds1a,Ds1bの右側に対して、「PUSHで選択」という文字と、枠ボタン22を模した画像と、が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下する毎に矢印画像YG1,YG2のどちらが実線で表示されるのか(表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法と表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法とのどちらが選択された状態とするのか)を切り替えることができるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。潜確状態に移行した後は、遊技方法選択演出において遊技者が選択した遊技方法に応じて異なる演出態様の演出が実行される。なお、以降は、説明の便宜上、表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法(左打ち遊技)を選択した状態のことを第1選択状態と称し、表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法(右打ち遊技)を選択した状態のことを第2選択状態と称する。 In addition, as shown in FIG. 400(a), in the display screen of the third symbol display device 81, with respect to the sub display area Ds, the number of reserved balls of the first special symbol is set to the upper left side thereof. The display area Ds1a for displaying the number shown is formed, and the display area Ds1b for displaying the number showing the number of reserved balls of the second special symbol is formed on the lower left end. Further, on the right side of these display areas Ds1a and Ds1b, the characters "select with PUSH" and an image simulating the frame button 22 are displayed. Which of the arrow images YG1 and YG2 is displayed by a solid line each time the frame button 22 is pressed according to these display contents (the game method shown by the display contents of the display area HR30 and the display contents of the display area HR31 indicate It is possible to make the player easily understand that it is possible to switch which of the selected playing methods is used. After shifting to the latent probability state, the effect of a different effect mode is executed according to the game method selected by the player in the game method selection effect. Note that, for convenience of description, a state in which the game method (left-handed game) indicated by the display content of the display area HR30 is selected is hereinafter referred to as a first selection state, and is indicated by the display content of the display area HR31. The state in which the game method (right-handed game) is selected is called the second selected state.

次に、図400(b)を参照して、遊技者が遊技方法選択演出(図400(a)参照)において左打ち遊技(第1の遊技方法)を選択した状態(左打ち遊技)で潜確状態へと移行した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図400(b)に示した通り、遊技者が第1の遊技方法を選択した状態(第1選択状態)においては、案内表示領域Dm2に対して、魚のマーク910を模した画像と、「を狙ってね!」という文字と、が表示される。つまり、魚のマーク910を狙って遊技球を発射すること(左打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 400(b), the player selects the left-handed game (first game method) in the game method selection effect (see FIG. 400(a)) The display mode of the third symbol display device 81 in the case of shifting to the certain state will be described. As shown in FIG. 400(b), in the state where the player has selected the first game method (first selected state), an image simulating the fish mark 910 is displayed in the guide display area Dm2. "Please aim!" is displayed. That is, the content prompting the player to shoot a game ball aiming at the fish mark 910 (perform a left-handed game) is displayed. As a result, the game method selected in the game method selection effect (see FIG. 400(a)) can be easily confirmed only by visually recognizing the guidance display area Dm2, which improves the convenience of the player. it can.

ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させずに、魚のマーク910を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に左打ちを勧める表示態様に留めているのは、左打ちを行った場合、少なくとも大当たりに当選するまでの間は右打ちよりも不利になる(持ち球が減る)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。 Here, instead of clearly displaying "left hitting" in the guide display area Dm2, only a display mode that indirectly recommends left hitting is displayed by a display prompting to shoot a game ball aiming at the fish mark 910. It is recognized that if you hit left, at least until you win the jackpot, you will be at a disadvantage (the number of balls you will have) less than right hit, so it is recognized that you are clearly informing of the disadvantageous game method. The purpose is to suppress this.

なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 It should be noted that in the first selection state, "left-handed" may be clearly displayed in the guidance display area Dm2. With such a configuration, the player can more clearly understand the game method selected by the player.

また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmの右上部分には、横長略長方形形状の2つの表示領域Dm40,Dm41が縦に並べて表示される。上側の表示領域Dm40には、遊技者が選択した遊技方法を示す文字が表示され、下側の表示領域Dm41には、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数を示す文字が表示される。図400(b)では、表示領域Dm40に対して、左打ち遊技(第1選択状態)を示す「引き強ルート」という文字が表示され、表示領域Dm41に対して、特別図柄の抽選回数が15回目であることを示す「15回転」という文字が表示された場合を例示している。これらの表示内容により、自己が選択した遊技方法、および選択した遊技方法において実行された特別図柄の抽選回数を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、表示領域Dm41には、選択されている遊技方法に対応する特別図柄の抽選回数の回数のみが表示されるように構成されている。つまり、第1選択状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないように構成されている。これにより、選択した遊技方法とは異なる遊技方法で遊技を行ってしまったとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないことにより、遊技方法の誤りを容易に遊技者に気付かせることができる。 Further, as shown in FIG. 400(b), in the upper right portion of the main display area Dm, two horizontally long rectangular display areas Dm40 and Dm41 are vertically arranged side by side. In the upper display area Dm40, characters indicating the game method selected by the player are displayed, and in the lower display area Dm41, characters indicating the number of times of special symbol lottery executed after the end of the jackpot. In FIG. 400(b), the character "Pulling strong route" indicating the left-handed game (first selection state) is displayed in the display area Dm40, and the special symbol lottery number is 15 in the display area Dm41. The case where the character "15 rotations" indicating that it is the first time is displayed is illustrated. With these display contents, it is possible to easily check the game method selected by the player and the number of times the special symbol is drawn in the selected game method, so that the convenience of the player can be improved. The display area Dm41 is configured to display only the number of times the special symbol corresponding to the selected game method is selected. That is, it is configured such that the display content of the display area Dm41 is not updated even if the right hit is performed in the first selection state and the lottery of the second special symbol is executed. As a result, even if a game is played with a game method different from the selected game method, the display content of the display area Dm41 is not updated, so that the player can easily be aware of an error in the game method.

また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分の表示領域Ds2には、宝箱を模した宝箱画像852が表示される。第1選択状態においては、この宝箱画像852の中から出てくるものに応じて大当たりの当選可否を報知する構成としている。よって、単に宝箱画像852の中身に注目しておけば大当たりか否かを判別することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。また、副表示領域Dsにおける中央部分には、「大当たり当選を目指せ」という文字が表示される。これにより、大当たりに当選することを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 400(b), a treasure box image 852 simulating a treasure box is displayed in the central display area Ds2 of the main display area Dm. In the first selection state, the jackpot winning/non-winning prize is notified according to the treasure chest image 852 that appears. Therefore, it is possible to determine whether or not it is a big hit by simply paying attention to the contents of the treasure chest image 852, and thus it is possible to provide a gameplay that is easy for the player to understand. Further, in the center portion of the sub-display area Ds, the characters "Aim for the big win" are displayed. As a result, it is possible to make the player easily understand that the player should play the game with the aim of winning the jackpot.

なお、副表示領域Dsの右端に表示される表示領域Ds3a,Ds3bにおいて、それぞれ第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成している。これにより、第1特別図柄の抽選結果および第2特別図柄の抽選結果を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the display areas Ds3a and Ds3b displayed at the right end of the sub display area Ds, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed. Thereby, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol can be easily confirmed, so that the convenience of the player can be improved.

次に、図401および図402を参照して、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり変動が開始された後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、第1選択状態(潜確状態において左打ち遊技を選択した場合)においては、左打ちによって第1特別図柄の大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動の実行中に連続して右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させて小当たり遊技を頻繁に実行させることができる。具体的には、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動時間として、180秒〜300秒間という長い変動時間が必ず設定される構成とすることで、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に最低でも60回程度は第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となるように構成している。第2特別図柄の抽選1回につき99%の割合で小当たりに当選するので、最低の変動時間(180秒間)が設定されたとしても、59回前後の小当たり当選を見込むことができ、最長の変動時間(300秒間)が設定された場合には99回前後の小当たり当選を見込むことができる。よって、大当たりに当選してから実際に大当たりが開始されるまでの間に、59回分〜99回分程度の小当たりによる賞球を獲得することができる。本第18実施形態では、小当たり1回あたり特定入賞口2650aに対して平均1.1個の遊技球が入球し、可変入賞装置2650への1の入球に対して15個の賞球が払い出される(付与される)ように構成されているので、大当たりが開始されるまでの間に、980個〜1630個の賞球の払い出しを見込むことができる。なお、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動中は、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することがないため、遊技者が打ち出しを停止しない限り、ほぼ、第1特別図柄の大当たり変動時間に応じた回数(60回〜100回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点で、大当たり変動が終了するまでの間に最低でも約1000個の賞球の払い出しを受けることが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 401 and FIG. 402, an effect mode after the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the first selected state and the jackpot variation is started will be described. Here, as described above, in the first selection state (when the left-handed game is selected in the latent state), when the big hit of the first special symbol is won by left-handed, the execution of the jackpot fluctuation of the first special symbol It is possible to execute a lottery for the second special symbol by continuously making a right hit during the small hitting game frequently. Specifically, as a jackpot variation time of the first special symbol in the latent probability state, by having a configuration in which a long variation time of 180 seconds to 300 seconds is always set, during execution of the jackpot variation of the first special symbol. The lottery for the second special symbol can be executed at least about 60 times. Since 99% of the second special symbols will be won per small prize, even if the minimum fluctuation time (180 seconds) is set, you can expect to win about 59 small prizes and the longest. When the variation time of (300 seconds) is set, it is possible to expect a small win around 99 times. Therefore, from the time when the big hit is won until the big hit is actually started, it is possible to win the prize balls by the small hits of about 59 to 99 times. In the eighteenth embodiment, an average of 1.1 game balls enter the specific winning opening 2650a per small prize, and 15 prize balls for one entering the variable winning device 2650. Since it is configured to be paid out (provided), it is possible to expect the payout of 980 to 1630 prize balls before the jackpot is started. As described above, during the jackpot variation of the first special symbol, because the jackpot is not won in the lottery of the second special symbol, unless the player stops the launch, the jackpot variation of the first special symbol The number of times (60 to 100 times) according to time can be used to execute the lottery of the second special symbol. In other words, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, it is decided that at least about 1000 prize balls will be paid out by the time the jackpot fluctuation ends, thereby realizing a novel game property. You can

更に、本第18実施形態における第1特別図柄の大当たりは、ラウンド数が10ラウンド、または16ラウンドのどちらかしか設けられていない(比較的多いラウンド数の大当たりのみが設けられている)ため、大当たり自体でも大量の賞球の払い出しを受けることができる。具体的には、10ラウンドの大当たりで1500個、16ラウンドの大当たりで2400個の賞球の払い出しを受けることができるので、大当たり変動の開始から大当たり終了までの間に、小当たりと大当たりの賞球の合計で、最低でも2480個前後、最大で4030個前後の賞球の払い出しを受けることができる。よって、潜確状態において1回第1特別図柄の大当たりに当選するだけで、大量の払い出しを受けることができるので、第1選択状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the jackpot of the first special symbol in the eighteenth embodiment, the number of rounds is only 10 rounds, or 16 rounds are provided (only the jackpot of a relatively large number of rounds is provided), Even the jackpot itself can receive a large amount of prize balls. Specifically, you can get 1500 prizes for 10 rounds of jackpots and 2400 prizes for 16 rounds of jackpots, so you can win the jackpots and jackpots between the start of the jackpot fluctuation and the jackpot end. It is possible to receive a payout of at least about 2480 prize balls and a maximum of about 4030 prize balls in total of the balls. Therefore, it is possible to receive a large amount of payouts only by winning the jackpot of the first special symbol once in the latent state, so when the jackpot of the first special symbol is won in the first selected state, The interest in the game can be improved.

図401(a)は、第1選択状態(潜確状態において遊技者が左打ち遊技を選択した場合)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した際の表示態様(ストックRUSH突入演出)の一例を示した図である。図401(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と共に、案内表示領域Dm2の表示内容が「右打ち」という文字に切り替えられる。また、主表示領域Dmに対して、「ストックRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、宝箱画像852の中から大当たり変動が開始され、最低でも2400個の払い出しを受ける権利を得た(ストックした)ことを遊技者に報知するための結果表示態様852aが出現する演出が実行される。このストック表示852aは、図401(a)に示した通り、「ストック2400」という文字が付されている。更に、副表示領域Dsの表示領域Ds2に対して、「右打ち開始!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり変動が開始され、右打ちを行うだけで2400個の賞球の払い出しを受けることができる状態に移行したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。ここで、本第18実施形態では、大当たりの変動時間と、大当たりのラウンド数とに応じて、1の第1特別図柄の大当たり当選に基づいて2480個〜4030個の賞球の払い出しを受けることができるが、ストックRUSH突入演出では、一律「ストック2400」という文字が付された結果表示態様852aを表示させるように構成している。つまり、実際の払い出しよりも少なめの払い出し個数を示唆する文字を表示させる構成としている。そして、2400個よりも多い払い出しを受けることが可能な変動時間の大当たり変動若しくはラウンド数の大当たりである場合は、所定の契機で、大当たり終了までに払い出される賞球数の最低保証数の表示を増加させるように構成されている。これにより、2480個前後しか払い出しを受けることができない変動時間およびラウンド数の組み合わせだったとしても、より多くの払い出し個数が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 401(a) is a display mode (stock RUSH entry effect) when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the first selection state (when the player selects the left-handed game in the latent state) It is the figure which showed an example. As shown in FIG. 401(a), when the jackpot is hit in the lottery for the first special symbol, the display content of the guide display area Dm2 is switched to the character "right hit" with the start of the jackpot fluctuation. In addition, in the main display area Dm, the characters “stock RUSH rush!!” are displayed, and the jackpot variation starts from the treasure chest image 852, and at least 2400 coins are paid out ( An effect in which a result display mode 852a for notifying the player that "they have been stocked" appears is executed. This stock display 852a is provided with the characters "stock 2400" as shown in FIG. 401(a). Further, the character "Start right-handed!!" is displayed in the display area Ds2 of the sub display area Ds. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the jackpot variation has started, and that the player is now in a state of being able to receive the payout of 2400 prize balls only by making a right hit. Here, in the 18th embodiment, according to the jackpot variation time and the jackpot number of rounds, 2480 to 4030 prize balls are paid out based on the jackpot winning of the first special symbol. However, in the stock RUSH rush production, the result display mode 852a to which the characters "stock 2400" are uniformly attached is displayed. That is, the character indicating the number of payouts which is smaller than the actual payout is displayed. And if it is a jackpot of fluctuation time or jackpot of the number of rounds that can receive payouts of more than 2400 pieces, at a predetermined opportunity, the minimum guaranteed number of prize balls to be paid out by the end of the jackpot is displayed. Is configured to increase. As a result, even if the combination of the variable time and the number of rounds in which only about 2480 coins can be paid out, the game can be played in the expectation that more coins will be paid out. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、図401(a)に示した通り、表示領域Dm41の直下に、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントを表示するための横長略長方形形状の表示領域Dm42が形成される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が少ないほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が多い程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図401(a)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、20回目の第1特別図柄の抽選)で大当たりに当選したことを称える内容のコメントとして、「よくできました」というコメントが表示されている場合を例示している。 As shown in FIG. 401(a), a horizontally long rectangular display area Dm42 for displaying a comment according to the number of fluctuations until the big hit is formed immediately below the display area Dm41. The comment displayed in the display area Dm42 is set such that the smaller the number of fluctuations until the jackpot win (the number of times the first special symbol is drawn) is, the more the number of fluctuations until the jackpot wins is set. , The content is set so that the player is likely to feel disappointed. In the example of Fig. 401(a), the comment "Good job" was given as a comment commending that the jackpot was won at a relatively early stage (the 20th 1st special symbol lottery after the jackpot was over). The case where it is displayed is illustrated.

なお、当選までの変動回数が多いか少ないかの判断は、潜確状態(特別図柄の高確率状態)における大当たり確率(大当たりに当選するまでの平均の抽選回数)に応じて行っている。本第18実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率を1/100(低確率状態では1/200)に設定しているため、大当たりに当選するまでの平均の抽選回数は100回である。更に、本第18実施形態では、第1選択状態において平均の抽選回数(100回)で第1特別図柄の大当たりに当選した場合と、第2選択状態において平均の抽選回数で第2特別図柄の大当たりに当選した場合とで、潜確状態が開始されてから通常状態に移行するまでの間に増加させることができる持ち球の個数(払い出された賞球数から発射された遊技球の個数を差し引いた遊技球の純増数)が同等(例えば、純増数の差分が1割以下)となるように構成している。このため、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)。第1選択状態では、第1特別図柄の大当たりに当選するまでは、特別図柄の抽選が1回実行されるまでに平均で約16個の持ち球を消費する一方で、第2選択状態では、特別図柄の抽選が1回実行される毎に平均で約15個ずつ持ち球を増加させることができるためである。 It should be noted that the determination as to whether the number of fluctuations until winning is large or small is made according to the jackpot probability (average lottery number until winning the jackpot) in the latent probability state (high probability state of special symbols). In the eighteenth embodiment, the jackpot probability in the high-probability state (probability change state) of the special symbol is set to 1/100 (1/200 in the low-probability state), so the average number of times the lottery is won before winning the jackpot. Is 100 times. Further, in the eighteenth embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won at the average lottery number (100 times) in the first selection state, and when the second special symbol is obtained at the average lottery number in the second selection state. When you win the jackpot, the number of balls you can increase between the start of the latent state and the transition to the normal state (the number of game balls fired from the number of prize balls paid out) It is configured such that the game ball's net increase number minus is equal (for example, the difference in the net increase number is 10% or less). For this reason, when the number of lottery until the jackpot becomes more than 100 times, the net increase of the game balls tends to be larger in the second selection state (right-handed game) than in the first selection state (left-handed game) ( If the number of lottery until the big hit is less than 100 times, the net addition number of the game balls in the first selection state tends to increase in the first selection state rather than in the second selection state (it tends to become advantageous). In the first selection state, until you win the jackpot of the first special symbol, about 16 balls are consumed on average until the special symbol lottery is executed once, while in the second selection state, This is because each time the special symbol lottery is executed once, the number of balls held can be increased by about 15 on average.

これらの実情を勘案して、本第18実施形態では、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回〜125回)であれば平均的な運の良さ(所謂、「引き」(ヒキ)が平均的)であると判断し、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させる。また、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回〜74回であれば)比較的運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回〜49回であれば)非常に運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、極めて運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 In consideration of these circumstances, in the eighteenth embodiment, if the number of times of winning the jackpot of the first special symbol is around the average (100 times) (75 to 125 times), the average good luck ( It is determined that the so-called "pull" (hiki) is average, and the comment "No good or bad" is displayed in the display area Dm42. If it is slightly smaller than the average (if the number of lottery until the big hit is 50 to 74 times), it is determined that the luck is relatively good (the pull is strong), and the comment "OK" is given to the display area Dm42. If it is displayed, and it is less than half of the average (if the number of lottery until the big hit is 10 to 49 times), it is judged to be very lucky (the pull is strong), and the display area Dm42 is "well done. If you win the jackpot with a very small lottery number of 9 times or less, it is judged to be extremely lucky (strong pull), and the comment “Great” is displayed in the display area Dm42. Let

一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回〜150回であれば)、若干運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域Dm42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回〜200回の場合)は、かなり運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域Dm42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、極めて運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域Dm42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of lottery winning the jackpot of the first special symbol is slightly higher than the average (if the number of lottery until the jackpot is 126 to 150 times), it is determined that it is slightly unlucky (pulling is bad), If the comment “Let's do our best next time” is displayed in the display area Dm42 and the average lottery number exceeds 1.5 times (when the number of lottery until the big hit is 151 to 200 times), it is considerably unlucky. If it is judged to be bad (pulling is bad), a comment "sorry!!" is displayed in the display area Dm42, and if the average number of times of lottery is more than twice (the number of lottery until the jackpot exceeds 200). In the case of), it is determined that the luck is extremely unlucky (the pulling is bad), and the comment “Is the pulling weak route better next??” is displayed in the display area Dm42.

このように、第1特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域Dm42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さであるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the comment to be displayed in the display area Dm42 according to the number of times of lottery when the jackpot of the first special symbol is won, it is possible to infer from the comment how lucky the player is. It is possible to use it as one of the determination factors for selecting the first selection state (left-handed game) or the second selection state (right-handed game) in the latent state after the next time. it can. In other words, in the game method selection effect (see FIG. 400(a)), the comment displayed in the display area Dm42 at the time of the jackpot winning in the previous latent state is taken into consideration to realize the game characteristic of selecting the game method. Therefore, the interest of the player in playing the game can be further improved.

なお、本第18実施形態では、表示領域Dm42に対して、大当たり当選時の抽選回数に応じたコメントを表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1選択状態において大当たりに当選しないまま所定の抽選回数(例えば、100回や150回)に到達した場合に、持ち球を消費しすぎていると判断して、右打ちにより持ち球を増加させること(遊技方法を変更すること)を勧める(示唆する)コメントを表示させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「右打ちすれば持ち球を補充できるよ!」というコメントを表示させてもよい。このように構成することで、潜確状態に移行する時点で遊技者が所持している持ち球を、第1選択状態において大当たりに当選できないまま全て消費してしまうことを抑制することができる。よって、有利な潜確状態において持ち球が尽きてしまい、有利な状態と分かっていながら遊技を辞めざるを得ない状況が発生してしまうことを抑制することができる。なお、右打ちを勧める(示唆する)コメントを表示させるタイミングはこれに限られるものではない。例えば、上皿17に貯留されている遊技球の個数を検出(判別)可能に構成し、所定数以下になった場合にコメントを表示させてもよい。また、潜確状態において最初に球貸しボタン42が操作(押下)された(即ち、潜確状態に移行する前の大当たりによる賞球を使い尽くした可能性が高い)ことを検出した場合にコメントを表示させてもよいし、度数表示部41に表示される度数(残額情報)が0になったことを検出した場合にコメントを表示させてもよい。これにより、潜確状態において持ち球を完全に使い尽くしてしまい、遊技を続行することが不可能となってしまうことを抑制することができる。 In the eighteenth embodiment, the display area Dm42 is configured to display the comment according to the lottery number at the time of jackpot winning, but the present invention is not limited to this. For example, in the first selection state, when a predetermined number of lottery is reached without winning the jackpot (for example, 100 times or 150 times), it is determined that the holding ball is consumed too much, and the holding ball is hit by the right hit. It may be configured to display a comment recommending (suggesting) an increase (changing a game method). Specifically, for example, a comment “You can replenish your ball if you hit it right!” may be displayed. With this configuration, it is possible to prevent the player's possession of balls at the time of transition to the latent state from being consumed without being able to win the jackpot in the first selection state. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the player has run out of balls in an advantageous latent state and has to quit the game while knowing that it is in an advantageous state. Note that the timing for displaying a comment that recommends (suggests) right-handing is not limited to this. For example, the number of game balls stored in the upper plate 17 may be detected (determined), and a comment may be displayed when the number becomes less than a predetermined number. In addition, when it is detected that the ball lending button 42 is first operated (pressed) in the latent state (that is, it is highly possible that the prize balls due to the jackpot before the transition to the latent state is exhausted). May be displayed, or a comment may be displayed when it is detected that the frequency (remaining amount information) displayed on the frequency display unit 41 has become zero. As a result, it is possible to prevent the player's ball from being completely used up in the latent state, which makes it impossible to continue the game.

次に、図401(b)を参照して、大当たり変動の実行中に実行されるストックRUSH演出の演出態様について説明する。図401(b)は、ストックRUSH演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。図401(b)に示した通り、ストックRUSH演出の実行中は、主表示領域Dmにおいて、連なって並べられた宝箱画像852を第2特別図柄の変動表示が実行される毎に1つ1つ開けようとする演出が実行される。より具体的には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技中に可変入賞装置2650への入球を検出すると(即ち、15個の賞球を払い出す条件(契機)が成立した場合に)、宝箱画像852の中から「+15」という文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。これにより、小当たりの賞球払い出しに同期して演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 401(b), an effect mode of the stock RUSH effect executed during the execution of the jackpot fluctuation will be described. FIG. 401(b) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the stock RUSH effect. As shown in FIG. 401(b), while the stock RUSH effect is being executed, the treasure box images 852 arranged in a row in the main display area Dm are displayed one by one every time the variable display of the second special symbol is executed. The production to open is executed. More specifically, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol, and a ball entering the variable winning device 2650 is detected during the small hit game (that is, a condition (trigger) for paying out 15 prize balls). (When is established), the effect that the result display mode 852a with the character “+15” added from the treasure box image 852 appears is executed. As a result, it is possible for the player to easily understand that the effect is executed in synchronization with the payout of small prize balls.

また、図401(b)に示した通り、表示領域Dm40の下方には、横長略長方形形状の表示領域Dm43が形成される。この表示領域Dm43には、現状既に獲得済みの賞球数の表示と、大当たりが終了するまでの間に獲得できる賞球数の下限値(払い出し個数の最低保証数)を示す表示と、がそれぞれ左上および右下に表示される。図401(b)では、現状既に獲得済みの賞球数として15個に対応する「15pt」という文字が表示され、大当たりが終了するまでの間の払い出し個数の最低保証数として2400個に対応する「2400pt」という文字が表示されている状態を例示している。これらの表示内容により、残りどれだけの払い出しを受けることができるのかを容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 401(b), a horizontally long substantially rectangular display area Dm43 is formed below the display area Dm40. In the display area Dm43, a display of the number of prize balls already acquired at present and a display showing the lower limit value of the number of prize balls (minimum guaranteed number of payouts) that can be acquired until the jackpot is finished, respectively. Displayed in the upper left and lower right. In FIG. 401(b), the character “15pt” corresponding to 15 as the number of already-obtained prize balls is displayed at present and corresponds to 2400 as the minimum guaranteed number of payouts until the jackpot is over. An example is shown in which the character "2400pt" is displayed. Since it is possible to easily confirm how much remaining payout can be received from these display contents, the convenience of the player can be improved.

次に、図402を参照して、ストックRUSH演出において実行される上乗せ演出について説明する。図402は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図である。ここで、上述した通り、本第18実施形態では、ストックRUSHの開始時(第1特別図柄の大当たり変動の開始時)において、変動時間(実行可能な第2特別図柄の変動回数)や変動終了後に実行される大当たりのラウンド数によらず、一律2400個の最低保証数を一旦報知する構成としている。このため、2400個よりも多い個数の賞球の払い出しを受けることが可能な場合は、予め定められている所定契機で、最低保証数の表示を更新する(300ptや600ptを加算する)上乗せ演出を実行することにより、大当たりが終了するまでの間に実際の払い出し個数に即した最低保証数に近づけていく構成としている。より具体的には、第1特別図柄の大当たり変動中における賞球の払い出し個数が特定個数(例えば、900個や1200個)となった時点で、この上乗せ演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 402, the addition effect executed in the stock RUSH effect will be described. FIG. 402 is a diagram showing an example of a display mode when the addition effect is executed. Here, as described above, in the eighteenth embodiment, at the start of the stock RUSH (at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol), the fluctuation time (the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed) and the fluctuation end Regardless of the number of jackpots to be executed later, the minimum guaranteed number of 2400 is uniformly notified once. For this reason, when it is possible to receive the payout of the number of prize balls greater than 2400, the display of the minimum guaranteed number is updated (adding 300 pt or 600 pt) at a predetermined predetermined trigger. By executing, the configuration is such that the minimum guaranteed number according to the actual payout number is approached by the time the jackpot ends. More specifically, when the payout number of the prize balls during the jackpot variation of the first special symbol reaches a specific number (for example, 900 or 1200), this additional effect can be executed.

図402に示した通り、上乗せ演出が発生すると、主表示領域Dmにおいて、宝箱画像852の中から、上乗せされる最低保証数(pt数)を示す文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。図402の例では、「+600pt」という文字が付された結果表示態様852aが出現した場合を例示している。更に、図402に示した通り、副表示領域Dsの中央部分に対して、「保証UP!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり終了までに獲得可能な賞球数の最低ライン(最低保証数)が多くなったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 402, when the addition effect occurs, in the main display area Dm, a result display mode 852a with a character indicating the minimum guaranteed number (pt number) to be added appears from the treasure box image 852. The performance is executed. In the example of FIG. 402, the case where the result display mode 852a with the character "+600pt" is added is illustrated. Further, as shown in FIG. 402, the characters "guarantee UP!!" are displayed in the central portion of the sub display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the minimum line (minimum guaranteed number) of the number of award balls that can be won by the end of the jackpot has increased.

次に、図403を参照して、第2選択状態における演出態様について説明する。第2選択状態では、第1選択状態におけるストックRUSH中の演出態様(図401(b)参照)と類似した演出が実行される。具体的には、図403(a)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、「RUSH中」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の変動表示毎に1の宝箱画像852を開けようとする演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 403, an effect mode in the second selected state will be described. In the second selected state, an effect similar to the effect mode (see FIG. 401(b)) in the stock RUSH in the first selected state is executed. Specifically, as shown in FIG. 403(a), in the main display area Dm, the character "RUSH Medium" is displayed, and one treasure box image 852 is opened for each variable display of the second special symbol. The effect to be performed is executed.

一方、図403(a)に示した通り、本第18実施形態における第2選択状態では、案内表示領域Dm2に対して、カメのマーク911を模した画像と、「を狙ってね!」という文字とが表示される。つまり、カメのマーク911を狙って遊技球を発射すること(右打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 403(a), in the second selected state in the eighteenth embodiment, an image simulating the turtle mark 911 and “Aim at!” in the guide display area Dm2. The characters and are displayed. That is, the content that prompts the player to shoot a game ball (perform a right-handed game) by aiming at the turtle mark 911 is displayed. As a result, the game method selected in the game method selection effect (see FIG. 400(a)) can be easily confirmed only by visually recognizing the guidance display area Dm2, which improves the convenience of the player. it can.

ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させずに、カメのマーク911を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に右打ちを勧める表示態様に留めているのは、右打ちを行った場合、大当たりに早期に当選してしまうと遊技者に不利となってしまう(獲得できる賞球数が減ってしまう)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。 Here, the display mode that indirectly recommends right-handedness is displayed by a display that prompts the player to shoot a game ball aiming at the turtle mark 911, without clearly displaying "right-handedness" in the guidance display area Dm2. The reason for this is that if you hit right, you will be disadvantaged to the player if you win the jackpot early (the number of prize balls you can get will decrease), so clearly inform the disadvantageous game method. It is intended to suppress the recognition that the user is doing.

なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 In the first selection state, “right hit” may be clearly displayed in the guidance display area Dm2. With such a configuration, the player can more clearly understand the game method selected by the player.

また、図403(a)に示した通り、表示領域Dm40には、第2選択状態を示す「引き弱ルート」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの中央部分には、「外れを引き続けろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりにならない方が有利になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 403(a), the display area Dm40 displays the characters "weakened root" indicating the second selection state. Further, the character "Keep pulling out!" is displayed in the center of the sub display area Ds. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that it is advantageous not to hit the jackpot.

図403(b)は、第2選択状態において大当たりに当選した場合の表示態様を示した図である。図403(b)に示した通り、第2選択状態において大当たりに当選すると、宝箱画像852から、「×」の記号が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsの中央部分に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の大当たりに当選して小当たり遊技が頻繁に実行される状態が途切れてしまったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりに比較して潜確大当たりの割合が低い(40%の割合に設定されている)ため、不利な通常状態が設定されてしまう可能性があるということも遊技者に対して理解させることができる。 FIG. 403(b) is a diagram showing a display mode when the jackpot is won in the second selection state. As shown in FIG. 403(b), when the jackpot is won in the second selection state, an effect in which a result display mode 852a with a symbol "x" appears from the treasure box image 852 is executed. In addition, the character "end!!" is displayed in the center of the sub display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the state in which the second special symbol is won and the small hit game is frequently executed is interrupted. Further, the jackpot of the second special symbol, the proportion of the latent probability jackpot is low compared to the jackpot of the second special symbol (set to 40% ratio), it is possible to set a disadvantageous normal state It is possible to make the player understand that there is a property.

また、図403(b)に示した通り、表示領域Dm42に対して、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントが表示される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第2特別図柄の抽選回数)が多いほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が少ない程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図403(b)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、19回目の第2特別図柄の抽選)で大当たりに当選してしまい、遊技者にとって比較的残念な結果に終わってしまったことを示す「残念!!」というコメントが表示されている場合を例示している。 Further, as shown in FIG. 403(b), a comment is displayed in the display area Dm42 according to the number of changes until the big hit. The comment displayed in the display area Dm42 is set to the content that honors the player as the number of fluctuations until the jackpot win (the number of times the second special symbol is drawn) increases, while the number of fluctuations until the jackpot win decreases. , The content is set so that the player is likely to feel disappointed. In the example of FIG. 403(b), the jackpot was won at a relatively early stage (the lottery for the 19th second special symbol after the jackpot was over), resulting in a relatively unfortunate result for the player. An example is shown in which the comment “sorry!!” that indicates is displayed.

なお、当選までの変動回数と、表示領域Dm42に対して表示されるコメントとの対応関係は、第1選択状態と逆の対応関係となっている。上述した通り、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)ように構成されているためである。具体的には、大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回〜125回)であれば、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させ、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回〜74回であれば)、表示領域Dm42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回〜49回であれば)、表示領域Dm42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、表示領域Dm42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 The correspondence relationship between the number of changes until winning and the comment displayed in the display area Dm42 is opposite to that in the first selection state. As mentioned above, when the number of lottery until the jackpot becomes more than 100 times, the net increase in the number of game balls tends to be larger in the second selection state (right-handed game) than in the first selection state (left-handed game). (Easier to be advantageous) If the number of lottery until the big hit is less than 100 times, it is likely that the net addition number of game balls will be larger in the first selection state than in the second selection state (is likely to be advantageous) It is because it is configured. Specifically, if the number of times the lottery is won for the jackpot is around the average (100 times) (75 to 125 times), the comment "No yes or no" is displayed in the display area Dm42, and the average is displayed. If it is a little smaller (if the number of lottery until the big hit is 50 to 74 times), the comment "Let's do our best" is displayed in the display area Dm42, and if it is less than half of the average (up to the big hit) When the number of times of lottery is 10 to 49 times), a comment "sorry!!" is displayed in the display area Dm42, and when the jackpot is won with an extremely small number of times of drawing within 9 times, it is displayed in the display area Dm42. On the other hand, a comment saying "Is it better to use a weak route next time?" is displayed.

一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回〜150回であれば)、表示領域Dm42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回〜200回の場合)は、表示領域Dm42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、表示領域Dm42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of lottery winning the jackpot of the first special symbol is slightly higher than the average (if the number of lottery until the jackpot is 126 to 150 times), the comment "OK" is displayed in the display area Dm42. And, when it exceeds 1.5 times the average lottery number (when the number of lottery until the jackpot is 151 to 200 times), the comment "Good job" is displayed in the display area Dm42. When the number of times the average lottery is twice or more (when the number of lottery until the big hit exceeds 200 times), a comment “great” is displayed in the display area Dm42.

このように、第2特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域Dm42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さ(引きの弱さ)であるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by changing the comment displayed in the display area Dm42 according to the number of times of lottery when the jackpot of the second special symbol is won, how good the player is (luckiness) Since it can be inferred from the comment, in the latent state after the next time, it is a judgment factor of whether to select the first selection state (left-handed game) or the second selection state (right-handed game). Can be used as one. In other words, in the game method selection effect (see FIG. 400(a)), the comment displayed in the display area Dm42 at the time of the jackpot winning in the previous latent state is taken into consideration to realize the game characteristic of selecting the game method. Therefore, the interest of the player in playing the game can be further improved.

<第18実施形態における電気的構成>
次に、図404、および図405を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM202の構成は、第17実施形態におけるROM202の構成(図364(a)参照)に対して、第1当たり乱数17テーブル202naに代えて第1当たり乱数18テーブル202oaが設けられている点、第1当たり種別選択17テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択18テーブル202obが設けられている点、変動パターン17テーブル202ndに代えて変動パターン18テーブル202noが設けられている点、当たり動作17テーブル202ngに代えて当たり動作18テーブル202ogが設けられている点である。その他の構成については、上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 404 and 405, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the eighteenth embodiment will be described. Here, the configuration of the ROM 202 in the eighteenth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the seventeenth embodiment (see FIG. 364(a)) in that the first random number 17 table is replaced with the first random number 18 table. 202o a is provided, a first hit type selection 18 table 202ob is provided instead of the first hit type selection 17 table 202nb, and a change pattern 18 table 202no is provided instead of the change pattern 17 table 202nd. That is, the hit operation 18 table 202 og is provided in place of the hit operation 17 table 202 ng. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

まず、図404(a)を参照して、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaは、第1特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄1乱数18テーブル202oa1と、第2特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄2乱数18テーブル202oa2と、で少なくとも構成されている。このうち、特別図柄1乱数18テーブル202oa1の規定内容は、上述した第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)の規定内容と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, the details of the first random number 18 table 202oa in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 404(a). Here, although illustration is omitted, the first per random number 18 table 202oa in the eighteenth embodiment is a special symbol 1 random number 18 table 202oa1 that is referred to when performing a lottery for the first special symbol (judgment). , A special symbol 2 random number 18 table 202oa2 that is referred to when performing the lottery of the second special symbol (judgment determination), and at least. Of these, the specified content of the special symbol 1 random number 18 table 202oa1 is the same as the specified content of the special symbol 1 random number 17 table 202na1 (see FIG. 364(b)) in the seventeenth embodiment described above, and therefore the details thereof are described here. The detailed description will be omitted.

図404(a)は、本第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブル202oa2の規定内容を示した図である。図404(a)に示した通り、この特別図柄2乱数18テーブル202oa2には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0〜4」の5個の判定値が対応付けて規定されている。また、特別図柄の高確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0〜9」の10個の判定値が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。 FIG. 404(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number 18 table 202oa2 in the 18th embodiment. As shown in FIG. 404 (a), in this special symbol 2 random number 18 table 202oa2, as a big hit determination value (value range of the first random number counter C1) in the low probability state of the special symbol, "0 to 4" 5 determination values are associated and defined. Further, as a big hit judgment value (range of values of the first hit random number counter C1) in a high probability state of a special symbol, 10 judgment values of "0 to 9" are defined in association with each other. For this reason, when the lottery of the second special symbol is executed in the low probability state of the special symbol, the probability of being determined as a jackpot is 1/200 (5/1000), and it is determined as a jackpot in the high-probability state of the special symbol. The probability of being done is 1/100 (10/1000).

更に、図404(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(カウンタ値)として、特別図柄の状態(低確率状態であるか、高確率状態であるか)によらず、「10〜998」の989個の判定値が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される確率は989/1000(約99%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 404(a), as the determination value (counter value) determined as a small hit in the lottery of the second special symbol, the state of the special symbol (a low probability state or a high probability state) 989 judgment values of "10 to 998" are defined in association with each other. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of being determined as a small hit is 989/1000 (about 99%).

このように、本第18実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(約99%の割合で)、小当たりに当選するように構成している。これにより、潜確状態において右打ちを行った場合に、ほぼ、抽選が実行される毎に小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えることができるので、潜確状態へと移行した場合における遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighteenth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win the small hit almost (at a rate of about 99%). As a result, when the player makes a right hit in the latent state, it is possible to give an opportunity to win a small hit and win a prize ball almost every time the lottery is executed, so the state shifts to the latent state. In this case, the interest of the player can be improved.

次に、図404(b)を参照して、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの詳細について説明する。図404(b)は、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択18テーブル202obは、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbと同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the first hit type selection 18 table 202ob in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 404(b). FIG. 404(b) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection 18 table 202ob in the eighteenth embodiment. The first hit type selection 18 table 202ob is referred to for determining the big hit type when the big hit is won in the special symbol lottery, like the first hit type selection 17 table 202nb in the seventeenth embodiment. It is a data table.

図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA18」〜「大当たりD18」の4つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA18」が対応付けて規定されている。この「大当たりA18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も多い16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりA18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりA18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜19」の20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA18」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 404(b), in the first hit type selection 18 table 202ob in the eighteenth embodiment, as the big hit type of the first special symbol, four big hit types of "big hit A18" to "big hit D18". The value of the first hit type counter C2 is defined in association with each of the above. More specifically, as shown in FIG. 404(b), “big hit A18” is defined as the big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 is “0 to 19”. There is. This "big hit A18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 16 rounds, which is the largest among all big hit types, and the gaming state after the big hit is set to a latent probability state that is advantageous. Therefore, the “big jackpot A18” is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the number of rounds (the number of award balls that can be acquired) and the gaming state after the jackpot is over. Of the 100 random number values 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "big hit A18" is 20 from "0 to 19". Therefore, when the big prize is obtained in the lottery of the first special symbol, the proportion of the “big hit A18” being determined is 20% (20/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB18」が対応付けて規定されている。この「大当たりB18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりB18」は、ラウンド数の面では「大当たりA18」よりも劣るものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりB18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「20〜64」の45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB18」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), "big hit B18" is defined as a big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "20 to 64". This "big hit B18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 10 and the gaming state after the big hit is set to a latent probability state that is advantageous. Therefore, although the “big hit B18” is inferior to the “big hit A18” in terms of the number of rounds, it is a big hit type that is advantageous to the player in terms of the game state after the big hit ends. Of the 100 random number values 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with the "big hit B18" is 45, which is "20 to 64". Therefore, in the case of a big hit in the lottery for the first special symbol, the proportion of the “big hit B18” being determined is 45% (45/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC18」が対応付けて規定されている。この「大当たりC18」は、ラウンド数が16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりC18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では最も有利となるものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者に不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりC18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「65〜89」の25個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC18」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), “big hit C18” is defined as a big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of “65 to 89”. The "big hit C18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 16 and the game state after the big hit is set to a normal state which is disadvantageous. Therefore, the “big jackpot C18” is a big jackpot type that is most advantageous in terms of the number of rounds (the number of award balls that can be acquired), but is disadvantageous to the player in terms of the game state after the jackpot is over. Of the 100 random number values 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "big hit C18" is 25 from "65 to 89". Therefore, when the big prize is obtained in the lottery of the first special symbol, the percentage of the "big hit C18" is 25% (25/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD18」が対応付けて規定されている。この「大当たりD18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりD18」は、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。なお、第2特別図柄の大当たりは一律でラウンド数が5ラウンドに設定されるため、第2特別図柄の大当たりよりは賞球数の面で有利となる。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりD18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90〜99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD18」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), “big hit D18” is defined as a big hit type in association with the range of the first hit type counter C2 being “90 to 99”. The "big hit D18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 10 and the gaming state after the big hit is set to a normal state which is disadvantageous. Therefore, "big hit D18" is the biggest hit jackpot type among the big hits of the first special symbol, both in terms of the number of rounds and in terms of the game state after the jackpot is over. Since the jackpot of the second special symbol is uniformly set to 5 rounds, it is advantageous in terms of the number of prize balls over the jackpot of the second special symbol. Of the 100 random number values 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with the "big hit D18" is 10 from "90 to 99". Therefore, in the case of a big hit in the lottery for the first special symbol, the proportion of the “big hit D18” determined is 10% (10/100).

一方で、図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obには、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりE18」、および「大当たりF18」の2つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE18」が対応付けて規定されている。この「大当たりE18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりE18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では遊技者にとって最も不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりE18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜39」の40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE18」が決定される割合は40%(40/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 404(b), in the first hit type selection 18 table 202ob in the eighteenth embodiment, as the big hit type of the second special symbol, "big hit E18" and "big hit F18" The value of the first hit type counter C2 is defined in association with each of the two jackpot types. More specifically, as shown in FIG. 404(b), “big hit E18” is defined as a big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 is “0 to 39”. There is. The "big hit E18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 5 rounds, which is the smallest of all the big hit types, and the gaming state after the big hit is set to a latent probability state that is advantageous. Therefore, the “big hit E18” is a big hit type that is most disadvantageous to the player in terms of the number of rounds (the number of award balls that can be obtained), but is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot is over. Of the 100 random number values 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with the "big hit E18" is 40 from "0 to 39". Therefore, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, the proportion of which the "big hit E18" is determined is 40% (40/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF18」が対応付けて規定されている。この「大当たりF18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりF18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、遊技者にとって最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりF18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「40〜99」の60個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF18」が決定される割合は60%(60/100)である。 Further, as shown in FIG. 404(b), "big hit F18" is defined as a big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being "40 to 99". This "big hit F18" is a big hit type in which the number of rounds is set to the smallest of all the big hit types, five rounds, and the gaming state after the big hit is set to a normal state, which is disadvantageous. Therefore, the "big hit F18" is a big hit type that is most disadvantageous to the player in terms of the number of rounds (the number of award balls that can be acquired) and the game state after the big hit ends. Of the 100 random number values 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "big hit F18" is 60 from "40 to 99". Therefore, when the big prize is obtained in the lottery of the second special symbol, the ratio of "big hit F18" is 60% (60/100).

このように、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数として10ラウンド若しくは16ラウンドが設定される上に、有利な潜確状態が設定される割合も65%と比較的高くなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数が5ラウンドになる上に、潜確状態の割合も比較的低い40%となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利になり易いと言える。 As described above, in the eighteenth embodiment, when the jackpot in the first special symbol is a big hit, 10 rounds or 16 rounds are set as the number of rounds, and the ratio of the advantageous latent probability state is set to 65%. On the other hand, while it becomes relatively high with a lottery in the second special symbol lottery, the number of rounds will be 5 rounds and the percentage of the latent state will be 40%, which is relatively low, so the first special symbol lottery It can be said that the case where the jackpot is a big hit is more likely to be advantageous than the case where the jackpot is a big hit in the lottery of the second special symbol.

次に、図404(c)を参照して、本第18実施形態における当たり動作18テーブル202ogの詳細について説明する。この当たり動作18テーブル202ogは、大当たり遊技中の動作を大当たり種別毎に設定するために参照されるデータテーブルである。図404(c)は、この当たり動作18テーブル202ogの規定内容を示した図である。 Details of the hit operation 18 table 202og in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 404(c). The hit operation 18 table 202 og is a data table that is referred to for setting the operation during the big hit game for each big hit type. FIG. 404(c) is a diagram showing the specified contents of the hit operation 18 table 202og.

図404(c)に示した通り、当たり種別として、潜確大当たりである「大当たりA18」、「大当たりB18」、および「大当たりE18」に対しては、オープニング期間が4秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが遅延期間なく即座に開放される開放パターンが設定される。切替部材1650hは、上述した通り、1ラウンド目の開始と共に特別排出流路1650e2側へと3秒間切り替わり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。よって、1ラウンド目の開始と共に開閉扉1650fを開放することにより、特別排出流路1650e2側へと遊技球を流下させることができる期間において遊技球を切替部材1650hへと到達させて、確変スイッチ1650e3を容易に通過させることができる。 As shown in FIG. 404(c), the opening period is 4 seconds for each of the big hits for the big hits “big hit A18”, “big hit B18”, and “big hit E18”. In V, the winning action for opening the V winning device 1650 is associated and defined. Further, in the first round, an opening pattern is set in which the opening/closing door 1650f of the V winning device 1650 is immediately opened without a delay period. As described above, the switching member 1650h is switched to the special discharge flow channel 1650e2 side for 3 seconds at the start of the first round, and the switching pattern is set to be switched to the normal discharge flow channel 1650e1 side for the remaining period. To be done. Therefore, by opening the opening/closing door 1650f at the start of the first round, the game ball reaches the switching member 1650h during the period in which the game ball can flow down to the special discharge flow channel 1650e2, and the probability variation switch 1650e3. Can be easily passed.

これに対し、当たり種別として「大当たりC18」、「大当たりD18」、および「大当たりF18」(通常大当たり)に対しては、オープニング期間が0.5秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが3.5秒間の遅延期間を経て開放される開放パターンが設定される。つまり、切替部材1650hが通常排出流路1650e1側へと切り替わった後で開閉扉1650fを開放する開放パターンが設定される。これにより、通常大当たりとなった場合に特別排出流路1650e2へと遊技球が振り分けられて確変スイッチ1650e3を通過することを抑制することができる。 On the other hand, for the jackpot type “big jackpot C18”, “big jackpot D18”, and “big jackpot F18” (normal jackpot), the opening period is 0.5 seconds and the V winning device 1650 is used in each round of the jackpot. The hitting motion to be released is associated and defined. Further, in the first round, an opening pattern is set in which the opening/closing door 1650f of the V winning device 1650 is opened after a delay period of 3.5 seconds. That is, an opening pattern is set in which the opening/closing door 1650f is opened after the switching member 1650h is switched to the normal discharge flow path 1650e1 side. As a result, it is possible to prevent the game balls from being distributed to the special discharge flow channel 1650e2 and passing through the probability variation switch 1650e3 when a normal big hit occurs.

なお、大当たりが開始されてから最初に開閉扉1650fが開放されるまでの期間を、大当たり種別によらず4秒間に固定化する構成としている。つまり、確変大当たりの場合は、オープニング期間である4秒間が経過した時点で開閉扉1650fが開放される一方で、通常大当たりについても、オープニング期間である0.5秒間、および遅延期間である3.5秒間が経過した時点(4秒が経過した時点)で開閉扉1650fが開放されるように構成している。これにより、開閉扉1650fの開閉動作から確変大当たりであるか否かを見抜くことを困難にすることができるので、通常大当たりに当選していたとしても、確変大当たりであることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 The period from the start of the jackpot to the opening of the opening/closing door 1650f is fixed to 4 seconds regardless of the jackpot type. That is, in the case of the probability variation jackpot, the opening/closing door 1650f is opened at the time when the opening period of 4 seconds elapses, while the normal jackpot is also the opening period of 0.5 seconds and the delay period of 3. The opening/closing door 1650f is configured to be opened when 5 seconds have passed (when 4 seconds have passed). As a result, it is possible to make it difficult to detect from the opening/closing operation of the opening/closing door 1650f whether or not the probability is a jackpot, so even if the regular jackpot is won, the expectation for the jackpot is longer. You can keep hugging.

また、図404(c)に示した通り、小当たりにおいては、0.5秒間の小当たりオープニング期間を経て、可変入賞装置2650が開放される開放動作が設定される。 In addition, as shown in FIG. 404(c), in the small hit, the opening operation is set to open the variable winning device 2650 after the small hit opening period of 0.5 seconds.

次に、図405を参照して、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odは、通常状態において変動パターンを選択するために参照される通常用18テーブル202od1と、潜確状態において変動パターンを選択するために参照される潜確用18テーブル202od2と、の2種類のデータテーブルで少なくとも構成されている。まず、図405(a)を参照して、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 405, details of the variation pattern 18 table 202od in the eighteenth embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern 18 table 202od in the eighteenth embodiment includes the normal 18 table 202od1 referred to for selecting the variation pattern in the normal state and the variation pattern in the latent state. At least it is composed of two types of data tables, that is, a latent determination 18 table 202od2 that is referred to for selection. First, the details of the normal 18 table 202od1 in the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG.

図405(a)は、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の規定内容を示した図である。この通常用18テーブル202od1のうち、第1特別図柄(特図1)の各変動パターン種別と変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係については、上述した第17実施形態(および第4実施形態)における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 405(a) is a diagram showing the specified contents of the normal 18 table 202od1 in the eighteenth embodiment. Regarding the correspondence relationship between each variation pattern type of the first special symbol (special figure 1) and the value range of the variation type counter CS1 in the 18 normal table 202od1, the above-described seventeenth embodiment (and the fourth embodiment) Since it is the same as the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the embodiment), the detailed description thereof will be omitted here.

一方、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1のうち、第2特別図柄の変動パターンとしては、抽選結果が外れ(小当たり含む)の場合、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲(0〜198)に対して、変動パターンとして、変動時間が600秒の外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合に、600秒に1回しか特別図柄の抽選が実行されないため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、小当たりの賞球を得ようとする等の目的により、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, in the normal 18 table 202od1 in the eighteenth embodiment, as the variation pattern of the second special symbol, if the lottery result is out (including small hits), all the random number values that the variation type counter CS1 can take ( For the range (0 to 198) of the counter value), as the variation pattern, a long variation with a variation time of 600 seconds is associated and defined. Therefore, when the irregular game method of right-handing in the normal state is performed, the special symbol lottery is executed only once in 600 seconds, so that the game efficiency can be extremely deteriorated. Therefore, for the purpose of obtaining a small winning prize ball or the like, it is possible to suppress an irregular game method in which a right hit is made in a normal state.

また、図405(a)に示した通り、第2特別図柄の大当たり変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。大当たりの変動時間を3秒間という比較的短い時間にしているのは、本第18実施形態では、一方の特別図柄の大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりにならないように規制(制限)する制御を採用しているためである。即ち、通常状態における第2特別図柄の大当たり変動を、外れ変動と同様に600秒にしてしまうと、発射方向を誤った等により悪意なく通常状態において一時的に右打ちを行ってしまい、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりに当選してしまった場合、600秒間という長い期間、第1特別図柄の抽選を実行させても大当たりにならない極めて不利な状況を形成することとなる。しかも、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも不利になり易い(不利な通常状態が設定され易い)ため、遊技者にとって過剰に不利となってしまう虞がある。そこで、本第18実施形態では、通常状態において第2特別図柄の大当たりに当選してしまった場合、3秒間という短い変動時間を設定することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりになり得ない不利な期間を最低限に抑える構成としている。これにより、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 405(a), as the jackpot variation pattern of the second special symbol, the variation range counter CS1 has the entire range that can be taken, and the variation variation time per 3 seconds is associated with the variation variation. Has been done. The variation time of the jackpot is set to a relatively short time of 3 seconds, and in the eighteenth embodiment, during the jackpot variation of one special symbol, it is regulated not to be a jackpot in the lottery of the other special symbol (limit). This is because the control to That is, if the jackpot variation of the second special symbol in the normal state is set to 600 seconds like the deviation variation, the right shot is temporarily right-handed in the normal state due to a wrong firing direction, etc. If the special symbol lottery is executed and the jackpot is won, a very disadvantageous situation in which even if the first special symbol lottery is executed for a long period of 600 seconds, the jackpot does not result in a jackpot is formed. Moreover, the jackpot of the second special symbol is likely to be more disadvantageous than the jackpot of the second special symbol (a disadvantageous normal state is likely to be set), which may be excessively disadvantageous to the player. Therefore, in the eighteenth embodiment, when the big hit of the second special symbol is won in the normal state, by setting a short variation time of 3 seconds, when the lottery of the first special symbol is executed. It is designed to minimize the disadvantageous period that cannot be a big hit. As a result, it is possible to prevent the player from having an excessive disadvantage.

次に、図405(b)を参照して、本第18実施形態における潜確用18テーブル202od2の詳細について説明する。図405(b)は、この潜確用18テーブル202od2の規定内容を示した図である。図405(b)に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の外れに対して、変動種別カウンタCS1が取り得る値の全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選が実行されても、外れの場合は極めて短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、基本的に潜確状態中に第1特別図柄の保留球が貯まることはない。 Next, with reference to FIG. 405(b), the details of the latent determination 18 table 202od2 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 405(b) is a diagram showing the specified contents of the 18th latent accuracy table 202od2. As shown in FIG. 405(b), in the latent state, for the deviation of the first special symbol, for the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take, the fluctuation time is deviated for 0.5 seconds. Variations in latent accuracy are defined in association with each other. Therefore, even if the lottery for the first special symbol is executed, a very short fluctuation time (0.5 seconds) is set in the case of a deviation, so basically the holding ball of the first special symbol is set in the latent state. There is no accumulation.

