JP2020072916A5 - - Google Patents

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遊技機Amusement machine

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is successful .

特許第2514417号公報Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、かかる遊技機では、当たり中における遊技の興趣を向上させることが困難となってしまう虞があった。 However, with such a gaming machine, it may be difficult to improve the enjoyment of the game during a hit.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、定の判別を行う判別手段と、その判別手段の判別結果が定の判別結果となったことに基づいて技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて当該判別結果を示すまでの期間である判別期間を決定する判別期間決定手段と、遊技球が入球することにより所定の特典が付与される入球手段と、その入球手段の状態として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、を1の前記特典遊技において設定する入球状態設定手段と、その入球状態設定手段により前記入球手段の状態が前記第2状態とされる期間である第2状態期間を設定する期間設定手段と、1の前記特典遊技において最後に設定される前記第1状態が終了したことに基づいて、少なくとも前記第2状態期間の間に実行される演出態様である第2状態演出態様によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆することが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1状態になることが示唆される態様の第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記第1状態になり難いことが示唆される態様の第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、予め定められた特定の演出期間で前記特定演出を実行するものであり、前記特定演出は、前記特典遊技が終了した後で設定される少なくとも1以上の前記判別期間において少なくとも実行されるものであり、前記特定の演出期間は、前記第1特定演出が実行された場合に、前記特典遊技の開始に合わせて前記第1特定演出が終了される長さの演出期間で構成されている。
Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a determination unit for discriminating the Jo Tokoro, advantageously Yu technique person based on the discrimination result of the discriminating means becomes the determination result of the specific Based on the determination made by the determination means and the bonus game execution means for executing a special bonus game , a determination period for determining the determination period, which is a period until the determination result is shown, is determined according to the determination result of the determination. From the first state and the first state in which the game ball can enter as the state of the period determining means, the ball entering means to which a predetermined privilege is given by entering the game ball, and the state of the ball entering means. Also, a second state in which it is difficult to enter a game ball, and a ball entering state setting means for setting 1 in the privilege game, and the state of the ball entering means by the ball entering state setting means is the second state . Executed during at least the second state period based on the period setting means for setting the second state period which is the period to be set and the end of the first state finally set in the one privilege game. Specific effect executing means for executing a specific effect capable of suggesting the same game as the game suggested by the second state effect mode which is an effect mode, and the specific effect executed by the specific effect executing means. As a type of, a first specific effect of a mode that is suggested to be in the first state, and a second specific effect of a mode that is less likely to be in the first state than the first specific effect, And a type determining unit that determines one type out of a plurality of types including at least, the specific effect executing unit executes the specific effect in a predetermined specific effect period. The specific effect is at least executed in at least one of the determination periods set after the bonus game is finished, and the specific effect period is when the first specific effect is executed, It is configured with an effect period of a length in which the first specific effect is ended in accordance with the start of the privilege game.

請求項1記載の遊技機によれば、定の判別を行う判別手段と、その判別手段の判別結果が定の判別結果となったことに基づいて技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて当該判別結果を示すまでの期間である判別期間を決定する判別期間決定手段と、遊技球が入球することにより所定の特典が付与される入球手段と、その入球手段の状態として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、を1の前記特典遊技において設定する入球状態設定手段と、その入球状態設定手段により前記入球手段の状態が前記第2状態とされる期間である第2状態期間を設定する期間設定手段と、1の前記特典遊技において最後に設定される前記第1状態が終了したことに基づいて、少なくとも前記第2状態期間の間に実行される演出態様である第2状態演出態様によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆することが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1状態になることが示唆される態様の第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記第1状態になり難いことが示唆される態様の第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、予め定められた特定の演出期間で前記特定演出を実行するものであり、前記特定演出は、前記特典遊技が終了した後で設定される少なくとも1以上の前記判別期間において少なくとも実行されるものであり、前記特定の演出期間は、前記第1特定演出が実行された場合に、前記特典遊技の開始に合わせて前記第1特定演出が終了される長さの演出期間で構成されている。 According to claim 1 the gaming machine described in the execution and determination means for performing determination of Jo Tokoro, advantageous benefits game to Yu technique person based on the discrimination result of the discriminating means becomes the determination result of the specific A privilege game executing means for determining, and a determination period determining means for determining a determination period which is a period until the determination result is displayed according to the determination result of the determination based on the determination performed by the determination means, As a state of the ball entering means for giving a predetermined privilege by entering the game ball, a first state in which the game ball can enter, and a state of entering the game ball more than the first state A second state in which the ball becomes difficult, and a ball entry state setting means for setting one in the privilege game, and a period during which the ball entry state setting means sets the state of the ball entry means to the second state. In a performance mode that is executed at least during the second state period, based on the period setting means for setting the second state period and the end of the first state set last in one of the privilege games. As a type of the specific effect executed by a specific effect executing unit that executes a specific effect capable of suggesting the same game as the game suggested by a certain second state effect mode, and the specific effect executed by the specific effect executing unit, A plurality of at least a first specific effect that is suggested to be in the first state, and a second specific effect that is less likely to be in the first state than the first specific effect A type determining unit that determines one type from the types, the specific effect executing unit executes the specific effect in a predetermined specific effect period, and the specific effect is The privilege game is at least executed in at least one of the determination periods set after the privilege game is finished, and the special effect period starts the privilege game when the first specific effect is executed. In accordance with the above, the first specific effect is configured to be an effect period of a length that is ended.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller, (b) is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the special jackpot type It is a figure. (a)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特殊変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter C4 and the hit in the normal symbol, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table. And (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special variation pattern selection table. (a)は、外れ時用特殊選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、当たり時用特殊選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the special selection table for a disengagement, (b) is a schematic diagram which showed the content of the special selection table for a hit typically. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the voice lamp control device, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the voice lamp control device. 大当たり、および大当たりの終了後に実行される疑似インターバル演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which shows the big hit and the flow of the pseudo interval production performed after the big hit ends. (a)〜(c)は、疑似インターバル演出の流れを模式的に示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed typically the flow of a pseudo interval production. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. (a)は、疑似インターバル演出の開始時に実行される演出の一例を示す模式図であり、(b)は、大当たり時の疑似インターバル演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the production performed at the time of the start of a pseudo interval production, (b) is a schematic diagram which shows an example of the pseudo interval production at the time of a big hit. (a)は、疑似インターバル演出の特殊変動終了表示期間に実行される演出の一例を示す模式図であり、(b)は、疑似インターバル演出の終了時に実行される演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the effect executed in the special variation end display period of the pseudo interval effect, and (b) is a schematic diagram showing an example of the effect executed at the end of the pseudo interval effect. is there. (a)は、疑似インターバル演出の特殊変動延長表示期間に実行される演出の一例を示す模式図であり、(b)は、疑似インターバル演出の特殊変動延長表示期間に大当たりとなった場合に実行される演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the production|presentation performed in the special variation extension display period of a pseudo interval production, (b) is performed when it becomes a big hit in the special variation extension display period of a pseudo interval production. It is a schematic diagram showing an example of the effect produced. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される通常変動選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal fluctuation selection process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特殊変動選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special variation selection processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特殊変動制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special fluctuation control processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される表示用変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display variation pattern command setting process performed by MPU in a voice lamp control procedure. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用特殊変動終了コマンド設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display special variation end command setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド間演出開始コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing the number-of-rounds command process executed by the MPU in the display control device, and (b) shows the inter-round effect start command process executed by the MPU in the display control device. It is a flowchart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される特別遊技演出終了コマンド処理を示したフローチャートであり(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される特殊変動終了コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a special game effect end command process executed by the MPU in the display control device. (b) shows a special variation end command process executed by the MPU in the display control device. It is a flowchart. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される期間短縮処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the period shortening process performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特殊変動制御処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special fluctuation control processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in a main controller in the third embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the third embodiment. It is a figure. 第3実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter C2 and the big hit classification in a special symbol in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMに規定されている状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の推移を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the state setting table prescribed|regulated in ROM in the main controller in 3rd Embodiment, (b) is the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment. Is a schematic diagram schematically showing the transition of the game state. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 2 executed by the MPU in the main controller in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter C2 and the big hit classification in a special symbol in the modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態における特殊選択変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the special selection change pattern selection table in 4th Embodiment. (a)〜(b)は、第4実施形態における疑似インターバル演出の流れを模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the flow of the pseudo interval production in 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in a main controller in the fifth embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the fifth embodiment. It is a figure. 第5実施形態における払出速度選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the payout speed selection table in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される払出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout command setting processing performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 4 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a payment control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payment control processing performed by MPU in a payment control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize ball control processing performed by MPU in a payout control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball rental control process performed by MPU in the payout control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the modification of 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態の変形例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5実施形態の変形例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in a main controller in a modified example of the fifth embodiment, and (b) is a RAM in a main controller in a modified example of the fifth embodiment. It is a block diagram which shows an electric constitution. 第5実施形態の変形例における球供給設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the sphere supply setting table in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in the modification of a 5th embodiment. 第5実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される球供給停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sphere supply stop processing performed by MPU in a main control unit in a modification of a 5th embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される先読み時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch time setting process performed by MPU of the audio|voice lamp control apparatus in the modification of 1st Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage” are used. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during a high speed change, and each time the frame button 22 is operated, for example, “a stage in the city”→“ It is repeatedly changed in the order of "Sky stage" → "Island stage" → "City stage" →... Immediately after the power is turned on, for example, the “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third pattern display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is developed to the super reach, a selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as “thousand box” or “dollar box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. Be seen. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、大当たり種別に応じた回数だけ特定入賞口65aが開放される。また、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (second when the ball passes through the normal entrance 67). (Pattern) is drawn. In the lottery of the special symbol performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the specific winning opening 65a that is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened and the opening is repeated a predetermined number of times. As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of special symbols, "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit D", and the specific winning port 65a is opened as many times as the big hit type. It In addition, after the special game state is finished, as a value added after the jackpot is over, a game value (game value) according to these jackpot types is given to the player.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery for ordinary symbols performed for the passage of the ball in the ordinary entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the regular symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball normally passes through the ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is determined by the first symbol display device 37. While being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next regular symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, four types of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot D" are provided.

「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、および「大当たりD」になると、各大当たり種別に応じたラウンド数の特別遊技状態となる。具体的には、「大当たりA」は、特定入賞口(大開放口)65aが3回開放される大当たり(3R大当たり)であり、「大当たりB」は、特定入賞口(大開放口)65aが4回開放される大当たり(4R大当たり)である。また、「大当たりC」は、特定入賞口(大開放口)65aが6回開放される大当たり(6R大当たり)であり、「大当たりD」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)である。なお、各大当たりにおいて、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されてから、次に特定入賞口(大開放口)65aが開放されるまでの期間(インターバル期間)の長さは一定(10秒間)となるように構成されている。また、各大当たりの終了後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。更に、大当たり終了後から特別図柄の抽選が12回終了するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へと移行する。 When "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit D", the special game state of the number of rounds corresponding to each big hit type is achieved. Specifically, the "big hit A" is a big hit (3R big hit) that the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened three times, and the "big hit B" is the special winning opening (large opening opening) 65a. It is a jackpot (4R jackpot) that is opened four times. Further, "big hit C" is a big hit (6R big hit) in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened 6 times, and "big hit D" is opening the specific winning opening (large opening opening) 65a 15 times. It is a big hit (15R big hit). In each jackpot, the length of the period (interval period) from the closing of the specific winning opening (large opening) 65a to the opening of the next specific winning opening (large opening) 65a is constant (10 Seconds). Further, after each jackpot, as a value added after the jackpot ends, the winning probability of the ordinary symbol increases from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends eight times. Furthermore, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) from the end of the big hit until the lottery of the special symbol ends 12 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called special symbol probability state (during a change in the special symbol), in other words, it shifts to the special game state. It is an easy game state. On the other hand, if it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (time saving of the normal symbol) refers to a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol", which means that the probability of hitting ordinary symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during regular working hours. ..

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が12回終了するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて特別図柄の確変期間を示す。例えば、特別図柄の抽選が12回終了するまで特別図柄の確変期間となる場合は、特別図柄の確変期間が12回であると記載する。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、特別図柄の抽選が8回終了するまで普通図柄の時短期間となる場合は、普通図柄の時短期間が8回であると記載する。 After that, after the jackpot of the special symbol, the period when the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol, that is, from the end of the jackpot to the end of the special symbol lottery 12 times, the special symbol This is called the probabilistic period. In addition, in order to make the explanation easy to understand, the probability variation period of the special symbol is shown using the number of lottery for the special symbol. For example, if the special symbol probability variation period is 12 times until the special symbol lottery is completed, the special symbol probability variation period is described as 12 times. In addition, the period when the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol after the end of the special symbol jackpot, that is, from the end of the jackpot to the end of the special symbol lottery 8 times, the time reduction of the ordinary symbol. It is called a period. In addition, in order to make the explanation easy to understand, the short time period of the normal symbol is shown by using the lottery number of the special symbol. For example, if the special symbol lottery period is 8 times until the end of the lottery of the special symbol, it is described that the regular symbol time saving period is 8 times.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず普通図柄の時短期間と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が3回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が6回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりC」になると、その「大当たりC」終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりD」になると、その「大当たりD」終了後から特別図柄の抽選が15回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the short time period of the normal symbol and the probability variation period of the special symbol are common regardless of the type of the jackpot, and the number of rounds at the time of the jackpot depending on the type of the jackpot. Is changing. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot. Further, for example, the period of the "normal symbol time saving state" may be changed according to the type of jackpot. For example, when the jackpot type becomes "big hit A", the time saving state of the normal symbol continues after the "big hit A" ends until the special symbol lottery ends three times, and when it becomes "big hit B", the "big hit B" After the end of the special symbol lottery 6 times the special symbol is finished, the time saving state of the normal symbol is continued, and when the "big hit C" is reached, the ordinary symbol is drawn until the lottery of the special symbol is completed 8 times. The time saving state of is continued, and when the "big hit D" is reached, the time saving state of the normal symbol may be continued after the "big hit D" ends until the special symbol lottery is finished 15 times.

更に、普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。 Further, instead of increasing the probability of hitting the ordinary symbol, the time to open the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 or the electric accessory is released by hitting the ordinary symbol once. The number of times may be changed. Further, in the present embodiment, after the jackpot, "special symbol high probability state" and "normal symbol time saving state", but after "special symbol high probability state" ends, "normal symbol time saving state" It may be configured so that Instead of the number of times the special symbol is drawn, the time saving state of the normal symbol may be continued until a predetermined time (for example, 2 minutes to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が12回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が12回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., it is always set to the "low probability state of special symbol". After that, when it becomes a big hit of the special symbol, it shifts to the "high probability state of the special symbol" and shifts to the "time saving state of the ordinary symbol". When the state shifts to the “high probability state of special symbols”, that state is maintained for any type of jackpot until after the special symbol lottery ends 12 times after the jackpot of the special symbols ends. Then, when the special symbol lottery ends 12 times after the jackpot ends, if the special symbol jackpot is newly won, the state returns to the "low probability state of special symbol".

なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が12回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が12回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる12回の特別図柄の抽選との少なくとも14回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。 In addition, while the "high probability state of special symbol" is continued, if a new special symbol jackpot, "high probability state of special symbol" is a special symbol after the jackpot of the new special symbol The lottery will continue until it has finished 12 times. For example, after the special symbol jackpot and the transition to the "high probability state of special symbol", when a new jackpot is drawn in the second special symbol lottery, the "high probability state of special symbol" is the new After the jackpot is over, it will be continued until the special symbols are drawn 12 times. Therefore, in this case, until at least 14 lottery of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 12 special symbol lottery performed after the new jackpot are completed. "High probability state of special symbols" will be continued.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。 In addition, when the special symbol is a big hit and the state shifts from the "normal state of the ordinary symbol" to the "time saving state of the ordinary symbol", the state is that the special symbol lottery ends eight times after the jackpot of the special symbol ends. Will continue until. On the other hand, after the jackpot of the special symbol, until the lottery of the special symbol for a predetermined number of times is completed, if the jackpot of the new special symbol does not occur, the “normal state of the normal symbol” is returned.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が8回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、5回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が8回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。 And, while "the time saving state of the normal symbol" is continued, when the special jackpot is newly hit, "the time saving state of the ordinary symbol" is further, after the jackpot of the new special symbol is finished, the special symbol It will continue until the lottery is completed 8 times. For example, after the special symbol jackpot and the transition to the "normal symbol time-saving state", when a new jackpot is drawn in the fifth special symbol lottery, the "normal symbol time-saving state" is further changed to the new jackpot. After the end, it will continue until the special symbols are drawn eight times. That is, in the present embodiment, while the "normal symbol time saving state" is continued, when a new special symbol jackpot is hit, a time saving period (" (Continuation period of "time saving state of normal symbol") is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If the ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the maximum number of times the ball is entered is held up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is not more than three times. (For example, 2 times), or 5 or more times (for example, 8 times) may be set.

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and depending on the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but when it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C, A special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot D) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the first symbol display device 37 performs a variable display of the special symbol (first symbol) by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached symbols imitating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbol is arranged is displayed. , The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, in the case where the special symbol lottery result is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選が大当たりであった場合に、大当たり種別によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。 In addition, in this embodiment, when the special symbol lottery is a big hit, all numbers from “0” to “9” may be aligned regardless of the big hit type. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute the same effect (pseudo interval effect) as the interval effect performed between the rounds during the big hit in a predetermined period (special variation period) after the end of the big hit. There is. In order to effectively perform this pseudo interval effect, it is difficult to predict the jackpot type depending on the type of the main symbol displayed when the jackpot is hit.

詳述すると、大当たりが終了してから少なくとも特別図柄の抽選が8回終了するまでの期間を特殊変動期間とし、この特殊変動期間では、第3図柄表示装置81に表示される表示演出として大当たり中のインターバル演出と同様の表示画像を表示させる。また、音声出力装置226より出力される音声や、ランプ表示装置227による点灯および消灯の制御を大当たり中のインターバル演出と同様にする。これにより、特別図柄の確変中に新たに特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たりが一旦終了したことを遊技者に対して分かり難くし、大当たりがいつまで続くかを分かり難くすることができる。よって、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、大当たり中のインターバル演出と同様の表示画像とは、例えば、大当たり中のインターバル演出において表示される画像の一部において、主図柄の変動表示を行う態様である。この変動表示は、例えば、遊技者の視認が困難な程に縮小して表示させる等により、遊技者が大当たり中のインターバル演出と見分けることが困難となるように構成されている。 More specifically, a period from the end of the jackpot to the end of the lottery for at least the special symbol eight times is defined as a special variation period, and during this special variation period, the jackpot as the display effect displayed on the third symbol display device 81. A display image similar to the interval effect of is displayed. In addition, the sound output from the sound output device 226 and the lighting and extinguishing control by the lamp display device 227 are made similar to the interval effect during the big hit. This makes it difficult for the player to recognize that the jackpot has ended once, and when the jackpot of the special symbol newly becomes a big hit during the probability change of the special symbol, and for how long the jackpot continues. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved. The display image similar to the interval effect during the big hit is, for example, a mode in which the main symbol is variably displayed in a part of the image displayed in the interval effect during the big hit. This variable display is configured so that it is difficult for the player to distinguish it from the interval effect during the big hit, for example, by displaying it in a reduced size so that it is difficult for the player to visually recognize it.

上記構成のパチンコ機10において、特別図柄の低確率状態で当選する大当たり(即ち、第3図柄表示装置81において、変動表示により揃った主図柄を遊技者が容易に認識できる大当たり)の大当たり種別が揃った主図柄の種別によって判別できる構成とすると、少なくとも何ラウンド目まで大当たりが継続するのかを遊技者に把握されてしまう。即ち、例えば今回の大当たりが「大当たりD(15R大当たり)」だと分かれば、遊技者は少なくとも15ラウンド目まで大当たりが継続することを認識できるので、大当たりの15ラウンド目までが単に賞球を得るための作業となってしまう虞がある。これに対して、本実施形態のパチンコ機10のように、揃った主図柄から大当たり種別を予測することが困難な構成としておけば、遊技者に対して大当たりのラウンドが終了する毎に、次のラウンドが開始されること(即ち、大当たりが継続すること)に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 having the above-described configuration, the jackpot type to be won in a low probability state of the special symbol (that is, the jackpot in which the player can easily recognize the main symbols arranged by the variable display in the third symbol display device 81) is a jackpot type. If the configuration is such that it can be discriminated by the type of the main symbols that have been collected, the player will know at least how many rounds the jackpot will continue. That is, for example, if the big hit this time is "big hit D (15R big hit)", the player can recognize that the big hit continues until at least the fifteenth round, and thus only the fifteenth round of the big hit gets the prize ball. There is a fear that it will be a work for. On the other hand, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, if it is difficult to predict the jackpot type from the aligned main symbols, each time the jackpot round for the player is finished, It is possible to let the player play the game while having a sense of expectation that the round will be started (that is, the jackpot will continue). Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本実施形態では、大当たりとなることを変動表示(変動パターン演出)により報知する場合に、大当たり種別によらず、全ての主図柄が選択されるように構成していたが、特定の大当たり種別で選択されやすい主図柄や、特定の大当たり種別で選択されにくい主図柄を設ける構成としてもよい。例えば、「大当たりD(15R大当たり)」では「7」の数字が付された主図柄が揃いやすくし、「大当たりA(3R大当たり)」や、「大当たりB(4R大当たり)」では「7」の数字が付された主図柄が揃いにくく構成してもよい。これにより、変動表示において「7」の数字が付された主図柄が揃う演出が行われた場合に、遊技者に対して、ラウンド数が最も多い「大当たりD(15R大当たり)」を期待させることができる。よって、変動表示において、遊技者に対して「7」の数字が付された主図柄が揃うことを願わせることができるので、遊技者の変動表示(変動パターン演出)に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, when notifying by jackpot display (fluctuation pattern effect) that all jackpots will be selected, all main symbols are selected regardless of jackpot type. A main symbol that is easily selected or a main symbol that is difficult to be selected in a specific jackpot type may be provided. For example, in the "big hit D (15R big hit)", the main symbols with the number "7" are easily arranged, and in the "big hit A (3R big hit)" and the "big hit B (4R big hit)", "7" is set. It may be configured such that the main symbols with numbers are difficult to align. As a result, when the production in which the main symbols with the number "7" are attached in the variable display are aligned, the player is expected to expect the "big hit D (15R big hit)" with the largest number of rounds. You can Therefore, in the variable display, it is possible to make the player hope that the main symbols with the number “7” are provided, and thus the player's interest in the variable display (fluctuation pattern effect) can be improved. it can.

図4に戻って説明を続ける。図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Returning to FIG. 4, the description will be continued. As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/3 on the upper side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and the variable symbols are scrolled from top to bottom with periodicity for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. When the combination of the big hit symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, a big hit moving image is displayed as a big hit.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and the player is suggested to be in a state where it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined action, sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times of entry is four. The number of balls to be reserved is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for each reserved ball number, and the reserved ball number is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, the number of reserved spheres is one, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times are reserved. The number of times may be set below (for example, twice) or five times or more (for example, eight times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

まず、図6、および図7を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for the initial value setting of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図31参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 31). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored at the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, the sphere is left and right. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the normal entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図31参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 31).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202aは、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)とで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)と、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it coincides with the value of the random number that is a big hit set by 202a, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of a low probability state of a special symbol), and a high probability of a high probability of a special symbol jackpot than that low probability (special It is divided into two types: for the period when the symbol has a high probability state). That is, the first random number table 202a includes a first random number table 202a1 (not shown) for low probability and a first random number table 202a2 (not shown) for high probability. The numbers of random numbers that are big hits included in the table are different. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The first random number table 202a1 (not shown) for low probability of special symbols and the first random number table 202a2 (not shown) for high probability of special symbols are of the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit for the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first random number counter C1, at the time of low probability of the special symbol, there are three random number values that are big hits of the special symbol, and the random number value "7,107,282" is the first for low probability. It is stored in the hit random number table 202a1. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 300, and since the total number of random number values that are jackpots is 3, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 30 random numbers that are big hits of the special symbol, and the values are "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" is a first random number table for high probability. It is stored in 202a2. In this way, at the time of high probability of a special symbol, the total number of random number values is 300, and the total number of random number values that are jackpots is 30, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the random number value that is a big hit stored in the first random number table 202a1 for low probability and the random number that is a big hit stored in the first random number table 202a2 for high probability. Random numbers that are jackpots are set so that they do not overlap with numerical values. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, there is a possibility that the random number value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict a random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図8(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜16」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「17〜31」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となり、値が「32〜94」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、値が「95〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が決定されるように構成されている。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The value of the first hit type counter C2 and the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 8B). As shown in FIG. 8B, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 16" is "big hit A". When the value is "17 to 31," the jackpot type is "big hit B," and when the value is "32 to 94," the jackpot type is "big hit C," and the value is "95. When it is "~99", the jackpot type is "jackpot D". As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of hits (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. It is configured.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "rear out of reach" (eg 98, 99), and after the same reach is reached, the final stop symbol is stopped before and after the reach symbol "reach other than out of front and rear" (for example, in the range of 90 to 97), Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this embodiment, this table is divided into high probability of special symbols and low probability of special symbols, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is for changing the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in the high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary, so that the range of the random number value corresponding to the stop type of “complete deviation” is 0 to 89, which is a wide table for high probability. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it is difficult to select "rear/rear outreach" or "reach other than front/rear outreach". In addition, in the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 79, which is narrow. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than out-of-front/backward” is widened to 80 to 97, and “reach other than out-of-front-rear” is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-front/rear reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図31参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図9(b)参照)、および特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図8(a)参照)。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and displayed and the symbol is fixed. For example, after the symbol variation of 9.6 seconds is executed, when the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds and the symbol is confirmed, the variation time is 10 seconds (9.6 seconds+0.4 seconds). Is described as. Based on this variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 31) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 9B) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value), and a special variation pattern selection table 202e. (See FIG. 9C) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 8A).

変動パターン選択テーブル202d(図9(b)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。 In the variation pattern selection table 202d (see FIG. 9B), for example, as the variation patterns for disconnection, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach", Various "outside super reach" and "outside special reach" are defined, and various variation patterns for big hits are defined such as "normal hitch reach", "super hitch reach", and "special reach". Then, from the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d, a variation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type). Note that, as the variation time of the variation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds defined in the variation pattern selection table 202d, for example, the variation time of 5 seconds to 30 seconds is defined.

特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)には、上述した疑似インターバル演出を実行する特殊変動期間(即ち、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が8回行われるまでの期間、または、8回以内に次の大当たりとなり、その大当たりの1ラウンド目が開始するまでの期間)において選択される変動パターンが規定されている。詳細については後述するが、特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)には、特別図柄の抽選回数毎に決まった変動期間の変動パターンが選択されるように構成されているため、特殊変動期間を毎回同じ長さの期間(8秒)とすることができる。また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりが開始してから、1ラウンド目が開始するまでの期間(オープニング期間)が2秒間となるように構成されている。よって、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が8回行われるまでに次の大当たりとなる場合に、大当たりが終了してから、次の大当たりの1ラウンド目が開始するまでの期間を毎回10秒とすることができる。つまり、疑似インターバル演出を経て次の大当たりの1ラウンドが開始されるまでの期間を、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間(10秒)と一致させることができる。よって、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して分かり難くし、大当たりがいつまで続くかを分かり難くすることができる。従って、大当たり中、および疑似インターバル演出中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the special variation pattern selection table 202e (see FIG. 9C), the special variation period in which the pseudo interval effect described above is executed (that is, the period from the end of the jackpot to the special symbol lottery eight times, Alternatively, the variation pattern is defined in which the next big hit occurs within eight times and the period of time until the first round of the big hit starts). Although the details will be described later, since the special variation pattern selection table 202e (see FIG. 9C) is configured to select the variation pattern of the variation period that is determined for each number of times of special symbol lottery, The special fluctuation period can be set to the same length period (8 seconds) each time. Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round is 2 seconds. Therefore, if the next big jackpot is reached before the special symbols are drawn eight times after the jackpot ends, the period from the end of the jackpot to the start of the first round of the next jackpot is 10 each time. Can be seconds. That is, it is possible to match the period from the pseudo interval effect until the start of the next one big hit round with the execution period (10 seconds) of the interval effect executed during the big hit. Therefore, it is possible to make it difficult to distinguish between the interval effect executed during the jackpot and the pseudo interval effect, which makes it difficult for the player to know that the jackpot is over and how long the jackpot will last. be able to. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval effect, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、変動パターン選択テーブル202d、および、特殊変動パターン選択テーブル202eには、必ずしも変動の開始から図柄の確定までの期間を規定する必要は無い。例えば、図柄が停止表示される期間を固定値(例えば、0.5秒)とし、図柄が変動している期間のみを変動期間として設定してもよい。また、図柄が変動している期間と、図柄が停止表示される期間とを、それぞれ別のテーブルに規定しておいてもよい。 It should be noted that the fluctuation pattern selection table 202d and the special fluctuation pattern selection table 202e do not necessarily need to define the period from the start of fluctuation to the finalization of the symbol. For example, the period during which the symbols are stopped and displayed may be a fixed value (for example, 0.5 seconds), and only the period during which the symbols are changing may be set as the changing period. Further, the period during which the symbols are changing and the period during which the symbols are stopped and displayed may be defined in different tables.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by a normal symbol per random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is a normal symbol. When it matches the value of the random number that is a hit set by the hit random number table, it is determined as a hit of the normal symbol. In addition, this normal symbol per random number table, for low probability of the normal symbol (the period when the normal symbol is in a normal state), and when the probability of hitting the normal symbol is higher than that at the time of low probability (at the time of the normal symbol) It is divided into two types, that is, for a period of time saving state), and the number of big numbers included in each of them is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図9(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 9(a), when the probability of the ordinary symbol is low, there are 24 random number values that are the hits of the ordinary symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol "○" is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for "0.2 seconds×1 time". The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random table per normal symbol for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図31参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 31).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図31参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図30参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図29参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by elimination of power failure. The same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 31) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 30). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 29) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変中カウンタ203eと、時短中カウンタ203fと、特殊変動中カウンタ203gと、先読み確変中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iとを有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 7, a special symbol holding sphere storing area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a positive change. It has a counter 203e, a time saving medium counter 203f, a special variation in progress counter 203g, a prefetch probability variation in progress counter 203h, and a counter buffer 203i.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1. , The first type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the 4th reserved area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, the determination such as a lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) where the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, the ball wins the first ball entrance 64 (starting prize), and as soon as each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting prize, the jackpot lottery of the original special symbol is immediately drawn. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, hit/miss, stop type, variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and uses them as the prize information in the prize information storage area of the RAM 233. 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する。 In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From this, various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning is predicted (estimated).

そして、予測した各種情報を入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113が、入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに記憶する。また、入賞情報格納エリア223aに記憶されている入賞情報と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、特殊変動回数カウンタ223eの値とに基づいて、上述した疑似インターバル演出を8回の変動パターン演出で終了させるか、8回を超えて演出を継続させるかを判別する。具体的には、特殊変動期間中に(即ち、大当たりの終了から特別図柄の抽選が8回行われるまでに)大当たりとならず、且つ、先読みにより大当たりの終了から9〜12回目の特別図柄の抽選において大当たりになると判別された場合に、大当たりとなるまで疑似インターバル演出を延長する。これにより、遊技者に対して演出時間の長さによって大当たりが継続するか否かを予測させることができるので、大当たり中、および疑似インターバル中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Then, the predicted various information is notified to the voice lamp control device 113 by the winning information command, and the voice lamp control device 113 wins the various information notified by the winning information command (whether winning, stopping type, variation pattern) as winning information. It is stored in the information storage area 223a. Also, based on the winning information stored in the winning information storage area 223a, the value of the special symbol holding ball number counter 223b, and the value of the special variation number counter 223e, the pseudo interval effect described above is changed eight times. It is determined whether to end the production or continue the production more than eight times. Specifically, during the special fluctuation period (that is, from the end of the jackpot until the lottery of the special symbol is carried out eight times), it is not a jackpot, and by pre-reading, the 9-12th special symbol from the end of the jackpot. When it is determined in the lottery that it will be a big hit, the pseudo interval effect is extended until it becomes a big hit. This allows the player to predict whether or not the jackpot will continue depending on the length of the presentation time, so that the player's interest in the game during the jackpot and during the pseudo interval can be improved.

このように、主制御装置110では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する処理を主に行っており、その各種情報(当否、停止種別、変動パターン)に基づいて疑似インターバル演出を延長させるか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置113で行っている。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、疑似インターバル演出の態様を多種多様に設定することができる。 In this way, in the main controller 110, from each counter value acquired according to the starting winning, various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by lottery of the special symbol corresponding to the starting winning is predicted ( Is mainly performed, and for complicated processing such as processing for determining whether to extend the pseudo interval effect based on various information (whether hit, stop type, variation pattern), voice lamp control is performed. This is performed by the device 113. As a result, the processing in the main controller 110 can be concentrated on the lottery processing that is the most important processing of the pachinko machine 10, that is, the lottery processing for drawing the game state to be transitioned based on the entrance into the first entrance 64. On the other hand, if the MPU 221 having a high processing capacity is used for the voice lamp control device 113, various modes of the pseudo interval effect can be set.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) like the special symbol holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the right or left normal entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding first). Among the vacant areas of 4 areas), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol reserve sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for hitting a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される(図26のS604参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。 The special symbol holding sphere number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first inlet 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol holding sphere number counter 203c is set to zero, and every time a sphere enters the first entrance 64 and the number of spheres of variable display increases, the maximum value is 1 up to 1 They are added (see S604 in FIG. 26). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 22).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS206、図26のS605参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 of FIG. 22, see S605 of FIG. 26). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 each time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 uses the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, and holds the variable display hold ball in the main control device 110. You can get the value of the number itself. Thereby, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to be held, and displays the number of balls to hold to the display controller 114 each time the number of balls to hold changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved sphere number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図26のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図27のS705参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203d is the maximum number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the normal ball entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and every time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 26). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 each time a variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 of FIG. 27).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS805)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS803:No)。 When the sphere passes through either the normal entrance 67 on the left or right, if the value of this normal symbol holding sphere number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, a second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S805 of FIG. 28). On the other hand, when the ball passes through one of the left and right normal ball entrances 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. (S803: No of FIG. 28).

確変中カウンタ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミングである(即ち、大当たりの終了タイミングである)と判断される度に12が設定される。即ち、特別図柄の大当たりとなった場合には、確変中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、単に12が設定される。その後、確変中カウンタ203eの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図22のS216)。 The probability variation counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of a special symbol (high probability state of a special symbol), and if the value of the probability variation counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is a probability changing state, and if the value of the probability changing counter 203e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of the probability variation counter 203e is set to zero, and is a timing at which the specific winning opening (large opening) 65a is closed in the final round of the jackpot in the main controller 110 (that is, the end timing of the jackpot). Is set to 12 each time. That is, when the special symbol is a big hit, 12 is simply set regardless of the value of the probability variation counter 203e. After that, while the value of the probability changing counter 203e is 1 or more, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S216 in FIG. 22).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図23参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 When the special symbol variation start process (see FIG. 23) is executed by the MPU 201, a lottery for special symbols is performed. In the special symbol fluctuation start process, the value of the probability variation counter 203e is referred to, and if the value is 1 or more, based on the first random number table 202a2 for high probability, the special symbol lottery is performed, If the value of the probability variation counter 203e is 0, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a1 for low probability.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミングである(即ち、大当たりの終了タイミングである)と判断される度に8が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、単に8が設定される。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図22のS218)。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The time saving medium counter 203f has an initial value set to zero, and is a timing at which the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed in the final round of the big hit in the main controller 110 (that is, the end timing of the big hit). 8 is set each time it is determined that That is, when the special symbol is a big hit, 8 is simply set regardless of the value of the time saving medium counter 203f. After that, until the value of the hour/hour counter 203f becomes 0, 1 is subtracted each time the special symbol variation effect ends (S218 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図27のS710,S711参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the hour/hour counter 203f is referred to, and if the value is 1 or more, the lottery for a normal symbol is performed based on the random symbol per ordinary symbol for high probability time. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0, the regular symbol is selected based on the random symbol per ordinary symbol for low probability time (see S710 and S711 in FIG. 27).

特殊変動中カウンタ203gは、上述した特殊変動期間であるか否かを示すカウンタである。変動パターン演出の態様を選択するにあたり、特殊変動中カウンタ203gの値が1以上であれば、特殊変動期間(即ち、疑似インターバル演出の実行期間)であることを示すので、特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)を参照して変動パターン演出の態様が選択される。一方、特殊変動中カウンタ203gの値が0であれば、特殊変動期間外であることを示すので、変動パターン選択テーブル202dを参照して変動パターン演出の態様が選択される。この特殊変動中カウンタ203gの値は、RAM消去スイッチ122を操作して電源投入を行った場合に0にクリアされるので、ホールの開店時等にRAM消去スイッチ122を操作して電源投入を行うと、通常の状態(変動パターン選択テーブル202dを参照して変動パターン演出の態様が選択される状態)から開始される。 The special variation counter 203g is a counter indicating whether or not it is during the above-described special variation period. When selecting the mode of the variation pattern effect, if the value of the special variation counter 203g is 1 or more, it indicates that it is the special variation period (that is, the execution period of the pseudo interval effect). Therefore, the special variation pattern selection table 202e. The variation pattern effect mode is selected with reference to FIG. 9C. On the other hand, if the value of the special fluctuation counter 203g is 0, it indicates that the special fluctuation period is not in effect, and therefore the fluctuation pattern selection mode is selected with reference to the fluctuation pattern selection table 202d. The value of the special fluctuation counter 203g is cleared to 0 when the RAM erasing switch 122 is operated to turn on the power. Therefore, the RAM erasing switch 122 is operated to turn on the power when a hall is opened. Then, the normal state is started (a state in which the variation pattern effect mode is selected with reference to the variation pattern selection table 202d).

なお、上述した通り、特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)は、特殊変動中カウンタ203gの値毎(即ち、特別図柄の抽選回数毎)に決まった変動期間の変動パターンが選択されるように構成されているため、特殊変動期間(大当たりが終了してから8回の変動パターンが終了するまでの期間、または、8回以内に次の大当たりとなり、その大当たりが開始されるまでの期間)を毎回同じ期間(8秒)とすることができる。よって、大当たりが終了してから特別図柄の抽選を8回行うまでに次の大当たりとなり、その大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(大当たりが開始されるまでの8秒間と、オープニング期間の2秒間との和)と、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間(10秒)とを一致させることができる。よって、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して分かり難くし、大当たりがいつまで続くかを分かり難くすることができる。従って、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the special fluctuation pattern selection table 202e (see FIG. 9C) selects the fluctuation pattern of the fluctuation period determined for each value of the special fluctuation counter 203g (that is, for each special symbol lottery number). Because it is configured to be, the special fluctuation period (the period from the end of the big jackpot until the end of the eight fluctuation patterns, or the next big jackpot within eight times, until the big jackpot starts Can be set to the same period (8 seconds) every time. Therefore, after the jackpot is over, it will be the next jackpot until the special symbol lottery is performed 8 times, the period until the first round of the jackpot is started (8 seconds until the jackpot is started, the opening period 2 seconds) and the execution period (10 seconds) of the interval effect executed during the jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult to distinguish between the interval effect executed during the jackpot and the pseudo interval effect, which makes it difficult for the player to know that the jackpot is over and how long the jackpot will last. be able to. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

先読み確変中カウンタ203hは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すカウンタである。 The pre-reading probability changing counter 203h is based on the winning data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired according to the starting winning, when the pre-reading the lottery result of the special symbol, the pachinko machine 10 is the special symbol. Analyze the winning data as if it were the probability change state (high probability state of the special symbol), or if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). This is a counter that indicates whether or not to do.

先読み確変中カウンタ203hの値が1以上である場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中カウンタ203hの値が0の場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中カウンタ203hは、RAMの初期設定(図30のS1014参照)時にゼロに初期化され、先読みされた抽選結果が特別図柄の大当たりであると判定される度に、12が設定される(図26のS612参照)。即ち、特別図柄の大当たりであると先読みされた場合には、先読み確変中カウンタ203hの値が幾つであるかに関わらず、単に12が新たに設定される。その後、先読み確変中カウンタ203hの値が1以上の間は、特別図柄における抽選の先読みが終了する毎に1が減算される(図26のS614参照)。 If the value of the pre-reading probability changing counter 203h is 1 or more, the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the probability changing state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. On the other hand, when the value of the pre-reading probability changing counter 203h is 0, the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. This pre-reading probability changing counter 203h is initialized to zero at the time of initial setting of the RAM (see S1014 in FIG. 30), and is set to 12 each time the pre-reading lottery result is determined to be a jackpot of the special symbol. (See S612 in FIG. 26). That is, when it is pre-read that the special symbol is a big hit, 12 is simply newly set regardless of the value of the pre-read probability changing counter 203h. After that, while the value of the pre-reading probability changing counter 203h is 1 or more, 1 is subtracted each time the pre-reading of the lottery in the special symbol is completed (see S614 of FIG. 26).