ここで、仮に、第1特別図柄の外れ変動として長い変動時間(例えば、30秒や60秒等)が選択され得るように構成した場合、長い外れ変動の間に第1特別図柄の保留が貯まり、その中に当たり保留が含まれるという事象が発生し得る。この状況において、外れの長時間の変動の間、手持ちぶさたとなった遊技者が、右打ちにより小当たりの賞球を獲得しようと思い立って右打ちを行う可能性がある。この場合に第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまい、且つ、先に第2特別図柄の大当たり変動が実行されてその大当たり変動の実行中に当たりの第1特別図柄の保留球に基づく抽選が実行されると、強制的に外れの抽選結果に書き換えられてしまう(第1特別図柄の当たりが無効となってしまう)。よって、遊技者にとって大幅な損になってしまう。これを防止するために、本第18実施形態では、第1特別図柄の保留がほぼ貯まらない変動時間を設定する構成とし、第1特別図柄の大当たりが無効となってしまうことを抑制している。 Here, if it is configured such that a long fluctuation time (for example, 30 seconds or 60 seconds) can be selected as the deviation variation of the first special symbol, the hold of the first special symbol is accumulated during the long deviation variation. , The event that the hit hold is included in that may occur. In this situation, there is a possibility that a player who has become a hand-held player during a long-time fluctuation of out-of-place hits the ball right out of the ball with the intention of winning a small hit prize ball. In this case, the jackpot in the lottery of the second special symbol, and the jackpot variation of the second special symbol is executed first, and the lottery based on the reserved ball of the first special symbol per hit during the execution of the jackpot variation. When it is executed, it is forcibly rewritten as a missed lottery result (the winning of the first special symbol becomes invalid). Therefore, it is a great loss for the player. In order to prevent this, in the eighteenth embodiment, it is configured to set a variable time during which the holding of the first special symbol is hardly accumulated, and it is suppressed that the jackpot of the first special symbol becomes invalid. ..

また、そもそも、本第18実施形態では、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と同時にストックRUSH突入を報知して遊技者にすぐに右打ちを開始させるように構成している。言い換えれば、潜確状態においては変動開始時にストックRUSH突入が報知されなかった時点で、外れ変動であることが確定する仕様となっている。このため、変動開始直後に遊技者に外れを確信させたにもかかわらず、無駄に長い時間第1特別図柄が変動されてしまい、次の第1特別図柄の抽選を早期に実行させたいと考える遊技者をいらいらさせてしまうことを抑制するべく、第1特別図柄の外れの変動時間を極めて短い0.5秒間にしている。これにより、第1選択状態を選択した遊技者がストレスを抱き難くすることができる。 In the first place, in the eighteenth embodiment, when the jackpot is hit by the lottery of the first special symbol in the first selection state, the stock RUSH rush is notified at the same time as the jackpot fluctuation starts, and the player is immediately started to hit the right hand. It is configured as follows. In other words, in the latent state, the specification is such that it is determined that there is an outlier variation when the stock RUSH rush is not notified at the start of the variation. For this reason, the first special symbol is fluctuated for a long time in spite of convincing the player to come off immediately after the start of fluctuation, and it is desired to execute the lottery for the next first special symbol early. In order to prevent the player from being annoyed, the variation time of the deviation of the first special symbol is set to an extremely short 0.5 seconds. This makes it difficult for the player who has selected the first selection state to have stress.

図405(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が180秒の当たり潜確用変動1が対応付けて規定され、「100〜169」の範囲に対して、変動時間が240秒の当たり潜確用変動2が対応付けて規定され、「170〜198」の範囲に対して、変動時間が300秒の当たり潜確用変動3が対応付けて規定されている。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、約50%の割合で180秒間の変動時間が設定され、約35%の割合で240秒間の変動時間が設定され、約15%の割合で300秒間の変動時間が設定される。 As shown in FIG. 405(b), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the variation time is 180 seconds as a variation pattern for the range of the variation type counter CS1 of "0 to 99". No. 1 hit latent probability variation 1 is defined in association with the range of "100 to 169", and variation 2 of the hit latency probability of 240 seconds is defined in association with the range of "100 to 169". The variation 3 for hitting accuracy with a variation time of 300 seconds is defined in association with the range. Therefore, if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol in the latent state, the variation time of 180 seconds is set at a rate of about 50%, the variation time of 240 seconds is set at a rate of about 35%, A variation time of 300 seconds is set at a rate of 15%.

更に、図405(b)に示した通り、潜確状態における第2特別図柄の変動時間としては、抽選結果および変動種別カウンタCS1の値によらず、一律で3秒間の変動パターン(外れショート変動、もしくは当たりショート変動)が設定されるように構成している。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなって180秒間の変動時間が設定された場合には、約60回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。また、240秒間の変動時間が設定された場合には、約80回の第2特別図柄の抽選を実行させることができ、300秒間の変動時間が設定された場合には、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率(約99%の割合)で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)、最大で100回実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行して特定回数に近い回数の小当たりによる賞球を獲得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 405(b), as the variation time of the second special symbol in the latent state, regardless of the result of the lottery and the value of the variation type counter CS1, a variation pattern of 3 seconds is uniformly applied (outer short variation). , Or short-circuit fluctuation) is set. Therefore, when the variation time of 180 seconds is set as a big hit in the lottery of the first special symbol in the latent state, the lottery of the second special symbol can be executed about 60 times. In addition, when the variation time of 240 seconds is set, it is possible to execute the lottery of the second special symbol about 80 times, and when the variation time of 300 seconds is set, about 100 times of the second 2 It is possible to execute a lottery for special symbols. In other words, the jackpot variation of the first special symbol is started in an advantageous latent probability state (just after the specific condition is met), just by continuously making a right hit, the small hit with a high probability (ratio of about 99%) It is possible to execute the lottery (advantageous game) of the advantageous second special symbol to be won at least 60 times (specific number of times), up to 100 times. Therefore, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol due to the left-handed game in the latent state, in addition to being able to win the prize ball by the jackpot itself, the lottery of the advantageous second special symbol is specified a certain number of times. (60 times) or more, it is possible to obtain the prize balls by the small hits of the number of times close to the specific number. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM222は、上述した第17実施形態(および第16実施形態)におけるROM222の構成(図342(a)参照)に対して、ストックRUSHの間に実行される上乗せ演出の上乗せptを選択するために参照される上乗せpt選択テーブル222oaが追加されている点でのみ相違する。この上乗せpt選択テーブル222oaの詳細について、図406(a)を参照して説明する。 Next, the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be described. Here, the ROM 222 in the eighteenth embodiment is added to the configuration (see FIG. 342(a)) of the ROM222 in the seventeenth embodiment (and the sixteenth embodiment) described above, which is executed during the stock RUSH. The only difference is that the additional pt selection table 222oa that is referred to for selecting the additional pt of the effect is added. Details of the additional pt selection table 222oa will be described with reference to FIG.

図406(a)は、上乗せpt選択テーブル222oaの規定内容を示した図である。図406(a)に示した通り、上乗せpt選択テーブル222oaには、大当たり種別と、大当たり変動の変動時間との組み合わせ毎に、上乗せpt数が対応付けて規定されている。ここで、本第18実施形態では、ストックRUSHに突入してから(即ち、第1特別図柄の大当たり変動が開始されてから)当該大当たり変動が終了して大当たりが開始されるまでの間に所定契機が成立する毎にこの上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せ演出の実行可否を判定する構成としている。より具体的には、小当たりによる賞球の払い出しが1200個以上(賞球カウンタ223oaの値が1200以上)の範囲にある場合に、賞球の払い出し個数が300の倍数となる(賞球カウンタ223oaの値が300の倍数となる)毎に、この上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せptを決定する構成としている。 FIG. 406(a) is a diagram showing the specified contents of the additional pt selection table 222oa. As shown in FIG. 406(a), in the additional pt selection table 222oa, the additional pt number is defined in association with each combination of the jackpot type and the variation time of the jackpot variation. Here, in the eighteenth embodiment, a predetermined period is entered after the big jackpot variation of the first special symbol is started (that is, after the jackpot variation of the first special symbol is started) until the jackpot is started. Each time the trigger is established, the additional pt selection table 222oa is referenced to determine whether or not the additional effect can be executed. More specifically, when the payout of prize balls due to a small hit is in the range of 1200 or more (the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more), the payout number of prize balls is a multiple of 300 (the prize ball counter. Each time the value of 223 oa is a multiple of 300), the additional pt is determined by referring to the additional pt selection table 222oa.

図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が180秒間、または240秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」、および「1500」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降に関しては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、上乗せptとして「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、180秒若しくは240秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個となった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が2400ptから3000ptに増加する)。大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、ストックRUSH突入時に表示される最低保証数である2400ptに600ptを上乗せしたところで、現状までに払い出されている賞球数(1200個)と、大当たりによる賞球(2400個)との合計(3600個)を上回ることはない。よって、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回らない範囲で上乗せ演出を実行することができる。また、払い出し個数が1500個になった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が3000ptから3600ptに増加し)、払い出し個数が1800個になった時点で「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が3600ptから3900ptに増加する)。この場合も、実際に払い出される個数よりも少ない最低保証数を報知することになるので、大当たり終了までの払い出し個数が最低保証数を下回ることを抑制することができる。 As shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 180 seconds or 240 seconds, the prize ball counter 223oa The value (number of payouts) “1200” and “1500” are defined in association with “+600pt” as the additional pt. Further, with respect to the value of the prize ball counter 223oa after "1500", "+300pt" is defined in association with each time the value of the prize ball counter 223oa increases by 300, as an additional pt. Therefore, if you win the big hit A18 or big hit C18 and the big hit change of 180 seconds or 240 seconds is executed, when the payout of 1200 award balls is reached during the big hit change, the addition effect of "+600 pt" is Executed (minimum guaranteed number increased from 2400 pt to 3000 pt). With jackpot A18 and C18 (16 round jackpot), you can get 2400 payouts only with jackpot balls, so if you add 600 pt to the minimum guaranteed number of 2400 pt displayed at the time of entering RUSH, It does not exceed the total (3,600) of the number of award balls (1,200) paid out in (1) and the number of award balls (2,400) by the jackpot. Therefore, the addition effect can be executed within a range in which the display of the number of payouts at the end of the jackpot does not fall below the display of the minimum guaranteed number. In addition, when the number of payouts reaches 1500, the addition effect of "+600pt" is executed (the minimum guaranteed number increases from 3000pt to 3600pt), and when the number of payouts reaches 1800, the addition effect of "+300pt" Is executed (the minimum guaranteed number is increased from 3600pt to 3900pt). Also in this case, since the minimum guaranteed number smaller than the actually paid number is notified, it is possible to prevent the paid-out number until the end of the big hit from falling below the minimum guaranteed number.

なお、180秒の変動時間では最大で60回、240秒の変動時間では最大で80回の第2特別図柄の抽選を実行することができる。このうち、小当たりに当選する割合は約99%であるので、180秒の変動時間では平均59回、240秒の変動時間では平均79回の小当たり遊技を実行させることができる。そして、上述した通り、1の小当たり遊技において可変入賞装置2650に対する平均の入賞個数は1.1個であるため、1回の小当たり遊技において払い出される賞球数は平均16.5個(15個×1.1)となる。よって、180秒の変動時間では、払い出し個数の平均が約980個、240秒の変動時間では払い出し個数の平均が約1300個となる。つまり、180秒間の変動時間の間に1200個以上の払い出しを達成するには、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.4個程度)。また、240秒間の変動時間の間に1500個以上の払い出しを達成するにも、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.3個程度)。よって、上乗せ演出が実行された場合に、平均よりも多くの個数の遊技球を可変入賞装置2650へと入球させることができた可能性があるということを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, it is possible to execute the lottery of the second special symbol 60 times at the maximum in the fluctuation time of 180 seconds and 80 times at the maximum in the fluctuation time of 240 seconds. Of these, since the percentage of winning the small hits is about 99%, it is possible to execute the small hitting game 59 times on average in the fluctuation time of 180 seconds and 79 times in the fluctuation time of 240 seconds. As described above, the average winning number for the variable winning device 2650 in one small hit game is 1.1, so the average number of prize balls paid out in one small hit game is 16.5 (15). 1 x 1.1). Therefore, the average payout number is about 980 when the fluctuation time is 180 seconds, and the average payout number is about 1300 when the fluctuation time is 240 seconds. In other words, in order to achieve the payout of 1200 or more during the fluctuation time of 180 seconds, it is necessary to enter the game balls into the variable winning device 2650 more than the average value (1.1) (1 per small prize). About 1.4 per time). Also, in order to achieve 1500 or more payouts during the fluctuation time of 240 seconds, it is necessary to enter the game balls into the variable winning device 2650 more than the average value (1.1) (1 per small prize). About 1.3 per time). Therefore, when the addition effect is executed, it is possible to let the player recognize that it is possible that a larger number of game balls than the average could be entered into the variable winning device 2650. As a result, the interest of the player in the game can be improved.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」以上の範囲に対して、上乗せptとして一律「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、300秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。上述した通り、大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、大当たり開始前の払い出し個数が1200個以上の範囲において払い出しが300個増加する毎に300ptを上乗せしたところで、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回ることはない。よって、上乗せ演出を好適に実行することができる。 Further, as shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa A uniform “+300 pt” is defined as an additional pt for the range of (payout number) “1200” or more. Therefore, if you win the jackpot A18 or jackpot C18 and the jackpot variation of 300 seconds is executed, “+300pt” will be given each time the payout of the prize balls is 1200 or more and is a multiple of 300. Is added (the minimum guaranteed number is increased by 300pt). As mentioned above, with jackpot A18 and C18 (16 round jackpot), you can receive 2400 payouts only with jackpot prize balls, so 300 payouts increase when the payout number before the jackpot start is 1200 or more. Every time you add 300pt, the display of the number of payouts at the end of the jackpot does not fall below the display of the minimum guaranteed number. Therefore, it is possible to preferably execute the addition effect.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が180秒若しくは240秒である場合は、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間であると同一の態様で上乗せ演出が実行される。つまり、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。大当たりB18やD18(10ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで1500個の払い出しを受けることができるので、例えば、大当たり変動中に1200個の払い出しを達成している場合は、大当たり終了までにトータルで2700個の賞球の払い出しが確定していると言える。よって、払い出し個数が1200個の状況で最低保証数に300ptを加算した(最低保証数を2700ptに増加させた)としても、大当たり終了までに最低保証数以上の払い出しを実現することができる。変動中に1500個や1800個の払い出しを達成して「+300pt」の上乗せを行った場合についても同様である。よって、大当たり終了までの払い出しが最低保証数を下回ることを抑制できる好適な上乗せ演出を実行することができる。 As shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the jackpot variation time is 180 seconds or 240 seconds, the jackpot type is a jackpot. If either A18 or C18 (16 round big hit) and the change time of the big hit change is 300 seconds, the additional effect is executed in the same manner. That is, when the payout of prize balls is 1200 or more and is a multiple of 300 during the jackpot change, the additional effect of "+300 pt" is executed (the minimum guaranteed number is increased by 300 pt). With jackpot B18 and D18 (10 round jackpot), you can get 1500 payouts only with the winning jackpots. For example, if you have reached 1200 payouts during jackpot changes, you must pay until the jackpot ends. It can be said that a total of 2700 prize balls have been paid out. Therefore, even if 300 pt is added to the minimum guaranteed number (the minimum guaranteed number is increased to 2700 pt) in the situation where the number of payouts is 1200, the minimum guaranteed number or more can be paid out by the end of the jackpot. The same applies to the case where 1500 or 1800 payouts are achieved during the change and the addition of "+300pt" is performed. Therefore, it is possible to execute a suitable addition effect that can prevent the payout until the end of the jackpot from falling below the minimum guaranteed number.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が300秒である場合は、賞球カウンタ223oaの値「1200」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。一方で、賞球カウンタ223oaの値「1500」には上乗せptが対応付けられていない。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降においては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、「+300pt」の上乗せptが対応付けられている。よって、10ラウンド大当たりで、且つ、300秒の変動時間が選択された場合は、払い出し個数(賞球カウンタ223oaのカウンタ値)が1200になった時点で、「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が2400ptから3000ptに増加し)、払い出し個数が1800以上となった場合には、払い出し個数が300増加する毎に「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数に300ptずつ加算される)。ここで、10ラウンド大当たりの大当たりにおける払い出し個数は1500個であり、1200個の払い出しを達成した時点では、2700個(1500個+1200個)の払い出しまでしか確定していないが、1200個の払い出しを達成した時点で最低保証数として3000ptを表示させる構成としている。これは、300秒の変動時間の間の平均の払い出し個数が約1630個となるように設計されており、大当たりの払い出し個数(1500個)を加味すると、最低保証数の表示を十分に上回るように構成されているからである。これにより、上乗せ演出をより好適に実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 406(a), if the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the jackpot variation time is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa is " For "1200", "+600pt" is defined as an additional pt. On the other hand, the value "1500" of the prize ball counter 223oa is not associated with the additional pt. Further, after the value of the prize ball counter 223oa is "1500" or later, every time the value of the prize ball counter 223oa is increased by 300, the additional pt of "+300pt" is associated. Therefore, when 10 rounds of big hits and a fluctuation time of 300 seconds are selected, when the payout number (counter value of the prize ball counter 223oa) reaches 1200, the additional effect of "+600pt" is executed ( When the minimum guaranteed number increases from 2400 pt to 3000 pt) and the number of payouts becomes 1800 or more, an additional effect of "+300 pt" is executed each time the number of payouts increases by 300 (add 300 pt to the minimum guaranteed number). Be done). Here, the number of jackpots to be paid out per 10 round jackpot is 1500, and at the time when 1200 payouts are achieved, only 2700 (1500 + 1200) payouts are fixed, but 1200 payouts are made. When it is achieved, the minimum guaranteed number of 3000 pt is displayed. This is designed so that the average number of payouts during a 300-second fluctuation period is about 1630, and when the number of payouts per jackpot (1500) is taken into consideration, the minimum guaranteed number will be sufficiently exceeded. Because it is configured. As a result, it is possible to more appropriately execute the additional effect, and thus it is possible to further enhance the interest of the player in the game.

なお、図406(a)に示した通り、1200個の払い出しを達成した時点における上乗せptは、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合とで共通(+600pt)となっている。これにより、1200個の払い出しを達成した時点で+600ptの上乗せが発生した場合は、大当たりが16ラウンドであるか、或いは変動時間が最も長い300秒であるかのどちらかであることが確定する(最も不利な組み合わせ(10ラウンド、変動時間180秒)ではないことが確定する)ため、遊技者を安心させることができる。また、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合とで、上乗せ演出の態様が共通(払い出し個数300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様)となっている。このため、この300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様の上乗せ演出が実行された場合に、最も有利な組み合わせ(16ラウンド、変動時間300秒)が選択されていることを遊技者に期待させることができる。よって、上乗せ演出が発生することだけでなく、上乗せ演出において加算されるpt数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 406(a), the additional pt at the time when the payout of 1200 pieces is achieved is a 16 round jackpot and a variation time of 180 seconds or 240 seconds, and a 10 round jackpot and a variation. It is common (+600 pt) when the time is 300 seconds. As a result, if an increase of +600 pt occurs when 1200 payouts are achieved, it is determined that either the jackpot is 16 rounds or the fluctuation time is 300 seconds, which is the longest. Since it is decided that the combination is not the most unfavorable combination (10 rounds, variation time 180 seconds), the player can be relieved. In addition, in the case of 16 round jackpot and the fluctuation time of 300 seconds, and in the case of 10 round jackpot and the fluctuation time of 180 seconds or 240 seconds, the mode of the additional effect is common (+300pt for every 300 payouts). Is added). For this reason, when the addition effect in which the addition of +300 pt occurs for every 300 pieces is executed, the player is expected to select the most advantageous combination (16 rounds, variation time 300 seconds). be able to. Therefore, not only the additional effect is generated, but the game can be played while paying attention to the pt number added in the additional effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、大当たり開始時点において、表示されている最低保証数と、大当たり終了までに獲得可能なトータルの賞球数(変動終了までに払い出された賞球数と、大当たりで獲得可能な賞球数(10ラウンドで1500個、16ラウンドで2400個)との和)との差分を判別して、100以上の差が生じている場合は最低保証数に上乗せを行うように構成している。これにより、大当たり変動の実行中に最低保証数を少なく表示しすぎたとしても、大当たり開始時に帳尻を合わせることができる。よって、大当たり終了時点において、払い出し個数と最低保証数とをおおまかに合わせることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 In addition, at the start of the jackpot, the minimum guaranteed number displayed and the total number of prize balls that can be won by the end of the jackpot (the number of prize balls paid out by the end of the fluctuation (Sum of 1500 in 10 rounds and 2400 in 16 rounds) is discriminated, and when a difference of 100 or more occurs, the minimum guaranteed number is added. Thereby, even if the minimum guaranteed number is displayed too small during the execution of the jackpot change, the book edge can be adjusted at the start of the jackpot. Therefore, since the payout number and the minimum guaranteed number can be roughly matched at the end of the jackpot, it is possible to realize a suitable presentation mode.

次に、図406(b)を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図406(b)は、本第18実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図406(b)に示した通り、本第18実施形態におけるRAM223は、上述した第17実施形態におけるRAM223の構成(図371参照)に対して、選択遊技格納エリア223dcと、賞球カウンタ223oaと、保証表示格納エリア223obと、ストックRUSHフラグ223ocと、RUSH種別格納エリア223odと、特1変動回数カウンタ223oeと、特2変動回数カウンタ223ofと、遊技状態格納エリア223ogと、が追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223gと、残時短期間カウンタ223maと、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 406(b), details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 406(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 406(b), the RAM 223 in the eighteenth embodiment is different from the RAM223 in the seventeenth embodiment described above (see FIG. 371) in the selection game storage area 223dc and the prize ball counter 223oa. , A guarantee display storage area 223ob, a stock RUSH flag 223oc, a RUSH type storage area 223od, a special 1 variation counter 223oe, a special 2 variation counter 223of, and a gaming state storage area 223og are added. Are different. Also, a time saving information update area 223g, a remaining time saving period counter 223ma, a super RUSH start flag 223na, a super RUSH middle flag 223nb, a super RUSH counter 223nc, a quasi limit flag 223nd, a revival flag 223ne, and a challenge effect flag. The difference is that 223nf, the game state storage area 223ng, and the start delay flag 223nh are deleted.

選択遊技格納エリア223dcは、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において遊技者が選択した潜確状態の間における遊技方法に対応するデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この選択遊技格納エリア223dcには、潜確大当たりの終了時点において選択されている遊技方法に対応するデータが格納される。潜確状態の間は、この選択遊技格納エリア223dcに格納されているデータに対応する演出態様が実行される。 The selected game storage area 223dc is a storage area for temporarily storing data corresponding to the game method during the latent probability state selected by the player in the game method selection effect (see FIG. 400(a)). is there. In the selected game storage area 223dc, data corresponding to the game method selected at the time of ending the latent likelihood jackpot is stored. While in the latent state, the effect mode corresponding to the data stored in the selected game storage area 223dc is executed.

賞球カウンタ223oaは、潜確状態において払い出された賞球の個数をカウントするためのカウンタである。第1選択状態において大当たりに当選した後(ストックRUSH突入後)は、表示領域Dm43に対して、この賞球カウンタ223oaの値に応じたpt数が表示される(図412のS12403参照)。また、ストックRUSHの実行中は、この賞球カウンタ223oaの値に応じて、上乗せ演出の実行可否を判別される(図411のS12802、図412のS12405,S12406参照)。 The prize ball counter 223oa is a counter for counting the number of prize balls paid out in the latent probability state. After winning the jackpot in the first selection state (after entering the stock RUSH), the pt number corresponding to the value of the prize ball counter 223oa is displayed in the display area Dm43 (see S12403 in FIG. 412). Further, during execution of the stock RUSH, it is determined whether or not the additional effect can be executed according to the value of the prize ball counter 223oa (see S12802 in FIG. 411, S12405 and S12406 in FIG. 412).

保証表示格納エリア223obは、ストックRUSHの間において、表示領域Dm43に対して表示させている賞球の払い出し個数の最低保証数を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ストックRUSHの間は、この保証表示格納エリア223obのデータに応じた最低保証数が表示される。また、上乗せ演出(図402参照)が実行された場合は、上乗せ演出によって報知されたpt数に対応するデータがこの保証表示格納エリア223obに加算される。 The guarantee display storage area 223ob is a storage area for storing data indicating the minimum guaranteed number of payout numbers of prize balls displayed in the display area Dm43 during the stock RUSH. During stock RUSH, the minimum guaranteed number according to the data in the warranty display storage area 223ob is displayed. Further, when the addition effect (see FIG. 402) is executed, data corresponding to the pt number notified by the addition effect is added to this guarantee display storage area 223ob.

ストックRUSHフラグ223ocは、ストックRUSHの実行中であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればストックRUSHの実行中であることを示し、オフであればストックRUSHの実行中ではないことを示す。このストックRUSHフラグ223ocは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際にオンに設定され(図413のS12709参照)、大当たり終了時にオフに設定される(図410のS12352参照)。このストックRUSHフラグ223ocによって、ストックRUSHの実行中であるか否かが判別される。 The stock RUSH flag 223oc is a flag for indicating whether or not the stock RUSH is being executed. When it is on, it indicates that the stock RUSH is being executed, and when it is off, the stock RUSH is not being executed. Indicates that. This stock RUSH flag 223oc is set to ON when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the latent probability state (see S12709 of FIG. 413), and is set to OFF at the end of the jackpot (see S12352 of FIG. 410). ). This stock RUSH flag 223oc determines whether or not the stock RUSH is being executed.

RUSH種別格納エリア223odは、ストックRUSHの種別(大当たり変動の変動時間、および変動終了後に実行される大当たり種別)を示すデータを格納しておくための記憶領域である。このRUSH種別格納エリア223odは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際に、開始させる変動表示の変動時間に対応するデータ、および変動時間経過後に実行される大当たり種別に応じたデータが格納され(図413のS12708参照)、大当たり終了時にデータがクリア(リセット)される(図410のS12352参照)。上乗せ演出の実行契機(払い出し個数が1200以上、且つ、300の倍数となったタイミング、および大当たり開始時)において、このRUSH種別格納エリア223odに格納されているデータと、上述した上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)の規定内容とに応じて、上乗せ演出を行う場合の上乗せptが決定される。 The RUSH type storage area 223od is a storage area for storing data indicating the type of stock RUSH (variation time of jackpot variation, and jackpot type executed after variation ends). This RUSH type storage area 223od corresponds to the data corresponding to the variation time of the variation display to be started when the jackpot variation of the first special symbol starts in the latent probability state, and the jackpot type executed after the variation time elapses. Data is stored (see S12708 in FIG. 413), and the data is cleared (reset) at the end of the jackpot (see S12352 in FIG. 410). At the execution timing of the addition effect (at the timing when the number of payouts is 1200 or more and a multiple of 300, and when the jackpot starts), the data stored in the RUSH type storage area 223od and the above-described addition pt selection table 222oa. The additional pt in the case of performing the additional effect is determined according to the specified content of (see FIG. 406(a)).

特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において実行された第1特別図柄の変動回数、および第2特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。これらの特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示を開始させる際に値が1ずつ加算される(図414のS12804,S12808)。第1選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、表示領域Dm41に対して特1変動回数カウンタ223oeの値に対応する回転数が表示され、第2選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、特2変動回数カウンタ223ofの値に対応する回転数が表示される。また、大当たり当選時は、選択状態の種別に応じたカウンタの値に基づいて、表示領域Dm42に表示されるコメントが決定される(図413のS12705,S12710参照)。 The special 1 variation number counter 223oe, and the special 2 variation number counter 223of are counters for counting the variation number of the first special symbol and the variation number of the second special symbol executed in the latent probability state, respectively. These special 1 variation number counter 223oe, and the special 2 variation number counter 223of, the value is incremented by 1 when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are started in the latent state, respectively. (S12804 and S12808 in FIG. 414). In the first selection state, the number of revolutions corresponding to the value of the special first variation counter 223oe is displayed in the display area Dm41 until the jackpot is won. In the second selection state, until the jackpot is won. During this period, the number of revolutions corresponding to the value of the special 2 variation counter 223of is displayed. Further, at the time of jackpot winning, the comment displayed in the display area Dm42 is determined based on the value of the counter corresponding to the type of the selected state (see S12705 and S12710 in FIG. 413).

遊技状態格納エリア223ogは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223ogに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game state storage area 223og is a region for storing the game state corresponding to the state command when the state command regarding the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in this game state storage area 223og, the current game state can be identified on the voice lamp control device 113 side.

次に、図407を参照して、潜確状態における遊技内容について説明する。図407は、潜確状態における左打ち遊技(第1選択状態)と、右打ち遊技(第2選択状態)と、のそれぞれの特色を対比させて示した図である。図407に示した通り、潜確状態において左打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き強ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き強ルート」の遊技では、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、大当たりに当選すると、10ラウンド若しくは16ラウンドという比較的多いラウンド数の大当たり遊技が実行される上に、大当たり終了後に比較的高い割合(65%)で再度有利な潜確状態が設定される。更に、第1特別図柄の大当たり変動の実行中は、右打ちを行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行されることにより、大当たりの出球に加え、小当たりによる出球も得ることができる極めて有利な状態を形成する。これらにより、大当たりに当選してから、大当たりが終了するまでの間、継続して右打ちを行い続けるだけで、小当たりの払い出し、および大当たりの払い出しの合計で、最低でも2400個を上回る多量の賞球を容易に獲得する(払い出させる)ことができる。よって、「引き強ルート」における遊技では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技者の興趣をより向上させることができる。一方で、「引き強ルート」の遊技では、大当たりに当選するまでの間、左打ちにより不利な通常状態と同様の割合でしか第1入球口64へと遊技球を入球させることができないため、特別図柄の抽選を1回実行させるために、平均で約16個の持ち球を消費することとなる。よって、第1特別図柄の外れが連続するほど(大当たりが引けないほど)、持ち球の消費数が嵩んでいくというデメリットが存在する。これにより、主として、すぐに大当たりに当選する(大当たりの引きが強い)自信がある遊技者が、この引き強ルートの遊技を選択することとなる。 Next, with reference to FIG. 407, game contents in the latent probability state will be described. FIG. 407 is a diagram showing the characteristics of the left-handed game (first selection state) and the right-handed game (second selection state) in the latent probability state in comparison with each other. As shown in FIG. 407, the game method of performing the left-handed game in the latent state is given the name "pulling strong route" as the game name, and this name is also displayed on the third symbol display device 81. .. In the "pull force route" game, the game is advanced by causing the first special symbol to be drawn by left-handing. In this case, if the jackpot is won, the jackpot game with a relatively large number of rounds such as 10 rounds or 16 rounds is executed, and the advantageous latent state is set again at a relatively high rate (65%) after the jackpot is over. It Furthermore, during the execution of the jackpot variation of the first special symbol, by performing a right hit, frequently the small hit game is executed, and in addition to the large jackpot, the small jackpot can also be obtained. It forms a very advantageous state. From these, after winning the jackpot, until the jackpot is over, just by continuing to right-handed, the total of the small jackpot payout and the jackpot payout is at least 2400 Award balls can be easily obtained (paid out). Therefore, in the game on the "pull strong route", when the jackpot in the first special symbol is a big hit, the interest of the player can be further improved. On the other hand, in the "pull strong route" game, until the big hit is won, the game ball can be entered into the first entrance 64 only at the same rate as in the normal state, which is disadvantageous due to left-handedness. Therefore, in order to execute the special symbol lottery once, about 16 balls will be consumed on average. Therefore, there is a demerit that the number of balls held increases as the deviation of the first special symbol continues (the larger the jackpot cannot be drawn). As a result, a player who is confident that he/she will immediately win the big hit (strong win of the big hit) will select the game of this strong pull route.

これに対して、右打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き弱ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き弱ルート」の遊技では、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、約99%の割合で小当たりに当選して、可変入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能となる。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、平均16.5個の払い出しを受けることができる有利な状態を形成する。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しても、5ラウンドという比較的少ないラウンド数の大当たり遊技しか実行されない上に、大当たり終了後に比較的高い割合(60%)で不利な通常状態が設定されてしまう。よって、引き弱ルートの遊技においては、大当たりに当選しない(大当たりの引きが弱い)ほど有利になる遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the game method of performing the right-handed game, the name "weak route" is given as the game name, and this name is also displayed on the third symbol display device 81. In the "weak weak route" game, the game is advanced by causing the second special symbol to be drawn by right-handing. In this case, each time the second special symbol lottery is executed, it is possible to win the small win at a rate of about 99% and obtain the prize ball based on the winning of the variable winning device 2650. Thereby, each time the variable display of the second special symbol is executed, an advantageous state that an average of 16.5 payouts can be received is formed. On the other hand, even if you win the jackpot in the second special symbol lottery, only the jackpot game of a relatively small number of rounds of 5 rounds is executed, and a relatively high percentage (60%) after the jackpot is in a disadvantageous normal state. Will be set. Therefore, in the game of the pulling weak route, it is possible to realize a gaming property that becomes more advantageous as the big hit is not won (the big hit is weak).

この引き弱ルートの遊技においては、潜確状態へと移行した後、比較的短い期間(および少ない発射球数)ですぐに小当たり遊技が実行されて払い出しを受けることができるため、潜確状態へと移行してからすぐに小当たりによって持ち球を増加させていくことができる。なお、右打ちにより発射される遊技球の数を加味すると、平均で第2特別図柄の抽選1回あたり15個ずつ持ち球を増加させることができる。一方で、引き弱ルートの遊技におけるデメリットとしては、大当たりに当選するのが早ければ早いほど、小当たりによる賞球の払い出しを受ける機会が少なくなってしまう(小当たり遊技による獲得出球に下限が存在しない)点が上げられる。このため、主として大当たりを引かない(大当たりの引きが弱い)自信がある遊技者が、この引き弱ルートの遊技を選択することとなる。 In the game of this weak route, after moving to the latent state, the small hit game can be executed and paid out immediately in a relatively short period (and a small number of shots), so the latent state As soon as you move to, you can increase the number of balls you have with a small hit. In addition, if the number of game balls to be shot by right-handing is taken into consideration, it is possible to increase the number of balls to be held by 15 per lottery for the second special symbol on average. On the other hand, as a demerit in the game of the weak route, the earlier you win the big hit, the less chance of receiving prize balls for small hits (the lower limit to the winning ball by small hit game is The point is raised. For this reason, a player who is confident that he/she does not mainly win the big hit (weak hit of the big hit) will select the game of this weak pull route.

まとめると、引き強ルートの遊技では、まず、左打ちによって大当たりに当選することを期待しながら遊技を行わせることができる。この際、外れの回数が多くなる程遊技者の持ち球がより多く消費され易くなるため、より少ない消費球数で第1特別図柄の大当たりとなることを期待させながら遊技を行わせることができる。即ち、少ない抽選回数で第1特別図柄の大当たりに当選することや、左打ちにより発射された遊技球がなるべく多く第1入球口64へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。また、引き強ルートの遊技において第1特別図柄の大当たりに当選したこと(ストックRUSH突入)が報知された場合は、多量(2400個以上)の賞球の払い出しを受けられることが確定したということに対して、大きな満足感を抱かせることができる。一方で、引き強ルートの遊技において、なかなか大当たりに当選しない期間が長く続いたり、左打ちにより発射した遊技球が第1入球口64へとあまり入球しなかったりした場合は、引き弱ルートの遊技に切り替えた方がよいのではないか、といった感情を遊技者に抱かせることができる。 In summary, in the game of pulling strong route, first, it is possible to let the player play the game while expecting to win the jackpot by hitting left. At this time, as the number of misses increases, the player's balls are more likely to be consumed, so that the player can play the game while expecting that the first special symbol will be a big hit with a smaller number of balls consumed. . That is, to win the jackpot of the first special symbol with a small number of lottery times, and to let the player play the game while expecting that as many game balls as left-handed shots will enter the first entrance 64 as much as possible. You can Also, in the game of pulling strong route, if you are notified that you have won the jackpot of the 1st special symbol (stock RUSH rush), it is confirmed that you can receive a large amount (2400 or more) of prize balls. Can be very satisfied with. On the other hand, in the game of pulling strong route, if the period of not winning a big jackpot continues for a long time, or the game ball shot by left-handing does not enter much into the first entrance 64, the weak route It is possible to make the player feel that it is better to switch to this game.

一方で、引き弱ルートの遊技では、右打ちを行うことにより、潜確大当たりの終了直後から持ち球を増加させつつ大当たりを待つ遊技性となるため、持ち球を減少させる虞がないことに対する安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。一方で、大当たりに当選することで有利な潜確状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、大当たりに当選しないことを期待させながら遊技を行わせることもできる。また、遊技者の経験や直感等により、そろそろ大当たりに当選しそうな気がするといった感情を抱いた場合には、引き強ルートに切り替えて遊技を行うことも視野に入れて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the game of weak route, by hitting right, you can increase the number of balls you have immediately after the end of the latent jackpot and wait for the jackpot. You can play a game while making you feel. On the other hand, winning the jackpot increases the possibility of ending the advantageous latent probability state, so it is possible to allow the player to play while expecting not to win the jackpot. Also, if you feel that you are about to win the jackpot due to the experience and intuition of the player, you can switch to a strong route and play with a view to playing. it can.

このように、本第18実施形態では、引き強ルートの遊技と、引き弱ルートの遊技とを選択させることが可能に構成し、選択した遊技方法に応じてメリット、デメリットの異なる遊技性を実現可能に構成した。これにより、遊技者毎の好みに合った遊技性を遊技者自信に選択させることができるので、幅広い遊技者の好みに合わせた遊技性を提供することができる。また、本第18実施形態では、遊技方法を選択した後も、発射方向を切り替えるだけで容易に他方の遊技方法の遊技に切り替えることができるので、遊技方法を選択した後における状況や感情の変化によって、他方の遊技方法に切り替えたいと遊技者が思った場合に、その希望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射されるトータルの遊技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。なお、トータルの払出個数が多くなるのは設計上の話であり、運が悪ければ発射した遊技球の個数の方が払い出される賞球数よりも多くなる可能性がある(例えば、引き強ルートにおいて第1特別図柄の大当たりになかなか当選しなかった場合等)。この意味で、いずれの遊技方法も、発射される遊技球の個数よりも払い出される賞球数の個数の方が多くなり易く構成されていると言い換えることもできる。 As described above, in the eighteenth embodiment, it is possible to select between the game of the pulling strong route and the game of the pulling weak route, and the game characteristics with different merits and demerits are realized according to the selected game method. Configured as possible. As a result, it is possible to allow the player to confidently select a game property that suits the taste of each player, and thus it is possible to provide a game property that suits a wide range of players. Further, in the eighteenth embodiment, even after the game method is selected, it is possible to easily switch to the game of the other game method simply by switching the shooting direction, so that the change in the situation or emotion after the game method is selected. Thus, when the player wants to switch to the other game method, the desire can be easily realized. Therefore, the convenience of the player can be further improved. In addition, whether you play a strong pull route game or a weak pull route game, the total game balls that are shot between the transition to the latent state and the end of the latent state. Since the total number of prize balls to be paid out is larger than the number of coins, the player can be prevented from losing no matter which game method is selected. Therefore, it is possible for the player to select the game method with peace of mind. It should be noted that the total number of payouts is a design issue, and if you are unlucky, the number of game balls you shoot may be greater than the number of prize balls to be paid out (for example, a strong route. In case you did not win the jackpot of the first special symbol, etc.). In this sense, it can be said that in any of the game methods, the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls to be shot.

<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図408、および図409のフローチャートを参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図408を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の詳細について説明する。図408は、この第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の内容を示したフローチャートである。本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)は、上述した第17実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1871〜S1875)を実行しない点と第2特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in 18th Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the eighteenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 408 and 409. First, with reference to FIG. 408, the details of the first special symbol jackpot determination process 18 (S7131) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 18 (S7131). The first special symbol jackpot determination process 18 (S7131) in the present eighteenth embodiment, the first special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 374) in the seventeenth embodiment described above, the process related to the final fluctuation of the time saving state. The point that (S1871 to S1875) is not executed is different from the processing when the second special symbol is executing the big hit variation. Since the same processing is executed with respect to other points, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)では、S1815の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1815:Yes)、次いで、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているか判別する(S1876)。S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンであると判別した場合には(S1876:Yes)、処理をS1820へと移行して、第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンではないと判別した場合には(S1876:No)、処理をS1816の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408) in the eighteenth embodiment, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a jackpot in the process of S1815 (S1815: Yes), then the special feature It is determined whether or not the big hit flag 203nj in FIG. 2 is set to ON (S1876). In the process of S1876, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is on (S1876: Yes), the process proceeds to S1820, and the lottery result of the first special symbol is forcibly rewritten to be out. (The jackpot is invalid). On the other hand, in the process of S1876, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is not on (S1876: No), the process proceeds to the process of S1816.

この第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)を実行することにより、第2特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。 By executing the first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408), even if the lottery of the first special symbol is executed during the jackpot fluctuation of the second special symbol, you can win the jackpot. Can be restricted (suppressed).

次に、図409を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)について説明する。図409は、本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)は、上述した第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1971〜S1975)の処理を実行しない点と第1特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) in the eighteenth embodiment. This second special symbol jackpot determination process 18 (S7648), the second special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 379) in the seventeenth embodiment described above, the process (S1971 to S1975) related to the final fluctuation of the time saving state. The point that the process of No. is not executed is different from the process when the first special symbol is executing the big hit fluctuation. Since the same processing is executed with respect to other points, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)では、S1925の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1925:Yes)、次いで、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているか判別する(S1976)。S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンであると判別した場合には(S1976:Yes)、処理をS1930へと移行して、第2特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンではないと判別した場合には(S1976:No)、処理をS1926の処理に移行する。 In the second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409) in the eighteenth embodiment, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is a jackpot in the process of S1925 (S1925: Yes), then the special feature In FIG. 1, it is determined whether or not the jackpot flag 203ni is set to ON (S1976). In the process of S1976, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is on (S1976: Yes), the process proceeds to S1930, and the lottery result of the second special symbol is forcibly rewritten to be out. (The jackpot is invalid). On the other hand, in the process of S1976, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is not on (S1976: No), the process proceeds to the process of S1926.

この第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)を実行することにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。よって、特に、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりが開始されるまでの大当たり変動中に右打ちを行い続けることで、第2特別図柄の大当たりに当選することなく、高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えられる遊技を楽しませることができる。 By executing the second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409), even if the lottery for the second special symbol is executed during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot is won. Can be restricted (suppressed). Therefore, in particular, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the latent state, by continuing to hit right during the jackpot fluctuation until the jackpot starts, the jackpot of the second special symbol is won. You can entertain a game without a chance to win a small hit with a high probability and win a prize ball.

<第18実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図410〜図414を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図410を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理18(S12252)の詳細について説明する。図410は、この当たり関連処理18(S12252)を示したフローチャートである。この第18実施形態における当たり関連処理18(S12252)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)と同様に、主制御装置110から受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the eighteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 410 to 414, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 410, details of the hit related process 18 (S12252) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 410 is a flowchart showing the hit related process 18 (S12252). The hit related process 18 (S12252) in the eighteenth embodiment is similar to the hit related process 17 (see FIG. 387) in the seventeenth embodiment described above, depending on the type of the hit related command received from the main control device 110. This is a process for performing the controlled control.

この第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)のうち、S2401,S2404,S2406,S2409〜S2412,S12305、およびS12306の各処理では、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)のS2401,S2404,S2406,S2409〜S2412,S12305、およびS12306の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related processing 18 (see FIG. 410) in this eighteenth embodiment, in each of the processing of S2401, S2404, S2406, S2409 to S2412, S12305, and S12306, the hit-related processing 17 (see FIG. 387) (S2401, S2404, S2406, S2409 to S2412, S12305, and S12306).

この当たり関連処理18(S12252)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に(S2401:Yes)、大当たり開始時における各種設定を行うための大当たり開始時処理18を実行して(S12351)、本処理を終了する。この大当たり開始時処理18(S12351)の詳細については、図411を参照して後述する。 In this hit related process 18 (S12252), when it is determined that the jackpot start command is received in the process of S2401 (S2401: Yes), the jackpot start process 18 for performing various settings at the jackpot start time is executed. (S12351), the present process ends. Details of the jackpot start process 18 (S12351) will be described later with reference to FIG. 411.

また、本第18実施形態における大当たり開始時処理18(図410参照)では、S12306の処理が終了すると、次に、賞球カウンタ223oa、保証表示格納エリア223ob、ストックRUSHフラグ223oc、RUSH種別格納エリア223od、特図1変動回数カウンタ223oe、特図2変動回数カウンタ223ofを全てリセットし(S12352)、本処理を終了する。 Further, in the jackpot start process 18 (see FIG. 410) in the eighteenth embodiment, when the process of S12306 ends, next, the prize ball counter 223oa, the guarantee display storage area 223ob, the stock RUSH flag 223oc, and the RUSH type storage area. 223od, the special figure 1 variation number counter 223oe, and the special figure 2 variation number counter 223of are all reset (S12352), and this processing is ended.

また、本第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)では、S12310の処理において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(S12310:Yes)、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための賞球処理18(S12353)を実行して、本処理を終了する。この賞球処理18(S12353)の詳細については、図412を参照して後述する。 In addition, in the hit related process 18 (see FIG. 410) in the eighteenth embodiment, when it is determined in the process of S12310 that the prize ball command is received (S12310: Yes), the prize ball notified by the prize ball command. The prize ball process 18 (S12353) for performing control according to the number is executed, and this process is ended. The details of the prize ball process 18 (S12353) will be described later with reference to FIG. 412.

次に、図411を参照して、上述した大当たり開始時処理18(S12351)の詳細について説明する。図411は、この大当たり開始時処理18(S12351)を示したフローチャートである。この大当たり開始時処理18(S12351)は、上述した通り、大当たり開始時における各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 411, the details of the jackpot start process 18 (S12351) described above will be described. FIG. 411 is a flowchart showing the jackpot start process 18 (S12351). The jackpot start process 18 (S12351) is a process for performing various settings at the jackpot start, as described above.

この大当たり開始時処理18(図411参照)が実行されると、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか(即ち、ストックRUSHの実行中であるか)否かを判別し(S12801)、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12801:Yes)、次いで、賞球カウンタ223oaの値(A)と、保証表示格納エリア223obに格納されているデータにより特定される最低保証数の表示値(B)とを読み出す(S12802)。 When this jackpot start process 18 (see FIG. 411) is executed, it is first determined whether or not the stock RUSH flag 223oc is on (that is, whether stock RUSH is being executed) (S12801), and the stock If it is determined that the RUSH flag 223oc is on (S12801: Yes), then the value (A) of the prize ball counter 223oa and the minimum guarantee number specified by the data stored in the guarantee display storage area 223ob are displayed. The display value (B) is read (S12802).

次に、今回開始される大当たりのラウンド数に150を掛けた値(C)を算出し(S12803)、AにCを加算してBを減算した値を算出する(S12804)。この値は、最低保証数の表示値を、これから開始される大当たりで払い出される賞球数によってどれだけ上回るかを示す数値である。S12804の処理が終了すると、次いで、S12804の処理で算出した値が100以上であるか否かを判別し(S12805)、100以上であると判別した場合は(S12805:Yes)、S12804の処理において算出した値の一の位と十の位とを切り捨てた値を上乗せptとして特定し(S12806)、特定した上乗せptの上乗せを報知する態様の上乗せ演出(図402参照)の実行を設定して(S12807)、処理をS12808へと移行する。これに対し、S12801の処理においてストックRUSHフラグ223ocがオフである(即ち、ストックRUSH中の大当たりではない)と判別した場合(S12801:No)、およびS12805の処理において、S12804の処理で算出した値が100未満である(即ち、これから開始される大当たりの払い出し個数を加味すると、ほぼ、現在表示されている最低保証数とトータルの払い出し個数が同程度になる)と判別した場合は(S12805:No)、上乗せ演出(図402参照)を実行する必要がないことを意味するため、S12808へと移行する。S12808の処理では、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12808)、本処理を終了する。 Next, a value (C) is calculated by multiplying the number of big hits started this time by 150 (S12803), and a value is calculated by adding C to A and subtracting B (S12804). This value is a numerical value indicating how much the minimum guaranteed number display value is exceeded by the number of prize balls to be paid out in the big jackpot to be started. When the process of S12804 ends, it is then determined whether or not the value calculated in the process of S12804 is 100 or more (S12805). When it is determined that the value is 100 or more (S12805: Yes), the process of S12804 is performed. A value obtained by rounding down the tens place and the tens place of the calculated value is specified as the addition pt (S12806), and execution of the addition effect (see FIG. 402) is set to notify the addition of the specified addition pt. (S12807), the process proceeds to S12808. On the other hand, when it is determined that the stock RUSH flag 223oc is off in the process of S12801 (that is, it is not a jackpot in stock RUSH) (S12801: No), and the process of S12805, the value calculated in the process of S12804. Is less than 100 (that is, when the number of payouts per jackpot to be started from now on is taken into account, the minimum guaranteed number currently displayed and the total number of payouts are about the same) (S12805: No) ), it means that it is not necessary to execute the additional effect (see FIG. 402), and thus the process proceeds to S12808. In the process of S12808, a jackpot start command for display is set (S12808), and this process ends.

この大当たり開始時処理18(図411参照)を実行することにより、大当たり開始時において、大当たり中に獲得可能な賞球数を加味して、最低保証数の表示値を実際の払い出し個数に近づけておくことができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing the jackpot start process 18 (see FIG. 411), at the start of the jackpot, the display value of the minimum guaranteed number is brought closer to the actual payout number in consideration of the number of prize balls that can be obtained during the jackpot. Can be set. Therefore, a more suitable presentation mode can be realized.

次に、図412を参照して、上述した賞球処理18(S12353)について説明する。図412は、賞球処理18(S12353)の内容を示したフローチャートである。この賞球処理18(S12353)は、上述した通り、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 412, the prize ball processing 18 (S12353) described above will be described. FIG. 412 is a flowchart showing the contents of the prize ball process 18 (S12353). The prize ball process 18 (S12353) is a process for performing control according to the number of prize balls notified by the prize ball command, as described above.

賞球処理18(S12353)では、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか否かを判別し(S12401)、ストックRUSHフラグ223ocがオフであると判別した場合は(S12401:No)、その他賞球に対応した表示用コマンドを設定し(S12411)、本処理を終了する。一方、S12401の処理において、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、ストックRUSHの実行中であることを意味するため、賞球コマンドにより通知された賞球数を賞球カウンタ223oaの値に加算することで更新し(S12402)、次に、更新後の賞球カウンタ223oaの値に合わせて、第3図柄表示装置81の表示領域Dm43(S12403)の払い出し個数の表示値を更新するための表示用コマンドを設定する。 In the prize ball process 18 (S12353), first, it is determined whether or not the stock RUSH flag 223oc is on (S12401), and when it is determined that the stock RUSH flag 223oc is off (S12401: No), other awards A display command corresponding to the sphere is set (S12411), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S12401, when it is determined that the stock RUSH flag 223oc is on (S12401: Yes), it means that the stock RUSH is being executed, and therefore the number of prize balls notified by the prize ball command is set. It is updated by adding to the value of the prize ball counter 223oa (S12402), and next, in accordance with the value of the updated prize ball counter 223oa, the payout number of the display area Dm43 (S12403) of the third symbol display device 81 Set the display command to update the display value.

次に、現在が大当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S12404)、大当たり遊技の実行中であれば(S12404:Yes)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S12404の処理において現在が大当たり遊技の実行中でないと判別した場合は(S12404:No)、次いで、S12402の処理による更新後の賞球カウンタ223oaの値が1200以上であるか否かを判別し(S12405)、1200未満であれば(S12405:No)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S12405の処理において、賞球カウンタ223oaの値が1200以上であると判別した場合は(S12405:Yes)、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であるか否かを判別し(S12406)、300の倍数でないと判別した場合は(S12406:No)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the big hit game is currently being executed (S12404), and if the big hit game is being executed (S12404: Yes), there is no possibility of executing the additional effect, so this processing is performed as it is. To finish. On the other hand, if it is determined in the process of S12404 that the jackpot game is not currently being executed (S12404: No), then it is determined whether or not the value of the prize ball counter 223oa updated by the process of S12402 is 1200 or more. If it is less than 1200 (S12405) (S12405: No), there is no possibility of executing the additional effect, and thus the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S12405, when it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more (S12405: Yes), it is determined whether the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 ( (S12406), when it is determined that it is not a multiple of 300 (S12406: No), there is no possibility of executing the additional effect, and thus this processing is ended.

一方、S12406の処理において、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であると判別した場合は(S12406:Yes)、上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)を読み出して(S12407)、読み出したテーブルから、現在の賞球カウンタ223oaの値と、今回の大当たり種別と、現在設定されている大当たり変動の変動時間と、に応じた上乗せptを特定する(S12408)。なお、今回の大当たり種別や、現在設定されている大当たり変動の変動時間は、RUSH種別格納エリア223odのデータを参照することで特定される。S12408の処理が終了すると、S12408の処理による特定結果が、上乗せを行う特定結果であったか否かを判別し(S12409)、上乗せを行う特定結果であれば(S12409:Yes)、S12408の処理で特定した上乗せptを最低保証数の表示値に上乗せする態様の上乗せ演出の実行を設定して(S12410)、本処理を終了する。これに対し、S12409の処理において、上乗せを行わない特定結果であると判別した場合は(S12409:No)、S12410の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12406, when it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 (S12406: Yes), the additional pt selection table 222oa (see FIG. 406(a)) is read (S12407), From the read table, the added value pt according to the current value of the prize ball counter 223oa, the present jackpot type, and the currently set variation time of the jackpot variation is specified (S12408). The jackpot type of this time and the variation time of the currently set jackpot variation are specified by referring to the data in the RUSH type storage area 223od. When the process of S12408 ends, it is determined whether or not the specific result of the process of S12408 is the specific result of adding (S12409), and if the specific result of adding (S12409: Yes), the process of S12408 specifies. The execution of the addition effect of adding the added addition pt to the display value of the minimum guaranteed number is set (S12410), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S12409, when it is determined that the specific result is that the addition is not performed (S12409: No), the process of S12410 is skipped and the present process is directly terminated.

この賞球処理18(図412参照)を実行することにより、大当たり変動の実行中における払い出し個数が特定条件を満たす(1200個以上で、且つ、300の倍数になる)毎に、上乗せ演出の実行可否を判定することができる。 By executing this prize ball process 18 (see FIG. 412), the addition effect is executed every time the number of payouts during the execution of the jackpot fluctuation satisfies a specific condition (1200 or more and becomes a multiple of 300). Whether or not it can be determined.

次に、図413を参照して、本第18実施形態における演出設定処理18(S12891)の詳細について説明する。図413は、演出設定処理18(S12891)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 413, details of the effect setting process 18 (S12891) in the eighteenth embodiment will be described. FIG. 413 is a flowchart showing the effect setting process 18 (S12891).

この演出設定処理18(S12891)では、まず、遊技状態格納エリア223ogのデータを参照して、現在の遊技状態を特定する(S12701)。次に、S12701の処理で特定した遊技状態は、潜確状態であるか否かを判別する(S12702)。S12702の処理において、遊技状態は潜確状態ではない(通常状態である)と判別した場合には(S12702:No)、特定した遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12712)、本処理を終了する。 In the effect setting process 18 (S12891), first, the current game state is specified by referring to the data in the game state storage area 223og (S12701). Next, it is determined whether or not the game state specified in the process of S12701 is a latent state (S12702). In the process of S12702, when it is determined that the game state is not the latent state (the normal state) (S12702: No), the production mode of the variation pattern effect according to the specified game state and the lottery result is set. Then (S12712), the present process is terminated.

一方、S12702の処理において、遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、特1変動回数カウンタ223oe、または特2変動回数カウンタ223ofのうち、今回特別図柄の変動表示を実行する特別図柄の種別に対応するカウンタ値を更新するための変動回数更新処理(S12703)を実行し、S12704の処理に移行する。ここで、図414を参照して、この変動回数更新処理(S12703)の詳細について説明する。図414は、変動回数更新処理(S12703)を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S12702, when it is determined that the game state is the latent state (S12702: Yes), then, of the special 1 variation number counter 223oe or the special 2 variation number counter 223of, the special symbol this time The fluctuation number update process (S12703) for updating the counter value corresponding to the type of the special symbol for which variable display is executed is executed, and the process proceeds to S12704. Here, the details of the variation number update processing (S12703) will be described with reference to FIG. 414. FIG. 414 is a flowchart showing the variation number update processing (S12703).

この変動回数更新処理(図414参照)では、まず、選択遊技格納エリア223dcのデータを読み出して、読み出したデータに対応する遊技方法(遊技者が選択中の遊技方法)を特定する(S12801)。次に、S12801の処理において特定された遊技方法が、左打ち遊技(引き強ルートの遊技)であるか否かを判別し(S12802)、左打ち遊技であると判別した場合には(S12802:Yes)、今回実行する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12803)。S12803の処理において、今回の変動が第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S12803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の変動が第1特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12803:Yes)、特図1変動回数カウンタ223ofの値に1を加算して更新し(S12804)、次に、S12804の処理において更新した特図1変動回数カウンタ223ofの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12805)、本処理を終了する。 In this variation number update process (see FIG. 414), first, the data in the selected game storage area 223dc is read out and the game method (the game method currently selected by the player) corresponding to the read data is specified (S12801). Next, it is determined whether or not the game method specified in the process of S12801 is a left-handed game (a game of pulling strong route) (S12802), and when it is determined that it is a left-handed game (S12802: Yes), it is determined whether or not the variable display executed this time is the variable display of the first special symbol (S12803). In the processing of S12803, when it is determined that the variation this time is not the variation display of the first special symbol (S12803: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the current variation is the variation display of the first special symbol (S12803: Yes), the value of the special figure 1 variation number counter 223of is updated by adding 1 (S12804), and then , A display command for indicating the value of the special figure 1 variation counter 223of updated in the process of S12804 is set (S12805), and this process ends.

一方、S12802の処理において、選択中の遊技方法が左打ち遊技ではないと判別した場合には(S12802:No)、選択中の遊技方法は右打ち遊技であるか判別する(S12806)。選択中の遊技方法が右打ち遊技ではないと判別した場合には(S12806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、選択中の遊技方法が右打ち遊技であると判別した場合には(S12806:Yes)、次に、今回開始させる変動表示が、第2特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12807)。今回の変動が第2特別図柄の変動表示ではないと判別した場合には(S12807:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S12807の処理において、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12807:Yes)、特図2変動回数カウンタ223ogの値に1を加算して更新し(S12808)、次に、S12808の処理において更新した特図2変動回数カウンタ223ogの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12809)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12802, when it is determined that the selected game method is not the left-handed game (S12802: No), it is determined whether the selected game method is the right-handed game (S12806). When it is determined that the selected game method is not the right-handed game (S12806: No), the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the selected game method is a right-handed game (S12806: Yes), next, it is determined whether or not the variable display to be started this time is the variable display of the second special symbol. (S12807). When it is determined that the variation this time is not the variation display of the second special symbol (S12807: No), this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S12807, when it is determined that the current variation display is the variation display of the second special symbol (S12807: Yes), the value of the special figure 2 variation number counter 223og is updated by adding 1. (S12808) Next, a display command for indicating the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223og updated in the processing of S12808 is set (S12809), and this processing is ended.

この変動回数更新処理を実行することにより、遊技者が選択している遊技方法に対応する特別図柄の変動表示の実行に合わせて、表示領域Dm41に表示される回転数(変動回数)の表示を更新することができる。 By executing this variation count updating process, the rotation speed (variation count) displayed in the display area Dm41 is displayed in accordance with the variation display of the special symbol corresponding to the game method selected by the player. Can be updated.

図413に戻り説明を続ける。変動回数更新処理(S12703)が終了すると、次に、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12704)、今回の変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S12704:Yes)、特1変動回数カウンタ223oeの値に対応するコメントを特定して(S12705)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のストックRUSH突入演出(図401(a)参照)の実行を設定する(S12706)。次いで、保証表示格納エリア223obに対して2400ptに対応するデータを格納し(S12707)、今回の大当たり種別と、開始させる第1特別図柄の大当たり変動の変動時間と、に応じたデータをRUSH種別格納エリア223odに格納する(S12708)。次いで、ストックRUSHフラグ223ocをオンに設定することでストックRUSHに突入したことを示して(S12709)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 413, the description will be continued. When the fluctuation number update process (S12703) ends, next, the fluctuation display to be started this time is determined whether or not it is a big hit fluctuation of the first special symbol (S12704), and this fluctuation is a big hit of the first special symbol. When it is determined that there is a variation (S12704: Yes), the comment corresponding to the value of the special 1 variation counter 223oe is identified (S12705), and the identified comment is displayed in the display area Dm42. The execution of the RUSH rush effect (see FIG. 401(a)) is set (S12706). Next, the data corresponding to 2400 pt is stored in the guarantee display storage area 223ob (S12707), and the data corresponding to the present jackpot type and the variation time of the jackpot variation of the first special symbol to be started are stored in the RUSH type. It is stored in the area 223od (S12708). Next, the stock RUSH flag 223oc is set to ON to indicate that the stock RUSH has entered (S12709), and the present processing is ended.

一方、S12704の処理において、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は(S12704:No)、次いで、今回開始する変動表示が、第2特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12709)、第2特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は(S12709:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、今回の変動表示が第2特別図柄の大当たり変動であると判別した場合は(S12709:Yes)、特2変動回数カウンタ223ofに対応するコメントを特定して(S12710)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のRUSH終了演出(図403(b)参照)の実行を設定し(S12711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12704, when it is determined that the fluctuation display to be started this time is not the jackpot fluctuation of the first special symbol (S12704: No), then the fluctuation display to be started this time is the jackpot fluctuation of the second special symbol. It is determined whether or not it is (S12709), and when it is determined that it is not the big hit variation of the second special symbol (S12709: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the variation display this time is the jackpot variation of the second special symbol (S12709: Yes), the comment corresponding to the special 2 variation number counter 223of is identified (S12710), and the identification is performed. Execution of the RUSH end effect (see FIG. 403(b)) in the mode in which the comment is displayed in the display area Dm42 is set (S12711), and this processing is ended.

この演出設定処理18(図413参照)を実行することにより、潜確状態中に第1特別図柄の大当たりに当選した場合は、ストックRUSH突入演出を実行することができる一方で、第2特別図柄の大当たりに当選した場合は、RUSH終了演出を実行することができる。 By executing this effect setting process 18 (see FIG. 413), if you win the jackpot of the first special symbol during the latent state, while the stock RUSH rush effect can be executed, the second special symbol When the jackpot is won, the RUSH end effect can be executed.

以上説明した通り、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態における遊技方法として、遊技性(メリット、デメリット)の異なる複数(2種類)の遊技方法(引き強ルートの遊技、引き弱ルートの遊技)のうち1の遊技方法を選択して遊技を行うことが可能に構成している。引き弱ルートの遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選する(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が大きい値になり易い)が、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易い(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が小さい値になり易い)が、大当たりに当選すると、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たり遊技を頻繁に実行させて賞球を獲得可能となる上に、大当たり自体の賞球数も比較的多くなる大当たり種別が選択されることにより、多量の賞球の払い出しを受けることが可能となる遊技性を実現した。つまり、引き弱ルートの遊技では、大当たりに当選しないで小当たりにより多く当選した方が有利になる(大当たりの引きが弱い方が有利になる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技では、大当たりに早期に当選するほど持ち球の消費を抑えられるため遊技になる(大当たりの引きが強い方が有利になる)遊技性となる。これにより、各遊技方法のメリットおよびデメリットを加味して遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射されるトータルの遊技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment, a plurality (two types) having different game qualities (merits and demerits) are provided as the gaming methods in the advantageous (the jackpot probability is higher than the normal state) latent probability state. It is configured such that one of the game methods (the game of the pulling strong route and the game of the pulling weak route) can be selected to play the game. If you play a weak route game (right-handed game), you will often get a chance to win a prize ball by entering a game ball into the variable winning device 2650 until you win the jackpot. To win (the ratio of the number of prize balls to be paid out to the number of game balls fired tends to be a large value), but at the time of winning the jackpot, the opportunity to win prize balls by the small hit ends and it is disadvantageous. While the jackpot type (5 rounds normal jackpot) will be determined at a higher rate (easier to determine), while a game with a strong route (left-handed game) will be performed, a special symbol lottery It is relatively easy to consume a lot of balls (the balls that are consumed until you win the jackpot) in order to execute (the ratio of the number of award balls paid out to the number of game balls shot is small). Easy), but if you win the jackpot, by hitting right while the jackpot changes, you can frequently execute small hit games and win prize balls, and the number of prize balls of the jackpot itself is relatively large. By selecting the type, we have realized a game that allows you to receive a large amount of prize balls. In other words, in the game of the pulling weak route, it is more advantageous to win the small hit rather than the big hit (the one with the weak big hit is more advantageous), while the game of the pulling strong route , The earlier you win the jackpot, the more you can play the game because you can reduce the consumption of the ball you have. As a result, the game method can be selected in consideration of the merits and demerits of each game method, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, whether you play a strong pull route game or a weak pull route game, the total game balls that are shot between the transition to the latent state and the end of the latent state. Since the total number of prize balls to be paid out is larger than the number of coins, the player can be prevented from losing no matter which game method is selected. Therefore, it is possible for the player to select the game method with peace of mind.

なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させた場合に、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 Incidentally, in the eighteenth embodiment, a simultaneous change method capable of executing the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol in parallel (simultaneously) is adopted. And, and, if the lottery of one special symbol is a big hit, it is regulated that the jackpot in the lottery of the other special symbol during the jackpot fluctuation (lottery based on the counter value to be a big jackpot. Even if it is executed, the lottery result is forcibly set to be off), and if the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the variation display of one special symbol is being performed, the changing special symbol is removed. It is configured to control so that it is forcibly stopped by the design. For this reason, in particular, when the big hit of the first special symbol is won by the left-handed game in the latent probability state, the right hit is performed during the variation display of the first special symbol for indicating the big hit, and the lottery of the second special symbol is performed. When it is executed, it is possible to execute a game that is a small hit with a high probability without winning the big hit. That is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot of the disadvantageous (low degree of advantage) second special symbol is won, and the jackpot symbol of the second special symbol before the jackpot symbol of the first special symbol Is stopped and displayed, and it is possible to prevent (suppress) that the advantageous big jackpot variation of the first special symbol is missed and forced to stop. In other words, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game, until the jackpot of the first special symbol is started (during the jackpot fluctuation), the lottery for the second special symbol is executed. Each time you win, there is a high probability that you will get a chance to win a prize ball and form an advantageous state.

ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, when a special symbol lottery is executed in an advantageous game state, you can win the small hit with a high probability, and continue to win the small hit with a high probability without winning the big hit. A gaming machine having a specification capable of obtaining a large number of prize balls is widely known. In such a conventional type gaming machine, as the number of lottery until the big hit is increased, it is possible to execute a larger number of small hit games, so that the special symbol lottery is not a big hit (so-called, addictive It is possible to win more prize balls in one advantageous game state. However, in such a conventional type gaming machine, the more chances of winning the big hit with the smaller number of lottery, the less chance of winning the prize ball due to the small win, which reduces the motivation of the player for the game. It was

これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒〜300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/30秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the eighteenth embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the latent state, the right hitting is performed while the jackpot variation of the first special symbol is being executed, thereby increasing the It is a small hit with a probability, and there is no possibility of winning the big hit (even if the lottery is executed based on the random number value (counter value) that becomes the big hit, it will be rewritten as a missed lottery result) The second special symbol lottery Can be run. Further, in the eighteenth embodiment, as the variation time of the jackpot variation of the first special symbol in the latent state, one of 180 seconds to 300 seconds is set, while the variation of the second special symbol in the latent state. The time is fixed to 3 seconds. As a result, by continuing right-handing during the jackpot fluctuation of the first special symbol, at least 60 times (180 seconds / 30 seconds), a maximum of 100 times (300 seconds / 3 seconds) second special A lottery for symbols can be executed. That is, in the advantageous latent state, the jackpot variation of the first special symbol is started (the specific condition is satisfied), and then only right-handing is continuously performed. It is possible to execute the special symbol lottery (advantageous game) at least 60 times (specific number of times). Therefore, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol due to the left-handed game in the latent state, in addition to being able to win the prize ball by the jackpot itself, the lottery of the advantageous second special symbol is specified a certain number of times. Since it is possible to let the player recognize that it is possible to execute the operation (60 times) or more, it is possible to make the player feel more joy and satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第18実施形態では、有利な潜確状態において引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行っている状況において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを特定条件の成立として、大当たり変動の変動時間が終了するまでの間、右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得することができる有利な状態(ストックRUSH)を形成する構成としていたが、ストックRUSHに移行する条件は第1特別図柄の大当たり変動の開始に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することに代えて、又は加えて、小当たりに当選したことを特定条件の成立として、当該小当たりの変動期間の間、ストックRUSHを形成する構成としてもよい。即ち、一方の特別図柄の大当たり変動中だけでなく、小当たり変動中においても、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制される(当たりに対応する乱数値に基づく抽選が実行されたとしても強制的に抽選結果を外れに書き換える)ように構成した上で、第1特別図柄の小当たり変動の変動時間として、第2特別図柄の小当たり(および外れ)変動が複数回実行できる長さの変動時間(例えば、60秒)を設定する構成としてもよい。このように構成することで、小当たり変動の間、不利な第2特別図柄の大当たりに当選する心配なく、小当たり遊技による出球によって持ち球を増加させていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の小当たりが終了したとしても、遊技状態が変更される可能性がない(潜確状態のまま維持される)ので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に比較すると払い出される賞球数は少なくなるものの、有利な潜確状態が終了されない安心感を抱きながら遊技を行わせることができる。よって、引き強ルートの遊技を行っている場合において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、ストックRUSH(小当たり確率が高い有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回〜100回)確実に実行させることが可能となる有利な状態)に移行させる特定条件は、第1特別図柄の抽選結果(第1特別図柄の大当たり当選や小当たり当選)に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選が特定回数(例えば、100回)連続して外れとなったことを特定条件の成立として、ストックRUSHに移行する構成としてもよい。このように構成することで、外れが連続するほど遊技者を喜ばせることができる斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, in the 18th embodiment, in a situation where a game of a strong pulling route (left-handed game) is performed in an advantageous latent probability state, it is determined that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol as the establishment of the specific condition. , It is an advantageous state that you can win a prize ball with a high probability with a small probability every time you hit the right and the lottery for the second special symbol is executed until the variation time of the variation of the jackpot ends. Although the stock RUSH) is formed, the condition for shifting to the stock RUSH is not limited to the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol. For example, instead of or in addition to winning the jackpot in the lottery of the first special symbol, as a specific condition that winning the small hit is satisfied, the stock RUSH is formed during the variation period of the small hit. May be That is, not only during the big hit variation of one special symbol, even during the small hit variation, it is regulated that the other special symbol will be a big hit (the lottery based on the random number value corresponding to the hit was executed. Even if it is configured to forcibly rewrite the lottery result to be out), as the variation time of the small hit variation of the first special symbol, the small hit (and out) variation of the second special symbol can be executed multiple times. It is also possible to adopt a configuration in which the fluctuation time of the length (for example, 60 seconds) is set. With this configuration, while the small hit variation, it is possible to increase the number of balls held by the small hitting game, without worrying about winning the disadvantageous second special symbol big hit. The interest in the game can be improved. In addition, even if the small hit of the first special symbol is finished, there is no possibility that the gaming state will be changed (maintained in the latent state), so if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol Although the number of prize balls to be paid out is small in comparison, it is possible to allow the player to play the game while feeling a sense of security that the advantageous latent state is not ended. Therefore, in the case of playing the game of the pulling strong route, it is possible to make the game more strongly expected to win the small hit in the lottery of the first special symbol. In addition, the specific condition for shifting to stock RUSH (an advantageous state in which the lottery of the advantageous second special symbol having a high probability of small hits can be surely executed a certain number of times (60 to 100 times)) is the first The result is not limited to the special symbol lottery result (first special symbol big hit or small hit). For example, it may be configured to shift to the stock RUSH as the specific condition is established when the lottery for the first special symbol is continuously missed a specific number of times (for example, 100 times). With such a configuration, it is possible to realize a novel gaming property that can please the player as the disengagement continues.

本第18実施形態では、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にのみ、ストックRUSHへの突入を報知することで右打ちを行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の外れの変動時間として、比較的長い変動時間(例えば、60秒や90秒)が選択され得るように構成した上で、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている場合に、先読みにより大当たり保留に基づく抽選が実行されるまでの期間を特定して、特定した期間が経過する5秒前まで右打ちを報知し続ける構成としてもよい。この場合、右打ちにより第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性はあるが、第2特別図柄の変動時間は一律3秒間であるため、5秒前に右打ちを辞めさせておけば、第2特別図柄の大当たり変動と第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選とが重複することを抑制することができる。また、第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で通常大当たりに当選したとしても、その後に第1特別図柄の大当たり保留に基づいて潜確状態へと復帰させることができる。よって、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている状況で、右打ちを行った場合、大当たりにならなかった場合も、大当たりになった場合も、遊技者が損をしてしまう(潜確大当たりが無効になってしまう)ことを抑制することができる。 In the eighteenth embodiment, in the game of the pulling strong route (left-handed game), only when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the right-handing is performed by informing the rush to the stock RUSH. However, it is not limited to this. For example, as a variation time of the deviation of the first special symbol, a relatively long variation time (for example, 60 seconds or 90 seconds) is configured so that it can be selected, and the latent likelihood jackpot is held in the hold of the first special symbol. When included, the period until the lottery based on the jackpot holding is executed by prefetching may be specified, and the right hit may be continuously notified until 5 seconds before the specified period elapses. In this case, there is a possibility that you can win the big hit in the lottery of the second special symbol by right-handing, but the variation time of the second special symbol is uniformly 3 seconds, so if you quit right-handing 5 seconds ago The jackpot variation of the second special symbol and the lottery based on the jackpot holding of the first special symbol can be prevented from overlapping. Moreover, even before the lottery based on the jackpot hold of the first special symbol is executed, even if the regular jackpot is won in the lottery of the second special symbol, after that the latent probability based on the jackpot hold of the first special symbol It is possible to return to the state. Therefore, in the situation where the latent probability jackpot is included in the hold of the first special symbol, if you hit the right, if you do not hit the jackpot It is possible to suppress the possibility that the latent jackpot is invalidated.

本第18実施形態では、潜確状態において、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成としていた。即ち、遊技者の有利度合いに関連する第1要素として、潜確状態へと移行してから大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球数を遊技方法に応じて可変すると共に、第2要素として、大当たりに当選するまでの間において特別図柄の抽選を1回実行させるのに要する持ち球の個数を可変する構成としていた。即ち、引き強ルートの遊技を、引き弱ルートの遊技に対して第1要素を有利とする代わりに、第2要素を不利としているが、第1要素、および第2要素は上記に限られるものではない。例えば、大当たり確率や時短回数、大当たりに当選した場合に設定される遊技状態等を第1要素や第2要素としてもよい。より具体的には、例えば、第17実施形態のように、遊技状態として確変状態や時短状態を設ける構成とし、通常状態において特定の種別の大当たりが実行され、当該特定の種別の大当たり遊技中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過する(V入賞が発生する)ことで、大当たり終了後の遊技状態が、次回の大当たりまで継続する確変状態となる一方で、確変スイッチ1650e3を通過しなかった(V入賞が発生しなかった)場合に、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるように構成してもよい。そして、確変状態において大当たりになると、V入賞が発生することで確変状態となる大当たりの割合の方が、確変状態よりも有利な潜確状態となる大当たりの割合よりも高くなる一方で、時短状態の間に大当たりになると、V入賞が発生することで潜確状態となる大当たりの割合の方が、確変状態となる大当たりの割合よりも高くなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態における特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞を発生させるべく右打ちを行った場合、確変状態へと移行することにより、大当たり確率は高くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され難くなる遊技性を実現することができる。一方で、特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞が発生しないように左打ち(若しくは発射停止)を行った場合は、時短状態へと移行することにより、大当たり確率は低くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され易くなる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり中に右打ち遊技を行うことで、第1要素として、大当たり確率が高くなる(有利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が低くなる(不利になる)遊技性を実現することができる。また、大当たり中に左打ち遊技(若しくは発射停止)を行うことで、第1要素として、大当たり確率が低くなる(不利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が高くなる(有利になる)遊技性を実現することができる。これにより、特定の種別の大当たり遊技の実行中に、V入賞を発生させるかさせないかに応じて、その後の遊技性を切り替える斬新な動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighteenth embodiment, in the latent state, the merit and the demerit are different from each other depending on the game method. That is, as the first element related to the degree of advantage of the player, the number of prize balls to be paid out from the time of shifting to the latent probability state to the end of the jackpot is changed according to the game method, and the second element is As a configuration, the number of balls to be held required to execute the special symbol lottery once until the jackpot is won is configured. That is, the game of the pulling strong route is made disadvantageous to the second element instead of making the first element advantageous to the game of the pulling weak route, but the first element and the second element are limited to the above. is not. For example, the jackpot probability, the number of times of shortening, and the gaming state set when the jackpot is won may be used as the first element or the second element. More specifically, for example, as in the seventeenth embodiment, it is configured to provide a probability variation state or a time saving state as a game state, a jackpot of a specific type is executed in a normal state, and during a jackpot game of the specific type. By the game ball passing through the probability variation switch 1650e3 (V winning occurs), the gaming state after the jackpot ends becomes a probability variation state that continues until the next jackpot, while not passing through the probability variation switch 1650e3 (V If the winning is not generated), it may be configured to be in a time-saving state that continues until the lottery of special symbols 100 times after the jackpot is over. Then, when a big hit occurs in the probability variation state, the percentage of the big hits that are in the probability variation state due to the occurrence of a V winning is higher than the proportion of the jackpots in which the latent probability state is more advantageous than the probability variation state. If a big hit occurs during the period, the proportion of the big hit that is in the latent state due to the occurrence of the V winning may be higher than the proportion of the big jack that is in the probability changed state. With such a configuration, when a right hit is performed to generate a V winning while a specific type of jackpot is being executed in the normal state, the jackpot probability increases but the jackpot is increased by shifting to the probability variation state. It is possible to realize a game in which it is difficult to set an advantageous latent state when winning. On the other hand, if you hit left (or stop firing) so that no V winnings will occur during the execution of a specific type of jackpot, the jackpot probability will decrease as a result of shifting to a shorter working time It is possible to realize a game property in which an advantageous latent state is easily set when winning. In other words, by performing a right-handed game during the jackpot, as a first element, the jackpot probability becomes high (advantageous), but as a second element, a latent state that is advantageous when the jackpot is won is set. It is possible to realize a gaming property in which the percentage of games played becomes low (is disadvantageous). Also, by performing a left-handed game (or stopping the firing) during the big hit, as a first element, the probability of a big hit becomes low (is disadvantageous), but as a second element, a latent hit that is advantageous when a big hit is won. It is possible to realize a gaming property in which the probability that the certainty state is set is high (advantageous). As a result, during the execution of a specific type of jackpot game, it is possible to realize a novel operation of switching the game characteristics thereafter depending on whether or not to generate a V prize, so that the player can enjoy the game. Can be improved.

また、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成の変形例として、例えば、時短状態と通常状態との2種類の遊技状態とを設け、特別図柄の抽選による大当たり(直当たり)と小当たりにおいてV入賞が発生したことに基づく大当たり(V当たり)とを設ける構成(所謂、1種2種混合機の仕様)において、小当たり遊技においてV入賞を発生させた場合と、V入賞が発生しなかった場合とで、メリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短状態においてV当たりになるよりも、直当たりになった方が大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞させるべくV入賞装置を狙って遊技球を発射する遊技方法を実行すると、V当たりに当選して賞球を得られる一方で、不利な通常状態が設定される可能性が高くなる遊技性を実現することができる。一方で、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞が発生しないように発射停止する(若しくはV入賞装置とは異なる方向へ遊技球を発射する)遊技方法を実行する(即ち、時短状態において直当たりの大当たりのみを実行させる遊技方法を実行する)と、大当たりに当選した場合の時短付与割合は高くなるが、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなるという遊技性を実現することができる。これにより、時短状態において小当たりに当選した際の遊技方法を選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、その他の例として、通常状態において左打ちを行って第1特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が高くなるかわりに持ち球がより早く減り易くなる一方で、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が低くなるかわりにラウンド数が多い大当たりとなる割合が高くなり、且つ、持ち球の減少スピードが左打ち遊技よりも緩やかになるように構成してもよい。 In addition, as a modified example of a configuration that realizes different merits and demerits depending on the game method, for example, two types of game states, that is, a time saving state and a normal state, are provided, and a special symbol lottery (direct hit) In the configuration (so-called 1 type 2 type mixing machine specification) in which a jackpot) and a jackpot (V hit) based on the occurrence of a V prize in the jackpot are generated, in the case where the V jackpot is generated in the jackpot game, It may be configured such that the merit and the demerit are different from each other when the V winning is not generated. More specifically, for example, it may be configured such that the direct hit is higher than the V hit in the time-saving state, and the ratio of the time-saving state is given after the big hit ends. With this configuration, when the small hit is won in the time saving state, when the game method of launching the game ball aiming at the V winning device to execute the V prize is executed, the prize is won per V. On the other hand, it is possible to realize a gaming property in which there is a high possibility that a disadvantageous normal state is set. On the other hand, when the small hit is won in the time saving state, the game method is executed so as to stop the V winning (or shoot the game ball in a direction different from that of the V winning apparatus) so that the V winning is not generated (that is, the time saving state). In the case of executing the game method of executing only the direct jackpot in), the ratio of time saving is increased when the jackpot is won, but the possibility of winning the jackpot during the time saving state is reduced. can do. As a result, it is possible to realize a novel game property of selecting a game method when a small hit is won in the time saving state, and thus, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, for example, as another example, in the normal state, when a game method is performed in which left-handed hitting is performed and the game of the first special symbol is performed, the holding ball becomes faster, although the probability change rate at the time of a big hit becomes higher. While it tends to decrease, in the normal state, when the right hitting is performed and the game method of performing the game of the second special symbol is executed, the probability that the probability of jackpot is low becomes low, but the number of rounds is high. May be increased, and the reduction speed of the ball to be held may be slower than in the left-handed game.

本第18実施形態では、大当たりのラウンド数として、第1特別図柄の大当たりの場合は10ラウンドまたは16ラウンドのどちらかが設定され、第2特別図柄の大当たりの場合は必ず5ラウンドが設定される構成としていたが、これに限られるものではなく、ラウンド数は任意に設定することができる。また、潜確大当たりの割合についても同様に、任意に定めることができる。即ち、第1の遊技方法(引き強ルートの遊技方法)と第2の遊技方法(引き弱ルートの遊技方法)とでメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現することができる範囲で任意に設定することができる。 In the eighteenth embodiment, as the number of big hits, either 10 rounds or 16 rounds are set for the big hits of the first special symbol, and 5 rounds are always set for the big hits of the second special symbol. Although it is configured, the number of rounds can be set arbitrarily without being limited to this. Similarly, the ratio of the latent likelihood jackpot can be arbitrarily determined. That is, the first game method (game method of pulling strong route) and the second game method (game method of pulling weak route) can be arbitrarily set within a range in which different merits and demerits can be realized. can do.

本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、当該大当たり変動の変動時間と、その後の大当たり遊技の実行期間とに渡ってストックRUSH演出(図401参照)を実行し続ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり変動の変動期間における演出態様と、大当たり遊技の実行期間における演出態様とを、異なる演出態様に設定してもよい。具体的には、例えば、大当たり変動の変動時間の間はストックRUSH演出を実行し、大当たり変動の変動時間が経過した段階で、大当たりとなることを報知する演出を実行し、以降は大当たり用の演出態様(大当たり演出)が実行されるように構成してもよい。この場合において、第1特別図柄の大当たり変動の開始時に、残りの変動時間をカウントダウンしていく演出を実行してもよい。つまり、第17実施形態におけるチャレンジモード演出(図360(a)参照)のように、主表示領域Dmに対して演出が終了する(大当たりが開始される)までの残りの時間を表示させてもよい。更に、この場合に、ストックRUSHの開始時に表示させる残り時間として、最も短い変動時間に対応する残り時間(180秒)を表示させる構成とし、240秒や300秒の変動時間が設定されていた場合には、残り時間の表示が0となった時点で、残り時間を上乗せする演出を実行する構成としてもよい。即ち、変動時間が240秒の場合は、60秒が上乗せされる演出を実行し、変動時間が300秒の場合は、120秒が上乗せされる(若しくは、60秒が2回に分けて上乗せされる)ように構成してもよい。一方で、変動時間が180秒の場合は、最初に表示される180秒の残り時間が経過すると共に大当たりの開始を報知してもよい。このように構成することで、残り時間が経過した段階で残り時間を上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighteenth embodiment, when the jackpot is hit by the lottery of the first special symbol in the latent state and the jackpot variation of the first special symbol is started, the variation time of the jackpot variation and the execution period of the subsequent jackpot game. However, the present invention is not limited to this. For example, the production mode in the variation period of the jackpot fluctuation of the first special symbol and the production mode in the execution period of the jackpot game may be set to different production modes. Specifically, for example, the stock RUSH effect is executed during the variation time of the jackpot variation, and when the variation time of the jackpot variation has elapsed, an effect of notifying that the jackpot will be hit is executed, and thereafter, for the jackpot. You may comprise so that a production mode (big hit production) may be performed. In this case, at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol, the effect of counting down the remaining fluctuation time may be executed. In other words, like the challenge mode effect in the seventeenth embodiment (see FIG. 360(a)), even if the remaining time until the effect is ended (the jackpot is started) is displayed in the main display area Dm. Good. Furthermore, in this case, the remaining time (180 seconds) corresponding to the shortest fluctuation time is displayed as the remaining time displayed at the start of stock RUSH, and the fluctuation time of 240 seconds or 300 seconds is set. For example, when the display of the remaining time becomes 0, an effect of adding the remaining time may be executed. That is, when the fluctuation time is 240 seconds, 60 seconds is added to the effect, and when the fluctuation time is 300 seconds, 120 seconds is added (or 60 seconds is added twice). May be configured as follows. On the other hand, when the fluctuation time is 180 seconds, the start of the big hit may be notified as the remaining time of 180 seconds initially displayed elapses. With such a configuration, when the remaining time has elapsed, the game can be played with the expectation that the remaining time will be added and displayed, so that the player's interest in the game can be improved.

本第18実施形態では、潜確状態において右打ちを行った場合に頻繁に小当たり遊技が実行されて賞球を多量に獲得することが可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりを廃止し、単純に大当たりによって払い出される賞球数と、大当たり当選までに消費する持ち球数との差分が、引き強ルートと引き弱ルートとで略同一(誤差が一割以下)となる仕様としてもよい。具体的には、例えば、上述した第17実施形態のように、特別図柄の確変状態が設定される遊技状態(潜確状態)の連続回数に上限(リミット)回数を設ける構成とし、リミット回数(例えば、5回)に到達した時点で、潜確大当たりでも強制的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となるように構成してもよい。そして、引き強ルートにおいて主として実行される第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、ほぼ(例えば、95%の割合や100%の割合)潜確大当たりとなるように構成してもよい。このように構成することで、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合における遊技性を、通常状態に移行するまでに5回大当たりに当選することが確定する遊技性とすることができるので、安心して左打ち遊技を行わせることができると共に、リミット回数分(5回)の大当たりを楽しむことができるという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighteenth embodiment, when a right hit is performed in the latent state, the small hit game is frequently executed and it is possible to obtain a large amount of prize balls. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, with the abolition of small hits, the difference between the number of prize balls simply paid out by the big hits and the number of balls held until the big hit is almost the same in the pulling strong route and the pulling weak route (the error is 10% or less. ). Specifically, for example, as in the above-described seventeenth embodiment, a configuration is provided in which the upper limit (limit) number is set to the number of consecutive game states (probability state) in which the probability variation state of the special symbol is set, and the limit number ( For example, at the time of reaching 5 times), the gaming state after the big hit may be forcibly set to the normal state even with the latent big hit. Then, when the jackpot is the big prize in the lottery of the first special symbol that is mainly executed in the pulling strong route, it may be configured so as to be almost (for example, 95% ratio or 100% ratio) latent jackpot. Good. With such a configuration, the playability in the case of playing the game of the strong pull route (left-handed game) can be determined as the playability in which it is decided to win the jackpot five times before shifting to the normal state. As a result, the player can play the left-handed game with peace of mind, and at the same time, the game can be played with the expectation that the limit number of times (five times) can be enjoyed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第18実施形態では、潜確状態へと移行してから通常状態へと移行するまでの間のトータルの純増球数(払い出されるトータルの賞球数から発射されるトータルの遊技球数を引いた球数)の平均値が引き強ルートの遊技と引き弱ルートの遊技とで略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が開始されてから1の大当たりが終了するまでの間の純増球数を略同一に構成してもよい。つまり、上述した第18実施形態における仕様に対して、大当たりの平均ラウンド数を調節することや、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を伸ばすこと、特別図柄の確変状態における大当たり確率を上昇させること等により、1の大当たりが終了するまでの間における引き強ルートの遊技時の純増球数の平均値と、引き弱ルートの遊技時の純増球数の平均値と、を略同一に構成してもよい。また、この場合において、大当たり終了後に潜確状態が設定される割合を、第1特別図柄の大当たりと第2特別図柄の大当たりとで共通(例えば、50%の割合)となるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後に潜確状態が設定される毎に、遊技方法を異ならせるという選択も遊技者が行い易くすることができるので、定期的にあるいはランダムに異なる遊技方法に変更して遊技を行いたいと希望する遊技者の希望に即した遊技性を実現することができる。 In the eighteenth embodiment, the total number of net balls increased from the transition to the latent state to the transition to the normal state (the total number of prize balls to be paid is subtracted from the total number of game balls to be launched). The average value of the number of balls) is set to be substantially the same for the pulling strong route game and the pulling weak route game, but the present invention is not limited to this. For example, the net number of increased balls from the start of the latent probability state to the end of the jackpot of 1 may be configured to be substantially the same. That is, with respect to the specifications in the eighteenth embodiment described above, adjusting the average number of jackpots, extending the variation time of the jackpot variation of the first special symbol, and increasing the jackpot probability in the probability variation state of the special symbol. As a result, the average value of the net increase in the game of the pulling strong route and the average value of the net increase in the game of the pulling weak route until the end of the jackpot of 1 are configured to be substantially the same. May be. Further, in this case, the ratio of the latent probability state set after the jackpot is configured to be common to the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol (for example, a ratio of 50%). Good. With such a configuration, it is possible for the player to easily select a different game method each time the latent state is set after the jackpot is over, so that the game method can be changed regularly or randomly. It is possible to realize the game play according to the desire of the player who wants to change and play the game.

<第19実施形態>
次に、図415から図419を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。
<19th Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 415 to 419. In the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment described above, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are configured at the same time (in parallel), so that the lottery (variation) can be performed, and a time saving state is achieved. As the variation time of the first special symbol in, the variation time (300 seconds) longer than the variation time of the second special symbol is configured. In other words, in the time saving state, the special symbol lottery can be executed biased to the second special symbol lottery. Further, in the sixteenth embodiment, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, when the big hit or the small hit based on the lottery of the other special symbol is started, the change of the special symbol in the variable display is changed. It is configured to be interrupted (interrupt the clocking of the variable time), and to restart the suspended variable display (to restart the clocking of the variable time) when the other big hit or small hit ends. ing.

更に、上述した第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができるように構成していた。 Further, in the sixteenth embodiment described above, after the time saving state is started, the variable display of the first special symbol ends once, or the variable display of the second special symbol ends 99 times, thereby reducing the time saving state. Configured to end. In other words, even if you win the jackpot or jackpot in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation of the first special symbol (300 seconds), after the end of the jackpot or jackpot, the remaining at the start of the jackpot or jackpot The variable display of the first special symbol is restarted from the variable time. In other words, regardless of whether or not the jackpot is won, the more the number of times the second special symbol is drawn in the time saving state, the shorter the remaining period until the time saving state ends, so the first special symbol It was configured so that it is possible to realize a novel game property in which how much the second special symbol is won in the lottery in the lottery is directly related to the amount of the ball in the variation time of 300 seconds.

しかしながら、上述した第16実施形態では、時短状態において一度設定した第1特別図柄の変動時間が増加することが無いため、時短状態中の遊技が進行し、第1特別図柄の変動時間の残期間が少なくなった場合に、時短状態の残期間内に実行し得る当たり回数の上限を予測できてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in the 16th embodiment described above, since the variation time of the first special symbol once set in the time saving state does not increase, the game progresses during the time saving state, and the remaining period of the variation time of the first special symbol. If the number of games is reduced, the upper limit of the number of hits that can be executed within the remaining period of the time saving state can be predicted, which may reduce the willingness to play the game.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、第2特別図柄の抽選で当選する小当たりに種別を設け、当選した小当たり種別に基づいて、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)、或いは、破棄(外れ図柄で強制停止)させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で当選する小当たり種別として、小当たりA、小当たりBの2種類を設け、小当たりAに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)し、小当たりBに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を破棄(外れ図柄で強制停止)するよう構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment, as in the above-described sixteenth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are simultaneously (in parallel), a lottery ( It is configured to be able to change), and a type is provided for the small hits that are won in the lottery for the second special symbol, and based on the small hit type that is won, the change in the first special symbol that is being displayed is changed. (It is configured to suspend the measurement of the variable time) or to discard it (forced stop with a detached pattern). Specifically, as a small hit type to win in the lottery of the second special symbol, two kinds of small hit A and small hit B are provided, and when the small hit A is won, the first special symbol in the variable display When the small hit B is won, the fluctuation of the first special symbol in the fluctuation display is abolished (forcibly stopped by the deviation symbol).

このように構成することで、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the time saving game, the game is executed while expecting how to win the big prize or the small hit in the lottery of the second special symbol within the changing time of the first special symbol. In addition to the sex, by winning the small hit B, by discarding the first special symbol fluctuation in execution, it is possible to provide the player with a game property of extending (resetting) the period of the time saving state, Even when the remaining time in the time saving state is short, it is possible to prevent the desire to play the game from decreasing.

この第19実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment described above in that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed. The control processing executed by the MPU 201 of the device 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the sixteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the sixteenth embodiment will be designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図415を参照して、本第19実施形態における時短遊技状態中に実行される特徴的な演出について説明する。図415は、時短状態中に小当たりBに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。 First, with reference to FIG. 415, a characteristic effect executed during the time saving game state in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 415 is a diagram showing an example of an effect mode when the small hit B is won in the time saving state. As described above, in the 16th embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be simultaneously (in parallel) configured to be executable, and in the time saving state, the first special symbol. When the variable display of 1 is finished once, the end condition of the time saving state is satisfied and the normal state is entered. That is, the longer the elapsed time after the time saving state is set, the more the variation time of the first special symbol is subtracted (consumed) and the end of the time saving state is approached.

本第19実施形態では、第16実施形態と同様にこの時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。さらに、上述したように、本第19実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりBに当選した場合には、実行されている第1特別図柄の変動(抽選)が破棄され、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たに第1特別図柄の変動が開始される。即ち、小当たりBに当選するまでに、減算されていた第1特別図柄の変動時間はリセットされ、新たな第1特別図柄の変動時間(本実施形態では300秒)が時短終了までの期間を示す演出として表示されるよう構成している。 In the nineteenth embodiment, similarly to the sixteenth embodiment, it is possible to execute an effect indicating the period until the end of the time saving state. Further, as described above, in the nineteenth embodiment, when the small hit B is won in the lottery of the second special symbol, the variation (lottery) of the first special symbol that is being executed is discarded, and the small After the end of the V hit game by winning, the variation of the first special symbol is newly started. That is, the variation time of the first special symbol that has been subtracted is reset until the small hit B is won, and the variation time of the new first special symbol (300 seconds in the present embodiment) is the period until the time saving end. It is configured to be displayed as an effect shown.

図415に示した通り、時短状態中に小当たりBに当選した場合には、主表示領域Dmの中央に図柄「555」が表示され、小当たりに当選したことを示している。また、副表示領域Dsには「ボーナス確定!!」の文字が表示され、遊技者に小当たりに当選したことを分かり易く示している。そして、小当たりBに当選したことで、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に表示されている「連チャン期待度95%オーバー」という時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様と、副表示領域Dsに表示されている時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字「203:32」とに対し、「リセット!!」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出が実行される。 As shown in FIG. 415, when the small hit B is won during the time saving state, the symbol “555” is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that the small hit has been won. In addition, the character string “bonus confirmed!!” is displayed in the sub-display area Ds, which clearly shows that the player has won the small hit. Then, since the small hit B is won, the big hit is again hit before the time saving state of “over 95% of consecutive chan expectations” displayed in the display region HR6 formed above the main display region Dm is completed. With a display mode that suggests the possibility of winning, and a character "203:32" that indicates the remaining time (remaining variation time of the first special symbol) until the time saving state displayed in the sub display area Ds ends On the other hand, an effect in which the chain images LG1 and LG2 imitating the chain with the plate “reset!!” are entangled with each other is executed.

このように構成することで、減算されていた時短状態が終了するまでの期間(第1特別図柄の残りの変動時間)がリセットされることを遊技者に分かり易く報知することができる。 With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the period until the time-saving state that has been subtracted ends (the remaining variation time of the first special symbol) is reset.

なお、本実施形態では、小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄され、時短状態の残り時間がリセットされたことを、鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出を実行することで遊技者に示唆するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、小当たりBに当選した場合には、時計を持ったキャラが時間を増やす演出などキャラクタを用いた演出で時短遊技状態の残り時間がリセットされることを示唆する演出を実行しても良い。このように構成することで多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, the small hit B is won, the fluctuation of the first special symbol is abandoned, and the remaining time in the time saving state is reset. Although it is configured to instruct the player by executing it, the present invention is not limited to this. For example, when the small hit B is won, an effect suggesting that the remaining time in the time saving game state is reset may be executed by an effect using a character, such as an effect in which a character with a clock increases time. . With such a configuration, it is possible to provide the player with various game characteristics.

また、小当たりBに当選した場合に、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たな第1特別図柄の変動が実行される前に残り時間を示す「300:00」が表示されるよう構成したが、これに限ることなく、第2特別図柄の複数回の変動演出を用いて、時短状態の残り時間が、複数回加算され、「300:00」が表示されるよう構成しても良い。このように段階的に時短遊技の残時間表示が増えることで、遊技者はより残時間が増えないかどうか期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, when the small hit B is won, after the V hit game due to the small hit is completed, “30:00” indicating the remaining time is displayed before the change of the new first special symbol is executed. However, without being limited to this, the remaining time of the time saving state may be added a plurality of times by using the variation effect of the second special symbol a plurality of times, and “30:00” may be displayed. . By gradually increasing the remaining time display of the time saving game in this way, the player can execute the game while expecting whether the remaining time will increase.

更に、本第19実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、時短遊技中の第1特別図柄の変動時間を「300秒」となるよう構成したが、これに限られるものではなく、「300秒」以外の変動時間を実行するよう構成しても良い。このように構成する場合、300秒の変動時間以外に、300秒よりも短い変動時間(例えば、100秒)と300秒よりも長い変動時間(例えば、500秒)とを設定可能に構成するとよい。このように、変動時間を、短い変動と長い変動とを設定可能に構成することで、選ばれた変動時間が短い場合には、遊技者にとって不利な状態となり、長い変動時間が選ばれた場合には、遊技者にとって有利な状態となるため、同じ時短状態でも遊技状態に差を付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the 19th embodiment, similarly to the 16th embodiment described above, the variable time of the first special symbol during the time saving game is configured to be "300 seconds", but the invention is not limited to this. It may be configured to execute a variable time other than "300 seconds". In the case of such a configuration, in addition to the fluctuation time of 300 seconds, a fluctuation time shorter than 300 seconds (for example, 100 seconds) and a fluctuation time longer than 300 seconds (for example, 500 seconds) may be settable. .. In this way, by configuring the fluctuation time so that a short fluctuation and a long fluctuation can be set, when the selected fluctuation time is short, it becomes a disadvantageous state for the player, and when the long fluctuation time is selected. In addition, since it is in an advantageous state for the player, it is possible to make a difference in the game state even in the same time-saving state and improve the interest of the game.

また、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることを示すための演出を実行する場合において、その演出態様を、破棄される第1特別図柄変動の抽選結果は残変動時間に応じて異ならせても良く、例えば、抽選結果が大当たりである場合や、残変動時間が長い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも長い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利では無いことを示す演出態様を決定し、抽選結果が外れである場合や、残変動時間が短い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも短い残変動時間である場合や、予め定められた特定時間(例えば、10)よりも短い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利であることを示す演出態様を決定するように構成すると良い。これにより、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者にとって有利であるか否かを分かり易く報知することができる。 In addition, when performing the effect to indicate that the first special symbol fluctuation being executed is discarded, the effect mode, if the lottery result of the first special symbol fluctuation to be discarded is different according to the remaining fluctuation time May be done, for example, if the lottery result is a big hit, or if the remaining variation time is long, specifically, the variation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the end of the game) If the remaining variation time is longer than the length of, the effect mode indicating that it is not advantageous to the player that the first special symbol variation being executed is discarded is determined, and the lottery result is out Or, if the remaining variation time is short, specifically, if the remaining variation time is shorter than the length of the variation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the winning game is finished), or in advance. If the remaining fluctuation time is shorter than the specified time (for example, 10), the effect mode is determined to indicate that it is advantageous for the player to discard the first special symbol fluctuation being executed. It is good to configure like this. Thereby, it is possible to easily inform whether or not it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation being executed.

さらに、図415に示した例では、小当たり当選した時点で、実行中の第1特別図柄変動が破棄されたことを遊技者に報知する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が破棄される小当たり(小当たりB)に当選した場合も、上述した第16実施形態の図338に示したように実行中の第1特別図柄変動が中断されることを示す演出を実行し、当たり遊技終了後において、時短状態の残り時間を加算する上乗せ演出を実行するように構成しても良い。 Further, in the example shown in FIG. 415, when the small hit is won, it is configured to execute the effect of notifying the player that the first special symbol variation being executed is discarded, Without limitation, for example, when the small hit (small hit B) in which the first special symbol variation in execution is discarded is won, the first running as shown in FIG. 338 of the sixteenth embodiment described above. It may be configured to execute an effect indicating that the special symbol fluctuation is interrupted, and to execute an additional effect that adds the remaining time in the time saving state after the winning game is finished.

この場合、第1特別図柄変動の残期間を記憶する手段と、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsに表示されている残期間表示内容を記憶する手段を設け、その差分に対応する値を上乗せ表示可能な値として決定し、所定の表示条件(例えば、特別図柄の変動回数が特定回数に到達した場合に成立する表示条件や、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて成立する表示条件)が成立した場合に、上乗せ表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、小当たりBに当選したタイミング以外で時短状態の残期間を増加(延長)させることができるため、遊技者に対してどのタイミングで時短状態の残期間が増加するのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this case, means for storing the remaining period of the first special symbol variation and means for storing the remaining period display content displayed in the sub display area Ds of the display surface of the third symbol display device 81 are provided, and the difference is The corresponding value is determined as a value that can be added and displayed, and a predetermined display condition (for example, a display condition that is satisfied when the number of times the special symbol changes reaches a specific number or that the player operates the frame button 22) When the display condition which is satisfied based on the above) is satisfied, it is preferable that the additional display is executed. With this configuration, it is possible to increase (extend) the remaining period in the short-time state at a timing other than the timing of winning the small hit B. At what timing does the remaining period in the short-time state increase for the player? Can be made difficult to understand, and the effect of production can be enhanced.

さらに、本第19実施形態のように、時短状態の期間を最初に設定した期間(300秒)よりも長くすることが可能な構成を用いる場合には、時短状態の残期間だけでは無く、時短状態の経過期間の長さを遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、時短状態中にどの程度時短期間を増加(延長)させたのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, when using a configuration in which the period in the time saving state can be made longer than the initially set period (300 seconds) as in the nineteenth embodiment, not only the remaining period in the time saving state but also the time saving period is used. It may be configured to notify the player of the length of the elapsed period of the state. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner to what extent the time saving period has been increased (extended) during the time saving state.

加えて、上述した第16実施形態や本第19実施形態のように、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動の残期間の減算を中断し、当たり遊技終了後に、中断した残期間に対する減算を再開する構成を用いた場合において、再開後の残期間、即ち、当たり遊技終了後に設定される時短状態の残期間が、所定期間未満、具体的には、第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、当たり遊技終了後に時短状態が設定されないことを示す表示態様を表示するように構成しても良い。 In addition, as in the 16th embodiment and the 19th embodiment described above, when the winning is achieved in the second special symbol lottery during the time saving state, the subtraction of the remaining period of the first special symbol fluctuation being executed is interrupted. However, in the case of using the configuration for restarting the subtraction for the remaining period after the end of the winning game, the remaining period after the restart, that is, the remaining period of the time saving state set after the end of the winning game is less than the predetermined period, Specifically, if it is shorter than the variation time set as the second special symbol variation, it may be configured to display a display mode indicating that the time saving state is not set after the winning game is finished.

このように構成することで、当たり遊技終了後に一時的に時短状態を示す演出が実行されたにも関わらず、第2特別図柄抽選の結果が表示されること無く、時短状態が終了してしまい、遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した時点における第1特別図柄の残変動時間を判別し、その判別結果が、所定条件を満たした場合、具体的には、時短状態中に第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、今回の当たり当選が時短状態中における最後の当たり当選であることを遊技者に示す演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選を契機に時短状態が終了したと思わせることができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, despite the fact that the effect indicating the time saving state is temporarily executed after the winning game is finished, the time saving state ends without the result of the second special symbol lottery being displayed. It is possible to prevent the player from being confused. In this case, the remaining variation time of the first special symbol at the time of winning in the second special symbol lottery during the time saving state is determined, and if the determination result satisfies the predetermined condition, specifically, the time saving is performed. If it is shorter than the variation time set as the second special symbol variation in the state, it is configured to execute the effect to show the player that the present winning is the last winning in the time saving state. good. As a result, it is possible to make the player think that the time saving state has ended with the chance of winning the winning, and to provide the player with an easy-to-understand effect.

<第19実施形態における電気的構成>
次に、本第19実施形態における電気的構成について説明をする。本第19実施形態では、主制御装置110内に設けられているROM202の構成のうち、第16実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2に代えて、特別図柄2乱数テーブル202pa2を設けている点で相違している。
<Electrical configuration in the nineteenth embodiment>
Next, the electrical configuration of the nineteenth embodiment will be described. In the 19th embodiment, in the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110, in place of the special symbol 2 random number table 202a2 in the 16th embodiment, a special symbol 2 random number table 202pa2 is provided. It's different.

ここで、図416を参照して、本第19実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202に設けられている特別図柄2乱数テーブル202pa2の詳細について説明する。図416は、特別図柄2乱数テーブル202pa2の規定内容を示した図である。図416に示した通り、本第19実施形態における特別図柄2乱数テーブル202pa2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりAと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4〜45」の42個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。そして、小当たりBと判定される乱数値(カウンタ値)として、「46〜49」の4個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。この小当たりBは、詳細は後述するが、時短遊技中において、第1特別図柄の抽選を破棄することができるため、遊技者にとって有利な小当たりとなる。 Here, with reference to FIG. 416, details of the special symbol 2 random number table 202pa2 provided in the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the nineteenth embodiment will be described. FIG. 416 is a diagram showing specified contents of the special symbol 2 random number table 202pa2. As shown in FIG. 416, in the special symbol 2 random number table 202pa2 in the nineteenth embodiment, as a random number value (counter value of the first per random number counter C1) determined to be a big hit in the lottery of the second special symbol, 42 random number values (counter values) of "4 to 45" are defined as four random number values (counter values) of "0 to 3" are associated with each other and are determined as small hits A. Are specified in association with each other. Then, as the random number value (counter value) determined to be the small hit B, four random number values (counter value) of “46 to 49” are associated and defined. This small hit B will be described later in detail, but since the lottery of the first special symbol can be canceled during the time saving game, it is a small hit that is advantageous to the player.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 Of the 1000 possible random number values (counter value) of the first random number counter C1, the number of random number values (counter value) determined to be a big hit in the lottery of the second special symbol, and the randomness determined to be a small hit Since the number of numerical values (counter value) is 4 and 46 respectively, the probability of a big win in the lottery for the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 23/ It is 500 (46/1000). If you win the small hit of the second special symbol, the small hit game of the opening and closing pattern that can easily generate the V prize simply by hitting right is executed, so the small hit in the lottery of the second special symbol Even if it becomes, the jackpot (per V) is virtually fixed. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, the jackpot is won with a probability of substantially 1/20 (50/1000).

<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図417から図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理は、上述した第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理に対して、特図2外れ停止処理16(図351のS8121参照)に代えて、特図2外れ停止処理19(図471のS8181参照)を実行する点、変動破棄処理(図418のS8282)の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the nineteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 417 to 418. The various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the nineteenth embodiment are different from those of the various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixteenth embodiment described above. The difference is that instead of the process 16 (see S8121 of FIG. 351), the special figure 2 deviation stop process 19 (see S8181 of FIG. 471) is executed, and the process of the variable discard process (S8282 of FIG. 418) is added. . Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、図417を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)について説明する。図417は、特図2外れ停止処理19(S8181)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態における特図2外れ停止処理19(S8181)は、上述した第16実施形態の特図2外れ停止処理16(図351のS8121)に対して、小当たりBに当選した場合に、変動破棄処理を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 417, the special figure 2 disengagement stop processing 19 (S8181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 disengagement stop processing 19 (S8181). The special figure 2 disengagement stop process 19 (S8181) in the nineteenth embodiment is performed when the small hit B is won in contrast to the special figure 2 disengagement stop process 16 (S8121 of FIG. 351) of the sixteenth embodiment described above. The difference is that variable discard processing is executed. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

特図2外れ停止処理19(S8181)では、まず、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合に(S8201:Yes)、当選した小当たり種別が小当たりBであるか判別する(S8281)。小当たりBであると判別した場合には(S8281:Yes)、変動破棄処理(S8282)を実行し、S8204の処理に移行する。一方、S8281の処理において、当選した小当たり種別が小当たりBではない(即ち、小当たりAである)と判別した場合には(S8281:No)、第1特別図柄の変動を仮停止するため、S8221の処理に移行する。 In the special figure 2 disengagement stop processing 19 (S8181), first, in the processing of S8201, when it is determined that the small hit flag 203cb is on (S8201: Yes), whether the selected small hit type is small hit B or not. It is determined (S8281). When it is determined that the small hit is B (S8281: Yes), the variable discard process (S8282) is executed, and the process proceeds to S8204. On the other hand, in the process of S8281, when it is determined that the winning small hit type is not the small hit B (that is, the small hit A) (S8281: No), to temporarily stop the fluctuation of the first special symbol. , S8221 is performed.

次に、図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)内の一処理である変動破棄処理(S8282)について説明する。図418は、変動破棄処理(S8282)の内容を示したフローチャートである。変動破棄処理(S8282)では、第2特別図柄の抽選において、小当たりBに当選したことを示す表示態様で第2特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄の変動を、外れを示す表示態様で強制停止させ、且つ、強制停止された第1特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 418, the variable discard processing (S8282), which is one of the special figure 2 disengagement stop processing 19 (S8181) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment, will be described. To do. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the variable discard processing (S8282). In the fluctuation discard process (S8282), in the lottery of the second special symbol, when the second special symbol fluctuation is stopped and displayed in the display mode indicating that the small hit B is won, the fluctuation of the first special symbol being executed. , Is forcibly stopped in the display mode showing the deviation, and the process for discarding the result of the special symbol lottery corresponding to the forcibly stopped first special symbol fluctuation is executed.