なお、特別図柄における抽選の先読みが行われる場合に、先読み確変中カウンタ203hの値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2、高確率時用の停止種別選択テーブル、および特別図柄大当たり種別テーブルの各テーブルと、始動入賞に応じて取得された入賞のデータとが比較される。一方、先読み確変中カウンタ203hの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1、低確率時用の停止種別選択テーブル、および特別図柄大当たり種別テーブルの各テーブルと、始動入賞に応じて取得された入賞のデータとが比較される。 When the pre-reading of the lottery in the special symbol is performed and the value of the pre-reading probability changing counter 203h is 1 or more, the first random number table 202a2 for high probability, the stop type selection table for high probability, And each table of the special symbol jackpot type table is compared with the winning data acquired according to the starting winning. On the other hand, if the value of the pre-reading probability changing counter 203h is 0, each table of the first random number table 202a1 for low probability, the stop type selection table for low probability, and the special symbol jackpot type table, and the start prize The winning data obtained according to the above is compared.

図5に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202について、図8〜図10を参照して説明する。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. As described above, the MPU 201 of the main controller 110 is provided with the ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The ROM 202 will be described with reference to FIGS.

図8(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の電気的構成を示すブロック図である。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dと、特殊変動パターン選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。 FIG. 8A is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 8A, in the ROM 202, the first per random number table 202a, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, the fluctuation pattern selection table 202d, and the special fluctuation pattern selection. At least a table 202e is provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the first random number table 202a is a table in which the value of a random number that is a big hit for a special symbol is defined. When the random number value defined in the first random number table 202a and the value of the first random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, in this first random number table 202a, a table for determining whether or not the special symbol is a big hit at the time of low probability of the special symbol (first random number table 202a1 for low probability), and the high of the special symbol. A table (first random number table 202a2 for high probability time) for determining whether or not a special symbol is a big hit at the time of probability is provided, and the number of random numbers to be a big hit included in each table is different. There is. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図8(b)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図8(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタバッファに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が0〜16の範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりA(3R大当たり)」と判定され、第1当たり種別カウンタC2の値が17〜31の範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりB(4R大当たり)」と判定される。また、第1当たり種別カウンタC2の値が32〜94範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりC(6R大当たり)」と判定され、第1当たり種別カウンタC2の値が95〜99の範囲であれば、今回の大当たりは「大当たりD(15R大当たり)」と判定される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 8B) is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the big hit type is set for each big hit type. .. As shown in FIG. 8B, if the value of the first hit type counter C2 stored in the first hit type counter buffer is in the range of 0 to 16, the current big hit is “big hit A (3R big hit)”. If the value of the first hit type counter C2 is in the range of 17 to 31, it is determined that the big hit this time is “big hit B (4R big hit)”. If the value of the first hit type counter C2 is in the range of 32 to 94, the current big hit is determined as "big hit C (6R big hit)", and the value of the first hit type counter C2 is in the range of 95 to 99. If there is, the big hit this time is determined to be "big hit D (15R big hit)".

第2当たり乱数テーブル202c(図9(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図9(a)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202c (see FIG. 9(a)) is a data table in which hit determination values of normal symbols are stored. As shown in FIG. 9(a), at a low probability of a normal symbol (during a normal state of a normal symbol), the value of the second per random number counter C3 stored in the second per random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is usually determined as a winning symbol. As described above, when it is determined that the normal symbol is hit, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). , The electric accessory that accompanies the first ball inlet 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。 On the other hand, when a high probability of a normal symbol (during a time saving state of a normal symbol), the value of the second random number counter C3 is determined to be a normal symbol when the value is in the range of 5 to 204. As described above, when it is determined that the normal symbol is hit, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). , The electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened “×1 second×2 times”.

変動パターン選択テーブル202d(図9(b)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図9(b)に示すように、特別図柄の抽選結果が外れであった場合の変動パターンを選択するための外れ時用選択テーブル202d1と、特別図柄の抽選結果が当たりであった場合の変動パターンを選択するための当たり時用選択テーブル202d2とが少なくとも規定されている。 The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 9B) is a data table used to determine the display mode of the fluctuation pattern, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 9(b), the selection table for out-of-range 202d1 for selecting the variation pattern when the lottery result of the special symbol is out, and the lottery result of the special symbol are hits. At least the hit selection table 202d2 for selecting the variation pattern in the case of occurrence is defined.

特殊変動選択テーブル202e(図9(c)参照)は、特殊変動期間(即ち、疑似インターバル演出の実行期間)において、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルである。この特殊変動選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れであった場合の変動パターンを選択するための外れ時用特殊選択テーブル202d1(図10(a)参照)と、特別図柄の抽選結果が当たりであった場合の変動パターンを選択するための当たり時用特殊選択テーブル202e2(図10(b)参照)とが少なくとも規定されている。これらの外れ時用特殊選択テーブル202e1、および当たり時用特殊選択テーブル202e2について、図10を参照して詳しく説明する。 The special variation selection table 202e (see FIG. 9C) is a data table used for determining the display mode of the variation pattern in the special variation period (that is, the execution period of the pseudo interval effect). The special variation selection table 202e defines a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols. Specifically, the special selection table for misses 202d1 (see FIG. 10(a)) for selecting the variation pattern in the case where the lottery result of the special symbol is out, and the lottery result of the special symbol are the hits. The special selection table for hitting time 202e2 (see FIG. 10B) for selecting the variation pattern in the case of being defined is defined at least. The off-time special selection table 202e1 and the hit-time special selection table 202e2 will be described in detail with reference to FIG.

図10(a)は特殊変動選択テーブル202eに規定されている外れ時用特殊選択テーブル202e1の規定内容を示す図であり、図10(b)は、当たり時用特殊選択テーブル202e2の規定内容を示す図である。 FIG. 10A is a diagram showing the prescribed contents of the out-of-phase special selection table 202e1 prescribed in the special fluctuation selection table 202e, and FIG. 10B shows the prescribed contents of the hit special selection table 202e2. FIG.

図10(a)に示すように、外れ時用特殊選択テーブル202e1には、特別図柄の抽選回数と、選択される変動パターンの態様(変動時間)とが対応付けられて規定されている。具体的には、大当たりの終了後1回目、または2回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動種別カウンタCS1の値によらずに、変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)が選択される。また、大当たり終了後3回目、または4回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動種別カウンタCS1の値によらずに、変動時間が1秒の変動パターンが選択される。一方、大当たり終了後5回目〜8回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動種別カウンタCS1の値によらずに、変動時間が0.5秒の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 10A, the special selection table for out-of-range 202e1 defines the number of times of special symbol lottery and the variation pattern (variation time) of the variation pattern selected in association with each other. Specifically, if the special symbol lottery performed the first time or the second time after the end of the big hit is missed, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 2 seconds regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. (Special variation A) is selected. If the special symbol lottery performed the third time or the fourth time after the end of the big hit is missed, the fluctuation pattern having the fluctuation time of 1 second is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. .. On the other hand, when the special symbol lottery performed 5th to 8th after the end of the big hit is missed, the variation pattern having the variation time of 0.5 seconds is selected regardless of the value of the variation type counter CS1. It

即ち、大当たりが終了してから8回の特別図柄の抽選が全て外れであった場合は、8回の変動パターン演出を合計8秒(2秒×2+1秒×2+0.5秒×4)かけて実行する。更に、8回の変動パターン演出が終了後の2秒間で、疑似インターバル演出の終了表示を行う。これにより、大当たりの終了後に行われる疑似インターバル演出の演出期間を10秒に固定化することができる。よって、疑似インターバル演出の演出期間と、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間とを毎回一致させることができるので、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。従って、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, after the jackpot is over, if the special lottery for the 8th time is all missed, the change pattern production for the 8th time takes a total of 8 seconds (2 seconds×2+1 seconds×2+0.5 seconds×4). Execute. Furthermore, the end display of the pseudo interval effect is displayed within 2 seconds after the end of the eight times of variation pattern effects. Thereby, the production period of the pseudo-interval production performed after the jackpot can be fixed to 10 seconds. Therefore, the effect period of the pseudo interval effect and the execution period of the interval effect executed during the big hit can be matched each time, so that it is difficult to distinguish between the interval effect executed during the big hit and the pseudo interval effect. be able to. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、特別図柄の抽選回数は、特殊変動中カウンタ203gの値に基づいて判断する。上述の通り、特殊変動中カウンタ203gは、大当たりの終了タイミングで8がセットされ、特別図柄を停止表示させる度に1ずつ減算される。よって、例えば、特殊変動中カウンタ203gの値が8であれば、大当たり終了後に1回も特別図柄の抽選が行われていないので、今回の特別図柄の抽選が1回目の抽選であると判別する。また、例えば、特殊変動中カウンタ203gの値が3であれば、大当たり終了後に特別図柄の抽選が5回実行されたことを示すので、今回の特別図柄の抽選が6回目の抽選であると判別する。 The number of times the special symbol is drawn is determined based on the value of the special variation counter 203g. As described above, the special fluctuation counter 203g is set to 8 at the end timing of the big hit, and is decremented by 1 each time the special symbol is stopped and displayed. Therefore, for example, if the value of the special fluctuation counter 203g is 8, it is determined that the special symbol lottery this time is the first lottery, because the special symbol lottery has not been performed even once after the jackpot. .. Further, for example, if the value of the special fluctuation counter 203g is 3, it indicates that the special symbol lottery has been executed five times after the jackpot, so it is determined that the special symbol lottery this time is the sixth lottery. To do.

また、図10(a)に示すように、当たり時用特殊選択テーブル202e2にも、特別図柄の抽選回数と、選択される変動パターンの態様(変動時間)とが対応付けられて規定されている。具体的には、大当たりの終了後1回目に行われた特別図柄の抽選が当たりであった場合は、変動種別カウンタCS1の値によらずに変動時間が8秒の変動パターン(特殊変動D)が選択される。また、大当たり終了後2回目に大当たりとなった場合は、変動時間が6秒の変動パターン(特殊変動E)が選択され、大当たり終了後3回目に大当たりとなった場合は、変動時間が4秒の変動パターン(特殊変動F)が選択され、大当たり終了後4回目に大当たりとなった場合は、変動時間が3秒の変動パターン(特殊変動G)が選択される。更に、大当たり終了後5回目に大当たりとなった場合は、変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)が選択され、大当たり終了後6回目に大当たりとなった場合は、変動時間が1.5秒の変動パターン(特殊変動H)が選択され、大当たり終了後7回目に大当たりとなった場合は、変動時間が1秒の変動パターン(特殊変動B)が選択され、大当たり終了後8回目に大当たりとなった場合は、変動時間が0.5秒の変動パターン(特殊変動C)が選択される。 Further, as shown in FIG. 10A, the special selection table for hitting time 202e2 is also defined in association with the lottery number of special symbols and the mode (fluctuation time) of the variation pattern to be selected. .. Specifically, if the special symbol lottery performed the first time after the end of the big hit is a win, the fluctuation pattern of which the fluctuation time is 8 seconds (special fluctuation D) regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Is selected. When the big hit is the second big hit, the fluctuation pattern (special fluctuation E) with a fluctuation time of 6 seconds is selected, and when the big hit is the third big jackpot, the fluctuation time is 4 seconds. If the variation pattern (special variation F) is selected and the big hit is the fourth time after the big hit ends, the variation pattern (special variation G) having a variation time of 3 seconds is selected. Furthermore, when the big hit is the fifth big jackpot, the fluctuation pattern (special fluctuation A) having a fluctuation time of 2 seconds is selected, and when the big hit is the sixth big jackpot, the fluctuation time is 1. If the variation pattern of 5 seconds (special variation H) is selected and the big hit is the 7th time after the jackpot ends, the variation pattern of 1 second in variation time (special variation B) is selected and the 8th time after the jackpot ends. In the case of a big hit, a variation pattern (special variation C) having a variation time of 0.5 seconds is selected.

なお、当たり時用特殊選択テーブル202eに規定されている各変動時間は、前回の大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの期間が8秒となるように構成されている。例えば、大当たりが終了してから3回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合は、1回目、および2回目の特別図柄の抽選に対応する変動パターンとして、外れ時用特殊選択テーブル202e1から変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)がそれぞれ選択される。また、3回目の特別図柄の抽選に対応する変動パターンとして、当たり時用特殊選択テーブル202e2から変動時間が4秒の変動パターン(特殊変動F)が選択される。よって、3回の変動時間の合計が8秒(2秒×2+4秒)となる。 Each variation time defined in the special selection table for hitting time 202e is configured such that the period from the end of the previous big hit to the start of the next big hit is 8 seconds. For example, in the case where the jackpot is won in the third special symbol lottery after the jackpot is over, the variation time corresponding to the first and second special symbol lottery is changed from the out-of-time special selection table 202e1. A variation pattern of 2 seconds (special variation A) is selected. As the variation pattern corresponding to the third special symbol lottery, the variation pattern (special variation F) having a variation time of 4 seconds is selected from the hit special selection table 202e2. Therefore, the total variation time of three times is 8 seconds (2 seconds×2+4 seconds).

このように構成することで、大当たりが終了してから8回以内の特別図柄の抽選回数で大当たりとなる場合にも、次の大当たりまでの8秒間と、その大当たりのオープニング期間の2秒間(合計10秒間)の間に疑似インターバル演出を行うことができる。即ち、特殊変動期間に大当たりに当選するか否かに関わらず、疑似インターバル演出の演出期間を同一にすることができるので、疑似インターバル演出の結果、大当たりが継続するのか否かを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して、疑似インターバル演出後に大当たりが継続することを期待させながら疑似インターバル演出を最後まで確認させることができる。従って、遊技者の疑似インターバル演出に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the jackpot ends with a special symbol lottery within 8 times after the jackpot is over, 8 seconds until the next jackpot and 2 seconds of the jackpot opening period (total A pseudo interval effect can be performed during 10 seconds). That is, regardless of whether or not the jackpot is won in the special variation period, the same effect period can be used for the pseudo interval effect, so it is difficult to know whether or not the jackpot will continue as a result of the pseudo interval effect. You can Therefore, it is possible to make the player confirm the pseudo interval effect to the end while expecting the jackpot to continue after the pseudo interval effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player for the pseudo interval effect.

また、大当たりが終了してから8回以内の特別図柄の抽選回数で大当たりとなる場合にも、疑似インターバル演出の実行期間と、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間とを同一の期間(10秒間)とすることができる。よって、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して分かり難くし、大当たりがいつまで続くかを分かり難くすることができる。よって、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, even when the jackpot is a jackpot with a lottery number of special symbols within 8 times after the jackpot ends, the pseudo interval effect execution period and the interval effect execution period executed during the jackpot are the same period ( 10 seconds). Therefore, it is possible to make it difficult to distinguish between the interval effect executed during the jackpot and the pseudo interval effect, which makes it difficult for the player to know that the jackpot is over and how long the jackpot will last. be able to. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

図5に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening/closing driving forward and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図29参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see FIG. 29) as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(10個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(10個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out one prize ball. More specifically, one prize ball is paid out every time the rotation amount of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotation speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (10) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, each time a predetermined number (10) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Accordingly, for example, when it is necessary to continuously pay out a large amount of prize balls such as a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from continuously paying out the prize balls and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from failing due to melting of the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 due to heat generation of the payout motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the accessible portion of the pachinko machine 10 (for example, the portion such as the lower plate unit 15 and the handle 51 that the player touches), causing the player to be injured such as a burn. Can be suppressed. It should be noted that the number of payouts and the pause period of payout until the payout motor 216 stops payout of prize balls are not limited to this, and may be arbitrarily determined within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to suspend the payout each time 5 or 25 prize balls are paid out. Further, for example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The sound lamp control device 113 outputs sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light and turns off from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation pattern ( This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error in accordance with the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

ここで、図11を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図11(a)に示した通り、音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aと、特殊変動パターンテーブル222bとが少なくとも格納されている。変動パターンテーブル222a、および特殊変動パターンテーブル222bは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターン演出の態様に基づいて、変動パターン演出の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル222aは、大当たりが終了してから9回目以降(つまり、疑似インターバル演出の終了後)に行われる変動パターン演出の態様を選択する際に参照される。一方、特殊変動パターンテーブル222bは、大当たりが終了してから8回以内(つまり、疑似インターバル演出の実行期間内)に行われる変動パターン演出の態様を選択する際に参照される。なお、上述の通り、疑似インターバル演出において行われる変動パターン演出とは、例えば、遊技者の視認が困難な程に主図柄を縮小して変動表示させる態様を指す。このように構成することで、遊技者が大当たり中のインターバル演出と疑似インターバル演出とを見分け難くしている。よって、疑似インターバル演出後に再度特別図柄の大当たりになった場合に、前回の大当たりから特別遊技状態が継続しているかのように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 11. As shown in FIG. 11A, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a fluctuation pattern table 222a and a special fluctuation pattern table 222b. The fluctuation pattern table 222a and the special fluctuation pattern table 222b are referred to in order to select a detailed mode of the fluctuation pattern effect based on the mode of the rough fluctuation pattern effect notified by the fluctuation pattern command from the main controller 110. Table. The variation pattern table 222a is referred to when selecting the aspect of the variation pattern effect performed after the ninth jackpot is finished and after the ninth time (that is, after the end of the pseudo interval effect). On the other hand, the special fluctuation pattern table 222b is referred to when selecting the mode of the fluctuation pattern effect performed within eight times (that is, within the execution period of the pseudo interval effect) after the jackpot is finished. Note that, as described above, the variation pattern effect performed in the pseudo interval effect refers to, for example, a mode in which the main symbol is reduced and displayed in a variable manner so that it is difficult for the player to visually recognize it. With such a configuration, it is difficult for the player to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect. Therefore, when a special symbol big hit occurs again after the pseudo interval effect, it is possible to make the player feel as if the special gaming state continues from the previous big hit. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

また、図11(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dとが少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 11B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, and a stop type selection flag 223d. Is provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From the, various information obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn (win/fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。本実施形態のパチンコ機10では、特殊変動期間が終了する際に、入賞情報格納エリア223aを参照し、特殊変動期間が終了してから特別図柄の抽選が4回実行されるまでに大当たりとなるかを判別している。そして、大当たりがあると判別した場合は、その大当たりが開始されるまで疑似インターバル演出を延長するように構成している。これにより、遊技者に対して演出時間の長さによって大当たりが継続するか否かを予測させることができるので、大当たり中、および疑似インターバル中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various information notified by the prize information command (whether winning, stopping type, variation pattern) is extracted as the prize information, and the prize information is changed to the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special variation period ends, the winning information storage area 223a is referred to, and after the special variation period ends, the special symbol lottery is a big hit until it is executed four times. Is being determined. When it is determined that there is a big hit, the pseudo interval effect is extended until the big hit is started. This allows the player to predict whether or not the jackpot will continue depending on the length of the presentation time, so that the player's interest in the game during the jackpot and during the pseudo interval can be improved.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reservation sphere number counter 223b, like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). Therefore, it is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the variable display of the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図36のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, It is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 36). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to receiving the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223b after storing. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the holding sphere number for the value of the special symbol holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding ball number counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図37のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図39のS1902参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1701 in FIG. 37), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 39). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図39のS1907参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1604 in FIG. 36), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 of FIG. 39). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a big hit type in the case of a big hit) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop design according to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed in the third design display device 81, so that the stop display of the variation effect is displayed. Is controlled.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 36) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and the process according to the command is performed.

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図17を参照して後述する。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Production) and continuous notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図29参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 29).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図12、および図13を参照して、大当たり、および大当たりの終了後の特殊変動期間に実行される疑似インターバル演出の流れについて説明する。図12は、「大当たりD(15R大当たり)」が終了後に実行される疑似インターバル演出において、大当たりが終了したことを示唆する場合(即ち、大当たりの終了後8回の特別図柄の抽選結果が全て外れであった場合)を示した図である。 Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, a flow of the pseudo-interval effect executed in the big hit and the special variation period after the end of the big hit will be described. FIG. 12 is a pseudo interval effect executed after the "big hit D (15R big hit)" is finished, in the case of suggesting that the big hit has ended (that is, all 8 special symbol lottery results after the big hit are out. FIG.

図12の上側の図は、大当たりの前後において実行される演出の推移と、特定入賞口(大開放口)65aの状態の推移とを対比させて示した図である。図12に示したように、変動パターン演出による図柄変動後に停止表示された図柄が大当たりに対応する図柄であった場合は、大当たりが開始される。大当たりが開始されると、2秒間のオープニング演出が実行される。このオープニング演出では、新たに大当たりに当選したことを祝福する態様の演出が実行される。例えば、通常時は副表示領域Ds2(図4(b)参照)に表示されている男の子が、第3図柄表示装置81の全体に表示され、遊技者に対して「おめでとう」と祝福の言葉を述べる演出等である。 The diagram on the upper side of FIG. 12 is a diagram showing the transition of the effect executed before and after the jackpot and the transition of the state of the specific winning opening (large opening) 65a in contrast. As shown in FIG. 12, when the symbol stopped and displayed after the symbol variation by the variation pattern effect is the symbol corresponding to the jackpot, the jackpot is started. When the jackpot is started, an opening effect for 2 seconds is executed. In this opening effect, an effect of celebrating that a new jackpot is won is executed. For example, a boy normally displayed in the sub display area Ds2 (see FIG. 4(b)) is displayed on the entire third symbol display device 81, and congratulates the player with "Congratulations". It is an effect to be mentioned.

このオープニング演出が終了すると、1ラウンド目のラウンド演出が開始される。大当たりの各ラウンドでは、遊技者が通常時よりも多量の賞球(遊技価値)を得ることが可能なので、ラウンド演出では、賞球(遊技価値)を得ることを示唆する演出が実行される。例えば、通常時は副表示領域Ds2(図4(b)参照)に表示されている男の子が、金銀財宝に埋め尽くされた宝の部屋に入り、多量の宝を獲得して大喜びをする演出等である。また、1ラウンド目が開始されると、通常時には閉鎖されている特定入賞口(大開放口)65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。この特定入賞口(大開放口)65aへと球が入賞することにより、遊技者は通常時よりも多量の賞球(遊技価値)を得ることができる。 When this opening effect is completed, the first round effect is started. In each round of jackpots, the player can obtain a larger amount of prize balls (game value) than in the normal time, so in the round effect, an effect that suggests obtaining a prize ball (game value) is executed. For example, in a normal state, a boy displayed in the sub-display area Ds2 (see FIG. 4B) enters a treasure room filled with gold and silver treasures, obtains a large amount of treasure, and is overjoyed. Etc. In addition, when the first round is started, the specific winning opening (large opening) 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or until 10 balls are won). It The player can obtain a larger amount of prize balls (game value) than in the normal case by winning the balls in the specific winning opening (large opening) 65a.

その後、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件(例えば、30秒経過、或いは、球が10個入賞)が成立すると、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されると共に、インターバル演出が実行される。詳細については図18〜図20を参照して後述するが、このインターバル演出は10秒間継続し、扉が開くか否かによって、次のラウンドが開始されるか否かを報知する演出が行われる。この扉は、例えば、次の宝の部屋の扉である。そして、扉が開く演出が行われ、次のラウンドの開始が報知されると、2ラウンド目のラウンド演出が開始されると共に、特定入賞口(大開放口)65aが開放される。2ラウンド目のラウンド演出でも、1ラウンド目と同様に、例えば、男の子が扉から宝の部屋に入り、多量の宝を獲得して大喜びする演出等の、遊技者が賞球を得られることを示唆する演出が行われる。 After that, when the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a (for example, 30 seconds has elapsed, or 10 balls are won), the specific winning opening (large opening) 65a is closed and the interval effect is produced. Is executed. Although details will be described later with reference to FIGS. 18 to 20, this interval effect continues for 10 seconds, and an effect of notifying whether or not the next round is started is performed depending on whether or not the door is opened. .. This door is, for example, the door of the next treasure room. Then, when the door opening effect is performed and the start of the next round is informed, the second round effect is started and the specific winning opening (large opening) 65a is opened. Even in the second round, as in the first round, for example, a player enters the treasure room through the door and wins a large amount of treasure, which makes the player happy. The production that suggests is performed.

そして、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件(例えば、30秒経過、或いは、球が10個入賞)が成立すると、1ラウンド目と同様に、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されると共に、インターバル演出が実行される。このインターバル演出は、上述下通り、扉が開くか否かによって、次のラウンドが開始されるか否かを報知する演出である。 When the condition for closing the specific winning opening (large opening opening) 65a (for example, 30 seconds has passed or 10 balls are won), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened as in the first round. At the same time as being closed, the interval effect is executed. This interval effect is an effect that informs whether or not the next round will be started depending on whether or not the door is opened as described above.

そして、3ラウンド目以降も、特定入賞口(大開放口)65aの開閉の状態に連動させて、ラウンド演出とインターバル演出とが交互に実行される。 Even after the third round, the round effect and the interval effect are alternately executed in association with the opening/closing state of the specific winning opening (large opening) 65a.

なお、ラウンド演出は、必ずしも毎回のラウンドで同じ演出を実行する必要はない。例えば、偶数ラウンドでは男の子が宝の部屋で多量の宝を獲得する演出(第1のラウンド演出)を実行し、奇数ラウンドでは、女の子(図示なし)がリゾートビーチで寛ぐ演出(第2のラウンド演出)を実行してもよい。また、例えば、上記2種類の演出を各ラウンドでランダムに選択するように構成してもよい。また、大当たりの最終ラウンド以外のラウンドでのみ選択され得る演出を設けてもよい。例えば、最終ラウンド以外のラウンドでは、上記した第2のラウンド演出を、第1のラウンド演出に比べて低確率で選択されるように構成し、大当たりの最終ラウンドでは第1のラウンド演出のみが選択され得るように構成してもよい。このように構成することで、第2のラウンド演出が表示されることで、大当たりのラウンドが1ラウンド以上残っていることを遊技者に対して認識させることができる。つまり、第2のラウンド演出が表示されるだけで、多量の賞球を得る機会が残り1回以上付与されることを認識させることができるので、第2のラウンド演出が実行されることにより、遊技者に対して大きな満足感を与えることができる。 The round effect does not necessarily have to be the same effect in each round. For example, in an even round, a boy performs a production (first round production) in the treasure room where a large amount of treasure is obtained, and in an odd round, a girl (not shown) relaxes at the resort beach (second round production). ) May be executed. Further, for example, the two types of effects may be randomly selected in each round. In addition, an effect that can be selected only in a round other than the final round of jackpot may be provided. For example, in the rounds other than the final round, the second round effect described above is configured to be selected with a lower probability than in the first round effect, and only the first round effect is selected in the final round of jackpot. It may be configured so that it can be performed. With such a configuration, by displaying the second round effect, it is possible to let the player recognize that one or more rounds of jackpots remain. That is, it is possible to recognize that only the second round effect is displayed, and the opportunity to obtain a large amount of prize balls is given at least one more time. Therefore, by executing the second round effect, Great satisfaction can be given to the player.

また、「大当たりD(15R大当たり)」の最終ラウンドである15ラウンド目において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件(例えば、30秒経過、或いは、球が10個入賞)が成立し、大当たりが終了すると、疑似インターバル演出が実行される。この疑似インターバル演出では、演出が開始されてから8秒間で、上記したインターバル演出と同じ演出(即ち、男の子が扉を開く演出)が実行される。その後(つまり、疑似インターバル演出の開始後8秒〜10秒)は、基本的に、扉を開くことに成功する演出、または、扉を開くことに失敗する演出が実行される。なお、詳細については後述するが、疑似インターバル演出中に特別図柄の変動パターン演出を実行する場合は、第3図柄表示装置81の右下部分において、主図柄を縮小した態様で(即ち、遊技者が変動パターン演出を実行していると気付き難い態様で)変動パターン演出を実行する。 In addition, in the 15th round, which is the final round of "big hit D (15R big hit)", the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a (for example, 30 seconds has passed or 10 balls are won) is established. , When the jackpot is over, the pseudo interval effect is executed. In this pseudo interval effect, the same effect as the interval effect described above (that is, the effect that the boy opens the door) is executed within 8 seconds after the effect is started. After that (that is, 8 seconds to 10 seconds after the start of the pseudo interval effect), an effect that succeeds in opening the door or an effect that fails in opening the door is basically executed. Although details will be described later, in the case of executing a variation pattern effect of a special symbol during the pseudo interval effect, in the lower right portion of the third symbol display device 81, in a mode in which the main symbol is reduced (that is, the player). Performs the variation pattern effect (in a mode that is difficult to notice if the variation pattern effect is performed).

この疑似インターバル演出中の制御について、図12の下側の図により詳細に説明を行う。図12の下側に示した通り、大当たり終了後には特殊変動期間が設定される。この特殊変動期間では、上述した通り、特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)から変動パターン演出の態様を選択する。図12の例では、大当たりの終了後8回の特別図柄の抽選が全て外れとなるので、8回の変動パターン演出の態様は、全て外れ時用特殊選択テーブル202e1(図10(a)参照)から選択される。即ち、大当たりの終了後1回目、および2回目に行われる変動パターン演出では、変動時間が2秒(図柄変動1.6秒+停止表示0.4秒)の変動パターン(特殊変動A)が選択され、大当たり終了後3回目、および4回目に行われる変動パターン演出では、変動時間が1秒(図柄変動0.6秒+停止表示0.4秒)の変動パターン(特殊変動B)が選択され、大当たり終了後5回目〜8回目に行われる変動パターン演出では、変動時間が0.5秒(図柄変動0.1秒+確定表示0.4秒)の変動パターン(特殊変動C)が選択される。 The control during the pseudo interval effect will be described in detail with reference to the lower diagram of FIG. As shown in the lower part of FIG. 12, the special fluctuation period is set after the jackpot is over. In the special fluctuation period, as described above, the mode of the fluctuation pattern effect is selected from the special fluctuation pattern selection table 202e (see FIG. 9C). In the example of FIG. 12, the lottery for special symbols is all missed 8 times after the jackpot is over, so the mode of the variation pattern production of 8 times is all special selection table for out-of-coop 202e1 (see FIG. 10(a)). Selected from. That is, in the first and second variation pattern effects after the jackpot is finished, a variation pattern (special variation A) with a variation time of 2 seconds (design variation 1.6 seconds + stop display 0.4 seconds) is selected. In the variation pattern effect that is performed for the third and fourth times after the jackpot is finished, a variation pattern (special variation B) having a variation time of 1 second (design variation 0.6 seconds + stop display 0.4 seconds) is selected. In the variation pattern effect that is performed 5th to 8th after the jackpot ends, the variation pattern (special variation C) with a variation time of 0.5 seconds (design variation 0.1 seconds + final display 0.4 seconds) is selected. It

即ち、大当たりが終了してから8回の変動パターン演出を合計8秒(2秒×2+1秒×2+0.5秒×4)かけて実行する。これにより、大当たりが終了してから8回の変動パターン演出を実行する期間(特殊変動期間)を8秒間に固定化することができる。よって、疑似インターバル演出の実行期間と、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間とを毎回一致させることができるので、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。従って、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 That is, after the jackpot is finished, the variation pattern effect is performed 8 times in total for 8 seconds (2 seconds×2+1 seconds×2+0.5 seconds×4). As a result, the period (special variation period) in which the variation pattern effect is performed eight times after the jackpot is finished can be fixed to 8 seconds. Therefore, since the execution period of the pseudo interval effect and the execution period of the interval effect executed during the big hit can be matched each time, it is difficult to distinguish between the interval effect executed during the big hit and the pseudo interval effect. be able to. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

また、8回の変動パターン演出が全て終了した後は、疑似インターバル演出を終了する2秒間の終了演出が実行される。具体的には、上述した、扉を開くのに失敗する演出が実行することによって、次のラウンドが開始されない(つまり、前回のラウンドが大当たりの最終ラウンドであった)ことを遊技者に対して示唆する。この終了演出が実行されている際に、変動パターン演出が第3図柄表示装置81の右下部分に縮小された態様で実行されている場合には、終了演出の終了後に、縮小して実行されていた変動パターン演出が通常の表示サイズに戻される。つまり、図4(b)に例示した態様に戻されて、変動パターン演出が実行される。上述した通り、特殊変動期間が経過した後(即ち、大当たりの終了後9回目以降の特別図柄の抽選)は、変動パターン選択テーブル202dを参照して変動パターン演出を選択する。また、変動パターン選択テーブル202dには、5秒〜30秒の変動パターン演出の態様が規定されている。よって、特殊変動期間が終了後に実行される変動実行される変動パターン演出は、終了演出(2秒)よりも長い変動時間となる。この場合に、終了演出が経過したにも関わらず、実行されている変動パターン演出を縮小した態様のままとすると、第3図柄表示装置81の大部分が何も表示されていない状態となってしまう場合があり、遊技者がパチンコ機10に不具合が生じてしまったと誤認してしまう虞がある。従って、疑似インターバル演出が終了後は、変動パターン演出の表示態様を通常のサイズに戻すように構成し、遊技者に対して遊技機に不具合が生じたと誤認させてしまうことを抑制している。 Moreover, after all the eight variation pattern effects have been completed, a two-second end effect for ending the pseudo interval effect is executed. Specifically, for the player that the above-mentioned production that fails to open the door is executed, the next round will not be started (that is, the previous round was the final round of the jackpot). Suggest. When this end effect is being executed, if the variation pattern effect is being executed in a reduced form in the lower right portion of the third symbol display device 81, it is executed after the end effect is contracted. The variation pattern effect that has been used is returned to the normal display size. That is, returning to the mode illustrated in FIG. 4B, the variation pattern effect is executed. As described above, after the special variation period has elapsed (that is, the lottery for special symbols after the ninth jackpot is finished), the variation pattern effect is selected with reference to the variation pattern selection table 202d. In addition, the variation pattern selection table 202d defines a variation pattern presentation mode of 5 seconds to 30 seconds. Therefore, the variation pattern effect that is executed after the special variation period ends has a longer variation time than the end effect (2 seconds). In this case, if the variation pattern effect being executed is left in a reduced state despite the end effect has passed, most of the third symbol display device 81 is in a state where nothing is displayed. In some cases, the player may mistakenly recognize that the pachinko machine 10 has a problem. Therefore, after the pseudo interval effect is finished, the display mode of the variation pattern effect is returned to the normal size, and the player is prevented from erroneously recognizing that the game machine has a problem.

次に、図13を参照して、疑似インターバル演出後に再度大当たりとなる場合について説明する。図13(a)は、大当たりが終了してから1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合を示した図であり、図13(b)は、大当たりが終了してから3回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合を示した図であり、図13(c)は、大当たりが終了してから12回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合を示した図である。 Next, with reference to FIG. 13, a case in which the jackpot is again made after the pseudo interval effect will be described. FIG. 13(a) is a diagram showing a case where the jackpot is a big prize in the first special symbol lottery after the jackpot is finished, and FIG. 13(b) is a third special symbol after the jackpot is finished. It is the figure which showed the case where it becomes a big hit in the lottery, and FIG.13(c) is the figure which showed the case which becomes a big jackpot in the 12th special symbol lottery after the big hit ends.

図13(a)に示した通り、大当たりが終了してから1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合は、当たり時用特殊選択テーブル202e2(図10(b)参照)から、変動時間が8秒の変動パターン演出が選択される。これにより、大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの期間を8秒とすることができる。また、大当たりの開始から1ラウンド目が開始されるまでには2秒間の期間(オープニング期間)が設けられている。よって、大当たりが終了してから次の大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(疑似インターバル演出の期間)と、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間(10秒)とを一致させることができるので、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。従って、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 13(a), when the jackpot is over in the first special symbol lottery after the jackpot ends, from the winning special selection table 202e2 (see FIG. 10(b)), the variation time A variation pattern effect of 8 seconds is selected. As a result, the period from the end of a big jackpot to the start of the next jackpot can be set to 8 seconds. In addition, a period (opening period) of 2 seconds is provided from the start of the jackpot to the start of the first round. Therefore, the period from the end of the big jackpot until the start of the first round of the next big jackpot (the period of the pseudo interval effect) is made to coincide with the execution period (10 seconds) of the interval effect executed during the jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult to distinguish between the interval effect executed during the big hit and the pseudo interval effect. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

また、大当たりが終了してから3回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合は、1回目、および2回目に実行される変動パターン演出の態様が、外れ時用特殊選択テーブル202e1から選択される。また、3回目に実行される変動パターン演出の態様が、当たり時用特殊選択テーブル202e2から選択される。この結果、図13(b)に示した通り、大当たりが終了してから1回目、および2回目に実行される変動パターン演出として、変動時間が2秒の変動パターンが選択され、大当たりが終了してから3回目に実行される変動パターン演出として、変動時間が4秒の変動パターン演出が選択されるので、大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの期間を8秒とすることができる。よって、大当たりが終了してから次の大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(疑似インターバル演出の期間)と、大当たり中に実行されるインターバル演出の実行期間(10秒)とを一致させることができるので、大当たり中に実行されるインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。従って、大当たり中、および疑似インターバル中に、遊技者に対して大当たりがより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the case where the big prize is won in the third special symbol lottery after the big hit ends, the mode of the variation pattern effect executed in the first and second times is selected from the out-of-time special selection table 202e1. .. In addition, the mode of the variation pattern effect executed for the third time is selected from the special selection table for hitting time 202e2. As a result, as shown in FIG. 13B, a variation pattern having a variation time of 2 seconds is selected as the variation pattern effect executed for the first time and the second time after the jackpot ends, and the jackpot ends. Since a variation pattern effect with a variation time of 4 seconds is selected as the variation pattern effect executed for the third time after the start, the period from the end of the big jackpot to the start of the next big jackpot should be 8 seconds. You can Therefore, the period from the end of the big jackpot until the start of the first round of the next big jackpot (the period of the pseudo interval effect) is made to coincide with the execution period (10 seconds) of the interval effect executed during the jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult to distinguish between the interval effect executed during the big hit and the pseudo interval effect. Therefore, during the big hit and during the pseudo interval, it is possible to make the player play the game while expecting the big hit to continue for a longer time, so that the player's interest in the game can be improved.

また、大当たりが終了してから8回の特別図柄の抽選が全て外れとなり、且つ、特殊変動期間の終了時に、特殊変動期間の終了後4回目に大当たりになることを先読みによって判別した場合は、特殊変動期間中の全ての変動パターン演出の態様が、外れ時用特殊選択テーブル202e1から選択される。これにより、大当たりの終了後1回目、および2回目に行われる変動パターン演出では、変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)が選択され、大当たり終了後3回目、および4回目に行われる変動パターン演出では、変動時間が1秒の変動パターン(特殊変動B)が選択され、大当たり終了後5回目〜8回目に行われる変動パターン演出では、変動時間が0.5秒の変動パターン(特殊変動C)が選択される。即ち、大当たりが終了してから8回の変動パターン演出を合計8秒(2秒×2+1秒×2+0.5秒×4)かけて実行する。 In addition, if the lottery of the special symbol for the 8th time is all missed after the jackpot is over, and at the end of the special variation period, if it is determined by the look-ahead that it will be the 4th big jackpot after the end of the special variation period, All the variation pattern effects during the special variation period are selected from the off-time special selection table 202e1. As a result, in the first and second variation pattern effects after the jackpot, the variation pattern (special variation A) with a variation time of 2 seconds is selected, and the variation pattern is performed the third and fourth times after the jackpot ends. In the variation pattern presentation, a variation pattern (special variation B) having a variation time of 1 second is selected, and in the variation pattern presentation performed 5th to 8th after the end of the jackpot, a variation pattern having a variation time of 0.5 seconds (special variation). Variation C) is selected. That is, after the jackpot is finished, the variation pattern effect is performed 8 times in total for 8 seconds (2 seconds×2+1 seconds×2+0.5 seconds×4).

また、特殊変動期間の終了後1回目〜3回目に実行される変動パターン演出の態様が、外れ時用選択テーブル202d1から選択され、特殊変動期間の終了後4回目に実行される変動パターン演出の態様が、当たり時用選択テーブル202d2から選択される。この場合、特殊変動期間が終了した後も、次の大当たりとなるまで疑似インターバル演出が延長される。即ち、音声ランプ制御装置113により、大当たりが終了してから12回の変動パターン演出にわたって疑似インターバル演出が継続されるように制御される。これにより、遊技者に対して演出時間の長さによって大当たりが継続するか否かを予測させることができるので、大当たり中、および疑似インターバル中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、インターバル演出の期間、および疑似インターバル演出の期間は10秒に限られるものではなく、例えば、5秒や15秒にするなど、任意に定めることができる。 In addition, the mode of the variation pattern effect executed for the first time to the third time after the end of the special variation period is selected from the out-of-range selection table 202d1, and the variation pattern effect executed for the fourth time after the end of the special variation period. A mode is selected from the hit selection table 202d2. In this case, even after the special variation period ends, the pseudo interval effect is extended until the next big hit. That is, the voice lamp control device 113 controls so that the pseudo interval effect is continued for 12 variations pattern effects after the big hit ends. This allows the player to predict whether or not the jackpot will continue depending on the length of the presentation time, so that the player's interest in the game during the jackpot and during the pseudo interval can be improved. The interval effect period and the pseudo interval effect period are not limited to 10 seconds, and can be arbitrarily set, for example, 5 seconds or 15 seconds.

次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 It should be noted that the pachinko machine 10 is a model displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81. It is stored in the character ROM 234. Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages in succession, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a low read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (eg, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237 to specify the data while setting the data in one bank while using the other bank. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 word (1 word=2 bytes) instructions) is stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be set within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c or less, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the designation of the address to the output of the data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d in the boot program. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is stored in the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1 and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図40のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図40のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S2002 in FIG. 40) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 40) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図17参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 17) transmitted from the MPU 231 and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図42(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 42B) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction, so that the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction and transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is stored in the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 The image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, in the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 in a variation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図40のS2003,S2004参照)。これらの画像は、電源投入後速やかに表示されることが望ましいため、通常時に表示される画像データに比較してデータ量の少ない簡素な表示画像で構成される。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 40). Since it is desirable that these images are displayed immediately after the power is turned on, they are composed of simple display images having a smaller data amount than the image data normally displayed.