変動破棄処理(S8282)では、まず、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きいか、即ち、特図1が変動中であるか判別する(S8283)。特図1変動時間カウンタ203maの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、S8284の処理に移行する。一方、特図1変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S8283:No)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation discarding process (S8282), first, it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is greater than 0, that is, whether the special figure 1 is changing (S8283). When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is larger than 0 (S8283: Yes), the process proceeds to S8284. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203mb is not a value larger than 0 (S8283: No), the present process is terminated.

S8283の処理において、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8284)。 In the process of S8283, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is larger than 0 (S8283: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set. (S8284).

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S8285)、特図1変動時間カウンタ203maの値を0に設定する(S8286)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a symbol (S8285), and the value of the special symbol 1 fluctuation time counter 203ma is set to 0 (S8286). As a result, when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the big hit, the variable display of the first special symbol (special figure 2) that is being executed is stopped and displayed in the display mode (outside symbol) indicating the deviation. (Confirmed display) can be performed.

S8286の処理を終えると、次に、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されているかを判別し(S8287)、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合は(S8287:Yes)、上述したS8284の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1に対する大当たりフラグ203caをオフに設定し(S8288)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S8289)、破棄コマンドを設定し(S8290)、本処理を終了する。一方、S8287の処理において、特図1に対する大当たりフラグ203cがオフに設定されていると判別した場合は(S8287:No)、S8288〜S8290の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After finishing the process of S8286, next, it is determined whether or not the big hit flag 203ca for the special figure 1 is set to ON (S8287), and when it is determined that the big hit flag 203ca for the special figure 1 is set to ON. (S8287: Yes), in order to apply the lottery result of the first special symbol to the first special symbol which is forcibly disengaged and stopped in the process of S8284 described above, the jackpot flag 203ca for the special symbol 1 is set. It is set to OFF (S8288), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S8289), the discard command is set (S8290), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S8287, when it is determined that the jackpot flag 203c for the special figure 1 is set to OFF (S8287: No), the processes of S8288 to S8290 are skipped, and the present process is directly terminated.

<第19実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理19(図419のS2194参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the nineteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 419, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the nineteenth embodiment is different from the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixteenth embodiment described above in the command determination process (see FIG. 56) (see S2113) and the command determination process 19 (see S2194 in FIG. 419) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理19(S2194)について説明する。図419は、コマンド判定処理19(S2194)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態におけるコマンド判定処理19(S2194)は、上述した第16実施形態におけるコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、破棄コマンドを受信した場合の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 419, the command determination processing 19 (S2194) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth embodiment will be described. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 19 (S2194). The command determination process 19 (S2194) in the nineteenth embodiment is added to the command determination process (see S2113 in FIG. 56) in the above-described sixteenth embodiment when a discard command is received. It makes a difference. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理19(S2194)では、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合に(S2215:No)、破棄コマンドを受信したか判別する(S2295)。破棄コマンドを受信したと判別した場合には(S2295:Yes)、残期間表示をリセットすることを示すための表示用コマンドを設定し(S2296)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、メイン処理(図55参照)内のコマンド出力処理(図55のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に第1特別図柄の変動が破棄されたことを示す表示態様(図415参照)が表示される。一方、S2295の処理において破棄コマンドを受信していないと判別した場合には(S2295:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 In the command determination process 19 (S2194), when it is determined in the process of S2215 that the time saving related command has not been received (S2215: No), it is determined whether the discard command has been received (S2295). When it is determined that the discard command has been received (S2295: Yes), a display command for indicating that the remaining period display is to be reset is set (S2296), and this processing ends. The display command set here is output toward the display control device 114 by the command output process (see S2102 of FIG. 55) in the main process (see FIG. 55), and the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. A display mode (see FIG. 415) indicating that the variation of the first special symbol is discarded is displayed. On the other hand, if it is determined in the process of S2295 that the discard command has not been received (S2295: No), the process corresponding to the other command is executed (S2217), and the present process ends.

以上、説明をした通り、本第19実施形態では、一方の特別図柄抽選にて小当たり当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合において、実行中の特別図柄変動を中断させる小当たり(小当たりA)と、破棄させる小当たり(小当たりB)と、を設けている。そして、時短状態中において、第2特別図柄抽選で小当たりBに当選したことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を破棄させることにより、時短状態の残期間を増加(延長)することができるように構成している。 As described above, in the nineteenth embodiment, when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the small hit has been won in one of the special symbol lottery, the special symbol fluctuation being executed is suspended. A small hit (small hit A) and a small hit to be discarded (small hit B) are provided. Then, in the time saving state, based on the fact that the small bonus B is won in the second special symbol lottery, by discarding the running first special symbol fluctuation, the remaining period of the time saving state is increased (extended). It is configured to be able to.

よって、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, during the time saving game, in addition to the playability of executing the game while expecting how to win in the lottery of the second special symbol in the lottery of the second special symbol, or to win the small hit, in addition to the game nature of small win By winning B, the first special symbol fluctuation being executed is abandoned, so that it is possible to provide the player with the game play of extending (resetting) the period of time saving state, and the remaining period of time saving state is Even if the number is reduced, it is possible to prevent the player's desire to play the game from decreasing.

なお、本第19実施形態では、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる破棄条件として、特定の小当たり種別(小当たりB)の小当たり当選を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選したことに基づいて破棄条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in the 19th embodiment, as a discard condition for discarding the first special symbol variation that is being executed, a small hit prize of a specific small hit type (small hit B) is provided, but the present invention is not limited to this. For example, the discard condition may be established based on the fact that the jackpot is won.

さらに、本第19実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄変動に対する変動時間(300秒)を固定しているが、これに限ること無く、様々な長さの変動時間を設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中に設定される第1特別図柄変動の変動時間として、超短変動時間(20秒)、短変動時間(50秒)、中変動時間(100秒)、長変動時間(300秒)の何れかを設定可能に構成し、さらに、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さを、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて判別可能に構成し、実行中の変動時間の残期間と、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さとに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を中断したほうが有利な期間であるか、破棄したほうが有利な期間であるかを判定可能な手段を設け、その判定結果に応じた演出として、実行中の第1特別図柄変動が中断されたほうが有利な中断有利ゾーンと、破棄されたほうが有利な破棄有利ゾーンと、を報知可能なゾーン演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選したタイミングに応じて、遊技者に対する有利度合が異なることを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in the 19th embodiment, the variation time (300 seconds) for the first special symbol variation set during the time saving state is fixed, but the variation time is set to various lengths without being limited to this. It may be configured as possible. In this case, for example, as the variation time of the first special symbol variation set during the time saving state, ultra short variation time (20 seconds), short variation time (50 seconds), medium variation time (100 seconds), long variation time Any of (300 seconds) is configured to be settable, and the variation time length of the first special symbol variation to be executed next (execution after the end of the game) is included in the special figure 1 hold. Configured to be distinguishable based on the winning information, the remaining period of the variable time during execution, and the length of the variable time of the first special symbol fluctuation to be executed next, the first special symbol fluctuation in execution Providing means that can determine whether it is an advantageous period to interrupt or a period to be abandoned, as an effect according to the determination result, it is advantageous that the first special symbol fluctuation being executed is interrupted It is preferable to execute a zone effect capable of notifying a particular interruption advantageous zone and a discard advantageous zone in which it is advantageous to be discarded. As a result, it is possible to easily notify that the degree of advantage for the player is different according to the timing of winning.

加えて、時短状態中において当たり当選した場合に、まず、当たり当選することを遊技者に報知(示唆)した後に、第1特別図柄変動が中断されるか否か(破棄されるか否か)を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、当否抽選の結果以外の判定結果(小当たり種別)に対しても興味を持たせることができる。 In addition, in the case of winning in the time saving state, first, after informing (indicating) the player that the winning is won, whether the first special symbol fluctuation is interrupted (whether it is discarded) It may be configured to execute a suggestive effect that suggests. As a result, the player can be interested in the determination result (small hit type) other than the result of the lottery.

また、上述した第17実施形態の構成に、上述した第16実施形態の構成、即ち、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を組み合わせた特定実施形態を用いても良い。この特定実施形態について以下に説明をする。 Further, in the configuration of the 17th embodiment described above, in the configuration of the 16th embodiment described above, that is, in the situation that the variable display of one special symbol is being executed, the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started. In such a case, a specific embodiment in which the configuration of suspending the variation of the special symbol during the variation display (interrupting the timing of the variation time) may be used may be used. This particular embodiment will be described below.

上述した第17実施形態では、確変B状態が設定された場合には、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が所定数(100回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されるように構成し(図368参照)、第2時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が潜確状態へと移行し、RUSH遊技が実行されるように構成していた。また、時短状態が設定された場合にも、上述した第2時短終了条件が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、時短状態が通常状態へと移行するように構成していた(図363参照)。また、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ように構成していた。 In the 17th embodiment described above, when the probability variation B state is set, as a time saving end condition, when the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches a predetermined number (100 times). It is configured such that the second time saving end condition that is satisfied is set (see FIG. 368), and when the second time saving end condition is satisfied, the probability variation B state shifts to the latent probability state and the RUSH game is executed. Was configured to be. Further, even when the time saving state is set, the above-described second time saving ending condition is set, and when the second time saving ending condition is satisfied, the time saving state shifts to the normal state. (See Figure 363). In addition, in the situation where the variation display of one special symbol is being executed, when the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started, the variation of the special symbol being displayed in variation is abandoned (the timing of the variation time is It was configured to clear).

このように構成された第17実施形態では、確変B状態が設定され、時短終了条件が成立していない状況で、再度確変B大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、新たに時短終了条件が成立されるため、例えば、時短終了条件が成立し得る第1特別図柄変動中(例えば、100回目の特別図柄変動中)において、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the seventeenth embodiment configured in this manner, when the probability variation B state is set and the time saving end condition is not satisfied, if the probability variation B jackpot is won again, a new time saving is performed after the jackpot game ends. Because the end condition is satisfied, for example, during the first special symbol fluctuation (for example, during the 100th special symbol fluctuation) that the time saving end condition can be satisfied, during the probability variation B jackpot in the second special symbol lottery However, there is a problem that the player's willingness to play is reduced.

そこで、特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ような構成に代えて上述した第16実施形態と同様の、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を設けている点で第17実施形態と相違している。また、確変B状態、或いは、時短状態が設定される場合においても、第1特別図柄変動が1回実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(第1時短終了条件)を設定可能に構成している点でも上述した第17実施形態と相違している。それ以外の要素については、第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Therefore, in the specific embodiment, in a situation where the variation display of one special symbol is being executed, when the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started, the variation of the special symbol currently displayed is discarded ( In the situation that the variable display of one special symbol is being executed, instead of the configuration such as clearing the timing of the variable time), the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started. When it is done, it differs from the seventeenth embodiment in that a structure for interrupting the fluctuation of the special symbol during the fluctuation display (interrupting the timing of the fluctuation time) is provided. Further, even when the probability variation B state, or the time saving state is set, it is possible to set the time saving end condition (first time saving end condition) that is satisfied based on the fact that the first special symbol variation is executed once. This is also different from the seventeenth embodiment described above. The other elements are the same as those in the seventeenth embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

このように構成された本特定実施形態では、例えば、時短B状態が設定された状態で実行される第1特別図柄変動の変動時間として300秒が設定された場合において、その300秒が経過するまでに、確変B大当たりに当選した場合には、確変B大当たり遊技が開始されるタイミング(確変B大当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されたタイミング)で中断された第1特別図柄変動の残変動時間の長さが、確変B大当たり遊技終了後に設定される確変B状態の時短終了条件となる。 In the present specific embodiment configured in this manner, for example, when 300 seconds is set as the variation time of the first special symbol variation executed in the state where the time saving B state is set, the 300 seconds elapses. By the way, if you win the probability variation B jackpot, the first special symbol fluctuation interrupted at the timing when the probability variation B jackpot game starts (the timing at which the special symbol indicating that you have won the probability variation B jackpot is stopped) The length of the remaining fluctuation time of becomes the time saving end condition of the probability variation B state set after the completion of the probability variation B jackpot game.

つまり、第1特別図柄変動を中断させるタイミングに応じて、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定された場合における時短終了条件の長さを異ならせることができる。このように構成することで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるために、複数種類の時短終了条件を予め規定しておき、各時短終了条件に応じた大当たり種別を複数設けること無く、時短終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができる。 That is, depending on the timing of interrupting the first special symbol variation, the probability variation B state after the jackpot game is over, or the length of the time saving end condition when the time saving state is set can be varied. With this configuration, a plurality of types of time saving end conditions are defined in advance in order to make it easier to satisfy the time saving end conditions, and there is no need to provide a plurality of jackpot types according to each time saving end condition. The ease with which the time saving end condition is satisfied can be easily made different.

また、遊技者に対して、大当たり当選するタイミングにも注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)と、が存在し、且つ、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出態様(チャレンジ演出)で演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件の成立のし易さと、現在の遊技状態と、に興味を持たせることができる。 Further, since it is possible to make the player pay attention to the timing of winning the jackpot, it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, there are a gaming state (probability change state) in which the player is more advantageous when the time saving end condition is satisfied, and a gaming state (time saving state) in which the player is more advantageous when the time saving end condition is not satisfied, and Since the player is configured to perform the production in a production mode (challenge production) in which it is difficult for the player to understand which game state is set, it is easy for the player to establish the time saving end condition. And the current game state, you can interest.

なお、この特定実施形態におけるチャレンジ演出中の表示画面は、上述した第17実施形態とほぼ同一であって、大当たり当選に基づいて変動表示中の特別図柄の変動が中断された場合に、主表示領域DmのHR20(図360(a)参照)に表示されているカウントダウン表示が中断を示す表示態様(例えば、カウントダウンを停止した値の上に「中断中」の文字を付加した表示態様)で表示され、その中断中のカウントダウン表示の表示態様が、大当たり遊技中も継続して表示され、大当たり遊技終了後に、カウントダウン表示が再開されることを示す表示態様を表示した後に、カウントダウン表示を再開する点で相違するのみである。 The display screen during the challenge effect in this specific embodiment is almost the same as that in the above-described seventeenth embodiment, and when the fluctuation of the special symbol that is being displayed based on the jackpot winning is interrupted, the main display is displayed. The countdown display displayed in the HR 20 (see FIG. 360(a)) of the area Dm is displayed in a display mode indicating interruption (for example, a display mode in which the character "interrupted" is added to the value at which the countdown is stopped). The display mode of the countdown display during the interruption is continuously displayed even during the jackpot game, and after the jackpot game is over, the countdown display is restarted after the display mode indicating that the countdown display is restarted is displayed. The only difference is.

なお、本特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、中断される変動表示中の特別図柄変動が、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるかを判別する手段を有しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合と、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合とで、カウントダウン表示の表示態様を異ならせることが可能に構成している。具体的には、カウントダウン表示の表示色として3色(青、赤、虹)を設定可能に構成しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合のほうが、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合よりも、赤色、及び、虹色が設定され易くなるように構成している。一方、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合には、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合よりも、青色が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、カウントダウン表示の表示色に応じて実行中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるか否かを遊技者に予測させ易くすることができる。 In the present specific embodiment, in the situation where the variation display of one special symbol is being executed, when the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started, the special symbol variation in the variable display is interrupted. , Has a means to determine whether it is a special symbol fluctuation that can satisfy the time saving end condition, and if it is a special symbol fluctuation that can satisfy the time saving end condition, and a special symbol fluctuation that cannot satisfy the time saving end condition It is configured such that the display mode of the countdown display can be different from that in the case. Specifically, three colors (blue, red, rainbow) can be set as the display color of the countdown display, and in the case of a special symbol variation that can satisfy the time saving end condition, the time saving end condition is satisfied. The red and iridescent colors are set more easily than in the case of a special symbol variation that cannot be performed. On the other hand, in the case of a special symbol variation that cannot satisfy the time saving end condition, blue is more easily set than in the case of a special symbol variation that can satisfy the time saving end condition. With such a configuration, the player can easily predict whether or not the special symbol variation being executed according to the display color of the countdown display is a special symbol variation that can satisfy the time saving end condition.

また、この場合、カウントダウン表示が中断したタイミングにおいて、より精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良いし、中断したカウントダウン表示が、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態にて再開された場合においてより精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 Further, in this case, at the timing when the countdown display is interrupted, it may be configured to notify the player of whether or not there is a special symbol variation that can improve the accuracy and establish the time saving end condition, or the interrupted countdown display However, when it is restarted in the gaming state where the high probability state of the normal symbol is set, it is configured to notify the player whether or not there is a special symbol variation that can improve the accuracy and establish the time saving end condition. May be.

また、上述した特定実施形態では、上述した第17実施形態と同様にカウントダウン表示を行うことにより、実行中の第1特別図柄変動の残期間を予測可能に構成しているが、カウントダウン表示される残期間と、第1特別図柄変動の残変動時間と、が合致する場合と、合致しない場合とを設けても良いし、カウントダウン表示自体を行わず、チャレンジ演出の演出態様(例えば、背景の色)によって、時短終了条件が成立し得るまでの残期間の長さを遊技者に予測可能に報知しても良い。 Further, in the above-described specific embodiment, by performing the countdown display as in the above-described seventeenth embodiment, the remaining period of the first special symbol variation being executed can be predicted, but the countdown display is performed. The remaining period and the remaining variation time of the first special symbol variation may or may not be provided, and the countdown display itself is not performed, and a challenge effect production mode (for example, background color). ), the player may be predictably notified of the length of the remaining period until the time saving end condition may be satisfied.

さらに、大当たり当選したことを示す表示態様(第3図柄の停止表示態様や大当たりの文字)を、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、時短終了条件が成立し得るまでの残期間と、に応じて決定するように構成しても良く、例えば、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が有利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、確変A大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が不利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 Furthermore, the display mode (the stop display mode of the third pattern and the characters of the jackpot) indicating that the jackpot has been won is set for the jackpot type set for the jackpot and the remaining period until the time saving end condition can be satisfied. It may be configured to determine in accordance with, for example, in the case of winning the probability variation B jackpot in the second special symbol lottery, based on the variation time of the jackpot variation and the remaining variation time of the first special symbol variation at the present time Then, the remaining fluctuation time of the first special symbol fluctuation when the jackpot fluctuation stop is calculated, and if the calculation result satisfies the advantageous condition (remaining fluctuation time is within 3 seconds), the probability variation A jackpot 3rd When the 3rd symbol is stopped and displayed in a manner difficult to distinguish from the stop display mode of the symbol, and the calculation result satisfies a disadvantageous condition (remaining variation time of 250 seconds or more), the stop of the 3rd symbol showing a time saving jackpot. The third symbol may be stopped and displayed in a mode that is difficult to distinguish from the display mode.

一方、例えば、第2特別図柄抽選で時短大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が第2不利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、通常大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が有利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 On the other hand, for example, when you win the short-time jackpot in the second special symbol lottery, based on the variation time of the jackpot variation and the remaining variation time of the first special symbol variation at the present time, the first special symbol when the jackpot variation stop When the remaining fluctuation time of fluctuation is calculated, and the calculation result satisfies the second disadvantage condition (remaining fluctuation time is within 3 seconds), it is difficult to distinguish from the stop display mode of the third symbol which usually indicates a big hit. When the 3rd symbol is stopped and displayed, and the calculation result satisfies the advantageous condition (remaining variation time is 250 seconds or more), the 3rd symbol is displayed in a stopped display mode of the 3rd symbol showing a short and big hit and it is difficult to distinguish the 3rd pattern. The symbols may be stopped and displayed.

また、大当たり変動中や大当たり遊技中に表示される表示態様(例えば、大当たり開始のコメント)を可変させることにより、大当たり遊技終了後における時短終了条件の成立のし易さと、時短終了条件が成立した場合における有利度合いと、関連付けた遊技情報を遊技者に報知するように構成しても良く、この遊技情報としては、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報と、少なくとも、4つの段階に分けた遊技情報を遊技者に報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を、遊技者の有利度合いに対応させた複合的な情報として提供することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, by changing the display mode (for example, a comment on the start of the jackpot) that is displayed during the jackpot change or during the jackpot game, it is easy to establish the time saving end condition after the jackpot game and the time saving end condition is satisfied. It may be configured to inform the player of the advantageous degree in the case and the associated game information. As this game information, the time saving end condition is likely to be satisfied, and the player is better when the time saving end condition is satisfied. Game information indicating that an advantageous game state is set, game information indicating that a time saving end condition is likely to be satisfied, and that a game state that is disadvantageous to the player when the time saving end condition is satisfied is set, It is difficult to satisfy the time saving end condition, and game information indicating that a game state in which the time saving end condition is satisfied is more advantageous to the player is set, the time saving end condition is difficult to be satisfied, and the time saving end condition is satisfied. It is preferable that the player can be notified of the game information indicating that a game state that would be disadvantageous to the player is set and the game information divided into at least four stages. Thereby, the contents of the game executed after the jackpot game can be provided as composite information corresponding to the degree of advantage of the player, so that the player can easily understand the game.

さらに、本特定実施形態において、実行中の第1特別図柄変動が、大当たり当選しているか否かの判別結果も上述した各種演出の演出態様を可変させるための要素として用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態(時短状態)が設定される場合において、中断されていた第1特別図柄変動が遊技者に有利となる大当たり(確変A大当たり)に当選している場合には、遊技者に報知する遊技情報として、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる(確変A大当たりに当選する)遊技状態であることを示す遊技情報として遊技者に提供するように構成すると良い。これにより、より複合的な情報を遊技者に提供することができる。 Further, in the present specific embodiment, the variation of the first special symbol being executed, the determination result of whether or not the jackpot is won may also be used as an element for varying the effect mode of the various effects described above, for example, After the jackpot game is over, the time saving end condition is easily established (the remaining fluctuation time is short), and when the game saving state (time saving state) is set, which is disadvantageous to the player when the time saving end condition is established, it is interrupted. If the first special symbol variation that has been won is a jackpot (probability variation A jackpot) that is advantageous to the player, as the game information to be notified to the player, a time saving end condition is easily established (remaining variation time It is preferable to provide the player with game information indicating that the game state is advantageous (shorter) and that the time saving end condition is more advantageous to the player (winning the probability variation A jackpot). Thereby, more complex information can be provided to the player.

<第20実施形態>
次に、図420から図426を参照して、第20実施形態について説明をする。本第20実施形態では、上述した第17実施形態に対して、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いて実行される大当たり遊技、即ち、大当たりE17、大当たりG17、大当たりH17に対応して実行される大当たり遊技の動作内容を異ならせた点と、大当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技演出の実行期間を設定するための処理内容を異ならせた点で相違している。それ以外は上述した第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Twentieth Embodiment>
Next, a twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 420 to 426. In the twentieth embodiment, in comparison with the above-described seventeenth embodiment, a jackpot game executed by using both the V winning device 1650 and the variable winning device 2650, that is, jackpot E17, jackpot G17, jackpot H17 is supported. The difference is that the operation content of the jackpot game executed is different from the point that the processing content for setting the execution period of the jackpot game effect executed based on the jackpot game is different. Since the other points are the same as those of the seventeenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

上述した第17実施形態では、図365(b)に示した当たり動作17テーブル202ngに示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容が規定されており、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容が規定されていた。 In the seventeenth embodiment described above, as shown in the hit action 17 table 202ng shown in FIG. 365(b), as the operation content corresponding to the jackpot E17 and the jackpot G17 in which the probability variation state is set after the jackpot game ends, the jackpot game The operation contents of opening the V winning device 1650 in the 1st and 2nd rounds and opening the variable winning device 2650 in the 3rd and 4th rounds of the jackpot game are defined, and a time saving state is set after the jackpot game ends. As the operation contents corresponding to the jackpot H17, the operation contents for opening the variable winning device 2650 in the first and second rounds of the jackpot game and opening the V winning device 1650 in the third and fourth rounds of the jackpot game are defined. Was there.

これにより、遊技者に対して潜確状態中に上述した大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の一部として実行される可変入賞装置2650の開放動作を、小当たり遊技が実行されたと思わせることができ、見た目上、大当たり遊技としてV入賞装置1650が2ラウンド開放動作される大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行されているように思わせることができ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行されたのか、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができるものであった。 As a result, when the above-described big hit game is executed for the player in the latent state, it is considered that the small hit game is executed as the opening operation of the variable winning device 2650 which is executed as a part of the big hit game. It is possible to make it appear that a jackpot game in which the V winning device 1650 is operated to open for two rounds as a jackpot game (two round jackpot game) is being executed, and the sudden change state after the jackpot game ends. It is possible to make it difficult to understand whether the jackpot game corresponding to the jackpot E17, jackpot G17 that has been set has been executed, or whether the jackpot game corresponding to the jackpot H17 that has been set to a time saving state after the jackpot game has been executed. there were.

しかしながら、上述した第17実施形態では、V入賞装置1650が開放動作された後の遊技状況によって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、潜確状態が設定されたのかを即座に遊技者に判別されてしまい、遊技意欲が一気に低下してしまう虞があった。 However, in the seventeenth embodiment described above, depending on the game situation after the V winning device 1650 is opened, it is immediately determined whether the time saving state is set after the jackpot game is over or the latent state is set. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to play may suddenly drop.

つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、V入賞装置1650を開放動作させる1,2ラウンド目の後に、可変入賞装置2650を開放動作させる3,4ラウンド目の大当たり遊技が実行されると共に、その後も、潜確状態が設定され、引き続き可変入賞装置2650へと球を入賞させることが可能な状況が継続し得るのに対して、大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後、即ち、4ラウンド目の開放動作が終了した後に時短状態が終了してしまい、その後、小当たり遊技が実行されたとしても、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させることができない状況となるものであった。 That is, when the jackpot game corresponding to the jackpot E17 and jackpot G17 whose probability variation state is set after the jackpot game is finished is executed, after the first and second rounds of opening the V winning device 1650, the variable winning device 2650. While the big hit game of the third and fourth rounds to open the game is executed, the latent state is set after that, and the situation in which the ball can be continuously won in the variable winning device 2650 can be continued. On the other hand, when the jackpot game corresponding to the jackpot H17 is executed, the time saving state ends after the jackpot game ends, that is, after the opening operation of the fourth round ends, and then the jackpot game Even if it is executed, the game ball cannot enter the variable winning device 2650.

よって、V入賞装置1650の開放動作を大当たり遊技と思わせるように演出を実行したとしても、そのV入賞装置1650を開放動作させた後に実行される可変入賞装置2650の開放動作(大当たり遊技の一部、或いは、小当たり遊技)における球の入賞具合によって直ぐに設定されている遊技状態が判別されるものであった。 Therefore, even if the production is performed such that the opening operation of the V winning device 1650 is regarded as a jackpot game, the opening operation of the variable winning device 2650 that is performed after the opening operation of the V winning device 1650 (one of the jackpot games The game state set immediately is determined by the winning condition of the ball in the part or the small hit game.

これに対して、本第20実施形態では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE20、大当たりG20に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容を規定し、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH20に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容を規定している。 On the other hand, in the present twentieth embodiment, the variable winning device 2650 in the first and second rounds of the jackpot game as the operation contents of the jackpot game corresponding to the jackpot E20 and jackpot G20 in which the probability variation state is set after the jackpot game is over. Is defined as the operation content of the jackpot game corresponding to the jackpot H20 in which a time saving state is set after the jackpot game is finished, by defining the operation content of opening the V jackpot device 1650 in the third and fourth rounds of the jackpot game. The operation contents of opening the V winning device 1650 in the first and second rounds of the jackpot game and opening the variable winning device 2650 in the third and fourth rounds of the jackpot game are defined.

このように構成することで、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技が実行される場合において、遊技者に対して大当たり遊技と思わせるV入賞装置1650の開放動作が実行された後に、可変入賞装置2650が2ラウンド分開放動作されるため、遊技者に対して潜確状態が設定されたのではと思わせることができる。よって、V入賞装置1650の開放動作が終了した後も、所定期間の間、遊技者に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されたのか、遊技者に不利な遊技状態(時短状態)が設定されたのかを把握させ難くすることができる。 With such a configuration, when the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game is finished is executed, after the opening operation of the V winning device 1650 which makes the player think that the jackpot game is executed. Since the variable winning device 2650 is opened for two rounds, it is possible to make the player think that the latent state is set. Therefore, even after the opening operation of the V winning device 1650 is completed, whether the game state (latent state) advantageous to the player after the jackpot game is set is set for the player for a predetermined period. It is possible to make it difficult for the player to grasp whether a disadvantageous game state (time saving state) has been set.

さらに、本第20実施形態では、V入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて大当たり演出の開始画面(図359参照)を表示し、V入賞装置1650の開放動作が終了した後に、可変入賞装置2650が所定回数(2回)開放動作され得る期間が経過するタイミングに合わせて大当たり演出の終了画面(図356参照)を表示するように構成している。 Furthermore, in the twentieth embodiment, the jackpot effect start screen (see FIG. 359) is displayed at the timing when the V winning device 1650 is opened, and after the V winning device 1650 is opened, the variable winning is started. The device 2650 is configured to display an end screen (see FIG. 356) of the jackpot effect at a timing when a period in which the device 2650 can be opened a predetermined number of times (twice) elapses.

つまり、実際の大当たり遊技の実行期間と、大当たり演出の実行期間とを異ならせるように構成し、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技の種別に対して、大当たり遊技の一部の動作と、小当たり遊技の動作とを含めて、大当たり演出の実行期間中に、同様の動作態様の開放動作が実行され得るように構成している。このように構成することで、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技が実行される場合において、大当たり遊技の動作態様に基づいて、実行されている大当たり遊技の種別を遊技者に判別され難くすることができる。 That is, the actual jackpot game execution period and the jackpot production execution period are configured to be different, and for the type of jackpot game that is opened in different operation modes, a part of the jackpot game operation, It is configured such that the opening operation of the same operation mode can be executed during the execution period of the big hit production including the operation of the small hit game. With this configuration, when a jackpot game that is opened in different operation modes is executed, it is difficult for the player to determine the type of jackpot game being executed based on the operation mode of the jackpot game. be able to.

次に、図422を参照して、大当たりE20に当選した場合と、大当たりH20に当選した場合とで実行される大当たり遊技の流れと実行される演出の内容について説明をする。図422(a)は、大当たりE20に当選した場合の流れを示したタイミングチャートで、図422(b)は、大当たりH20に当選した場合の流れを示したタイミングチャートである。なお、上述した第17実施形態と同一の流れの箇所については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 422, the flow of the jackpot game executed in the case of winning the jackpot E20 and the case of winning the jackpot H20 and the content of the effect executed will be described. FIG. 422(a) is a timing chart showing a flow in the case of winning the big jackpot E20, and FIG. 422(b) is a timing chart showing a flow in the case of winning the big jackpot H20. The detailed description of the same flow parts as in the seventeenth embodiment will be omitted.

図422(a)に示した通り、大当たりE20に当選した場合には、1,2ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作するラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の動作内容は、小当たり遊技の動作内容と同一である。また、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル期間として、第2特別図柄変動の変動時間である3秒が設定されている。よって、大当たりE20の大当たり遊技が実行された場合には、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。また、この時点では大当たり演出が実行されず、RUSH演出(RUSHモード演出)が継続して実行される。 As shown in FIG. 422(a), when the jackpot E20 is won, a round game in which the variable winning device 2650 is opened in the first and second rounds is executed. The operation content of this round game is the same as the operation content of the small hit game. Further, as the interval period between the first round and the second round, 3 seconds which is the variation time of the second special symbol variation is set. Therefore, when the big hit game of big hit E20 is executed, the variable winning a prize device 2650 is opened with the operation contents as if two consecutive small hits were won in the second special symbol lottery. At this point, the jackpot effect is not executed, and the RUSH effect (RUSH mode effect) is continuously executed.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技終了後にも3秒のインターバル期間が設定され、3ラウンド目のラウンド遊技としてV入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行されると共に、大当たり遊技演出が実行される。そして、4ラウンド目のラウンド遊技の終了後に、潜確状態が設定され、引き続き、第2特別図柄抽選に基づく小当たり遊技が実行される。そして、2回目の小当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技演出が終了する。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。 Then, an interval period of 3 seconds is set even after the end of the second round game, the round game in which the V winning device 1650 is opened as the third round game is executed, and the jackpot game effect is executed. It Then, after the end of the round game of the fourth round, the latent probability state is set, and subsequently, the small hit game based on the second special symbol lottery is executed. Then, the big hit game effect ends at the end timing of the second small hit game. That is, during the period when the jackpot game effect is being executed, the V winning device 1650 is first opened twice, and then the variable winning device 2650 is opened twice.

一方、図422(b)に示した通り、大当たりH20に当選した場合には、1,2ラウンド目にV入賞装置1650が開放動作するラウンド遊技が実行される。その後、第2特別図柄変動の変動時間である3秒のインターバル期間を経て、3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作される。この3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作、及び、インターバル期間は、上述した大当たりE17に当選した場合に実行される大当たり遊技の可変入賞装置2650の開放動作と同様に、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。この大当たりE20に当選した場合の大当たり遊技では、大当たり遊技期間と同一の期間に大当たり遊技演出が実行される。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 422(b), when the jackpot H20 is won, the round game in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds is executed. After that, the variable winning device 2650 is opened in the third and fourth rounds after an interval period of 3 seconds which is a variation time of the second special symbol variation. In the third and fourth rounds, the variable winning device 2650 is opened, and the interval period is the same as the opening operation of the variable winning device 2650 of the jackpot game which is executed when the jackpot E17 is won as described above. The variable winning device 2650 is opened with the operation contents as if two consecutive small winnings were won in the two special symbol lottery. In the jackpot game when the jackpot E20 is won, the jackpot game effect is executed in the same period as the jackpot game period. That is, during the period when the jackpot game effect is being executed, the V winning device 1650 is first opened twice, and then the variable winning device 2650 is opened twice.

このように構成することで、大当たり遊技演出の実行期間中におけるV入賞装置1650及び可変入賞装置2650の動作順序及び動作内容を同様にすることができるため、遊技者に対してどの大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, it is possible to make the operation order and the operation content of the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 the same during the execution period of the jackpot game effect, so which jackpot game is executed to the player. It is possible to make it difficult to understand what was done.

さらに、時短状態が設定される大当たり遊技(大当たりH20)が実行された場合にも、V入賞装置1650が開放動作された後に、可変入賞装置2650へと球を入球させることが可能な態様(普通図柄の低確率状態が設定されている大当たり遊技中)で可変入賞装置2650を開放させることができるため、あたかも、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと遊技者に思わせることができる。 Furthermore, even when the jackpot game (jackpot H20) in which the time saving state is set is executed, it is possible to put the ball into the variable winning device 2650 after the V winning device 1650 is opened ( Since the variable winning device 2650 can be opened during the big hit game in which the low probability state of the normal symbol is set), it makes the player think that the latent state is set after the big hit game is finished. You can

また、本実施形態では、大当たり遊技終了後において潜確状態が設定された場合であって、大当たり遊技演出が継続している最中に、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合には、その時点で潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出(RUSHモード演出)を実行するように構成している。つまり、図422(b)に示した通り、時短状態が設定される大当たり遊技では、V入賞装置1650の開放動作の後に、必ず、可変入賞装置2650が所定間隔(特図2変動時間の間隔)を開けて実行されるように規定されているため、その間隔で小当たり遊技が実行されなかった時点で、いち早く、潜確状態が設定されていることを演出で報知するように構成している。これにより、遊技者に対して外れ当選を期待させるといった斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the latent probability state is set after the jackpot game is over, and when the jackpot game effect is continued, if the player wins out of the second special symbol lottery, It is configured to execute the RUSH effect (RUSH mode effect) indicating that the latent state is set at the time point. That is, as shown in FIG. 422(b), in the jackpot game in which the time saving state is set, after the opening operation of the V winning device 1650, the variable winning device 2650 is always set to a predetermined interval (interval of special figure 2 variation time). Since it is stipulated to be opened and executed, when the small hit game is not executed at that interval, it is configured to notify the fact that the latent state is set, as soon as possible. .. As a result, it is possible to provide a novel game property in which the player is expected to win the win.

なお、本実施形態では、V入賞装置1650の開放動作が実行される前後に、第2特別図柄にて小当たり当選することを前提とした態様(即ち、3秒間隔で可変入賞装置2650が開放動作される態様)に合わせた開放動作を規定しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の動作内容として、第2特別図柄抽選で連続して外れ当選した場合にのみ創出される可変入賞装置2650が開放されない期間(例えば、6秒間又は9秒間)に対応させてインターバル期間やオープニング期間やエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, before and after the opening operation of the V winning device 1650 is performed, a mode on the premise that the small winning is won in the second special symbol (that is, the variable winning device 2650 is opened at intervals of 3 seconds). It regulates the opening operation according to the mode of operation), but it is not limited to this, as the operation content of the jackpot game, the variable winning that is created only when the second special symbol lottery is continuously missed and won The device 2650 may be configured to set the interval period, the opening period, and the ending period in correspondence with the period in which the device 2650 is not opened (for example, 6 seconds or 9 seconds).

このように構成することで、小当たり遊技が実行されない期間が所定期間継続した場合に、大当たり遊技に当選したのではと遊技者に思わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that the big hit game is won when the small hit game is not executed for a predetermined period.

また、RUSH遊技中(潜確状態中)における第2特別図柄変動の変動時間として複数の変動時間を設定可能にし、例えば、基準変動時間を3秒と設定している場合には、長変動時間として、6秒や9秒の変動時間を設定可能に構成しても良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、RUSH遊技中における各入賞装置の開放動作タイミングにより注視させることができる。 Also, it is possible to set a plurality of fluctuation times as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation during the RUSH game (during the latent probability state), for example, when the reference fluctuation time is set to 3 seconds, a long fluctuation time As the above, a varying time of 6 seconds or 9 seconds may be settable. Thereby, it is difficult for the player to understand whether the opening period of the jackpot game is set, whether the player continuously wins out of the second special symbol lottery, or whether the long variation of the second special symbol is executed. Therefore, it is possible to focus on the opening operation timing of each winning device during the RUSH game.

さらに、この場合、第2特別図柄の長変動中に第2特別図柄抽選で外れ当選した場合と同一の演出態様で変動表示演出が実行されるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in this case, it is preferable that the variable display effect is executed in the same effect mode as when the second special symbol lottery is missed and won during the length change of the second special symbol. Thereby, it is difficult for the player to understand whether the opening period of the jackpot game is set, whether the player continuously wins out of the second special symbol lottery, or whether the long variation of the second special symbol is executed. be able to.

<第20実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図423〜図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第17実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、当たり関連処理17(図387のS12202参照)に代えて当たり関連処理20(図423のS12292参照)、大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に代えて大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)、演出設定処理17(図393のS12861参照)に代えて演出設定処理20(図426のS12891参照)を実行する点、小当たり終了時処理(図425のS12352)を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the twentieth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 423 to 426, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. The control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment is different from the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment described above in the hit related process 17 ( Hit related process 20 (see S12292 of FIG. 423) instead of S12202 of FIG. 387, jackpot end process 20 (see S12356 of FIG. 424) instead of jackpot end process 17 (see S12306 of FIG. 390), and effect The difference is that the effect setting process 20 (see S12891 of FIG. 426) is executed in place of the setting process 17 (see S12861 of FIG. 393), and the small hit end time process (S12352 of FIG. 425) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、図423を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(S12292)について説明する。図423は、当たり関連処理20(S12292)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における当たり関連処理20(S12292)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387のS12202参照)に対して、開始遅延フラグ223nhをオンに設定するための大当たり種別を異ならせている点と、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、および小当たり終了コマンドを受信した場合の処理を異ならせている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 423, the hit related process 20 (S12292) executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 according to the twentieth embodiment will be described. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the hit related process 20 (S12292). The hit related process 20 (S12292) in the twentieth embodiment is a big hit type for setting the start delay flag 223nh to ON, as compared with the hit related process 17 in the seventeenth embodiment (see S12202 in FIG. 387). The difference is that the processing is different when a round number command, a big hit end command, and a small hit end command are received. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

当たり関連処理20(S12292)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2401:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態中であるか判別する(S12301)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S12301:Yes)、今回当選した大当たり種別が、大当たりE20、或いは、大当たりG20であるか判別する(S12351)。この大当たりE20、大当たりG20は大当たり遊技終了後に、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い確変B状態が設定される。 In the hit related process 20 (S12292), first, it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S2401). When it is determined that the jackpot start command has been received (S2401: Yes), it is then determined whether the current game state is the latent probability state (S12301). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S12301: Yes), it is determined whether the type of jackpot that has been won this time is jackpot E20 or jackpot G20 (S12351). The jackpot E20 and jackpot G20 are set to the probability variation B state in which it is more difficult to satisfy the time saving end condition than the probability variation A state after the jackpot game is over.

S12351の処理において、今回の大当たり種別が、大当たりE20、或いは、大当たりG20であると判別した場合には(S12351:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。この開始遅延フラグ223nhは、大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)のS12481の処理において参照され、この開始遅延フラグ223nhがオンに設定されている場合には、大当たり演出を継続するための処理が実行される。 In the process of S12351, when it is determined that the type of the big hit this time is the big hit E20 or the big hit G20 (S12351: Yes), the start delay flag 223nh is set to ON (S12304), and this process ends. .. The start delay flag 223nh is referred to in the process of S12481 of the big hit end process 20 (see S12356 of FIG. 424). When the start delay flag 223nh is set to ON, the big hit effect is continued. The process is executed.

一方、S12301の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S12301:No)、或いは、S12351の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たりE20、或いは、大当たりG20ではないと判別した場合には(S12351:No)、上述した大当たり開始処理(S12302)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12301, when it is determined that the current game state is not the latent state (S12301: No), or in the process of S12351, the jackpot type that has been won this time is not the jackpot E20 or the jackpot G20. If it is determined that (S12351: No), the jackpot start process (S12302) described above is executed, and this process is ended.

また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合に(S2404:Yes)、次いで、開始遅延フラグ223nhがオンであるか否かを判別し(S12431)、開始遅延フラグ223nhがオフであると判別した場合は(S12431:No)、処理をS2405へと移行する。これに対し、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドであるか否かを判別し(S12432)、3ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードへ移行する大当たりに対応する大当たり演出を実行させるための表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12433)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合は(S12432:No)、S12433の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このS12431〜S12433の各処理を実行することにより、大当たりE20,G20の大当たり演出を大当たりの3ラウンド目(V入賞装置1650が開放されるラウンド)から開始させることができる。つまり、見た目上、大当たりH20(1ラウンド目、2ラウンド目でV入賞装置1650が開放される大当たり)と同様の動作および演出になるように構成することができるので、確変大当たりであるか、時短大当たりであるかを遊技者に対して区別し難く構成することができる。よって、たとえ不利な大当たりH20(時短大当たり)に当選していたとしても、確変大当たりであることをより長く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the hit related process 20 (see FIG. 423) in the twentieth embodiment, when it is determined in the process of S2404 that the round number command is received (S2404: Yes), the start delay flag 223nh is turned on. If it is determined that the start delay flag 223nh is off (S12431: No), the process proceeds to S2405. On the other hand, in the processing of S12431, when it is determined that the start delay flag 223nh is on (S12431: Yes), it is determined whether the number-of-rounds command received this time is a command indicating the third round. However (S12432), when it is determined that the command indicates the third round (S12432: Yes), a jackpot start command for display for executing the jackpot effect corresponding to the jackpot that shifts to the challenge mode is set ( (S12433), and this process ends. On the other hand, in the process of S12432, when it is determined that the number-of-rounds command received this time is not the command indicating the third round (S12432: No), the process of S12433 is skipped and the present process is directly terminated. By executing the processes of S12431 to S12433, the jackpot effect of the jackpot E20 and G20 can be started from the third round of the jackpot (the round in which the V winning device 1650 is opened). In other words, it is possible to configure the appearance and operation to be the same as the jackpot H20 (the jackpot in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds), so that it is a probability variation jackpot or a time saving. It can be configured so that it is difficult for the player to distinguish whether it is a big hit. Therefore, even if the unfavorable jackpot H20 (time-saving jackpot) is won, it can be expected that the probability variation jackpot is longer, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理20(S12356)を実行し、本処理を終了する。ここで、図424を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である大当たり終了時処理20(S12356)について説明する。図424は、大当たり終了時処理20(S12356)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における大当たり終了時処理20(S12356)は、上述した第17実施形態における大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に対して、実行している大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり演出の継続を設定するための処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Further, in the hit related process 20 (see FIG. 423) in the twentieth embodiment, when it is determined that the jackpot end command is received in the process of S2406 (S2406: Yes), the jackpot end process 20 (S12356). Is executed, and this processing ends. Here, with reference to FIG. 424, the jackpot end time process 20 (which is one process in the hit related process 20 (see S12292 of FIG. 423) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment. (S12356) will be described. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 20 (S12356). The jackpot end process 20 (S12356) in the twentieth embodiment is based on the jackpot type of the jackpot game being executed, as compared to the jackpot end process 17 (see S12306 in FIG. 390) in the seventeenth embodiment described above. The difference is that a process for setting continuation of the jackpot production is added. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

大当たり終了時処理20(S12356)では、まず、開始遅延フラグ223nhがオンに設定されているか判別する(S12481)。開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合には(S12481:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12482)、次に、大当たり演出継続フラグ223qbをオンに設定し(S12483)、そのまま本処理を終了する。一方、S12481の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではないと判別した場合には(S12481:No)、上述したS12451〜S12455の処理を実行する。S12455の処理が終了すると、次いで、今回終了する大当たりが大当たりB20,C20のどちらかであるか否かを判別し(S12484)、大当たりB20,C20のどちらかであると判別した場合は(S12484:Yes)、処理をS12458へと移行する。これに対し、今回終了する大当たりが大当たりB20,C20のいずれでもないと判別した場合は(S12484:No)、処理をS12457へと移行する。 In the jackpot end process 20 (S12356), first, it is determined whether the start delay flag 223nh is set to ON (S12481). When it is determined that the start delay flag 223nh is on (S12481: Yes), the start delay flag 223nh is set to off (S12482), and then the jackpot effect continuation flag 223qb is set to on (S12483), This processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S12481, when it is determined that the start delay flag 223nh is not on (S12481: No), the processes of S12451 to S12455 described above are executed. When the process of S12455 ends, it is then determined whether or not the jackpot to be ended this time is either the jackpot B20 or C20 (S12484), and when it is determined to be either the jackpot B20 or C20 (S12484: (Yes), the process proceeds to S12458. On the other hand, if it is determined that the big hit to be finished this time is neither big hit B20 nor big hit (S12484: No), the process proceeds to S12457.

図423に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、上述したS2409〜S2411の処理を実行する。そして、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2411:Yes)、小当たり終了時処理を実行し(S12352)、そのまま本処理を終了する。小当たり終了時処理(S12352)の詳細な説明については、図425を参照して後述する。一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、上述したS12310,S12311の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 423, the explanation is continued. When it is determined in the process of S2406 that the jackpot end command has not been received (S2406: No), the processes of S2409 to S2411 described above are executed. Then, in the processing of S2411, when it is determined that the small hit end command has been received (S2411: Yes), the small hit end time processing is executed (S12352), and this processing is ended as it is. A detailed description of the small hit end time process (S12352) will be given later with reference to FIG. 425. On the other hand, in the processing of S2411, when it is determined that the small hitting end command has not been received (S2411: No), the above-described processing of S12310 and S12311 is executed, and the present processing ends.

次に、図425を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である小当たり終了時処理(S12352)について説明する。図425は、小当たり終了時処理(S12352)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了時処理は、大当たりE20、或いは、大当たりG20の大当たり遊技終了後に当選した小当たりの回数をカウントし、所定値となった場合に、ラッシュモードに突入することを示す表示用コマンドを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 425, a small hit end process (one process of the hit related process 20 (see S12292 of FIG. 423) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment ( S12352) will be described. FIG. 425 is a flowchart showing the contents of the small hitting end process (S12352). This small hit end time processing counts the number of small hits that are won after the big hit E20 or big hit G20 big hit game is finished, and when it reaches a predetermined value, a display command indicating that it enters the rush mode is displayed. This is a process for setting.

小当たり終了時処理(S12352)では、まず、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きいか判別する(S12371)。小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S12371:No)、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12372)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンではないと判別した場合には(S12372:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12372:Yes)、小当たり回数カウンタの値に1をセットし(S12373)、本処理を終了する。 In the small hitting end time process (S12352), first, it is determined whether the value of the small hitting number counter 223qq is larger than 0 (S12371). When it is determined that the value of the small hit number counter 223qq is not greater than 0 (S12371: No), it is determined whether the big hit production continuation flag 223qb is set to ON (S12372). When it is determined that the big hit production continuation flag 223qb is not on (S12372: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit production continuation flag 223qb is set to ON (S12372: Yes), the value of the small hit number counter is set to 1 (S12373), and this processing is ended.

一方、S12371の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きい値であると判別した場合には(S12371:Yes)、小当たり回数カウンタ223qqの値を1減算し(S12374)、次に、小当たり回数カウンタ223qqの値は0であるか判別する(S12375)。小当たり回数カウンタ223qqの値が0であると判別した場合には(S12375:Yes)、大当たり演出継続の終了タイミングであるため、ラッシュモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12376)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定し(S12377)、そのまま本処理を終了する。一方、S12375の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0ではないと判別した場合には(S12375:No)、S12376〜S12377の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12371, when it is determined that the value of the small hit number counter 223qq is larger than 0 (S12371: Yes), the value of the small hit number counter 223qq is subtracted by 1 (S12374), and then, It is determined whether the value of the small hit number counter 223qq is 0 (S12375). When it is determined that the value of the small hit number counter 223qq is 0 (S12375: Yes), since it is the end timing of the big hit production continuation, the display command indicating the rush mode entry is set (S12376), and the big hit production is performed. The continuation flag 223qb is set to OFF (S12377), and this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S12375, when it is determined that the value of the small hit number counter 223qq is not 0 (S12375: No), the processes of S12376 to S12377 are skipped and the present process is ended.

次に、図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理20(S12891)について説明する。図426は、演出設定処理20(S12891)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における演出設定処理20(S12891)は、上述した第17実施形態における演出設定処理17(図393のS12861参照)に対して、大当たり演出の継続中に、第2特別図柄の外れ変動の演出を設定するための処理(S12893〜S12897)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 426, the effect setting process 20 (S12891) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 20 (S12891). The effect setting process 20 (S12891) in the present twentieth embodiment is, with respect to the effect setting process 17 (see S12861 in FIG. 393) in the above-described seventeenth embodiment, during the continuation of the jackpot effect, the second special symbol comes off. The difference is that a process (S12893 to S12897) for setting a change effect is added. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

演出設定処理20(S12891)では、まず、上述したS12701の処理を実行した後、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12893)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12893:Yes)、今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であるか判別する(S12894)。今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であると判別した場合には(S12894:Yes)、RUSH突入を示すための表示用コマンドを設定し(S12895)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定する(S12896)。そして、小当たり回数カウンタ223qqの値を0にリセットし(S12897)、本処理を終了する。 In the effect setting process 20 (S12891), first, after executing the above-described process of S12701, it is determined whether or not the jackpot effect continuation flag 223qb is set to ON (S12893). When it is determined that the big hit production continuation flag 223qb is set to ON (S12893: Yes), it is determined whether the variation of the special symbol to be executed this time is a deviation variation of the second special symbol (S12894). When it is determined that the variation of the special symbol to be executed this time is the deviation variation of the second special symbol (S12894: Yes), the display command for indicating the RUSH entry is set (S12895), and the jackpot effect continuation flag is set. 223qb is set to off (S12896). Then, the value of the small hit number counter 223qq is reset to 0 (S12897), and this processing ends.

一方、S12893の処理において、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていないと判別した場合には(S12893:No)、上述したS12702〜S12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12893, when it is determined that the big hit production continuation flag 223qb is not set to ON (S12893: No), the processes of S12702 to S12713 described above are executed, and the present process is ended.

<主制御装置における制御内容の別例>
上述した各実施形態のうち、第6実施形態及び第17実施形態では、特別図柄の確率状態として、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率となる高確率状態と、その高確率状態よりも大当たり当選する確率が低確率となる低確率状態と、を設定可能なパチンコ機10について説明をした。
<Another example of control contents in the main controller>
In each of the above-described embodiments, in the sixth embodiment and the seventeenth embodiment, as a probability state of a special symbol, a high probability state in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is a high probability, and the high probability state thereof. The pachinko machine 10 that can set a low-probability state in which the probability of winning a jackpot is low has been described.

さらに、上述した第6実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄変動回数が所定回数(100回)実行されると、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する制御内容を有するパチンコ機10を説明し、第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから次の大当たりに当選するまでの期間、特別図柄の高確率状態が継続する制御内容を有するパチンコ機10について説明した。 Further, in the above-described sixth embodiment, when the high probability state of the special symbol is set a predetermined number of times (100 times) after changing the special symbol, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. The pachinko machine 10 having the control content to be described, in the seventeenth embodiment, the control content in which the high probability state of the special symbol continues for a period from when the high probability state of the special symbol is set to when the next jackpot is won. The pachinko machine 10 having the above has been described.

特別図柄の高確率状態を継続させるための制御内容(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための制御内容)としては、上述した2つの制御内容以外の制御内容を用いても良い。 As the control content for continuing the high-probability state of the special symbol (control content for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state), it is possible to use the control content other than the two control content described above. good.

ここで、図427から図429を参照して、上述した第17実施形態に対して主制御装置110における制御内容を異ならせた別例について説明する。本別例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第17実施形態では、確変状態が設定されると、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成していたが、本別例では、特別図柄抽選で大当たり当選するまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 Here, with reference to FIGS. 427 to 429, another example in which the control content of the main controller 110 is different from that of the above-described seventeenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this another example, when the probability change state (high-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set after the jackpot game, the high-probability state of special symbols is shifted to a low-probability state. Therefore, a lottery (so-called falling lottery) is configured to be executable, and when the falling lottery is won, the game state is shifted from the probability changing state to the time saving state. In other words, in the seventeenth embodiment described above, when the probability variation state is set, the probability variation state continues until a big hit is won in the next special symbol lottery (until the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the big hit prize). Although it was configured as described above, in this another example, if the falling lottery is won before the jackpot is won in the special symbol lottery, the probability change state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 With this configuration, even when it is understood that the probability variation state is set by the suggestive effect executed during the period in which the advantageous game state is set, the player determines how long the probability variation state continues. Since it can be difficult to understand, the content of the suggested effect to be executed can be more closely watched.

また、上述した第17実施形態では、確変状態が設定された場合に、時短終了条件が成立することで潜確状態へと移行するように構成している。つまり、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成された第17実施形態では、確変状態中に大当たり当選することなく時短終了条件が成立するまで特別図柄抽選を実行させることにより、遊技者に有利となる潜確状態へと移行するように構成していた。 Further, in the seventeenth embodiment described above, when the probability variation state is set, it is configured to shift to the latent probability state when the time saving end condition is satisfied. That is, in the seventeenth embodiment configured so that the probability variation state continues until a big hit is won in the special symbol lottery next time (until the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the jackpot winning), the jackpot during the probability variation state. The special symbol lottery is executed until the time saving end condition is satisfied without being won, so that it is configured to shift to a latent probability state that is advantageous to the player.

これに対して、本別例では、時短終了条件が成立するよりも前に転落抽選に当選した場合には、時短終了条件が成立した場合に、通常状態へと移行することになる。このように構成することで、確変状態が設定された場合であっても、転落抽選の当選の有無に応じて、時短終了条件が成立した後の遊技性を大きく異ならせることができる。 On the other hand, in this another example, when the falling lottery is won before the time saving end condition is satisfied, the normal state is entered when the time saving end condition is satisfied. With such a configuration, even when the probability variation state is set, the playability after the time saving end condition is satisfied can be greatly changed depending on whether or not the falling lottery is won.

<本別例の電気的構成について>
次に、図427を参照して、本別例の電気的構成について説明をする。本別例は、上述した第17実施形態に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of this example>
Next, with reference to FIG. 427, an electrical configuration of this another example will be described. This another example is greatly different from the seventeenth embodiment described above in that it can execute a lottery (falling lottery) for shifting a high probability state of a special symbol to a low probability state, The difference is that a configuration for executing the falling lottery is added.

まず、図427(a)を参照して、本別例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図427(a)は、本別例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図427(a)に示した通り、本別例のROM202は、上述した第17実施形態のROM202に対して、新たに転落抽選テーブル202nhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the present modification will be described with reference to FIG. 427(a). FIG. 427(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of this another example. As shown in FIG. 427(a), the ROM 202 of the present modification differs from the ROM 202 of the seventeenth embodiment described above in that a falling lottery table 202nh is newly added, and is otherwise the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

転落抽選テーブル202nhは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202nhに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 The falling lottery table 202nh is a data table in which a determination value of a falling lottery counter Cd1 described later is stored. The value of the falling lottery counter Cd1 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is defined in the falling lottery table 202nh. When it coincides with the judgment value of, it is set so as to shift (to fall) to a low probability state of the special symbol.

ここで、図427(b)を参照して、転落抽選テーブル202nhの内容について説明をする。図427(b)は、転落抽選テーブル202nhの内容を模式的に示した模式図である。図427(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0〜999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the falling lottery table 202nh will be described with reference to FIG. 427(b). FIG. 427(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling lottery table 202nh. As shown in FIG. 427(b), in the falling lottery table 202nh, two judgment values of "0, 1" are defined as the judgment values to be judged as a falling in the probability variation state of the special symbol. Here, the falling lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 999”. Among the 1000 possible values of the falling lottery counter Cd1, there are two judgment values that are judged to be falling, so in the probability change state of the special symbol, the probability of falling (moving to a low probability state of the special symbol) Is 1/500.

なお、本別例における転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the falling lottery table 202nh in this another example, only the determination value (determination value for the probability variation state of the special symbol) for determining whether to fall in the probability variation state of the special symbol is defined, and the special symbol No decision value is specified for the low probability state of. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol when it is already in the low probability state of the special symbol.

本別例では、この転落抽選テーブル202nhと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this another example, this falling lottery table 202nh is compared with the falling lottery counter Cd1 which is regularly updated, and whether to shift (fall) from the probability changing state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. Is determined. That is, among the advantageous game state, from the probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) that is the advantageous state that is most advantageous to the player, from one of the advantageous game states, but from the probability change state. Can randomize the timing of transition to a time-saving state that is disadvantageous to the player (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting the probability variation state to continue as long as possible.

なお、本別例では、確変状態が設定された場合には、転落抽選に当選し無い限り、次の大当たり当選まで確変状態が継続するように構成しているが、例えば、上述した第6実施形態のように、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されるように構成しても良い。 In addition, in this another example, when the probability variation state is set, the probability variation state is configured to continue until the next jackpot winning unless the winning lottery is won, but, for example, the sixth embodiment described above. As in the form, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol may be defined by the value of the probability variation counter 203i.

本別例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this another example, a lottery (judgment) was made to determine whether or not to shift (fall) from the high-probability state of the special symbol to the low-probability state of the special symbol, but the lottery (determination) to shift to another state. ) May be. For example, whether or not to shift from a high probability state of a normal symbol to a low probability state of a normal symbol may be determined by a lottery executed for each variation. As a result, it is possible to randomly set how long the advantageous game state lasts, so that it is possible to perform a game in the hope that the advantageous game state continues for each change. Further, for example, it may be configured to be able to be drawn by lot whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

さらに、本別例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Further, in this another example, the falling lottery described above is configured to be executed each time the special symbol lottery is performed, but is not limited to this, for example, in the type of special symbol the special symbol lottery is executed. Accordingly, the ease of execution of the falling lottery may be different, for example, when the second special symbol lottery that is mainly executed during the high probability state of the normal symbol is performed, the first special symbol lottery The fall lottery may be executed more easily than when it is performed. With this configuration, the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state due to the falling lottery executed based on the first special symbol lottery being performed, which is advantageous to the player. It can be suppressed that it is difficult to perform.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0〜5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, at the timing of execution of the falling lottery, a number-of-times determining means for determining the number of times of execution of the falling lottery may be provided, and the number of times of falling lottery to be executed may be made different when the execution opportunity of the falling lottery is established. good. In this case, it is advisable to set the range of the number of times determined by the number-of-times determining means to “0 to 5” and design the average value to be one time. With this configuration, the number of times the special symbol lottery is executed and the number of times the falling lottery is executed can be separated, so at which timing the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. You can make it more difficult to understand what to do. In this case, the suggestion means for suggesting the number of times determined by the number-of-times determining means (the number of times of execution of the falling lottery) is provided, and the player is prone to fall (the number-of-times determining means determines a plurality of times). It is preferable to configure such that a period during which the number of times of falling is difficult to fall (a period in which the number of times determining unit determines 0 times) is suggested. As a result, it is possible to play the game while predicting the presence or absence of the fall based on the content of the suggestion means.

さらに、本別例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this another example, the execution of the special symbol lottery is used as an opportunity to execute the falling lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, when the ordinary symbol lottery is executed, the falling lottery may be executed. It is good, and it may be configured to execute the falling lottery when a ball enters a specific winning opening (for example, a general entrance 63) provided on the game board 13.

<別例における制御処理内容について>
次に、図428及び図429を参照して、本別例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第17実施形態とは異なる点について説明をする。本第17実施形態のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点で上述した第17実施形態のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理17と、第2特別図柄大当たり判定処理17との内容が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents in another example>
Next, with reference to FIG. 428 and FIG. 429, among the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this another example, points different from the above-described seventeenth embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the seventeenth embodiment described above in that it has the function of the falling lottery as described above, and the control content regarding this difference is different. is doing. Specifically, the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 and the second special symbol jackpot determination process 17 are different, and other than that are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図428を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容について説明をする。図428は、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)と同一のS1811〜S1812の処理を実行し、S1812の処理において確変フラグ203ncがオンに設定されていると判別した場合に(S1812:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1876)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1877)。 First, the contents of the first special symbol jackpot determination processing 17 (see S7126 of FIG. 428) will be described with reference to FIG. 428. FIG. 428 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination processing 17 (see S7126 of FIG. 428). When this first special symbol jackpot determination processing 17 (see S7126 of FIG. 428) is executed, the same processing of S1811 to S1812 as the above-described first special symbol jackpot determination processing 17 (see S7121 of FIG. 374) is performed. , S1812, when it is determined that the probability variation flag 203nc is set to ON (S1812: Yes), the acquired value of the falling lottery counter Cd1 is compared with the value defined in the falling lottery table 202nh. (S1876), it is determined whether or not the falling lottery is won (S1877).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S1877:Yes)、確変フラグをオフに設定し(S1878)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1879)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)のS1813〜S1820の処理と同様の処理であるS1880,S1815〜S1820の各処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1877の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S1877:No)、S1878,S1879の各処理をスキップして、処理をS1880へと移行する。更に、S1812の処理において、確変フラグ203ncがオフであると判別した場合は(S1812:No)、S1876〜S1879の各処理をスキップして、処理をS1880へと移行する。 If it is determined that the winning lottery has been won (S1877: Yes), the probability change flag is set to OFF (S1878), and the falling command for indicating that the high probability state of the special symbol has transitioned to the low probability state is set. However, (S1879), the respective processes of S1880 and S1815 to S1820, which are the same as the processes of S1813 to S1820 of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 of FIG. 374) described above, are executed, and this process ends. To do. On the other hand, in the process of S1877, when it is determined that the falling lottery is not won (S1877: No), the processes of S1878 and S1879 are skipped, and the process proceeds to S1880. Furthermore, in the process of S1812, when it is determined that the probability variation flag 203nc is off (S1812: No), the processes of S1876 to S1879 are skipped and the process proceeds to S1880.

次に、図429を参照して、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容について説明をする。図429は、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638参照)と同一のS1921〜S1922の処理を実行し、S1922の処理において確変フラグ203ncがオンに設定されていると判別した場合に(S1922:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1976)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1977)。 Next, the contents of the second special symbol jackpot determination processing 17 (see S7644 of FIG. 429) will be described with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination processing 17 (see S7644 of FIG. 429). When this second special symbol jackpot determination processing 17 (see S7644 of FIG. 429) is executed, the same processing of S1921 to S1922 as the above-described second special symbol jackpot determination processing 17 (see S7638 of FIG. 379) is performed. , In the process of S1922, when it is determined that the probability variation flag 203nc is set to ON (S1922: Yes), the acquired value of the falling lottery counter Cd1 is compared with the value defined in the falling lottery table 202nh. (S1976), it is determined whether or not the falling lottery is won (S1977).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S1977:Yes)、確変フラグ203ncをオフに設定し(S1978)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1979)、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)のS1923〜S1930の処理と同様の処理であるS1980,S1925〜S1930の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1977の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S1977:No)、S1978,S1979の各処理をスキップして、処理をS1980へと移行する。更に、S1922の処理において、確変フラグ203ncがオフであると判別した場合は(S1922:No)、S1976〜S1979の各処理をスキップして、処理をS1980へと移行する。 If it is determined that the winning lottery has been won (S1977: Yes), the probability change flag 203nc is set to OFF (S1978), and the falling command for indicating that the high probability state of the special symbol has transitioned to the low probability state The setting is performed (S1979), the processes of S1980 and S1925 to S1930, which are the same as the processes of S1923 to S1930 of the second special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 379) described above, are executed, and the present process is ended. On the other hand, in the process of S1977, when it is determined that the falling lottery is not won (S1977: No), the processes of S1978 and S1979 are skipped, and the process proceeds to S1980. Furthermore, in the process of S1922, when it is determined that the probability variation flag 203nc is off (S1922: No), the processes of S1976 to S1979 are skipped, and the process proceeds to S1980.

以上、説明をした通り、本別例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As described above, in this another example, in the state where the execution condition of the special symbol lottery is satisfied, the falling lottery is executed before the special symbol lottery is actually executed. With this configuration, the special symbol lottery corresponding to the lottery result of the falling lottery can be immediately executed, so that the player can be provided with a fair game.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本別例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 In addition, the execution timing of the falling lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be configured to be different from this another example. For example, after the special symbol lottery is executed, the falling lottery is executed. It may be configured. In this case, the special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the falling lottery will be executed immediately after that, so the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol By the time the lottery result is stopped and displayed (by the time the special symbol fluctuation is stopped and displayed), an event occurs in which the low probability state of the special symbol is set by winning the falling lottery. When such a state occurs, for example, on the display surface of the third symbol display device 81, the special symbol variation currently being executed is the last variation when the special symbol lottery is executed in a high probability state, The special symbol lottery for the next time may be configured to execute the fall notification effect for indicating that the special symbol is executed in the low probability state of the special symbol. With this configuration, it is possible to make the player pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本別例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 Further, in this another example, when winning the falling lottery, it is configured to execute the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state before the special symbol lottery is executed next. However, without being limited to this, for example, when winning the falling lottery, the number of times the high probability state of the special symbol continues is subtracted by 2 or more (the value of the probability variation counter 203i is subtracted by 2 or more), or the high of the special symbol. The number of remaining special symbol lottery that can be executed during the probability state may be set to a predetermined number (for example, two times). Even with such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the gaming state (probability change state) that is most advantageous to the player continues by winning the falling lottery It is possible to play a game with a feeling.

本別例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202nhに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this another example, if you did not win in the falling lottery, that is, if the high probability state of the special symbol continued, by not suggesting to the player, or by not performing the effect to inform The period in which the high-probability state of the special symbols continues (the period during which it continues) is configured to be difficult for the player to understand, but is not limited to this, and in some cases where the prize is not won in the falling lottery, It may be configured to notify the player of the effect. In this case, for example, in the falling lottery table 202nh, not only the value of the falling lottery counter Cd1 that is determined as winning (falling down) but also the value that is determined as non-specification (for example, 998, 999) is defined, and When it is determined that the value is a value, by setting a command indicating non-specification, it may be configured to execute an effect for the player to indicate that the result of the falling lottery is non-specification, When the command for indicating that the lottery result of the falling lottery is missed is set and the command for indicating that the lottery result of the falling lottery is missed is received, The lottery may be configured to perform a lottery as to whether or not to execute an effect indicating that the lottery result is out, and to execute the outlier effect when it is determined that the effect is to be executed in the lottery.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above-described embodiments, the number of reserved balls is issued every time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main controller 110 (that is, when the value is increased or decreased). The case of transmitting from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b in the main control device 110 increases, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. Further, in the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b2 is configured to be decreased by 1. As a result, the number of times main controller 110 transmits the hold number command to voice lamp controller 113 and the number of times voice lamp controller 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. It is possible to reduce the control load of the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning in the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four. Alternatively, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of balls to be variably displayed based on the winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of balls to be reserved. The display may be performed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるものである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above-described embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbol as identification information on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or in a variety of different motion displays or changed displays. It also includes an effect display and the like. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. Alternatively, for example, among the third symbols, different display means may be provided for the main symbol that is emphasized and displayed on the player and for the sub symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, a right-handed game is executed aiming at the right side area of the game board 13 in the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 in the normal game state. Although the left-handed game aiming at is executed, the target area of the game board 13 may be changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, and in the normal state. The right-handed game may be executed. Further, it may be configured such that games in different game states can be executed while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したことで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operating means has been operated by the player's pressing operation are used as the operating means that the player can operate, but other than that. The configuration may be used, and the lever-shaped operation means capable of discriminating that the player has operated by tilting left and right or front and back, and that the player was operated by touching or approaching It is also possible to use a touch sensor type operating means capable of discriminating the operation, a wireless operating means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed not by the main control device 110 but by the audio lamp control device 113 side.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs the processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is the voice lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute the process, the process is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects. The same process may be executed by the same control device. With this configuration, one control device can execute a plurality of different processes.

上述した第6、第8、および第9実施形態では、振分装置700の内部に右第1入球口64a2を開放させるための第1作動口704と、右第2入球口64bを開放させるための第2作動口707と、を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置700の内部に直接右第1入球口64a2と、右第2入球口64bとを設ける構成としてもよい。つまり、第1作動口704に代えて右第1入球口64a2を設けると共に、第2作動口707に代えて右第2入球口64bを設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1作動口704、第2作動口707、第1作動役物645a、および第2作動役物645bを削除することができるので、盤面構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減できるので、原価率を低減することができる。 In the sixth, eighth, and ninth embodiments described above, the first operation port 704 for opening the right first ball inlet 64a2 and the right second ball inlet 64b are opened inside the sorting device 700. The second operating port 707 for performing the above is provided, but the present invention is not limited to this. For example, the right first ball entrance 64a2 and the right second ball entrance 64b may be provided directly inside the distribution device 700. That is, the right first ball entrance 64a2 may be provided instead of the first operation port 704, and the right second ball entrance 64b may be provided instead of the second operation port 707. With this configuration, the first operating port 704, the second operating port 707, the first operating member 645a, and the second operating member 645b can be deleted, so that the board surface structure can be simplified. it can. Therefore, since the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, the cost rate can be reduced.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above-described embodiments, the number of reserved balls is issued every time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main controller 110 (that is, when the value is increased or decreased). The case of transmitting from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b in the main control device 110 increases, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. Further, in the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b2 is configured to be decreased by 1. As a result, the number of times main controller 110 transmits the hold number command to voice lamp controller 113 and the number of times voice lamp controller 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. It is possible to reduce the control load of the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning of the first entrance 64 or the second entrance 640 is held up to four times, and the passage of the through gate 67 is held up to four times. The number of reserved balls is not limited to this, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of balls to be variably displayed based on the winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of balls to be reserved. The display may be performed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above-described embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbol as identification information on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or in a variety of different motion displays or changed displays. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to identify the display mode of the dynamic display of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for showing the lottery result of the ordinary symbol. Therefore, for example, the display modes may be set using common image data that the display control device 114 has.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. Alternatively, for example, among the third symbols, different display means may be provided for the main symbol that is emphasized and displayed on the player and for the sub symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different according to the game status, but the present invention is not limited to this, and the game status that is advantageous to the player (time saving) In the case of (state) and the case of a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state, a left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 may be configured to be executed. .. Further, the left-handed game may be executed during the time saving state, and the right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player to determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation, but other configurations are provided. It is also possible to use, and it is possible to determine that the player has operated lever-shaped operation means that can be identified by tilting to the left or right or front and back, and that the player has operated by touching or approaching It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means capable of discriminating the operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, the frame button 22 is electrically connected to the audio lamp control device 113, and the frame button 22 is made to change the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. Although it is used as a production operation means for, the production mode of various productions executed by the pachinko machine 10 can be changed based on the player's operation on the frame button 22, for example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, the audio lamp control device 113, the audio output device 226, and the lamp display. A control device that can generate a performance setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, output signals (operation signals) output from a plurality of effect operation means can be centrally managed even when a plurality of effect operation means are provided. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation on the means.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. In addition, a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly referred to as setting) may be provided in a plurality of stages, and the setting may be changed on the game shop side, so that the pachinko machine may be implemented. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probability variation state) is selected from a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probability, for example, as a pachinko machine that can change the proportion of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined when it becomes a jackpot depending on the setting. May be. That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type unfavorable to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the proportion of jackpots with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is changed according to the setting, or jackpots with a small number of rounds (for example, 2 rounds) are decided. It is also possible to change the ratio depending on the setting so as to change the degree of advantage for each setting. In addition, for example, the proportion of the jackpots to which a large number of shorter working hours (eg, 100 times) are determined after the jackpot is changed according to the setting, or the jackpot to which a smaller number of shorter working hours (eg, 0 times) is awarded. The rate at which is determined may be changed according to the setting. Furthermore, after the jackpot is over, the proportion of the jackpot that shifts (or easily shifts) to an advantageous gaming state (for example, a probability changing state) is changed according to the setting, or an unfavorable gaming state (for example, a normal state). ) May be changed depending on the setting. In addition, a jackpot type may be provided in which the proportion determined only in a specific setting is significantly higher (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured so that it can be set in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. Then, in the setting 6, when the jackpot is a jackpot, the jackpot of 6 rounds is decided at a rate of 2%, whereas in the other settings, the jackpot of 6 rounds is decided only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility of being the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is allowed to play while paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in the setting 6, the ratio of the jackpot type to which 66 times of saving time are given after the jackpot ends may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, the jackpot type in which the jackpot (or a character inside the jackpot) operates with an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. The jackpot type may be provided so that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the determined rate is high). Also, in the case of changing the combination of the jackpot probability according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is more advantageous to the player, while in the probability variation state, the setting is disadvantageous to the player. The larger the jackpot probability, the better. This configuration, especially in the probability change state, the more the number of special symbols drawn, the easier it is to increase the number of balls (the number of prize balls to be paid out is greater than the number of game balls fired). It is effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the probability variation state wins the next big hit, and by applying to a type of gaming machine that has a high probability of a small chance in the probability variation state, the advantage of high setting The sex can be enhanced. That is, if the probability of a big hit in the probability changing state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that the chance of winning a prize ball also increases. Therefore, in the probability changing state, it becomes easier to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Further, in the pachinko machine 10 capable of setting a plurality of levels of settings, the type of the fluctuation pattern selection table 202b that is referred to when the fluctuation pattern is selected by the main controller 110 is set based on the set value that has been set. Different, different types of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the voice lamp control device 113, or a detailed effect executed as a variation effect. It may be configured such that the types of various selection tables that are referred to when selecting a mode are different. With such a configuration, it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 according to the content of the variation effect to be executed, so that the variation effect that the player is interested in is executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is changed based on the set value set in the pachinko machine 10, the setting that is set as the effect mode of the operation effect. The effect mode of “setting suggestion” for suggesting a value is defined so that the selection ratios are the same in each data table used for each setting value, and the effect mode of “setting suggestion” is executed. The effect contents of the operation effect may be configured to be different according to each set value, and the selection ratio of other effect modes may be varied according to the set value. With such a configuration, when an operation effect of "setting suggestion" that directly suggests a set value is executed, the effect contents are described, and when other operation effects are executed, each effect mode Since it is possible to predict the set value set in the pachinko machine 10 by comprehending the selection ratios of the above, it is possible to make the player interested in various operation effects to be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」〜「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」〜「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Further, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to be different depending on the set game state, for example, from the setting “1” which is disadvantageous to the player. In the pachinko machine 10 in which the setting values can be set in 6 steps up to the setting "6" that is advantageous to the player, the settings "1" to "3" are set, and the first game that is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effect selected when the state (probability change state) is set and the settings “4” to “6” are set, and the player is more disadvantageous than the first game state. 2 By making the selection ratio of the operation effect selected when the game state (time saving state) is set the same, playing the pachinko machine 10 for which the set value that is disadvantageous to the player is set Even for a player who is present, it can be thought that the set value that is advantageous to the player is set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, based on the set value set in the pachinko machine 10 and other game situations (the result of the big hit lottery, the set game state, the selected variation pattern (variation time)) By making the selection ratio variable, it is possible to prevent the player from easily determining the set value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or a part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Short-term finish with small win)
Discriminating means for executing a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, display means for displaying identification information for showing a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display of the identification information on the display means. First display on the display means, and a special game execution means for executing a special game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means. When the identification information indicating the second determination result different from the determination result is stopped and displayed, the small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game and the privilege game executing means are executed. After the privilege game is finished, a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state can be set by a game state setting unit and the game state setting unit. End condition setting means for setting the end condition of the second gaming state, and the end condition setting means is established based on the dynamic display being executed a predetermined number of times by the dynamic display executing means. A first end condition that is satisfied, a second end condition that can be satisfied based on the determination result of the determination means being the first determination result, and the determination result of the determination means that is the second determination result. A gaming machine A1 characterized in that it is configured so that at least a third ending condition that can be satisfied based on the setting can be set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time saving game is executed for a predetermined period after which a lottery is likely to be carried out after execution of a privilege game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the time saving game is executed for a predetermined time period (predetermined number of times) which is predetermined depending on the type of privilege game to be executed. However, there is a problem that it is difficult to let the player play the game while paying attention to whether or not the time-saving game continues, and the game tends to be monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, it is possible to set a plurality of ending conditions for ending the second gaming state, which is advantageous to the player. Therefore, a period during which the second gaming state is continuously set for the player is set. It is possible to make it difficult to predict, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the number of times that the determination result of the determination means becomes the second determination result reaches a predetermined number during the period when the second game state is continuously set, the third end A gaming machine A2 characterized in that the conditions are met.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, the second gaming state can be ended depending on the number of times the small privilege game is executed during the second gaming state, so that the player pays attention to the discrimination result of the discrimination means in the second gaming state. You can

また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, it is possible to prevent the small bonus game from being excessively executed during the second game state.

遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the discrimination means also discriminates a third discrimination result that is different from the first discrimination result and the second discrimination result, and the small privilege game execution means determines that the discrimination result of the discrimination means is The gaming machine A3, wherein the small bonus game is executed even when the result is the third determination result.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, since it becomes possible to execute a small privilege game in which the third end condition cannot be satisfied, it is possible to determine the second game state only by grasping the number of small privilege games executed in the second game state. Since it is possible to make it difficult to predict the period that is continuously set, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the determination means determines, as the second determination result, a specific second determination result that causes the small privilege game executing means to execute the first small privilege game, and the small privilege game executing means determines the second. At least the special second determination result different from the specific second determination result for executing the second small privilege game different from the 1 small bonus game is determined, and the number of times of determination as the specific second determination result is The third termination condition is satisfied when the first predetermined number of times is reached or when the number of times determined as the special second determination result is the second predetermined number of times different from the first predetermined number of times. A gaming machine A4 characterized in that.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, since different ending conditions can be set depending on the type of the small privilege game, the second game state is continued only by grasping the number of small privilege games executed during the second game state. It is possible to make it difficult to predict the period set by the above. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, when the small privilege game is executed, the variable ball entering means that can change the game ball from the first state where it is difficult to enter the ball to the second state where it is easy to enter, and the variable ball entering means. And a special area through which the game ball that entered the ball can pass, and the privilege game executing means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area. The easiness of passing of the game ball to the specific area is made different depending on whether the first small privilege game is executed by the game execution means and the second small privilege game is executed. A gaming machine A5 characterized by the above.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, the following effects are produced. That is, the possibility of ending the second game state and the possibility of executing the privilege game can be made different according to the type of the small privilege game executed by the gaming machine A, and thus the small privilege executed. The player can be watched for the content of the game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Special time saving conditions for special 1 game and special 2 game)
A first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering a game ball, and a game ball entering the first ball entering means. , When a predetermined first determination condition is satisfied, a predetermined first determination is executed, a game ball enters the second ball entering means, and a second determination condition different from the first determination condition is satisfied. In this case, a discriminating means for executing a predetermined second discrimination, a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display execution for dynamically displaying the identification information on the display means. Means, a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the privilege game executing means for executing the privilege game. After the bonus game is finished, a game state setting means that can set a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means. There is an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions for the second gaming state, and the end condition setting means uses the second judgment rather than executing the first judgment as a plurality of the end conditions. And at least a second end condition that is more likely to be satisfied when the first determination is performed than when the second determination is performed. A gaming machine B1 characterized in that there is.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time saving game is executed for a predetermined period after which a lottery is likely to be carried out after execution of a privilege game (for example, JP 2012-217766 A). Further, the above-mentioned gaming machine executes a lottery for special symbols as a lottery for games, and by providing two kinds of special symbols, it is possible to perform lottery for various games. However, the gaming machine described above is to end the time saving state when the number of times the lottery for special symbols executed during the time saving game reaches a predetermined number of times, so that the special symbols are selected during the time saving state. The time saving state ends under the same condition regardless of the type. Therefore, there is a problem that the game in the time saving state tends to be monotonous. Also, the content of the lottery executed during the time saving state is different according to the type of special symbol drawn, but regarding the game result of whether the time saving state ends, the special symbol drawn Since it is the same regardless of the type, the period during which the time saving state continues and the type of special symbol for which the lottery is executed during the time saving state cannot be related, and the game tends to be monotonous. There was a problem. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine B1, it is possible to set different ending conditions for ending the second gaming state depending on whether the first determination is performed or the second determination is performed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second game state, so that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, there is provided a small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game when the judgment result of the judging means is the second judgment result, and the end condition setting means is at least the above. A determination result end condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result, and a dynamic display end that can be satisfied based on the dynamic display being executed by the dynamic display execution means. A condition is set, and the determination means is more likely to determine the second determination result when the second determination is performed than when the first determination is performed. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, one of the end conditions for ending the second game state is more likely to be satisfied when the second determination is performed than when the first determination is performed. The discrimination is executed, and the player cares what the discrimination result was. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the end condition setting means sets the determination result end condition as the first end condition and the dynamic display end condition as the second end condition. Gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, the determination result end condition is more easily established when the first determination is performed than when the second determination is performed. That is, although the second determination is more likely to result in the second determination result, it is difficult for the determination result end condition to be satisfied. Therefore, since the player pays attention to whether the result of the second determination is the first determination or the second determination, it is possible to provide a game that the player does not get tired of.

遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, when the determination result of the determination means is the second determination result, one second determination result type is determined from the plurality of second determination result types as the type of the second determination result. A second determination result type determining means, wherein the termination condition setting means sets a different termination condition for each second determination result type determined by the second determination result type determining means as the determination result termination condition. A gaming machine B4 characterized in that.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B2 or B3, the following effect is achieved. That is, since different end conditions can be set based on the second determination result type, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing when the end condition is satisfied. Therefore, the enjoyment of predicting the game in the future can be increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the second determination result type determining means determines that the determination result of the first determination is the second determination result and the determination result of the second determination is the second determination result. A game machine B5 characterized in that different second discrimination result types can be determined depending on the case.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, it is possible to determine a second determination result type that is different between the first determination and the second determination, so that the determination is made by the first determination and the second determination. There is an effect that the ease with which the result end condition is satisfied can be made different easily.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B2 to B5, the end condition setting means is a first dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the first determination is executed as the dynamic display end condition. And a second dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the second determination is executed, and the gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any one of the gaming machines B2 to B5, the following effect is achieved. That is, it is possible to change the ending condition for ending the second gaming state. Therefore, since it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second game state, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the dynamic display end condition is a condition that the end condition is satisfied when the number of times of dynamic display in which the dynamic display is executed reaches a predetermined number, and the end condition setting means sets the The game machine B7 is characterized in that the number of dynamic displays satisfying the first dynamic display ending condition and the number of dynamic displays satisfying the second dynamic display ending condition are set differently. ..

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the following effects are produced. That is, since the number of times of dynamic display that satisfies the first dynamic display end condition and the number of times of dynamic display that satisfies the second dynamic display end condition can be made different, the second game state is set. In the case where it is present, the ease of ending the second game state can be made different depending on the game in which the first determination is executed and the game in which the second determination is executed, so that various games are provided. There is an effect that can be.

遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the ending condition setting means sums up the first dynamic display count executed based on the first determination and the second dynamic display count executed based on the second determination. A gaming machine B8, which sets an upper limit dynamic display end condition that is satisfied when the total number of dynamic display times reached reaches the upper limit number.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are produced. That is, even when the total number of dynamic display times obtained by adding the first number of dynamic display times and the number of second dynamic display times reaches the upper limit, the second game state is ended in order to end the second game state. Moreover, it is possible to prevent the first determination and the second determination from being excessively executed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B8, when a predetermined transition condition is satisfied, the game machine B8 has an advantageous state setting unit that sets an advantageous state in which the determination result of the determination unit is likely to be the first determination result for a specific period, and the predetermined transition condition is The gaming machine B9, which can be established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of the gaming machine B8, the following effects are achieved. That is, since the advantageous state can be set in accordance with the timing when the second game state is set, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 The gaming machine B9 has special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set. A gaming machine B10 characterized by.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects of the gaming machine B9, the following effects are achieved. That is, the special state is set when the second gaming state ends during the period in which the advantageous state is set. This makes it possible to set different game states depending on the timing when the second game state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a predetermined period of a specific period, a novel feature of actively ending the second gaming state advantageous to the player There is an effect that various games can be played and the interest of the game can be improved.

なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。 As the specific period, a period from the timing when the second game state is set to the time when a predetermined ending condition is satisfied may be set, or in the state where the second game state is set, the specific period may be specified. It may be configured to set a period from when the satisfaction condition is satisfied to when a predetermined termination condition is satisfied.

<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Direction for a short time remaining)
Discrimination means for performing a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means, and the identification information indicating the first discrimination result is displayed on the display means. If a bonus game is executed, a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and a first game state and a first game state thereof after the privilege game executed by the privilege game executing means are completed A game state setting means capable of setting a second game state more advantageous to the player, and end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state set by the game state setting means, Of the plurality of end conditions set by the end condition setting means, end condition determination means for determining an easily satisfied end condition, and suggestion for suggesting a period during which the second game state is continuously set The suggestion effect execution means for executing the effect, and the suggestion effect mode setting means for setting the effect mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, the suggestion effect mode setting means, the end condition A gaming machine C1 characterized in that a production mode of the suggestive production is set based on the end condition determined by the determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time saving game is executed for a predetermined period after which a lottery is likely to be carried out after execution of a privilege game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the time saving game is executed for a predetermined time period (predetermined number of times) which is predetermined depending on the type of privilege game to be executed. However, there is a problem that it is difficult to let the player play the game while paying attention to whether or not the time-saving game continues, and the game tends to be monotonous. Therefore, the present applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period during which the time saving game is continuously set by providing a plurality of conditions for ending the time saving game. In this gaming machine, since there are a plurality of end conditions for ending the time-saving game, it is difficult to inform the player of the remaining period in which the time-saving game is performed, and there is a problem that the player is provided with a game that is difficult to understand. there were. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, even when a plurality of ending conditions for ending the second gaming state are set, the suggestive effect can be set based on the ending condition that is easily established among them. There is an effect that it is possible for the player to easily understand the period during which the second gaming state is continuously set.

遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the ending condition discriminating means discriminates the ending condition that is likely to be satisfied based on the execution content of the discriminating means in the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, since the end condition that is likely to be satisfied is actually determined based on the execution content of the determination means, there is an effect that the determination accuracy can be improved.

遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, there is an updating means for updating predetermined game information based on the execution contents of the judging means executed during the period in which the second game state is continuously set, and the end condition setting means. The first end condition that can be satisfied when the first game information is updated by the updating means and the second game information different from the first game information by the updating means are updated as the plurality of end conditions. A second end condition that can be satisfied when the above is set, and at least a game machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, since the end condition is set for a plurality of game information that can be established by the execution of the determination means, it is determined whether or not the second game state is ended based on the execution content of the determination means. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the suggestive effect and the effect can be enhanced.

遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the first end condition is satisfied when the number of updates of the first game information reaches the first number, and the second end condition is the number of updates of the second game information. Is satisfied when the second number of times is reached, and based on the game information updated by the updating means, the first remaining update number until the first end condition is satisfied, and the second end. There is a remaining update number discriminating means for discriminating between the second remaining number of updates until the condition is satisfied, and the end condition discriminating means determines the ending condition that is likely to be satisfied according to the discrimination result of the remaining update number discriminating means. A gaming machine C4 characterized by determining the

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, since the end condition that is likely to be satisfied is determined based on the remaining number of times until each end condition is satisfied, there is an effect that it is possible to improve the accuracy of the effect mode of the suggested effect.

遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, there is a pre-end condition determination that determines whether the first remaining update number or the second remaining update number determined by the remaining update number determining means satisfies a predetermined pre-end condition. The gaming machine C5, wherein the suggestion effect mode setting means sets the effect mode of the suggestion effect based on the determination result of the pre-end condition determining means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C4. That is, since the pre-completion condition determination means can set the effect mode of the suggestive effect depending on whether or not the pre-end condition is satisfied, until the end condition is satisfied for the player by the effect mode of the suggestive effect. The effect is that the remaining number of times can be predicted.

遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the suggestive effect mode setting means sets a specific suggestive effect mode when the pre-end condition determining means determines that a plurality of the pre-end conditions are satisfied. A gaming machine C6 characterized by being present.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C5. That is, since the specific suggestive presentation mode can be set when the pre-end condition is satisfied, it is possible to make the player predict the remaining period of the time saving state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the predictive enjoyment.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。 Any one of the gaming machines C1 to C6 has a first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the suggestive effect mode setting means, A gaming machine C7, wherein a special suggestion effect mode is set when the ending condition is satisfied while the first period is set by the first period setting means.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。 The gaming machine C7 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C6. That is, when the ending condition is satisfied within a predetermined period after the second game state that is advantageous to the player is set, the special suggestion effect mode is set, so that the effect mode according to the timing when the ending condition is satisfied Can be set. Therefore, it is possible to enhance the effect by making the player aware of the timing at which the ending condition is satisfied.

遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the first period setting means sets the first period until the number of times of the determination executed by the determining means reaches a predetermined number after the second game state is set. A gaming machine C8 characterized by the above.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machine C7, the following effects are produced. That is, the first period is set until the number of times of the determination performed by the determination means reaches the predetermined number, so that the player can easily understand the state in which the first period is set. Therefore, it is possible to entertain the player whether or not the ending condition is satisfied while the first period is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until the elapsed time from the setting of the second gaming state reaches a predetermined time. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are produced. That is, since the first period is set when the elapsed time from the setting of the second game state is within the predetermined period of time, the game is enthusiastically performed to satisfy the ending condition within the first period. The effect is that you can.

<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Normal time saving for 1 type and 2 types)
First discriminating means for discriminating when the first discriminating condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the first discriminating means, and the discrimination for indicating the first discriminating result on the display means. When the information is displayed, the privilege game executing means for executing the privilege game that is advantageous to the player, and the first determination condition different after the privilege game executed by the privilege game executing means are finished Specific game state setting means for setting a specific game state that facilitates establishment of the second determination condition, second determination means for performing determination when the second determination condition is satisfied, and result of determination by the second determination means. As the identification information indicating the second determination result is displayed on the display means, the variable ball entering means that can be changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which it is easy to enter, and With a specific area through which the game ball entered the variable ball means can pass, and the privilege game execution means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area. The specific game state setting means has a first specific game state in which the second determination condition is likely to be satisfied, and a second specific game state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than the first specific game state. At least a settable game machine D1.

ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game win/loss is drawn by lot, and when the lottery result is a win, or when the game win/win lot is other than win, There has been proposed a game machine in which a privilege game that is advantageous to a player is executed when a game ball passes through a specific area during a predetermined game that can be executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). Further, there is a game state of which the game state in which the above-mentioned privilege game is easily executed can be set as the game state of the gaming machine. The above-mentioned gaming machine sets two gaming states, a gaming state advantageous to the player and a gaming state other than that, and it is not possible to set a plurality of gaming states advantageous to the player stepwise. However, there is a problem that the game tends to be monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the monotonousness of the game and improving the enjoyment of the game.

遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, it is possible to set the gaming state in which the ease of establishment of the second determination condition is different during the specific gaming state, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. There is.

遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, display means capable of displaying first identification information for indicating the discrimination result by the first discrimination means and second identification information for indicating the discrimination result by the second discrimination means, and its display. First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on a means for a predetermined first period, and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means for a predetermined second period. A first dynamic display period setting means for setting a first dynamic display period of the first identification information executed by the first dynamic display means; and a second dynamic display means for executing the first dynamic display period setting means. Second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the second identification information, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A first display mode in which the second identification information is configured to be dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first identification information indicates the first determination result on the display means. The specific game state is set in response to being stopped and displayed at, and the variable ball entry means is provided in response to being stopped and displayed in the second display mode for indicating the second discrimination result of the second identification information. Is changed to the second state, and the specific game state setting means is the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means, or the second dynamic display period. A gaming machine D2, wherein the first specific game state and the second specific game state are set by changing the second dynamic display period set by the setting means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the following effect is achieved. That is, by making the first dynamic display period and the second dynamic display period in the specific game state different from each other, it is possible to set the first specific game state and the second specific game state. In addition, there is an effect that it is possible to easily set a game state in which ease of establishment of the second determination condition is changed.

遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the second dynamic display period setting means has a shorter second dynamic display when the first specific game state is set than when the second specific game state is set. A gaming machine D3 characterized by facilitating setting of a period.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D2, the following effect is achieved. That is, by shortening the dynamic display period, it is possible to easily perform the discrimination by the second discriminating means, so that the game state can be easily set.

遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D2 or D3, the second determination means is configured to be able to determine the first determination result, and the second dynamic display period setting means is the second determination means during the second specific game state. When the determination result of No. 1 is the first determination result, the second dynamic display period is set to be shorter than when the determination result is other than the first determination result. ..

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D2 or D3, the following effects are produced. That is, when the discrimination result of the second discriminating means is the first discrimination result, a dynamic display period shorter than the other discrimination results is set, so that there is an effect that it is possible to easily execute the privilege game. ..

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means is shorter when the second specific game state is set than when the first specific game state is set. A gaming machine D5, which facilitates setting of a first dynamic display period.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D2 to D4, the following effect is achieved. That is, it is easier to set the first dynamic display period that is shorter when the second specific game state is set than when the first specific game state is set, so the game state is set easily. There is an effect that can be.

遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, when the determination result of the first determination means is the first determination result during the first specific state, the first dynamic display period setting means is other than the first determination result. A gaming machine D6, characterized in that the first dynamic display period is set to be shorter than the case of the determination result.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D5. That is, when the first determination result is obtained during the first specific state, the first dynamic display period is set shorter than when the determination result is other than the first determination result. Thereby, the player can be immediately notified that the determination result is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uneasy.

遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。 In any of the gaming machines D2 to D6, when a predetermined first acquisition condition is satisfied, a first acquisition means for acquiring first entrance information, and the first entrance information acquired by the first acquisition means. Until the first determination condition is met, a plurality of first storage means capable of storing a plurality of first predetermined numbers as an upper limit, and second predetermined entry information is acquired when a predetermined second acquisition condition is satisfied. And a second storage unit capable of storing a plurality of second acquisition means and the second entry information acquired by the second acquisition unit up to a second predetermined number until the second determination condition is satisfied. And, if the first determination result of the second determination means executed in the state where the first specific game state is set is the second determination result, the first specific game state is set The gaming machine D7 is characterized in that a dynamic display period shorter than the first dynamic display period for indicating the first determination result of the first determination means executed in the state of being set is set. ..

遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effect of any one of the game machines D2 to D6, the following effect is achieved. That is, when the determination result of the second determining means executed first in the state in which the first specific game state is set is the second determination result, it is first in the state in which the first specific game state is set. A dynamic display period shorter than the first dynamic display period for indicating the determination result of the first determination means executed in step S1 is set. As a result, even if the first specific game state is set in a state in which the first storage means and the second storage means both store the entry information, the second determination means is advantageous for the player. The player can be immediately notified of the determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uneasy.

<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Electric power support control at the time of small winning during short working hours)
Discrimination means for performing discrimination when the discrimination condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means. And, when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and the privilege game executing means for executing the privilege game After the bonus game is finished, a game state setting means that can set a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means. There is an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state, and the game state setting means sets the first game state in accordance with an end condition that is satisfied among the plurality of end conditions. A gaming machine E1 characterized in that the timing of playing is different.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time saving game is executed for a predetermined period after which a lottery is likely to be carried out after execution of a privilege game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the timing for ending the time-saving game is the same, the player immediately knows whether or not the time-saving game has ended, so the game becomes monotonous, and the interest of the game is increased. There was a problem that it would decrease. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-mentioned gaming machine.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, it is possible to change the timing of setting the first game state based on the type of the end condition that has been satisfied, so that when the end condition is satisfied, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, there is provided a small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game when the judgment result of the judging means is a second judgment result different from the first judgment result. The termination condition setting means at least has a first termination condition that can be satisfied when the dynamic display is executed, and a second termination that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result. When the game state setting means determines that the first end condition is satisfied, the corresponding dynamic display ends and the identification information is stopped and displayed. Based on the fact that the first game state is set, and when it is determined that the second end condition is satisfied, the first game state is set based on that the corresponding small privilege game is executed. A gaming machine E2 characterized by being set.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, since the first game state is set according to the content of the established ending condition, there is an effect that it is possible to provide a game with no discomfort.

遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E2 has an end condition determination means for determining which one of the first end condition and the second end condition is satisfied, and the end condition determination means is the second condition. An amusement machine E3, characterized in that the first end condition is prioritized over the end condition for determination.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E2. That is, in the case where a plurality of end conditions are satisfied by one determination performed by the determining means, the first end condition is determined with priority. Therefore, it is possible to make it difficult for the situation where the first game state is set based on the satisfaction of the second ending condition, and to provide the player with a special feeling.

なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 When the configuration of the gaming machine E3 is used, when the first game state is set based on the satisfaction of the second end condition, the first game based on the satisfaction of the first end condition. It may be configured so as to be more advantageous to the player than when setting the state. As a result, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the end condition is satisfied, but also to the end condition that is satisfied, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the end condition determination means determines whether the first end condition is satisfied when the determination part 1 executes the determination, and determines that the first end condition is not satisfied. In this case, the gaming machine E4 is configured to determine whether the second ending condition is met.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。 The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E3. That is, since the timings of determining whether or not each end condition is satisfied are different, it is possible to reliably determine whether or not the first end condition is satisfied over the presence or absence of the second end condition. effective.

遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the gaming machines E2 to E4, when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, it has a game type determination means for determining the type of the small privilege game to be executed, and the game type determination The game machine E5 is characterized in that the means determines one type out of a plurality of types in which the small privilege game is executed for different periods.

遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E5, it is possible to execute a small privilege game having a different period to be executed. Therefore, the timing at which the second game state ends can be greatly varied over the game period during the small privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the variable ball entering means that can be changed into a first state in which a game ball easily enters and a second state in which it is more difficult to enter than the first state, and the state of the variable ball entering means are variable. And a variable control means for controlling, and the small privilege game execution means executes the variable control by the variable control means so that the variable ball entering means is in the first state as the small privilege game. A gaming machine E6 characterized by being present.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 The gaming machine E6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E5. That is, the degree of advantage to the player is greatly different depending on whether the first ending condition is satisfied and the first gaming state is set or when the second ending condition is satisfied and the first gaming state is set. be able to. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the type of the end condition established and the type of the small privilege game to be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the type of the small privilege game is such that the length of the period during which the variable ball entering means is in the second state during the small privilege game is different.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine E6. That is, the amount of privilege given to the player as a small privilege game is also changed according to the type of the small privilege game that is set, so that the player can watch the type of the small privilege game to be executed. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E7, the type of the small privilege game has a plurality of types having the same length of time during which the variable ball entering means is in the first state during the small privilege game. Gaming machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effect produced by the gaming machine E7, if the execution period of the small privilege game is different for a plurality of small privilege games in which the privilege amount that can be given to the player as the small privilege game is set to be the same. By doing so, there is an effect that the length of the period in which the second game state is set can be made different.

<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (The player selects a plurality of time saving games)
A first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering a game ball, and a game ball entering the first ball entering means. The first determination is executed based on the acquisition of the first acquisition information that can be acquired in the case of having acquired the second acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second ball entering means. Discriminating means for executing the second discrimination based on the discriminating means, display means for displaying the discriminating information by the discriminating means, and dynamic display executing means for dynamically displaying the discriminating information on the display means. And, when the identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and a privilege game executing means for executing the privilege game are executed. After the privilege game is finished, a game state setting means capable of setting a first game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means, the advantage When a game state is set, a first advantageous game for executing the first determination and a second advantageous game for executing the second determination, which is different from the first game, are played. A game machine F1 characterized by having selection means selectable by a player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time saving game is executed for a predetermined period after which a lottery is likely to be carried out after execution of a privilege game (for example, JP 2012-217766 A). Such a gaming machine is configured to allow a player to perform a game in which a game ball is shot toward a game area different from the normal when the above-mentioned time saving game is executed. The above-mentioned gaming machine can provide a special feeling by executing a game method different from the normal one during a time saving game which is a game state advantageous to the player, but the predetermined game method Since the game is only performed by the player, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is deteriorated. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved in the above-mentioned gaming machine.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, it is possible to change the timing of setting the first game state based on the type of the end condition that has been satisfied, so that when the end condition is satisfied, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the player can select the playing method in the advantageous gaming state that is advantageous to the player, it is possible to provide the player with various games. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the privilege game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the privilege game executed by the second advantageous game. ..

遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the second advantageous game is such that the advantageous game state is easier to continue than the first advantageous game, the gaming machine F3.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, a game area in which a game ball can flow down, and a launching means capable of varying the launch intensity and allowing the game ball to reach the game area, A first game area that can flow down, and a second game area that is different from the first game area where a game ball that has been launched with a predetermined emission strength different from the one emission strength can flow down; The first ball entering means is provided in one game area, the second ball entering means is provided in the second game area, and the selection means is for varying the firing strength of the launching means. Gaming machine F4.

遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, there is a variable ball entering means for allowing a game ball launched by the launching means to enter when the privilege game is executed, and the variable ball entering means sets the first game area. A gaming machine F5, characterized in that both the game ball flowing down and the game ball flowing down the second game area can be entered.

遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F4 or F5, when the advantageous state is set, the game machine F4 or F5 has a third ball entering means that is easier to enter than the first ball entering means, and the game ball enters the third ball entering means. Sphere, the first determination is also performed when the first determination condition is satisfied, the first advantageous game is a game to enter the game ball into the third ball entering means. A gaming machine F6 characterized by the above.

遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F6, the first ball entering means is provided in a third game area different from the first game area and the second game area in the game area. Machine F7.

遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F5 to F7, first detecting means for detecting a game ball flowing down the first game area, and second detecting means for detecting a game ball flowing down the second game area. Based on the detection result of the first detection means and the detection result of the second detection means, the execution game determination means for determining the currently selected advantageous game type and the execution game determination means thereof. A gaming machine F8, comprising: an informing means for informing a player of information for indicating a determination result.

遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F8, the notifying means is for notifying while the privilege game is being executed, the gaming machine F9.

<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Short-term fall conditions for different types of righteous styles)
A variable ball entering means that can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than in the open state, and the variable ball entering means to satisfy the opening condition. Based on the variable control means for changing from the closed state to the open state based on the first flow path and the second flow path different from the first flow path of the game ball entered in the variable ball entering means. Sorting means capable of sorting the game ball entered in the variable ball entering means into one of the first flow path and the second flow path, and the game ball entering the variable ball entering means in the first Sorting state setting means for setting a first sorting state that is easily sorted to the flow path and a second sorting state that is easily sorted to the second flow path, and that a game ball has entered the first flow path. Based on, the first ball entering means for allowing the game ball to enter, and the second ball entering means for allowing the game ball to enter based on the game ball entering the second flow path. , Based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means, a first judging means for executing a first judgment, and based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, Second determination means for performing two determinations, a first game state in which it is easy to change the variable ball entering means to the open state by the variable control means, and a state in which it is difficult to change the open state from the first game state 2 gaming states, and gaming state setting means capable of setting the gaming state setting means, wherein the gaming state setting means executes the first determination by the first determining means or the second determination by the second determining means. The game state is set based on the execution of, and when the first game state is set, the first determination is performed more than the second determination is performed. A gaming machine G1 characterized in that a gaming state is easily set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a privilege game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation game state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, it is possible to make it more difficult to set the second gaming state by executing the first determination than by executing the second determination. Therefore, in the case where the first gaming state is set, 1 There is an effect that a game can be played while expecting that the determination is executed, and the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the first privilege game is executed when the first determination means has a specific first determination result, and the first bonus game is performed when the second determination means has a specific second determination result. It has a privilege game executing means for executing a second privilege game which is more advantageous to the player than the privilege game, and the aforesaid game game is executed according to the game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. A gaming machine G2, characterized in that it has ratio changing means for changing the setting ratio set to the first distribution state and the second distribution state by the distribution state setting means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the first distribution state and the second distribution state according to the game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. Since the ratio set to any one of the states is variable, there is an effect that the game can be diversified depending on the game state as well as the determination result.

遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, a plurality of game states are set as the game state, and based on the result of the specific first determination result or the specific second determination result, one of the plurality of game states is set. A gaming machine G3 having a selection setting means for selecting and setting the gaming state of.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G2, the gaming state of 1 is selected and set by the selection setting means based on the result of the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, there is an effect that interest can be improved by not only the determination result but also the set game state.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the gaming machines G1 to G3, a second variable ball entering means capable of changing between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. And a specific area in which the game ball entering the second variable ball entering means can enter, and a privilege giving means for giving a benefit to the player when the game ball enters the specific area A gaming machine G4 characterized by having:

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G3, there is an effect that a game can be performed which makes it possible to expect whether or not a player will enter a specific area, and an effect that various games can be performed.

遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the privilege granted by the privilege granting means sets the probability of being determined as the specific first determination result or the probability of being determined as the specific second determination result high until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G5 characterized in that

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect produced by the gaming machine G4, the probability of being discriminated as the specific first determination result or the specific second determination result can be varied, so that the interest of the game can be further improved. ..

遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。 In either of the gaming machines G1 or G3, when the specific first determination result or the specific second determination result is reached, the specific first condition is satisfied until an end condition is satisfied based on the specific condition being satisfied. A gaming machine G6, comprising special state setting means for setting a discrimination result or a probability of being discriminated as the specific second discrimination result higher than usual.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G3, it is possible to make the player worry about whether or not the ending condition is satisfied, and to improve the enjoyment of the game. is there.

<特徴H群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1状態を設定する第1状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合と、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Playability in which it is more advantageous to hit after the specific condition is satisfied than to be hit before the specific condition is satisfied after shifting to the advantageous state)
The discrimination information acquiring unit that acquires the discrimination information based on the establishment of the predetermined acquisition condition, the discrimination unit that performs the discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring unit, and the discrimination result of the discrimination unit are In a gaming machine provided with a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to a player based on a result of a specific determination, a player is determined based on establishment of a predetermined setting condition. A first state setting means for setting a favorable first state, and the gaming machine uses all of the determination information acquired during the first state after the first state is set. Until the end, when the privilege game is executed before the predetermined specific condition is satisfied, and when the privilege game is executed after the specific condition is satisfied, A gaming machine H1 characterized in that the degree of advantage for the player is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such a conventional game machine, the advantage degree of the player is constant while the same state is set, so the game becomes monotonous while the same game state is set, This may make it difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機H1によれば、特典遊技が実行された場合に、特定条件が成立する前の実行であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine H1, when the privilege game is executed, it is possible to perform the game while paying attention to whether or not the execution is before the specific condition is satisfied. There is an effect that it can improve the interest in

遊技機H1において、前記第1状態が設定されてから予め定められた第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記第1状態よりも不利な第2状態を設定する第2状態設定手段を備え、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数以下の第2回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, when the privilege game is not executed within a period from the setting of the first state to the end of the determination by the determination unit of the predetermined first number, the first state is changed from the first state. The specific condition further includes second state setting means for setting a disadvantageous second state, and after the first state is set, the specific condition is determined by the determination means a second number of times equal to or less than the first number of times. A gaming machine H2, which is established when the privilege game is not executed up to.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, the advantage degree of the privilege game is changed according to the number of determinations performed in the first state, so that the player's interest in the game can be further improved. There is an effect that can be.

遊技機H2において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, a storage unit is provided that can store the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit, at least until a predetermined number of pieces of information is used for the discrimination by the discrimination unit. The second state is configured such that it is more difficult for the discrimination information acquisition unit to acquire the discrimination information than the first state, and the specific condition is that the first state is set. After that, the gaming machine H3 is established when the privilege game is not executed by the time the discrimination by the discriminating means of the first number is completed.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H2, the determination executed until the end of the first state and the determination information stored in the storage means when the second state is set Since the advantage degree when the privilege game is executed is variable depending on the determination based on, the game is performed while paying attention to the number of the determination information stored in the storage means at the time when the second state is set. There is an effect that can be.