電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b, the remaining video data to be stored in the resident video RAM 235 is stored. The image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control apparatus 113 is received based on the variation pattern command from the main control apparatus 110 which is the variation start instruction command, the display control apparatus 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol and the power-on fluctuation image of the "x" symbol are displayed alternately and repeatedly at the same position as the "○" symbol during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", a "○" symbol is displayed for a certain period after the variation production is stopped, and if "a special symbol is off", an "x" symbol is displayed after the variation production is stopped. Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is complete without transfer of image data to the resident video RAM 235, without worrying about whether the operation has stopped. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」図柄と「×」図柄とが交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the "○" symbol and the "x" symbol are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect by using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third symbol area 235d, as main symbols without numbers "0" to "9", main symbols consisting of rear symbols such as a wooden box, characters such as rear symbols and planers, furoshiki, helmets, etc. The image data corresponding to the main symbol, which is composed of an attached symbol imitating the above, is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the device 114 stores it in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND ROM 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the voice lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for the previously developed one frame is read out from the other frame buffer, and to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading out the image information for one frame to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、インターバル演出、疑似インターバル演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and for example, a variable effect and a round effect. Display data tables corresponding to the interval effect, the pseudo interval effect, and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect which is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. , Jackpot C, or jackpot D, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。インターバル演出は、大当たりの各ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間に実行される演出である。疑似インターバル演出は、上述したように、大当たりの終了後に実行される演出であり、インターバル演出と同一の演出が実行される。なお、この疑似インターバル演出中に始動条件が成立した場合は、画面の右下に変動演出が縮小表示される。 The round effect is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The interval effect is an effect executed between the end of each big hit round and the start of the next round. As described above, the pseudo interval effect is an effect executed after the jackpot is over, and the same effect as the interval effect is executed. If the starting condition is satisfied during the pseudo interval effect, the variable effect is reduced and displayed at the lower right of the screen.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect was stopped. That is, the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、インターバル演出、疑似インターバル演出、およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of round effect, interval effect, pseudo interval effect, and demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for each variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図15を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図15は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The semi-transparent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the semi-transparent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the rear surface image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information and the filter designation information, with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected from the player (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”), or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, what range of the back side type and the back side image corresponding to the back side type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the back image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time but may be the information indicating the address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the symbol type offset information as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variation symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, and the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 15) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図17参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 every time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 17) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。よって、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

次いで、図16を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図16は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図16のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) which should start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 16). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図16のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 16).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 16, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図17参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d to create a drawing list (see FIG. 17) described later. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図16の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 16, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display controller 114 displays display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp controller 113 based on a command from the main controller 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図40参照)の中でオンに設定される(図40のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS3705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is used after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 231 (see S2005 in FIG. 40). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3705 in FIG. 51B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図42(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図42(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図42(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図43〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 42B), and the simple image display flag 233c is displayed. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2308 of FIG. 42(b)) and the simple display setting process (see FIG. 42B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 42(b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 43 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS3601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3601 in FIG. 51A), and the simple image display flag 233c is ON. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 51B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 52) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and on the basis of the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 17) in which the instruction content of the image drawing for the is described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, draws an image for the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 17) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図17参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described drawing list (see FIG. 17) that describes the instruction content of the image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図42(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 42(b )), the pointer update processing (see S3305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図17参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such pointer 233f is updated, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 17), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図17を参照して、描画リストの詳細について説明する。図17は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 16, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,... For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. In addition, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, the image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像等)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy that information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table, in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3307 of FIG. 48). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図40のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2002 in FIG. 40) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、1のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS3813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS3814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3813 in FIG. 52). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3814 in FIG. 52). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS3902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads the drawn image information that has been developed in advance from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図53のS3902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 42B) is executed (see S3902 in FIG. 53).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

次いで、図18〜図20を参照して、第3図柄表示装置81において行われる疑似インターバル演出の例について説明する。以下の説明では、「大当たりA(3R大当たり)」が終了後に実行される疑似インターバル演出を例にとって説明を行う。図18(a)は、疑似インターバル演出の開始時に実行される演出の例を示す図である。図18(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の左上部分には、横長の長方形の領域が設けられ、領域の内部に、疑似インターバル演出が開始されるまでに消化したラウンド数が表示されるように構成されている。今回の例では、ラウンド数が3ラウンドの大当たり(大当たりA)後に疑似インターバル演出が実行されているので、「ROUND3」との文字が長方形の領域に表示される。また、第3図柄表示装置81の左下に男の子が出現し、第3図柄表示装置81の中央部分に表示された扉を発見する演出が行われる。疑似インターバル演出では、この扉を男の子が開けようとする演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 18 to 20, an example of the pseudo interval effect performed in the third symbol display device 81 will be described. In the following description, a pseudo interval effect executed after the “big hit A (3R big hit)” is finished is described as an example. FIG. 18A is a diagram showing an example of an effect executed when the pseudo interval effect is started. As shown in FIG. 18A, a horizontally long rectangular area is provided in the upper left portion of the third symbol display device 81, and the number of rounds consumed until the pseudo interval effect is started is displayed inside the area. Is configured to be. In this example, since the pseudo interval effect is executed after the big hit (big hit A) with three rounds, the character "ROUND3" is displayed in the rectangular area. In addition, a boy appears at the lower left of the third symbol display device 81, and an effect of discovering the door displayed in the central portion of the third symbol display device 81 is performed. In the pseudo interval effect, an effect that a boy tries to open this door is executed.

また、第3図柄表示装置81の右下部には、変動パターン演出が縮小して(つまり、遊技者にとって視認が困難な態様で)表示される。なお、疑似インターバル演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様と、大当たり中に実行されるインターバル演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様との相違点は、変動パターン演出が縮小して表示されているという点のみである。即ち、インターバル演出は、大当たり中に行われるため、特別図柄の抽選を行うことがなく、変動パターン演出を実行することもないので、第3図柄表示装置81の右下部分には何も表示されない。よって、変動パターン演出が縮小表示されることを除いては、インターバル演出と疑似インターバル演出とで同一の表示画像が表示され、且つ、変動パターン演出は視認が困難な程度に縮小して表示される。これにより、遊技者がインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別することを困難にすることができる。 Further, in the lower right portion of the third symbol display device 81, the variation pattern effect is reduced (that is, in a mode that is difficult for the player to visually recognize). The difference between the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the pseudo interval effect and the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the interval effect executed during the big hit is the variation pattern effect. Is only displayed in a reduced size. That is, since the interval effect is performed during the big hit, there is no special symbol lottery and no variation pattern effect is executed, so that nothing is displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. .. Therefore, the same display image is displayed in the interval effect and the pseudo interval effect, except that the variation pattern effect is reduced and displayed, and the variation pattern effect is reduced and displayed to the extent that it is difficult to visually recognize. .. This makes it difficult for the player to distinguish between the interval effect and the pseudo interval effect.

なお、変動パターン演出の視認が困難とする方法は、これに限られるものではない。例えば、疑似インターバル演出中には変動パターン演出を半透明な態様で表示することにより視認困難としてもよい。また、疑似インターバル演出中だけでなく、大当たりのインターバル演出中にも、疑似的な変動パターン演出を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示するように構成してもよい。また、第3図柄表示装置81の右下部分に変動パターン演出を縮小表示する場合において、縮小表示される部分が、電動役物等により常時隠された状態となるように構成してもよい。また、電動役物が大当たりのインターバル演出中、および疑似インターバル演出中のみ動作し、第3図柄表示装置81の右下部分を隠すように構成してもよい。これらにより、遊技者がインターバル演出と、疑似インターバル演出とを区別することを困難にすることができる。 Note that the method of making it difficult to visually recognize the variation pattern effect is not limited to this. For example, during the pseudo interval effect, it may be difficult to visually recognize the variable pattern effect by displaying it in a semitransparent manner. Further, not only during the pseudo interval effect, but also during the big hit interval effect, the pseudo variation pattern effect may be reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81. Further, in the case of reducing the variable pattern effect in the lower right portion of the third symbol display device 81, the reduced display portion may be always hidden by the electric accessory or the like. Further, the electric accessory may operate only during the big hit interval effect and during the pseudo interval effect, and the lower right portion of the third symbol display device 81 may be hidden. These can make it difficult for the player to distinguish between the interval effect and the pseudo interval effect.

また、本実施形態では、単に変動パターン演出を右下部分に縮小表示しているだけだが、異なる態様で表示するように構成してもよい。例えば、疑似インターバル演出中は、主図柄を数字以外の記号で表示するように構成することで、異なる態様としてもよい。これにより、たとえ特殊変動期間中に遊技者に変動パターン演出が縮小表示されていることに気付かれたとしても、変動パターン演出の結果が当たりなのか外れなのかを分かり難くすることができる。つまり、疑似インターバル演出の結果を確認するまでは、再度大当たりが開始されるのか、大当たりとならないのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して疑似インターバル演出の結果を興味深く観察させることができる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern effect is simply displayed in a reduced size in the lower right portion, but it may be configured to be displayed in a different mode. For example, during the pseudo-interval effect, the main symbol may be displayed by a symbol other than a number so that different modes may be realized. Thereby, even if the player notices that the variation pattern effect is reduced and displayed during the special variation period, it is difficult to know whether the result of the variation pattern effect is a hit or a mistake. That is, until the result of the pseudo interval effect is confirmed, it is possible to make it difficult to understand whether the jackpot is started again or not. Therefore, the result of the pseudo interval effect can be interestingly observed by the player.

また、特殊変動期間中は、停止表示の期間が極めて短くなるように(例えば、0.1秒となるように)構成してもよい。これにより、たとえ特殊変動期間中に遊技者に変動パターン演出が縮小表示されていることに気付かれたとしても、変動パターン演出の結果が視認し難くなり、遊技者にとっては特殊変動期間中に絶えず図柄が縮小されて変動し続けているかのように感じさせることができる。即ち、特殊変動期間中に実行された変動パターン演出の結果が当たりなのか外れなのかを分かり難くすることができる。よって、疑似インターバル演出の結果を確認するまでは、再度大当たりが開始されるのか、大当たりとならないのかを分かり難くすることができる。従って、遊技者に対して疑似インターバル演出の結果を興味深く観察させることができる。 Further, during the special variation period, the stop display period may be extremely short (for example, 0.1 seconds). As a result, even if the player notices that the variation pattern effect is reduced and displayed during the special variation period, the result of the variation pattern effect becomes difficult to visually recognize, and the player is constantly in the special variation period. It is possible to make the user feel as if the design has been reduced and is still changing. That is, it is possible to make it difficult to understand whether the result of the variation pattern effect executed during the special variation period is a hit or a miss. Therefore, until the result of the pseudo interval effect is confirmed, it is possible to make it difficult to understand whether the jackpot is started again or not. Therefore, the result of the pseudo interval effect can be interestingly observed by the player.

一方、図柄変動の期間が極めて短くなるように(例えば、0.1秒となるように)構成し、遊技者に図柄が変動していることを認識させ難くしてもよい。これにより、右下部分に表示されているのは意味のない数字の羅列に過ぎないと認識させることができ、特殊変動期間中に実行された変動パターン演出の結果が当たりなのか外れなのかを分かり難くすることができる。また、図柄変動の期間を短くする場合において、停止表示の期間にフェイク演出を表示させるように構成してもよい。例えば、一瞬だけ停止図柄を表示させ、残りの時間はフェイクの図柄変動を実行してもよい。また、停止表示中は図柄を透明にするように構成してもよい。これらにより、特殊変動期間中に実行された変動パターン演出の結果が当たりなのか外れなのかを分かり難くすることができるので、疑似インターバル演出の結果を確認するまでは、再度大当たりが開始されるのか、大当たりとならないのかを分かり難くすることができる。従って、遊技者に対して疑似インターバル演出の結果を興味深く観察させることができる。 On the other hand, it may be configured such that the period of the symbol variation is extremely short (for example, 0.1 seconds) to make it difficult for the player to recognize that the symbol is varying. This makes it possible to recognize that what is displayed in the lower right part is only a list of meaningless numbers, and whether the result of the fluctuation pattern production executed during the special fluctuation period is hit or miss. It can be confusing. Further, in the case of shortening the symbol variation period, the fake effect may be displayed during the stop display period. For example, the stop symbol may be displayed for only a moment, and the fake symbol variation may be executed for the remaining time. Further, the symbols may be made transparent during the stop display. With these, it is possible to make it difficult to understand whether the result of the variation pattern effect executed during the special variation period is a hit or a miss. , It can be difficult to understand if it is not a big hit. Therefore, the result of the pseudo interval effect can be interestingly observed by the player.

図18に戻って説明を続ける。特殊変動期間において、特別図柄の大当たりとなる場合は、図18(b)に示す通り、疑似インターバル演出において、男の子が開けようとしていた扉が開放され、扉の中から「+1 ROUND」との表示が出現する演出が行われる。これにより、遊技者は大当たりの新たなラウンドが開始されることを容易に認識することができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、この扉が開かれる演出は、次の大当たりが開始されてから、次の大当たりの1ラウンド目が開始するまでの期間に実行される。なお、擬似インターバル演出を経由して再度大当たりとなった場合には、ラウンド数の表示は、前回終了した大当たりの最終ラウンドの続きから表示されるように構成されている。よって、図18(b)の例(「大当たりA(3ラウンド大当たり)」が終了した後の特殊変動期間において再度大当たりとなった場合)において、「+1 ROUND」との表示が出現した後は、「4ROUND」と表示される。以降、ラウンド数が増える毎に、第3図柄表示装置81の左上部分に設けられた、ラウンド数を表示する領域の表示も1ずつ増えていく。 Returning to FIG. 18, the description will be continued. In the special variation period, if the special symbol is a big hit, as shown in FIG. 18(b), the door that the boy was trying to open is opened in the pseudo interval effect, and "+1 ROUND" is displayed from the door. Is produced. As a result, the player can easily recognize that a new round of jackpots will be started, so that the player can be pleased. The effect of opening the door is executed during a period from the start of the next big hit to the start of the first round of the next big hit. It should be noted that, when the jackpot is again won through the pseudo interval effect, the number of rounds is displayed from the continuation of the last round of the jackpot that was finished last time. Therefore, in the example of FIG. 18B (when the jackpot is again the jackpot during the special variation period after the “jackpot A (3 round jackpot)” is finished), after the display of “+1 ROUND” appears, "4ROUND" is displayed. Thereafter, each time the number of rounds increases, the display of the area for displaying the number of rounds provided in the upper left portion of the third symbol display device 81 also increases by one.

これに対して、特殊変動期間において特別図柄の大当たりとならなかった場合、特殊変動期間の終了後の特殊変動終了表示期間(図12参照)において、図19(a)に示すように、男の子が扉を開けることができず、泣き出してしまう演出が実行される。更に、男の子が泣き出す演出の後は、図19(b)に示したように、第3図柄表示装置81に女性が出現し、「またね!」との文字が表示される演出が実行される。このように表示することで、遊技者は、大当たりが終了してしまったことを容易に認識することができる。なお、特殊変動期間中の演出は、特殊変動中に大当たりとなった場合と同一とし、特殊変動期間の終了後に実行される演出(即ち、疑似インターバル演出の結果を報知する演出)のみを、大当たりとなるか否かに応じて異なる態様で実行するように構成している。このように構成することで、特殊変動期間中に大当たりになるか否かに関わらず、特殊変動期間中に実行される8秒間の演出を共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の容量を削減することができる。 On the other hand, if the special symbol does not become a big hit in the special fluctuation period, in the special fluctuation end display period (see FIG. 12) after the end of the special fluctuation period, as shown in FIG. The door cannot be opened, and the production of crying is executed. Further, after the boy begins to cry, as shown in FIG. 19(b), a woman appears on the third symbol display device 81, and the character "Matane!" is displayed. It By displaying in this way, the player can easily recognize that the jackpot has ended. The effect during the special change period is the same as when the big hit occurs during the special change, and only the effect that is executed after the end of the special change period (that is, the effect that notifies the result of the pseudo interval effect) is the big hit. It is configured to be executed in different modes depending on whether or not With this configuration, regardless of whether or not the jackpot is a big hit during the special variation period, it is possible to share the effect for 8 seconds executed during the special variation period. Therefore, the character of the display control device 114 can be used. The capacity of the ROM 234 can be reduced.

また、特殊変動期間において特別図柄の大当たりとならなかった場合であって、先読みにより4回以内の特別図柄の抽選により大当たりになると判別した場合は、図19(a)の、男の子が泣き出す演出の後に、図20(b)に示した演出が実行される。即ち、第3図柄表示装置81の右上に長方形の領域が出現し、「ボタン連打で扉を開け!」との文字が表示される。また、第3図柄表示装置81の右側には、枠ボタン22を押下している手の画像が表示される。これにより、遊技者に対して、大当たりが継続するチャンスが残されていることを容易に認識させることができると共に、枠ボタン22を押下することによって演出に参加させることができる。 In addition, in the case where the special symbol is not a big hit in the special variation period, and when it is determined by the look-ahead that the special symbol will be a big hit by the lottery of the special symbol within four times, the boy tears out in FIG. 19(a) After that, the effect shown in FIG. 20B is executed. That is, a rectangular area appears in the upper right corner of the third symbol display device 81, and the characters "Open the door by tapping the button!" are displayed. On the right side of the third symbol display device 81, an image of the hand pressing the frame button 22 is displayed. As a result, the player can easily recognize that the chance to continue the jackpot is left, and the player can participate in the effect by pressing the frame button 22.

枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)は、大当たりとなる変動パターン演出が実行されるまで継続する。そして、大当たりとなる変動パターン演出の終了前の2秒間で、扉が開かれる演出(図18(b)参照)が実行される。更に、大当たりとなってから、1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)で、図20(b)に示すような、女性が出現し、「やったね」との文字が表示される演出が行われる。この演出により、遊技者は、大当たりが継続することを容易に認識することができる。 The effect that prompts the user to press the frame button 22 (see FIG. 20A) continues until the variation pattern effect that is a big hit is executed. Then, the effect of opening the door (see FIG. 18B) is executed for 2 seconds before the end of the variation pattern effect that is a big hit. Furthermore, in the period from the big hit until the start of the first round (opening period), as shown in FIG. 20(b), a woman appears and the characters "I did it" are displayed. A performance is performed. With this effect, the player can easily recognize that the jackpot continues.

なお、インターバル演出、および疑似インターバル演出において行われる演出は、扉を開く演出に限られるものではなく、大当たりが継続すること(または、大当たりが一旦終了し、新たに大当たりになったこと)を示唆する演出と、大当たりが終了することを示唆する演出とが設けられていれば、演出の態様は任意に定めてもよい。例えば、正義の味方が敵と戦いを行う演出を実行し、敵に勝利する演出により大当たりが継続すること(または、大当たりが一旦終了し、新たに大当たりになったこと)を示唆し、敵に敗北することにより、大当たりが終了することを示唆するように構成してもよい。 It should be noted that the effects performed in the interval effect and the pseudo interval effect are not limited to the effect of opening the door, and suggest that the jackpot will continue (or that the jackpot will end once and become a new jackpot). The form of the effect may be arbitrarily determined as long as the effect to be performed and the effect suggesting that the jackpot is finished are provided. For example, suggesting that a teammate of justice executes an effect of fighting an enemy, and that the jackpot will continue due to the effect of winning the enemy (or the jackpot will end once and become a new jackpot). It may be configured to suggest that the jackpot will be ended by defeating.

また、枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)は、必ずしも男の子が泣き出す演出を実行した後で実行する必要はない。男の子が泣き出す演出の後、別の演出を実行し、その後に枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)を実行するように構成してもよい。例えば、男の子が別の扉を発見する演出を行い、その後に枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)を行ってもよい。また、この場合において、先読みにより次の大当たりまでの時間を判別しておき、枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)を実行開始させるタイミングを予め決定しておくように構成してもよい。これにより、枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)の実行期間を毎回同じ期間とすることができる。よって、大当たりまでの時間が長い場合に、枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)が長い時間表示され続け、遊技者が枠ボタンを押下することに疲れてしまうことを抑制することができ、枠ボタン22の押下を促す演出(図20(a)参照)を実行するのに適切な期間だけ演出を実行させることができる。 The effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the frame button 22 does not necessarily have to be executed after the effect that the boy starts to cry. It may be configured such that another effect is executed after the effect that the boy begins to cry, and then an effect that prompts the frame button 22 to be pressed (see FIG. 20A) is executed. For example, a boy may perform an effect of discovering another door, and then perform an effect of prompting the frame button 22 to be pressed (see FIG. 20A). Further, in this case, the time until the next big hit is determined by prefetching, and the timing for starting the execution of the effect (see FIG. 20A) that prompts the frame button 22 to be pressed is determined in advance. You may. As a result, the execution period of the effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the frame button 22 can be set to the same period each time. Therefore, when the time until the big hit is long, the effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the frame button 22 continues to be displayed for a long time, and it is possible to prevent the player from getting tired of pressing the frame button. Therefore, it is possible to execute the effect only for an appropriate period for executing the effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the frame button 22.

また、本実施形態では、特殊変動期間中に大当たりとならなかった場合に、大当たりの終了後9回目以降の変動パターン演出の態様を変動パターン選択テーブル202dから選択するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、9回目〜12回目の特別図柄の抽選(即ち、特殊変動期間が終了した後の特別図柄の高確率状態の残り期間)においては、異なるデータテーブルから変動パターン演出の態様(変動時間)を選択するように構成してもよい。例えば、9回目の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、必ず2秒間の変動パターン演出が選択されるように構成してもよい。これにより、疑似インターバル演出の結果、大当たりの終了を報知する場合に、その終了の報知演出(図19(a),(b)参照)の演出期間である2秒間と、9回目の変動パターン演出の変動時間とを一致させることができる。即ち、大当たりの終了を報知する演出(図19(a),(b)参照)の終了タイミングと、9回目の変動パターン演出の終了タイミングとを一致させることができる。よって、9回目の変動パターン演出までは、変動パターン演出を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小表示しておき、10回目以降の変動パターン演出では、演出の開始時点から通常の態様で変動パターン演出を実行すればよいので、変動パターン演出の途中で縮小表示を解除する必要がなくなる。従って、表示制御を単純化することができる。 In addition, in the present embodiment, when the big hit is not made during the special change period, the form of the change pattern effects after the ninth big hit is selected from the change pattern selection table 202d. It is not limited to this. For example, in the ninth to twelfth special symbol lottery (that is, the remaining period of the high probability state of the special symbol after the special variation period ends), the mode of variation pattern production (variation time) from different data tables. It may be configured to be selected. For example, in the case where the ninth special symbol lottery result is missed, a variation pattern effect for 2 seconds may be selected without fail. As a result, in the case of notifying the end of the big hit as a result of the pseudo interval effect, 2 seconds which is the effect period of the notification effect of the end (see FIGS. 19A and 19B) and the ninth variation pattern effect. It is possible to match the fluctuation time of. That is, the end timing of the effect (see FIGS. 19A and 19B) for notifying the end of the big hit and the end timing of the ninth variation pattern effect can be matched. Therefore, until the 9th variation pattern effect, the variation pattern effect is reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81, and in the 10th and later variation pattern effects, in a normal manner from the start time of the effect. Since it suffices to execute the variation pattern effect, it is not necessary to cancel the reduced display during the variation pattern effect. Therefore, the display control can be simplified.

また、本実施形態では、特殊変動期間の終了時に先読みにより大当たりとなる保留球が存在する場合に、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)を実行するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特殊変動期間中に大当たりとなる場合において、所定の確率(例えば、10%)で、大当たりのオープニング期間を用いてボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)を実行するように構成してもよい。具体的には、オープニング演出の開始時に、図19(a)に示した男の子が泣き出してしまう演出を実行し、その後、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)をオープニング期間の残時間にて実行するように構成してもよい。また、オープニング期間においてボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)を実行する大当たりでは、オープニング期間を2秒よりも長く(例えば、10秒等に)設定し、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)を長く表示させてもよい。これにより、ボタンを押下すれば大当たりが継続するかのような印象を遊技者に対して与えることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲をより高めることができる。 In addition, in the present embodiment, when the special variation period ends, if there is a holding ball that is a big hit due to the look-ahead, the effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the button is executed. , But not limited to this. For example, in the case of a big hit during the special fluctuation period, a predetermined probability (for example, 10%) is used to execute an effect (see FIG. 20(a)) that prompts the user to press the button using the opening period of the big hit. You may comprise. Specifically, at the start of the opening effect, the effect shown in FIG. 19(a) in which the boy begins to cry is executed, and then the effect (see FIG. 20(a)) that prompts the user to press the button is changed during the opening period. It may be configured to execute in the remaining time. In addition, in the case of a jackpot that executes an effect (see FIG. 20(a)) that prompts the user to press the button during the opening period, the opening period is set to be longer than 2 seconds (for example, 10 seconds), and the effect that prompts the button to be pressed is provided. (See FIG. 20A) may be displayed longer. As a result, it is possible to give the player the impression that the jackpot is continued if the button is pressed, and thus the player's motivation to participate in the game can be further increased.

また、大当たりとなる保留球が存在しない場合にも、一定確率(例えば、5%)でボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)を実行するように構成してもよい。このように構成することで、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)が出現しただけでは大当たりが継続するか否かを分からなくすることができるので、演出の結果に対してより興味を抱かせることができる。更に、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)の結果が外れとなる場合においても、9回目〜12回目の変動パターン演出のいずれかの終了に合わせて演出が終了するように構成してもよい。この場合において、外れとなる場合は、少ない回数の変動パターン演出の終了に合わせて演出が終了されやすく構成してもよい。つまり、9回目の変動パターン演出の終了に合わせてボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)の結果が外れであることを報知される確率を高く設定し、12回目の変動パターン演出の終了に合わせて外れであることを報知される確率を低く設定してもよい。このように構成することで、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)が長時間継続するほどに、遊技者に対して大当たりが継続する期待度が高いと認識させることができる。よって、ボタンの押下を促す演出(図20(a)参照)が長時間継続することを願わせながらボタンを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, even when there is no holding ball to be a big hit, the effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the button may be executed with a certain probability (for example, 5%). With this configuration, it is possible to determine whether or not the jackpot will continue only by the appearance of the effect (see FIG. 20A) that prompts the user to press the button. Can make you interested. Further, even when the result of the effect (see FIG. 20(a)) that prompts the user to press the button is off, the effect is finished at the end of any of the ninth to twelfth variation pattern effects. You may. In this case, in the case of a deviation, the effect may be easily ended in accordance with the end of the variation pattern effect of a small number of times. That is, the probability of being notified that the result of the effect that prompts the user to press the button (see FIG. 20(a)) at the end of the 9th variation pattern effect is set high is set high, and the 12th variation pattern effect is set. The probability of being informed that it is out may be set low in accordance with the end of. With such a configuration, it is possible to make the player recognize that the expectation that the jackpot will continue is higher as the effect (see FIG. 20A) for urging the button to be pressed continues for a longer time. Therefore, it is possible to push the button while hoping that the effect of pushing the button (see FIG. 20A) continues for a long time, so that the player's interest in the game can be improved.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21から図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller in first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 33. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図22〜図26を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and thereafter. A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 22 to 26.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図27および図28を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through-gate passage process accompanying the passage of the ball in the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 27 and 28. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the hit switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is If it is not changing (S202: No), the value of the special symbol holding sphere number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 31) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、大当たりDとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the stop symbol of the special symbol is set based on the values of the various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, in the case of a special symbol big hit, whether it is a big hit A, a big hit B, a big hit C, or a big hit D depending on the value of the first hit type counter C2. Is determined.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、大当たりDになる場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in the case of the big hit B, the red LED is turned on, and in the case of the big hit C, The red LED and the blue LED are turned on, and when the jackpot D is reached, the red LED, the blue LED and the green LED are turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The LED display is turned off when the next variable display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、大当たりの開始を設定し(S213)、S220の処理へ移行する。S213の処理において行われる設定は、具体的には、音声ランプ制御装置113へ出力するためのオープニング開始コマンドを設定すること等である。オープニング開始コマンドは、大当たりのオープニング期間に実行する演出態様を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドであり、特殊変動期間において大当たりとなったか否かを示す情報を含めて設定される。即ち、S213の処理において、特殊変動中カウンタ203gが0より大きい場合(即ち、現在が特殊変動期間中である場合)は特殊変動期間の大当たりに対応するオープニング開始コマンドが設定され、特殊変動中カウンタ203gが0の場合(即ち、現在が特殊変動期間中でない場合)は通常の大当たりに対応するオープニング開始コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、このオープニング開始コマンドに基づいて、疑似インターバル演出において扉が開かれ、前回の大当たりから大当たり状態が継続しているかのように見せる演出(図18(b)参照)、または通常のオープニング演出(例えば、大当たりに当選したことを祝福する演出)のいずれかを実行させる。 After the processing of S211, the display of the special symbol (this time lottery result) performed by the special symbol variation start process is special when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started. It is determined whether or not it is a big hit of the symbol (S212). Then, if the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S212: Yes), the start of the jackpot is set (S213), and the process proceeds to S220. Specifically, the setting performed in the process of S213 is to set an opening start command to be output to the voice lamp control device 113. The opening start command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the effect mode to be executed during the opening period of the jackpot, and is set including information indicating whether or not the jackpot is achieved during the special variation period. That is, in the process of S213, when the special fluctuation counter 203g is larger than 0 (that is, when the special fluctuation period is present), the opening start command corresponding to the special fluctuation period jackpot is set, and the special fluctuation counter is set. When 203g is 0 (that is, when the present is not in the special fluctuation period), the opening start command corresponding to the normal jackpot is set. Based on this opening start command, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 makes the door open in the pseudo interval effect and makes it appear as if the jackpot state has continued from the previous jackpot (see FIG. 18(b)). , Or a normal opening effect (for example, an effect that celebrates winning the jackpot).

S213の処理において設定されたオープニング開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニング開始コマンドを受信すると、そのオープニング開始コマンドから特殊変動期間の大当たりであるかの否かを判別し、大当たりとなった状態に対応する表示用オープニング開始コマンドを表示制御装置114へ送信する(図36のS1619参照)。表示用オープニング開始コマンドを受信した表示制御装置114は、その表示用オープニングコマンドに基づいて、通常のオープニング(図示なし)、または特殊変動期間用のオープニング(図19(b)参照)を表示する(図43のS2420参照)。 The opening start command set in the process of S213 is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 31) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the opening start command, the voice lamp control device 113 determines from the opening start command whether or not it is a jackpot of the special fluctuation period, and controls the display of the opening start command for display corresponding to the state of the jackpot. The data is transmitted to the device 114 (see S1619 in FIG. 36). The display control device 114 that has received the display opening start command displays a normal opening (not shown) or an opening for the special fluctuation period (see FIG. 19B) based on the display opening command (see FIG. 19B). (See S2420 in FIG. 43).

一方、S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、確変中カウンタ203eの値が0より大きいか否かを判別し(S214)、確変中カウンタ203eの値が0より大きいと判別した場合は(S214:Yes)、確変中カウンタ203eの値を1減算して(S215)、S216の処理へ移行する。一方、確変中カウンタ203eの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、S216の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S212, if the current lottery result is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203e is larger than 0 (S214), and the probability variation counter 203e is determined. When it is determined that the value is larger than 0 (S214: Yes), the value of the probability variation counter 203e is decremented by 1 (S215), and the process proceeds to S216. On the other hand, if the value of the probability changing counter 203e is 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and the process proceeds to S216.

続くS216の処理では、時短中カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別し(S216)、時短中カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合は(S216:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S217)、S218へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であると判別した場合は(S216:No)、S217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。 In the subsequent processing of S216, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203f is larger than 0 (S216), and if it is determined that the value of the hour/hour middle counter 203f is greater than 0 (S216: Yes), The value of 203f is subtracted by 1 (S217), and the process proceeds to S218. On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S216: No), the process of S217 is skipped and the process proceeds to S218.

S218の処理では、特殊変動中カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S218)、特殊変動中カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S218:Yes)、特殊変動中カウンタ203gの値を1減算して(S219)、S220の処理へ移行する。一方、特殊変動中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S218:No)、S219の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。 In the process of S218, it is determined whether or not the value of the special fluctuation counter 203g is larger than 0 (S218), and when it is determined that the value of the special fluctuation counter 203g is larger than 0 (S218: Yes), the special fluctuation. The value of the middle counter 203g is decremented by 1 (S219), and the process proceeds to S220. On the other hand, when it is determined that the value of the special fluctuation counter 203g is 0 (S218: No), the process of S219 is skipped and the process proceeds to S220.

S213、S218、またはS219の処理後に実行されるS220の処理では、S211の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S220)。 In the process of S220 executed after the process of S213, S218, or S219, the lighting of the LED and the third symbol display device 81, which are the display modes of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S211, are performed. A stop command is set in order to synchronize the variable stop of (S220).

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in, it is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別図柄の抽選結果、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the lottery result of the special symbol stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a, the first hit type counter C2, and each value of the stop type selection counter C3 are acquired. (S301).

次に、RAM203の特殊変動中カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判定する(S302)。特殊変動中カウンタ203gは、パチンコ機10が特殊変動状態(即ち、変動パターン演出を実行する場合に、特殊変動パターン選択テーブル202eから変動パターン演出の態様を選択する状態)であるか否かを示すカウンタであり、特殊変動中カウンタ203gの値が0より大きければ、パチンコ機10が特別図柄の特殊変動状態であることを示し、特殊変動中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が通常状態(即ち、変動パターン演出を実行する場合に、変動パターン選択テーブル202dから変動パターン演出の態様を選択する状態)であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the special fluctuation counter 203g of the RAM 203 is larger than 0 (S302). The special variation counter 203g indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a special variation state (that is, a state in which a variation pattern production mode is selected from the special variation pattern selection table 202e when executing the variation pattern production). It is a counter, and if the value of the special fluctuation counter 203g is larger than 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special fluctuation state of the special symbol. If the value of the special fluctuation counter 203g is 0, the pachinko machine 10 is It indicates a normal state (that is, a state in which when a variation pattern effect is executed, a variation pattern effect mode is selected from the variation pattern selection table 202d).

S302の処理において、特殊変動中カウンタ203gが0であると判定した場合は(S302:No)、通常変動選択処理を実行する(S303)。ここで、図24を参照して、通常変動選択処理(S303)の詳細について説明する。図24は、通常変動選択処理(S303)を示したフローチャートである。この通常変動選択処理は、変動パターン選択テーブル202dから実行する変動パターン演出の態様を決定するための処理である。 When it is determined in the process of S302 that the special variation counter 203g is 0 (S302: No), the normal variation selection process is executed (S303). Here, the details of the normal variation selection process (S303) will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the normal fluctuation selection process (S303). This normal fluctuation selection process is a process for determining the mode of the fluctuation pattern effect to be executed from the fluctuation pattern selection table 202d.

この通常変動選択処理では、まず、S301の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S401)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜16」の範囲にあれば、大当たりA(3R大当たり)であると判定し、「17〜31」の範囲にあれば、大当たりB(4R大当たり)であると判定し、「32〜94」の範囲にあれば、大当たりC(6R大当たり)であると判定し、「95〜99」の範囲にあれば、大当たりD(15R大当たり)であると判定する(図8(b)参照)。 In this normal variation selection process, first, it is determined whether or not the special symbol lottery result acquired in the process of S301 is a special jackpot (S401). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the jackpot of the four types of special symbols (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), and what is the jackpot type. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 16”, it is determined to be the big hit A (3R big hit), and if it is in the range of “17 to 31,” the big hit B. It is determined to be (4R jackpot), if it is in the range of "32 to 94", it is determined to be jackpot C (6R jackpot), and if it is in the range of "95 to 99", jackpot D (15R jackpot) (See FIG. 8B).

S401の処理において、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S401:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。このS402の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S401, when it is determined that the special symbol is a big hit (S401: Yes), the display mode at the time of a big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301. (S402). In the process of S402, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type.

次に、大当たりの変動パターンを当たり時用選択テーブル202d2に基づき決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図9(b)参照)に規定されている。 Next, the variation pattern of the big hit is determined based on the hit selection table 202d2 (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the third until the big symbol symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 9B).

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB・大当たりC・大当たりD共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりC・大当たりD用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, the variation patterns for disengagement are defined as "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection superreach", and "disconnection special reach". As for the variation pattern of jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D, various types of "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are defined. Variations for jackpot C and jackpot D Various "special reach" are defined as patterns.

S401の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S401:No)、外れの表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。 In the processing of S401, if it is determined that the special symbol is out of place (S401: No), the display mode of out of position is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined. For example, as the stop type, “rear out of front/rear”, “reach other than out of front/rear”, “complete out”, etc. are defined.

次に、外れの変動パターンを外れ時用選択テーブル202d1に基づき決定する(S405)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。S403の処理またはS405の処理が終わると、本処理を終了して特別図柄変動開始処理に戻る。 Next, the deviation variation pattern is determined based on the deviation selection table 202d1 (S405). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S403, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the variation of the symbol variation such as normal reach and super reach is checked based on the value of the variation type counter CS1. Determine the time. When the process of S403 or the process of S405 ends, this process ends and returns to the special symbol variation start process.

図23に戻り、説明を続ける。特殊変動中カウンタ203gの値が0より大きいと判定した場合は(S302:Yes)、特殊変動選択処理を実行する(S304)。ここで、図25を参照して、特殊変動選択処理(S304)の詳細について説明する。図25は、特殊変動選択処理(S304)を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 23, the description will be continued. When it is determined that the value of the special fluctuation counter 203g is larger than 0 (S302: Yes), the special fluctuation selection process is executed (S304). Here, the details of the special variation selection process (S304) will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the special variation selection process (S304).

この特殊変動選択処理では、通常変動選択処理(S303)と同様に、まず、S301の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S501)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S501:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たりの表示態様を設定する(S502)。具体的な内容は、通常変動選択処理(S303)の大当たり時の表示態様の設定(S402)と同様である。なお、大当たりの表示態様の設定(S402)と同様でなくても良く、例えば、通常変動選択処理(S303)で用いた第1当たり種別選択テーブル202bとは異なるテーブルを用意して、大当たりの変動態様を設定するようにしても良い。 In this special variation selection process, like the normal variation selection process (S303), first, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S301 is determined whether it is a big hit of the special symbol (S501), and the special symbol When it is determined that it is a big hit (S501: Yes), the display mode of the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S502). The specific content is the same as the setting (S402) of the display mode at the time of a big hit in the normal variation selection process (S303). It is not necessary to set the display mode of the big hit (S402), and for example, a table different from the first hit type selection table 202b used in the normal change selection process (S303) is prepared to change the big hit. The mode may be set.

次に、大当たり時の変動パターンを当たり時用特殊選択テーブル202e2(図10(b)参照)に基づいて決定し(S503)、本処理を終了する。なお、上述の通り、当たり時用特殊選択テーブル202e2(図10(b)参照)は、特別図柄の抽選回数に応じて固定の変動期間の変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、大当たりの終了後1回目に行われた特別図柄の抽選が当たりであった場合は、変動時間が8秒の変動パターン(特殊変動D)が選択される。また、大当たり終了後2回目に大当たりとなった場合は、変動時間が6秒の変動パターン(特殊変動E)が選択され、大当たり終了後3回目に大当たりとなった場合は、変動時間が4秒の変動パターン(特殊変動F)が選択され、大当たり終了後4回目に大当たりとなった場合は、変動時間が3秒の変動パターン(特殊変動G)が選択される。更に、大当たり終了後5回目に大当たりとなった場合は、変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)が選択され、大当たり終了後6回目に大当たりとなった場合は、変動時間が1.5秒の変動パターン(特殊変動H)が選択され、大当たり終了後7回目に大当たりとなった場合は、変動時間が1秒の変動パターン(特殊変動B)が選択され、大当たり終了後8回目に大当たりとなった場合は、変動時間が0.5秒の変動パターン(特殊変動C)が選択される。このように構成することで、前回の大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの期間を、特別図柄の抽選回数によらずに一定とすることができる。よって、疑似インターバル演出の演出期間と大当たり中に実行されるインターバル演出の演出期間とを毎回一致させることができる。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined based on the special selection table for hit time 202e2 (see FIG. 10B) (S503), and this processing is ended. As described above, the winning special selection table 202e2 (see FIG. 10(b)) is configured such that a fixed variation period variation pattern is selected according to the number of special symbols drawn. Specifically, when the special symbol lottery performed the first time after the end of the big hit is a win, a change pattern (special change D) having a change time of 8 seconds is selected. When the big hit is the second big hit, the fluctuation pattern (special fluctuation E) with a fluctuation time of 6 seconds is selected, and when the big hit is the third big jackpot, the fluctuation time is 4 seconds. If the variation pattern (special variation F) is selected and the big hit is the fourth time after the big hit ends, the variation pattern (special variation G) having a variation time of 3 seconds is selected. Furthermore, when the big hit is the fifth big jackpot, the fluctuation pattern (special fluctuation A) having a fluctuation time of 2 seconds is selected, and when the big hit is the sixth big jackpot, the fluctuation time is 1. If the variation pattern of 5 seconds (special variation H) is selected and the big hit is the 7th time after the jackpot ends, the variation pattern of 1 second in variation time (special variation B) is selected and the 8th time after the jackpot ends. In the case of a big hit, a variation pattern (special variation C) having a variation time of 0.5 seconds is selected. With such a configuration, the period from the end of the previous big hit to the start of the next big hit can be made constant irrespective of the lottery number of special symbols. Therefore, the effect period of the pseudo interval effect and the effect period of the interval effect executed during the big hit can be matched each time.