遊技機H3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、所定の取得条件は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, the first ball entering means into which the game ball can enter, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball can enter the second ball entering means. The first position and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position are provided with variable means, and the predetermined acquisition condition is that the first ball entering means and the first ball entering means. It is established based on the game ball entering at least one of the second ball entering means, the second state, the variable means from the second position from the first state than the first state. A gaming machine H4, characterized in that the gaming machine H4 is configured so as not to be easily changed to the first position.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて異なる入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by the gaming machine H3, it becomes easier for the gaming ball to enter the different ball entering means depending on whether it is in the first state or the second state. There is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第3入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H1 to H4, a third ball entering means capable of entering a game ball, a third position at which the game ball can enter the third ball entering means, and a third position thereof. Also, based on that the fourth position where the game ball is difficult to enter, the second variable means that can be changed, and the determination result of the determination means is the specific determination result, the second variable means A variable game executing means for executing a variable game that is changed from the fourth position to the third position for a predetermined period, and a game ball that has entered the third ball entering means are provided at a position where balls can enter. A special area which is provided, and the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that a game ball has entered the specific area.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H4, it is possible to play the game while paying attention to whether or not the gaming ball enters a specific area during execution of the variable game. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機H5において、遊技者の操作に応じて、遊技球を第1方向とその第1方向とは異なる第2方向とを少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと発射可能な発射手段を備え、前記所定の取得条件は、少なくとも前記第1状態において、前記第1方向へと遊技球が発射されるよりも、前記第2方向へと遊技球が発射された場合の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第3入球手段は、前記第2方向へと発射された遊技球よりも、前記第1方向へと発射された遊技球の方が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機H6。 In the gaming machine H5, a launching means capable of launching a game ball in any one of a plurality of directions including at least a first direction and a second direction different from the first direction in response to a player's operation. And at least in the first state, the predetermined acquisition condition is satisfied when the game ball is launched in the second direction rather than the game ball is launched in the first direction. It is configured to be easier, and the third ball entering means has a game ball that is fired in the first direction entered rather than a game ball that is fired in the second direction. A gaming machine H6, characterized in that it is provided at a position where it is easy to play.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、第1状態において第1方向へと遊技球を発射している間に可変遊技が実行された場合に、第1方向へと発射されていた遊技球がそのまま第3入球手段の特定領域へと入球することを抑制することができるので、第1状態において、特定領域へと遊技球を入球させるために発射方向を第2方向へと変更するか、第1方向へと遊技球を発射し続けることにより特定領域へと遊技球を入球させずに可変遊技を終了させるかを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effect produced by the gaming machine H5, when the variable game is executed while the game ball is being shot in the first direction in the first state, it is shot in the first direction. Since it is possible to prevent the game ball that has been used from entering the specific area of the third ball entering means as it is, in the first state, the shooting direction is changed to the second direction in order to enter the game ball into the specific area. It is possible to allow the player to change to the direction or to end the variable game without letting the game ball enter the specific area by continuing to shoot the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1状態設定手段は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、前記特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として第1の割合で前記第1状態を設定し、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H6, the first state setting means until the determination using all the determination information acquired during the first state after the first state is set is completed. During the period, when the privilege game is executed before the specific condition is satisfied, the first state is set at a first ratio as a state after the privilege game is finished, and the specific condition is set. When the privilege game is executed after the above condition is established, the first state is set at a second rate higher than the first rate as a state after the privilege game is finished. Characteristic gaming machine H7.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかにおいて、特定条件が成立した後で特典遊技が実行された場合の方が、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、特定条件が成立した後で特典遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in one of the gaming machines H1 to H6, the ratio of setting the advantageous first state is higher when the privilege game is executed after the specific condition is satisfied, It is possible to make a game more strongly expecting that the privilege game is executed after the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機H7において、前記第1状態設定手段は、前記2状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the first state setting means sets the state after the privilege game is finished when the privilege game is executed based on the specific determination result in the second state. A gaming machine H8, characterized in that the first state is set at a third rate higher than the first rate.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、不利な第2状態の方が、特定条件が成立する前の第1状態よりも、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、第2状態が過剰に不利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effect produced by the gaming machine H7, the disadvantageous second state has a higher ratio of setting the advantageous first state than the first state before the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the second state from being excessively disadvantageous.

<特徴I群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行った場合よりも前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (Allow the player to select the timing to execute the special 2 lottery with high expectation during the time saving)
Discriminating means for performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a specific determination result, In a gaming machine equipped with, a first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined setting condition, and a specific condition predetermined in the first game state. And a second game state setting means for setting a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state, based on the fact that the first game state is established, the first game state being the first game method. By performing the game, it becomes difficult for the privilege game to be executed, and it becomes difficult for the specific condition to be satisfied. By performing the game by the second game method different from the first game method, the first game is performed. The gaming machine I1 is configured such that the privilege game is more easily executed and the specific condition is more easily established than when the game is played by a game method.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such a conventional game machine, while the same game state is set, it may be disadvantageous to the player if the game is not played by the same game method. While being set, the game method corresponding to the game state had to be continuously executed. Therefore, the game becomes monotonous, which may make it difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機I1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine I1, the game characteristics can be made different depending on whether the game is played by the first game method or the second game method, so that the player can enjoy the game. There is an effect that it can be improved.

遊技機I1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the discriminating means discriminates based on establishment of a first discriminating means for executing discrimination based on establishment of a first discriminating condition and establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition. And at least a second discriminating means for executing the above. The first discriminating means is less likely to execute the privilege game when the discrimination is executed than the discrimination by the second discriminating means. And, it is configured such that the specific condition is difficult to be satisfied, and the first game method is performed by the determination of the first determination means rather than the determination of the second determination means. That is, the second game method is configured by a game method in which the determination of the second determination means is easier to be performed than the determination of the first determination means. Characteristic game machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect produced by the gaming machine I1, it is possible to change the playability in the first gaming state depending on the type of the discrimination means for which the discrimination is executed. There is an effect that it can be improved.

遊技機I2において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the specific condition is based on that the predetermined number of times of the first determination means have been executed without executing the privilege game after the first game state is set. It is established based on the fact that the bonus game is not executed after the second game state is set and the determination of the second determination means is performed a second number of times smaller than the first number of times. A gaming machine I3 configured as described above.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect produced by the gaming machine I2, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of times of discrimination of the first discriminating means and the number of discrimination of the second discriminating means.

遊技機I2又はI3において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I2 or I3, a launch means capable of launching a game ball, and a first entry provided at a position where the game ball launched in a specific direction predetermined by the launch means can be entered. A ball means and a game ball shot in the specific direction are provided at a position where the game ball can enter, and a second ball means different from the first ball means and a game ball to the first ball means. First discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the fact that the game ball has entered the second ball arrival means. Second discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information, wherein the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The gaming machine I4, wherein the second discriminating means performs discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means.

遊技機I4によれば、遊技機I2又はI3の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect produced by the gaming machine I2 or I3, in the first gaming state, by launching a gaming ball in a specific direction, the discrimination by the first discriminating means and the discrimination by the second discriminating means are performed. Since it is possible to execute both the determination and the determination, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機I4において、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第1の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第2の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記第1記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、判別の実行が抑制されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, the discriminant information acquired by the first discriminant information acquiring means can be stored until it is used for discriminating by the first discriminating means, with a predetermined first information number as an upper limit. A storage unit and a second storage capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition unit, up to a predetermined second number of information, until it is used for the discrimination by the second discrimination unit. Means, and the second determination means is configured to suppress the execution of the determination when one or more pieces of the determination information are stored in the first storage means. A gaming machine I5 characterized by.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別が実行されても特定条件が成立し難い第1判別手段の判別を優先的に実行させることができるので、第1遊技状態が長く継続し易くなるように構成することができる。よって、遊技者に対してより長い期間、第1遊技状態を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 According to the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine I4, in the first gaming state, it is possible to preferentially execute the determination of the first determination means in which the specific condition is difficult to be satisfied even if the determination is executed. , The first gaming state can be configured to be easy to continue for a long time. Therefore, it is possible to entertain the player in the first game state for a longer period, so that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機I5において、前記第2の遊技方法は、前記第2記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報が判別に用いられるまで遊技球の発射が抑制されるように遊技を行う遊技方法であることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, in the second game method, when one or more pieces of the discrimination information are stored in the second storage means, the discrimination information stored in the second storage means is discriminated. A gaming machine I6, which is a gaming method in which a game is played so that the shooting of a gaming ball is suppressed until it is used for.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、第2の遊技方法を行うことにより、第1判別手段の判別を実行させ難くすることができるので、特典遊技が実行され易くすることができる。よって、毎回の判別に対して、より高い期待感を遊技者に抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect produced by the gaming machine I5, by performing the second gaming method, it is possible to make it difficult to perform the discrimination of the first discriminating means, so that the privilege game is easily executed. You can Therefore, there is an effect that the player can have a higher expectation for each determination.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第3入球手段と、前記第4入球手段と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特定方向に発射された遊技球が前記通過手段を通過可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が前記通過手段を通過困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第1可変手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変するように構成されているものであり、前記第2可変手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第4位置から前記第3位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of the gaming machines I4 to I6, a first position at which the game ball can enter the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means from the first position The second position which becomes difficult, the first variable means that can be changed, the third position where the game ball can enter the second ball entering means, and the second ball entering from the third position A fourth position that makes it difficult for the game ball to enter the means, and a second changing means that can be changed, a passing means that is provided at a position where the game ball fired in the specific direction can pass, and Third ball entering means provided at a position where the game ball passing through the passing means can enter, and a third ball entering means provided at a position where the game ball passing through the passing means can enter Is different from the fourth ball entering means, the game ball that has passed through the passing means, the third ball entering means, and the fourth ball entering means, the sorting means for distributing to one of the four, the shooting in the specific direction Third variable means that can be changed to a fifth position where the game ball can pass through the passing means, and a sixth position where the game ball is more difficult to pass through the passing means than the fifth position, Variable control means for controlling the variable means to change from the sixth position to the fifth position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined variable condition, wherein the first variable means comprises: 3 is configured to change from the second position to the first position on the basis of the game ball entering the ball entering means, and the second changing means is the fourth entrance. A gaming machine I7, which is configured to change from the fourth position to the third position on the basis of a game ball entering the ball means.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかが奏する効果に加え、通過手段を通過した遊技球が振分手段によって振り分けられる入球手段の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines I4 to I6, it is possible to play the game by paying attention to the type of the ball entering means in which the game balls passing through the passing means are sorted by the sorting means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機I7において、前記可変条件は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I7, the variable condition is configured so that the first gaming state is more easily established than the second gaming state.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、第1遊技状態において、通過手段を遊技球が通過し易くなるので、より効率良く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effect produced by the gaming machine I7, in the first gaming state, the game ball can easily pass through the passing means, so that the game can be played more efficiently.

遊技機I7又はI8において、前記第1遊技状態は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第4入球手段よりも前記第3入球手段へと振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I9。 In the gaming machine I7 or I8, the first game state is configured such that the game balls that have passed through the passing means are more likely to be distributed to the third ball entering means than the fourth ball entering means. A gaming machine I9 characterized in that.

遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、通過手段を遊技球が通過した場合に、第2入球手段よりも第1入球手段が入球可能となる可能性を高くすることができるので、第1判別手段の判別がより実行され易く構成することができるという効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effect produced by the gaming machine I7 or I8, when the gaming ball passes through the passing means, the possibility that the first ball entering means can enter the ball rather than the second ball entering means. Since the height can be increased, there is an effect that the determination of the first determination means can be more easily performed.

遊技機I2からI9のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立し得る所定の実行条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、判別結果が前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I10。 In any of the gaming machines I2 to I9, based on the fact that a predetermined execution condition that can be satisfied is established based on the determination result of the determination means being the second determination result different from the specific determination result. And a second privilege game executing means for executing the privilege game, wherein the second judging means has a higher probability that the judgment result is the second judgment result than the first judging means. An amusement machine I10 characterized in that it has been played.

遊技機I10によれば、遊技機I2からI9のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行された場合に、特定の判別結果だけでなく、第2の判別結果になることも期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines I2 to I9, when the discrimination by the second discriminating means is executed, not only the specific discrimination result but also the second discrimination result is obtained. Since it is possible to expect the player to play the game, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機I10において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成され、遊技球が入球可能な特定領域が設けられている可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記実行条件は、前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I11。 In the gaming machine I10, the game ball can be entered into a first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, and the game ball can enter. Based on the variable ball entrance means provided with a specific area and the result of the discrimination by the discriminating means being the second discriminant result, the variable ball adhering means moves from the second state to the second state for a predetermined period. Variable game execution means for executing a variable game that is variable in one state, and the execution condition is established based on the game ball entering the variable ball entering means entering the specific area. A gaming machine I11 characterized in that

遊技機I11によれば、遊技機I10の奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I11, in addition to the effect produced by the gaming machine I10, it is possible to play the game while paying attention to whether or not the gaming ball enters the specific area when the variable game is executed. There is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴J群>(有利状態中よりも有利状態終了後の方が大当たり期待度が高くなる遊技性)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて、前記第1の判別よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、を有した遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易い第1状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Game performance in which the jackpot expectation is higher after the advantageous state ends than in the advantageous state)
More than the first determination based on the first determination means for executing the first determination based on the satisfaction of the first determination condition and the satisfaction of the second determination condition different from the first determination condition. In a gaming machine having a second discriminating means for executing a second discriminating operation having a high degree of advantage for the player, the first discriminating condition is easily satisfied based on the establishment of a predetermined setting condition. The gaming machine is provided with a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a gaming state and a second gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state. , When the setting condition is satisfied in the first gaming state and the second gaming state is set, if the predetermined specific condition is satisfied, the second gaming state is set to be higher than the first gaming state. A gaming machine J1 configured to form a first state in which a determination condition is easily established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the player's motivation for the game may be reduced when the advantageous game state shifts to the disadvantageous game state.

これに対して遊技機J1によれば、不利な第2遊技状態が設定されたとしても、第1状態が形成されている間は有利な第2の判別条件が成立し易くなるので、第1状態が形成された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine J1, even if the disadvantageous second game state is set, the advantageous second determination condition is easily established while the first state is being formed. There is an effect that the player's interest in the game can be improved when the state is formed.

遊技機J1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していなければ、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, when the setting condition is satisfied in the first gaming state and the second gaming state is set in the gaming machine J1, if the predetermined specific condition is not satisfied, the gaming machine J1 A gaming machine J2, which is configured to form a second state in which the second determination condition is less likely to be established than in the one state.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された時点における特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, it is possible to allow the player to play the game by paying attention to the presence or absence of the specific condition at the time when the second gaming state is set. There is an effect that can improve.

遊技機J1又はJ2において、前記第1判別手段の判別結果と、前記第2判別手段の判別結果とのうちどちらかが予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段を備え、前記第1判別手段は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, based on the fact that one of the discrimination result of the first discriminating means and the discrimination result of the second discriminating means has a predetermined specific discrimination result, It is provided with a privilege game execution means capable of executing an advantageous privilege game, and the first determination means is configured to obtain the specific determination result with a predetermined first probability. The gaming machine J3 is characterized in that the second discrimination means is configured to obtain the specific discrimination result with a second probability higher than the first probability.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、有利な第1遊技状態が終了した後においても、特定条件が成立するまでの間は特定の判別結果となる確率が高いので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、特典遊技に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect produced by the gaming machine J1 or J2, even after the advantageous first gaming state ends, there is a high probability that a specific determination result will be obtained until the specific condition is satisfied. , At least until the specific condition is satisfied, the game can be played while making the player feel an expectation for the privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機J3において、前記遊技機は、前記第1状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態の変更を伴わずに、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the gaming machine judges the second state more than the first state, without changing the gaming state, based on the satisfaction of a predetermined first condition in the first state. A gaming machine J4, characterized in that the gaming machine J4 is configured to form a second state in which a condition is difficult to be established.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第2遊技状態として、有利度合いの異なる複数の状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect of the gaming machine J3, a plurality of states having different degrees of advantage can be formed as the second gaming state, so that the player's interest in the game can be further improved. There is an effect.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第2記憶手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1判別情報を用いて前記第1の判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2判別情報を用いて前記第2の判別を実行するものであり、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との両方に遊技球が入球し得るように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に少なくとも遊技球が入球し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball to the first ball entering means. That the game ball has entered the second ball entering means, and the first ball information is acquired based on the fact that the player has entered the ball. Based on a predetermined number of pieces of information, the second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information for use in the discrimination of the second discrimination means, and the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means With the upper limit being the upper limit, the first storage means that can be stored until it is used for the determination of the first determination means, and the second determination information acquired by the second determination information acquisition means A second storage unit capable of storing until the number is used for the determination of the second determination unit, and the first determination unit is stored in the first storage unit. The first determination is performed using the first determination information, and the second determination means uses the second determination information stored in the second storage means to perform the second determination. The first determination is configured to be executed with priority over the second determination, and the first game state is the first ball entry means. It is configured such that a game ball can enter both of the and the second ball entering means, the second game state, in the second ball entering means than the first game state. A gaming machine J5, characterized in that at least the gaming ball is configured to be difficult to enter.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段の判別の方が優先して実行されるので、第1遊技状態の終了時において、第2記憶手段に対して第2判別情報がより多く記憶された状態にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J4, the discrimination by the first discriminating means is preferentially executed, so at the end of the first gaming state, the second storage There is an effect that the second determination information can be stored more in the means.

遊技機J5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されているものであり、前記第1状態は、前記第2遊技状態が設定され、且つ、前記第2記憶手段に対して少なくとも1の前記第2判別情報が記憶された状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the gaming machine J5, a first position at which a game ball can enter the second ball entering means, and a second position at which the game ball is more difficult to enter the first ball entering means than the first position A position and variable means that can be changed are provided, and the first game state is configured such that the variable means can be changed from the second position to the first position more easily than in the second game state. In the first state, the second game state is set, and at least one second discrimination information is stored in the second storage means. A gaming machine J6 characterized by being present.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が優先的に実行されている間に、第2記憶手段に対してより多くの第2判別情報を記憶させることができるので、第2遊技状態が設定された場合に、より確実に第1状態を形成することができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect produced by the gaming machine J5, more second discrimination information is stored in the second storage means while the discrimination of the second discrimination means is preferentially executed. Therefore, there is an effect that the first state can be formed more reliably when the second game state is set.

遊技機J6において、遊技球が入球可能な第3入球手段を備え、前記第1判別情報取得手段は、前記第1入球手段と前記第3入球手段とのうち少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別情報を取得するものであり、前記第2遊技状態は、前記第1入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第2入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機J7。 In the gaming machine J6, a third ball entering means capable of entering a game ball is provided, and the first discrimination information acquiring means is a game to at least one of the first ball entering means and the third ball entering means. The first discrimination information is obtained based on the fact that the ball has entered, and the second game state is that the game ball enters the third ball entering means rather than the first ball entering means. A gaming machine J7, characterized in that it is configured so that a game ball can enter the third ball entering means more easily than the second ball entering means.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態に応じて入球し易い入球手段を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effect produced by the gaming machine J6, it is possible to change the entering means that makes it easy to enter in accordance with the gaming state, so that the player's interest in playing the game can be improved. There is.

遊技機J1からJ7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J8。 In any one of the gaming machines J1 to J7, a fourth ball entering means capable of entering a game ball, a third position at which the game ball can enter the fourth ball entering means, and a third position thereof. Also, based on that the fourth position where the game ball is difficult to enter, the second variable means that can be changed, and the determination result of the determination means is the specific determination result, the second variable means A variable game execution means for executing a variable game that is changed from the fourth position to the third position for a predetermined period, and a game ball entered into the fourth ball entering means are provided at a position where balls can enter. A gaming machine J8, characterized in that the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that a game ball has entered the specific region.

遊技機J8によれば、遊技機J1からJ7のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J7, it is strongly expected that the gaming ball will enter the specific area when the variable gaming is executed, and the gaming machine is played. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴K群>(有利状態の終了直後に保留が増加することを抑制する)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変され難い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなるように制御可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (suppressing an increase in holding immediately after the end of the advantageous state)
A ball entrance means capable of entering a game ball, a first position at which the game ball can enter the ball entrance means, and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position, Using the variable means that is variable, the discrimination information acquisition means that obtains the discrimination information based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. A gaming machine having: a determination means for performing determination; and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on a determination result of the determination means being a specific determination result. First game state setting means for setting the first game state based on the satisfaction of the first setting condition, and based on the fact that the second setting condition is satisfied in the first game state, the first game state more than the first game state. A second game state setting means for setting a second game state in which the variable means is unlikely to be changed from the second position to the first position, and at least the variable means straddles before and after the establishment of the second setting condition. Thus, the gaming machine K1 is provided with a control means that can be controlled so that it is difficult for a game ball to enter the ball entering means when the game ball is in the state of being changed to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が所定の結果である場合に特典遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態を設定可能にし、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合に抽選を実行し易くするものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a privilege game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a predetermined result. Among such gaming machines, there is one that allows a plurality of game states having different degrees of advantage for the player to be set, and makes it easy to execute a lottery when the game state advantageous for the player is set (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと切り替わるタイミングによっては、不利な遊技状態が設定されているにも関わらず、有利な遊技状態と同様に抽選を実行することが可能な状況が発生してしまい、不利な遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができないという問題があった。 However, depending on the timing of switching from the advantageous gaming state to the unfavorable gaming state, although the unfavorable gaming state is set, a situation where the lottery can be executed similarly to the advantageous gaming state occurs. Therefore, there is a problem that it is not possible to equalize the expectation of the bonus game in the disadvantageous game state.

これに対して遊技機K1によれば、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することを抑制することができるので、1の第1遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine K1, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entering means immediately after the establishment of the second setting condition, so that the bonus game in the first game state of 1 is performed. The effect is that the expectations can be made uniform.

遊技機K1において、遊技球が入球可能な第2入球手段を備え、前記制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine K1 is provided with a second ball entering means into which a game ball can enter, and the control means moves at least the variable means to the first position before and after the establishment of the second setting condition. The gaming machine K2 is characterized in that when it is in a variable state, it is controlled so that a game ball can enter the second ball entering means more easily than the ball entering means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect produced by the gaming machine K1, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the game ball from entering the ball entering means immediately after the establishment of the second setting condition.

遊技機K2において、前記判別情報取得手段は、前記入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得するものであり、前記判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合よりも、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the discrimination information acquiring means acquires the discrimination information based on the fact that a game ball has entered at least one of the ball entering means and the second ball entering means. The means has entered the game ball into the ball entering means, as compared with the case where the determination is performed using the discrimination information acquired based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. The gaming machine K3 is characterized in that the probability of being the specific determination result is higher when the determination is performed using the determination information acquired based on the above.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特定の判別結果になり易い有利な判別が、第2遊技状態に設定された後も多く実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect produced by the gaming machine K2, it is possible to prevent the advantageous discrimination that tends to result in a specific discrimination result from being frequently executed even after the second gaming state is set. There is an effect.

遊技機K2又はK3において、前記可変手段が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が流入可能となり、前記可変手段が前記第2位置に配置されている場合に流入困難となる位置に設けられている特定流路と、その特定流路を流下した遊技球を前記入球手段と、前記第2入球手段と、のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記制御手段は、少なくとも前記第2の設定条件が成立した後の所定期間において、前記振分手段によって遊技球が前記第2入球手段へと振り分けられ易くなるように前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K2 or K3, when the variable means is arranged at the first position, the game ball can flow in, and when the variable means is arranged at the second position, it becomes difficult to flow in. The specific flow path provided, and the distribution means for distributing the game ball flowing down the specific flow path to any one of the ball entering means and the second ball entering means, and the control means , At least during a predetermined period after the second setting condition is satisfied, the distribution means is controlled so that the game balls are easily distributed to the second ball entering means. A gaming machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後で入球手段へと遊技球が振り分けられることを確実に抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by the gaming machine K2 or K3, it is possible to reliably prevent the gaming ball from being distributed to the ball entering means after the second gaming state is set. is there.

遊技機K4において、前記制御手段は、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2入球手段へと振り分けられる第2振分状態とが、予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特定の切替パターンは、前記所定期間において、前記第2振分状態に設定される期間の割合が前記第1振分状態に設定される期間の割合よりも高くなり易く構成され、前記第1遊技状態が設定されてから前記第2の設定条件が成立するまでの間における少なくとも一部の期間において、前記所定期間よりも前記第1振分状態に設定される期間の割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the control means controls the game balls that have reached the distribution means to be distributed to the ball entering means in a first distribution state and to be distributed to the second ball distribution means in a second distribution state. And is for controlling the sorting means so as to switch in a predetermined specific switching pattern, the specific switching pattern, in the predetermined period, of the period set to the second distribution state It is configured such that the ratio tends to be higher than the ratio of the period set to the first distribution state, and at least part of the period from the setting of the first game state to the establishment of the second setting condition. In the period, the gaming machine K5 is configured such that the ratio of the period set to the first distribution state is higher than the predetermined period.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、振分手段の振分状態に応じて入球手段に対する入球し易さを異ならせることができるので、振分手段の状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect of the gaming machine K4, in the first gaming state, it is possible to change the easiness of entering the ball entering means in accordance with the distribution state of the distribution means. There is an effect that a game can be played while paying attention to the state of the dividing means.

遊技機K5において、前記制御手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記特定の切替パターンで前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the control means controls the sorting means in the specific switching pattern based on the setting of the first gaming state.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、第1状態が設定された場合に、毎回特定の切換パターンを設定するという単純な制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effect produced by the gaming machine K5, a simple control of setting a specific switching pattern every time when the first state is set can be executed, thus reducing the processing load. The effect is that you can.

<特徴L群>(確変状態中に当たるよりも、引き戻し時短中に当たった方が、有利度合いが高くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (It is more advantageous to hit during pullback shortening than to hit during probability change state)
A discriminating means for discriminating based on the establishment of the discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result. In a gaming machine provided with a game execution means, a first game state, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a second game thereof, based on the establishment of a predetermined setting condition. A third game state more advantageous to the player than the state, and a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least, the game machine, the third game state Rather, the gaming machine is characterized in that the advantage degree of a predetermined element relating to the advantage degree is more likely to be higher while the predetermined first condition is satisfied in the second game state. L1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the player's motivation for the game may be reduced when the advantageous game state shifts to the disadvantageous game state. In addition, in such a conventional type gaming machine, the first game without directly shifting from the advantageous first game state (for example, probability variation state) to the most disadvantageous second game state (for example, normal state) State shifts to a third gaming state (for example, a time saving state) with an intermediate degree of advantage between the second gaming state, and shifts to the first gaming state only when there is no hit in the third gaming state There are also things to make.

しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態へと移行した時点で有利度合いが低下してしまうため、遊技に対するモチベーションの低下を根本的に抑制することは困難であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, even in the gaming machine of such specifications, the advantage degree decreases at the time of shifting to the second gaming state, so it is difficult to fundamentally suppress the reduction in motivation for the game. Therefore, it may be difficult to improve the player's interest in the game.

これに対して遊技機L1によれば、第1条件が成立している間においては、有利度合いが低い第2遊技状態の方が、所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine L1, while the first condition is established, the advantage degree of the predetermined element is higher in the second game state in which the advantage degree is lower, so that the player's game is improved. There is an effect that it can improve the interest in

遊技機L2において、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L2, the gaming machine has the specific determination result while the first condition is satisfied in the second gaming state, rather than the specific determination result in the third gaming state. The gaming machine L2 is characterized in that it is more likely to be advantageous in the case.

遊技機L1又はL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L1 or L2, the gaming state setting means sets the second gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition in the third gaming state, and the gaming machine is , The predetermined determination result is obtained in the second game state set based on the establishment of the specific condition, rather than the specific determination result in the third game state. A gaming machine L3, characterized in that the advantage of the elements is easily increased.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第3遊技状態において、特定条件が成立しないように期待しながら遊技を行わせることができると共に、特定条件が成立して第2遊技状態が設定された場合に所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effect produced by the gaming machine L1 or L2, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the specific condition is not satisfied in the third gaming state, and the specific condition is satisfied. Since the degree of advantage of the predetermined element is increased when the two gaming states are set, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機L3において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the game state setting means determines whether the specific condition is satisfied in the third game state or the predetermined second condition is satisfied in the first game state. The gaming machine is configured to be settable, and the gaming machine satisfies the specific condition rather than the second gaming state set based on the satisfaction of the second condition. The gaming machine L4, wherein the second gaming state set based on the above is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is likely to be higher.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、同一の第2遊技状態でも、有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect produced by the gaming machine L3, there is an effect that it is possible to realize a novel gaming property in which the degree of advantage can be made different even in the same second gaming state.

遊技機L3又はL4において、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L3 or L4, the specific condition is at least a first specific condition and a second specific condition different from the first specific condition, and the gaming machine is the third specific condition. The second game state, which is set based on the establishment of the first specific condition, is configured so that the degree of advantage of the predetermined element is likely to be higher than the game state. Gaming machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L3又はL4の奏する効果に加え、第3遊技状態において、第2特定条件が成立するよりも、第1特定条件が成立することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effect produced by the gaming machine L3 or L4, it is possible to more strongly expect that the first specific condition will be satisfied than the second specific condition will be satisfied in the third gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機L5において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことを前記第2特定条件の成立として、当該第1特典遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, as a type of the privilege game executed by the privilege game executing means, a plurality of at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are included. A type determining means for determining the type of one privilege game from the inside is provided, and the game state setting means has the specific determination result in the third game state, and the first privilege game is determined by the type determining means. The game machine L6 is characterized in that the game state after the end of the first privilege game is set to the second game state with the fact that the second specific condition is satisfied.

遊技機L5によれば、第3遊技状態において第1特典遊技が決定されると、不利な第2遊技状態が設定される上に、所定の要素の有利度合いも低くなるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1特典遊技が決定されないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, when the first privilege game is determined in the third gaming state, the disadvantageous second gaming state is set, and the advantage degree of the predetermined element also decreases, so that the third gaming state. In the case where a specific determination result is obtained in, there is an effect that the game can be played in the expectation that the first privilege game is not determined.

遊技機L6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、当該第2特典遊技の終了後の遊技状態を前記第3遊技状態に設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、予め定められた特定の設定条件が成立していれば、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御する制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記制御手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御されたことを前記第1特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In the gaming machine L6, the game state setting means ends the second privilege game when the type determination means determines the second privilege game in the third game state with the specific determination result. It is configured such that the subsequent gaming state can be set to the third gaming state, and the gaming machine has the specific determination result in the third gaming state and is determined by the type determining means. When the second privilege game is determined, if a predetermined specific setting condition is satisfied, the game state setting means is provided with control means for controlling the second game state to be set, The game state setting means sets the second game state with the control of the second game state set by the control means as the establishment of the first specific condition. Gaming machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第2特典遊技が決定されると、有利な第3遊技状態が設定されるか、第2遊技状態が設定されたとしても所定の要素の有利度合いが高くなるか、のどちらかであるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L7, in addition to the effect produced by the gaming machine L6, when the second privilege game is determined in the third gaming state, an advantageous third gaming state is set or the second gaming state is set. Even if it is, the degree of advantage of the predetermined element is either higher or higher, so it is strongly expected that the second privilege game will be determined when the specific determination result is obtained in the third game state. There is an effect that a game can be played.

遊技機L7において、前記特定の設定条件は、予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the specific setting condition is established based on the second privilege game being continuously determined for a predetermined number of times, which is predetermined. ..

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、特定回数に渡って第2特典遊技が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effect produced by the gaming machine L7, there is an effect that the game can be played with the expectation that the second privilege game will be determined a specific number of times.

遊技機L5又はL6において、前記第3遊技状態において、前記判別条件の成立に基づいて第2判別を行う第2判別手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことを前記第2特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the gaming machine L5 or L6, in the third gaming state, a second determining means for performing a second determination based on the satisfaction of the determination condition is provided, and the game state setting means determines the determination result of the second determining means. A gaming machine L9, wherein the second gaming state is set by determining that a predetermined first determination result has been established as the establishment of the second specific condition.

遊技機L9によれば、遊技機L5又はL6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別結果となって有利度合いが低い第2遊技状態が設定されてしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine L9, in addition to the effect of the gaming machine L5 or L6, the player in the case where the second gaming state in which the first determination result in the third gaming state is low and the degree of advantage is low is set This has the effect of reducing disappointment.

遊技機L9において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了するよりも前に、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定し、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了した後で、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L10。 In the gaming machine L9, the game state setting means causes the determination result of the second determining means to be the first determination result before the determination of the predetermined first number of times after the third game state is set is completed. The second game state is set based on the determination result of 1, and after the determination of the first number of times determined in advance after the third game state is set, the second determination means is performed. A gaming machine L10, wherein the first gaming state is set based on the determination result of No. 1 being the first determination result.

遊技機L10によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、第3遊技状態において少ない判別回数で第1の判別結果となってしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine L10, in addition to the effect produced by the gaming machine L9, it is possible to alleviate the player's disappointment when the first discrimination result is obtained with a small number of discriminations in the third gaming state. There is.

<特徴M群>(引き戻し時短が終了した後にチャンスゾーン)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利度合いが高い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記種別決定手段により第1の割合で前記第2特典遊技が決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記設定条件が成立して他の遊技状態が設定されたことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い割合で決定され易くなる特別状態となるように制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Chance zone after pullback time reduction is completed)
Based on the determination means that performs determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and the determination result of the determination means reaches a predetermined specific determination result, a privilege game that is advantageous to the player is executed. A privilege game executing means for performing, and a plurality of at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage than the first privilege game as the type of the privilege game executed by the privilege game executing means. A type determining means for determining the type of one privilege game from among the above, and a first game state in which the type determining means determines the second privilege game at a first ratio based on the establishment of a predetermined setting condition. And a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and in the second game state, Based on the fact that the setting condition is satisfied and another gaming state is set, the second privilege game is determined at a higher ratio than the first ratio until a predetermined specific condition is satisfied. A game machine M1 comprising: a state control means for controlling to a special state that facilitates.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、有利な遊技状態で遊技ができたことにより遊技者を満足させてしまい、遊技を継続しようと思わせ難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, when the advantageous game state shifts to the disadvantageous game state, the player is satisfied by being able to play the game in the advantageous game state, and tries to continue the game. There was a problem that it was hard to think.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 In addition, in such a conventional type gaming machine, the first game without directly shifting from the advantageous first game state (for example, probability variation state) to the most disadvantageous second game state (for example, normal state) State shifts to a third gaming state (for example, a time saving state) with an intermediate degree of advantage between the second gaming state, and shifts to the first gaming state only when there is no hit in the third gaming state There are also things to make.

しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態が終了した時点で遊技に満足してしまう可能性があるため、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行した後における遊技者のモチベーションを維持することが困難になってしまうという問題点があった。よって、第1遊技状態へと移行した後における遊技機の稼働率を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, even with a gaming machine of such specifications, there is a possibility that the player will be satisfied with the game when the second gaming state ends, so the motivation of the player after the transition from the second gaming state to the first gaming state There was a problem that it became difficult to maintain. Therefore, there is a problem that it is difficult to improve the operating rate of the gaming machine after shifting to the first gaming state.

これに対して遊技機M1によれば、有利な第2遊技状態から他の遊技状態に移行した場合に特別状態が設定されるので、特別状態の間、遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine M1, the special state is set when the advantageous second gaming state is changed to another gaming state, so that it is possible to make the player think that the game is to be continued during the special state. .. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機M1において、前記状態制御手段は、前記第2状態において前記設定条件が成立して前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定条件が成立するまでの間、前記特別状態となるように制御するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the state control means, based on that the setting condition is satisfied in the second state and the first game state is set, the special state until the specific condition is satisfied A gaming machine M2 characterized by being controlled so that

遊技機M2によれば、有利な第2遊技状態から有利度合いが低い第1遊技状態へと移行した場合に、特別状態となるので、第2遊技状態が終了した時点で遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, when a transition from the advantageous second gaming state to the less advantageous first gaming state results in a special state, the player quits the game when the second gaming state ends. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機M1又はM2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が、前記第2特典遊技を決定し易く構成されているものであり、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1判別手段の判別が、前記第2判別手段の判別よりも実行され難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the determination means is based on the first determination means for performing the determination based on the satisfaction of the first determination condition and the satisfaction of the second determination condition different from the first determination condition. At least the second discriminating means for discriminating the second discriminating means rather than the discriminating result of the first discriminating means being the specific discriminating result. When the determination result of the means is the specific determination result, the second privilege game is more easily determined, and the state control means sets the first determination as the special state. A gaming machine M3, which is controlled so that the determination of the means is less likely to be performed than the determination of the second determination means.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、特別状態の間は、第2判別手段の判別が実行され易くなるので、当該特別状態の間に特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect produced by the gaming machine M1 or M2, the determination of the second determining means is easily executed during the special state, so that a specific determination result is obtained during the special state. There is an effect that a game can be played with a stronger expectation.

遊技機M3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となり、且つ、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段と、前記第3入球手段と、のうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記可変手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, a launching means capable of launching a game ball, a first ball throwing means provided at a position where the game ball shot in the first direction by the launching ball can enter, and the first direction. The game ball fired at is provided at a position where it can enter the ball, and the second ball means different from the first ball means and the game ball fired in the first direction become difficult to enter, and Third ball entering means provided at a position where a game ball shot in a second direction different from the first direction can enter, and a game ball can enter the third ball entering means. Based on the fact that the game ball enters the first ball entering means, the variable means can be changed to the first position and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A game ball enters at least one of the first identification information acquisition unit, the second ball entering unit, and the third ball entering unit that can acquire the identification information to be used for the determination of the determination unit. And a second discrimination information acquisition unit capable of acquiring the discrimination information based on the above, wherein the first discrimination unit makes a discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit. The second discriminating unit executes the discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring unit, and the variable unit is more than the first game state. The gaming machine M4 is configured so that the second game state can be easily changed from the second position to the first position.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特別状態が設定されていない第2遊技状態であっても、第2判別手段による判別を実行させることができるので、第2判別手段の判別で特定の判別結果になることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effect produced by the gaming machine M3, it is possible to execute the discrimination by the second discriminating means even in the second gaming state in which the special state is not set, so the second discriminating means There is an effect that a game can be played by strongly expecting that a specific determination result will be obtained by the determination.

遊技機M3又はM4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成される動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも長い期間となり易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M5。 In the gaming machine M3 or M4, display means capable of displaying identification information, first dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means, and second discrimination means. Second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means. Dynamic display period determining means for determining a display period, wherein the state control means has a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means as the special state. The gaming machine M5 is controlled such that the period is longer than the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、特別状態においては、第1判別手段の判別が実行された場合に長い動的表示期間が設定され易くなるので、当該長い動的表示期間の間に第2判別手段による判別を複数回実行させることができる。よって、第2判別手段の判別によって特定の判別結果となる可能性を高くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effect produced by the gaming machine M3 or M4, in the special state, a long dynamic display period is likely to be set when the determination of the first determination means is performed, so the long operation is performed. The determination by the second determination means can be executed a plurality of times during the dynamic display period. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a specific determination result will be obtained by the determination by the second determining means.

遊技機M5において、前記動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機M6。 In the gaming machine M5, the dynamic display means duplicates the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means and the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means. A gaming machine M6, which is configured to be able to be played.

遊技機M6によれば、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、をより効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M6, there is an effect that the discrimination of the first discriminating means and the discrimination of the second discriminating means can be executed more efficiently.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態において特定の設定条件が成立したことに基づいて前記遊技状態設定手段により設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機M7。 In any of the gaming machines M1 to M6, the game state setting means sets the first game state, the second game state, and a third game state that is more advantageous to the player than the second game state. One game state is set from among a plurality of game states including at least the second game state based on the fact that a specific setting condition is satisfied in the third game state by the game state setting means. A gaming machine M7, which is configured to be set.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が終了して第2遊技状態に設定され、更に第2遊技状態まで終了されて不利な第1遊技状態に移行してしまった場合に、特別状態を形成することで遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M6, the advantageous third gaming state is ended and the second gaming state is set, and further the second gaming state is ended, which is disadvantageous. There is an effect that the player's disappointment can be alleviated by forming the special state when the game state shifts to the first game state.

遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた特定回数の前記判別手段の判別が終了したことを前記設定条件の成立として、他の遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any one of the gaming machines M1 to M7, the game state setting means does not execute the privilege game after the second game state is set, and the determination by the determination means has been completed a predetermined number of times. A gaming machine M8, characterized in that another gaming state is set as the establishment of the setting condition.

遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかが奏する効果に加え、有利な第2遊技状態において特典遊技が実行されずに他の遊技状態に移行してしまった場合における遊技者の失望感を緩和させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M7, in the case where the privilege game is not executed in the advantageous second gaming state and the player shifts to another gaming state. This has the effect of reducing disappointment.

<特徴N群>(有利状態中に、第1の発射間隔で遊技球を発射するよりも、第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球を発射した方が有利になり易い遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者にとって不利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第2遊技状態において、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間、前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射され易くなる第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第1の発射間隔よりも長い発射間隔で遊技球が発射され易くなる第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が有利となり易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (During an advantageous state, it is easier to shoot a game ball at a second shooting interval longer than the first shooting interval than to shoot a game ball at a first shooting interval. (Playability)
In a gaming machine provided with an operating means operable by a player and a launching means capable of launching a game ball according to an operation content on the operating means, based on establishment of a predetermined setting condition, a game is played. A game state in which one game state can be set from a plurality of game states including at least a first game state that is disadvantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state State setting means, and the game machine, in the second game state, at least while a predetermined specific condition is satisfied, it is easy for the game ball to be fired at the first firing interval by the firing means. A case where the operation means is operated with the second operation content in which the game ball is more likely to be fired at a firing interval longer than the first firing interval than the operation means with the first operation content The gaming machine N1 is configured so as to be advantageous.

遊技機N1によれば、発射間隔が長い方が有利になるという、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, it is possible to realize a novel game property that a longer firing interval is advantageous, and thus it is possible to improve the interest of the player in playing the game.

遊技機N1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得することが可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記判別手段の判別回数が多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, a ball entering means capable of entering a game ball, and a discrimination information acquiring means capable of acquiring predetermined discrimination information based on the fact that the game ball enters the ball entering means. It is advantageous for the player based on the determination means for performing the determination based on the determination information acquired by the determination information acquisition means and the determination result of the determination means being a predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game, and the game machine performs the second operation rather than operating the operation means with the first operation content while the specific condition is satisfied. When the operating means is operated with the contents, the number of times of determination by the determining means is likely to increase until the determination using all of the determination information acquired in the second gaming state is completed. A gaming machine N2 characterized by being.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、発射間隔が長い方が判別手段の判別回数が多くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effect produced by the gaming machine N1, it is possible to realize a novel game property in which the number of times of determination by the determination means increases when the firing interval is longer, so that the player can enjoy the game. There is an effect that it can be further improved.

遊技機N2において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得することが可能な第2判別情報取得手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも有利な判別結果になり易く構成されているものであり、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記第1判別手段の判別回数が多くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, a second ball entering means into which a game ball can enter, and a second discriminating information capable of acquiring the discriminating information based on the fact that the game ball enters the second ball entering means. The determination means includes: an acquisition means and a storage means capable of storing the determination information acquired by the second determination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until the determination information is used by the determination means. Is a first discriminating means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring means, and a second discriminating means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means. And at least a discriminating means, and the discrimination by the first discriminating means is configured so as to easily give an advantageous discrimination result as compared with the discrimination by the second discriminating means. While the specific condition is satisfied, the case where the operation means is operated with the second operation content is more than the second game when the operation means is operated with the first operation content. A gaming machine N3, characterized in that the number of discriminations by the first discriminating means is likely to increase until the discrimination using all the discrimination information acquired in the state is completed.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、有利度合いが高い第1判別手段の判別回数を、特定条件が成立している間の操作内容に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect of the gaming machine N2, it is possible to change the number of times of determination of the first determination means having a high degree of advantage in accordance with the operation content while the specific condition is satisfied. Since various game playability can be realized, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機N3において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N3, the discrimination of the second discriminating means is configured to be executed with priority over the discrimination of the first discriminating means.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、有利度合いの低い第2判別手段の判別の方が優先的に実行されるので、第2判別手段の判別回数を多くしたいとより強く希望させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect produced by the gaming machine N3, the determination of the second determination means having a low advantage degree is preferentially executed, so that it is more desirable to increase the number of determinations of the second determination means. The effect is that you can make them hope.

遊技機N3又はN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも多い第2回数の前記第2判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N3 or N4, the game state setting means is based on the fact that the privilege game is not executed in the second game state and the predetermined number of times of the determination by the first determination means is completed. In the second gaming state, the privilege game is not executed, and the second determination is performed a second number of times greater than the first number of times to set the first gaming state. A gaming machine N5, characterized in that the first gaming state is set based on the completion of the determination of the means.

遊技機N5によれば、遊技機N3又はN4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される条件を、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数とで異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effect produced by the gaming machine N3 or N4, the condition for setting the first gaming state is made different between the number of times of discrimination by the first discriminating means and the number of discrimination by the second discriminating means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機N2からN5のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記第2の操作内容は、前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で遊技球が前記入球手段に入球するように遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N6。 In any one of the gaming machines N2 to N5, a display means capable of displaying the identification information, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means are provided. The operation content of is configured such that the game ball is easily launched so that the game ball enters the ball entering means in a state where the dynamic display of the identification information is not executed. A gaming machine N6.

遊技機N6によれば、遊技機N2からN5のいずれかが奏する効果に加え、第2の操作内容を行うことにより、動的表示が実行されていない期間が生じ易くなるため、有利な第2遊技状態に設定されている期間が長くなり易く構成することができる。よって、より長い期間第2遊技状態を楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N2 to N5, by performing the second operation content, a period during which the dynamic display is not executed is likely to occur, so that the advantageous second It can be configured that the period set in the gaming state tends to be long. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be enjoyed for a longer period.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記発射手段は、前記操作手段に対する操作内容に応じて、予め定められた特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射することが可能に構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記発射手段により前記特定の発射間隔で遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N7。 In any of the gaming machines N1 to N6, the launching means is configured to be capable of launching a game ball at a launching interval that is equal to or longer than a specific launching interval that is set in advance, according to the operation content of the operating means. The game machine N7 is characterized in that the operation of the first operation content is configured so as to facilitate the game ball to be shot at the specific firing interval by the launching means.

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、第1の操作内容の操作は、最短の発射間隔で遊技球を発射するという比較的単純な操作で構成されているので、遊技者の技量に関係なく、容易に行うことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N1 to N6, the operation of the first operation content is configured by a relatively simple operation of firing a game ball at the shortest firing interval. Therefore, it can be easily performed regardless of the skill of the player. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴O群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合と、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (Playability in which it is more advantageous to hit after the specific condition is satisfied than to be hit before the specific condition is satisfied after shifting to the advantageous state)
The discrimination information acquisition means for obtaining discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination means for performing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination result of the discrimination means are In a gaming machine provided with a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to a player based on a result of a specific determination, based on establishment of a predetermined setting condition, a first A gaming state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a gaming state is provided, and the gaming machine obtains during the first gaming state after the first gaming state is set. Until the determination using all of the determined information is completed, the case where the specific determination result is obtained before the predetermined specific condition is satisfied, and after the specific condition is satisfied. The gaming machine O1 is configured so that the degree of advantage to the player is different when the specific determination result is obtained.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such a conventional game machine, the advantage degree of the player is constant while the same state is set, so the game becomes monotonous while the same game state is set, This may make it difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機O1によれば、特定の判別結果となった場合に、特定条件が成立する前であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine O1, when the specific determination result is obtained, the game can be played while paying attention to whether or not the specific condition is satisfied, so that the game for the player The effect is that the interest can be improved.

遊技機O1において、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, from the setting of the first gaming state until the end of the discrimination using all the discrimination information acquired during the first gaming state, a predetermined specific condition is set. The case where the specific determination result is satisfied after the specific condition is satisfied is more likely to be advantageous to the player than the specific determination result is satisfied before being satisfied. Characteristic game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1遊技状態へと移行した場合に、特定条件が成立した後で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effect produced by the gaming machine O1, in the case of shifting to the first gaming state, a game is expected to be performed after expecting a specific determination result after the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機O1又はO2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, the game state setting means continuously outputs the specific determination result over a predetermined number of determinations made by the determination means after the first game state is set. The game machine O3 sets a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state, based on the different second determination result.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、特定回数の判別が終了するまでに特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effect produced by the gaming machine O1 or O2, it can be expected that a specific determination result will be obtained before the determination of the specific number of times is completed in the first gaming state. There is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機O3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特定回数以下の第2回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the specific condition is that the second determination result is continuously obtained after the first game state is set and the determination is performed a second number of times less than the specific number of times by the determination means. A gaming machine O4 characterized by being established based on

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1遊技状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect of the gaming machine O3, the advantage degree of the privilege game is changed according to the number of determinations executed in the first gaming state, so that the player's interest in the game is further improved. The effect is that you can.

遊技機O4において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記判別手段による判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O5。 The gaming machine O4 is provided with a storage unit capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit, at least until a predetermined number of pieces of information is used for the discrimination by the discrimination unit. The second game state is configured so that it is more difficult to acquire the discrimination information by the discrimination information acquisition means than the first game state, and the specific condition is the first game state. After the setting, the gaming machine O5 is established in the case where the second determination result is continuously obtained over the specific number of determinations by the determination means.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2遊技状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2遊技状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effect produced by the gaming machine O4, the determination executed until the end of the first gaming state and the storage means at the time of setting the second gaming state are stored. Since the degree of advantage when the privilege game is executed varies depending on the determination based on the determination information, the game is focused on the number of the determination information stored in the storage means at the time when the second game state is set. The effect is that it can be done.

<特徴P群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Allows the player to select the timing to execute the special 2 lottery with high expectation during the time saving)
The first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the first game state based on the establishment of a specific condition predetermined in the first game state. And a second game state setting means for setting a second game state having a different advantage degree, and the first game state makes it difficult for the specific condition to be satisfied by playing the game in the first game method. By performing a game by a second game method different from the first game method, it is configured that the specific condition is more easily established than by performing a game by the first game method. Characteristic gaming machine P1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such a conventional game machine, while the same game state is set, it may be disadvantageous to the player if the game is not played by the same game method. While being set, the game method corresponding to the game state had to be continuously executed. Therefore, the game becomes monotonous, which may make it difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機P1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine P1, the playability can be made different depending on whether the game is played by the first game method or the second game method, so that the player can enjoy the game. There is an effect that it can be improved.

遊技機P1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも、前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and a benefit for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result A game executing means, and in the first game state, by performing the game in the first game method, it becomes difficult for the privilege game to be executed, and the specific condition becomes difficult to be satisfied; By performing the game by the game method described above, the privilege game can be executed more easily and the specific condition can be established more easily than the game executed by the first game method. Characteristic gaming machine P2.

遊技機P2によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性をより異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, the playability can be made different depending on whether the game is played by the first game method or the second game method, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect that can be.

遊技機P2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the discrimination means makes a discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and the first discrimination means, and the discrimination based on the establishment of the second discrimination condition different from the first discrimination condition. And at least a second discriminating means for executing the above. The first discriminating means is less likely to execute the privilege game when the discrimination is executed than the discrimination by the second discriminating means. And, it is configured such that the specific condition is difficult to be satisfied, and the first game method is performed by the determination of the first determination means rather than the determination of the second determination means. That is, the second game method is configured by a game method in which the determination of the second determination means is easier to be performed than the determination of the first determination means. Characteristic gaming machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effect produced by the gaming machine P2, the amusement in the first gaming state can be made different depending on the type of the discriminating means for which the discrimination is executed. There is an effect that it can be improved.

遊技機P3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the specific condition is based on that the predetermined number of times of the first determination means have been executed without executing the privilege game after the first game state is set. It is established based on the fact that the bonus game is not executed after the second game state is set and the determination of the second determination means is performed a second number of times smaller than the first number of times. A gaming machine P4 characterized by being configured as described above.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by the gaming machine P3, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of times of discrimination of the first discriminating means and the number of discrimination of the second discriminating means.

遊技機P3又はP4において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P3 or P4, a launching means capable of launching a game ball and a first entry provided at a position where the game ball launched in a specific direction predetermined by the launching means can enter the ball. A ball means and a game ball shot in the specific direction are provided at a position where the game ball can enter, and a second ball means different from the first ball means and a game ball to the first ball means. First discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the fact that the game ball has entered the second ball arrival means. Second discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information, wherein the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The gaming machine P5, wherein the second discriminating means performs discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means.

遊技機P5によれば、遊技機P3又はP4の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effect produced by the gaming machine P3 or P4, in the first gaming state, by launching a gaming ball in a specific direction, the determination of the first determining means and the determination of the second determining means are performed. Since it is possible to execute both the determination and the determination, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴Q群>(有利な遊技状態で大当たりに当選するよりも、不利な遊技状態で大当たりに当選した方が、有利度合いが高くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されていることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (The advantage is higher when the jackpot is won in an unfavorable game state than when the jackpot is won in the advantageous game state)
Discrimination means for performing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. In a gaming machine provided with a game executing means, a plurality of games including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of the game states from among the above, and the gaming machine having the particular discrimination result in the first gaming state has the particular discrimination result in the second gaming state. A gaming machine Q1 characterized in that it is more likely to be advantageous than when it becomes.

遊技機Q1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されている。 According to the gaming machine Q1, it is advantageous to the player that the determination means for performing the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means become the predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a special privilege game, and based on the establishment of a predetermined setting condition, a first game state and a second game which is more advantageous to the player than the first game state. A game state setting means for setting one game state from a plurality of states including at least the state, and the gaming machine having the specific determination result in the first game state is the second game. It is configured to be more advantageous than when the specific determination result is obtained in the state.

これにより、有利度合いが低い遊技状態において特定の判別結果となることをより強く願わせるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which it is possible to strongly hope for a specific determination result in a game state where the degree of advantage is low, so that it is possible to improve the interest of the player in the game. is there.

遊技機Q1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the game state setting means is configured to be able to set the first game state based on the fact that at least a specific setting condition different from the execution of the privilege game is established in the second game state. A gaming machine Q2 characterized by being.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、有利な第2遊技状態において特定の判別結果となるよりも、特定の設定条件が成立することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effect produced by the gaming machine Q1, the gaming state setting means establishes at least a specific setting condition different from the execution of the privilege game in the second gaming state. Since the first game state can be set, a novel game property that strongly expects that the specific setting condition is satisfied is realized rather than the specific determination result in the advantageous second game state. The effect is that you can.

遊技機Q1又はQ2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, the determination means performs determination based on the satisfaction of the first determination condition and the second determination condition different from the first determination condition. And at least a second discriminating means for discriminating, and the first gaming state is the second discriminant rather than the discriminating result of the first discriminating means being the specific discriminating result. The determination result of the determination means is configured to be more advantageous when it becomes the specific determination result, and the second game state is such that the determination result of the second determination means is the specific determination. A gaming machine Q3, characterized in that the determination result of the first determination means is more advantageous than the result when the determination result is the specific determination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものである。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effect produced by the gaming machine Q1 or Q2, the discriminating means performs the discrimination based on the establishment of the first discriminating condition, and the first discriminating condition. Is at least a second discriminating means for discriminating on the basis of the establishment of a different second discriminating condition, and the first game state is that the discrimination result of the first discriminating means is the identification. The determination result of the second determination means is more likely to be advantageous than the determination result of the second determination means, and the second game state is the second The case where the determination result of the first determination unit is the specific determination result is more likely to be advantageous than the determination result of the two determination unit is the specific determination result.

これにより、遊技状態に応じて異なる判別手段の判別で特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that a particular determination result will be obtained by the determination by different determination means depending on the game state, and thus there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the first ball entering means into which the game ball can enter, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means. Based on the first discrimination information acquiring means for acquiring the first discrimination information to be used for the first discrimination, and based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, the second Second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information for use in discrimination, a first position at which a game ball can enter the second ball entering means, and a game ball more than the first position The second position that makes it difficult to enter the ball, and the variable means that can be changed, and the variable means by the first control that makes it difficult for the game ball to enter the second ball entering means at least in the first game state. And a variable control means for variably controlling the first determination information, the first determination condition being established based on the first determination information being acquired by the first determination information acquisition means, and the second determination condition. The game machine Q4 is characterized in that the determination condition is satisfied based on the fact that the second determination information is acquired by the second determination information acquisition means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of the gaming machine Q3, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first entrance Based on the fact that the game ball has entered the ball means, the first judgment information acquisition means for acquiring the first judgment information for use in the first judgment, and the game ball for the second ball entrance means. Second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for the second discrimination based on the fact that the player has entered a ball, and a first game ball can enter the second ball input means. A position and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, variable means, and at least the first game state, the game ball enters the second ball entering means. Variable control means for variably controlling the variable means by the first control that makes it difficult to hit the ball, and the first determination condition is that the first determination information is acquired by the first determination information acquisition means. The second determination condition is satisfied based on the fact that the second determination information is acquired by the second determination information acquisition means.

これにより、第1遊技状態において第2判別情報記憶手段に対して第2判別情報が記憶され難く構成できるので、第1遊技状態において第2判別手段による判別が多く実行されてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it difficult for the second discrimination information to be stored in the second discrimination information storage means in the first game state, so that the discrimination by the second discrimination means is often executed in the first game state, and for the player. There is an effect that it is possible to suppress an excessive advantage.

遊技機Q4において、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is stored until it is used for discrimination by the second discrimination means, with a predetermined specific number of information as an upper limit. It is possible to provide discrimination information storage means, and the game state setting means includes at least the first game state, the second game state, and a third game state which is more advantageous than the second game state. It is configured such that one of the plurality of game states can be set, the second game state is one in which the variable means is variably controlled by the first control, and the third game state is , The variable means is variably controlled by the second control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means than the first control, and the game state setting means is the third game. In the state, the second game state is set on the basis of the deviation determination result different from the specific determination result over the predetermined number of determinations by the determination means, and the second game. In the state, the first game state can be set on the basis of the result of the deviation determination over the determination of the determination means of a predetermined second number of times. Playing machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effect produced by the gaming machine Q4, the second discrimination information obtained by the second discrimination information obtaining means is limited to a predetermined specific number of information as the upper limit. It is provided with discrimination information storage means that can be stored until it is used for discrimination of means, and the game state setting means is more than the first game state, the second game state, and the second game state. Advantageous third game state, and is configured to be able to set one game state from a plurality including at least, the second game state, the variable means is variably controlled by the first control. In the third game state, the variable means is variably controlled by the second control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means than the first control. The game state setting means is based on a deviation determination result that is different from the specific determination result over a predetermined first number of determinations of the determination means in the third game state. 2 Set a game state, and set the first game state based on the result of the disengagement determination over the determination of the second number of times determined in advance in the second game state. Is configured to be possible.

これにより、第3遊技状態において第2判別情報記憶手段に記憶させておいた第2判別情報に基づく判別で、第2遊技状態では外れ判別結果となることを願わせる一方で、第2遊技状態が終了した後に設定される第1遊技状態では特定の判別結果となることを願わせるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the third game state, the discrimination based on the second discrimination information stored in the second discrimination information storage means makes it possible to hope that the discrepancy discrimination result will result in the second game state, while the second game state. Since it is possible to realize an extremely novel game property in which it is possible to expect a particular determination result in the first game state set after the end of the game, it is possible to further enhance the interest of the player in the game. There is an effect.

遊技機Q5において、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されていることを特徴とする遊技機Q6。 In the gaming machine Q5, the specific information number is constituted by a number larger than the sum of the first number of times and the second number of times, the gaming machine Q6.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されているので、第2遊技状態において第2回数の第2判別手段の判別に渡って外れ判別結果になることにより、ほぼ確実に、第1遊技状態において少なくとも1回の第2判別手段の判別を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effect produced by the gaming machine Q5, the specific information number is constituted by a number larger than the sum of the first number of times and the second number of times, so that the second gaming state. In the case where the discrepancy determination result is obtained over the determination of the second determination means for the second number of times, there is an effect that the determination of the second determination means can be executed at least once in the first gaming state almost certainly. is there.

遊技機Q3からQ6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q7。 In any of the gaming machines Q3 to Q6, a specific state that is advantageous to the player is set based on the determination result of the second determination means being the specific determination result in the second game state. It is provided with a specific state setting means capable of performing, and the specific state is configured such that the second determination condition is more easily established than the first gaming state, and the specific state setting means The gaming machine is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the specific state. Q7.

遊技機Q7によれば、遊技機Q3からQ6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q3 to Q6, based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the second gaming state, the game is played. A specific state setting means capable of setting a specific state advantageous to a player is provided, and the specific state is configured such that the second determination condition is more easily established than the first gaming state. The specific state setting means is capable of setting the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the specific state. It is configured.

これにより、特定の状態の有利度合いをより高くすることができるので、特定の状態が設定された場合における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to further increase the degree of advantage in the specific state, and it is possible to improve the interest of the player when the specific state is set.

遊技機Q7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機Q8。 In the gaming machine Q7, the second game state is set to the specific state by the specific state setting unit when the determination result of the second determining unit is the specific determination result, compared to the first game state. A gaming machine Q8 characterized by being configured to be difficult to set.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第1遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になって欲しいと遊技者に強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effect produced by the gaming machine Q7, in the case where the second gaming state is more specific than the first gaming state, the determination result of the second determining means is the specific determination result. Since it is difficult for the specific state setting means to set the specific state, it is possible to strongly expect the player to want the determination result of the second determining means to be the specific determination result in the first game state. it can. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴R群>(有利な遊技状態において当たらないことを示唆する先読み演出)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (look-ahead effect that suggests that the game does not hit in an advantageous game state)
Discrimination means for performing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. In a gaming machine provided with a game executing means, a first game state setting means for setting a first game state based on establishment of a first setting condition, and a second setting condition in the first game state. Second game state setting means for setting a second game state having a lower degree of advantage than the first game state based on establishment, and ease of establishment of the second setting condition in the first game state. And a specific effect executing means for executing a specific effect capable of suggesting.

遊技機R1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備える。 According to the gaming machine R1, it is advantageous to the player based on the determination means for performing the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means being the predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a special privilege game, and a first game state setting means for setting a first game state based on establishment of a first setting condition, and the first game state. On the basis of the establishment of the second setting condition in, a second game state setting means for setting a second game state having a lower advantageous degree than the first game state, and the second game state in the first game state. And a specific effect executing means for executing a specific effect capable of suggesting the ease of establishment of the setting condition.

これにより、比較的有利度合いが低い第2遊技状態が設定されるか否かを示唆するという斬新な演出を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel effect of suggesting whether or not the second gaming state with a relatively low degree of advantage is set, so that it is possible to improve the player's interest in the game. is there.

遊技機R1において、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the discrimination information acquiring unit that acquires the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination unit based on the establishment of the predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring unit, Until the discrimination using the information is executed, the discrimination information is stored in accordance with the storage means capable of storing a predetermined specific number of information as an upper limit and the discrimination information stored in the storage means. And a specifying unit capable of specifying the judgment result of the judging unit before the judgment of the used judging unit is executed, and the second setting condition is that the first game state is set. It is established based on a deviation determination result that is different from the specific determination result continuously for a predetermined number of determinations that have been made since then. A gaming machine R2, which is configured to be able to execute the specific effect in the effect mode according to the determination result specified by the means, before the determination of the specific number of times is completed.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されている。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect produced by the gaming machine R1, a discrimination information acquisition means for obtaining discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquisition means. The discriminating information acquired by is stored in the storing unit and the storing unit capable of storing the predetermined number of specific information as an upper limit until the discriminating process using the discriminating information is executed. And a specifying unit capable of specifying the determination result of the determining unit before the determination of the determining unit using the determination information is executed according to the determination information. The setting condition is established on the basis that a deviation determination result different from the specific determination result is continuously obtained over a predetermined specific number of determinations after the first game state is set. The specific effect executing means is configured to be able to execute the specific effect in the effect mode according to the determination result specified by the specifying means before the determination of the specific number of times is completed.

これにより、特定回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となる期待度を予め示唆するという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to realize an extremely novel game property in which the degree of expectation that is a deviation determination result is continuously suggested in advance over the determination of the specific number of times.

遊技機R1又はR2において、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the player is more likely to benefit when the particular determination result is obtained in the second gaming state than in the first gaming state. A gaming machine R3 characterized in that

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているので、有利度合いが高い第1遊技状態において特定の判別結果とならずに、有利度合いが低い第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R1 or R2, in the case where the specific determination result is obtained in the second gaming state rather than the specific determination result in the first gaming state. Since it is configured to be more advantageous to the player, the specific determination result is not obtained in the first gaming state where the advantage degree is high, and the specific determination result is obtained in the second game state where the advantage degree is low. There is an effect that it is possible to realize a novel game play that is expected.

遊技機R3において、第3の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, a third game state setting means for setting a third game state in which the predetermined acquisition condition is easier to be established than in the first game state based on establishment of a third setting condition, is provided. The setting condition of 1 is configured so that it can be established in the third gaming state, using the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means, The game is characterized in that the player is more likely to benefit when the specific determination result is obtained in the second gaming state than in the first gaming state, when the specific determination result is obtained. Machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect produced by the gaming machine R3, a third gaming state setting means for setting a third gaming state in which the predetermined acquisition condition is more easily established than in the first gaming state is provided, and The setting condition of 1 is configured so that it can be established in the third gaming state, using the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means, The player is more likely to benefit when the specific determination result is obtained in the second game state than when the specific determination result is obtained in the first game state.

これにより、第3遊技状態において前記所定の取得条件がより多く成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that the predetermined acquisition condition will be satisfied more in the third gaming state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R3又はR4において、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R3 or R4, the specific effect execution means, in the second game state, before the second setting condition is satisfied, according to the determination result specified by the specifying means. A gaming machine R5, characterized in that it is configured to be able to execute the specific effect having a content suggesting that a determination result will be obtained.

遊技機R5によれば、遊技機R3又はR4の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されているので、特定演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effect produced by the gaming machine R3 or R4, the specific effect executing means is set before the second setting condition is satisfied according to the determination result specified by the specifying means. In addition, since it is configured to be able to execute the specific effect of the content that suggests that the specific determination result is obtained in the second game state, it is possible to play the game while paying attention to the content of the specific effect. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R2からR5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機R6。 In any of the gaming machines R2 to R5, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball into the second ball entering means. The discriminating information is provided with a variable means that is variable between a first position at which the player can enter the ball and a second position at which it is more difficult to enter the second ball means than the first position. The acquisition means includes a first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the fact that a game ball has entered the first ball entrance means, and a game ball has entered the second ball entrance means. And a second discrimination information acquisition unit that acquires the discrimination information based on the above. The discrimination unit is based on the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit. At least a first discriminating means for discriminating and a second discriminating means for discriminating based on the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means are provided, and the storage means is provided. A first storage unit capable of storing the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit until the discrimination by the first discrimination unit using the discrimination information is executed; At least a second storage unit capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit until the discrimination by the second discrimination unit using the discrimination information is executed. Yes, the second discriminating means is configured so that the discrimination can be executed with priority over the discrimination by the first discriminating means, and the specifying means is stored in the second storage means. According to the discrimination information, the discrimination result of the discrimination means can be specified before the discrimination of the second discrimination means using the discrimination information is executed. Gaming machine R6.

遊技機R6によれば、遊技機R2からR5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine R6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines R2 to R5, there is provided a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means. , The first position where the game ball can enter the second ball entering means, and the second position where it is more difficult to enter the second ball entering means than the first position And a variable means, the discrimination information acquisition means, the first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the game ball has entered the first ball entering means, and the second At least a second discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the fact that the game ball has entered the ball entrance means, wherein the discrimination means acquires the first discrimination information. At least first discriminating means for performing discrimination based on the discrimination information acquired by the means and second discriminating means for performing discrimination based on the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means. The storage unit stores the determination information acquired by the first determination information acquisition unit until the determination by the first determination unit using the determination information is executed. A first storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means, and a second storage capable of storing the discrimination information until the discrimination by the second discrimination means using the discrimination information is executed. Means and at least the second determining means is configured to be able to perform the determination with priority over the determination of the first determining means, and the specifying means, According to the discrimination information stored in the second storage unit, it is possible to specify the discrimination result of the discrimination unit before the discrimination of the second discrimination unit using the discrimination information is executed. It is composed of.

これにより、特定演出により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that a game can be played while paying attention to the specific effect.

遊技機R6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, the first control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means, and the second control that makes it more difficult for the game ball to enter the second ball entering means than the first control. A variable control means capable of variably controlling the variable means by a plurality of controls including at least control; and based on the establishment of a third setting condition, the variable control means performs the variable means in the first control. Is provided with a third game state setting means for setting a third game state that is variably controlled, and the first game state and the second game state are variable by the second control by the variable control means. The means is configured to be variably controlled, the first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state, and in the first gaming state, It is more advantageous for the player when the determination result of the second determining means is the specific determination result in the second game state than the determination result of the second determining means is the specific determination result. A gaming machine R7 characterized by being configured easily.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine R7, in addition to the effect produced by the gaming machine R6, a first control that makes it easier for a gaming ball to enter the second ball entering means and a second ball entering means than the first control Variable control means capable of variably controlling the variable means by a plurality of controls including at least a second control in which a game ball is difficult to enter, and the variable based on establishment of a third setting condition. A third game state setting means for setting a third game state in which the variable means is variably controlled by the first control by the control means, and the first game state and the second game state are The variable control means is configured to be variably controlled by the second control by the variable control means, and the first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state. In the second gaming state, the determination result of the second determining means is the specific determination result rather than the determination result of the second determining means being the specific determination result in the first gaming state. The player is more likely to gain an advantage in the case of becoming.

これにより、可変制御手段の制御内容に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that a game can be played while paying attention to the control contents of the variable control means.

遊技機R7において、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機R8。 In the gaming machine R7, a specific state in which it is possible to set a specific state advantageous to the player based on the determination result of the second determination means being the specific determination result in the second game state. A setting means is provided, and the specific state is configured such that the second determination condition is more easily established than the first gaming state, and the specific state setting means is the specific state. In the gaming machine R8, it is possible to set the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine R8, in addition to the effect produced by the gaming machine R7, based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the second game state, the identification advantageous to the player Is provided with a specific state setting means capable of setting the state, and the specific state is configured such that the second determination condition is more easily established than the first gaming state, The specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determining means being the specific determination result in the specific state.

これにより、特定の状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with a strong expectation that a specific state will be set, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R8において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機R9。 In the gaming machine R8, the first game state is higher than the second game state by the specific state setting means when the determination result of the second determining means is the specific determination result. A gaming machine R9 characterized by being configured to be difficult to set.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine R9, in addition to the effect produced by the gaming machine R8, in the case where the determination result of the second determination means is the specific determination result in the first gaming state, rather than the second gaming state. Since the specific state is configured to be difficult to set by the specific state setting means, the player is allowed to play the game with a strong expectation that the determination result of the second determining means will be the specific determination result in the second game state. The effect is that you can.

<特徴S群>(特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで有利な遊技状態に移行し易くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (It becomes easy to shift to an advantageous game state by winning the jackpot continuously over a specific number of times of lottery)
Discriminating means for performing discrimination based on establishment of a predetermined discriminating condition, and privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result In a gaming machine provided with a game executing means, a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to a player as a game state after the privilege game is finished. The gaming machine is provided with the privilege a predetermined number of times that the specific determination result is obtained during the set game state after the one game state is set by the game state setting means. By being continuously repeated over the game state after the end of the game, the first game state is set by the game state setting means more easily than when the number of consecutive times is less than the specific number of times. A gaming machine S1 characterized by being.

遊技機S1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S1, it is advantageous to the player based on the determination means for performing the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means being the predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game, and one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to a player as a game state after the privilege game is finished. The game machine is provided with a game state setting means for setting, and it is predetermined that the specific determination result is obtained during the set game state after the game state is set by the game state setting means. The first gaming state is set by the gaming state setting means by repeating continuously over the gaming state after the end of the specified number of the privilege games, as compared with the case where the consecutive number is less than the specific number. It is configured to be easy.

これにより、特典遊技が終了した後で、他の遊技状態に移行する前に特定の判別結果となることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to strongly expect that a specific determination result will be obtained before the transition to another gaming state after the bonus game is finished, and thus it is possible to improve the interest of the player in the game. There is.

遊技機S1において、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, when the gaming machine has the specific determination result continuously over a specific number of times determined in advance, and when the continuous number of the specific determination result is less than the specific number of times. The game machine S2 is configured so that the first game state is easily set by the game state setting means.

遊技機S2によれば、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されているので、特定の判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, when the gaming machine has the specific determination result continuously over a predetermined specific number of determinations, the continuous number of the specific determination result is less than the specific number. Since the first game state is set by the game state setting means more easily than in the above case, it is possible to realize a novel game property that expects a specific determination result to be continuous. There is an effect.

遊技機S1又はS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, the game state setting means sets the first game state and a second game that is more disadvantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game is completed. The state is configured so that one of a plurality of game states including at least can be set, and in the gaming machine, the determination result of the determining means is the specific determination result in the second game state. On the basis of the different disengagement determination result, it is easier to set the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, and in the second gaming state, the determination result of the determining means is the specific determination result. A gaming machine S3, characterized in that the first gaming state is easily set based on the fact that

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect produced by the gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means sets the first gaming state and its first gaming state as the gaming state after the execution of the privilege game is finished. A second game state, which is more disadvantageous to the player than the state, is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the game machine, and the game machine is configured to determine the discrimination means in the second game state. On the basis of the result of the determination that is different from the specific determination result, the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, is likely to be set, and the determination is made in the second gaming state. The first gaming state is easily set based on the determination result of the means being the specific determination result.

これにより、特典遊技が実行された後の遊技状態が第2遊技状態に設定された場合に、続けて特定の判別結果となることを強く期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the gaming state after the privilege game is executed is set to the second gaming state, it is possible to realize a novel gaming property in which it can be strongly expected that a specific determination result will continue. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機S3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the determining means includes a first determining means for performing determination based on satisfaction of a first determining condition, and a second determining means for performing determination based on satisfaction of a second determining condition, In the second game state, the game state setting means is more than the first game state when the specific determination result is obtained by the determination of the first determining means. It becomes easy to set the second game state, and when the specific determination result is obtained by the determination of the second determining means in the second game state, the first game state is set rather than the second game state. A gaming machine S4, which is configured to be easy.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S4, in addition to the effect produced by the gaming machine S3, the discrimination means performs the discrimination based on the satisfaction of the first discrimination condition, and the discrimination means based on the satisfaction of the second discrimination condition. And at least a second discriminating means for performing discrimination, and the game state setting means has the specific discrimination result in the discrimination of the first discriminating means in the second gaming state. In this case, it becomes easier to set the second game state than the first game state, and in the second game state, when the specific determination result is obtained by the determination of the second determining means, the second game It is configured so that it is easier to set the first game state than the state.

これにより、第2遊技状態において、第2判別手段の判別で特定の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, there is an effect that the game can be played while strongly expecting that a specific determination result will be obtained by the determination by the second determining means.

遊技機S4において、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S4, a first ball entering means provided at a position where the game ball shot in the first direction can enter, and a second ball entering position different from the first ball entering means. A sphere means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information for use in the discrimination of the first discrimination means based on the fact that the game sphere has entered the first sphere, and the second The second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information to be used for the discrimination of the second discrimination means based on the fact that the game ball has entered the ball-entering means, and the first discrimination information acquisition means. The first discrimination information storage means that can store the first discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for the discrimination of the first discrimination means, and the second discrimination information acquisition means that has acquired the first discrimination information. The second discrimination information is provided with a second discrimination information storage unit capable of storing the second discrimination information up to a predetermined number of information until it is used for the discrimination of the first discrimination unit, and the privilege game is directed to the first direction. The game ball is configured to be advantageous to the player by firing a game ball, and the second game state is at least when the game ball enters the second ball entering means more than during execution of the privilege game. A gaming machine S5, characterized in that it is configured so that it is easy to enter a ball.

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S5, in addition to the effect produced by the gaming machine S4, a first ball entering means provided at a position where the game ball shot in the first direction can enter the ball, and the first ball entering means. Is a second ball entry means provided at different positions, and the first discrimination information to be used for the discrimination of the first discrimination means is acquired based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means. First discrimination information acquisition means, and second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the fact that a game ball has entered the second ball entrance means. A first discrimination information storage unit capable of storing the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition unit up to a predetermined number of pieces of information until the first discrimination information is used for discrimination, A second discrimination information storage unit capable of storing the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition unit up to a predetermined number of pieces of information until it is used for the discrimination of the first discrimination unit, The privilege game is configured to be advantageous to the player by shooting a game ball in the first direction, and the second game state is at least higher than during execution of the privilege game. A game ball is configured to easily enter the second ball entering means.

これにより、最初に特典遊技の終了後における遊技状態として第2遊技状態が設定されると、まず、第1判別情報に基づく判別を開始させることができるので、第2遊技状態が設定されたとしても、第1判別手段の判別結果が特定の判別結果となり、更に再度設定された第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果とならなければ有利な第1遊技状態へと移行しないように構成できるので、第1遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second game state is first set as the game state after the end of the privilege game, first, the discrimination based on the first discrimination information can be started, so that the second game state is set. Also, if the determination result of the first determining means becomes a specific determination result, and the determination result of the second determining means does not reach the specific determination result in the second game state that is set again, it becomes an advantageous first game state. Since it can be configured not to shift, there is an effect that the player's interest in shifting to the first game state can be further improved.

遊技機S5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機S6。 In the gaming machine S5, the variable position is variable between a first position where the game ball can enter the second ball entering means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Means, in the second game state, it becomes easy for a game ball to enter the second ball entering means, and in the third game state and during execution of the privilege game, a game is entered into the second ball entering means. A gaming machine S6 comprising: a variable control means for variably controlling the variable means so that a ball is hard to enter.

遊技機S6によれば、遊技機S5の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備える。 According to the gaming machine S6, in addition to the effect produced by the gaming machine S5, the first position where the gaming ball can enter the second ball entering means, and the game ball is more difficult to enter than the first position. The second position, which is variable, and the variable means, and in the second game state, it becomes easy for the game ball to enter the second ball entering means, and the third game state and the privilege game are being executed. And variable control means for variably controlling the variable means so that it is difficult for a game ball to enter the second ball entering means.

これにより、可変手段の可変制御に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that a game can be played while paying attention to the variable control of the variable means.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機S7。 In any of the gaming machines S1 to S6, the game state setting means can set the first game state based on the determination result of the determining means being a specific determination result in the first game state. A gaming machine S7 characterized by being configured as follows.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、第1遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S7, in addition to the effects produced by the gaming machines S1 to S6, the gaming state setting means is based on the determination result of the determining means being the specific determination result in the first gaming state. Since the first game state can be set, there is an effect that a game can be played in the expectation that a specific determination result will be obtained in the first game state.

<特徴T群>(大当たり遊技の実行中に特定条件が成立することで連荘が確定する)
予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (The condominium is decided when a specific condition is satisfied during the jackpot game)
A privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific condition, and a determining means for executing a determination based on the satisfaction of a predetermined determination condition. , Based on that the determination result of the determination means has become a predetermined specific determination result during execution of the privilege game, control for facilitating establishment of the specific condition after the privilege game ends A game machine T1 comprising: condition control means.

遊技機T1によれば、予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備える。 According to the gaming machine T1, based on the establishment of a predetermined specific condition, a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, and based on the satisfaction of a predetermined determination condition. Based on the determination means for performing the determination and the determination result of the determination means during the execution of the privilege game being a predetermined specific determination result, the specific condition is satisfied after the privilege game is finished. And specific condition control means for controlling so as to be easy.

これにより、特典遊技の実行中に判別手段の判別結果が特定の判別結果になることを期待させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that the determination result of the determination means will be a specific determination result during execution of the privilege game, so that it is possible to prevent the game during the privilege game from becoming monotonous. .. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機T1において、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the gaming machine T2, wherein the predetermined determination condition can be satisfied regardless of whether or not the privilege game is being executed.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであるので、特典遊技の実行中以外の状態でも特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect produced by the gaming machine T1, the predetermined determination condition can be satisfied regardless of whether or not the privilege game is being executed. Therefore, except when the privilege game is being executed. There is an effect that it is possible to expect that a specific determination result will be obtained even in the state of.

遊技機T2において、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, the specific condition control means is more likely to have the specific determination result during execution of the privilege game than to have the specific determination result in a state where the privilege game is not being executed. The gaming machine T3 is configured to be controllable so that the specific condition is easily established.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されているので、特典遊技の実行中に特定の判別結果となることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effect produced by the gaming machine T2, the specific condition control means makes it possible to execute the privilege game during execution of the privilege game rather than the specific determination result in a state where the privilege game is not executed. When the specific determination result is obtained, the control is configured so that the specific condition is easily satisfied, so that it is strongly expected that the specific determination result is obtained during execution of the privilege game. You can Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備えることを特徴とする遊技機T4。 In any of the gaming machines T1 to T3, it is possible to set a determination period until the determination result of the determination is shown, based on the determination result of the determination based on the determination being performed by the determination means. And a determination period setting means capable of setting a determination period of a length that makes it easier to pass after the end of the privilege game as the determination period until at least the specific determination result is shown. A gaming machine T4 characterized by.

遊技機T2によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備える。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T3, the determination result of the determination is displayed in accordance with the determination result of the determination based on the determination performed by the determination means. It is configured that it is possible to set a determination period until it is shown, and as the determination period at least until the specific determination result is shown, a determination period of a length that makes it easier to pass after the end of the privilege game is set. The determination period setting means is provided.

これにより、特典遊技の実行中に特定の判別結果となった場合に、特典遊技の実行中に特定条件が成立してしまい、重複して特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, when a specific determination result is obtained during the execution of the privilege game, it is possible to prevent the specific condition from being satisfied during the execution of the privilege game and the duplicate execution of the privilege game. There is an effect.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T5。 In any of the gaming machines T1 to T4, a ball entering means into which the game ball can enter, a first position at which the game ball can enter the ball entering means, and a game ball from the first position A second position that makes it difficult to enter the ball, and variable means that can be changed, and the specific condition can be established based on the game ball entering the ball entering means. The specific condition control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means being the specific determination result. A gaming machine T5, which is characterized in that

遊技機T4によれば、遊技機T1からT4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine T4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T4, a ball-entering means into which the game ball can enter, and a first position where the game ball can enter the ball-entering means. And a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and variable means that can be varied, and the specific condition is that the game ball enters the ball entering means. The specific condition control means sets the variable means from the second position based on the determination result of the determination means being the specific determination result. It is configured to be variable to the first position for a predetermined period.

これにより、可変手段の可変動作に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the variable operation of the variable means, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T5において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機T6。 In the gaming machine T5, based on the fact that the game ball has entered the ball entering means, a specific determining means for performing a specific determination different from the determination of the determining means, and the game ball can be entered. 1 state and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the 1st state, a variable ball entering means that can be changed, and a first determination in which the determination result of the specific determining means is predetermined. Based on the result, a variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period, and the privilege game executing means. The first privilege game executing means for executing the privilege game based on the result of the determination by the specific determining means being a second determination result different from the first determination result, and the variable ball entering means. And a second privilege game executing means for executing the privilege game based on the fact that the game ball has entered, and the probability of being the second determination result is the first probability. The gaming machine T6 is configured so as to have a higher probability than the determination result of.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されている。 According to the gaming machine T6, in addition to the effect produced by the gaming machine T5, a specific determination means for performing a specific determination different from the determination of the determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entering means. , A first state in which the game ball can enter, and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state, a variable ball entering means, and the specific discriminating means. Based on the result of the determination being a predetermined first determination result, the variable game execution means executes a variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period. Means, and the privilege game execution means executes the privilege game based on a determination result of the specific determination means being a second determination result different from the first determination result. At least a privilege game executing means and a second privilege game executing means for executing the privilege game based on the fact that the game ball has entered the variable ball entering means, and the second privilege game executing means. The probability of being the discrimination result of is higher than the probability of being the first discrimination result.

これにより、特定判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a game can be played while paying attention to the determination result of the specific determination means, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機T6において、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されていることを特徴とする遊技機T7。 In the gaming machine T6, the specific discriminating means is configured to have a discrimination result of either the first discrimination result or the second discrimination result.

遊技機T7によれば、遊技機T6の奏する効果に加え、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されているので、特定判別手段が実行された時点で特典遊技が実質的に確定するため、可変手段が第1位置へと可変されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine T7, in addition to the effect produced by the gaming machine T6, the specific discriminating means is configured to have a discriminating result of either the first discriminating result or the second discriminating result. Therefore, since the privilege game is substantially determined at the time when the specific determination means is executed, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the variable means is changed to the first position. is there.

遊技機T5からT7のいずれかにおいて、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T8。 In any of the gaming machines T5 to T7, based on the establishment of a predetermined setting condition, a plurality of at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state From 1 to 1, the specific condition control means is provided with a game state setting means capable of setting a game state, and based on the fact that the specific determination result is shown during the first game state, the specific condition control means With the first variable pattern that makes it difficult to enter a game ball, the variable means is changed, and the first determination is made based on the result of the specific determination being shown during the second game state. A game machine T8, characterized in that the variable means can be varied by a second variable pattern that makes it easier to enter a game ball into the ball entering means than a pattern.

遊技機T8によれば、遊技機T5からT7のいずれかが奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine T8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T5 to T7, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state and the first gaming state advantageous to the player over the first gaming state. Two game states, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality including at least, the specific condition control means, the specific determination result is shown during the first game state. On the basis of that, the variable means is varied in the first variable pattern in which it becomes difficult to enter the game ball into the ball entry means, and the specific determination result is shown during the second game state. On the basis of the above, the variable means can be changed by the second variable pattern which makes it easier to enter the game ball into the ball entering means than the first variable pattern. ..

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果が示されることを強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it can be strongly expected that a specific determination result is shown during the second game state.

<特徴U群>(時短中に普図当たりに当選するよりも、大当たり中に普図当たりに当選した方が有利になる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (It is more advantageous to win per Uzu during the big hit than to win per Uzu during the time saving)
A first discriminating means for executing the first discrimination based on the establishment of the first discriminating condition, and the player based on the discrimination result of the first discriminating means being a predetermined first discrimination result. In a gaming machine provided with a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to, a ball entering means into which a game ball can enter, and a first position at which the game ball can enter into the ball entering means. And a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, a variable means that can be changed, a passage means through which the game ball can pass, and that the game ball has passed through the passage means. Second discriminating means for executing the second discrimination based on the second discriminating means, and based on that the discriminating result of the second discriminating means becomes the second discriminating result, the variable means is varied in a predetermined variable pattern. Based on the variable game execution means for executing a game and the second judgment made by the second judgment means, the second judgment can be executed until the second judgment can be executed next. As a variable mode of the variable means, a first variable mode in which the game ball does not easily enter the ball entering means and a second variable mode in which the game ball easily enters the ball entering means than the first variable mode. A variable control means capable of changing the variable means in one of a plurality of variable modes including at least, and at least a specific game state advantageous to the player based on establishment of a predetermined setting condition. And a game state setting means for setting one of the plurality of game states, wherein the privilege game is being executed more than the specific game state when the second determination is executed. A gaming machine U1 characterized in that the control means is configured to be easily changed in the second variable manner.

遊技機U1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine U1, the determination result of the first determination means of executing the first determination based on the establishment of the first determination condition is the predetermined first determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player on the basis of the fact that the game ball enters the ball entering means and the game ball enters the ball entering means. A variable means that can be varied between a first position where the ball can be moved and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, a passing means through which the game ball can pass, and the passing means. The second discriminating means for executing the second discrimination based on the fact that the game ball has passed, and the discrimination means of the second discriminating means is the second discrimination result, and the variable means is set to a predetermined value. Based on the variable game execution means for executing a variable game that is changed in a variable pattern and the second judgment by the second judgment means, the second judgment can be executed next. As a variable mode of the variable means until it becomes, a first variable mode in which it is difficult for a game ball to enter the ball entering means, and a game ball enters the ball entering means more than the first variable mode. Based on the establishment of a predetermined setting condition, a variable control means capable of changing the variable means in one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode that facilitates a ball, which is advantageous to the player. And a game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least a specific game state, wherein the second determination is made when the privilege game is being executed rather than the specific game state. When executed, the variable control means is configured to easily change the variable means in the second variable manner.

これにより、特定の遊技状態よりも、特典遊技の実行中に第2判別手段の判別が実行されることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができきるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which the player is expected to perform the determination of the second determination means during the execution of the privilege game rather than in the specific game state, so that the player can enjoy the game. The effect is that it can be improved.

遊技機U1において、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the specific game state is configured to have a higher probability of becoming the second determination result when the determination by the second determination means is performed than when the privilege game is being performed. A gaming machine U2 characterized in that.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているので、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect produced by the gaming machine U1, the second determination is made when the determination by the second determination means is performed in the specific game state rather than during execution of the privilege game. Since the probability of the result is high, the game can be played in the expectation of shifting to the second game state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the variable control means ends the privilege game when the second determination result is obtained in a state where a predetermined specific condition is satisfied during execution of the privilege game. A gaming machine U3 characterized in that the variable means is variably controllable so that the variable game can be easily started after the game.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されているので、特典遊技の実行期間と可変遊技の実行期間とが重複してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effect produced by the gaming machine U1 or U2, the variable control means causes the second determination result in a state where a predetermined specific condition is satisfied during execution of the privilege game. In this case, the variable means is configured to be variably controllable so that the variable game is easily started after the privilege game ends, so that the privilege game execution period and the variable game execution period are There is an effect that it is possible to suppress overlapping of.

遊技機U3において、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U3, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, And a dynamic display period setting means for setting the privilege game execution means, wherein the privilege game execution means is a predetermined specific period from the satisfaction of the specific condition in the privilege game to the end of the privilege game. As described above, the privilege game is configured to be executable, and the dynamic display period setting means, as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the second determination result, A gaming machine U5, characterized in that the specific period can be set.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されている。 According to the gaming machine U5, in addition to the effect produced by the gaming machine U4, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the identification information by the dynamic display means. Dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of, and the privilege game executing means until the privilege game ends after the specific condition is satisfied in the privilege game. Is configured to be able to execute the privilege game so that the period is a predetermined specific period, and the dynamic display period setting means is the identification information for indicating the second determination result. The specific period can be set as the dynamic display period in the dynamic display.

これにより、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特典遊技が終了してから可変遊技を開始させることができるという効果がある。 Thereby, when the specific determination result is established after the specific condition is satisfied in the privilege game, the variable game can be surely started after the privilege game is completed.

遊技機U5において、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, when the specific game state is set as the game state after the end of the privilege game by the game state setting means, the set specific game state is likely to continue for at least the specific period or more. A gaming machine U6, which is provided with a period control means for controlling so as to become.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えるので、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特定の遊技状態の間に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U6, in addition to the effect produced by the gaming machine U5, when the specific gaming state is set as the gaming state after the end of the privilege game by the gaming state setting means, the specific setting is performed. Since the game state is provided with a period control means for controlling so that it is easy to continue for at least the specific period, if a specific determination result is obtained after the specific condition is satisfied in the privilege game, the period during the specific game state is surely maintained. There is an effect that the variable game can be started.

遊技機U6において、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the period control means is configured to be easily controllable so that the specific game state ends when the specific period elapses, and the variable control means controls the specific state. When the variable game is started during the game state, the variable means is variably controlled to change from the second position to the first position for a predetermined first period, and the specific When the variable game is started after the end of the game state, the variable means can be variably controlled to change from the second position to the first position for a second period shorter than the first period. A gaming machine U7, which is configured to be capable.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されている。 According to the gaming machine U7, in addition to the effect produced by the gaming machine U6, the period control means is configured to be controllable so that the specific gaming state is likely to end when the specific period elapses. The variable control means, when the variable game is started during the specific game state, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined first period. When the variable game is started after the end of the specific game state, the variable means is variably controlled so as to be variable, and the variable means changes the second position to the first position for a second period shorter than the first period. It is configured such that it can be variably controlled to be variable.

これにより、特定の遊技状態の間に可変遊技が開始されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played in the expectation that the variable game is started during the specific game state.

遊技機U1からU7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U8。 In any of the gaming machines U1 to U7, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. The third discriminating means for executing the third discrimination based on the fact that the game ball has entered the ball-entering means, and the discrimination result of the third discriminating means becomes a predetermined third discrimination result. Based on the fact that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period, and based on the game ball entering the variable ball entering means, A second privilege game executing means for executing a privilege game, wherein the privilege game executing means executes the privilege game based on the determination result of the third determining means being the first determination result. The third determination means is configured such that the probability of being the third determination result is higher than the probability of being the first determination result. A gaming machine U8 characterized by.

遊技機U8によれば、遊技機U1からU7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects produced by the gaming machines U1 to U7, a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state A variable variable ball entering means, a third judging means for executing a third judgment based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and a judgment result of the third judging means are predetermined. A variable control means for changing the variable ball entering means from the second state to the first state for a predetermined period based on the third determination result, and a game ball to the variable ball entering means. A second privilege game executing means for executing the privilege game based on having entered the ball, wherein the privilege game executing means determines that the determination result of the third determining means is the first determination result. Based on the above, the privilege game can be executed, and the third determination means has a higher probability of being the third determination result than the probability of being the first determination result. Is configured to be.

これにより、第3判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a game can be played while strongly expecting that the determination of the third determining means will be performed.

遊技機U8において、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機U9。 In the gaming machine U8, the third discriminating means is configured to be either the first discrimination result or the third discrimination result.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されているので、第3判別手段が実行された時点で特典遊技の実行が実質的に確定する。よって、第3判別手段の判別が実行されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine U9, in addition to the effect produced by the gaming machine U8, the third discriminating means is configured to be either the first discriminating result or the third discriminating result. Therefore, the execution of the privilege game is substantially determined at the time when the third determining means is executed. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying attention to whether or not the determination by the third determining means is executed.

<特徴V群>(当たりに当選した際の変動時間に応じて、当たり終了後の時短回数が可変する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されていることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic V group> (The number of times saved after winning is changed according to the variation time when winning is won)
Discriminating means for performing discrimination based on establishment of a predetermined discriminating condition, and privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on the discrimination result of the discriminating means being a predetermined specific discrimination result Game execution means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and operation for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. And a game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least the first game state advantageous to the player as the game state after the execution of the privilege game is finished. It is provided that the first game state can change the degree of advantage for the player in accordance with the dynamic display period when the privilege game that triggered the setting of the first game state is executed. A gaming machine V1 configured as described above.

遊技機V1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されている。 According to the gaming machine V1, it is advantageous for the player based on the determination means for performing the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means being the predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a special privilege game, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result of the discriminating means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information. A dynamic display period determining means for determining a dynamic display period, and one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player is set as the game state after the execution of the privilege game is finished. And a game state setting means, wherein the first game state is for a player according to the dynamic display period when the privilege game that triggered the setting of the first game state is executed. Is configured so that the degree of advantage of can be changed.

これにより、特典遊技が実行される際の動的表示期間に応じて有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage is changed according to the dynamic display period when the privilege game is executed, and thus it is possible to improve the player's interest in the game. There is.

遊技機V1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, the discriminating means discriminates based on establishment of a first discriminating means that executes discrimination based on establishment of a first discriminating condition and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. And a second discriminating means for executing the first discriminating means, and the dynamic displaying means dynamically displays the first discriminating information for indicating the discriminating result of the first discriminating means. At least the dynamic display means and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, wherein the first gaming state is The game is characterized in that the degree of advantage for the player is changed according to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the privilege game is executed. Machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されている。 According to the gaming machine V2, in addition to the effect produced by the gaming machine V1, the discriminating means is different from the first discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the first discriminating condition and the first discriminating condition. At least a second discriminating means for discriminating on the basis of establishment of a second discriminating condition, wherein the dynamic display means is for displaying a discrimination result of the first discriminating means. First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means. The first game state is such that the degree of advantage for the player can be changed according to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the privilege game is executed. Is configured.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間に注目して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to realize a novel game play in which a game is played while paying attention to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information.

遊技機V2において、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, at least the privilege game ends based on the end of the dynamic display of the second identification information for indicating the specific determination result during the execution of the dynamic display of the first identification information. Until the above, it is provided with an interruption means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information, and the game state setting means ends the dynamic display of the first identification information in the first game state. When, and when the dynamic display of the second identification information of a predetermined number of times is finished in the first game state, it is possible to set a second game state which is more disadvantageous than the first game state. A gaming machine V3, which is configured to be possible.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the gaming machine V3, in addition to the effect produced by the gaming machine V2, the dynamic display of the second identification information for indicating the specific determination result is completed during the dynamic display of the first identification information. On the basis of that, at least until the bonus game is finished, it is provided with an interrupting unit capable of interrupting the dynamic display of the first identification information, the game state setting unit, in the first game state When the dynamic display of the first identification information is finished, and when the dynamic display of the second identification information of a predetermined number of times that is predetermined in the first gaming state is finished, rather than the first gaming state It is possible to set a disadvantageous second game state.

これにより、第1遊技状態の間に第2判別手段の判別で特定の判別結果になったとしても、第1識別情報の動的表示における動的表示期間がリセットされずに残りの動的表示期間の第1識別情報の動的表示が特典遊技の終了後に再開されるので、第1識別情報の動的表示の実行中により多くの回数第2判別手段の判別を実行させて特典遊技をより多く実行させたいと願わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even if a specific determination result is obtained by the determination of the second determination means during the first gaming state, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is not reset and the remaining dynamic display is performed. Since the dynamic display of the first identification information of the period is resumed after the end of the privilege game, the determination of the second determination means is executed more times during the execution of the dynamic display of the first identification information, and the bonus game is further executed. There is an effect that it is possible to realize a novel game play that makes many players want to execute.

遊技機V3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されていることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means provided at a position where a game ball launched in a specific direction by the launching means can enter the ball, and the ball entering means. Based on the fact that the game ball has entered, the acquisition means for acquiring the first determination information to be used for the first determination, and the first determination information acquired by the acquisition means, the predetermined number of information. And a first discrimination information storage means that can be stored until it is used for the discrimination of the first discrimination means, and the bonus game is provided to the player by shooting a game ball in the specific direction. A gaming machine V4, which is configured so that a predetermined privilege can be given.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されている。 According to the gaming machine V4, in addition to the effect of the gaming machine V3, a launching means capable of launching a game ball and a game ball launched in a specific direction by the launching means are provided at a position where the player can enter the ball. A ball entering means, an acquiring means for acquiring the first discrimination information to be used for the first discrimination based on the game ball entering the ball entering means, and the acquiring means The first discriminating information is provided with a first discriminating information storage unit capable of storing the first discriminating information up to a predetermined number of information until it is used for discriminating by the first discriminating unit, and the privilege game is directed to the specific direction. A predetermined privilege can be given to the player by firing a game ball.

これにより、特典遊技の実行中に第1判別情報記憶手段に対して第1判別情報を記憶させることができるので、第1遊技状態に設定されると共に第1識別情報の動的表示を開始させることができるという効果がある。 As a result, since the first discrimination information can be stored in the first discrimination information storage means during execution of the privilege game, the first game state is set and the dynamic display of the first discrimination information is started. The effect is that you can.

遊技機V3又はV4において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されていることを特徴とする遊技機V5。 In the gaming machine V3 or V4, the dynamic display period determining means in the dynamic display of the second identification information is more dynamic than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information in the first gaming state. A gaming machine V5 characterized in that the dynamic display period is configured so that a shorter dynamic display period can be set more easily.

遊技機V5によれば、遊技機V3又はV4の奏する効果に加え、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されているので、第1遊技状態において、第1識別情報の動的表示が実行されている間に1又は複数回の第2判別手段の判別を実行させることができる。よって、第1遊技状態において特定の判別結果となるチャンスを確実に与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect produced by the gaming machine V3 or V4, the dynamic display period determining means is more dynamic than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information in the first gaming state. Since the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information is configured so that the short dynamic display period can be set more easily, the dynamic display of the first identification information is executed in the first gaming state. The determination of the second determination means can be performed once or a plurality of times while the determination is being performed. Therefore, there is an effect that it is possible to surely give a chance to obtain a specific determination result in the first gaming state.

遊技機V3からV6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In any one of the gaming machines V3 to V6, in the first gaming state, a specific effect is suggested which suggests the degree of advantage of the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. A gaming machine V7, characterized by comprising a specific effect executing means.

遊技機V7によれば、遊技機V3からV6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えるので、特定演出により有利度合いを容易に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V3 to V6, the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information in the first gaming state. Since the specific effect executing means for executing the specific effect that suggests the advantage degree is provided, the advantage degree can be easily confirmed by the specific effect. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機V8。 In the gaming machine V7, the specific effect is the number of times of dynamic display of the second identification information that can be executed in the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information, and the specific determination result. And a probability that the game machine V8 is configured in an effect mode corresponding to at least.

遊技機V8よれば、遊技機V7の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されているので、特定演出により有利度合いを正確に示唆することができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effect produced by the gaming machine V7, the specific effect is dynamically generated by the second identification information that can be executed during the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. Since the presentation mode is configured in accordance with at least the number of times of display and the probability of the specific determination result, it is possible to accurately suggest the advantage degree by the specific presentation.

<特徴W群>(当たって欲しい遊技状態と、当たって欲しくない遊技状態とが予め定められた順序で設定される)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (a game state that you want to hit and a game state that you do not want to hit are set in a predetermined order)
Discriminating means for performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game execution for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discriminating means is a predetermined specific discrimination result. It is possible to set one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, based on the establishment of a means and a predetermined setting condition. And a game state setting means, wherein the first game state is more advantageous to the player if the determination result of the determination means is not the specific determination result than the specific determination result. The second game state is configured to be easily set after the end of the first game state, and the determination result of the determination means is the specific determination result, the specific determination result A gaming machine W1 characterized in that the gaming machine W1 is configured to be more advantageous to the player than when it does not.

遊技機W1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものである。 According to the gaming machine W1, a determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and a benefit advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a predetermined specific determination result. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of a privilege game executing means for executing a game and a predetermined setting condition. And a game state setting means capable of setting, wherein the first game state is one in which the determination result of the determination means is not the specific determination result rather than the specific determination result. The second gaming state is configured to be easily set after the end of the first gaming state, and the determination result of the determining means is the specific determination result. However, it is configured to be more advantageous to the player than when the specific determination result is not obtained.

これにより、特定の判別結果とならない方が有利な第1遊技状態の後で特定の判別結果となった方が有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の判別結果となるタイミングによって有利度合いが変わる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second game state in which the particular determination result is advantageous after the first game state in which the particular determination result is not advantageous is set, so that it is advantageous depending on the timing of the particular determination result. It is possible to realize a novel gameplay with varying degrees. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機W1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, the game state setting means is based on the fact that the determination result is different from the specific determination result continuously over the predetermined number of determinations in the first game state. A gaming machine W2, characterized in that the second gaming state can be set.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されているので、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effect produced by the gaming machine W1, the gaming state setting means continuously determines the specific determination result over a predetermined number of determinations in the first gaming state. Since the second game state can be set based on the result of the different disconnection determination, it is possible to realize a novel game property in which the disconnection determination result is expected to continue. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機W1又はW2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W1 or W2, the game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and the third game state. The game state setting means is configured to facilitate setting of the plurality of game states in a predetermined specific order, triggered by the setting of the third game state. A gaming machine W3 characterized by being.

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect produced by the gaming machine W1 or W2, the gaming state setting means has a plurality of at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. One of them is configured to be able to set the game state, and the game state setting means is triggered by the setting of the third game state, and the plurality of games in a predetermined specific order. The state is configured to be easily set.

これにより、第3遊技状態が設定されたことを契機に遊技状態が特定の順序で設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game states are set in a specific order triggered by the setting of the third game state, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機W3において、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, the third game state is configured to be more advantageous to the player when the determination result of the determining means is the specific determination result than when the determination result is not the specific determination result. A gaming machine W4 characterized by being a thing.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであるので、第3遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effect produced by the gaming machine W3, in the third gaming state, when the determination result of the determining means is the specific determination result, the specific determination result is not the specific determination result. Also, since it is configured to be advantageous to the player, there is an effect that the player can play the game while expecting a specific determination result in the third game state.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W5。 In any of the gaming machines W1 to W4, a discrimination information acquisition unit that acquires discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination unit based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination acquired by the discrimination information acquisition unit. And a discrimination information storage means capable of storing information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the second game state is stored in the discrimination information storage means in the second game state. The discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second game state is set is used, compared with the case where the discrimination result obtained by the discrimination using the stored discrimination information results in the specific discrimination result. A gaming machine W5, characterized in that it is more likely for the player to become more advantageous if the above-mentioned specific determination result is obtained.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかが奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine W5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines W1 to W4, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information for use in discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, The discriminating information acquired by the discriminating information obtaining means is provided with a discriminating information storing means capable of storing the discriminant information up to a predetermined number of information until it is used for discriminating by the discriminating means. In the second gaming state, the discrimination information is stored before the second gaming state is set, even when the discrimination result stored in the discrimination information storage means results in the specific discrimination result. It is configured that it is more advantageous for the player that the specific determination result is obtained by the determination using the determination information stored in the storage means.

これにより、第2遊技状態が設定されるよりも前に記憶された判別情報であるか、第2遊技状態に設定されてから記憶された判別情報であるかによって、特定の判別結果となった場合における有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a specific determination result is obtained depending on whether the determination information is stored before the second gaming state is set or the determination information stored after the second gaming state is set. In this case, the degree of advantage can be varied, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機W5において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W6。 In the gaming machine W5, the discriminating means makes a discrimination based on the establishment of a first discriminating means for executing discrimination based on the establishment of a first discriminating condition, and the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition. And a second discriminating means for executing the above, wherein the discriminating information obtaining means uses the first discriminating information for discriminating the first discriminating means based on the establishment of the first obtaining condition. Second discrimination information acquisition for acquiring the first discrimination information acquisition means and second discrimination information used for the discrimination of the second discrimination means based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition. Means and, at least, the second game state uses the second discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second game state is set. A gaming machine W6, characterized in that the determination results in the specific determination are likely to be advantageous to the player.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine W6, in addition to the effect produced by the gaming machine W5, the discriminating means is different from the first discriminating means and the first discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the first discriminating condition. At least a second discriminating means for discriminating based on establishment of a second discriminating condition, wherein the discriminating information acquiring means comprises the first discriminating means based on the satisfaction of the first obtaining condition. A first discriminating information obtaining unit that obtains the first discriminating information used for discriminating by the discriminating unit and a second discriminating unit that is used for discriminating the second discriminating unit based on establishment of a second obtaining condition different from the first obtaining condition. Second discrimination information acquisition means for acquiring 2 discrimination information, and at least the second game state, the second game state in the discrimination information storage means before the second game state is set. It is easy for the player to benefit because the specific determination result is obtained by the determination using the stored second determination information.

これにより、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをつよく期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it can be expected that the discrimination result of the second discriminating means will be a specific discrimination result in the second game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W6において、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W7。 In the gaming machine W6, the second gaming state is configured such that the first acquisition condition is more easily satisfied than the second acquisition condition. W7.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態が設定されるよりも前に第2判別情報を予め記憶しておいて、第2遊技状態となってから特定の判別結果となることにより有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effect produced by the gaming machine W6, the second gaming state is configured such that the first acquisition condition is more easily established than the second acquisition condition. Therefore, the novel game in which the second discrimination information is stored in advance before the second game state is set, and it is advantageous that the particular discrimination result is obtained after the second game state is set. Can be realized. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機W6又はW7において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されていることを特徴とする遊技機W8。 In the gaming machine W6 or W7, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. Variable means that can be changed to a first position that is possible and a second position that makes it difficult for the game ball to enter the second ball entering means than the first position, and the variable means is variably controlled. A variable control means is provided, and the first acquisition condition is configured so that it can be established based on a game ball entering the first ball entering means, and the second acquisition condition. The condition is configured so that it can be established based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and the second game state is that the game ball has entered the second ball entering means. A gaming machine W8, characterized in that the variable means is variably controlled so that it is difficult to enter a ball.

遊技機W8によれば、遊技機W6又はW7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されている。 According to the gaming machine W8, in addition to the effect produced by the gaming machine W6 or W7, a first ball entering means into which a game ball can enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means. 2 A first position where the game ball can enter the ball entering means, and a second position where it is difficult for the game ball to enter the second ball entering means from the first position. It is provided with a variable means and a variable control means for variably controlling the variable means, and the first acquisition condition can be established based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means. The second acquisition condition is configured to be achievable based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and the second game state is: The variable means is variably controlled so that it becomes difficult for the game ball to enter the second ball entering means.

これにより、第2遊技状態となった場合に第2入球手段へと遊技球が入球することが困難になるので、第2遊技状態が設定されるよりも前に予め第2入球手段へと遊技球を入球させて第2判別情報を記憶させておき、当該記憶させておいた第2判別情報に基づく判別を第2遊技状態が設定されてから実行させて特定の判別結果となることにより有利になるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult for the game ball to enter the second ball entering means when the second game state is entered, so the second ball entering means is set in advance before the second game state is set. A game ball is inserted into the second determination information stored in advance, and determination based on the stored second determination information is executed after the second game state is set and a specific determination result is obtained. There is an effect that it is possible to realize an extremely novel game property, which is advantageous by becoming.

遊技機W4において、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機W9。 In the gaming machine W4, the first game state is more likely to be set based on the result of the specific determination in the third game state than in the case of not having the specific determination result in the third game state. A gaming machine W9, which is configured.

遊技機W9によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されているので、第3遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W9, in addition to the effect produced by the gaming machine W4, the first determination is made in the third gaming state, as compared with the case where the first determination is not made in the third determination. Since it is configured to be easily set based on the result, there is an effect that a game can be played in the expectation that a specific determination result will be obtained in the third game state.

遊技機W9において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機W10。 In the gaming machine W9, the game state setting means has the first game state, the second game state, the third game state, the fourth game state, and the fifth game state most advantageous to the player. One of a plurality of game states including at least is configured to be set, and the fourth game state is set based on the result of the specific determination in the third game state. That is, the first game state is set by continuously obtaining a deviation determination result different from the specific determination result over a predetermined first number of determinations in the fourth game state. The second game state is set by continuously obtaining a deviation determination result different from the specific determination result over a predetermined second number of determinations in the first game state. The gaming machine W10 is characterized in that the fifth gaming state is set based on the result of the specific determination in the second gaming state.

遊技機W10によれば、遊技機W9の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものである。 According to the gaming machine W10, in addition to the effect produced by the gaming machine W9, the gaming state setting means includes the first gaming state, the second gaming state, the third gaming state, and the fourth gaming state. A fifth gaming state most advantageous to the player, and one of a plurality of gaming states including at least, can be set, the fourth gaming state, in the third gaming state the specific The determination result is set based on the determination result, and the first game state is continuously determined by the specific determination result over a predetermined first number of determinations in the fourth game state. Are set by having different out-of-range determination results, and the second game state is continuously determined as the specific determination result over a second number of times determined in advance in the first game state. Is set by having a different disengagement determination result, and the fifth game state is set based on the specific determination result in the second game state.

これにより、遊技状態に応じて特定の判別結果となった方が有利になる状況と、特定の判別結果にならない方が有利になる状況とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to switch between a situation in which a particular determination result is more advantageous and a situation in which a particular determination result is not advantageous according to the game state, so that the player can enjoy the game. There is an effect that it can be improved.

遊技機W10において、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機W11。 In the gaming machine W10, the third gaming state is configured in the same gaming state as the first gaming state, the gaming machine W11.

遊技機W11によれば、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されているので、同一の遊技状態にもかかわらず、特定の判別結果となることで有利になる場合と、特定の判別結果にならないことで有利になる場合とを設けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W11, since the third gaming state is configured in the same gaming state as the first gaming state, it is advantageous that a specific determination result is obtained despite the same gaming state. It is possible to provide a case where it is advantageous and a case where it is advantageous that the specific determination result is not obtained. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴AA群>(リミッタ到達前に特定の大当たりになるよりも、リミッタ到達後に特定の大当たりになった方が時短期間が長くなり易い)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (The particular short-lived period tends to be longer when the specific jackpot is reached after reaching the limiter than when the specific jackpot is reached before reaching the limiter)
Discrimination means for performing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. A plurality of at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game as a type of the privilege game executed by the privilege game executing unit From the plurality of privilege game type determining means for determining the type of 1 to 1 and the state setting means for setting one state among a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the privilege game is finished. Based on the setting of the specific state, the type of the specific element regarding the degree of advantage of the player is set to the first specific element corresponding to the first degree of advantage, and the second higher than the first degree of advantage. A second specific element corresponding to the degree of advantage, and a type determining unit for setting one type out of a plurality of units including at least the type determining unit, wherein the type determining unit satisfies a predetermined specific condition in the specific state. It is easier to determine the first specific element when the second privilege game is executed in a situation where the specific condition is not satisfied than in the situation where the second privilege game is executed. A gaming machine AA1 characterized by being configured as follows.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, so it is difficult to improve the player's interest in the game. was there.