一方、S501の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S501:No)、外れの表示態様を設定する(S504)。具体的な内容は、通常変動選択処理(S303)の外れの表示態様の設定(S404)と同様である。なお、外れの表示態様の設定(S404)と同様でなくても良く、例えば、通常変動選択処理(S303)で用いた停止種別を決定するテーブルとは異なるテーブルを用意して、外れの変動態様を設定するようにしても良い。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the special symbol is out of position (S501: No), the display mode of out of position is set (S504). The specific content is the same as the setting (S404) of the display mode outside the normal variation selection processing (S303). Note that this does not have to be the same as the setting of the display mode of deviation (S404). For example, a table different from the table for determining the stop type used in the normal fluctuation selection process (S303) is prepared, and the fluctuation mode of deviation is set. May be set.

次に、外れの変動パターンを外れ時用特殊選択テーブル202e1(図10(a))に基づいて決定し(S505)、本処理を終了する。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、上述の通り、外れ時用特殊選択テーブル202e1(図10(a)参照)は、特別図柄の抽選回数に応じて固定の変動期間の変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、大当たりの終了後1回目、または2回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)が選択される。また、大当たり終了後3回目、または4回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動時間が1秒の変動パターンが選択される。一方、大当たり終了後5回目〜8回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動時間が0.5秒の変動パターンが選択される。このように構成することで、前回の大当たりが終了してから特殊変動期間が終了するまでの期間を、特別図柄の抽選回数によらずに一定(8秒)とすることができる。よって、疑似インターバル演出の演出期間と大当たり中に実行されるインターバル演出の演出期間とを毎回一致させることができる。 Next, the variation pattern of the deviation is determined based on the deviation special selection table 202e1 (FIG. 10A) (S505), and this processing ends. Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. As described above, the special selection table for detachment 202e1 (see FIG. 10A) is configured such that the variation pattern of the fixed variation period is selected according to the number of times the special symbol is drawn. Specifically, if the special symbol lottery performed the first time or the second time after the jackpot is over is missed, the fluctuation pattern (special fluctuation A) having a fluctuation time of 2 seconds is selected. In addition, if the special symbol lottery performed the third time or the fourth time after the end of the big hit is missed, the fluctuation pattern having the fluctuation time of 1 second is selected. On the other hand, if the special symbol lottery performed 5th to 8th after the end of the big hit is missed, a variation pattern having a variation time of 0.5 seconds is selected. With such a configuration, the period from the end of the previous jackpot to the end of the special fluctuation period can be made constant (8 seconds) regardless of the number of lottery for special symbols. Therefore, the effect period of the pseudo interval effect and the effect period of the interval effect executed during the big hit can be matched each time.

図23に戻り、説明を続ける。S303の処理またはS304の処理が終わると、次に、S303の処理またはS304の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S305)。次いで、S303の処理またはS304の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S306)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図31)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S306の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 Returning to FIG. 23, the description will be continued. When the process of S303 or the process of S304 is finished, next, a change pattern command for notifying the display control device 114 of the change pattern determined in the process of S303 or the process of S304 is set (S305). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S303 or the process of S304 is set (S306). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp controller 113 in the process of S1101 of the main process (FIG. 31). It The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S306 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図26は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), determines whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S602)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では8)未満であるか否かを判定する(S603)。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S601). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, if it is determined that the ball has won the first winning slot 64 (S601: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S602). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (8 in this embodiment) (S603).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が8未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が8未満であれば(S603:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 8 If not (S603: No), this process ends. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S601: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is less than 8 (S603: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S604). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 31) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S606)、RAM203に格納されている先読み確変中カウンタ203hの値を確認する(S607)。 After the number of reserved balls command is set by the processing of S605, the value of the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is acquired (S606), and the pre-reading probability changing counter stored in the RAM 203 is acquired. The value of 203h is confirmed (S607).

ここで、先読み確変中カウンタ203hが0より大きかった場合(S607:Yes)、特別図柄の大当たりか否かは、S606の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a2(図示せず)に格納されている30の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される(S608)。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Here, when the pre-reading probability changing counter 203h is larger than 0 (S607: Yes), whether or not the special symbol is a big hit is determined by the value of the first random number counter C1 stored in the process of S606 and the high probability time. It is determined by comparing each of the 30 random number values (hit values) stored in the first per random number table 202a2 (not shown) (S608). As described above, as the random number value which is a big hit of the special symbol, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168. , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" are set, and the value of the first random number counter C1 and these hits are set. When the random numbers match with, it is determined that the special symbol is a big hit.

一方、先読み確変中カウンタ203hの値が0であれば(S607:No)、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a1(図示せず)に格納されている3の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 On the other hand, if the value of the pre-reading probability changing counter 203h is 0 (S607: No), it is determined whether or not the special symbol is a big hit, the value of the first random number counter C1 stored in the process of S406, and at the time of low probability. It is determined by comparing the random number values (winning values) of 3 stored in the first random number table 202a1 (not shown). As described above, three random numbers "7, 107, 282" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 and the random numbers that are these hits. When the two match, it is determined that the special symbol is a big hit.

S608またはS609の処理により特別図柄が大当たりか否かを判定した後は、S608またはS609で判定された大当たり判定結果と、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とを、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S610)。尚、S610の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After determining whether or not the special symbol is a big hit by the processing of S608 or S609, the big hit determination result determined in S608 or S609 and the first hit type counter C2 and the stop updated in S103 of the timer interrupt processing described above Each value of the type selection counter C3 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S610). In the process of S610, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S608またはS609で判定された大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定する(S611)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、大当たり判定結果を抽出し、この情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納することで、特殊変動延長表示の判定などに利用する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result determined in S608 or S609 is set (S611). The winning information command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 31) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the prize information command, it extracts the jackpot determination result from the prize information command and stores this information as prize information in the prize information storage area 223a, thereby determining the special variable extension display. Used for etc.

S611の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S608またはS609で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりであるかを判定する(S612)。S608またはS609で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりである場合には(S612:Yes)、先読み確変中カウンタ203hに12を設定して(S613)、本処理を終了する。一方、S608またはS609で判定された大当たり判定結果が特別図柄の外れである場合には(S612:No)、先読み確変中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S614)、先読み確変中カウンタ203hが0より大きければ(S614:Yes)、先読み確変中カウンタ203hを1減算して(S615)、本処理を終了する。一方、先読み確変中カウンタ203hが0であれば(S614:No)、S615の処理をスキップして、本処理を終了する。 After setting the winning information command by the process of S611, it is determined whether the jackpot determination result determined in S608 or S609 is a jackpot of the special symbol (S612). When the jackpot determination result determined in S608 or S609 is a jackpot of the special symbol (S612: Yes), 12 is set in the prefetch probability changing counter 203h (S613), and this processing is ended. On the other hand, if the jackpot determination result determined in S608 or S609 is out of the special symbol (S612: No), it is determined whether the pre-reading probability changing counter 203h is greater than 0 (S614), and the pre-reading probability changing is in progress. If the counter 203h is larger than 0 (S614: Yes), the pre-reading probability changing counter 203h is decremented by 1 (S615), and this processing ends. On the other hand, if the pre-reading probability changing counter 203h is 0 (S614: No), the process of S615 is skipped and the present process ends.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図27は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 27, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83, and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S701). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is made while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S701: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hitting (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 0 (S704: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S706). In the processing of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S707).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判定する(S708)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が0より大きければ(S708:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S708:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f of the RAM 203 is larger than 0 (S708). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is greater than 0 (S708: Yes), the pachinko machine 10 is normal. It indicates that the symbol is in the time saving state, and if the value of the time saving medium counter 203f is 0 (S708: No), it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the hour/hour counter 203f is not 0 (that is, 1 or more) (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S709). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent the ball, which is about to win the special winning opening 65a, from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。 In the process of S709, if the special symbol big hit is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S707. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 9A).

S708の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。 In the process of S708, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 and the low value. Based on the random symbol per ordinary symbol for probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 9A).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S710 or S711, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (S712), when it is determined that it is a normal symbol hit (S712: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判定し(S714)、時短中カウンタ203fの値が0より大きいと判定した場合は(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203f is greater than 0 (S714), and when it is determined that the value of the hour/hour counter 203f is greater than 0 (S714: Yes), the present is now a special symbol. It is determined whether or not it is a big hit (S715). If the result of the determination is that the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。 In the process of S715, if the special symbol big hit is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the first entrance opening The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719.

S714の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the process of S714, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds and the number of releases is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the process of S712, when it is determined that the normal symbol is out (S712: No), the display mode at the time of detachment is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、時短中カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判定し(S719)、時短中カウンタ203fの値が0より大きければ(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S719, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203f is greater than 0 (S719), and if the value of the hour/hour medium counter 203f is greater than 0 (S719: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83. The display variation time is set to 3 seconds (S720), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S719: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this processing is ended. In this way, except during the special symbol big hit, when the high probability of the ordinary symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds", further, Since the release period of the first entrance 64 is extremely long, which is “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S722). The variable time here is a time preset by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図31参照)の第2図柄表示更新処理(S1108参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S722, if the variation time has not elapsed (S722: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery for normal symbols is lost and the display mode is set by the processing in S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. When the stop display is set by the process of S723, the variable display on the second symbol display device 83 is performed when the second symbol display update process (see S1108) of the main process (see FIG. 31) is executed next. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S713 or the processing of S718, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図31参照)の電動役物開閉処理(S1106参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S724: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S725), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory is set by the processing of S725, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S1106) of the main processing (see FIG. 31) is executed next. Is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the present process is ended.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 21), determines whether or not the ball has passed through the normal entrance 67, and if the ball has passed, This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 per 2 and holding it.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S801). Here, the passage of the ball at the normal ball entrance 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d (holding number M of variable display in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が普通入球口67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203d is less than 4 If not (S803: No), this process ends. On the other hand, the ball normally passes through the ball entrance 67 (S801: Yes), and if the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203d is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM203. In the area (S805), and this processing ends. In the process of S805, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図29は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図30を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図30は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 30, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S1012 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、図31のS1115の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006), and the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data is destroyed, and in such a case, the process proceeds to S1012. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1115 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1012). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and is ready to start payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing (S1013, S1014) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. In addition, the initialization processing (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After the initialization process of the RAM 203 is performed, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), the information on occurrence of power failure is stored (S1005: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S1007: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1008). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, a production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図31を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1108の各処理が実行され、その残余時間でS1111,S1112のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 31, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of S1101 to S1108 is executed as a periodic process of 4 msec cycle, and the counter updating process of S1111 and S1112 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図26参照)で設定された保留球数コマンドや、始動入賞処理(図26参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたラウンド数コマンド、ラウンド間演出開始コマンド、特別遊技演出終了コマンドや、特殊変動制御処理(図33参照)で設定された特殊変動終了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1101). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 21) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. Further, the special lamp variation process (see FIG. 22) and the hold ball number command set in the starting winning process (see FIG. 26) and the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 26) are used as the voice lamp control device. Send to 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the number-of-rounds command set in the jackpot control process (see FIG. 32), the inter-round effect start command, the special game effect end command, and the special variation end command set in the special variation control process (see FIG. 33) are voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. After closing the specific winning opening 65a in the final round, the jackpot end is set. The setting of the end of the jackpot includes the setting of the start of the special fluctuation period. On the other hand, when closing the specific winning opening 65a in a round other than the final round, an inter-round effect start command is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、特殊変動期間における変動パターン演出(特殊変動)が終了したことを音声ランプ制御装置113へ通知する特殊変動制御処理を実行する(S1105)。特殊変動制御処理では、大当たりの終了後に設定された特殊変動の終了タイミングであるかどうかを判定し、特殊変動の終了タイミングであれば特殊変動終了コマンドを設定する。この特殊変動終了コマンドを設定することで、特殊変動期間の中で最後に実行される特殊変動の終了を契機に特殊変動終了表示(図19(a))または特殊変動延長表示(図20(a))を表示することができる。尚、本実施形態では、特殊変動制御処理(S1105)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, a special variation control process of notifying the voice lamp control device 113 that the variation pattern effect (special variation) in the special variation period has ended is executed (S1105). In the special fluctuation control process, it is determined whether or not it is the end timing of the special fluctuation set after the end of the jackpot, and if it is the end timing of the special fluctuation, the special fluctuation end command is set. By setting this special fluctuation end command, the special fluctuation end display (FIG. 19A) or the special fluctuation extension display (FIG. 20(a) is triggered by the end of the special fluctuation executed last in the special fluctuation period. )) can be displayed. In the present embodiment, the special fluctuation control process (S1105) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1106)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図27参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1106). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric auditors is started when the opening/closing control start of the electric auditors is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 27). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS305の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1107). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S305 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), variation display according to the variation pattern is started on the first symbol display device 37. To do. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS305の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)の通常変動選択処理(S303)または特殊変動選択処理(S304)によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S305 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device 37 executes it. The variation display that has been finished, the display pattern set by the normal variation selection process (S303) or the special variation selection process (S304) of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the stop symbol (first symbol) A stop display (lighting display) is displayed on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1108)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図27参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図27参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図27参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display updating process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1108). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 27), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 27), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display, and in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 27), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1109:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1110)、既に所定時間が経過していれば(S1110:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S11). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1109: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1110). If the predetermined time has already elapsed (S1110: Yes), the process proceeds to S1101 and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1110:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1111,S1112)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1110: No), the first time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1111, S1112).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1111)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1112)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1111). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1112).

ここで、S1101〜S1108の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1101 to S1108 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1109の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1109:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図29のNMI割込処理が実行されたということなので、S1113以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1113)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1114)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1115)、RAM203のアクセスを禁止して(S1116)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1109, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1109: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 29 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S1113 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1113), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1114). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1115), the access to the RAM 203 is prohibited (S1116), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1109の処理は、S1101〜S1108で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1111とS1112の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1109 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1108 ends, or the end of one cycle of the processing of S1111 and S1112 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at the time of power-off, the stack pointer is not changed in the initialization process (S1001). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1101 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン割込処理(図31参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the jackpot control process (S1104). This jackpot control processing (S1104) is executed in the main interrupt processing (see FIG. 31), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning prize. This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図22参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1201の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1201). Specifically, the processing of S213 of the special symbol variation process (see FIG. 22) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, the jackpot of the special symbol is started. As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1201, if the special symbol is not a big hit (S1201: No), the present process is ended.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1201:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1202)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1202:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1203)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1204)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol is a big hit (S1201: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1202). If it is the start timing of a new round (S1202: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1203), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1204). After the round number command is set, this processing ends. The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1202の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1202:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1205)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1202, if it is not the start timing of a new round (S1202: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1205:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1206)、今回の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か(即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か)を判定する(S1207)。 In the processing of S1205, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1205: No), this processing is directly terminated. On the other hand, in the process of S1205, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1206), It is determined whether or not the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a this time is for the final round (that is, whether or not all the rounds for jackpots have been completed) (S1207).

特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には(S1207:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1208)、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する(S1209)。即ち、確変中カウンタ203eに12を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が12回行われるまで特別図柄の高確率状態となるように設定する。また、時短中カウンタ203fに8を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が8回実行されるまで普通図柄の高確率状態(時短状態)となるように設定する。更に、特殊変動中カウンタ203gに8を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が8回実行されるまで特殊変動期間となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。 When it is determined that the closing of the specific winning opening (large opening) 65a is for the final round (S1207: Yes), the end of the big hit is set (S1208), and the value corresponding to the various jacks after the big hit is set. It is set (S1209). That is, by setting 12 in the probability variation counter 203e, it is set to be in a high probability state of the special symbol from the end of the big hit until the special symbol lottery is performed 12 times. In addition, by setting 8 in the time saving counter 203f, it is set to be in a high probability state (time saving state) of the normal symbol from the end of the big hit until the special symbol lottery is executed eight times. Further, by setting 8 in the special variation counter 203g, the special variation period is set from the end of the big hit until the special symbol lottery is executed eight times. After setting the various counter values, this process ends.

また、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は(S1207:No)、ラウンド間演出開始コマンドを設定し(S1210)、本処理を終了する。このラウンド間演出開始コマンドは、大当たりのラウンドが終了してから、次のラウンドが開始されるまでの10秒間に実行されるインターバル演出(ラウンド間演出)を開始させるためのコマンドである。 When it is determined that the round in which the specific winning opening (large opening) 65a is closed is not the final round (S1207: No), an inter-round effect start command is set (S1210), and this processing ends. This inter-round effect start command is a command for starting an interval effect (inter-round effect) that is executed within 10 seconds after the jackpot round is finished and before the next round is started.

なお、S1210の処理により設定されたラウンド間演出コマンドはRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド間演出コマンドを受信すると、表示用ラウンド間演出コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド間演出コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてインターバル演出(ラウンド間演出)が開始される。 The inter-round effect command set by the processing of S1210 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 31) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the inter-round effect command, it transmits the display inter-round effect command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the inter-round effect command for display, the third symbol display device 81 starts the interval effect (inter-round effect).

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特殊変動制御処理(S1105)を説明する。図33は、この特殊変動制御処理(S1105)を示すフローチャートである。この特殊変動制御処理(S1105)は、メイン割込処理(図31参照)の中で実行され、大当たりの終了後に設定される特殊変動期間中の変動パターン演出(特殊変動)の終了タイミングを判定し、特殊変動期間終了時の演出である特殊変動終了表示(図19(a))または特殊変動延長表示(図20(a))を開始させるための処理である。 Next, the special fluctuation control process (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this special variation control processing (S1105). This special variation control process (S1105) is executed in the main interruption process (see FIG. 31), and determines the end timing of the variation pattern effect (special variation) during the special variation period set after the end of the big hit. , A process for starting a special variation end display (FIG. 19A) or a special variation extension display (FIG. 20A), which is an effect at the end of the special variation period.

まず、特殊変動制御処理では、特殊変動の終了タイミングであるかを判定する(S1301)。具体的には、特殊変動選択処理(S304)で選択された第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1301)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて(変動パターンコマンドに応じて)決められており、この特殊変動の変動時間が経過していれば(S1301:Yes)、特殊変動終了コマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。一方、特殊変動の変動時間が経過していない(即ち、特殊変動期間でない、または特殊変動期間において、特殊変動の終了タイミングでない)と判別した場合は(S1301:No)、S1302の処理をスキップし、本処理を終了する。 First, in the special fluctuation control process, it is determined whether it is the timing for ending the special fluctuation (S1301). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 selected in the special variation selection process (S304) has elapsed (S1301). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time of this special fluctuation. If it has elapsed (S1301: Yes), a special variation end command is set (S1302), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the variation time of the special variation has not elapsed (that is, it is not the special variation period or the end timing of the special variation in the special variation period) (S1301: No), the process of S1302 is skipped. , This process ends.

S1302の処理において設定された特殊変動終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特殊変動終了コマンドを受信すると、特殊変動期間が終了したか否かを判定し、特殊変動期間が終了したと判定した場合に、表示用特殊変動終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用特殊変動終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において特殊変動終了時の演出である特殊変動終了表示(図19(a))または特殊変動延長表示(図20(a))が開始される。ここで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信される表示用特殊変動終了コマンドには、特殊変動終了表示(図19(a))または特殊変動延長表示(図20(a))のどちらを表示させるかを示す情報が含まれる。 The special variation end command set in the process of S1302 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. Upon receiving the special variation end command, the voice lamp control device 113 determines whether or not the special variation period has ended, and when it determines that the special variation period has ended, the display special variation end command is displayed. Send to 114. When the display special fluctuation end command is received by the display control device 114, the special fluctuation end display (FIG. 19(a)) or the special fluctuation extension display (FIG. 3), which is the effect at the end of the special fluctuation, on the third symbol display device 81. 20(a)) is started. Here, the display special fluctuation end command transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 includes a special fluctuation end display (FIG. 19A) or a special fluctuation extension display (FIG. 20A). It includes information indicating which to display.

本実施形態では、特殊変動制御処理(S1105)において、大当たりの終了後の特殊変動期間に実行される変動パターン演出(特殊変動)が終了する毎に特殊変動終了コマンドを出力しているが、特殊変動期間の最後の変動パターン演出の終了タイミングにのみ特殊変動終了コマンドを設定するように構成してもよい。これにより、特殊変動期間においての最後に実行される特殊変動以外の特殊変動の終了時に特殊変動終了コマンドを出力する処理を省略できるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, in the special variation control process (S1105), the special variation end command is output every time the variation pattern effect (special variation) executed in the special variation period after the jackpot is finished is output. The special variation end command may be set only at the end timing of the variation pattern effect at the end of the variation period. Accordingly, the processing of outputting the special fluctuation end command at the end of the special fluctuation other than the special fluctuation that is executed last in the special fluctuation period can be omitted, and thus the processing load of the MPU 201 can be reduced.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図34から図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 34 to 39. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1516の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35のS1513参照)、S1516の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1516の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1401). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1516 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. ) Is started during the execution of () is determined (S1402). As will be described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1513 of FIG. 35), the power-off process of S1516 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S1516 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1402: No), the startup processing this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off in S1516 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1516 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the process proceeds to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1517の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1402: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1517, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1404, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1404). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1406). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1405: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図35のS1515参照)。つまり、電源断フラグは、S1516の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S1515 in FIG. 35). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1516 is executed. Therefore, the process of S1408 with the power-off flag being turned on is that this start-up process is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1516 is completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then the interruption is performed. The permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1408 is reached in the state where the power-off flag is off is that the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, and therefore the process of S1404 to S1406 is performed and then S1408 is executed. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1409, is skipped, the process proceeds to S1410, the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1409 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1404 when the processing of S1408 is reached through the processing of S1406 through S1406. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理や、S1512の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1501 was executed (S1501), 1 msec or more has elapsed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is mainly a process related to display (effect) in S1502 to S1510 that determines whether or not 1 msec has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination processing of S1511 and the variable display setting processing of S1512 in a short cycle. By executing the process of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the power supply notifying process is not performed and the process proceeds to S1505.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the reserved quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1507). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1507の処理は省略される。 When the frame effect 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage change process is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of the variation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as a determination button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1507 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1508), and then the sound edit/output process is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1510)、S1511の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510), and the process proceeds to S1511. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1509 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1511の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 In the process of S1511, a command determination process of performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1511). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図39を参照して後述する。 After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1512). In the variable display setting process, the display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1512の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1513)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1513:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1515)、電源断処理を実行する(S1516)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1517)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1512 is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1513). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1513 (S1513: Yes), the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are both turned on (S1515), and the power-off process is executed (S1516). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1517), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1513:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1514)、RAM223が破壊されていなければ(S1514:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1514:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1513 (S1513: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1514), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1514: No), the process returns to S1501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1514: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 36, the command determination processing (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1511). This command determination process (S1511) is performed in the main process (see FIG. 35) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し設定する表示用変動パターンコマンド設定処理を実行し(S1602)、メイン処理に戻る。 In the command determination process (S1511), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area, analyzed, and the main control device 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S1601). When the fluctuation pattern command is received (S1601: Yes), the display fluctuation pattern command setting process for extracting and setting the fluctuation pattern type from the fluctuation pattern command is executed (S1602), and the process returns to the main process.

ここで、図37を参照して、表示用変動パターンコマンド設定処理(S1602)について説明する。図37は、この表示用変動パターンコマンド設定処理(S1602)を示したフローチャートである。 Here, the display variation pattern command setting process (S1602) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the display variation pattern command setting process (S1602).

表示用変動パターンコマンド設定処理(S1602)では、まず、RAM223の変動開始フラグ223cをオンに設定する(S1701)。その後、受信したコマンドから変動パターンを取得し(S1702)、その取得した変動パターンが特殊変動であるか否かを判定する(S1703)。そして、取得した変動パターンが特殊変動でないと判別した場合には(S1703:No)、ROM222の変動パターンテーブル222aから変動パターン種別を抽出する(S1704)。一方、取得した変動パターンが特殊変動である場合には(S1703:Yes)、ROM222の特殊変動パターンテーブル222bから変動パターン種別を抽出する(S1705)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図39参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the display variation pattern command setting process (S1602), first, the variation start flag 223c of the RAM 223 is set to ON (S1701). After that, a fluctuation pattern is acquired from the received command (S1702), and it is determined whether the acquired fluctuation pattern is a special fluctuation (S1703). When it is determined that the acquired fluctuation pattern is not a special fluctuation (S1703: No), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern table 222a of the ROM 222 (S1704). On the other hand, when the acquired variation pattern is the special variation (S1703: Yes), the variation pattern type is extracted from the special variation pattern table 222b of the ROM 222 (S1705). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 39) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

図36に戻り、説明を続ける。変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図39参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 36, the description will be continued. If the variation pattern command has not been received (S1601: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1603). When the stop type command is received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 39) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1607)。また、S1607の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1606). Then, when the reserved ball number command is received (S1606: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The variable display hold count N) is extracted and stored in the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1607). In the process of S1607, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball counter 223b is set. After the processing of S1607 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the balls win the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol lottery is performed, the start prize Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the process of S1607 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, at the time of detecting the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1607 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1608)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1608:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1609)、メイン処理に戻る。尚、S1609の処理では、特別図柄保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In the process of S1606, if the number of reserved balls command has not been received (S1606: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S1608). When the winning information command is received (S1608: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1609), Return to processing. In the process of S1609, the value of the special symbol holding sphere counter 223b is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1の値が取得され、その取得されたカウンタC1と先読み確変中カウンタ203hの値によって特別図柄の大当たりの抽選を行い、その大当たり判定結果を特別図柄保留球格納エリア203aに記憶する。先読み確変中カウンタ203hが0より大きいは、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行い、先読み確変中カウンタ203hが0の場合は低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行う。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。なお、先読みにより得られた特別図柄の大当たり判定結果はあくまで予測とし、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に設けるものであっても良い。 As described above, in the pachinko machine 10, when a ball wins the first ball entrance 64 (start winning), the value of each counter C1 is acquired by the main controller 110, and the acquired counter C1 and the pre-reading probability change. The special symbol big hit lottery is performed according to the value of the middle counter 203h, and the big hit determination result is stored in the special symbol holding ball storage area 203a. The pre-reading probability changing counter 203h is greater than 0, a special symbol big hit lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, and when the pre-reading probability changing counter 203h is 0, a special symbol for low probability The jackpot lottery for special symbols is performed based on the jackpot random number table. Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, the winning information command including the jackpot determination result obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. In addition, the jackpot determination result of the special symbol obtained by the pre-reading is merely a prediction, and may be provided separately from the original jackpot lottery of the special symbol.

一方、S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1608:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1611)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1612)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1608, when the winning information command is not received (S1608: No), it is then determined whether or not the round number command is received from the main control device 110 (S1610). When the round number command is received (S1610: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1611), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( (S1612), the present process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

一方、S1610の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド間演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ラウンド間演出開始コマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、第3図柄表示装置81へインターバル演出(ラウンド間演出)を表示させるための表示用ラウンド間演出開始コマンドを設定して(S1614)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド間演出開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド間演出開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてインターバル演出(ラウンド間演出)を開始する。 On the other hand, in the process of S1610, when the round number command is not received (S1610: No), it is then determined whether the inter-round effect start command is received from the main control device 110 (S1613). When the inter-round effect start command is received (S1613: Yes), the inter-round effect start command for display for displaying the interval effect (inter-round effect) on the third symbol display device 81 is set ( (S1614), the present process ends. The inter-round display effect start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the inter-round display effect start command, the display control device 114 starts the interval effect (inter-round effect) in the third symbol display device 81.

一方、S1613の処理において、ラウンド間演出開始コマンドを受信していない場合には(S1613:No)、特別遊技演出終了コマンドを受信したかを判定する(S1615)。そして、特別遊技演出終了コマンドを受信した場合には(S1615:Yes)、第3図柄表示装置81において疑似インターバル演出を開始させるための表示用特別遊技演出終了コマンドを設定して(S1616)、本処理を終了する。ここで設定された表示用特別遊技演出終了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用特別遊技演出終了コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、疑似インターバル演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1613, when the inter-round effect start command is not received (S1613: No), it is determined whether the special game effect end command is received (S1615). When the special game effect end command is received (S1615: Yes), the display special game effect end command for starting the pseudo interval effect is set on the third symbol display device 81 (S1616), and the book is set. The process ends. The display special game effect end command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display special game effect end command, the display control device 114 starts the pseudo interval effect on the third symbol display device 81.

一方、S1615の処理において、特別遊技演出終了コマンドを受信していない場合には(S1615:No)、特殊変動終了コマンドを受信したかを判定する(S1617)。そして、特殊変動終了コマンドを受信したと判定した場合には(S1617:Yes)、表示用特殊変動終了コマンド設定処理を実行し(S1618)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1615, when the special game effect end command is not received (S1615: No), it is determined whether the special variation end command is received (S1617). If it is determined that the special variation end command has been received (S1617: Yes), the display special variation end command setting process is executed (S1618), and this process ends.

ここで、図38を参照して、表示用特殊変動終了コマンド設定処理(S1618)について説明する。図38は、この表示用特殊変動終了コマンド設定処理(S1618)を示したフローチャートである。この表示用特殊変動終了コマンド処理は、特殊変動期間の終了に基づいて、表示制御装置114に対して疑似インターバル演出の終了演出を実行させるための表示用特殊変動終了コマンドを設定するための処理である。 Here, the display special variation end command setting process (S1618) will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the display special variation end command setting process (S1618). The display special variation end command process is a process for setting a display special variation end command for causing the display control device 114 to execute the end effect of the pseudo interval effect based on the end of the special change period. is there.

表示用特殊変動終了コマンド設定処理(S1618)では、まず、特殊変動期間の終了タイミングであるかを判定する(S1801)。具体的には、特殊変動期間の終了タイミングであるかは、特殊変動が所定回数(本実施形態では8回)実行されたか否かで判断する。なお、特殊変動の実行回数は、特殊変動終了コマンドに含めて主制御装置110より受信するよう構成してもよいし、大当たりの終了から所定時間(例えば8秒)が経過したか否かで判断するものであってもよい。 In the display special variation end command setting process (S1618), first, it is determined whether it is the end timing of the special variation period (S1801). Specifically, whether it is the end timing of the special variation period is determined by whether or not the special variation has been performed a predetermined number of times (eight times in this embodiment). The number of executions of the special variation may be included in the special variation end command and received from the main control device 110, or may be determined by whether a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed from the end of the jackpot. It may be one that does.

S1801の処理において、特殊変動期間の終了タイミングでないと判定された場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特殊変動期間の終了タイミングであると判定された場合には(S1801:Yes)、RAM223の入賞情報格納エリア223aの第1〜第4エリアの入賞情報を取得して(S1802)、大当たりを示す入賞情報があるかを判定する(S1803)。 In the processing of S1801, when it is determined that it is not the end timing of the special fluctuation period (S1801: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the special variation period (S1801: Yes), the winning information of the first to fourth areas of the winning information storage area 223a of the RAM 223 is acquired (S1802), and the jackpot is won. It is determined whether or not there is winning information to be shown (S1803).

S1803の処理において、大当たりを示す入賞情報があると判定された場合には(S1803:Yes)、特殊変動終了の表示態様として特殊変動延長表示(図20(a))を設定し(S1804)、S1806の処理へ移行する。ここで設定される特殊変動延長表示はS1802の処理で取得した入賞情報に基づき、大当たりである所定の停止表示に合わせて特殊変動延長表示が終了するものとする。具体的には、第1、第2および第4エリアの入賞情報が外れで第3エリアの入賞情報が大当たりの場合に、例えば、外れの変動時間は10秒、大当たりの変動時間は15秒のように大当たり判定結果によって一意に変動時間が決定されるよう構成しておき、大当たりである所定の停止表示が表示される35秒で特殊変動延長表示が終了するものとしても良いし、大当たりである所定の停止表示を表示するための変動パターンコマンドを受信するまで特殊変動延長表示を表示し続けるものとしても良い。 In the processing of S1803, when it is determined that there is winning information indicating a big hit (S1803: Yes), the special variation extension display (FIG. 20(a)) is set as the display mode of the special variation end (S1804), The processing moves to S1806. The special variation extension display set here is based on the winning information acquired in the process of S1802, and the special variation extension display is terminated in accordance with a predetermined stop display which is a big hit. Specifically, when the winning information of the first, second and fourth areas is out and the winning information of the third area is a big hit, for example, the deviation time of the deviation is 10 seconds and the fluctuation time of the jackpot is 15 seconds. As described above, the variation time may be uniquely determined based on the jackpot determination result, and the special variation extension display may be ended 35 seconds after the predetermined stop display of the jackpot is displayed. The special variation extension display may continue to be displayed until the variation pattern command for displaying the predetermined stop display is received.

一方、S1803の処理において、大当たりを示す入賞情報が無いと判定された場合には(S1803:No)、特殊変動終了の表示態様として特殊変動終了表示(図19(a))を設定し(S1805)、S1806の処理へ移行する。なお、特殊変動終了表示は2秒間固定の演出であり、図19(a)に示すように、男の子が扉を開けることができず、泣き出してしまう演出が実行された後で、図19(b)に示したように、第3図柄表示装置81に女性が出現し、「またね!」との文字が表示される演出が実行される。特殊変動終了表示を2秒間の演出とすることで、疑似インターバル演出が終了するまでの期間を10秒間(特殊変動期間8秒間+特殊変動終了表示2秒間)とすることができるので、大当たり中のインターバル演出の演出期間とあわせることができる。 On the other hand, in the processing of S1803, when it is determined that there is no winning information indicating a big hit (S1803: No), the special variation end display (FIG. 19A) is set as the special variation end display mode (S1805). ), and proceeds to the processing of S1806. Note that the special variation end display is a fixed effect for 2 seconds, and as shown in FIG. 19A, after the effect that the boy cannot open the door and starts crying is executed, As shown in b), a female appears on the third symbol display device 81, and an effect of displaying the character "Matane!" is executed. By setting the special variation end display to 2 seconds, the period until the pseudo interval production is finished can be 10 seconds (special variation period 8 seconds + special variation end display 2 seconds). It can be combined with the production period of the interval production.

なお、特殊変動終了表示は必ずしも2秒の演出に限られるものではなく、S1802の処理で取得した入賞情報に基づき、第1〜第4エリアに対応する変動において、最後に停止表示される第4エリアの停止表示に合わせて特殊変動終了表示が終了するものとしてもよい。具体的には、第1〜第4エリアの入賞情報が外れでの場合に、例えば、外れの変動時間は10秒のように大当たり判定結果によって一意に変動時間が決定されるよう構成しておき、最後に停止表示が表示される40秒で特殊変動終了表示が終了するものとしてもよいし、最後に停止表示を表示するための変動パターンコマンド、即ち4回後の変動パターンコマンドを受信するまで特殊変動終了表示を表示し続けるものとしてもよい。 It should be noted that the special variation end display is not necessarily limited to the effect of 2 seconds, and based on the winning information acquired in the process of S1802, the fourth stop displayed lastly in the variation corresponding to the first to fourth areas. The special variation end display may be ended in accordance with the area stop display. Specifically, in the case where the winning information in the first to fourth areas is out, for example, the variation time of the deviation is 10 seconds, and the variation time is uniquely determined by the jackpot determination result. The special fluctuation end display may end 40 seconds after the stop display is finally displayed, or until the fluctuation pattern command for displaying the stop display at the end, that is, the fluctuation pattern command after four times is received. The special variation end display may be kept displayed.

S1806の処理では、S1804の処理またはS1805の処理にて設定された特殊変動終了の表示態様を表示用特殊変動終了コマンドとして設定し(S1806)、本処理を終了してコマンド判定処理(図36参照)に戻る。ここで設定された表示用特殊変動終了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図35参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用特殊変動終了コマンドを受信すると第3図柄表示装置81において特殊変動終了表示(図19(a))または特殊変動延長表示(図20(a))を開始する。 In the process of S1806, the display mode of the special variation end set in the process of S1804 or the process of S1805 is set as a display special variation end command (S1806), and this process is terminated to execute the command determination process (see FIG. 36). ) Return to. The display special variation end command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and is stored in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221. , To the display control device 114. Upon receiving the display special variation end command, the display control device 114 starts the special variation end display (FIG. 19(a)) or the special variation extension display (FIG. 20(a)) on the third symbol display device 81.

図36に戻り、説明を続ける。S1617の処理において、特別変動終了開始コマンドを受信していない場合には(S1617:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1619)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、上述したオープニング開始コマンドが挙げられる。S1619の処理では、オープニング開始コマンドから特殊変動期間中の大当たりであるかの否かの情報を抽出し、抽出した情報に対応する表示用オープニング開始コマンドを表示制御装置114へ送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 36, the description will be continued. In the process of S1617, when the special variation end start command is not received (S1617: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed ( S1619), and returns to the main processing. If the other command is a command used in the voice lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be sent to. Specific examples of other commands include the above-mentioned opening start command. In the process of S1619, a command is issued to extract information on whether or not it is a big hit during the special fluctuation period from the opening start command, and to transmit the display opening start command corresponding to the extracted information to the display control device 114. Set.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図39は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図35参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the variable display setting process (S1512). This fluctuation display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1901:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図35参照)の表示用変動パターンコマンド設定処理(S1602)において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1901). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1901: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and therefore the processing of S1906 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1901: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1902), and then the display variation pattern command setting process of the command determination process (see FIG. 35). In (S1602), the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1904). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1905)。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1906の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905). In the process of S1905, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。 In the process of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1906: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1907), and then in the process of S1605 of the command determination process (see FIG. 36), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1908).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1909)、S1910の処理へ移行する。 Next, the stop type designated by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1909), and the process proceeds to S1910.

S1909の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1910)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S1909, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1910). , This process ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variation effect is controlled.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図40から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 40 to 53. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図40を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図40は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 40, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since the memory is a data readable memory, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図41を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図41は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided as in the conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored, while the control can be performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs that are currently being transferred are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2103). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図40のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図40のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2001 in FIG. 40). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 40) (S2105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S2001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図41に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 41, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the processing of S2101 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S2102. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. Alternatively, the processing of S2103 to S2105 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図40の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2003). The transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The head address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2003, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS3602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2005). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 51A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3602 in FIG. 51A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図42(b)参照)において、簡単な電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図42(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図42(b)のS2309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, the simple command determination process is performed so that a simple power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 42B). (See S2308 of FIG. 42B) and simple display setting processing (see S2309 of FIG. 42B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to stand by until the initialization is completed without worrying about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency can be prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、簡単な電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main control device 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, a simple power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. .. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining resident image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2005, the interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図42(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図42(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 42A is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図42(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図42(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図17参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 42B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 17) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図42(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、簡単な電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 42B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that a normal effect image is displayed instead of the simple power-on image. A command determination process (S2302) is executed to display the 3-symbol display device 81, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, the processing according to the command is executed, and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図43〜図47を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 or the voice lamp controller 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 43 to 47.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図48〜図50を参照して後述する。 In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S2304). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting processing (S2303) or the simple display setting processing (S2309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the rear image after the change is sent to the image controller 237. The transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図17に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2306). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2305). The drawing list shown in FIG. 17 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、その他外れ時の表示)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. When the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (the big hit A, the big hit B, the big hit C, the big hit D, and other out-of-range indications) is displayed. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、簡単な電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2301: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the simple power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, then the simple display setting process (S2309) is executed, and the process proceeds to S2304. To do.

次いで、図43〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図43は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 43 to 47, details of the above-described command determination processing (S2302) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 43 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図43に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is no unprocessed new command (S2401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404), and if there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to S2401.

ここで、図44(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図44(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2405) will be described with reference to FIG. FIG. 44A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(図44(a)参照)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。 In the variation pattern command processing (see FIG. 44A), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is stored in the data table storage area. It is read from 233b and set in the display data table buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two fluctuation pattern commands for display are received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may also be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2501, in case of determining that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the main control unit 110 has instructed the time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table determination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S2501 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2503, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2504), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2505). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2506), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2505 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2502. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the above table, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h for which the time data is set by the process of S2504 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図43の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406), If there is a display variation type command (S2406: Yes), a stop type command process is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図44(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図44(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、その他外れ時の表示)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図42(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, and other miss display) indicated by the display stop type command is determined (S2601). , The stop type table and the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 42(b)) is compared, and the fluctuation displayed on the third symbol display device 81. The stop design after the effect is finally set (S2602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図43参照)に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S2603), the stop type command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing (see FIG. 43).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2602 is described. In the above-mentioned task process (S2304), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set by S2603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図43に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2408:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 43, the description will be continued. In the process of S2406, if it is determined that there is no display stop type command (S2406: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2408). If there is a display round number command (S2408: Yes), the round number command process is executed (S2409), and the process returns to S2401.

ここで、図45(a)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図45(a)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S2409) will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp controller 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2702)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S2701). Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S2702).

そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2705), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図43の説明に戻る。S2408の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド間演出開始コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド間演出開始コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド間演出開始コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2408, if it is determined that there is no display round number command (S2408: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes an inter-round display effect start command for display (S2410). ), if there is an inter-round display effect start command (S2410: Yes), an inter-round effect start command process is executed (S2411) and the process returns to S2401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド間演出開始コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド間演出開始コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド間演出開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド間演出開始コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81においてインターバル演出(ラウンド間演出)を表示させるための処理である。 Here, the details of the inter-round effect start command processing (S2411) will be described with reference to FIG. FIG. 45B is a flowchart showing the inter-round effect start command processing. The inter-round effect start command process is a process for displaying the interval effect (inter-round effect) on the third symbol display device 81 based on the display inter-round effect start command received from the voice lamp control device 114. ..

ラウンド間演出開始コマンド処理では、まず、表示用ラウンド間演出開始コマンドによって示されるインターバル演出(ラウンド間演出)の表示態様に対応したラウンド間表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド間表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。そして、各ラウンド間演出の表示態様に対応するラウンド間表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2801の処理によって設定されたラウンド間表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のラウンド間表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2803)。表示設定処理では、S2803の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド間表示データテーブルが、どのラウンド間演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the inter-round effect start command processing, first, an inter-round display data table corresponding to the display mode of the interval effect (inter-round effect) indicated by the display inter-round effect start command is determined, and the determined inter-round display data table is determined. Is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2801). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S2802). Then, among the data table discrimination flags provided for each inter-round display data table corresponding to the display mode of each inter-round effect, the data table discrimination flag corresponding to the inter-round display data table set by the processing of S2801 is turned on. At the same time, the data table determination flag corresponding to the other round display data table is set to OFF (S2803). In the display setting process, the inter-round display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to the display mode of any inter-round effect by referring to the data table determination flag set in the process of S2803. You can easily determine if there is.

次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド間表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2804),ポインタ233fを0に初期化する(S2805)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2806)、ラウンド間演出開始コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the inter-round display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2804), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2805). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2806), the inter-round effect start command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図43の説明に戻る。S2410の処理において、表示用ラウンド間演出開始コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特別遊技演出終了コマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用特別遊技演出終了コマンドがあれば(S2412:Yes)、特別遊技演出終了コマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S2410, if it is determined that there is no inter-round display effect start command for display (S2410: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a display special game effect end command. (S2412), if there is a display special game effect end command (S2412: Yes), the special game effect end command process is executed (S2413), and the process returns to S2401.

ここで、図46(a)を参照して、特別遊技演出終了コマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図46(a)は、特別遊技演出終了コマンド処理を示すフローチャートである。この特別遊技演出終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用特別遊技演出終了コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に疑似インターバル演出を表示させるための処理である。 Here, the details of the special game effect end command processing (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a flowchart showing the special game effect end command processing. This special game effect end command process is a process for displaying the pseudo interval effect on the third symbol display device 81 based on the display special game effect end command received from the voice lamp control device 114.

特別遊技演出終了コマンド処理では、まず、表示用特別遊技演出終了コマンドによって示される特別遊技演出終了時に実行する特殊変動の表示態様に対応した特別遊技演出終了表示データテーブルを決定し、その決定した特別遊技演出終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。そして、各特別遊技演出終了時に実行する特殊変動の表示態様に対応する特別遊技演出終了データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定された特別遊技演出終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の特別遊技演出終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された特別遊技演出終了表示データテーブルが、どの特別遊技演出終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the special game effect end command processing, first, the special game effect end display data table corresponding to the display mode of the special variation executed at the end of the special game effect indicated by the display special game effect end command is determined, and the determined special The game effect end display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S2902). Then, the special game effect end display data table set by the process of S2901 among the data table discrimination flags provided for each special game effect end data table corresponding to the display mode of the special variation executed at the end of each special game effect. The data table discrimination flag corresponding to is turned on, and the data table discrimination flag corresponding to the other special game effect end display data table is set off (S2903). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2903, the special game effect end display data table set in the display data table buffer 233d becomes the display mode of which special game effect end effect. It is possible to easily determine whether or not it corresponds.

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特別遊技演出終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904),ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、特別遊技演出終了コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the special game effect end display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2904), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2905). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S2906), the special game effect end command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図43の説明に戻る。S2412の処理において、表示用特別遊技演出終了コマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特殊変動終了コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、表示用特殊変動終了コマンドがあれば(S2414:Yes)、特殊変動終了コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S2412, if it is determined that there is no display special game effect end command (S2412: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes the display special variation end command ( S2414), if there is a display special variation end command (S2414: Yes), the special variation end command process is executed (S2415), and the process returns to S2401.

ここで、図46(b)を参照して、特殊変動終了コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図46(b)は、特殊変動終了コマンド処理を示すフローチャートである。この特殊変動終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用特殊変動終了コマンドに対応する、特殊変動終了表示(図19(a))または特殊変動延長表示(図20(a))を特殊変動終了時に表示させるための処理である。 Here, the details of the special variation end command processing (S2415) will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing the special variation end command processing. This special fluctuation end command processing displays a special fluctuation end display (FIG. 19A) or a special fluctuation extension display (FIG. 20A) corresponding to the display special fluctuation end command received from the voice lamp control device 114. This is a process for displaying at the end of the special variation.

特殊変動終了コマンド処理では、まず、表示用特殊変動終了コマンドによって示される特殊変動終了時に実行する、特殊変動の終了表示または延長表示の表示態様に対応した特殊変動終了表示データテーブルを決定し、その決定した特殊変動終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。そして、各特殊変動終了の終了表示または延長表示の表示態様に対応する特殊変動終了データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された特別遊技演出終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の特別遊技演出終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された特別遊技演出終了表示データテーブルが、どの特別遊技演出終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the special fluctuation end command processing, first, the special fluctuation end display data table corresponding to the display mode of the special fluctuation end display or the extended display, which is executed at the end of the special fluctuation indicated by the display special fluctuation end command, is determined, and the The determined special variation end display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3001). Then, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3002). Then, of the data table determination flags provided for each special variation end data table corresponding to the display mode of each special variation end display or extension display, the special game effect end display data table set by the process of S3001 is set. The corresponding data table discrimination flag is turned on, and the data table discrimination flag corresponding to the other special game effect end display data table is set to off (S3003). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S3003, the special game effect end display data table set in the display data table buffer 233d becomes the display mode of which special game effect end effect. It is possible to easily determine whether or not it corresponds.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特別遊技演出終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004),ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、特殊変動終了コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the special game effect end display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3004), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3005). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3006), the special variation end command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図43の説明に戻る。S2414の処理において、表示用特殊変動終了コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2416)、背面画像変更コマンドがあれば(S2416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2414, if it is determined that there is no display special variation end command (S2414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2416), If there is a back image change command (S2416: Yes), the back image change command process is executed (S2417), and the process returns to S2401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S2417) will be described with reference to FIG. FIG. 47A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3101)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S3603) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S3101). .. Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A to C), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3102), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理(図52参照)では、S3101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process (see FIG. 52), when it is detected that the back image change flag set by the process of S3101 is turned on, the back image after the change is detected from the back image determination flag set by the process of S3102. Specify the image type. If the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the rear surface image determination flag set in S3102 indicates that The type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the type of RAM storing the image data corresponding to the range of the back image (resident Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than 2 back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S3102, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image classification indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract any one back image change command and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferably set appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図43の説明に戻る。S2416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2418)、エラーコマンドがあれば(S2418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2419)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S2416, if it is determined that there is no back image change command (S2416: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2418), and there is an error command. If (S2418: Yes), the error command process is executed (S2419), and the process returns to S2401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2419) will be described with reference to FIG. FIG. 47(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理(図47(b)参照)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing (see FIG. 47B), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3201). Then, of the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3202), and the error command The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3201, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3202, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S3202 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図43の説明に戻る。S2418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2420)、S2201の処理へ戻る。なお、その他の未処理のコマンドに対する処理(S2420)としては、例えば、上述した表示用オープニング開始コマンドを受信した場合の処理が挙げられる。具体的には、S2420の処理において、表示用オープニング開始コマンドを受信したと判別した場合に、通常変動期間の大当たりであれば通常のオープニングの態様(例えば、新たに大当たりに当選したことを祝福する態様)でオープニング演出を表示し、特殊変動期間中の大当たりであれば大当たりが継続しているかのような態様(例えば、図19(b)に示す態様)でオープニング演出を表示するよう処理するものである。 Now, return to the description of FIG. When it is determined in the process of S2418 that there is no error command (S2418: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2420), and the process returns to S2201. Note that, as the processing (S2420) for other unprocessed commands, for example, there is processing when the above-described display opening start command is received. Specifically, in the process of S2420, when it is determined that the display opening start command has been received, if it is a jackpot of the normal fluctuation period, a normal opening mode (for example, a new jackpot is celebrated) Aspect) is used to display the opening effect, and processing is performed so that the opening effect is displayed in such a manner that the big hit is continued if it is a big hit during the special variation period (for example, an aspect shown in FIG. 19B). Is.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2402〜S2420の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2201 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), and the processes of S2402 to S2420 are executed again. Then, the processes of S2402 to S2420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図42(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、簡単な電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図44(a)参照)および停止種別コマンド処理(図44(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 42B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying a simple image at power-on from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command. Only the command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 44A) and the stop type command process (see FIG. 44B), which are the processes corresponding to the respective commands, are executed and other commands are executed. Performs a process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図44(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 44A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S2501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図48〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 48 to 50, details of the above-described display setting process (S2303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3302〜S3304の処理をスキップし、S3305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3302)、S3303〜S3304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, it is determined whether or not the new command flag is ON (S3301), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S3301: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command has not been processed, the processes of S3302 to S3304 are skipped, and the process proceeds to S3305. On the other hand, if the new flag is on (S3301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3302), and then S3303 to S3304. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S3303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3304)。 In the process of S3303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3303). If the error occurrence flag is on (S3303: Yes), the warning image setting process is executed (S3304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and it is necessary for each sprite to draw the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S3401, the error occurrence flag is set to OFF (S3402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S3304)の後、又は、S3303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3303:No)、次いで、S3305の処理へ移行する。 Here, returning to the description of FIG. After the warning image setting process (S3304) or in the process of S3303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3303: No), the process proceeds to S3305.

S3305では、ポインタ更新処理を実行する(S3305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3305, pointer update processing is executed (S3305). Here, the details of the pointer updating process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3502)。その結果、End情報であれば(S3502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3501, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3502). As a result, if it is End information (S3502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3503)、デモ用表示データテーブルであれば(S3503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3503), and if it is the demonstration display data table (S3503: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3505), and this processing is finished. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3506), this processing is ended and it returns to the display setting processing. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, when the variable display data table is set, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3502: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 48, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3306). In the task process, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S3306 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is determined for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3308)。そして、計時カウンタ233hの値が0より大である場合は(S3308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3309)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3307), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3308). Then, when the value of the clock counter 233h is larger than 0 (S3308: No), the display setting process is terminated and the process is returned to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S3309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalization display flag is off (S3309: Yes), the finalization display effect is not yet effected, and it is the time to effect the finalization display. Therefore, the finalization display data table is first stored in the display data table buffer 233d. The contents are set (S3310), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3311). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3312), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in the ON state is set to ON (S3314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol final display effect in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S3315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, the fluctuation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2304), until the predetermined time elapses after the variation is started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S3315, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3316:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3309, if the confirmed display flag is OFF instead of ON (S3309: No), it is determined whether the demo display flag is ON (S3316). If the demo display flag is off (S3316: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S3317) and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3320), the demo display flag indicating that the demonstration effect is in the ON state is set to ON (S3321), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set to the.

S3316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3316:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3316, if the demo display flag is turned on (S3316: No), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図42(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた簡単な電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 42B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a simple power-on fluctuation image corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time The display data table that defines the stop display of the image is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 and 52, details of the above-described transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 51A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3601). If the simple image display flag 233c is on (S3601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S3601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3601: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3602), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3701)、転送指示を送信していれば(S3701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3702)。このS3702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3702:Yes)、S3703の処理へ移行する。また、S3701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3701:No)、S3703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3701), and if the transfer instruction is transmitted (S3701: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3702). In the process of S3702, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3702 that the transfer processing is not completed (S3702: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3702: Yes), the process proceeds to S3703. Also, as a result of the processing of S3701, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3701: No), the processing proceeds to S3703.

S3703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3703). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3704), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図42(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図42(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図42(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図43〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS3601:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S3703 (S3703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3705), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 42B), the command is not the simple command determination process (see S2308 of FIG. 42B) and the simple display setting process (see S2309 of FIG. 42B). Since the determination processing (see FIGS. 43 to 47) and the display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S3601: No in FIG. 51A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. It is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S3603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, a normal image transfer setting process (S3603) which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3802)、転送データ情報であれば(S3802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3804)、S3805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3305) of the previously executed display setting process (S2303). The information described in the indicated address is acquired (S3801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3802), and if it is transfer data information (S3802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3803, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3804), and the process proceeds to step S3805.

また、S3802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3802:No)、S3803及びS3804の処理をスキップして、S3805の処理へ移行する。S3805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3805)、転送指示を設定していれば(S3805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3806)。 Further, in the process of S3802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3802: No), the processes of S3803 and S3804 are skipped, and the process proceeds to S3805. In the process of S3805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3805), and the transfer instruction is set. If so (S3805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3806).

このS3806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3806:Yes)、S3807の処理へ移行する。また、S3805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3805:No)、S3807の処理へ移行する。 In the process of S3806, after the image data transfer instruction is set to the image controller 237, and when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3806 that the transfer processing has not ended (S3806: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3806: Yes), the process proceeds to S3807. Further, as a result of the process of S3805, even when the image data transfer instruction is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3805: No), the process proceeds to S3807.

S3807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3807)、転送開始フラグがオンであれば(S3807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3808)、S3803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3807). If the transfer start flag is on (S3807: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S3808), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3803 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3807: No), then it is determined whether the rear image change flag is on (S3809). If the back image change flag is not on but on (S3809: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3812)、S3813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S3810), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3811). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S3812), and the process proceeds to S3813.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3813の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S3813, if the back image determination flag in the ON state is for the back surface A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S3813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3813)。このS3813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3813). The determination in the processing of S3813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3813 (S3813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S3813, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3813: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3814). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3815), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal-use image transfer process, if the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image is changed. The image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, out of the image data used in step S1, can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d must be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図17に示す描画リストを生成する(S3901)。即ち、S3901の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 17 is generated (S3901). That is, in the process of S3901, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites that form one frame determined in the task process (S2304). A parameter required for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the rearranged sprites are sorted in the detailed order for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S3902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3903). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図42(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedded process (see FIG. 42B) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating the image for one frame, the display process for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了後に、疑似インターバル演出を行うように構成されている。この疑似インターバル演出は、特殊変動期間(大当たりが終了してから8回の変動パターン演出が終了するまで、または、大当たりが終了してから特別図柄の抽選を8回行うまでに当選した大当たりが開始するまでの期間)に実行される演出であり、大当たりの各ラウンドの間に実行されるインターバル演出と同一の演出が行われる。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to perform the pseudo interval effect after the jackpot is over. This pseudo-interval effect is a special fluctuation period (until the jackpot is over, the fluctuation pattern effect is finished eight times, or after the jackpot is finished, the jackpot that is won by the lottery for special symbols is started eight times. The effect is the same as the interval effect executed during each round of the jackpot.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりが終了してから特別図柄の抽選を8回行うまでに大当たりに当選した場合は、1回目〜8回目のいずれの回数で大当たりとなった場合でも、大当たりが終了してから、次の大当たりの1ラウンド目が開始するまでの期間が10秒となるように構成されている。この10秒間で、疑似インターバル演出が実行され、大当たりが継続することが示唆表示される。一方で、大当たり中に実行されるインターバル演出も、演出期間が10秒間に固定されており、10秒間の演出の中で、大当たりが継続し、次のラウンドが開始することが示唆表示される。つまり、疑似インターバル演出と、大当たり中のインターバル演出とは、演出期間、演出内容がいずれも同一となるように構成している。これにより、インターバル演出と疑似インターバル演出とを区別し難くすることができるので、遊技者は、演出によって大当たりの継続が示唆された場合に、ラウンド数の多い大当たりに当選したのか、一旦大当たりが終了し、特別図柄の抽選が8回行われるまでに再度大当たりに当選した結果、大当たりが長く継続しているのかを区別し難くなる。よって、大当たりのラウンドがどこまで続くかわからなくすることができるので、大当たりが長く続くことに対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。従って、遊技者の大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won by the time when the special symbol is drawn eight times after the jackpot is over, even when the jackpot is won at any of the first to eighth times. The period from the end of the jackpot to the start of the next round of the jackpot is 10 seconds. In this 10 seconds, the pseudo interval effect is executed, and it is suggested and displayed that the jackpot will continue. On the other hand, in the interval effect executed during the big hit, the effect period is fixed to 10 seconds, and the big hit continues within the 10 second effect, and it is suggested and displayed that the next round will start. That is, the pseudo interval effect and the interval effect during the big hit are configured such that the effect period and effect contents are the same. As a result, it is possible to make it difficult to distinguish between the interval effect and the pseudo interval effect, and if the effect suggests that the jackpot will continue, the player may have won the jackpot with a large number of rounds, or the jackpot will end once. However, as a result of winning the jackpot again by the time the lottery for special symbols is performed eight times, it becomes difficult to distinguish whether the jackpot is continuing for a long time. Therefore, it is possible to avoid knowing how long the jackpot round will last, and it is possible to allow the player to play the game while having an expectation that the jackpot will continue for a long time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game during the big hit.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特殊変動期間の終了時に先読みを行い、特殊変動の終了から4回の特別図柄の抽選の中に大当たりとなる抽選結果が存在するか否かを判別している。そして、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合は、その大当たりまで疑似インターバル演出を延長するように構成している。これにより、疑似インターバル演出において大当たりの終了を示唆する演出(即ち、図19(a)に示す、男の子が泣き出す演出)が表示されたとしても、遊技者に対して疑似インターバル期間が延長されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊戯に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, pre-reading is performed at the end of the special variation period, and it is determined whether or not there is a lottery result that is a big hit in the lottery of the special symbol four times from the end of the special variation. ing. Then, when it is determined that the lottery result for the jackpot is on hold, the pseudo interval effect is extended to the jackpot. As a result, even if an effect that suggests the end of the jackpot is displayed in the pseudo interval effect (that is, an effect in which a boy begins to cry as shown in FIG. 19A), the pseudo interval period is extended to the player. You can expect that. Therefore, the interest of the player in playing can be improved.

本実施形態では、特殊変動期間が必ず8秒となるように、特殊変動パターン選択テーブル202e(図9(c)参照)を構成していたが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特殊変動期間を10秒とし、更に、特殊変動中に大当たりとなる場合には、オープニング期間を省略することにより、大当たりの終了から次の大当たりの1ラウンド目が開始するまでの期間が10秒となるようにしてもよい。 In the present embodiment, the special variation pattern selection table 202e (see FIG. 9C) is configured so that the special variation period is always 8 seconds, but the invention is not limited to this. For example, if the special fluctuation period is 10 seconds and a big hit occurs during the special fluctuation, the period from the end of the big hit to the start of the first round of the next big hit is 10 by omitting the opening period. It may be set to seconds.

また、本実施形態では、インターバル演出の実行期間と、疑似インターバル演出の実行期間とを一致させるために、特殊変動中カウンタ203gの値に応じて定められた変動時間の変動パターン演出が実行されるように構成していたが、疑似インターバル演出の実行期間を、インターバル演出の実行期間と一致させるための制御方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たりが終了してから経過した時間を計時可能なタイマを設けておき、変動パターン演出の態様を選択する場合は、経過時間に基づいて変動期間を設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、特殊変動期間が5秒残っている状態で変動パターンの態様を選択する場合は、5秒以下(例えば、1秒や2秒等)の変動時間、または5秒の変動時間のいずれかを選択するように構成すればよい。 Further, in the present embodiment, in order to match the execution period of the interval effect with the execution period of the pseudo interval effect, the variation pattern effect of the variation time determined according to the value of the special variation counter 203g is executed. However, the control method for matching the execution period of the pseudo interval effect with the execution period of the interval effect is not limited to this. For example, when a timer capable of measuring the time elapsed after the jackpot is finished and the mode of the variation pattern effect is selected, the variation period may be set based on the elapsed time. Specifically, for example, when the mode of the variation pattern is selected while the special variation period remains 5 seconds, the variation time is 5 seconds or less (for example, 1 second or 2 seconds), or the variation of 5 seconds. It may be configured to select one of the times.

また、インターバル演出の期間、および疑似インターバル演出の期間は10秒に限られるものではなく、例えば、5秒や15秒にするなど、任意に定めることができる。また、大当たり中のインターバル演出の期間が毎回ランダムに設定されるように構成してもよい。これにより、疑似インターバル演出の演出期間を固定期間とする必要がなくなるので、特殊変動期間中に変動パターン演出を選択するためのテーブルを、例えば、通常時と共通化することができる。 Further, the period of the interval effect and the period of the pseudo interval effect are not limited to 10 seconds, and can be arbitrarily set, for example, 5 seconds or 15 seconds. Also, the interval effect period during the big hit may be randomly set every time. Thereby, since it is not necessary to set the effect period of the pseudo interval effect to a fixed period, the table for selecting the variation pattern effect during the special variation period can be made common to, for example, the normal time.

また、本実施形態では、特殊変動期間が終了するタイミング(大当たり終了から8秒)と、特別図柄の変動が終了するタイミングとを合わせているが、必ずしもタイミングを合わせる必要はない。例えば、特殊変動期間を固定期間(例えば、8秒)としておき、変動パターン演出は固定期間(例えば、8秒)に関係なく変動パターン選択テーブル202dから選択するように構成してもよい。即ち、変動パターン演出の途中であっても、固定期間(例えば、8秒)が経過することで特殊変動期間を終了するように構成してもよい。このように構成することで、変動パターン演出の態様を選択するためのデータテーブルを通常時と共通化することができるので、ROM202の容量を削減することができる。また、特殊変動期間を固定期間(例えば、8秒)とすることで、大当たり中のインターバル演出と疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。よって、大当たりがいつまで続くのかを分からなくすることができ、遊技者に対して大当たりが長く継続することに対する期待感を抱かせることができる。なお、この場合において、特殊変動期間中に特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、且つ、その大当たりを報知するための変動パターン演出の演出期間が、特殊変動期間を超える場合には、大当たりとなるまで疑似インターバル演出を延長するように構成してもよい。これにより、大当たりが一旦終了したことを遊技者に認識させ難くすることができるので、大当たりが長く継続しているかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the timing at which the special variation period ends (8 seconds from the end of the jackpot) and the timing at which the variation of the special symbol ends are matched, but it is not always necessary to match the timing. For example, the special variation period may be set as a fixed period (for example, 8 seconds), and the variation pattern effect may be selected from the variation pattern selection table 202d regardless of the fixed period (for example, 8 seconds). That is, the special variation period may be ended when a fixed period (for example, 8 seconds) elapses even during the production of the variation pattern. With this configuration, the data table for selecting the mode of the variation pattern effect can be made common to that in the normal time, so that the capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, by setting the special variation period to a fixed period (for example, 8 seconds), it is possible to make it difficult to distinguish between the big hit interval effect and the pseudo interval effect. Therefore, it is possible to make it impossible to know how long the jackpot will continue, and it is possible to make the player have an expectation that the jackpot will continue for a long time. In this case, the special symbol lottery result is a big hit during the special change period, and the production period of the variation pattern effect for notifying the big hit is longer than the special change period until the big win is reached. The pseudo interval effect may be extended. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the jackpot has ended, so that the player can feel as if the jackpot has continued for a long time. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、特殊変動期間において大当たりとならない場合は、外れ時用特殊選択テーブル202e1(図10(a)参照)から変動パターン演出の態様を選択するように構成し、特殊変動期間において大当たりとなる場合には、当たり時用特殊選択テーブル202e2(図10(b)参照)から変動パターン演出の態様を選択するように構成していたが、共通のテーブルから変動パターンの態様が選択されるように構成しても良い。例えば、特別図柄の抽選結果に関わらず、外れ時用特殊選択テーブル202e1(図10(a)参照)から変動パターン演出の態様が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、当たり時用特殊選択テーブル202e2を省略することができるので、ROM202の容量を削減することができる。また、外れ時用特殊選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選回数が多くなるほど、変動期間が短い変動パターン演出が選択されるように構成されている。これにより、特殊変動期間の前半の4秒では比較的長い変動パターン演出が実行されるため、特別図柄の抽選が2回しか行われないのに対して、後半の4秒では、比較的短い変動パターン演出が実行されるため、特別図柄の抽選が6回行われる。つまり、特殊変動期間の後半の方が、特別図柄の抽選回数が多くなるので、特殊変動期間中に大当たりとなる場合は、特殊変動期間の後半で大当たりとなりやすくなる。よって、特殊変動期間において、変動パターン演出の態様を、特別図柄の抽選結果によらずに外れ時用特殊選択テーブル202e1(図10(a)参照)から選択したとしても、特殊変動期間中に当たりとなる場合は、特殊変動期間の後半で当たる可能性を高くすることができる。よって、当たりとなる場合であっても、特殊変動期間の長さから疑似インターバル演出であるか否かを分かり難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, when a big hit does not occur in the special variation period, the variation pattern effect mode is selected from the out-of-time special selection table 202e1 (see FIG. 10A), and the special variation period is selected. In the case of a big hit, the mode of variation pattern production is selected from the special selection table for hitting time 202e2 (see FIG. 10B), but the mode of variation pattern is selected from the common table. It may be configured to. For example, regardless of the special symbol lottery result, the variation pattern effect mode may be selected from the out-of-time special selection table 202e1 (see FIG. 10A). With this configuration, the special selection table for hitting time 202e2 can be omitted, so that the capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, the special selection table for detachment 202e1 is configured such that the larger the number of times the special symbols are drawn, the shorter the fluctuation period is selected for the fluctuation pattern effect. As a result, a relatively long variation pattern effect is executed in the first 4 seconds of the special variation period, so the special symbol lottery is performed only twice, whereas a relatively short variation is performed in the latter 4 seconds. Since the pattern effect is executed, the special symbol lottery is performed six times. That is, since the number of times of special symbol lottery is greater in the latter half of the special variation period, when a big hit occurs during the special variation period, it is more likely to be a big hit in the latter half of the special variation period. Therefore, in the special fluctuation period, even if the mode of the fluctuation pattern effect is selected from the special selection table for out of place 202e1 (see FIG. 10(a)) without depending on the lottery result of the special symbol, during the special fluctuation period, If so, it is possible to increase the possibility of hitting in the latter half of the special fluctuation period. Therefore, even if there is a win, it is possible to make it difficult to understand from the length of the special variation period whether or not it is a pseudo interval effect.

また、本実施形態では、特殊変動期間の終了時に行う先読みの結果、4回の特別図柄の抽選が行われるまでに大当たりとなる場合は、疑似インターバル演出を延長するように構成していたが、特殊変動期間の終了時に大当たりとなる保留球が存在しない場合にも、所定の確率で疑似インターバル演出を延長するように構成しても良い。これにより、疑似インターバル演出が延長されただけでは、疑似インターバル演出の終了後に大当たりとなることが確定しないので、遊技者に延長後の疑似インターバル演出の結果を最後まで見届けさせることができる。 Further, in the present embodiment, as a result of the look-ahead performed at the end of the special variation period, if it is a big hit before the lottery of the special symbols is performed four times, the pseudo interval effect is configured to be extended, The pseudo interval effect may be extended with a predetermined probability even when there is no holding ball that becomes a jackpot at the end of the special variation period. As a result, it is not determined that the pseudo interval effect will be a big hit after the end of the pseudo interval effect, so that the player can see the result of the extended pseudo interval effect until the end.

<第2実施形態>
次いで、図54〜図60を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特殊変動期間において特別図柄の抽選回数毎に固定の変動期間の変動パターン演出が選択されるように構成していた。これにより、特殊変動期間において大当たりとなるか否かに関わらず、特殊変動期間が大当たりの終了から8秒で終了するように構成していた。言い替えると、第1実施形態では、変動パターン演出が間隔無く実行されることが前提となっていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 60. In the above-described first embodiment, the variable pattern effect of the fixed variable period is selected for each special symbol lottery number in the special variable period. Thereby, the special variation period is configured to end in 8 seconds from the end of the jackpot regardless of whether or not the special variation period is a big hit. In other words, in the first embodiment, it was premised that the variation pattern effect was executed without intervals.

これに対して第2実施形態では、特殊変動期間の途中であっても、所定の時間(8秒)を経過した場合には、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して疑似インターバル演出の終了タイミングであることを通知するように構成している。即ち、特殊変動期間において、始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)になったとしても、疑似インターバル演出の実行期間をインターバル演出と一致させることができるように構成している。これにより、8回の変動パターン演出が実行されないがために、疑似インターバル演出が延々と続いてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the second embodiment, even if the predetermined variation period (8 seconds) elapses even during the special variation period, the main control device 110 causes the voice lamp control device 113 to perform the pseudo interval effect. It is configured to notify that it is the end timing of. That is, even in the special variation period, even if the starting condition is not satisfied and the number of retained balls is zero (no variation), the execution period of the pseudo interval effect can be matched with the interval effect. Is configured as follows. As a result, it is possible to prevent the pseudo interval effect from continuing indefinitely because the variation pattern effect is not executed eight times.

加えて、本実施形態では、特殊変動期間において、無変動の状態となり、且つ、遊技者が遊技を停止していることを検出した場合には、所定の時間(8秒)が経過していなくても疑似インターバル演出の終了が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと通知されるように構成している。これにより、球が次に第1入球口64へと入賞しない限り、大当たりとなる可能性が無いことを特殊変動期間が終了する前に、遊技者に認識させることができる。よって、例えば、大当たりが継続するか否かの演出に集中するため等の理由により、遊技を停止していた遊技者に対して、遊技球を打ち出させることができるので、遊技が停止されている状態を短くすることができる。 In addition, in the present embodiment, in the special fluctuation period, in the non-fluctuation state, and when it is detected that the player has stopped the game, the predetermined time (8 seconds) has not elapsed. Even so, the main control unit 110 is configured to notify the voice lamp control unit 113 of the end of the pseudo interval effect. This allows the player to recognize that there is no possibility of a big hit unless the ball next wins the first ball entrance 64 before the special variation period ends. Therefore, for example, for the reason of concentrating on the effect of whether or not the jackpot is continued, it is possible to cause the player who has stopped the game to launch a game ball, so that the game is stopped. The condition can be shortened.

また、大当たりが長く継続した場合、休憩を取ることなく大当たり中の遊技を続けなければ、遊技者が損をしてしまう可能性がある。特定入賞口(大開放口)65aが開放されてから一定時間(例えば、30秒)が経過すると、特定入賞口(大開放口)65aに球が所定の個数(例えば、10個)だけ入賞していなくとも、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されてしまい、賞球を獲得する機会を逸してしまうからである。本実施形態では、遊技者が球を打ち出さない限り大当たりとなる可能性が無い状態を、より早期に知ることができるので、遊技者が休憩を取りやすくすることができる。よって、遊技者に対してメリハリのついた遊技を実行させることができる。 Further, if the jackpot is continued for a long time, the player may be lost unless the game during the jackpot is continued without taking a break. After a certain time (for example, 30 seconds) has passed after the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened, a predetermined number (for example, 10) of balls are won in the specific winning opening (large opening opening) 65a. This is because the specific winning opening (large opening) 65a is closed even if the player does not have the chance to win the prize ball. In the present embodiment, it is possible to know earlier that there is no possibility of a big hit unless the player hits the ball, so that the player can easily take a break. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with a sharpness.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、RAM203の構成が変更されている点、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図21参照)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点、MPU201により実行されるメイン処理(図31参照)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration. In the main control unit 110, the configuration of the RAM 203 is changed, and a timer executed by the MPU 201. Part of the process included in the interrupt process (see FIG. 21) is different from that of the pachinko machine 10 in the first embodiment, and part of the process included in the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 is It is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, the other processes executed by the main controller 110, the various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図54を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201に内蔵されているRAM203について説明する。図54は、RAM203の構成を示すブロック図である。図54に示した通り、第2実施形態におけるRAM203には、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、計時カウンタ203jと、停止期間カウンタ203kと、特殊変動中フラグ203lとが設けられている。
<Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment>
First, with reference to FIG. 54, the RAM 203 built in the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described. FIG. 54 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 54, the RAM 203 in the second embodiment is provided with a clock counter 203j, a stop period counter 203k, and a special variation flag 203l in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. ..

計時カウンタ203jは、大当たりの終了から8秒が経過したか否かを判別するために用いられるダウンカウンタである。この計時カウンタ203jは、大当たり制御処理2の中で、大当たりの終了時に8秒に対応するカウンタ値が設定され(図59のS1221参照)、第2実施形態におけるメイン処理(図58参照)が実行される度に、特殊変動制御処理2の中で1ずつ減算される(図60のS1311参照)。 The clock counter 203j is a down counter used to determine whether or not 8 seconds have passed since the jackpot was over. In the big hit control process 2, a counter value corresponding to 8 seconds is set to the clock counter 203j at the end of the big hit (see S1221 in FIG. 59), and the main process (see FIG. 58) in the second embodiment is executed. Each time it is performed, it is decremented by 1 in the special variation control process 2 (see S1311 in FIG. 60).

停止期間カウンタ203kは、大当たりが終了した後に設定される特殊変動期間において、遊技者が遊技を停止している期間の長さを判別するダウンカウンタである。この停止期間カウンタ203kの値に基づいて、疑似インターバル演出を通常よりも早期に終了させるか否かを判別する。この停止期間カウンタ203kは、大当たり制御処理2の中で、大当たりの終了時に2秒に対応するカウンタ値が設定される(図59のS1221参照)。また、特殊変動期間において、遊技者によるハンドル51の操作を検出した場合(即ち、タッチセンサ51aがオンされていると判別した場合)にも、2秒に対応するカウンタ値が再設定される。一方、パチンコ機10が特殊変動期間において、変動中でなく、保留球が0の状態であり、且つ、遊技者によるハンドル51の操作も行われていない場合には、第2実施形態におけるタイマ割込処理(図55参照)が実行される度に、期間短縮処理の中で1ずつ減算される(図57のS4004参照)。 The stop period counter 203k is a down counter that determines the length of the period during which the player has stopped playing the game during the special fluctuation period that is set after the jackpot is over. Based on the value of the stop period counter 203k, it is determined whether or not to end the pseudo interval effect earlier than usual. The stop period counter 203k is set with a counter value corresponding to 2 seconds at the end of the big hit in the big hit control process 2 (see S1221 in FIG. 59). Also, in the special variation period, when the player's operation of the handle 51 is detected (that is, when the touch sensor 51a is determined to be turned on), the counter value corresponding to 2 seconds is reset. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not changing during the special fluctuation period, the holding ball is in the state of 0, and the player does not operate the handle 51, the timer allocation in the second embodiment is performed. Each time the plug-in process (see FIG. 55) is executed, it is decremented by 1 in the period shortening process (see S4004 in FIG. 57).

特殊変動中フラグ203lは、特殊変動期間中であるか否かを示すフラグであり、その状態がオンであれば特殊変動期間中であることを示し、オフであれば通常の状態(つまり、特殊変動期間の終了後)であることを示す。この特殊変動中フラグ203lは、大当たりの終了時にオンに設定される(図59のS1222参照)。一方、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力する特殊変動終了コマンドが設定されると、特殊変動中フラグ203lはオフに設定される(図57のS4007、図60のS1313参照)。また、特別図柄の大当たりに当選した場合は、大当たりが開始される前にオフに設定される(図56のS232参照)。 The special variation flag 203l is a flag indicating whether or not the special variation period is in progress. When the state is on, it indicates that the special variation period is in progress, and when it is off, it is in a normal state (that is, the special variation period). After the end of the variable period). The special fluctuation flag 203l is set to ON at the end of the big hit (see S1222 in FIG. 59). On the other hand, when the special fluctuation end command output from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 is set, the special fluctuation flag 203l is set to OFF (see S4007 in FIG. 57 and S1313 in FIG. 60). Further, in the case of winning the special symbol jackpot, it is set to OFF before the jackpot is started (see S232 in FIG. 56).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図54〜図60のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図54は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述の通り、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 54 to 60. First, FIG. 54 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. As described above, this timer interrupt process is a regular process executed every 2 milliseconds.

このタイマ割込処理のうち、S101〜S103、およびS105〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図21参照)におけるS101〜S103、およびS105〜S109の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態におけるタイマ割込処理では、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104)に代えて、特別図柄変動処理2(S111)が実行される。 In this timer interrupt process, each process of S101 to S103 and S105 to S109 is the same as each process of S101 to S103 and S105 to S109 in the timer interrupt process (see FIG. 21) of the first embodiment. The process of is executed. Then, in the timer interrupt process in the second embodiment, a special symbol variation process 2 (S111) is executed instead of the special symbol variation process (S104) in the first embodiment.

次いで、図56を参照して、上記した特別図柄変動処理2(S111)について説明する。図56は、この特別図柄変動処理2(S111)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 56, the special symbol variation process 2 (S111) described above will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S111). This special symbol variation process 2 (S111), similarly to the special symbol variation process (S104) in the first embodiment, the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol It is a process for controlling the variable display of the third symbol and the like performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理2(S111)のうち、S201〜S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同一の処理が実行される。
そして、第2実施形態における特別図柄変動処理2では、S204の処理において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判別した場合に(S204:No)、次いで、期間短縮処理を実行して(S231)、本処理を終了する。この期間短縮処理(S231)は、特殊変動期間において、ハンドル51の操作状況に応じて疑似インターバル演出を短縮して終了させるための処理である。
In each of S201 to S220 of the special symbol variation process 2 (S111), the same process as the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment is executed.
Then, in the special symbol variation process 2 in the second embodiment, when it is determined that the value (N) of the special symbol holding counter 203c is 0 in the process of S204 (S204: No), then the period shortening process Is executed (S231), and this processing ends. The period shortening process (S231) is a process for shortening and ending the pseudo interval effect according to the operation status of the handle 51 during the special variation period.

更に、第2実施形態における特別図柄変動処理2では、S213の処理により大当たりの開始を設定すると、次いで、特殊変動中フラグ203lをオフに設定し(S232)、処理をS220へと移行する。大当たりが開始される前に、特殊変動中フラグ203lを一旦オフとしておくことにより、大当たり中に特殊変動期間中の演出や制御が誤って実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the special symbol variation process 2 in the second embodiment, when the big hit start is set by the process of S213, then the special variation flag 203l is set to OFF (S232), and the process proceeds to S220. By temporarily turning off the special variation flag 203l before the big hit is started, it is possible to prevent the production and control during the special change period from being erroneously executed during the big hit.

次に、図57を参照して、特別図柄変動処理2(図56参照)の中で実行される期間短縮処理について説明する。図57は、この期間短縮処理を示すフローチャートである。上述した通り、期間短縮処理は、特殊変動期間において、ハンドル51の操作状況に応じて疑似インターバル演出を短縮して終了させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 57, the period shortening process executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 56) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this period shortening process. As described above, the period shortening process is a process for shortening and ending the pseudo interval effect according to the operation state of the handle 51 during the special variation period.

期間短縮処理では、まず、計時カウンタ203jの値が0より大きいか否かを判別することにより、大当たりの終了から8秒以内であるかを判別する(S4001)。そして、計時カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S4001:No)、既に疑似インターバル演出の終了を音声ランプ制御装置113に対して通知した後であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the period shortening process, first, it is determined whether the value of the clock counter 203j is greater than 0 to determine whether it is within 8 seconds from the end of the jackpot (S4001). When it is determined that the value of the clock counter 203j is not greater than 0 (that is, 0) (S4001: No), it is after the sound lamp control device 113 is already notified of the end of the pseudo interval effect. This means that this processing is ended as it is.

一方、S4001の処理において、計時カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合は、次いで、遊技者がハンドル51を操作しているか否かを、タッチセンサ51aの検出結果に基づいて判別する(S4002)。S4002の処理において、遊技者がハンドル51を操作していると判別した場合は(S4002:Yes)、停止期間カウンタ203kの値に、2秒間に対応する値を設定して(S4003)、本処理を終了する。なお、停止期間カウンタ203kは、タイマ割込処理(図55参照)の実行間隔である2ms毎に1ずつ減算される。よって、2秒間(即ち、2000ms)に対応するカウンタ値は、1000である。 On the other hand, in the processing of S4001, when it is determined that the value of the clock counter 203j is larger than 0, then it is determined whether or not the player is operating the handle 51 based on the detection result of the touch sensor 51a ( S4002). In the processing of S4002, when it is determined that the player is operating the handle 51 (S4002: Yes), the value of the stop period counter 203k is set to a value corresponding to 2 seconds (S4003), and the present processing To finish. The stop period counter 203k is decremented by 1 every 2 ms, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 55). Therefore, the counter value corresponding to 2 seconds (that is, 2000 ms) is 1000.

一方、S4002の処理において、遊技者がハンドル51を操作していないと判別した場合は(S4002:No)、停止期間カウンタ203kの値を1減算し(S4004)、減算後の停止期間カウンタ203kの値が0であるか否かを判別する(S4005)。そして、停止期間カウンタ203kの値が0でない(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S4005:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4002, when it is determined that the player is not operating the handle 51 (S4002: No), the value of the stop period counter 203k is decremented by 1 (S4004), and the stop period counter 203k after the subtraction is executed. It is determined whether the value is 0 (S4005). Then, when it is determined that the value of the stop period counter 203k is not 0 (that is, a value of 1 or more) (S4005: No), the present process is ended.