これに対して遊技機AA1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine AA1, it is determined that the determination means that performs the determination based on the satisfaction of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means is the predetermined specific determination result. As a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player, and a type of privilege game executed by the privilege game executing means, a first privilege game and a first privilege game advantageous to the player over the first privilege game. A privilege game type determining means for determining one type out of a plurality of at least two privilege games, and a plurality of conditions including at least a specific state advantageous to the player as a state after the privilege game is finished. A state setting means for setting a state of 1; and a type of a specific element relating to a degree of advantage of the player based on the setting of the specific state; a first specific element corresponding to a first degree of advantage; A second specific element corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; and a type determining unit that sets the type to one of a plurality of types including at least the type determining unit, In the state, the second privilege game is executed in a situation where the specific condition is not satisfied, rather than the second privilege game is executed in a condition where a predetermined specific condition is satisfied. , The first specific element is easily determined.

これにより、第2特典遊技が実行された際の特定条件の成立有無によって有利度合いを異ならせることができるので、特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage can be changed depending on whether or not the specific condition is satisfied when the second privilege game is executed, so that the game can be played while paying attention to whether or not the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AA1において、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, it is determined whether the second specific element is set before the specific state is finished, rather than the first specific element is set by the type determining means. The gaming machine AA2 is characterized in that the number of times is increased.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されているので、特定条件が成立している状況で第2特典遊技が実行されることに期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effect of the gaming machine AA1, the specific state is set when the second specific element is set rather than the first specific element is set by the type determining means. Since it is configured such that the number of determinations that are executed until the end ends easily increases, it can be expected that the second privilege game is executed in a situation where the specific condition is satisfied. .. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AA1又はAA2において、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA1 or AA2, it is possible to set one of a plurality of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability, as the probability of being the specific determination result. Probability setting means is provided, and the specific condition can be established based on being executed continuously while the second probability is set, continuously over a predetermined specific number of the privilege games. A gaming machine AA3 characterized by being configured with.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1又はAA2の奏する効果に加え、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されている。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effect produced by the gaming machine AA1 or AA2, a plurality of probability including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of being the specific determination result are obtained. Probability setting means capable of setting a probability of 1 is provided, and the specific condition is continuously set for a predetermined number of times of the privilege game, while the second probability is set. It is composed of conditions that can be satisfied based on what has been executed.

これにより、第2確率が設定されている間に特典遊技が連続して実行された回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game while paying attention to the number of times the privilege game is continuously executed while the second probability is set, so that it is possible to improve the interest of the player in the game. There is.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of the gaming machines AA1 to AA3, the type determining means determines, as the first specific element, a length of a period until the specific state is ended in a predetermined first period, As the two specific elements, the gaming machine is configured such that the length of the period until the specific state is ended can be determined to be the second period which is longer than the first period. AA4.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているので、第2期間が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in any of the gaming machines AA1 to AA3, the type determining means has, as the first specific element, a first predetermined length of a period until the specific state is ended. Since it is possible to determine a period and a second period longer than the first period as the second specific element, the length of the period until the specific state is terminated can be determined to be the second period. A game can be played in the expectation that two periods will be determined. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AA4において、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, based on the determination of the second privilege game by the privilege game type determining means, at least irrespective of whether or not the second privilege game is executed under the satisfaction of the specific condition, A gaming machine AA5, comprising: an end condition setting means for setting a predetermined common end condition as an end condition of the specific state set after the end of the second privilege game.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えるので、特定状態の終了条件として、特定条件の成立有無とは無関係に共通の終了条件を設定しているにもかかわらず、特定条件が成立していない状況下で第2特典遊技が実行された場合の方が特定状態の有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effect produced by the gaming machine AA4, the second privilege game is determined to be under the specific condition when the second privilege game is determined by the privilege game type determining means. At least irrespective of whether or not it has been executed, since the end condition setting means for setting a common end condition set in advance as the end condition of the specific state set after the end of the second privilege game is provided, the specific state As a termination condition of, although a common termination condition is set regardless of whether or not the specific condition is satisfied, the case where the second privilege game is executed under the condition that the specific condition is not satisfied is more preferable. It is possible to realize an extremely novel game property in which the degree of advantage in the specific state becomes high. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AA5において、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the common end condition includes a first end condition that is satisfied based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in the specific state, and a second condition that is different from the first condition in advance. At least a second end condition that is satisfied based on the fact that the specified number of times is satisfied, and the type determining means is based on the fact that the first condition is satisfied. The gaming machine AA6 is configured such that one of a plurality of periods including at least the first period and the second period can be set as a period until the end condition is satisfied.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されている。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effect of the gaming machine AA5, the common end condition is a first end condition that is satisfied based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in the specific state, and At least a second condition different from the first condition is satisfied based on the fact that a second condition is satisfied a predetermined number of times, and the type determining means is configured to perform the first condition. Based on the fact that is satisfied, one of a plurality of periods including at least the first period and the second period can be set as a period until the first end condition is satisfied.

これにより、第1終了条件を成立させるまでの期間の長短を異ならせることで特定状態の有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 Accordingly, there is an effect that it is possible to change the advantage degree of the specific state by changing the length of the period until the first termination condition is satisfied.

遊技機AA6において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA7。 In the gaming machine AA6, the discrimination means executes discrimination based on establishment of first discrimination means for executing discrimination based on satisfaction of a first discrimination condition and second discrimination condition different from the first discrimination condition. At least a second discriminating means, wherein the first end condition is based on that the discriminating result of the first discriminating means is shown once after the specific state is set. The second termination condition can be satisfied based on that the determination result of the second determination means is indicated the specific number of times after the specific state is set, and the second termination condition is satisfied. The type determination unit includes at least the first period and the second period as a period until the determination result of the first determination unit is shown based on the determination performed by the first determination unit. A gaming machine AA7, characterized in that one of a plurality of periods can be determined.

遊技機AA7によれば、遊技機AA6の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されている。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effect produced by the gaming machine AA6, the discrimination means performs a discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. At least a second discriminating means for discriminating on the basis of the establishment of the discriminating condition, wherein the first end condition is discriminated by the first discriminating means after the specific state is set. The result can be satisfied based on the result being shown once, and the second end condition is that the determination result of the second determining means is shown the specific number of times after the specific state is set. And the type determining means determines, based on the determination made by the first determining means being performed, a period until the determination result of the first determining means is shown, One of a plurality of periods including at least one period and the second period can be determined.

これにより、特定状態において、第1判別手段の判別結果が示されないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, in the specific state, there is an effect that it is possible to realize a novel game play expecting that the determination result of the first determining means is not shown.

遊技機AA7において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA8。 In the gaming machine AA7, a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination means, and a second determination means Second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating a determination result, wherein the second dynamic display means is configured to display the second identification information while the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine AA8, which is configured to be able to start the dynamic display of the second identification information.

遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AA8, in addition to the effect produced by the gaming machine AA7, the display means capable of displaying the identification information and the first movement for dynamically displaying the first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means. Dynamic display means and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, wherein the second dynamic display means comprises the first discrimination. The dynamic display of the second identification information can be started while the information is being dynamically displayed.

これにより、判別手段の判別をより効率良く実行させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the determination by the determination unit can be executed more efficiently.

<特徴AB群>(小当たりRUSH直行大当たりで特定条件が成立した場合に、引き戻し時短と区別し難い演出を実行する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Small hit RUSH direct When big hits and specific conditions are met, it is difficult to distinguish from pullback time reduction)
A discriminating means for discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and executing a privilege game advantageous to a player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminant result. And a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition. As a type of the privilege game executed by the game state setting means capable of setting one more game state, and the privilege game execution means, the first game state is set after the execution of the privilege game is completed. A privilege game in which one of the privilege games can be determined from a plurality of privilege game types including at least a first privilege game that is easily set and a second privilege game that is easily set in the second game state Based on the type determining means and the determination of the first privilege game, the first effect mode execution capable of executing the first effect mode as the effect mode executed after the completion of the first privilege game Means and the second privilege game is determined, when a predetermined specific condition is satisfied, the effect mode after the second privilege game is finished is effected in the first effect mode A gaming machine AB1 characterized by comprising: a second effect mode execution means capable of executing a second effect mode including an effect mode that is difficult to distinguish from the mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the player's motivation for the game may be reduced when the advantageous game state shifts to the disadvantageous game state.

これに対して遊技機AB1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AB1, it is determined that the determination means performs the determination based on the establishment of the predetermined determination condition, and the determination result of the determination means is the predetermined specific determination result. A bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player, a first game state based on establishment of a predetermined setting condition, and a second game advantageous to the player over the first game state. Game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a game state, and execution of the privilege game as a type of the privilege game executed by the privilege game executing means. After the completion of the above, the first privilege game in which the first game state is easily set, and the second privilege game in which the second game state is easily set are one of a plurality of privilege game types including at least one privilege game. Based on the privilege game type determining means capable of determining the type, and the first effect mode as an effect mode executed after the first privilege game is finished, based on the determination of the first privilege game. When the first special feature mode execution means that can be executed and the second special game are determined, and a predetermined specific condition is satisfied, a special visual condition after the second special game is finished , A second effect mode execution means capable of executing a second effect mode that includes an effect mode that is difficult to distinguish from the effect mode executed in the first effect mode.

これにより、第2遊技状態よりも不利な第1遊技状態が設定される第1特典遊技が実行された場合にも、その後に実行される第1演出態様として第2特典遊技が実行された場合に実行される第2演出態様と区別し難い演出態様が含まれているので、第1遊技状態が設定されている場合にも第2遊技状態が設定されていると遊技者に期待させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, even when the first privilege game in which the first game state, which is more disadvantageous than the second game state, is executed, the second privilege game is executed as the first effect mode executed thereafter. Since the production mode that is difficult to distinguish from the second production mode executed in is included, it is possible to make the player expect that the second game state is set even when the first game state is set. This is possible, and there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AB1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されていることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the game state setting means ends the second privilege game when the specific condition is satisfied, rather than when the second privilege game is ended when the specific condition is not satisfied. The gaming machine AB2 is characterized in that it is more difficult to set the second gaming state when doing so.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されているので、第1演出態様若しくは第2演出態様が実行された場合に、第1遊技状態が設定されるか、少なくとも第2遊技状態が設定され難いということを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effect of the gaming machine AB1, the game state setting means satisfies the specific condition rather than ending the second privilege game in a state where the specific condition is not satisfied. Since it is more difficult to set the second game state when the second privilege game ends in the state where the first effect mode or the second effect mode is executed, There is an effect that the player can easily recognize that the game state is set, or at least the second game state is difficult to set.

遊技機AB2において、前記第2演出態様が実行される遊技状態は、少なくとも前記第1遊技状態が実行される遊技状態とは異なって構成されていることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, a gaming state in which the second effect mode is executed is configured to be different from at least a gaming state in which the first game state is executed.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AB4。 In any of the gaming machines AB1 to AB3, the game state setting means includes a plurality of at least the first game state, the second game state, and a third game state that is more disadvantageous than the second game state. It is configured such that one of the game states can be set, and the privilege game type determining means is configured to execute the first privilege game, the second privilege game, and the execution of the privilege game after completion. A third privilege game in which the third game state is set as a game state, and one of a plurality of privilege games including at least a plurality of types can be determined, and the first effect mode execution means. The gaming machine AB4 is configured to be capable of executing the first effect mode as an effect mode after the first privilege game and the third privilege game are finished.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかが奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines AB1 to AB3, the gaming state setting means is more disadvantageous than the first gaming state, the second gaming state, and the second gaming state. It is configured such that one of the plurality of game states including at least the third game state can be set, and the privilege game type determination means is configured to perform the first privilege game and the second privilege game. , A third privilege game in which the third game state is set as a game state after the execution of the privilege game is finished, and one of the plurality of privilege game types can be determined among a plurality of types. The first effect mode executing means is configured to be able to execute the first effect mode as an effect mode after the first privilege game and the third privilege game are finished.

これにより、第1演出態様若しくは第1演出態様と区別し難い第2演出態様が実行された場合に、第1特典遊技と第2特典遊技と第3特典遊技とのいずれが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができるので、第1特典遊技や第2特典遊技が実行されていたとしても、第2特典遊技が実行されていたことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first effect mode or the second effect mode that is difficult to distinguish from the first effect mode is executed, which of the first privilege game, the second privilege game, and the third privilege game has ended is played. Since it can be made difficult for a person to understand, even if the first privilege game or the second privilege game is being executed, it is possible to perform the game while expecting that the second privilege game is being executed. There is.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the gaming machines AB1 to AB4, the discrimination means is at least composed of a first discrimination means capable of executing the first discrimination and a second discrimination means capable of executing the second discrimination. The game state setting means has performed the first determination a first number of times after the second game state has been set, or the second determination has been performed a second number of times greater than the first number of times. A gaming machine AB5, which is configured so that the first gaming state can be set based on the above.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect of any of the gaming machines AB1 to AB4, the discriminating means is a first discriminating means capable of executing the first discrimination and a second discriminating means capable of executing the second discrimination. And, the game state setting means, the first determination is performed a first number of times after the second game state is set, or the second determination is a second more than the first number. The first game state can be set based on the fact that the game has been executed a number of times.

これにより、第1判別と第2判別とで第2遊技状態から第1遊技状態へと切替えられる期間が異なるので、第1判別が実行される場合と、第2判別が実行される場合とで遊技者の興趣を異ならせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period in which the second game state is switched to the first game state is different between the first determination and the second determination, so that the first determination is executed and the second determination is executed. There is an effect that the interest of the player can be made different and the interest of the game can be improved.

遊技機AB5において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 In the gaming machine AB5, the first determination means and the second determination means are configured to be able to execute the first determination and the second determination at the same time. Machine AB6.

遊技機AB5によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているので、遊技効率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect of the gaming machine AB5, the first discriminating means and the second discriminating means are configured to be able to execute the first discrimination and the second discrimination at the same time. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved.

遊技機AB5又はAB6において、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AB7。 In the gaming machine AB5 or AB6, a first dynamic display capable of being stopped and displayed in a mode showing the first determination result after dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination on the display means. Means, and second dynamic display means capable of displaying the second identification information for indicating the second discrimination on the display means dynamically and then stopping and displaying the result of the second discrimination. And the first dynamic display means, when the second gaming state is set, displays the first identification information in a period longer than a period in which the second identification information is dynamically displayed. A gaming machine AB7, which is configured to facilitate dynamic display.

遊技機AB7によれば、遊技機AB5又はAB6の奏する効果に加え、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものである。 According to the gaming machine AB7, in addition to the effect of the gaming machine AB5 or AB6, the first identification information for indicating the first determination is dynamically displayed on the display means, and then stopped in the mode of indicating the first determination result. First dynamic display means capable of displaying and second identification information for indicating the second discrimination are dynamically displayed on the display means, and then stopped and displayed in a mode showing the second discrimination result. And a second dynamic display means capable of, wherein the first dynamic display means, when the second gaming state is set, a period during which the second identification information is dynamically displayed. The first identification information can be dynamically displayed for a longer period of time.

これにより、第2遊技状態が設定されている場合には、第1識別情報の動的表示期間が第2識別情報の動的表示期間よりも長く設定され易いので、第2遊技状態中の第2判別が実行される回数を多くすることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information is likely to be set longer than the dynamic display period of the second identification information. 2 There is an effect that the number of times the discrimination is executed can be increased.

遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものであることを特徴とする遊技機AB8。 In any of the gaming machines AB5 to AB7, an effect commonly included in the first effect mode and the second effect mode has a set game state of the first game state or the second game state. It is configured with an effect that makes it difficult to identify whether it is in a state, and the gaming machine is capable of executing a third effect mode that indicates that the second game state is set. The third effect mode execution means is different from the first identification information, which means that the first privilege game is executed after the second game state is set and is stopped and displayed. A gaming machine AB8, which executes the third effect mode based on execution of the first identification information indicating the first determination result.

遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかの奏する効果に加え、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものである。 According to the gaming machine AB8, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines AB5 to AB7, the productions commonly included in the first production mode and the second production mode have the set game state. It is configured by an effect that makes it difficult to identify whether it is the first game state or the second game state, and the gaming machine has a third effect mode that indicates that the second game state is set. It has a third effect mode execution means that can be executed, and the third effect mode execution means executes the first privilege game after being stopped and displayed after the second game state is set. The third effect mode is executed based on the execution of the first identification information for indicating the first determination result different from the different first identification information.

これにより、第2遊技状態が設定された後に、直ぐに第1特典遊技が実行され、第1遊技状態へと切替えられる場合にも第2演出態様が実行されることで、短期間に第2遊技状態が終了したことを遊技者が識別困難となり、遊技の興趣が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, after the second game state is set, the first privilege game is executed immediately, and the second effect mode is also executed when the first game state is switched to, so that the second game is executed in a short time. There is an effect that it is difficult for the player to identify the end of the state, and it is possible to suppress a problem that the interest of the game is reduced.

<特徴AC群>(有利状態が設定された後に、所定契機で有利状態の有利度合いを可変させる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (After the advantageous state is set, the advantage degree of the advantageous state is changed at a predetermined trigger)
Discrimination means for performing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. A game execution means, a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as a game state after the privilege game is finished, and the specific game by the game state setting means. Based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied after the state is set, a variable means capable of changing and setting a period during which the specific game state is set, and a game characterized by the following: Machine AC1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the player's motivation for the game may be reduced when the advantageous game state shifts to the disadvantageous game state.

これに対して遊技機AC1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AC1, it is determined that the determination means for performing the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as a game state after the privilege game is finished. , Based on that a predetermined specific condition is satisfied after the specific game state is set by the game state setting means, the period during which the specific game state is set can be varied and set. And means.

これにより、特定の遊技状態が設定された後に特定条件が成立したことに基づいて特定の遊技状態が設定される期間が可変するので、特定の遊技状態が設定される期間を多様にすることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period during which the specific game state is set is variable based on the fact that the specific condition is satisfied after the specific game state is set, so that the period during which the specific game state is set can be varied. This is possible, and there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AC1において、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the specific condition is configured to be at least different from the start of the privilege game, the gaming machine AC2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されているので、特典遊技が実行されてもいないのに特定の遊技状態が設定される期間を可変させることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effect achieved by the gaming machine AC1, the specific condition is configured to be at least different from the start of the privilege game, so that the specific game can be performed even if the privilege game is not executed. There is an effect that it is possible to realize a novel game property that the period in which the game state is set can be changed.

遊技機AC1又はAC2において、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the variable means sets a period during which the specific game state is set to a first period during which the first number of times of determination can be executed during the specific game state, A gaming machine AC3, wherein the gaming machine AC3 is configured to be variable in one of a plurality of periods including at least a second period capable of executing a second number of determinations greater than one.

遊技機AC3によれば、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AC3, the variable means sets a period during which the specific game state is set, a first period during which the first number of determinations can be executed during the specific game state, and a first period. It is configured to be variable in one of a plurality of periods including at least a second period in which the determination can be performed the second number of times greater than one.

これにより、特定条件が成立した場合に、第2期間に可変されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the specific condition is met, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that it will be changed in the second period.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any of the gaming machines AC1 to AC3, the discrimination means is at least composed of a first discrimination means capable of executing the first discrimination and a second discrimination means capable of executing the second discrimination. A first dynamic display means capable of stopping and displaying in a mode showing the determination result of the first determination after dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination, A second dynamic display means capable of displaying the second identification information for indicating the determination result of the second determination and then stopping and displaying the determination result in the second determination. Having the game state setting means, after the specific game state is set, the first identification information indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed for the first number of times, or the second determination It is characterized in that a game state different from the specific game state is set on the basis that the second identification information indicating the determination result is stopped and displayed a second number of times larger than the first number. Gaming machine AC4.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものである。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effect of any of the gaming machines AC1 to AC3, the discriminating means is a first discriminating means capable of executing the first discrimination and a second discriminating means capable of executing the second discrimination. And at least, and dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination, and then stopping and displaying the determination result of the first determination. It is possible to dynamically display the first dynamic display means and the second identification information for indicating the determination result of the second determination, and then stop the display in the mode of indicating the determination result of the second determination. Possible second dynamic display means, the game state setting means, the first identification information indicating the determination result of the first determination after the specific game state is set is the first number. A game state different from the specific game state on the basis of the stop display or the second identification information indicating the determination result of the second determination being stopped and displayed a second number of times larger than the first number. Is to be set.

これにより、第1判別が実行される場合と第2判別が実行される場合とで特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間が異なるので、実行される判別の種別によって興趣を異ならせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period until the specific gaming state is switched to another gaming state differs depending on whether the first determination is performed or the second determination is performed. There is an effect that the interest of the game can be improved by making it different.

遊技機AC4において、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC4, the variable means variably sets a dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times, and is set. ..

遊技機AC5によれば、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであるので、第1識別情報が第1回数停止表示されるまでの期間を可変させることができる。つまり、特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間を可変させることができるので、他の遊技状態に切り替えられるまでに実行可能な第2判別の回数も可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, since the varying means variably sets the dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times, the first identification information It is possible to change the period until the display is stopped for the first time. That is, since the period from the specific gaming state to the switching to the other gaming state can be varied, the number of times of the second determination that can be executed before the switching to the other gaming state can be varied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AC4又はAC5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information are dynamically displayable at the same time, and the first dynamic display means is set to the specific game state. In this case, the gaming machine AC6 is configured so that the dynamic display period of the first identification information is made longer than the dynamic display period of the second identification information.

遊技機AC6によれば、遊技機AC4又はAC5の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものである。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effect of the gaming machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information are dynamically displayable at the same time, and the first dynamic display means is The dynamic display period of the first identification information is made longer than the dynamic display period of the second identification information when the specific game state is set.

これにより、特定の遊技状態が設定されている場合に第1識別情報の動的表示期間が長くなることで、特定の遊技状態から他の遊技状態へと切替えられる期間を長くすることができ、特定の遊技状態が設定される期間を長くすることができるという効果がある。 Thereby, when the specific gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information becomes longer, and thus the period during which the specific gaming state is switched to another gaming state can be lengthened. There is an effect that it is possible to lengthen the period in which the specific game state is set.

遊技機AC4からAC6のいずれかにおいて、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものであることを特徴とする遊技機AC7。 In any of the gaming machines AC4 to AC6, the second determination is configured to be easier to perform a determination that is more advantageous to the player than the first determination, and when the specific game state is set, A gaming machine AC7, characterized in that the second discrimination is set so as to be easily executed.

遊技機AC7によれば、遊技機AC4からAC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものである。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines AC4 to AC6, the second discrimination is configured to be easier to execute the discrimination that is more advantageous to the player than the first discrimination. When the specific game state is set, the second determination is easily set.

これにより、特定の遊技状態が設定されることを期待させて遊技を実行させることで、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the interest of the game can be improved by executing the game while expecting that a specific game state is set.

<特徴AD群>(遊技者に有利となり易い有利遊技を実行可能な特定の遊技状態に移行した場合に、特定回数の有利遊技が終了するまで遊技状態が維持される)
所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (When the game is shifted to a specific game state in which the advantageous game that is likely to be advantageous to the player can be executed, the game state is maintained until the specific number of advantageous games ends)
Based on the establishment of a predetermined setting condition, a game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least a specific game state advantageous to the player, and a specific execution condition in the specific game state. Based on what has been done, advantageous game execution means for executing an advantageous game that tends to be advantageous to the player, and other game states are set based on the establishment of a predetermined specific condition in the specific game state. The game machine AD1 further comprises a control means for controlling the advantageous game so that the advantageous game can be easily executed a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利な状態が設定されたとしても、当たり遊技が実行されることで一旦有利な状態が途切れてしまうため、有利な状態において早期に当たり遊技が実行されるほど、有利な状態における遊技の興趣を向上させ難くなる可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, even if the advantageous state is set, the advantageous game is temporarily interrupted by the execution of the winning game, so that the earlier the winning game is executed in the advantageous state. However, there is a problem that it may be difficult to improve the interest of the game in an advantageous state.

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技状態の変更を伴わずに特定の入賞口を所定期間開放させるものも存在する。この従来型の遊技機では、当たり遊技が実行されることなく特定の抽選結果になり続けるほど、特定の入賞口への入球機会が多くなるため、遊技者に有利となる。逆に言えば、早期に当たり遊技が実行されるほど、特定の入賞口への入球機会を損してしまったかのような印象を遊技者に抱かせることとなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させにくいという問題点があった。 In addition, there is a conventional gaming machine that opens a specific winning opening for a predetermined period of time without changing the gaming state when the result of the lottery is a specific lottery result. In this conventional type gaming machine, the more the specific lottery result continues without the winning game being executed, the more chances of entering the specific winning opening become, which is advantageous to the player. Conversely, the earlier the game is executed, the more it gives the player the impression that he or she has lost the opportunity to enter a specific winning opening, thus improving the player's interest in the game. There was a problem that it was difficult to do.

これに対して遊技機AD1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AD1, a game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least a specific game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition, and Advantageous game executing means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player based on the fact that a specific execution condition is established in a specific game state, and that a predetermined specific condition is established in the specific game state. Based on, the control means for controlling the advantageous game to be easily executed over a predetermined number of times until another game state is set.

これにより、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with the expectation that the specific condition will be established in the specific game state, and thus the player's interest in the game can be improved.

遊技機AD1において、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, there is provided a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result of the first game predetermined in the advantageous game, and the game state setting means is the As a game state after the execution of the privilege game is completed, one of a plurality of game states including at least the specific game state and a disadvantageous game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state can be set. A gaming machine AD2 characterized by being configured as follows.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effect of the gaming machine AD1, a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the predetermined first game result is obtained in the advantageous game. The game state setting means includes at least a specific game state and a disadvantageous game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state, as the game state after the execution of the privilege game is completed. It is configured to be able to set one of a plurality of game states including the game state.

これにより、特定の遊技状態において第1の遊技結果になった場合に、再度特定の遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first game result is obtained in the specific game state, the game can be performed in the expectation that the specific game state is set again, so that the player's interest in the game is improved. The effect is that it can be done.

遊技機AD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, a ball entering means into which a game ball can enter, a privilege giving means for giving a predetermined privilege based on the fact that the game ball enters the ball entering means, and the ball entering means. Variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the first game result in the advantageous game. Variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on a second game result different from The variable game is configured such that the game state at the time when the second game result is obtained is maintained even after the execution of the variable game is finished. AD3.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものである。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effect produced by the gaming machine AD2, a predetermined privilege is given based on a ball entering means into which the game ball can enter and a game ball entering the ball entering means. A privilege granting means, a first position where the game ball can enter the ball entering means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position; , The variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the second game result different from the first game result in the advantageous game. And a variable game executing means for executing the variable game, the variable game is configured such that the game state at the time when the second game result is obtained is maintained even after the execution of the variable game is completed. There is something.

これにより、可変遊技が実行されると、遊技状態が特定の遊技状態に維持されたまま所定の特典が付与される機会を得られるのに対し、特典遊技が実行されると、不利な不利遊技状態が設定されてしまう可能性があるため、第1の遊技結果よりも第2の遊技結果となることにより強く期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As a result, when the variable game is executed, an opportunity is given that a predetermined privilege is given while the game state is maintained in a specific game state, whereas when the privilege game is executed, a disadvantageous disadvantageous game Since there is a possibility that the state is set, it is possible to realize a novel game property in which a game is expected with a higher expectation by the second game result rather than the first game result.

遊技機AD3において、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD4。 In the gaming machine AD3, the control means is configured so as to be able to suppress the first gaming result from being obtained in the advantageous game executed after the specific condition is satisfied.

遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されているので、特定条件が成立した後は、第1の遊技結果となって不利遊技状態が設定されてしまうことに対する不安感を遊技者に抱かせてしまうことを抑制できる。よって、特定回数の有利遊技においてより多くの回数第2の遊技結果となって可変遊技が実行されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effect produced by the gaming machine AD3, the control means is configured to be able to suppress the first gaming result in the advantageous game executed after the specific condition is satisfied. Therefore, after the specific condition is satisfied, it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the disadvantageous game state being set as the first game result. Therefore, it is possible to expect that the variable game will be executed as the second game result more times in the specific number of advantageous games. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AD4において、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AD5。 In the gaming machine AD4, the specific game state is configured to be set to another game state based on the passage of a predetermined specific period after the specific condition is satisfied. The gaming machine AD5 is characterized in that the specific period is configured to have a length that allows the advantageous game to be executed the specific number of times.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されている。 According to the gaming machine AD5, in addition to the effect produced by the gaming machine AD4, the specific gaming state is set to another gaming state based on the lapse of a predetermined specific period after the specific condition is satisfied. The specific period is configured to have a length that allows the advantageous game to be executed the specific number of times.

これにより、特定期間の間は、有利遊技が実行されても第1の遊技結果となる心配がないため、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, during the specific period, there is no concern that the first game result will occur even if the advantageous game is executed, so that there is an effect that the game can be played at ease.

遊技機AD5において、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, a first game executing means for executing a first game different from the advantageous game based on establishment of a first execution condition different from the specific execution condition in the specific game state, and As the execution period of the first game, there is provided an execution period setting means for setting one execution period out of a plurality of predetermined execution periods of different lengths, and the privilege game execution means is the above-mentioned in the first game. The privilege game is configured to be executable based on the first game result, and the execution period setting means is the execution period of the first game corresponding to the first game result. As the specific period can be set as, the control means, in the advantageous game executed at least during the execution period of the first game corresponding to the first game result A gaming machine AD6, which is configured so as to be able to suppress the game result of 1.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されている第1遊技において第1の遊技結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD6, in addition to the effect produced by the gaming machine AD5, the first game different from the advantageous game based on the establishment of the first execution condition different from the specific execution condition in the specific game state. And a first game execution means for executing the first game, and an execution period setting means for setting an execution period of one of a plurality of predetermined execution periods as the execution period of the first game, the privilege The game execution means is configured to be able to execute the privilege game on the basis of the result of the first game in the first game, and the execution period setting means is the first game. The specific period can be set as the execution period of the first game corresponding to the result, and the control means is at least the execution period of the first game corresponding to the first game result. It is said that a game can be played in the expectation that it will be the first game result in the first game that is configured to be able to suppress the first game result in the advantageous game executed in between. effective.

遊技機AD6において、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD7。 In the gaming machine AD6, the advantageous game executing means is configured to execute the advantageous game regardless of whether the first game is being executed, and the first game executing means is The gaming machine AD7 is configured to be able to execute the first game regardless of whether the advantageous game is being executed.

遊技機AD7によれば、遊技機AD6の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されている。 According to the gaming machine AD7, in addition to the effect of the gaming machine AD6, the advantageous game executing means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether the first game is being executed. The first game execution means is configured to be able to execute the first game regardless of whether or not the advantageous game is being executed.

これにより、有利遊技と第1遊技とを重複して実行することができるので、有利遊技および第1遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 As a result, the advantageous game and the first game can be executed in an overlapping manner, so that there is an effect that the advantageous game and the first game can be efficiently executed.

遊技機AD3からAD7のいずれかにおいて、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD8。 In any of the gaming machines AD3 to AD7, the ratio of the second game result in the advantageous game is configured to be higher than the ratio of the first game result. Machine AD8.

遊技機AD8によれば、遊技機AD3からAD7のいずれかが奏する効果に加え、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されているので、特定の遊技状態をより長く継続し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines AD3 to AD7, the ratio of the second game result in the advantageous game is higher than the ratio of the first game result. Since it is configured as described above, there is an effect that it is possible to easily continue a specific game state for a longer time.

遊技機AD8において、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD9。 In the gaming machine AD8, the advantageous game execution means deviates from the first game result, the second game result, the first game result, and the second game result in one advantageous game. One of the game results and one of the game results is configured so that the ratio of the second game result is higher than the ratio of the off-game result. A gaming machine AD9 which is characterized by

遊技機AD9によれば、遊技機AD8の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AD9, in addition to the effect produced by the gaming machine AD8, the advantageous game execution means, in one advantageous game, the first game result, the second game result, and the first game. The result and the deviation game result different from the second game result are configured to be one of the game results, and the ratio of the second game result is the deviation game result. It is configured to be higher than the ratio.

これにより、有利遊技が実行されると、第2の遊技結果となる割合が最も高くなるので、特定の遊技状態において可変遊技をより多く実行させることができる。よって、特定の遊技状態における有利度合いをより高くすることができるという効果がある。 As a result, when the advantageous game is executed, the ratio of the second game result is the highest, so that the variable game can be executed more in the specific game state. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the degree of advantage in a specific game state.

<特徴AE群>(有利状態において第1の遊技方法で遊技を行った場合と、第2の遊技方法で遊技を行った場合と、で遊技性を可変させる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Variability of game characteristics depending on whether a game is played by the first game method or a game by the second game method in an advantageous state)
At least a launching means capable of launching a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and at least a predetermined specific game state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of the plurality of game states, wherein the specific game state is a first element related to the degree of advantage of the player, and a second element different from the first element. , And the first element shoots a game ball in the second direction rather than shoots the game ball in the first direction during the specific game state. In this case, the advantage is more likely to be increased, and the second element causes the first element to shoot the game ball in the second direction during the specific game state. A gaming machine AE1 characterized in that the advantage is more likely to be increased when a game ball is fired in a direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技方法が状態毎に固定されているため、各状態における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, since the game method is fixed for each state, the game in each state becomes monotonous, and there is a problem that it is difficult to improve the player's interest in the game.

これに対して遊技機AE1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine AE1, based on the establishment of a predetermined setting condition, at least a launching means capable of launching a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. A game state setting means for setting one of the plurality of game states including at least a predetermined specific game state, and the specific game state is a first element related to the degree of advantage of the player, At least a second element different from the first element, and the first element, rather than launching a game ball in the first direction during the specific game state, When the game ball is fired in the second direction, the advantage is more likely to be increased, and the second element moves in the second direction during the specific game state. The advantage is more likely to be obtained when the game ball is fired in the first direction than when the game ball is fired.

これにより、第1方向へと遊技球を発射した場合に、第2要素の有利度合いが高くなる一方で第1要素の遊技度合いが低くなり、第2方向へと遊技球を発射した場合に、第1要素の有利度合いが高くなる一方で第2要素の遊技度合いが低くなるので、遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, when the game ball is shot in the first direction, the advantage degree of the second element becomes high, while the game degree of the first element becomes low, and when the game ball is shot in the second direction, Since the degree of advantage of the first element increases while the degree of game play of the second element decreases, it is possible to make the game play different depending on the shooting direction of the game ball. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AE1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the specific game state and a disadvantageous game state that is more disadvantageous than the specific game state. A gaming machine AE2 characterized by having.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているので、有利度合いが高い特定の遊技状態において、発射方向に応じて異なる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effect produced by the gaming machine AE1, the gaming state setting means includes a plurality of at least the specific gaming state and a disadvantageous gaming state that is disadvantageous to the specific gaming state. Since it is configured to be able to set one game state, it is possible to realize different game characteristics depending on the launch direction in a specific game state with a high degree of advantage. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AE1又はAE2において、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えることを特徴とする遊技機AE3。 In the gaming machine AE1 or AE2, the game ball shot in the second direction can enter, and the game ball shot in the first direction is provided at a position where it is difficult to enter the game ball. A gaming machine AE3, characterized in that it has a ball-in means for giving a first privilege that is advantageous to the player based on the fact that he or she has played the ball.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えるので、第1の特典を獲得したいと考える遊技者に対して、第2要素が不利になることを加味しても、第2方向へと遊技球を発射したいと思わせることができるし、第2要素を重視する遊技者に対しては、第1の特典の獲得を諦めて第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effect produced by the gaming machine AE1 or AE2, it becomes possible for the gaming ball fired in the second direction to enter, and it is difficult for the gaming ball fired in the first direction to enter. Since a player who wants to obtain the first privilege is provided with a ball entry means that is provided at a position that gives the first benefit that is advantageous to the player based on the entry of the game ball. On the other hand, even considering that the second element is disadvantageous, it is possible to make the player think that he/she wants to shoot the game ball in the second direction, and for the player who attaches importance to the second element, the first It is possible to give up the acquisition of the privilege of and launch a game ball in the first direction. Therefore, since it is possible to select the game method according to the taste of the player, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されていることを特徴とする遊技機AE4。 In any of the gaming machines AE1 to AE3, a determination means for performing determination based on satisfaction of a predetermined determination condition, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on satisfaction of a predetermined granting condition, and the determination means. A privilege game executing means for executing a privilege game in which the predetermined privilege is easily granted by the privilege granting means based on the result of the determination being a specific determination result, wherein the first element is It is configured by the amount of the predetermined privilege given by the privilege granting means from the time when the game is in the specific game state until the time when the privilege game executed during the game is ended. Characteristic game machine AE4.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されている。 According to the gaming machine AE4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AE1 to AE3, a determination means for performing determination based on the satisfaction of a predetermined determination condition, and a predetermined privilege based on the satisfaction of a predetermined grant condition. And a privilege game executing means for executing a privilege game in which the predetermined privilege is easily awarded by the privilege granting means, based on the determination result of the determining means being a specific determination result. , The first element is provided by the privilege granting means until the privilege game executed during the specific game state is completed after the specific game state is reached. It consists of the amount of perks.

これにより、付与される所定の特典の量を重要視する遊技者に対して、第2方向へと遊技球を発射するという選択を行わせ、第2要素を重要視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射するという選択を行わせることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player who attaches importance to the amount of the given privilege is selected to shoot the game ball in the second direction, and the player who attaches importance to the second element, A choice can be made to launch a game ball in a first direction. Therefore, since it is possible to select the game method according to the taste of the player, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機AE4において、前記付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AE5。 In the gaming machine AE4, the granting means is configured to be able to pay out a predetermined number of game balls as the predetermined privilege, and in the first direction until the specific game state ends. With the case where the game balls are continuously fired and the case where the game balls are continuously fired in the second direction until the specific game state ends, the above-mentioned grant is given rather than the number of game balls to be fired. A gaming machine AE5, characterized in that the number of gaming balls paid out by the means is increased.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、第1方向へ遊技球を発射した場合も、第2方向へ遊技球を発射した場合も、遊技者が損をし難くなるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射するか、第2方向へと遊技球を発射するかを安心して選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE5, in addition to the effect of the gaming machine AE4, the player is less likely to lose the game ball both in the first direction and in the second direction. Since it is configured, there is an effect that it is possible to safely select whether to shoot the game ball in the first direction or the game ball in the second direction.

遊技機AE5において、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されていることを特徴とする遊技機AE6。 In the gaming machine AE5, when the game balls are continuously fired in the first direction until the specific game state is finished, the average value of the number of game balls paid out by the giving means and the number of game balls to be fired. The difference between the average value and the average value of the average number of game balls paid out by the granting means when the game balls are continuously fired in the second direction until the specific game state ends, and the game to be fired. A gaming machine AE6, which is configured to have a difference of 10% or less with respect to a difference from the average value of the number of balls.

遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射した場合も、第2方向へと遊技球を発射した場合も、遊技者の利益の期待値を略同一とすることができる。よって、より安心して遊技球を発射する方向を選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE6, in addition to the effect produced by the gaming machine AE5, the number of gaming balls paid out by the granting means when the gaming ball is continuously fired in the first direction until the specific gaming state ends. The difference between the average value of and the average value of the number of game balls to be fired is the game paid out by the granting means when the game balls are continuously fired in the second direction until the particular game state ends. Since the difference between the average value of the number of balls and the average value of the number of game balls to be fired is less than 10%, it is possible to shoot the game balls in the first direction as well. Also, when the game ball is shot in the second direction, the expected value of the player's profit can be made substantially the same. Therefore, there is an effect that the direction in which the game ball is shot can be selected more safely.

遊技機AE5又はAE6において、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されていることを特徴とする遊技機AE7。 In the gaming machine AE5 or AE6, the second element is composed of a ratio of the number of game balls paid out by the granting device to the number of game balls discharged by the shooting device until the specific determination result is obtained. Amusement machine AE7 characterized by having.

遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されているので、特定の判別結果となるまでに発射手段によって発射される遊技球の個数に対する付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率を重視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE7, in addition to the effect produced by the gaming machine AE5 or AE6, the second element is paid out by the granting means for the number of gaming balls shot by the launching means until the specific determination result is obtained. Since it is configured by the ratio of the number of game balls to be played, a player who attaches importance to the ratio of the number of game balls to be paid out by the granting device to the number of game balls to be launched by the launching device until a specific determination result On the other hand, there is an effect that the game ball can be fired in the first direction.

<特徴AF群>(特定の種別の大当たりに当選した場合に、大当たり開始後特定期間が経過してから大当たり演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (when a specific type of jackpot is won, the jackpot effect is executed after a specific period has passed after the jackpot start)
Discriminating means for performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game execution for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discriminating means is a predetermined specific discrimination result. One of the plurality of privilege games including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game as a type of the privilege game executed by the privilege game executing means. Type determining means for determining the type of, a first specific effect executing means for executing a specific effect based on the start of the execution of the first privilege game, and predetermined in the execution of the second privilege game 2. A game machine AF1 comprising: a second specific effect executing means for executing the specific effect based on the establishment of the specific condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine is known in which a display device such as a liquid crystal display device is provided. In this conventional type gaming machine, the display device displays the symbols in a variable manner, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that the jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and various entertainment effects are executed to improve the entertainment of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886). Bulletin).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、大当たり遊技における演出態様が単調となる場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, such a conventional gaming machine has a problem that it is difficult to improve the player's interest in the game because the presentation mode in the jackpot game may be monotonous.

これに対して遊技機AF1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AF1, the discriminating means for discriminating based on the establishment of the discriminating condition, and the discrimination result of the discriminating means being the predetermined specific discrimination result, the player A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to, a first privilege game as a type of the privilege game executed by the privilege game executing means, and a second privilege game different from the first privilege game, A type determining unit that determines the type of one of the privilege games among a plurality of at least, and a first specific effect executing unit that executes a specific effect based on the start of the execution of the first privilege game, A second specific effect executing means for executing the specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during the execution of the second privilege game.

これにより、特典遊技の種別に応じて特定演出の実行タイミングを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the execution timing of the specific effect can be changed according to the type of privilege game, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする遊技機AF2。 In the game machine AF1, the specific effect is configured to include at least an effect mode capable of suggesting to the player that the privilege game is being executed.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されているので、特典遊技の種別に応じて、特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effect produced by the gaming machine AF1, the specific effect includes at least an effect mode capable of suggesting to the player that the privilege game is being executed. Depending on the type of game, it is possible to change the timing at which the player is informed that the privilege game is being executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AF1又はAF2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF1 or AF2, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result of the discrimination means, and a first effect for executing a first effect during a dynamic display period of the identification information. During the execution means and the execution of the second privilege game, a second effect that executes a second effect that is difficult to distinguish from the first effect for at least a predetermined period before the specific condition is satisfied. A game machine AF3, comprising: a second effect executing means for executing.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effect produced by the gaming machine AF1 or AF2, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the dynamic display period of the identification information A mode in which it is difficult to distinguish the first effect from the first effect during the execution of the second privilege game and the first effect executing means that executes the first effect in the meantime. And a second effect executing means for executing a second effect.

これにより、第2特典遊技が開始されてから特定条件が成立するまでの間、特典遊技が実行されていることを遊技者に認識され難くすることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to recognize that the privilege game is being executed after the second privilege game is started until the specific condition is satisfied.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF4。 In any one of the gaming machines AF1 to AF3, the second specific effect execution means is configured to be able to continue the specific effect until the predetermined first condition is satisfied even after the privilege game is finished. A gaming machine AF4.

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3の何れかが奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されているので、第2特典遊技が終了した後も、特典遊技が継続しているかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines AF1 to AF3, the second specific effect executing means continues until the predetermined first condition is satisfied even after the privilege game is finished. Since it is possible to continue the specific effect, it is possible to make the user feel as if the privilege game is continuing even after the second privilege game is finished. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF5。 In any of the gaming machines AF1 to AF4, a ball entering means into which a game ball can enter, a first position at which the game ball can enter the ball entering means, and a game ball from the first position The second position, which makes it difficult to enter the ball, is provided with variable means that can be changed, and variable control means that changes the variable means by a predetermined variable operation during execution of the privilege game. After the first privilege game is started and until the variable unit changes to the first position a specific number of times, the variable operation of the variable unit, and after the specific condition is satisfied in the second privilege game It is possible to change the variable means such that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means until the variable means changes the number of times to the first position after the specific condition is satisfied. A gaming machine AF5 characterized by being configured to be possible.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine AF5, in addition to the effects produced by the gaming machines AF1 to AF4, a ball entering means into which the game ball can enter, a first position at which the game ball can enter the ball entering means, A second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable means that can be changed, and a variable control means that changes the variable means by a predetermined variable operation during execution of the privilege game. In the second privilege game, the variable control device includes a variable operation of the variable device between the start of the first privilege game and the change of the variable device to the first position a specific number of times. In order to make it difficult to distinguish between the variable operation of the variable means after the specific condition is satisfied and before the variable means is changed to the first position by the specific number of times after the specific condition is satisfied. The variable unit is configured to be variable.

これにより、第1特典遊技が開始されて特定演出が実行されたのか、第2特典遊技の実行中に特定条件が成立して特定演出が実行されたのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it more difficult to understand whether the first bonus game is started and the specific effect is executed, or whether the specific condition is satisfied and the specific effect is executed during execution of the second bonus game. There is.

遊技機AF5において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF6。 In the gaming machine AF5, the changing means changes from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the determination by the determining means being the first determination result different from the specific determination result. A variable game execution means for executing a variable game that is varied is provided, and the variable control means has a variable operation of the variable means from the start to the end of the first privilege game, and the second privilege game. In, it becomes difficult to distinguish the variable operation of the variable means between the end of the second privilege game and the end of the predetermined number of variable games after the specific condition is satisfied. It is configured such that the variable means can be varied, and the second specific effect executing means is configured to execute the variable game for the first number of times even after the second privilege game is over. A gaming machine AF6, which is configured to be able to continue a specific effect.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AF6, in addition to the effect produced by the gaming machine AF5, the variable means sets a predetermined period based on the determination result of the determination means being a first determination result different from the specific determination result. It is provided with a variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position, and the variable control means is the variable from the start to the end of the first privilege game. The variable operation of the means, and the variable means from the satisfaction of the specific condition in the second privilege game until the end of the predetermined number of variable games after the second privilege game ends The variable operation is configured to be variable so that it is difficult to distinguish it from the variable operation, and the second specific effect executing means is configured to perform the above-mentioned operation even after the second privilege game ends. It is possible to continue the specific effect until the first number of variable games are completed.

これにより、第1特典遊技が実行されているのか、第2特典遊技の実行中若しくは終了後であるのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it more difficult to understand whether the first privilege game is being executed, or whether the second privilege game is being executed or after completion.

遊技機AF6において、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF7。 In the gaming machine AF6, the second specific effect executing means is different from the specific determination result and the first determination result in the determination made by the determining means within the first number of times after the end of the second privilege game. The gaming machine AF7, which is configured to be able to end the execution of the specific effect based on the determination result.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されているので、第1回数以内に外れ判別結果となって特定演出の実行が終了された場合に、第2特典遊技が実行されていたということを遊技者に対して理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF7, in addition to the effect of the gaming machine AF6, the second specific effect executing means determines the specific determination by the determination means within the first number of times after the end of the second privilege game. Since it is possible to end the execution of the specific effect based on the result and the deviation determination result which is different from the first determination result, the deviation determination result is obtained within the first number of times. When the execution of the specific effect is finished, there is an effect that it is possible to make the player understand that the second privilege game is being executed.

遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機AF8。 In any of the gaming machines AF1 to AF7, a plurality including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the privilege game is finished The game state setting means for setting one of the game states is provided, and the first privilege game is configured to be easier to set the first game state by the game state setting means than the second privilege game. A gaming machine AF8 characterized by the above.

遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されている。 According to the gaming machine AF8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines AF1 to AF7, the gaming state after the privilege game is finished is the first gaming state, which is advantageous to the player over the first gaming state. A second game state, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least, the first privilege game, the second privilege game, by the game state setting means It is configured to easily set one gaming state.

これにより、第2特典遊技が実行され得た場合の方が有利な第2遊技状態が設定され易いので、特定演出の実行タイミング等に注目することで第1特典遊技が実行されたか第2特典遊技が実行されたかを推測する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is easier to set the second game state that is more advantageous when the second privilege game can be executed, so whether the first privilege game is executed by paying attention to the execution timing of the specific effect, etc. It is possible to realize the game property of guessing whether the game has been executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴AG群>(特定の大当たりで付与されている時短期間を条件に応じて異ならせる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (Change the short-term period given in a specific jackpot according to conditions)
Discrimination means for performing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. A game execution means, a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the privilege game is finished, and a predetermined predetermined state in the specific state. Specific state ending means for ending the specific state based on satisfaction of a condition, and variable means for changing the ease of establishment of the specific condition based on the satisfaction of a predetermined variable condition, Gaming machine AG1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, it is possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player, and play a game aiming at a winning game in various states to improve the interest of the player in the game. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, so it is difficult to improve the player's interest in the game. was there.

これに対して遊技機AG1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine AG1, it is determined that the determination means for performing the determination based on the establishment of the predetermined determination condition and the determination result of the determination means is the predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player, and a state setting means for setting one state among a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the privilege game is finished. And a specific state ending means for ending the specific state based on the satisfaction of a predetermined specific condition in the specific state, and the ease of establishment of the specific condition based on the establishment of a predetermined variable condition. And a varying means for varying.

これにより、可変手段によってより特定条件が成立し難くなるように可変されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the specific condition will be changed by the changing means so that it is more difficult to satisfy the specific condition.

遊技機AG1において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG2。 In the gaming machine AG1, the type of the privilege game executed by the privilege game executing means is different from the first privilege game in which the specific state is set as the state after the privilege game is finished, and the specific state. A second privilege game in which the second state is set, and a type determining unit that determines the type of one privilege game among a plurality of at least including at least the variable unit are set after the end of the first privilege game. The gaming machine AG2 is configured such that the ease with which the specific condition is met is variable in the specific state.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effect produced by the gaming machine AG1, as the type of the privilege game executed by the privilege game executing means, the specific state is set as a state after the privilege game is finished. The variable means is provided with a type determination means for determining the type of one privilege game among a plurality of at least one privilege game and a second privilege game in which a second state different from the specific state is set. In the specific state set after the end of the first privilege game, the ease with which the specific condition is satisfied is variable.

これにより、第1特典遊技が実行された場合に、特定条件の成立し易さに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first privilege game is executed, there is an effect that the game can be played while paying attention to the ease with which the specific condition is established.

遊技機AG2において、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AG3。 In the gaming machine AG2, the variable means has, as a period in which the specific state is set, a first period in which the specific condition is likely to be satisfied, and a second period in which the specific condition is less likely to be satisfied than the first period, It is configured to be variable in one period of a plurality of periods including at least, and when the first privilege game is executed in a predetermined first situation, more than in the second period. When the first privilege game is executed in a second situation different from the first situation, the rate of changing to the first period becomes high, and the rate of changing to the second period rather than the first period The gaming machine AG3 is characterized in that

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effect produced by the gaming machine AG2, the variable means has, as a period in which the specific state is set, a first period in which the specific condition is likely to be established, and the first period rather than the first period. It is configured to be variable in one period of a plurality of periods including at least a second period in which a specific condition is difficult to be satisfied, and the first privilege game is executed in a predetermined first situation. In the case where the first privilege game is executed in a second situation different from the first situation, the rate of changing to the first period becomes higher than that in the second period. It is configured such that the rate of change in the second period is higher than the period.

これにより、第2期間が設定され易い第2の状況において第1特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the player can be expected to execute the first privilege game in the second situation in which the second period is easily set.

遊技機AG3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG4。 In the gaming machine AG3, the determination means is based on the first determination means for executing the first determination based on the satisfaction of the first determination condition and the satisfaction of the second determination condition different from the first determination condition. And a second discriminating means for executing the second discriminating, and the specific condition is a predetermined first number of times of the first discriminating after the specific state is set. The game machine AG4 is configured to be variable based on the fact that the variable means is variable in the period until the first determination of the first number of times is completed. ..

遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AG4, in addition to the effect produced by the gaming machine AG3, the discrimination means executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and the first discrimination condition. At least the second discriminating means for executing the second discrimination based on the establishment of the different second discriminating condition, and the specific condition is set in advance after the specific state is set. This is established based on the execution of the predetermined first number of times of the first determination, and the variable means is configured to be able to change the period until the first number of times of the first determination is completed. Has been done.

これにより、可変手段によって可変される期間に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the game can be played while paying attention to the period changed by the changing means.

遊技機AG4において、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine AG4, the second determining means is configured to be able to start the second determination while the first determination is being executed.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されているので、第2判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG5, in addition to the effect produced by the gaming machine AG4, the second determination means is configured to be able to start the second determination while the first determination is being executed. There is an effect that the discrimination can be executed efficiently.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a slot machine, and the gaming machine γ1. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine γ2. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an actuation port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any one of the above-mentioned gaming machines, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
111 払出制御装置(特典付与手段)
112 発射制御装置(発射手段)
2650a 特定入賞口(入球手段)
S1987 特典遊技実行手段
S7121 判別手段
S7638 判別手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
111 payout control device (privilege giving means)
112 Firing control device (firing means)
2650a Specific winning opening (ball entry means)
S1987 privilege game execution means S7121 discrimination means S7638 discrimination means

Claims (5)

第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、
所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、
前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、
前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Launching means capable of launching at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction,
A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a predetermined specific game state based on the establishment of a predetermined setting condition;
The specific game state is composed of at least a first element related to the degree of advantage of the player and a second element different from the first element,
The first element tends to be more advantageous when the game ball is shot in the second direction than in the specific game state, when the game ball is shot in the first direction. Is configured,
The second element is more likely to be advantageous when the game ball is fired in the first direction than in the second game direction during the specific game state. A gaming machine characterized by being configured.
前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the specific game state and a disadvantageous game state that is more disadvantageous than the specific game state. The gaming machine according to claim 1. 前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第2方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The game ball shot in the first direction can enter the ball, and the game ball shot in the second direction is provided at a position where it is difficult to enter the ball. The game machine according to claim 1 or 2, further comprising a ball entering means for giving a first benefit that is advantageous to the player. 所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、
前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A discriminating means for discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition;
Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the establishment of a predetermined grant condition,
A privilege game executing means for executing a privilege game in which the predetermined privilege is easily awarded by the privilege granting means based on the determination result of the determining means being a specific determination result,
The first element is the amount of the predetermined privilege given by the privilege granting means until the privilege game executed during the specific game state is completed after the specific game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is configured with.
前記特典付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、
前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記特典付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The privilege granting means is configured to pay out a predetermined number of game balls as the predetermined privilege.
In the case where the game ball is continuously fired in the first direction until the specific game state is ended, and in the case where the game ball is continuously fired in the second direction until the specific game state is ended. The gaming machine according to claim 4, wherein the number of gaming balls to be paid out by the privilege granting means is more likely to be larger than the number of gaming balls to be fired.
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