これに対し、S4005の処理において、停止期間カウンタの値が0であると判別した場合は(S4005:Yes)、遊技者が2秒の間、ハンドル51を操作していない(即ち、遊技者が2秒間球を打ち出していない)ことを意味するので、疑似インターバル演出を短縮して終了するために、特殊変動終了コマンドを設定し(S4006)、特殊変動中フラグ203lをオフに設定して(S4007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4005, when it is determined that the value of the stop period counter is 0 (S4005: Yes), the player has not operated the handle 51 for 2 seconds (that is, the player has Since it means that the ball has not been hit for 2 seconds), a special variation end command is set (S4006) and the special variation flag 203l is set to OFF (S4007) in order to shorten and end the pseudo interval effect. ), and this processing ends.

疑似インターバル演出を短縮して終了させることにより、球が次に第1入球口64へと入賞しない限り、大当たりとなる可能性が無いことを、特殊変動期間が終了する前に遊技者に認識させることができる。よって、例えば、大当たりが継続するか否かの演出に集中するため等の理由により、遊技を停止していた遊技者に対して、遊技球を打ち出させることができるので、遊技が停止されている状態を短くすることができる。 Before the special variation period ends, the player recognizes that there is no possibility of a big hit unless the ball next wins the first entrance 64 by shortening and ending the pseudo interval effect. Can be made. Therefore, for example, for the reason of concentrating on the effect of whether or not the jackpot is continued, it is possible to cause the player who has stopped the game to launch a game ball, so that the game is stopped. The condition can be shortened.

また、大当たりが長く継続した場合、休憩を取ることなく大当たり中の遊技を続けなければ、遊技者が損をしてしまう可能性がある。特定入賞口(大開放口)65aが開放されてから一定時間(例えば、30秒)が経過すると、特定入賞口(大開放口)65aに球が所定の個数(例えば、10個)だけ入賞していなくとも、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されてしまい、賞球を獲得する機会を逸してしまうからである。本実施形態では、遊技者が球を打ち出さない限り大当たりとなる可能性が無い状態を、より早期に知ることができるので、遊技者が休憩を取りやすくすることができる。よって、遊技者に対してメリハリのついた遊技を実行させることができる。 Further, if the jackpot is continued for a long time, the player may be lost unless the game during the jackpot is continued without taking a break. After a certain time (for example, 30 seconds) has passed after the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened, a predetermined number (for example, 10) of balls are won in the specific winning opening (large opening opening) 65a. This is because the specific winning opening (large opening) 65a is closed even if the player does not have the chance to win the prize ball. In the present embodiment, it is possible to know earlier that there is no possibility of a big hit unless the player hits the ball, so that the player can easily take a break. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with a sharpness.

次に、図58を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図58は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述の通り、4ms周期で遊技の主要な制御を実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 58, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this main processing. As described above, this main process is a process of executing the main control of the game in a 4 ms cycle.

このメイン処理(図58参照)のうち、S1101〜S1103、およびS1106〜S1116の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)におけるS1101〜S1103、およびS1106〜S1116の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態におけるメイン処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(S1104)に代えて、大当たり制御処理2(S1121)が実行され、更に、特殊変動制御処理(S1105)に代えて、特殊変動制御処理2(S1122)が実行される。これらの処理の詳細については、続く図59、および図60を参照して説明する。 Of the main processing (see FIG. 58), in each of S1101 to S1103 and S1106 to S1116, each of S1101 to S1103 and S1106 to S1116 in the timer interrupt processing (see FIG. 31) according to the first embodiment. The same process as the process is executed. Then, in the main process of the second embodiment, the big hit control process 2 (S1121) is executed instead of the big hit control process (S1104) of the first embodiment, and further, instead of the special variation control process (S1105). Special variation control processing 2 (S1122) is executed. Details of these processes will be described with reference to the subsequent FIGS. 59 and 60.

まず、図59を参照して、上述の大当たり制御処理2について説明を行う。図59は、この大当たり制御処理2を示すフローチャートである。この大当たり制御処理2は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの開閉の設定を行ったり、新たなラウンドの開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのラウンド数コマンドを設定したりする処理である。 First, the jackpot control process 2 described above will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the big hit control process 2. In this jackpot control process 2, similar to the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, the opening/closing of the specific winning opening (big opening) 65a during the jackpot is set, or a new round is started. This is a process of setting a round number command for notifying the voice lamp control device 113.

この大当たり制御処理2のうち、S1201〜S1210の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)におけるS1201〜S1210の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における大当たり制御処理2では、大当たりの終了を設定し(S1208)、確変中カウンタ203eや、時短中カウンタ203f、特殊変動中カウンタ203gにそれぞれ12、8、8を設定すると(S1209)、次いで、計時カウンタ203jに8秒に対応するカウンタ値を設定すると共に、停止期間カウンタ203kに2秒に対応するカウンタ値を設定する(S1221)。ここで、計時カウンタ203jは、メイン処理(図58参照)の度に(即ち、4ms毎に)1ずつ減算されるカウンタであるので、8秒(つまり8000ms)に対応するカウンタ値は2000である。また、上述の通り、停止期間カウンタ203kは、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図55参照)の中で1ずつ減算されるカウンタであるので、2秒(つまり2000ms)に対応するカウンタ値は1000である。S1221の処理により、各カウンタの設定が終了すると、特殊変動フラグをオンに設定して(S1222)、本処理を終了する。 In each of the jackpot control processes 2, S1201 to S1210, the same process as each of the S1201 to S1210 in the jackpot control process (see FIG. 32) of the first embodiment is executed. Then, in the big hit control process 2 in the second embodiment, the end of the big hit is set (S1208), and 12, 8, and 8 are set to the probability variation counter 203e, the time saving medium counter 203f, and the special variation counter 203g, respectively ( (S1209), then, the counter value corresponding to 8 seconds is set to the clock counter 203j, and the counter value corresponding to 2 seconds is set to the stop period counter 203k (S1221). Here, since the clock counter 203j is a counter that is decremented by 1 each time the main process (see FIG. 58) (that is, every 4 ms), the counter value corresponding to 8 seconds (that is, 8000 ms) is 2000. .. In addition, as described above, the stop period counter 203k is a counter that is decremented by 1 in the timer interrupt process (see FIG. 55) executed every 2 ms, so that the counter corresponding to 2 seconds (that is, 2000 ms). The value is 1000. When the setting of each counter is completed by the processing of S1221, the special variation flag is set to ON (S1222) and this processing is terminated.

次に、図60を参照して、第2実施形態におけるメイン処理(図58参照)の中で実行される特殊変動制御処理2(S1122)について説明する。図60は、この特殊変動制御処理2を示すフローチャートである。特殊変動制御処理2は、計時カウンタ203jの値に基づいて、疑似インターバル演出を終了させるタイミングであるか否かを判別し、終了タイミングであれば、疑似インターバル演出を終了させるための特殊変動終了コマンドを設定する処理である。 Next, the special fluctuation control process 2 (S1122) executed in the main process (see FIG. 58) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the special variation control process 2. The special fluctuation control process 2 determines whether or not it is the timing to end the pseudo interval effect based on the value of the clock counter 203j, and if it is the end timing, the special fluctuation end command for ending the pseudo interval effect. Is a process for setting.

この特殊変動制御処理2では、まず、特殊変動中フラグ203lがオンであるか否か()を判別し(S1311)、特殊変動中フラグ203lがオフであると判別した場合は(S1311)、既に疑似インターバル演出の終了が設定された後であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S1311の処理において、特殊変動中フラグ203lがオンであると判別した場合は(S1311:Yes)、次いで、計時カウンタ203jの値を1減算する(S1312)。 In the special fluctuation control process 2, first, it is determined whether the special fluctuation flag 203l is on () (S1311), and if the special fluctuation flag 203l is off (S1311), Since it means that the end of the pseudo interval effect has been set, this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S1311, if it is determined that the special variation flag 203l is on (S1311: Yes), then the value of the clock counter 203j is decremented by 1 (S1312).

S1312の処理が終了すると、次いで、減算後の計時カウンタ203jの値が0であるか否かを判別し(S1313)、0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S1313:No)、疑似インターバル演出の終了を設定するタイミングに達していない(即ち、大当たりの終了から8秒以内である)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 When the process of S1312 is completed, it is then determined whether or not the value of the clock counter 203j after subtraction is 0 (S1313), and when it is determined that it is not 0 (that is, 1 or more) (S1313: No). ), it means that the timing for setting the end of the pseudo interval effect has not been reached (that is, within 8 seconds from the end of the big hit), so this processing is ended as it is.

一方、計時カウンタb203jの値が0であると判別した場合は(S1313:Yes)、疑似インターバル演出の終了を設定するタイミングであること(即ち、大当たりの終了から8秒が経過したこと)を意味するので、特殊変動終了コマンドを設定し(S1302)、特殊変動中フラグ203lをオフに設定して(S1314)、本処理を終了する。このように、大当たりの終了から8秒が経過した時点で、特殊変動終了コマンドを設定するように構成することで、特殊変動期間において、始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)になったとしても、疑似インターバル演出の実行期間をインターバル演出と一致させることができる。よって、8回の変動パターン演出が実行されないがために、疑似インターバル演出が延々と続いてしまうことを抑制することができる。なお、S1302の処理によって設定された特殊変動終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図58参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特殊変動終了コマンドを受信すると、表示用特殊変動終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用特殊変動終了コマンドが受信されると、疑似インターバル演出を終了する演出が実行される。 On the other hand, when it is determined that the value of the clock counter b203j is 0 (S1313: Yes), it means that it is the timing to set the end of the pseudo interval effect (that is, 8 seconds have elapsed from the end of the jackpot). Therefore, the special fluctuation end command is set (S1302), the special fluctuation flag 203l is set to OFF (S1314), and this processing is ended. In this way, when the special variation end command is set when 8 seconds have passed from the end of the jackpot, the starting condition is not satisfied during the special variation period, and the number of reserved balls is zero. Even if the state (the state of no change) is reached, the execution period of the pseudo interval effect can be matched with the interval effect. Therefore, it is possible to prevent the pseudo interval effect from continuing indefinitely because the variation pattern effect is not executed eight times. The special variation end command set by the process of S1302 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 201 is executed. Inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the special fluctuation end command, the voice lamp control device 113 transmits the display special fluctuation end command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display special variation end command, an effect for ending the pseudo interval effect is executed.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10では、計時カウンタ203jにより、大当たりが終了してからの経過時間をカウントできるように構成している。ここで、特殊変動中に変動パターン演出が間隔なく実行される場合は、特殊変動期間が大当たり終了後8秒で終了し、疑似インターバル演出を終了させることができるが、特殊変動期間において、始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)になった場合には、特殊変動期間の終了条件が成立しないため、疑似インターバル演出が延々と続いてしまう虞があった。 As described above, the pachinko machine 10 of the second embodiment is configured so that the time counter 203j can count the elapsed time from the end of the big hit. Here, if the variation pattern effect is executed without any interval during the special variation, the special variation period can be ended 8 seconds after the jackpot is finished, and the pseudo interval effect can be terminated. If the condition is not satisfied and the number of retained balls is zero (no change), the condition for ending the special fluctuation period is not satisfied, and the pseudo interval effect may continue forever. It was

これに対して本実施形態では、特殊変動期間の途中であっても、計時カウンタ203jのカウント値によって、所定の時間(8秒)を経過したと判別した場合には、疑似インターバル演出の終了を設定するように構成している。このように構成することで、特殊変動期間において、始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)になったとしても、疑似インターバル演出の終了を設定することができるので、特殊変動期間の終了条件が成立せず、疑似インターバル演出が延々と続いてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, if the predetermined time (8 seconds) is determined by the count value of the clock counter 203j even during the special variation period, the pseudo interval effect is ended. It is configured to set. With this configuration, even if the starting condition is not satisfied and the number of retained balls is zero (non-variable state) during the special fluctuation period, the end of the pseudo interval effect can be set. Therefore, it is possible to prevent the end condition of the special variation period from being satisfied and the pseudo interval effect from continuing indefinitely.

加えて、本実施形態では、特殊変動期間において、無変動の状態となり、且つ、遊技者が遊技を停止していることを検出した場合には、所定の時間(8秒)が経過していなくても疑似インターバル演出の終了が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと通知されるように構成している。これにより、球が次に第1入球口64へと入賞しない限り、大当たりとなる可能性が無いことを、特殊変動期間が終了する前に遊技者に認識させることができる。よって、例えば、大当たりが継続するか否かの演出に集中するため等の理由により、遊技を停止していた遊技者に対して、遊技球を打ち出させることができるので、遊技が停止されている状態を短くすることができる。 In addition, in the present embodiment, in the special fluctuation period, in the non-fluctuation state, and when it is detected that the player has stopped the game, the predetermined time (8 seconds) has not elapsed. Even so, the main control unit 110 is configured to notify the voice lamp control unit 113 of the end of the pseudo interval effect. As a result, it is possible to let the player recognize that there is no possibility of a big hit unless the ball next wins the first ball entrance 64 before the special variation period ends. Therefore, for example, for the reason of concentrating on the effect of whether or not the jackpot is continued, it is possible to cause the player who has stopped the game to launch a game ball, so that the game is stopped. The condition can be shortened.

また、大当たりが長く継続した場合、休憩を取ることなく大当たり中の遊技を続けなければ、遊技者が損をしてしまう可能性がある。特定入賞口(大開放口)65aが開放されてから一定時間(例えば、30秒)が経過すると、特定入賞口(大開放口)65aに球が所定の個数(例えば、10個)だけ入賞していなくとも、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されてしまい、賞球を獲得する機会を逸してしまうからである。本実施形態では、遊技者が球を打ち出さない限り大当たりとなる可能性が無い状態を、より早期に知ることができるので、遊技者が休憩を取りやすくすることができる。よって、遊技者に対してメリハリのついた遊技を実行させることができる。 Further, if the jackpot is continued for a long time, the player may be lost unless the game during the jackpot is continued without taking a break. After a certain time (for example, 30 seconds) has passed after the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened, a predetermined number (for example, 10) of balls are won in the specific winning opening (large opening opening) 65a. This is because the specific winning opening (large opening) 65a is closed even if the player does not have the chance to win the prize ball. In the present embodiment, it is possible to know earlier that there is no possibility of a big hit unless the player hits the ball, so that the player can easily take a break. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with a sharpness.

本実施形態では、大当たりが終了してからの経過時間を、主制御装置110のRAM203に設けられた計時カウンタ203jによりカウントするように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のRAM223にカウンタ手段を設けておき、音声ランプ制御装置113により経過時間を計測するように構成し、所定期間(8秒)が経過したと判断した場合に疑似インターバル演出を終了するように構成してもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を軽減することができるので、特別図柄の抽選を実行する処理等の、遊技において重要度の高い処理を確実に実行することができる。また、この場合において、特殊変動期間における変動パターン演出を、通常時と同様に変動パターン選択テーブル202dから選択するように構成してもよい。また、所定期間が経過する前に、大当たりを示す変動パターンコマンドが主制御装置110から出力された場合には、音声ランプ制御装置113により、少なくともその大当たりの変動パターン演出が終了するまで疑似インターバル演出を延長するように構成してもよい。これにより、特殊変動パターン選択テーブル202eを省略することができるので、ROM202の容量を削減することができる。 In the present embodiment, the elapsed time after the jackpot is finished is configured to be counted by the clock counter 203j provided in the RAM 203 of the main control device 110, but the present invention is not limited to this. For example, a counter unit is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the elapsed time is measured by the voice lamp control device 113, and when it is determined that a predetermined period (8 seconds) has passed, a pseudo interval effect is produced. May be configured to end. As a result, the processing load of the main control device 110 can be reduced, so that it is possible to reliably execute a process having a high degree of importance in the game, such as a process for executing a lottery for special symbols. Further, in this case, the variation pattern effect in the special variation period may be selected from the variation pattern selection table 202d as in the normal time. Further, when a variation pattern command indicating a big hit is output from the main control device 110 before a predetermined period has elapsed, the voice lamp control device 113 causes the pseudo interval effect at least until the variation pattern effect of the big hit ends. May be extended. As a result, the special variation pattern selection table 202e can be omitted, so that the capacity of the ROM 202 can be reduced.

本実施形態では、特殊変動期間において、始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)になった場合に、疑似インターバル演出の終了表示を設定するように構成していたが、全く系統の異なる演出を表示させてもよい。例えば、遊技者に対して休憩を促すような態様の演出を実行してもよい。また、例えば、疑似インターバル演出を短縮して終了させる前に、ハンドル51への操作を遊技者に促す表示を第3図柄表示装置81へ表示するように構成してもよい。操作を促す表示とは、例えば、操作を行わなければ、疑似インターバル演出が終了する旨を示唆する表示である。これにより、遊技者が演出をじっくり堪能したいと考えて操作を停止していた場合には、操作を再開させることにより演出を最後まで確認させることができる。また、大当たりと疑似インターバル演出とが長く連続した場合等により、遊技者が休憩を取ることなく遊技を続けていた場合には、演出が途切れ、休憩を取ることができるタイミングであると認識させることができる。 In this embodiment, in the special variation period, when the starting condition is not satisfied and the number of retained balls is zero (no variation), the end display of the pseudo interval effect is set. However, it is also possible to display effects having completely different systems. For example, an effect may be executed that encourages the player to take a break. Further, for example, a display prompting the player to operate the handle 51 may be displayed on the third symbol display device 81 before the pseudo interval effect is shortened and ended. The display prompting the operation is, for example, a display that suggests that the pseudo interval effect will be ended if the operation is not performed. As a result, when the player has stopped the operation because he wants to thoroughly enjoy the effect, he can confirm the effect until the end by restarting the operation. In addition, if the player continues playing without taking a break due to a long succession of the jackpot and the pseudo-interval effect, etc., the effect is interrupted and the player can recognize that it is time to take a break. You can

本実施形態では、特殊変動期間において、始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)が2秒間続いた場合に、疑似インターバル演出を終了するように構成していたが、演出を終了する条件はこれに限られるものではなく、2秒間より長い期間としてもよいし、短い期間としてもよい。また、大当たりの終了時に先読みを行い、保留球に大当たりとなる抽選結果が存在しない場合(または、保留球数が0の場合)は、大当たりの終了時に終了表示(または、遊技者に対して休憩を促すような態様の演出等)を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりのラウンドが終了し、一段落がついたタイミングで遊技者に対してきりよく休憩を取らせることができる。 In the present embodiment, the pseudo interval effect is configured to be terminated when the starting condition is not satisfied and the number of retained balls is zero (state of no change) for 2 seconds during the special variation period. However, the condition for ending the effect is not limited to this, and may be a period longer than 2 seconds or a short period. In addition, if the jackpot is pre-read at the end of the jackpot and there are no lottery results for jackpots (or if the number of held balls is 0), the end display at the end of the jackpot (or a break for the player) May be configured to perform an effect such as an effect of prompting the user. With such a configuration, the jackpot round is completed, and the player can take a good break at the timing when a paragraph is set.

また、特殊変動期間中、または大当たり終了時において始動条件が成立せず、且つ、保留球数がゼロという状態(無変動の状態)になった場合に、終了表示(または、遊技者に対して休憩を促すような態様の演出等)を行うか否かを遊技者が選択できるように構成してもよい。例えば、大当たり中に枠ボタン22を操作する等の所定の操作を行った場合に、遊技者に対して休憩を促すような態様の演出等が実行可能となるように構成してもよい。これにより、十分な休憩を取ったばかりの遊技者に対して、短い時間間隔で再度休憩を促す演出等が表示されてしまい、遊技者が煩わしさを感じてしまうことを抑制することができる。 Also, when the start condition is not satisfied during the special fluctuation period or at the end of the jackpot, and the number of holding balls is zero (no fluctuation), the end display (or to the player It may be configured so that the player can select whether or not to perform an effect such as an effect of prompting a break. For example, when a predetermined operation such as operating the frame button 22 during a big hit is performed, it may be possible to perform an effect or the like that prompts the player to take a break. As a result, it is possible to prevent the player who has just taken a sufficient break from displaying an effect or the like that prompts the player to take a break again at short time intervals, and to prevent the player from feeling annoyed.

本実施形態では、大当たりが終了してから最大で8秒が経過すると、疑似インターバル演出の終了を設定するように構成しているが、疑似インターバル演出を終了したとしても、所定回数(8回)の変動パターン演出が実行されるまでは、特殊変動パターン選択テーブル202eから変動パターン演出の態様(変動時間)が選択される。この場合において、8回(または、特別図柄の高確率状態が終了する12回)の変動パターン演出が終了するまでの間、通常時とは異なる演出を実行するように構成してもよい。通常時とは異なる演出としては、例えば、疑似インターバル演出において開くことができなかった扉とは別の扉を探す演出等である。また、この通常時とは異なる演出が実行されている間は、疑似インターバル演出中と同様に変動パターン演出を第3図柄表示装置81の右下部分に縮小して表示するように構成してもよい。このように構成することで、1秒や0.5秒等の通常時(即ち、変動パターン選択テーブル202dから、5秒〜30秒の変動時間の変動パターン演出が選択される状態)よりも短い変動パターン演出が連続して第3図柄表示装置81の全体で実行されてしまい、遊技者が違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。また、遊技者に対して、一旦大当たりは終了したが、再度大当たりとなる期待が持てる(つまり、特別図柄の高確率状態中である)ことを認識させることができる。 In the present embodiment, the end of the pseudo interval effect is set when a maximum of 8 seconds elapses after the jackpot is finished, but even if the pseudo interval effect is ended, a predetermined number of times (8 times). Until the variation pattern effect is executed, the mode (variation time) of the variation pattern effect is selected from the special variation pattern selection table 202e. In this case, it may be configured to execute an effect different from normal time until the variation pattern effect of 8 times (or 12 times when the high probability state of the special symbol ends) ends. As an effect different from the normal time, for example, there is an effect of searching for a door different from the door that could not be opened in the pseudo interval effect. Further, while the effect different from the normal time is being executed, the variable pattern effect may be reduced and displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81 as in the pseudo interval effect. Good. With such a configuration, it is shorter than a normal time such as 1 second or 0.5 second (that is, a state in which a variation pattern effect of a variation time of 5 seconds to 30 seconds is selected from the variation pattern selection table 202d). It is possible to prevent the variation pattern effect from being continuously executed by the entire third symbol display device 81, which makes the player feel uncomfortable. Further, it is possible to let the player recognize that the jackpot has ended once, but there is an expectation that the jackpot will be another jackpot (that is, the special symbol is in a high probability state).

本実施形態では、計時カウンタ203jの更新を4ms毎に実行されるメイン処理(図58参照)の特殊変動制御処理2(S1122)の中で行うように構成しているが、2ms毎に実行されるタイマ割込処理(図55参照)の中で行うように構成してもよい。これにより、計時カウンタ203jの更新をより細かい時間幅で行うことができる。 In the present embodiment, the clock counter 203j is configured to be updated in the special fluctuation control process 2 (S1122) of the main process (see FIG. 58) executed every 4 ms, but it is executed every 2 ms. The timer interrupt process (see FIG. 55) may be performed. As a result, the clock counter 203j can be updated in a finer time width.

また、本実施形態では、停止期間カウンタ203kの値を、タイマ割り込み処理(図55参照)の中で更新するように構成しているが、メイン処理(図58参照)の中で行うように構成してもよい。停止期間カウンタ203kの値は、疑似インターバル演出を短縮して終了させるか否かを判別するために用いられるものであり、短縮して終了させるという判断が数ms遅れたとしても、通常の疑似インターバル演出が続くに過ぎず、不利益は生じないからである。 Further, in the present embodiment, the value of the stop period counter 203k is configured to be updated in the timer interrupt processing (see FIG. 55), but is configured to be performed in the main processing (see FIG. 58). You may. The value of the stop period counter 203k is used to determine whether or not to end the pseudo-interval effect in a shortened manner. This is because the production will only continue and no disadvantage will occur.

<第3実施形態>
次いで、図61〜図71を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特定入賞口(大開放口)65aを、第1入球口64の直ぐ下に設けていた。これにより、大当たりの各ラウンドでは、遊技者が特定入賞口65aに球を入賞させようとして球を打つので、大当たり中に第1入球口64に球が入球しやすく構成されていた。これにより、大当たり中に保留球数を増やしやすくできるので、大当たりの終了後に設定される特殊変動期間において、保留球数が存在せず、変動が行われないという状況を発生しにくくしていた。即ち、特殊変動期間の終了条件が成立せず、疑似インターバル演出が延々と続いてしまうことを起こりにくくしていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 71. In the above-described first embodiment, the specific winning opening (large opening) 65a is provided immediately below the first entrance 64. As a result, in each jackpot round, the player hits the ball to win the ball at the specific winning opening 65a, so that the ball is likely to enter the first winning opening 64 during the jackpot. This makes it possible to easily increase the number of holding balls during the big hit, so that the situation where the number of holding balls does not exist and the fluctuation does not occur during the special change period set after the end of the big hit is hard to occur. That is, the end condition of the special variation period is not satisfied, and the pseudo interval effect is unlikely to continue forever.

これに対して第3実施形態では、2種類の入球口(第1入球口64、および第2入球口640)を設ける構成とし、一方の入球口(第2入球口640)を特定入賞口(大開放口)65aの真上に設ける構成としている。更に、第2入球口640に付随する電動役物640aが、大当たり中に開放されやすくなるように構成している。これにより、大当たり中に遊技者が打ち出した球を、第2入球口640へと入賞させやすくすることができるので、大当たりの終了後に設定される特殊変動期間において、保留球数が存在せず、変動が行われないという状況をより発生しにくくすることができる。 On the other hand, in the third embodiment, two types of entrances (first entrance 64 and second entrance 640) are provided, and one entrance (second entrance 640) is provided. Is provided right above the specific winning opening (large opening) 65a. Further, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is configured to be easily opened during the big hit. As a result, it is possible to make it easier for a ball hit by the player during the jackpot to enter the second ball entrance 640, so that the number of reserved balls does not exist in the special variation period set after the jackpot. Therefore, it is possible to make it more difficult for a situation in which no fluctuation occurs.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、第2入球口640、および第2入球口640に付随する電動役物640aが設けられている点、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202bの内容が一部変更されている点、状態設定テーブル202fが新たに追加されている点、RAM203に特別図柄1保留球格納エリア203a1、特別図柄2保留球格納エリア203a2、特別図柄1保留球数カウンタ203c1、特別図柄2保留球数カウンタ203c2、および状態移行カウンタ203mが設けられている点、およびメイン処理(図31参照)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。なお、以下では、第1入球口64へ入球したことに基づいて行わる特別図柄の抽選を特別図柄1(特図1)の抽選(特図1)と表記し、第2入球口640へ入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選を特別図柄2(特図2)の抽選と表記する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the third embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in structure is that, in the game board 13, a second ball entrance 640 and an electric motor attached to the second ball entrance 640. The accessory 640a is provided, in the main controller 110, the contents of the first hit type selection table 202b of the ROM 202 are partially changed, the state setting table 202f is newly added, and the RAM 203. The special symbol 1 reserved sphere storage area 203a1, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203c1, the special symbol 2 reserved sphere number counter 203c2, and the state transition counter 203m are provided, and A part of the processing included in the main processing (see FIG. 31) is different from that of the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, the other processes executed by the main controller 110, the various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted. In the following, the special symbol lottery performed based on entering the first entrance 64 is referred to as a special symbol 1 (special map 1) lottery (special map 1), and the second entrance The lottery for special symbols performed based on entering 640 is referred to as the lottery for special symbols 2 (special diagram 2).

まず、図61を参照して、第3実施形態における遊技盤13について説明する。図61は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の概要を示す図である。図61に示す通り、第3実施形態の遊技盤13では、特定入賞口(大開放口)65aが正面視右下部分に設けられている。そして、その特定入賞口(大開放口)65aの真上に、第2入球口640が設けられている。この第2入球口640には、電動役物640aが付随しており、普通図柄の当たりとなることにより、この電動役物640aが遊技盤13に対して垂直な方向を軸として回動し、球が第2入球口へと入賞しやすい状態となる。 First, with reference to FIG. 61, the game board 13 in the third embodiment will be described. FIG. 61 is a diagram showing an outline of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. As shown in FIG. 61, in the game board 13 of the third embodiment, a specific winning opening (large opening) 65a is provided in the lower right portion in front view. And the 2nd entrance 640 is provided right above the specific winning opening (large opening) 65a. An electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640, and by hitting a normal symbol, the electric accessory 640a rotates about a direction perpendicular to the game board 13. , It becomes easy for the ball to enter the second entrance.

上述の通り、本実施形態のパチンコ機10では、特定入賞口(大開放口)65aの真上に第2入球口640が設けられているので、大当たり中は、特定入賞口(大開放口)65aを狙って打ち出された球が、第2入球口640へと入球しやすくなる。更に、大当たり中は、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすく構成されているので、大当たりの終了時点で保留球数が最大(4個)となりやすくなる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the second winning opening 640 is provided right above the specific winning opening (large opening) 65a, during the big hit, the specific winning opening (large opening) ) A ball shot aiming at 65a easily enters the second entrance 640. Further, since the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is easily opened during the big hit, the number of reserved balls is likely to be maximum (4) at the end of the big hit.

<第3実施形態における電気的構成について>
次いで、図62〜図64を参照して、第3実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。図62(a)は、第3実施形態における主制御装置110のROM202の電気的構成を示すブロック図である。図62(a)に示した通り、本実施形態のROM202には、第1実施形態のROM202の構成に加えて、状態設定テーブル202fが規定されている。この状態設定テーブル202fは、大当たりの終了後の状態を設定するために参照されるデータテーブルである。詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別に応じて大当たり終了後等の設定が異なるように構成されている。状態設定テーブル202fには、設定すべき状態に対応付けて、設定値が規定されている。
<Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 64. FIG. 62A is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 62A, in the ROM 202 of this embodiment, a state setting table 202f is defined in addition to the configuration of the ROM 202 of the first embodiment. This state setting table 202f is a data table that is referred to for setting the state after the end of the big hit. Although details will be described later, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that settings such as after the jackpot finish are different depending on the jackpot type. In the state setting table 202f, set values are defined in association with the states to be set.

また、図62(b)は、第3実施形態における主制御装置110のRAM203の電気的構成を示すブロック図である。図62(b)に示した通り、本実施形態のRAM203には、第1実施形態のRAM203に設けられていた特別図柄保留球格納エリア203aに代えて、特別図柄1保留球格納エリア203a1、および特別図柄2保留球格納エリア203a2が設けられている。これらはそれぞれ、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有して構成されている。 Also, FIG. 62B is a block diagram showing an electrical configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 62(b), in the RAM 203 of the present embodiment, instead of the special symbol holding ball storage area 203a provided in the RAM 203 of the first embodiment, a special symbol 1 holding ball storage area 203a1, and The special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is provided. Each of these has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area).

特別図柄1保留球格納エリア203a1には、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値が取得され、それぞれの値が格納されるエリアである。一方、特別図柄2保留球格納エリア203a2には、球が第2入球口640へ入賞したタイミングで取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納されるエリアである。 In the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a1, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 are acquired at the timing when the sphere wins the first slot 64. , Is an area where each value is stored. On the other hand, in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired at the timing when the ball wins the second entrance 640. This is an area in which each value is stored.

また、本実施形態のRAM203には、第1実施形態のRAM203に設けられていた特別図柄保留球数カウンタ203cに代えて、特別図柄1保留球数カウンタ203c1、および特別図柄2保留球数カウンタ203c2が設けられている。特別図柄1保留球数カウンタ203c1は、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、特別図柄2保留球数カウンタ203c2は、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Further, in the RAM 203 of the present embodiment, in place of the special symbol holding ball number counter 203c provided in the RAM 203 of the first embodiment, the special symbol 1 holding ball number counter 203c1 and the special symbol 2 holding ball number counter 203c2. Is provided. The special symbol 1 reserved sphere number counter 203c1 is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry slot 64 (starting winning). It is a counter that counts the number of holding balls (variable display performed on the display device 81) up to 4 times, and the special symbol 2 holding ball number counter 203c2 is a ball entering the second ball entrance 640 (starting). The maximum number of holding balls (waiting count) of the variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the winning is up to 4 times. It is a counter for counting.

更に、本実施形態のRAM203には、第1実施形態のRAM203に設けられていた時短中カウンタ203fに代えて、状態移行カウンタ203mが設けられている。この状態移行カウンタ203mは、普通図柄の低確率状態中であるか否かを示すカウンタであり、状態移行カウンタ203mの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態中であることを示す。一方、状態移行カウンタ203mの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)中であることを示す。詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において普通図柄の高確率状態に設定され、一部の大当たり(大当たりE)となった場合に、その大当たりの終了後に所定回数(100回)の普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。この状態移行カウンタ203mは、この所定回数が経過したか否かをカウントするために用いられる。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a state transition counter 203m instead of the time saving medium counter 203f provided in the RAM 203 of the first embodiment. This state transition counter 203m is a counter that indicates whether or not in a low probability state of a normal symbol, and if the value of the state transition counter 203m is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal symbol. Indicates that there is. On the other hand, if the value of the state transition counter 203m is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of a normal symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a normal state, a high probability state of a normal symbol is set, and when a part of the big hit (big hit E) is reached, a predetermined number of times after the end of the big hit. (100 times) is configured so that a low probability state of a normal symbol is set. The state transition counter 203m is used to count whether or not this predetermined number of times has elapsed.

次いで、図63を参照して、本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。本実施形態では、大当たりの終了後に、特別図柄の高確率状態へも、普通図柄の高確率状態(時短状態)へも移行しない「大当たりE」が追加されている。図63に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜8」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「9〜16」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となり、値が「17〜47」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、値が「48,49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となり、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」となる。つまり、大当たりとなった場合は、半数が「大当たりE」となるように構成されている。 Next, the first hit type selection table 202b of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, after the jackpot is finished, "big hit E" is added, which does not shift to the high probability state of the special symbol or the high probability state of the normal symbol (time saving state). As shown in FIG. 63, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 8" is "big hit A". Further, when the value is “9 to 16”, the jackpot type is “big hit B”, and when the value is “17 to 47”, the jackpot type is “big hit C” and the value is “48”. , 49”, the jackpot type is “jackpot D”, and the value is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot E”. That is, in the case of a big jackpot, half of the jackpots are “big jackpot E”.

上述の通り、「大当たりE」となると、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の通常状態へと移行するので、大当たりの終了後に短い間隔で再度大当たりとなる確率が低い。即ち、他の大当たり種別に比べ、遊技者にとって不利となる大当たりである。詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中を普通図柄の高確率状態とすることで、大当たり中に保留球数が最大となりやすくしている。また、遊技規則において、いわゆる通常状態(RAM消去スイッチ122を押下してパチンコ機10に電源を投入した場合に移行する状態)における普通図柄の状態と、大当たり中における普通図柄状態とが一致している必要がある旨規定されているため、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態においても普通図柄の高確率状態としている。このため、大当たりの終了後に普通図柄の低確率状態へと移行する「大当たりE」を設けなければ、遊技中は常に普通図柄の高確率状態となってしまい、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、大当たり終了後に普通図柄の低確率状態へと移行する「大当たりE」を設けているので、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, when it becomes "big hit E", it shifts to the low probability state of the special symbol after the big hit ends, and it shifts to the normal state of the normal symbol, so the probability of becoming a big hit again at short intervals after the big hit ends. Is low. That is, it is a jackpot that is more disadvantageous to the player than other jackpot types. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of reserved balls is easily maximized during the big hit by setting the high probability state of the normal big hit. Also, in the game rules, the state of the normal symbol in the so-called normal state (the state that shifts when the pachinko machine 10 is turned on by pressing the RAM erasing switch 122) and the state of the normal symbol during the big hit match. Since it is stipulated that it is necessary to stay, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a high probability state of a normal symbol even in the normal state. Therefore, if you do not provide a "big hit E" that transitions to a low probability state of a normal symbol after the end of a big hit, you will always have a high probability state of a normal symbol during the game, giving an unexpected disadvantage to the hole. There is a risk that it will end up. On the other hand, in the present embodiment, since the “big hit E” that shifts to the low probability state of the normal symbol after the big hit ends is provided, it is possible to prevent the hole from being given an unexpected disadvantage.

次いで、図64を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10のROM202に規定されている状態設定テーブル202fについて説明する。図64(a)は、この状態設定テーブル202fに規定されている内容を示す図である。 Next, with reference to FIG. 64, a state setting table 202f defined in the ROM 202 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 64(a) is a diagram showing the contents defined in this state setting table 202f.

図64(a)に示した通り、パチンコ機10の状態として通常状態を設定する場合や、大当たりを設定する場合は、特別図柄の低確率状態に設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。ここで、通常状態を設定する場合とは、例えば、RAM消去スイッチ122を押下した状態で電源が投入された場合や、大当たり終了後に所定回数の普通図柄の低確率状態が設定された後、特別図柄の抽選回数が所定回数に達した場合等である。また、大当たり開始時にも、特別図柄の低確率状態に設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定されるので、大当たり中に保留球数が最大となり易く構成されている。 As shown in FIG. 64(a), when the normal state is set as the state of the pachinko machine 10 or when the jackpot is set, the high probability state of the normal symbol is set together with the low probability state of the special symbol. Is set. Here, the case of setting the normal state, for example, when the power is turned on with the RAM erase switch 122 pressed, or after the low probability state of the normal symbol is set a predetermined number of times after the jackpot is finished, the special state is set. This is the case when the number of times of drawing lots of symbols has reached a predetermined number. Also, at the start of the big hit, the special symbol is set to the low probability state, and the high probability state of the normal symbol is set, so that the number of holding balls is easily maximized during the big hit.

また、大当たりA〜Dの終了後には、特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。特別図柄の高確率状態は、特別図柄の抽選が12回行われるまで継続し、その後、特別図柄の低確率状態が設定される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において、普通図柄の高確率状態であるので、大当たりA〜Dの終了後に普通図柄の状態は通常状態と同じ状態に設定されている。即ち、普通図柄の状態が、大当たり中と同じとなる。よって、普通図柄の状態に着目したとしても、大当たり中と、大当たりA〜Dの終了後とでは何ら変化が無いので、大当たり中のインターバル演出と、大当たり終了後の疑似インターバル演出とを見分けることをより困難とすることができる。なお、大当たりA〜Dが終了後の普通図柄の高確率状態(通常状態)は、少なくとも次に大当たりとなるまで継続する。 After the jackpots A to D, the high probability state of the special symbol is set and the high probability state of the ordinary symbol is set. The high probability state of the special symbol continues until the special symbol lottery is performed 12 times, and then the low probability state of the special symbol is set. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the normal state, since it is a high probability state of the normal symbol, the state of the normal symbol is set to the same state as the normal state after the end of the big hits A to D. That is, the state of the normal pattern becomes the same as the big hit. Therefore, even if paying attention to the state of the normal symbol, there is no change between the big hit and after the big hits A to D, so it is possible to distinguish between the big hit interval effect and the big hit end pseudo interval effect. Can be more difficult. In addition, the high probability state (normal state) of the ordinary symbols after the jackpots A to D are continued at least until the next jackpot.

一方、大当たりEの終了時には、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、普通図柄の低確率状態が設定される。特別図柄の低確率状態は、少なくとも次に大当たりとなるまで継続する。また、普通図柄の低確率状態は、特別図柄の抽選が100回行われるまで継続する。なお、特別図柄の抽選が100回行われた後は、通常状態が設定される。即ち、普通図柄の高確率状態が設定される。 On the other hand, at the end of the jackpot E, the low probability state of the special symbol is set and the low probability state of the normal symbol is set. The low probability state of the special symbol continues at least until the next big hit. In addition, the low probability state of the normal symbol continues until the special symbol is drawn 100 times. After the special symbol lottery has been performed 100 times, the normal state is set. That is, the high probability state of the normal symbol is set.

次いで、図64(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10の遊技の流れについて説明する。図64(b)に示すように、本実施形態では、3種類の状態を相互に行き来するように構成されている。具体的には、通常状態と、確変状態と、低確状態である。通常状態とは、上述した通り、RAM消去スイッチ122を押下した状態で電源投入した場合等に移行する状態のことである。また、確変状態とは、特別図柄の高確率状態のことであり、大当たりA〜Dのいずれかが終了した場合に設定される状態である。更に、低確状態とは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態を指し、大当たりEが終了した場合に設定される状態である。 Next, with reference to FIG. 64(b), a game flow of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 64(b), in the present embodiment, the three types of states are configured to move back and forth. Specifically, there are a normal state, a probability variation state, and a low probability state. As described above, the normal state is a state in which the RAM erase switch 122 is pressed and the power is turned on. The probability variation state is a high-probability state of a special symbol, and is a state that is set when one of the jackpots A to D ends. Furthermore, the low-probability state refers to a low-probability state of a special symbol, and a low-probability state of a normal symbol, and is a state set when the jackpot E ends.

また、各状態名の右側にカッコ書きで記載した「右打ちナビ」、または「左打ちナビ」の文字は、各状態において遊技者に対して球を打ち出す方向を示唆表示する際の方向を示している。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に、遊技者が球を打ち出すべき方向が表示される。このナビは、各状態において遊技者にとって有利となる方向が表示されるように構成されている。 In addition, the letters "right-handed navigation" or "left-handed navigation" written in parentheses on the right side of each state name indicate the direction in which the player is to indicate the direction in which the ball should be launched in each state. ing. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the direction in which the player should launch the ball is displayed on the third symbol display device 81. This navigation is configured to display a direction that is advantageous to the player in each state.

まず、通常状態では、右打ちナビ、つまり、遊技球を盤面の右側に打ち出すことを推奨する表示が、第3図柄表示装置81に表示される。つまり、遊技盤13に対して正面視右側に設けられている第2入球口640を狙って球を打ち出すように示唆表示が行われる。通常状態では、普通図柄の高確率状態であり、球が第2入球口640へ入賞しやすくなるので、第2入球口640を狙って球を打ち出した方が遊技者にとって有利だからである。この通常状態は、いずれかの大当たりとなるまで継続する。 First, in the normal state, a right-handed navigation, that is, a display recommending that the game ball be launched to the right side of the board is displayed on the third symbol display device 81. That is, the suggestion display is made so as to hit the ball toward the second entrance 640 provided on the right side in the front view with respect to the game board 13. This is because, in the normal state, it is a high probability state of a normal symbol, and the ball easily wins the second entrance 640. Therefore, it is advantageous for the player to launch the ball aiming at the second entrance 640. .. This normal state continues until either jackpot is hit.

通常状態において、大当たりA〜Dのいずれかになった場合は、その大当たりの終了後に、確変状態へと移行する。この確変状態でも、第3図柄表示装置81に右打ちナビが表示される。この確変状態は、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が12回実行されるか、大当たりEに当選するまで継続する。なお、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が12回実行された場合には、通常状態へと移行し、大当たりEに当選した場合は、大当たりの終了後に低確状態へと移行する。 In the normal state, when one of the jackpots A to D is reached, after the jackpot, the state shifts to the probability variation state. Even in this probability variation state, the right-hand navigation is displayed on the third symbol display device 81. This probability variation state continues until the special symbol lottery is executed 12 times without winning the jackpot or until the jackpot E is won. In addition, when the special symbol lottery is executed 12 times without winning the jackpot, it shifts to a normal state, and when the jackpot E is won, it shifts to a low probability state after the jackpot is over.

通常状態、または確変状態において大当たりEに当選した場合に移行する低確状態では、左打ちナビ、つまり、遊技球を盤面の右側に打ち出すことを推奨する表示が、第3図柄表示装置81に表示される。つまり、遊技盤13の中央下部に設けられている第1入球口64を狙って球を打ち出すように示唆表示が行われる。低確状態では、第2入球口640よりも、第1入球口64の方が球を入賞させやすいからである。この低確状態は、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が100回実行されるか、大当たりA〜Dのいずれかに当選するまで継続する。なお、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が100回実行された場合は、通常状態へと移行し、大当たりA〜Dのいずれかに当選した場合は、確変状態へと移行する。 In the normal state, or in the low-probability state that shifts to when jackpot E is won in the probability variation state, left-handed navigation, that is, a display recommending that the game ball be launched to the right side of the board, is displayed on the third symbol display device 81 To be done. That is, the suggestion display is made so as to hit the ball with the first ball entrance 64 provided at the lower center of the game board 13. This is because in the low probability state, the first ball entrance 64 is easier to win the ball than the second ball entrance 640. This low-probability state continues until the special symbol lottery is executed 100 times without winning the big hit, or until one of the big hits A to D is won. In addition, when the special symbol lottery is executed 100 times without winning the jackpot, the state shifts to the normal state, and when one of the jackpots A to D is won, the state shifts to the probability change state.

なお、図示については省略したが、大当たりの各ラウンドにおいても、右打ちナビが表示されるように構成している。本実施形態では、特定入賞口(大開放口)65aが、遊技盤13において、正面視右側に設けられているため、球を右側に打ち出さなければ球を特定入賞口(大開放口)65aへ入賞させることが困難だからである。 Although illustration is omitted, the right-hand navigation is also displayed in each jackpot round. In the present embodiment, the specific winning opening (large opening) 65a is provided on the right side of the game board 13 when viewed from the front. Because it is difficult to make a prize.

また、上述した通り、大当たり中は通常状態に設定されるので、普通図柄の高確率状態が設定される。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすくなるので、特定入賞口(大開放口)65aに向けて打ち出された球が、特定入賞口(大開放口)65aの真上に位置する第2入球口へと入賞しやすくなる。このため、ほとんどの場合、大当たりの終了までに保留球数が最大値である4となる。更に、保留球の中に大当たりとなる抽選結果が存在する場合は、50%の確率で「大当たりE」となる(図63参照)。よって、大当たりと疑似インターバル演出とを長く繰り返されることを抑制することができるので、パチンコ機10を設置するホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, since the normal state is set during the big hit, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is easily opened, so that the ball hit toward the specific winning opening (large opening) 65a is the specific winning opening (large opening) 65a. It becomes easier to win the second entrance located directly above. Therefore, in most cases, the number of reserved balls is 4, which is the maximum value, by the end of the big hit. Furthermore, when there is a lottery result that is a big hit in the reserved balls, there is a 50% chance of being a "big hit E" (see FIG. 63). Therefore, it is possible to prevent the jackpot and the pseudo interval effect from being repeated for a long time, and it is possible to prevent an unexpected disadvantage from occurring in the hall in which the pachinko machine 10 is installed.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図65〜図71を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図65を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割り込み処理について説明する。図65は、このタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述の通り、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Third Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 65, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a regular process executed every 2 milliseconds.

このタイマ割込処理のうち、S101〜S103、およびS107〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図21参照)におけるS101〜S103、およびS107〜S109の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態におけるタイマ割込処理では、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104)、始動入賞処理(S105)、および普通図柄変動処理(S106)に代えて、特別図柄変動処理3(S121)、始動入賞処理2(S122)、および普通図柄変動処理2(S123)が実行される。 In this timer interrupt process, each process of S101 to S103 and S107 to S109 is the same as each process of S101 to S103 and S107 to S109 in the timer interrupt process (see FIG. 21) in the first embodiment. The process of is executed. Then, in the timer interrupt process in the third embodiment, in place of the special symbol variation process (S104), the start winning process (S105), and the normal symbol variation process (S106) in the first embodiment, the special symbol variation process 3 (S121), start winning process 2 (S122), and normal symbol variation process 2 (S123) are executed.

次いで、図66を参照して、上記した特別図柄変動処理3(S121)について説明する。図66は、この特別図柄変動処理3(S121)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理3(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 66, the special symbol variation process 3 (S121) described above will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this special symbol variation processing 3 (S121). Special symbol variation process 3 (S121), similarly to the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, the third It is a process for controlling the variable display of the third symbol and the like performed in the symbol display device 81.

特別図柄変動処理3のうち、S201,S202,S209〜S215、およびS218〜S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)におけるS201,S202,S209〜S215、およびS218〜S220の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における特別図柄変動処理3では、S202の処理において、特別図柄の変動中でないと判別した場合は(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(第2入球口640への入賞に基づく特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S221)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S222)、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値が0よりも大きいと判別した場合は(S222:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)の値を1減算し(S223)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)の値を示す保留球数コマンドを設定する(S225)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In each of the special symbol variation process 3, S201, S202, S209 to S215, and S218 to S220, S201, S202, S209 to S215, and the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of S218 to S220 is executed. Then, in the special symbol variation process 3 in the third embodiment, in the process of S202, when it is determined that the special symbol is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203c2 (second entry The number N2 of suspensions of variable display of special symbols based on winning in the ball opening 640 is acquired (S221). Next, it is determined whether or not the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203c2 (N2) is larger than 0 (S222), and it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203c2 is larger than 0. Is (S222: Yes), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203c2 (N2) is decremented by 1 (S223), and the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203c2 after subtraction (N2) is shown. A command for the number of reserved balls is set (S225). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203c2 from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To do.

S225の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトし(S225)、特別図柄変動開始処理を行って(S208)、本処理を終了する。なお、データをシフトする方法については、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS207の処理と同様である。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S225, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203a2 is shifted (S225), the special symbol variation start process is performed (S208), and the book The process ends. The method of shifting the data is the same as the process of S207 of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment described above.

一方、S222の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0であると判別した場合は(S222:No)、次いで、特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(第1入球口64への入賞に基づく特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S225)。 On the other hand, in the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203c2 is 0 (S222: No), then the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203c1 (first The number of times N1 of suspension of the variable display in the special symbol based on the winning in the ball entrance 64 is acquired (S225).

そして、S225の処理により取得した特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0よりも大きいか否かを判別し(S226)、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0であれば(S226:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が1より大きいと判別した場合は(S226:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)の値を1減算し(S227)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)の値を示す保留球数コマンドを設定する(S228)。ここで設定された保留球数コマンドも、上記S224の処理により設定された保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere counter 203c1 acquired by the process of S225 is larger than 0 (S226), and the value of the special symbol 2 reserved sphere counter 203c2 (N2) is If it is 0 (S226: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203c2 (N2) is larger than 1 (S226: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203c1 (N1) is decremented by 1 ( S227), after the subtraction the special symbol 1 holding ball number counter 203c1 value (N1) is set a holding ball number command (S228). The reserved ball number command set here is also stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and is executed by the MPU 201 in the same manner as the reserved ball number command set in the process of S224. In the external output process (S1101) (see FIG. 69), it is transmitted to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c1 from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To do.

S228の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203a1に格納されたデータをシフトし(S229)、特別図柄変動開始処理を行って(S208)、本処理を終了する。なお、データをシフトする方法については、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS207の処理と同様である。 After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S228, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a1 is shifted (S229), the special symbol variation start process is performed (S208), and the book The process ends. The method of shifting the data is the same as the process of S207 of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment described above.

このように、本実施形態の特別図柄変動処理3では、特別図柄1の保留球数と、特別図柄2の保留球数とを別々に管理し、変動開始時は特別図柄2の保留球を優先的に減算するように構成している。これは、特別図柄2の抽選が優先的に実行されるように構成しているからである。 In this way, in the special symbol variation process 3 of the present embodiment, the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 are separately managed, and at the start of the variation, the reserved ball of the special symbol 2 is prioritized. It is configured to be subtracted. This is because the special symbol 2 is configured so that the lottery is preferentially executed.

また、本実施形態における特別図柄変動処理3では、確変中カウンタ203eの値が0であると判別された場合(S214:No)、または、確変中カウンタ203eの値が0より大きいと判別され(S214:Yes)、確変中カウンタ203eの値を1減算した場合に、処理をS230へと移行するように構成されている。このS230の処理では、状態移行カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S230)。 Further, in the special symbol variation process 3 in the present embodiment, when it is determined that the value of the probability variation counter 203e is 0 (S214: No), or it is determined that the value of the probability variation counter 203e is greater than 0 ( (S214: Yes), the process shifts to S230 when the value of the probability changing counter 203e is subtracted by 1. In the process of S230, it is determined whether or not the value of the state transition counter 203m is greater than 0 (S230).

S230の処理において、状態移行カウンタ203mの値が0より大きいと判別された場合は(S230:Yes)、状態移行カウンタ203mの値を1減算し(S231)、処理をS218へと移行する。一方、S230の処理において、状態移行カウンタ203mの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別された場合は(S230:No)、S231の処理をスキップして処理をS218へと移行する。上述の通り、本実施形態のパチンコ機10では、この状態移行カウンタ203mの値に基づいて、現在が普通図柄の低確率状態であるか否かを判別している。 In the process of S230, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is larger than 0 (S230: Yes), the value of the state transition counter 203m is decremented by 1 (S231), and the process proceeds to S218. On the other hand, in the process of S230, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is not larger than 0 (that is, 0) (S230: No), the process of S231 is skipped and the process proceeds to S218. To do. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the value of the state transition counter 203m, it is determined whether or not the current is a low probability state of a normal symbol.

次に、図67を参照して、上記した始動入賞処理2(S122)について説明する。図67は、この始動入賞処理2(S122)を示すフローチャートである。始動入賞処理2(S122)は、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 67, the above-described starting winning processing 2 (S122) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the starting winning process 2 (S122). In the starting winning process 2 (S122), it is determined whether or not there is a winning (starting winning) to the first winning entrance 64 or the second winning opening 640, and if there is a starting winning, a value indicated by various random number counters. Is a process for executing prefetching of the lottery result in the special symbol from the holding process and the value indicated by the held various random number counters.

この始動入賞処理2のうち、S601の処理では、第1実施形態における始動入賞処理(図26参照)におけるS601の処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における始動入賞処理2では、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得する(S621)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)が上限値(即ち、4)未満であるか否かを判定する(S622)。 In the processing of S601 of the starting winning processing 2, the same processing as the processing of S601 in the starting winning processing (see FIG. 26) in the first embodiment is executed. Then, in the start winning process 2 in the third embodiment, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c1 (in the special symbol 1 The number of times N1 of suspension of variable display is acquired (S621). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203c1 is less than the upper limit value (that is, 4) (S622).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S603:No)、S626へと処理を移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満であれば(S622:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)を1加算する(S623)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値を示す保留球数コマンドを設定する(S624)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c1 is 4 When it is determined that it is not less than (that is, 4) (S603: No), the process proceeds to S626. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S601: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203c1 is less than 4 (S622: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the ball number counter 203c1 is incremented by 1 (S623). Then, the special symbol 1 holding sphere number counter 203c1 changed by calculation is set to a holding sphere number command (S624).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c1 from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To do.

S624の処理により保留球数コマンドを設定した後は、タイマ割込処理(図65参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する(S625)。 After setting the number of reserved balls command in the process of S624, the value of the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 65) is acquired (S625).

S625の処理により、第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合、S601の処理により、第1入球口64への入賞がないと判別された場合(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S603:No)は、次いで、球が第2入球口640へ入賞したか否かを判別する(S626)。 When the value of the first random number counter C1 is acquired by the processing of S625, when it is determined that there is no winning in the first ball entrance 64 by the processing of S601 (S601: No), or the first winning If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203c1 is not less than 4 (that is, 4) even if there is a winning in the sphere 64 (S603: No), then the sphere is It is determined whether or not a second winning opening 640 has been won (S626).

S626の処理において、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S626:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S627)。そして、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が上限値(即ち、4)未満であるか否かを判定する(S628)。 In the processing of S626, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S626: Yes), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203c2 (the number N2 of fluctuation display holdings in the special symbol 2) is set. It is acquired (S627). Then, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203c2 is less than the upper limit value (that is, 4) (S628).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S626:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S628:No)、S632へと処理を移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S626:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満であれば(S628:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)を1加算する(S629)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値を示す保留球数コマンドを設定する(S630)。 Then, whether or not there is a prize in the second ball entrance 640 (S626: No), or even if there is a prize in the second ball entrance 640, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203c2 is 4 When it is determined that it is not less than (that is, 4) (S628: No), the process proceeds to S632. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S626: Yes), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203c2 is less than 4 (S628: Yes), the special symbol 2 is held. The value (N2) of the ball number counter 203c2 is incremented by 1 (S629). Then, the special symbol 2 holding sphere number counter 203c2 changed by calculation is set to a holding sphere number command (S630).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203c2 from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To do.

S630の処理により保留球数コマンドを設定した後は、タイマ割込処理(図65参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する(S631)。 After setting the number of reserved balls command in the process of S630, the value of the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 65) is acquired (S631).

S631の処理により、第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合、S626の処理により、第2入球口640への入賞がないと判別された場合(S626:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S628:No)は、先読み処理を実行して(S632)、本処理を終了する。この先読み処理(S632)は、始動入賞に基づいて取得した各カウンタ値から、特別図柄の抽選結果を予め判別するための処理である。この先読み処理について、続く図68を参照して説明する。 When the value of the first random number counter C1 is obtained by the processing of S631, when it is determined that there is no winning in the second entrance 640 by the processing of S626 (S626: No), or the second winning If it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203c2 is not less than 4 (that is, 4) even if there is a winning in the ball opening 640 (S628: No), the prefetching process is executed. Then (S632), the present process is terminated. This pre-reading process (S632) is a process for previously determining the lottery result of the special symbol from each counter value acquired based on the start winning. This prefetching process will be described with reference to the subsequent FIG.

図68は、上述した先読み処理(S632)を示すフローチャートである。この先読み処理では、まず、第1入球口64、または第2入球口640へ球が新たに入賞したか否かを判別する。そして、第1入球口64、および第2入球口640のどちらにも新たな入賞がないと判別した場合は(S4101:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 68 is a flowchart showing the prefetching process (S632) described above. In this prefetching process, first, it is determined whether or not a ball has newly won in the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when it is determined that there is no new winning in either the first entrance 64 or the second entrance 640 (S4101: No), the present process is terminated.

一方、第1入球口64、または第2入球口640のいずれかに新たな入賞があった場合は(S4101:Yes)、S4102〜S4110の各処理が実行される。なお、これらS4102〜S4110の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図26参照)のS607〜S615の各処理と同一の処理が実行される。 On the other hand, if there is a new winning in either the first entrance 64 or the second entrance 640 (S4101: Yes), the processes of S4102 to S4110 are executed. In each of these processes of S4102 to S4110, the same process as each of the processes of S607 to S615 of the starting winning process (see FIG. 26) in the first embodiment is executed.

このように、第3実施形態では、球が入球した入球口の種別に応じて、保留球数を別々に管理し、いずれの入球口への始動入賞に対しても、先読みを実行するように構成している。 As described above, in the third embodiment, the number of reserved balls is separately managed according to the type of the ball entrance into which the ball has entered, and the look-ahead is executed for the starting winning in any of the ball entrances. It is configured to do.

次いで、図69を参照して、上述した普通図柄変動処理2(S123)について説明する。図69は、この普通図柄変動処理2(S123)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理2(S123)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図27参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 69, the above-mentioned normal symbol variation process 2 (S123) will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the normal symbol variation process 2 (S123). Normal symbol variation process 2 (S123), similarly to the normal symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 27), the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the first entrance 64. Is a process for controlling the opening time of the electric accessory attached to the.

この普通図柄変動処理2(S123)のうち、S701〜S707、S712,S713,S718、およびS722〜S725の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図27参照)におけるS701〜S707、S712,S713,S718、およびS722〜S725の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における普通図柄変動処理2では、S707の処理において、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得すると(S707)、次いで、状態移行カウンタ203mの値が1より大きいか否か(即ち、普通図柄の低確率状態であるか否か)を判別する(S731)。 Of the normal symbol variation process 2 (S123), in each of the processes of S701 to S707, S712, S713, S718, and S722 to S725, S701 to S707 in the ordinary symbol variation process (see FIG. 27) of the first embodiment. , S712, S713, S718, and S722 to S725. Then, in the normal symbol variation process 2 in the third embodiment, in the process of S707, when the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S707), then It is determined whether or not the value of the state transition counter 203m is larger than 1 (that is, whether or not the state is a low probability state of a normal symbol) (S731).

S731の処理において、状態移行カウンタ203mの値が0より大きいと判別された場合は(S731:Yes)、現在が普通図柄の低確率状態であることを示すので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の抽選結果を取得する(S732)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。 In the process of S731, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is larger than 0 (S731: Yes), it indicates that the current state is the low probability state of the normal symbol, and thus the second obtained in the process of S707. Based on the value of the hit random number counter C4 and the normal symbol per random number table for low probability, the lottery result of the normal symbol is acquired (S732). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 9A).

一方、S731の処理において、状態移行カウンタ203mの値が0であると判別された場合は(S731:No)、現在が普通図柄の高確率状態(時短状態)であることを示すので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S733)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。S732の処理、またはS733の処理が終了した後は、処理をS712へと移行する。 On the other hand, in the processing of S731, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is 0 (S731: No), it indicates that the current state is the high probability state (time saving state) of the normal symbol, and thus the processing of S707. Based on the value of the second per random number counter C4 acquired in the process and the normal symbol per random symbol table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is obtained (S733). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 9A). After the processing of S732 or the processing of S733 is completed, the processing proceeds to S712.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりの開始を設定する際に、状態移行カウンタ203mの値をリセットする(つまり、0クリアする)ように構成されている。このため、特別図柄の大当たり中は、状態移行カウンタ203mの値が0と判別されるので、大当たり中は高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて普通図柄の当たりか否かが判別される。即ち、大当たり中は、普通図柄の低確率状態に比べて普通図柄の当たりとなる確率が高くなる。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすくなるため、大当たり中に第2入球口640へと球を入賞させやすくすることができる。従って、大当たりの終了までに保留球数が最大値(即ち、4個)となりやすくすることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to reset the value of the state transition counter 203m (that is, clear 0) when setting the start of the special symbol jackpot. For this reason, during the big hit of the special symbol, the value of the state transition counter 203m is determined to be 0. Therefore, during the big hit, it is determined whether or not the normal symbol is hit based on the normal symbol per random symbol table for high probability use. It That is, during the big hit, the probability of winning the normal symbol is higher than in the low probability state of the normal symbol. Therefore, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is easily opened, so that the ball can be easily won into the second ball entrance 640 during the big hit. Therefore, the number of retained balls can easily reach the maximum value (that is, four) by the end of the big hit.

S712の処理により、普通図柄の当たりであると判別され(S712:Yes)、S713の処理により当たり時の表示態様を設定すると(S713)、次いで、状態移行カウンタ203mの値が0より大きいか否かを判別する(S734)。そして、状態移行カウンタ203mの値が0より大きいと判別した場合は(S734:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S735)、S737の処理へ移行する。一方、状態移行カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(S734:No)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S736)、S737の処理へ移行する。 By the process of S712, it is determined that it is a normal symbol hit (S712: Yes), and the display mode at the time of hit is set by the process of S713 (S713), then, whether the value of the state transition counter 203m is greater than 0 or not. It is determined whether or not (S734). Then, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is larger than 0 (S734: Yes), the pachinko machine 10 is in the low probability state of the normal symbol, and therefore the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is provided. The opening period is set to 0.2 seconds, the opening count is set to 1 (S735), and the process proceeds to S737. On the other hand, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is 0 (S734: No), since the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol, it is attached to the second entrance 640. The opening period of the electric accessory 640a is set to 1 second, and the opening frequency is set to 2 (S736), and the process proceeds to S737.

なお、上述した通り、大当たり中は状態移行カウンタ203mの値に0が設定されているので、大当たり中に普通図柄の当たりとなった場合は、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定する。よって、大当たり中に第2入球口640へと球が入賞し易くなるため、大当たりの終了までに保留球数が最大値(即ち、4個)となりやすくすることができる。 As described above, since the value of the state transition counter 203m is set to 0 during the big hit, when a normal symbol hits during the big hit, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is attached. The opening period is set to 1 second, and the opening count is set to 2 times. Therefore, the balls easily enter the second ball entrance 640 during the big hit, so that the number of reserved balls can easily reach the maximum value (that is, 4 balls) by the end of the big hit.

S737の処理では、状態移行カウンタ状態移行カウンタ203mの値が0より大きいか否かを判別する(S737)。そして、状態移行カウンタ203mの値が0より大きい(即ち、普通図柄の低確率状態中である)と判別した場合は(S737:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S738)、本処理を終了する。一方、状態移行カウンタ203mの値が0である(即ち、普通図柄の高確率状態中である)と判別した場合は(S737:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S739)、本処理を終了する。 In the process of S737, it is determined whether or not the value of the state transition counter state transition counter 203m is greater than 0 (S737). Then, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is larger than 0 (that is, in the low probability state of the normal symbol) (S737: Yes), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is 30. The second time is set (S738), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the state transition counter 203m is 0 (that is, in the high probability state of the normal symbol) (S737: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is 3 The second time is set (S739), and this processing ends.

なお、上述した通り、大当たり中は状態移行カウンタ203mの値に0が設定されているので、大当たり中に普通図柄(第2図柄)の変動を実行する場合は、普通図柄の低確率状態中に比較して短い変動期間(3秒)が選択される。よって、大当たり中に普通図柄の変動回数を増やすことができるので、大当たり中に普通図柄の当たりとなる回数も増やすことができる。従って、大当たり中に第2入球口640へと球が入賞し易くなるため、大当たりの終了までに保留球数が最大値(即ち、4個)となりやすくすることができる。 As described above, the value of the state transition counter 203m is set to 0 during the big hit, so when the fluctuation of the normal symbol (second symbol) is executed during the big hit, during the low probability state of the normal symbol. By comparison, a shorter fluctuation period (3 seconds) is selected. Therefore, since it is possible to increase the number of times the normal symbol fluctuates during the big hit, the number of times the normal symbol is hit during the big hit can also be increased. Therefore, the balls easily enter the second ball entrance 640 during the big hit, so that the number of reserved balls can easily reach the maximum value (that is, 4) by the end of the big hit.

次いで、図70を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図70は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述の通り、4ms周期で遊技の主要な制御を実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 70, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing this main processing. As described above, this main process is a process of executing the main control of the game in a 4 ms cycle.

このメイン処理(図70参照)のうち、S1101〜S1103、およびS1105〜S1116の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図31参照)におけるS1101〜S1103、およびS1105〜S1116の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態におけるメイン処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(S1104)に代えて、大当たり制御処理3(S1131)が実行される。この大当たり制御処理3の詳細については、続く図71を参照して説明する。 Of the main processing (see FIG. 70), in the processing of S1101 to S1103 and S1105 to S1116, the processing of S1101 to S1103 and S1105 to S1116 in the main processing of the first embodiment (see FIG. 31) is performed. The same processing is executed. Then, in the main process in the third embodiment, the big hit control process 3 (S1131) is executed instead of the big hit control process (S1104) in the first embodiment. Details of the jackpot control process 3 will be described with reference to FIG. 71.

図71は、この大当たり制御処理3を示すフローチャートである。この大当たり制御処理3は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの開閉の設定を行ったり、新たなラウンドの開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのラウンド数コマンドを設定したりする処理である。 FIG. 71 is a flowchart showing the big hit control process 3. In this jackpot control process 3, similar to the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, the opening/closing of the specific winning opening (big opening mouth) 65a during the jackpot is set, or a new round is started. This is a process of setting a round number command for notifying the voice lamp control device 113.

この大当たり制御処理3のうち、S1201〜S1208、およびS1210の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)におけるS1201〜S1208、およびS1210の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における大当たり制御処理3では、大当たりの終了を設定すると(S1208)、次いで、状態設定テーブル202f(図64(a)参照)に基づいて大当たり後の状態に対応する設定値を読み出して設定し(S1231)、本処理を終了する。状態設定テーブル202f(図64(a)参照)に、状態に応じた設定値を規定しているので、このS1231では、単に状態設定テーブル202f(図64(a)参照)のうち、設定する状態に対応する設定値を選択するという単純な処理を実行するだけで足りる。よって、例えば、状態に応じた設定値を演算するプログラムを実行する場合等に比較して、MPU201の処理負荷を軽減することができる。従って、大当たり終了後の状態を遅滞なく設定することができる。 In each of the jackpot control processes 3, S1201 to S1208, and S1210, the same processes as S1201 to S1208 and S1210 in the jackpot control process (see FIG. 32) of the first embodiment are executed. It Then, in the jackpot control process 3 in the third embodiment, when the jackpot end is set (S1208), the set value corresponding to the state after the jackpot is set based on the state setting table 202f (see FIG. 64(a)). This is read out and set (S1231), and this processing ends. Since the state setting table 202f (see FIG. 64(a)) defines the setting value according to the state, in S1231, the state to be set in the state setting table 202f (see FIG. 64(a)). It suffices to execute a simple process of selecting the setting value corresponding to. Therefore, for example, the processing load of the MPU 201 can be reduced as compared with the case of executing a program that calculates a set value according to the state. Therefore, the state after the jackpot can be set without delay.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、2種類の入球口(第1入球口64、および第2入球口640)のうち、第2入球口640を特定入賞口(大開放口)65aの真上に設ける構成としている。そして、通常状態において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすくなる(つまり、普通図柄の高確率状態となる)ように構成している。このように構成することで、普通図柄の状態を通常状態と同一の状態とする必要がある大当たり中に、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすくすることができる。これにより、大当たり中に遊技者が打ち出した球を、第2入球口640へと入賞させやすくすることができるので、大当たりの終了後に設定される特殊変動期間において、保留球数が存在せず、変動が行われないという状況が発生し難くすることができる。よって、特殊変動期間が終了せず、延々と疑似インターバル演出が継続してしまうことを抑制することができるので、遊技者が違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, of the two types of entrances (the first entrance 64 and the second entrance 640), the second entrance 640 is the specific winning entrance. (Large opening) 65a is provided directly above. Then, in the normal state, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is configured to be easily opened (that is, the high probability state of the normal symbol). With this configuration, the electric accessory 640a associated with the second ball inlet 640 can be easily opened during the big hit when the state of the normal symbol needs to be the same as the normal state. As a result, it is possible to make it easier for a ball hit by the player during the jackpot to enter the second ball entrance 640, so that the number of reserved balls does not exist in the special variation period set after the jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult for a situation in which no fluctuation occurs to occur. Therefore, it is possible to prevent the pseudo interval effect from continuing indefinitely without ending the special variation period, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、8回の変動パターン演出が実行されたか否かによらずに、所定時間(10秒)で疑似インターバル演出を終了させるように構成した場合、無変動の状態(変動パターン演出が実行されず、且つ、保留球も存在しない状態)が発生しやすくなるほど、疑似インターバル演出中に実行される特別図柄の抽選回数が減ってしまう。よって、疑似インターバル演出を経て再度大当たりとなる可能性が低くなってしまう。これに対して本実施形態では、上述の通り、大当たり中に球が第2入球口640へ入賞しやすくなるので、特別図柄2の保留球数が最大となりやすく構成されている。よって、疑似インターバル演出中に、無変動の状態となってしまうことを抑制することができるので、疑似インターバル演出を経て再度大当たりとなる可能性を高めることができる。従って、見た目上、大当たりの状態が長く続いているかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, when the pseudo interval effect is finished within a predetermined time (10 seconds) regardless of whether or not the variation pattern effect has been executed eight times, a non-variable state (the variation pattern effect is not executed. Moreover, the more often the state where there is no holding ball) occurs, the number of times of special symbol lottery executed during the pseudo interval effect decreases. Therefore, the possibility of another big hit after the pseudo interval effect is reduced. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the balls easily enter the second ball entrance 640 during the big hit, so that the number of reserved balls of the special symbol 2 is easily maximized. Therefore, it is possible to suppress a situation in which there is no fluctuation during the pseudo-interval effect, and thus it is possible to increase the possibility of another big hit after the pseudo-interval effect. Therefore, it is possible to make the player feel as if the big hit state continues for a long time, and thus the interest of the player in the game can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、「大当たりE」(つまり、他の大当たり種別に比較して、大当たりの終了後に遊技者にとって不利な状態へと移行する大当たり)となる振り分けを、大当たりであった場合の50%としているが、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、「大当たりE」の振り分けが50%では、出球率が高くなりすぎてしまうと判断した場合等は、「大当たりE」となる割合を、例えば60%や70%とすることで、遊技者にとって不利となる大当たりを増やす構成としてもよい。逆に、出球率が低くなりすぎてしまうと判断した場合等は、「大当たりE」となる割合を、例えば40%や30%とすることで、遊技者にとって不利となる大当たりを減らす構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot is a jackpot, which is a “jackpot E” (that is, a jackpot that shifts to a disadvantageous state for the player after the jackpot is over compared to other jackpot types). Although it is set to 50% of the case, it is not limited to this and may be arbitrarily set. For example, when it is determined that the distribution rate of "big hit E" is 50%, the winning rate will be too high. For example, by setting the proportion of "big hit E" to 60% or 70%, the game It may be configured to increase the jackpot that is disadvantageous to the person. On the other hand, when it is determined that the ball-out rate becomes too low, the ratio of “big hit E” is set to, for example, 40% or 30% to reduce the big hit which is disadvantageous to the player. Good.

本実施形態のパチンコ機10では、球が入賞した入球口の種別によらず、大当たりとなった場合の第1当たり種別カウンタ値CS1の値が同一であれば、同一の大当たり種別が選択されるように構成していたが、入球口の種別に応じて異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。例えば、球が第1入球口64へ入賞したことに基づいて大当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球したことに基づいて大当たりとなった場合よりも大当たりEが選択されにくく構成してもよい。これにより、大当たりEが連続しにくくできる。よって、遊技者にとって不利な普通図柄の低確率状態が延々と繰り返されてしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを削いでしまうことを抑制することができる。また、球が第1入球口64へ入球したことに基づいて大当たりとなった場合よりも、球が第2入球口640へ入球したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たりEが選択され易く構成してもよい。これにより、大当たりA〜Dが連続し、遊技者にとって有利な普通図柄の高確率状態が長く繰り返されることを抑制することができる。よって、パチンコ機10の出球率が高くなりすぎて、ホールに不測の不利益をもたらしてしまうことを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the same big hit type is selected as long as the value of the first hit type counter value CS1 in the case of a big hit is the same, irrespective of the type of the entrance into which the ball is won. However, different jackpot types may be selected depending on the type of the entrance. For example, if the jackpot is a big hit based on the ball winning the first entrance 64, the jackpot E is larger than if the ball was a big hit based on entering the second entrance 640. It may be configured to be difficult to select. Thereby, the big hit E can be made difficult to continue. Therefore, it is possible to prevent the low probability state of the normal symbol, which is disadvantageous to the player, from being repeated endlessly, and thus it is possible to prevent the player's motivation for the game from being reduced. Further, the jackpot E when the ball is a big hit based on the ball entering the second entrance 640, rather than when the ball is a big hit based on the ball entering the first entrance 64. May be easily selected. As a result, the jackpots A to D are continuous, and it is possible to prevent the high-probability state of the normal symbol, which is advantageous for the player, from being repeated for a long time. Therefore, it is possible to prevent the ball exit rate of the pachinko machine 10 from becoming too high and causing an unexpected disadvantage to the hall.

<第3実施形態の変形例>
次いで、図72、および図73を参照して、第3実施形態の変形例について説明する。上記第3実施形態では、2種類の入球口(第1入球口64、第2入球口640)を設ける構成とし、大当たり中に普通図柄の高確率状態へと設定することにより、第2入球口640へと球が入球し易くしていた。これにより、大当たり中に保留球数が最大値(即ち、4)となりやすく構成していた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modified example of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. In the third embodiment, two types of ball entrances (first ball entrance 64, second ball entrance 640) are provided, and by setting a high probability state of a normal symbol during a big hit, 2 It was easy for the ball to enter the entrance 640. As a result, the number of retained balls was likely to reach the maximum value (that is, 4) during the big hit.

これに加えて、本変形例では、2種類の特定入賞口(特定入賞口65a、特定入賞口650a)を設ける構成とし、大当たり中に特定入賞口650aへと球が入賞した場合に、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するように構成している。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合とで、特定入賞口650aの開放パターンが異なるように構成している。即ち、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりになった場合とで、特別図柄の高確率状態への移行しやすさを異ならせている。詳細については後述するが、特別図柄の高確率状態へ移行しにくい入球口を設けることにより、出球率が高くなりすぎてしまうことを抑制することができる。また、特別図柄の高確率状態へ移行しやすい入球口を設けることにより、その入球口へと球が入球することで、遊技者に対して特別図柄の高確率状態への期待感を抱かせることができる。 In addition to this, in this modification, two types of specific winning openings (specific winning openings 65a and specific winning openings 650a) are provided, and when the ball wins the specific winning openings 650a during the big hit, the big hit ends. Afterwards, it is configured to shift to a high probability state of special symbols. Further, the opening pattern of the specific winning opening 650a is configured to be different depending on whether the special symbol 1 is a big hit or a special symbol 2 is a big hit. That is, the easiness of transition to the high-probability state of the special symbol is different between the case where the special symbol 1 is a big hit and the special symbol 2 is a big hit. Although the details will be described later, it is possible to prevent the exit rate from becoming too high by providing an entrance for which it is difficult to shift to a high probability state of a special symbol. In addition, by providing a ball entrance that makes it easy to move to a high probability state of a special symbol, the ball enters the ball entrance, giving the player an expectation for a high probability state of a special symbol. You can hold me.

まず、図72を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図72は、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の概要を示す図である。図72に示す通り、第3実施形態の変形例における遊技盤13では、第3実施形態と同様に、特定入賞口(大開放口)65aが正面視右下部分に設けられている。そして、その特定入賞口(大開放口)65aの真上に、第2入球口640が設けられている。この第2入球口640には、電動役物640aが付随しており、普通図柄の当たりとなることにより、この電動役物640aが遊技盤13に対して垂直な方向を軸として回動し、球が第2入球口へと入賞しやすい状態となる。 First, with reference to FIG. 72, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification will be described. FIG. 72 is a diagram showing an outline of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the third embodiment. As shown in FIG. 72, in the game board 13 in the modified example of the third embodiment, the specific winning opening (large opening) 65a is provided in the lower right portion in front view, as in the third embodiment. And the 2nd entrance 640 is provided right above the specific winning opening (large opening) 65a. An electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640, and by hitting a normal symbol, the electric accessory 640a rotates about a direction perpendicular to the game board 13. , It becomes easy for the ball to enter the second entrance.

加えて、本変形例では、第1入球口64の左下方向に、可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650は、特定入賞口650aと、その特定入賞口650に付随する電動役物650bとによって構成されており、通常時は電動役物650bによって特定入賞口650aが閉鎖され、球を入球させることが困難な状態とされる。一方で、大当たりの所定のラウンド(例えば、2ラウンド目)において、一定の期間(例えば、0.5秒、または5秒)、電動役物650bが動作して特定入賞口650aが開放される。これにより、球が特定入賞口650aへと入賞し易い状態となり、球を入賞させることができれば、特別図柄の高確率状態へと移行する。この特別図柄の高確率状態は、第3実施形態と同様に、特別図柄の抽選が12回実行されるまで継続する。このように、球が特定入賞口650aへと入賞したか否かによって特別図柄の高確率状態へと移行するか否かが決定されるので、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを視覚的に分かりやすくすることができる。また、遊技者に対して、球を打ち出すタイミング等を工夫させることができるので、遊技者が球を特定入賞口650aへと入球させることができれば、自力で特別図柄の高確率状態を獲得したように感じさせることができ、遊技者に対して満足感や達成感を抱かせることができる。 In addition, in the present modification, the variable winning device 650 is provided in the lower left direction of the first ball entrance 64. The variable winning device 650 is composed of a specific winning opening 650a and an electric accessory 650b that accompanies the specific winning opening 650. Normally, the electric winning object 650b closes the specific winning opening 650a so that the ball It is difficult to enter the ball. On the other hand, in a predetermined round of jackpot (for example, the second round), the electric accessory 650b operates and the specific winning opening 650a is opened for a certain period (for example, 0.5 seconds or 5 seconds). As a result, the ball becomes in a state where it is easy to win the specific winning opening 650a, and if the ball can be won, the state shifts to a high probability state of a special symbol. The high-probability state of this special symbol, as in the third embodiment, continues until the special symbol lottery is executed 12 times. In this way, it is determined whether or not the ball shifts to the high probability state of the special symbol depending on whether or not the ball has won the specific winning opening 650a, so whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. Can be made visually easy to understand. Further, since the player can devise the timing of hitting the ball, etc., if the player can put the ball into the specific winning port 650a, he or she can obtain a high probability state of a special symbol by himself. It is possible to give the player a feeling of satisfaction and achievement.

また、上述の通り、特定入賞口650aは、第1入球口64の左下に配設されているので、特定入賞口650aが開放されるラウンド(例えば、2ラウンド目)では、遊技者が特定入賞口650aへと入賞させようとして打ち出した球が、第1入球口64へも入賞しやすくなる。つまり、上記第3実施形態のパチンコ機10では、大当たりにおいて、特別図柄2の保留球を貯めやすく構成していたが、本変形例では、これに加えて、所定のラウンド(例えば、2ラウンド目)において特別図柄1の保留球を増加させ易く構成している。特別図柄1の保留球数と、特別図柄2の保留球数とは、それぞれ最大で4個ずつ記憶しておくことができるので、本変形例では、大当たり終了までに、保留球が合計で8個という状態になりやすくすることができる。これにより、大当たりの終了後に設定される特殊変動期間において、保留球数が存在せず、変動が行われないという状況を発生し難くすることができる。よって、特殊変動期間が終了せず、延々と疑似インターバル演出が継続してしまうことを抑制することができるので、遊技者が違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, since the specific winning opening 650a is arranged at the lower left of the first winning opening 64, in the round in which the specific winning opening 650a is opened (for example, the second round), the player is identified. The ball launched to win the winning opening 650a can easily enter the first winning opening 64 as well. That is, the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured to easily store the reserved balls of the special symbol 2 in the jackpot, but in the present modification, in addition to this, a predetermined round (for example, the second round). In (), it is configured to easily increase the reserved balls of the special symbol 1. The maximum number of reserved balls of the special symbol 1 and the maximum number of reserved balls of the special symbol 2 can be stored in a maximum of 4, respectively, so that in the present modification, the total number of reserved balls is 8 by the end of the jackpot. It can be easy to be in the state of individual. As a result, it is possible to prevent a situation in which the number of reserved balls does not exist and the fluctuation does not occur during the special fluctuation period that is set after the jackpot is over. Therefore, it is possible to prevent the pseudo interval effect from continuing indefinitely without ending the special variation period, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、8回の変動パターン演出が実行されたか否かによらずに、所定時間(10秒)で疑似インターバル演出を終了させるように構成した場合、無変動の状態(変動パターン演出が実行されず、且つ、保留球も存在しない状態)が発生しやすくなるほど、疑似インターバル演出中に実行される特別図柄の抽選回数が減ってしまう。よって、疑似インターバル演出を経て再度大当たりとなる可能性が低くなってしまう。これに対して本変形例では、上述の通り、大当たり中に球が第1入球口64、および第2入球口640へ入球しやすくなるので、特別図柄1、および特別図柄2の保留球数が最大となりやすく構成されている。よって、疑似インターバル演出中に、無変動の状態となってしまうことを抑制することができるので、疑似インターバル演出を経て再度大当たりとなる可能性を高めることができる。従って、見た目上、大当たりの状態が長く続いているかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, when the pseudo interval effect is finished within a predetermined time (10 seconds) regardless of whether or not the variation pattern effect has been executed eight times, a non-variable state (the variation pattern effect is not executed. Moreover, the more often the state where there is no holding ball) occurs, the number of times of special symbol lottery executed during the pseudo interval effect decreases. Therefore, the possibility of another big hit after the pseudo interval effect is reduced. On the other hand, in the present modification, as described above, the balls easily enter the first entrance 64 and the second entrance 640 during the big hit, so that the special symbol 1 and the special symbol 2 are reserved. It is configured to maximize the number of balls. Therefore, it is possible to suppress a situation in which there is no fluctuation during the pseudo-interval effect, and thus it is possible to increase the possibility of another big hit after the pseudo-interval effect. Therefore, it is possible to make the player feel as if the big hit state continues for a long time, and thus the interest of the player in the game can be improved.

次に、図73を参照して、本変形例の第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。上述した通り、本実施形態では、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合とで、特定入賞口650aの開放パターンを異ならせている。本変形例の第1当たり種別選択テーブル202bでは、大当たり種別と、特別図柄の種別毎の特定入賞口650aの開放パターンとが、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて規定されている。なお、本変形例のパチンコ機10では、大当たりの2ラウンド目でのみ、特定入賞口650aが開放されるように構成し、その他のラウンド(1ラウンド目、および3ラウンド目以降)では、特定入賞口65aが開放されるように構成されている。2ラウンド目に開放された特定入賞口650aは、第1当たり種別選択テーブル202bに規定された開放期間が経過することにより閉鎖される。また、大当たりの2ラウンド目には、遊技盤13の左側に球を打ち出すことを遊技者に促す表示(左打ちナビ)が第3図柄表示装置81へと表示されるように構成している。これにより、遊技者が特定入賞口650aを狙い忘れてしまうことを防止できるので、遊技者が特別図柄の高確率状態を獲得する機会を逸してしまうことを抑制できる。 Next, the first hit type selection table 202b of the present modification will be described with reference to FIG. As described above, in the present embodiment, the opening pattern of the specific winning opening 650a is different between when the jackpot is obtained by the special symbol 1 lottery and when the jackpot is obtained by the special symbol 2 lottery. In the first hit type selection table 202b of this modified example, the big hit type and the opening pattern of the specific winning opening 650a for each type of special symbol are defined in association with the value of the first hit type counter C2. In addition, in the pachinko machine 10 of the present modification, the specific winning opening 650a is configured to be opened only in the second round of the big hit, and in the other rounds (the first round and the third round and thereafter), the specific winning port is formed. The mouth 65a is configured to be opened. The specific winning opening 650a opened in the second round is closed after the opening period defined in the first winning type selection table 202b elapses. In the second round of the big hit, a display (left-handed navigation) that prompts the player to hit a ball on the left side of the game board 13 is displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to prevent the player from forgetting to aim at the specific winning opening 650a, so that it is possible to prevent the player from missing the opportunity to acquire the high probability state of the special symbol.

図72に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が0〜8であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が3ラウンドの「大当たりA1」(3R短開放大当たり)となる。また、特別図柄1の抽選において「大当たりA1」に当選した場合は、大当たりの2ラウンド目において、特定入賞口650aが0.5秒だけ開放される開放パターンが設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりA1」に当選した場合は、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。 As shown in FIG. 72, the jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is 0 to 8 is a "bonus A1" (3R short open jackpot) with three rounds of the jackpot. In addition, when the "big hit A1" is won in the lottery for the special symbol 1, the opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 0.5 seconds is set in the second round of the big hit. On the other hand, when the "big hit A1" is won in the lottery for the special symbol 2, the opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds is set.

なお、遊技者が特定入賞口650aを狙って球を打ち出してから、打ち出した球が特定入賞口650aまで到達するまでには、0.5秒以上の時間が掛かるため、0.5秒の開放パターンが選択された場合に球を特定入賞口650aへと入賞させることは困難となる。よって、多くの場合、特別図柄1の抽選において「大当たりA1」に当選した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の普通図柄の低確率状態が設定される。つまり、第3実施形態における大当たりEが終了した場合に相当する状態が設定される。一方、5秒の開放パターンが選択された場合は、打ち出した球を特定入賞口650aに到達させるのに十分な時間であるので、多くの場合、遊技者は、2ラウンド目において球を特定入賞口650aへと入賞させることができる。よって、特別図柄2の抽選において「大当たりA1」に当選した場合は、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の低確率状態が設定される。 It should be noted that it takes 0.5 seconds or more from when the player hits the ball toward the specific winning opening 650a until it hits the specific winning opening 650a. When the pattern is selected, it is difficult to make the ball win the specific winning opening 650a. Therefore, in many cases, when the "big hit A1" is won in the lottery for the special symbol 1, the low probability state of the special symbol is set after the big hit and the low probability state of 100 normal symbols is set. .. That is, the state corresponding to the case where the jackpot E in the third embodiment ends is set. On the other hand, when the 5-second opening pattern is selected, it is sufficient time for the shot ball to reach the specific winning opening 650a. Therefore, in many cases, the player specifies the ball in the second round. A prize can be given to the mouth 650a. Therefore, when the "big hit A1" is won in the lottery of the special symbol 2, the high probability state of the special symbol is set after the big hit is ended, and the low probability state of the normal symbol is set.

第1当たり種別カウンタC2の値が9〜17であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が3ラウンドの「大当たりA2」(3R長開放大当たり)となる。「大当たりA2」となる場合は、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかに関わらず、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、「大当たりA2」の2ラウンド目において、特定入賞口650aへと球を入賞させやすくなるので、多くの場合、大当たりの終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 9 to 17, the big hit type is “big hit A2” (3R long open big hit) with three rounds of big hits. In the case of "big hit A2", regardless of whether it is a lottery for the special symbol 1 or a lottery for the special symbol 2, an opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds is set. Therefore, in the second round of "big hit A2", it becomes easier to win the ball to the specific winning opening 650a, so in many cases, a high probability state of 12 special symbols is set after the big hit ends, and normally The high probability state of the symbol is set.

第1当たり種別カウンタC2の値が18〜24であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が4ラウンドの「大当たりB1」(4R短開放大当たり)となる。「大当たりA1」と同様に、特別図柄1の抽選において「大当たりB1」に当選した場合は、大当たりの2ラウンド目において、特定入賞口650aが0.5秒だけ開放される開放パターンが設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりB1」に当選した場合は、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、特別図柄1の抽選において「大当たりB1」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の普通図柄の低確率状態が設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりB1」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 18 to 24, the big hit type is “big hit B1” (4R short open big hit) with four rounds of big hits. Similar to the "big hit A1", when the "big hit B1" is won in the lottery for the special symbol 1, an opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 0.5 seconds is set in the second round of the big hit. .. On the other hand, when the "big hit B1" is won in the lottery for the special symbol 2, an opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds is set. Therefore, when the "big hit B1" is won in the lottery for the special symbol 1, the low probability state of the special symbol is often set after the big hit ends, and the low probability state of 100 normal symbols is set. .. On the other hand, when the "big hit B1" is won in the lottery for the special symbol 2, in many cases, the high probability state of the special symbol is set 12 times after the big hit ends, and the high probability state of the ordinary symbol is set. ..

第1当たり種別カウンタC2の値が25〜31であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が4ラウンドの「大当たりB2」(4R長開放大当たり)となる。「大当たりA2」と同様に、「大当たりB2」に当選した場合は、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかに関わらず、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、「大当たりB2」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 25 to 31, the big hit type is “big hit B2” (4R long open big hit) with four big hit rounds. Similar to "big hit A2", if you win "big hit B2", regardless of whether it is a lottery for special symbol 1 or a lottery for special symbol 2, the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds. The pattern is set. Therefore, when the "big hit B2" is won, in many cases, the high probability state of the special symbol is set 12 times after the big hit, and the high probability state of the normal symbol is set.

第1当たり種別カウンタC2の値が32〜63であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が6ラウンドの「大当たりC1」(6R短開放大当たり)となる。「大当たりA1」や「大当たりB1」と同様に、特別図柄1の抽選において「大当たりC1」に当選した場合は、大当たりの2ラウンド目において、特定入賞口650aが0.5秒だけ開放される開放パターンが設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりC1」に当選した場合は、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、特別図柄1の抽選において「大当たりC1」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の普通図柄の低確率状態が設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりC1」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 32 to 63, the big hit type is “big hit C1” (6R short open big hit) with 6 rounds of big hits. Similar to "big hit A1" and "big hit B1", if you win "big hit C1" in the lottery for special symbol 1, the special winning opening 650a will be opened for 0.5 seconds in the second round of big hit. The pattern is set. On the other hand, when the "big hit C1" is won in the lottery for the special symbol 2, an opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds is set. Therefore, when the "big hit C1" is won in the lottery for the special symbol 1, in many cases, the low probability state of the special symbol is set after the jackpot is over, and the low probability state of 100 normal symbols is set. .. On the other hand, in the case where the “big hit C1” is won in the lottery for the special symbol 2, in many cases, the high probability state of the special symbol is set 12 times after the big hit ends, and the high probability state of the ordinary symbol is set. ..

第1当たり種別カウンタC2の値が64〜95であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が6ラウンドの「大当たりC2」(6R長開放大当たり)となる。「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、「大当たりC2」に当選した場合は、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかに関わらず、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、「大当たりC2」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 64 to 95, the big hit type is “big hit C2” (6R long open big hit) with 6 rounds of big hits. As in the case of "big hit A2" and "big hit B2", if the "big hit C2" is won, the special winning opening 650a is 5 regardless of whether the special symbol 1 or the special symbol 2 is selected. An opening pattern that is opened for a second is set. Therefore, when winning the “big hit C2”, in many cases, the high probability state of the special symbol is set 12 times after the big hit ends, and the high probability state of the normal symbol is set.

第1当たり種別カウンタC2の値が96,97であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が15ラウンドの「大当たりD1」(15R短開放大当たり)となる。「大当たりA1」、「大当たりB1」、および「大当たりC1」と同様に、特別図柄1の抽選において「大当たりD1」に当選した場合は、大当たりの2ラウンド目において、特定入賞口650aが0.5秒だけ開放される開放パターンが設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりD1」に当選した場合は、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、特別図柄1の抽選において「大当たりD1」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の普通図柄の低確率状態が設定される。一方、特別図柄2の抽選において「大当たりD1」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 96, 97, the big hit type is “big hit D1” (15R short open big hit) with 15 rounds of big hits. Like "big hit A1", "big hit B1", and "big hit C1", if you win "big hit D1" in the lottery for special symbol 1, the specific winning opening 650a is 0.5 in the second round of big hit. A release pattern is set that releases only seconds. On the other hand, when the "big hit D1" is won in the lottery for the special symbol 2, an opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds is set. Therefore, when the "big hit D1" is won in the lottery for the special symbol 1, in many cases, the low probability state of the special symbol is set after the big hit ends, and the low probability state of 100 normal symbols is set. .. On the other hand, when the "big hit D1" is won in the lottery for the special symbol 2, in many cases, the high probability state of the special symbol is set 12 times after the big hit ends, and the high probability state of the ordinary symbol is set. ..

第1当たり種別カウンタC2の値が98,99であった場合の大当たり種別は、大当たりのラウンド数が15ラウンドの「大当たりD2」(15R長開放大当たり)となる。「大当たりA2」、「大当たりB2」、および「大当たりC2」と同様に、「大当たりD2」に当選した場合は、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかに関わらず、特定入賞口650aが5秒間開放される開放パターンが設定される。よって、「大当たりD2」に当選した場合は、多くの場合、大当たり終了後に12回の特別図柄の高確率状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が設定される。 When the value of the first hit type counter C2 is 98, 99, the jackpot type is “big hit D2” (15R long open big hit) with 15 rounds of big hits. Similar to "big hit A2", "big hit B2", and "big hit C2", if you win "big hit D2", regardless of whether it is a lottery for special symbol 1 or a lottery for special symbol 2, An opening pattern in which the specific winning opening 650a is opened for 5 seconds is set. Therefore, when the "big hit D2" is won, the high probability state of the special symbol is set 12 times after the big hit in many cases, and the high probability state of the normal symbol is set.

このように、本変形例のパチンコ機10では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、大当たり種別によらずに、大当たりの2ラウンド目において、特定入賞口650aが比較的長時間(5秒間)開放される。特定入賞口650aへと球を入賞させることができれば、大当たりの終了に基づいて特別図柄の高確率状態が設定されるので、多くの場合、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、大当たりの終了に基づいて特別図柄の高確率状態が設定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present modification, when the big hit is caused by the lottery of the special symbol 2, the specific winning opening 650a is relatively long in the second round of the big hit regardless of the big hit type ( It is opened for 5 seconds. If you can win the ball to the specific winning opening 650a, the high probability state of the special symbol is set based on the end of the jackpot, so in many cases, when the jackpot is obtained by the lottery of the special symbol 2, the jackpot. The high probability state of the special symbol is set based on the end of.

一方、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の半数は、大当たりの2ラウンド目において、特定入賞口650aが極めて短時間(0.5秒)だけ開放される大当たり(「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、および「大当たりD1」)となる。よって、特別図柄1の抽選においてこれらの大当たりとなった場合は、特定入賞口650aへと球を入賞させることが困難となるので、多くの場合、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される。従って、特別図柄1の抽選に比較して、特別図柄2の抽選で大当たりとなる方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, half of the cases where the special symbol 1 is a big hit by the lottery, the big prize (“big hit A1”, “the big hit A1”, “the special jackpot 650a is opened for a very short time (0.5 seconds) in the second round of the big hit. "Big hit B1", "Big hit C1", and "Big hit D1"). Therefore, if these jackpots are obtained in the lottery for the special symbol 1, it is difficult to win the ball to the specific winning opening 650a, so in many cases, the low probability state of the special symbol is set after the jackpot ends. It Therefore, compared to the lottery for the special symbol 1, it is more advantageous for the player to win the lottery for the special symbol 2.

また、本変形例のパチンコ機10では、大当たりの2ラウンド目以外のラウンドでは、特定入賞口65aへ球を入賞させるために、右側へと球を打ち出すことを促す表示(右打ちナビ)が表示される。また、本変形例の大当たりは最低でも3ラウンドが付与されるため、遊技者が遊技盤13の右側を狙う機会の方が多くなる。これにより、大当たり中は、特定入賞口65aの真上に設けられている第2入球口640へと球を入球させる機会が、第1入球口64へと球を入球させる機会に比べて多くなる。更に、本変形例では、特別図柄1と特別図柄2の保留球が存在している場合には、特別図柄2の抽選を優先的に実行するように構成されている。よって、大当たり終了後の特殊変動期間においては、特別図柄2の抽選が優先して行われるので、特殊変動期間において大当たりに当選する場合は、特別図柄2の抽選により大当たりとなる可能性が高くなる。従って、大当たりと、特別図柄の高確率状態とが繰り返されやすくする(即ち、大当たりの終了後に実行される疑似インターバル演出を経て、再度大当たりが開始される頻度を高くする)ことができるので、遊技者に対して大当たりが長く継続することに対する期待感を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present modified example, in a round other than the second round of the big hit, a display prompting the player to hit the ball to the right (right-handed navigation) is displayed in order to win the ball to the specific winning opening 65a. To be done. Further, since the jackpot of this modification is given at least 3 rounds, the player has more chances to aim at the right side of the game board 13. As a result, during the big hit, an opportunity to enter the ball into the second entrance 640 provided directly above the specific winning opening 65a becomes an opportunity to enter the ball into the first entrance 64. Compared to many. Furthermore, in this modification, when there are reserved balls for the special symbol 1 and the special symbol 2, the lottery for the special symbol 2 is preferentially executed. Therefore, in the special variation period after the jackpot is over, the lottery for the special symbol 2 is preferentially performed. Therefore, when the jackpot is won in the special variation period, the chance of being a jackpot due to the lottery for the special symbol 2 is high. .. Therefore, the jackpot and the high probability state of the special symbol can be easily repeated (that is, the frequency of the jackpot being started again can be increased after the pseudo interval effect executed after the jackpot is finished). It is possible to increase the expectation that the jackpot will continue for a long time.

以上説明した通り、本変形例のパチンコ機10では、2種類の特定入賞口(特定入賞口65a、特定入賞口650a)を設ける構成とし、大当たり中に特定入賞口650aへと球が入賞した場合に、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを視覚的に分かりやすくすることができる。また、遊技者に対して、球を打ち出すタイミング等を工夫させることができるので、遊技者が球を特定入賞口650aへと入球させることができれば、自力で特別図柄の高確率状態を獲得したように感じさせることができ、遊技者に対して満足感や達成感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present modified example, two types of specific winning openings (specific winning openings 65a and specific winning openings 650a) are provided, and when a ball wins the specific winning openings 650a during a big hit. In addition, it is configured to shift to a high probability state of the special symbol after the jackpot. This makes it easy to visually understand whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. Further, since the player can devise the timing of hitting the ball, etc., if the player can put the ball into the specific winning port 650a, he or she can obtain a high probability state of a special symbol by himself. It is possible to give the player a feeling of satisfaction and achievement.

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合とで、特定入賞口650aの開放パターンが異なるように構成し、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、遊技者にとって有利となる(即ち、特定入賞口650aへと球を入球させる機会が多くなる)ように構成している。更に、本変形例では、特別図柄1と特別図柄2の保留球が存在している場合には、特別図柄2の抽選を優先的に実行するように構成されている。よって、大当たり終了後の特殊変動期間においては、特別図柄2の抽選が優先して行われるので、特殊変動期間において大当たりに当選する場合は、特別図柄2の抽選により大当たりとなる可能性が高くなる。従って、大当たりと、特別図柄の高確率状態とが繰り返されやすくする(即ち、大当たりの終了後に実行される疑似インターバル演出を経て、再度大当たりが開始される頻度を高くする)ことができるので、遊技者に対して大当たりが長く継続することに対する期待感を高めることができる。 In addition, the special winning opening 650a is configured to be different depending on whether the special symbol 1 is a big hit or the special symbol 2 is a big hit, and the special symbol 2 is a big hit. If it becomes, it is configured to be advantageous to the player (that is, the chance to put the ball into the specific winning port 650a increases). Furthermore, in this modification, when there are reserved balls for the special symbol 1 and the special symbol 2, the lottery for the special symbol 2 is preferentially executed. Therefore, in the special variation period after the jackpot is over, the lottery for the special symbol 2 is preferentially performed. Therefore, when the jackpot is won in the special variation period, the chance of being a jackpot due to the lottery for the special symbol 2 is high. .. Therefore, the jackpot and the high probability state of the special symbol can be easily repeated (that is, the frequency of the jackpot being started again can be increased after the pseudo interval effect executed after the jackpot is finished). It is possible to increase the expectation that the jackpot will continue for a long time.

また、特定入賞口650aを、第1入球口64の左下に配設しているので、特定入賞口650aが開放されるラウンド(2ラウンド目)において、遊技者が特定入賞口650aへと入賞させようとして打ち出した球が、第1入球口64へ入賞し易くなる。よって、2ラウンド目において、特別図柄1の保留球を増加させ易くすることができる。これにより、大当たりの終了後に設定される特殊変動期間において、保留球数が存在せず、変動が行われないという状況を発生し難くすることができる。よって、特殊変動期間が終了せず、延々と疑似インターバル演出が継続してしまうことを抑制することができるので、遊技者が違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the specific winning opening 650a is arranged at the lower left of the first winning opening 64, in the round (second round) when the specific winning opening 650a is opened, the player wins the specific winning opening 650a. The ball launched to try to make it easier to win the first ball entrance 64. Therefore, in the second round, it is possible to easily increase the reserved balls of the special symbol 1. As a result, it is possible to prevent a situation in which the number of reserved balls does not exist and the fluctuation does not occur during the special fluctuation period that is set after the jackpot is over. Therefore, it is possible to prevent the pseudo interval effect from continuing indefinitely without ending the special variation period, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、特殊変動期間において、8回の変動パターン演出が実行されたか否かによらずに、所定時間(10秒)で疑似インターバル演出を終了させるように構成した場合、無変動の状態(変動パターン演出が実行されず、且つ、保留球も存在しない状態)が発生しやすくなるほど、疑似インターバル演出中に実行される特別図柄の抽選回数が減ってしまう。よって、疑似インターバル演出を経て再度大当たりとなる可能性が低くなってしまう。これに対して本変形例では、上述の通り、大当たり中に球が第1入球口64、および第2入球口640へ入球しやすくなるので、特別図柄1、および特別図柄2の保留球数が最大となりやすく構成されている。よって、疑似インターバル演出中に、無変動の状態となってしまうことを抑制することができるので、疑似インターバル演出を経て再度大当たりとなる可能性を高めることができる。従って、見た目上、大当たりの状態が長く続いているかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the special variation period, when the pseudo interval effect is finished within a predetermined time (10 seconds) regardless of whether or not the variation pattern effect is executed eight times, the state of no variation (variation pattern As the effect is not executed, and the state in which there are no holding balls) is more likely to occur, the number of times the special symbols are drawn during the pseudo interval effect is reduced. Therefore, the possibility of another big hit after the pseudo interval effect is reduced. On the other hand, in the present modification, as described above, the balls easily enter the first entrance 64 and the second entrance 640 during the big hit, so that the special symbol 1 and the special symbol 2 are reserved. It is configured to maximize the number of balls. Therefore, it is possible to suppress a situation in which there is no fluctuation during the pseudo-interval effect, and thus it is possible to increase the possibility of another big hit after the pseudo-interval effect. Therefore, it is possible to make the player feel as if the big hit state continues for a long time, and thus the interest of the player in the game can be improved.

本変形例では、特別図柄1の抽選に比較して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、特別図柄の高確率状態へと移行する可能性が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄1の抽選の方が、大当たりとなった場合に特別図柄の高確率状態へと移行する可能性が高くなるように構成してもよい。上述の通り、第3実施形態、および第3実施形態の変形例では、大当たりの終了後に普通図柄の低確率状態が設定された場合は、その普通図柄の低確率状態が終了するまで第1入球口64へと球を入球させるように促す示唆表示が第3図柄表示装置81へと表示される。つまり、特別図柄1の抽選が主として実行されるのは、遊技者にとって不利な普通図柄の低確率状態である。このため、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に特別図柄の高確率状態へと移行しにくい構成とすると、特別図柄の低確率状態が延々と繰り返され、遊技者の遊技に対するモチベーションを削いでしまう虞がある。よって、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に特別図柄の高確率状態へと移行する可能性を高くしておくことで、遊技者のモチベーションの低下を抑制することができる。 In this modified example, as compared to the lottery for the special symbol 1, when the jackpot is obtained by the lottery for the special symbol 2, the possibility of shifting to the high probability state of the special symbol is increased. , But not limited to this. For example, the lottery for the special symbol 1 may be configured to increase the possibility of shifting to the high-probability state of the special symbol when a big hit occurs. As described above, in the third embodiment and the modified example of the third embodiment, when the low probability state of the ordinary symbol is set after the jackpot is over, the first entry is made until the low probability state of the ordinary symbol is finished. A suggestion display urging the ball to enter the ball opening 64 is displayed on the third symbol display device 81. That is, the lottery for the special symbol 1 is mainly executed in the low probability state of the normal symbol, which is disadvantageous to the player. Therefore, if the special symbol 1 lottery is a big hit and it is configured to be difficult to shift to the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol is repeated endlessly, and the player's motivation for the game is reduced. There is a risk that it will come out. Therefore, by increasing the possibility of shifting to the high-probability state of the special symbol in the case of a big hit by the lottery of the special symbol 1, it is possible to suppress a decrease in the motivation of the player.

本変形例では、2ラウンド目に特定入賞口650aを0.5秒、または5秒開放するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目や3ラウンド目に開放されるように構成してもよいし、複数のラウンドで開放されるように構成してもよい。また、一部の大当たりでのみ開放されるラウンドを設けるように構成してもよい。例えば、「大当たりD1」、および「大当たりD2」でのみ特定入賞口650aが開放されるラウンドを設けるように構成してもよい。更に、特定入賞口650aの開放期間は本変形例の態様に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、開放期間として、1秒と10秒とを設ける構成としてもよい。 In this modification, the specific winning opening 650a is opened for 0.5 seconds or 5 seconds in the second round, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be opened in the first round or the third round, or may be configured to be opened in a plurality of rounds. Moreover, you may comprise so that the round opened only in a part of big hit may be provided. For example, a round in which the specific winning opening 650a is opened only in the "big hit D1" and the "big hit D2" may be provided. Furthermore, the opening period of the specific winning opening 650a is not limited to the aspect of this modification, and can be set arbitrarily. For example, the open period may be set to 1 second and 10 seconds.

<第4実施形態>
次いで、図74、および図75を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特殊変動期間において特別図柄の抽選回数毎に、変動期間が固定の変動パターン演出が選択されるように構成していた。より具体的には、大当たりの終了後1回目、または2回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動時間が2秒の変動パターン(特殊変動A)が選択され、大当たり終了後3回目、または4回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動時間が1秒の変動パターンが選択され、大当たり終了後5回目〜8回目に行われた特別図柄の抽選が外れであった場合は、変動時間が0.5秒の変動パターンが選択されるように構成していた。このように構成することで、外れとなる変動パターン演出を所定回数(第1実施形態では8回)だけ実行するのに要する時間が固定時間(8秒)となるように構成している。また、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が8回行われるまでの間に大当たりとなる場合は、変動時間を残りの所定回数(所定時間までの残時間)に応じて(例えば、1回目なら8秒、2回目なら6秒)設定することで、特殊変動期間が固定時間(8秒)となるように構成していた。言い換えれば、全ての抽選回数において特殊変動期間を所定時間(8秒)とするために、変動時間の異なる大当たりとなる変動パターンを、全ての変動回数に応じて用意しておく必要があった。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 and 75. In the above-described first embodiment, the variation pattern effect in which the variation period is fixed is selected for each number of times of special symbol lottery in the special variation period. More specifically, if the special symbol lottery performed the first time or the second time after the jackpot is over, the fluctuation pattern (special fluctuation A) with a fluctuation time of 2 seconds is selected, and the jackpot If the special symbol lottery that was done the 3rd or 4th time after the end was out of the selection, the variation pattern with a variation time of 1 second was selected, and the special symbol that was done 5th to 8th after the jackpot was over. If the lottery was missed, the variation pattern with the variation time of 0.5 seconds was selected. With this configuration, the time required to execute the variable pattern effect that is out of the predetermined number of times (8 times in the first embodiment) is the fixed time (8 seconds). In addition, if the jackpot is a jackpot between the end of the jackpot and the lottery of the special symbol eight times, the variation time is changed according to the remaining predetermined number of times (remaining time until the predetermined time) (for example, the first If it is set to 8 seconds, and if it is the second time, 6 seconds), the special fluctuation period is set to a fixed time (8 seconds). In other words, in order to set the special fluctuation period to the predetermined time (8 seconds) in all the lottery times, it was necessary to prepare fluctuation patterns that are big hits with different fluctuation times according to all the fluctuation times.

これに対して第4実施形態では、特殊変動期間において特別図柄の抽選回数毎に、その抽選結果と保留エリアの抽選結果(先読み結果)とが大当たりか否かに応じて固定の変動期間の変動パターン演出が選択されるように構成している。これにより、大当たりとなる変動パターン演出と、その大当たりの抽選結果(先読み結果)が判別できた時点からの外れの変動パターン演出とで、残りの所定回数(所定時間までの残時間)に応じた演出時間を設定することができる。よって、大当たりとなる変動パターン演出の演出時間の種類を少なくすることができるので、ROM234の容量を節約できる。また、特殊変動期間の途中で大当たりとなるか否かに関わらず、一の特殊変動期間において複数回実行される変動表示の変動時間を漸減させることができる。ここで、第1実施形態では、特殊変動期間中に大当たりとなる場合は、8回目の抽選で大当たりとなる場合を除き、1回前に実行された変動パターン演出よりも変動時間が長い変動パターン演出が選択されるように構成していた。このため、特殊変動期間中に変動時間の長い変動パターン演出が実行されることで、特殊変動期間の途中で大当たりとなったことを遊技者が認識できてしまう場合があり、以降のインターバル演出を楽しむことができなくなってしまう虞があった。これに対して、本実施形態では、特殊変動期間の途中で大当たりとなるか否かに関わらず、特別図柄の抽選回数が増加するにつれて変動パターン演出の変動時間を減少させることができるので、変動時間によって大当たりか否かを予測され難くすることができる。よって、疑似インターバル演出の結果を事前に予測しがたくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, for each number of times the special symbol is drawn in the special change period, a fixed change period change depending on whether or not the lottery result and the lottery result (prefetch result) of the holding area are a big hit. The pattern effect is selected. Thereby, according to the remaining predetermined number of times (remaining time up to a predetermined time), the variation pattern effect that is a big hit and the variation pattern effect that is off from the time when the lottery result (prefetch result) of the big hit can be discriminated. The production time can be set. Therefore, it is possible to reduce the types of effect time of the variation pattern effect that is a big hit, and thus it is possible to save the capacity of the ROM 234. Further, it is possible to gradually reduce the variation time of the variation display executed a plurality of times in one special variation period, regardless of whether or not the jackpot is hit during the special variation period. Here, in the first embodiment, in the case of a big hit during the special change period, a change pattern having a longer change time than that of the change pattern effect executed one time before, except when a big hit occurs in the eighth lottery. It was configured so that the performance could be selected. For this reason, the player may be able to recognize that the jackpot has been hit during the special fluctuation period by executing the fluctuation pattern effect with a long fluctuation time during the special fluctuation period. There was a risk that I could not enjoy it. On the other hand, in the present embodiment, the variation time of the variation pattern effect can be reduced as the number of lottery for the special symbol increases, regardless of whether or not the jackpot is hit in the middle of the special variation period. It is possible to make it difficult to predict whether or not it is a big hit depending on the time. Therefore, it is difficult to predict the result of the pseudo interval effect in advance, so that the player's interest in the game can be improved.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202の特殊変動パターン選択テーブル202eの内容が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in structure is that the contents of the special variation pattern selection table 202e of the ROM 202 in the main controller 110 are changed. is there. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are performed in the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図74を参照して、第4実施形態における特殊変動パターン選択テーブル202eについて説明する。図74は、特殊変動パターン選択テーブル202eを示した図である。この特殊変動パターン選択テーブル202eは、第1実施形態と同様に、特殊変動期間中の変動時間を決定するデータテーブルである。 First, the special variation pattern selection table 202e in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a diagram showing the special variation pattern selection table 202e. The special fluctuation pattern selection table 202e is a data table that determines the fluctuation time during the special fluctuation period, as in the first embodiment.

図74に示す通り、第4実施形態における特殊変動パターン選択テーブル202eは、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選回数と、始動球、または保留球に大当たりとなる抽選結果が存在するか否かとに応じて特殊変動期間中の変動時間が規定されている。この特殊変動パターン選択テーブル202eによって、大当たりとなる保留球がある場合に、その保留球の大当たり変動と、その保留球の変動が実行されるまでの外れの変動表示を行う保留球とで、特殊変動期間が固定時間(8秒)となるように構成している。 As shown in FIG. 74, the special variation pattern selection table 202e in the fourth embodiment, the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is over, and whether or not there is a lottery result for the starting ball or the holding ball. The change time during the special change period is specified according to. According to the special fluctuation pattern selection table 202e, when there is a holding ball that becomes a big hit, the big hit fluctuation of the holding ball and the holding ball that performs a fluctuation display of deviation until the fluctuation of the holding ball The variable period is configured to be a fixed time (8 seconds).

図75を参照して、具体的に説明する。図74は、大当たりの終了後に実行される疑似インターバル演出中に実行される変動演出、大当たり演出および特定入賞口の状態の対応関係を示したものである。図75(a)は、大当たりが終了してから3回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合を示した図であり、図75(b)は、大当たりが終了してから7回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合を示した図である。例えば、大当たりが終了してから3回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合、即ち、大当たりの終了後1回目に特別図柄の抽選を行う時点で、保留第2エリアに格納された抽選結果が大当たりであることが先読みにて判別されている場合は、1回目に実行される変動パターン演出の態様として、変動時間が4秒の特殊変動Fが選択される。また、特殊変動Fの実行が終了し、保留第1エリアのデータが実行エリアへとシフトされると(即ち、大当たりの終了後2回目の特別図柄の抽選タイミングになると)、保留第1エリアが大当たりの状態となるので、変動時間が2秒の特殊変動Aが選択される。また、大当たりが終了してから3回目に実行される特別図柄の抽選では、実行エリアのデータが大当たりを示す抽選結果となるので、変動時間が2秒の特殊変動Aが選択される(図75(a))。 This will be specifically described with reference to FIG. FIG. 74 shows a correspondence relationship between the variation effect, the big hit effect, and the state of the specific winning opening, which is executed during the pseudo interval effect executed after the big hit ends. FIG. 75(a) is a diagram showing a case where the jackpot is a big prize in the third special symbol lottery after the jackpot is over, and FIG. 75(b) is a seventh special symbol after the jackpot is over. It is the figure which showed the case where it becomes a big hit in the lottery. For example, when the jackpot is the big prize in the third special symbol lottery after the big hit ends, that is, the lottery result stored in the reserved second area is the first time the special symbol lottery is performed after the big hit ends. If it is determined in advance that the jackpot is a big hit, the special variation F having a variation time of 4 seconds is selected as the aspect of the variation pattern effect executed for the first time. Further, when the execution of the special variation F is completed and the data in the reserved first area is shifted to the executed area (that is, when the second special symbol lottery timing comes after the jackpot is over), the reserved first area is Since it is a big hit state, the special variation A having a variation time of 2 seconds is selected. In addition, in the special symbol lottery executed for the third time after the jackpot is over, the data of the execution area is the lottery result indicating the jackpot, so the special variation A having a variation time of 2 seconds is selected (FIG. 75). (A)).

他のケースとして、大当たりが終了してから7回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合は、1回目〜3回目に実行される特別図柄の抽選では、保留球に大当たりを示す情報が存在しない。よって、1回目と2回目とは特殊変動A(2秒)、3回目は特殊変動B(1秒)が選択される。また、4回目〜7回目に実行される変動パターン演出の態様は、4回目は確変回数が4回目で保留3が当たり、5回目は確変回数が5回目で保留2が当たり、6回目は確変回数が6回目で保留1が当たり、7回目は確変回数が7回目で始動が当たりとなるので、4回目と5回目とは特殊変動B(1秒)、6回目と7回目とは特殊変動C(0,5秒)が選択される(図75(b))。 As another case, if the jackpot is finished in the 7th special symbol lottery after the jackpot ends, in the special symbol lottery executed for the 1st to 3rd times, there is no information indicating the jackpot in the reserved ball. .. Therefore, the special variation A (2 seconds) is selected for the first and second times, and the special variation B (1 second) is selected for the third time. In addition, in the form of the variation pattern effect executed from the fourth time to the seventh time, the fourth time is the probability change number 4 is the hold 3, the fifth is the probability change number 5, the fifth is the hold 2, and the sixth is the positive change. Since the number of times of holding is 1 at the 6th time and the 7th time is starting at the 7th time of probability change, the 4th and 5th are special fluctuations B (1 second), and the 6th and 7th are special fluctuations. C (0, 5 seconds) is selected (FIG. 75(b)).

以上説明した通り、第4実施形態では、大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの期間を8秒とすると共に、変動パターン演出の演出時間の種類が特殊変動A〜Gの7種類必要な第1実施形態に比べ、特殊変動A〜DおよびFの5種類との少ない演出時間の種類で構成することができる。また、一の特殊変動期間において複数回実行される変動表示の変動時間を必ず漸減するようにできる。 As described above, in the fourth embodiment, the period from the end of the big hit to the start of the next big hit is set to 8 seconds, and the type of the effect time of the fluctuation pattern effect is 7 of the special fluctuations A to G. Compared to the first embodiment, which requires types, it is possible to configure with five types of special fluctuations A to D and F, which are types with less effect time. Further, it is possible to surely gradually reduce the fluctuation time of the fluctuation display executed a plurality of times in one special fluctuation period.

従って、各変動パターンの変動時間に応じた表示データテーブルなどの各種テーブルの種類を第1実施形態に比べ少なくすることができ、ROM234の容量を節約できる。また、第1実施形態での、変動表示の変動時間が長くなることで特殊変動期間の途中で大当たりとなったことを遊技者が認識することができ、特殊変動期間の最後の演出に対する遊技者の興趣が下がる虞があるとの問題を生ずることなく、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 Therefore, the types of various tables such as the display data table according to the variation time of each variation pattern can be reduced as compared with the first embodiment, and the capacity of the ROM 234 can be saved. Further, in the first embodiment, the player can recognize that a big hit has occurred in the middle of the special change period due to the long change time of the change display, and the player for the final effect of the special change period. The interest of the player in the game can be improved without causing the problem that the interest of the player may decrease.

<第5実施形態>
次いで、図76〜図84を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記第1実施形態においては、賞球の払い出し速度を一定に構成していた。つまり、賞球の払い出しを実行する場合は、払出モータ216により連続して10個の賞球が払い出される度に、払い出しを1秒間休止する(1秒間の払出休止期間を設定する)構成としていた。また、払出モータ216により10個の賞球が払い出されるために要する時間が1秒となるように払出モータ216の回転速度が設定されていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 84. In the above-described first embodiment, the payout speed of prize balls is configured to be constant. In other words, when payout of prize balls is performed, the payout motor 216 is configured to suspend the payout for 1 second (set a payout suspension period of 1 second) every time 10 prize balls are paid out in succession. .. Further, the rotation speed of the payout motor 216 is set such that the time required for the payout motor 216 to pay out 10 prize balls is 1 second.

これに対して、第5実施形態のパチンコ機10では、ラウンド数に応じて賞球の払い出し速度が異なるように構成している。具体的には、ラウンド数が進むにつれて賞球の払い出し速度(払出モータ216の回転速度)が遅くなるように構成し、大当たりの後半になるほど賞球が払い出される期間を長くしている。これにより、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出中も賞球が少しずつ払い出されるようにし、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができるように構成している。即ち、疑似インターバル演出に遊技者の意識が集中することを抑制することにより、大当たり中のインターバル演出と、大当たりの終了後の疑似インターバル演出とをより区別し難くしている。 On the other hand, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is configured such that the payout speed of the prize balls is different depending on the number of rounds. Specifically, the payout speed (the rotation speed of the payout motor 216) of the prize balls is slowed down as the number of rounds is increased, and the prize balls are paid out for a longer period as the latter half of the jackpot. Thereby, the prize balls are gradually paid out even during the pseudo-interval performance after the jackpot is over, and the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo-interval performance. .. That is, by suppressing the concentration of the player's consciousness on the pseudo interval effect, it is more difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202に払出速度選択テーブル202gが追加されている点、および、RAM203に払出カウンタ203nが追加されている点、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図31参照)に含まれる一部処理が異なっている点、および、払出制御装置111のMPU211により実行される各種処理が異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration is that a payout speed selection table 202g is added to the ROM 202 in the main controller 110, and the RAM 203. To the payout counter 203n, a part of the process included in the main process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is different, and executed by the MPU 211 of the payout control device 111. This is the point that the various processes performed are different. The other configurations, the other processes executed by the main controller 110, the various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
まず、図76、および図77を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図76(a)は、第5実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられているROM202の構成を示すブロック図である。図76(a)に示す通り、第5実施形態におけるROM202には、第1実施形態におけるROM202の構成に加え、払出速度選択テーブル202gが設けられている。詳細については図77を参照して後述するが、この払出速度選択テーブル202gは、大当たりの各ラウンドにおいて、賞球を払い出す場合の払出モータ216の回転速度(払い出し速度)を設定するために参照されるデータテーブルである。この払出速度選択テーブル202gを参照することにより、大当たりの後半のラウンドほど賞球の払い出し速度を遅くすることができる。よって、大当たり中における賞球の払い出しが、大当たり終了後(つまり、疑似インターバル演出中)も継続されるので、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。よって、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。
<Regarding Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 76A, the ROM 202 in the fifth embodiment is provided with a payout speed selection table 202g in addition to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment. Although details will be described later with reference to FIG. 77, this payout speed selection table 202g is referred to for setting the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 in the case of paying out prize balls in each round of jackpots. Is a data table that is created. By referring to the payout speed selection table 202g, the payout speed of the prize balls can be made slower in the latter half round of the jackpot. Therefore, since the payout of the prize balls during the jackpot is continued even after the jackpot is over (that is, during the pseudo interval effect), the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval effect. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends.

図76(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられているRAM203の構成を示すブロック図である。図76(b)に示す通り、第5実施形態におけるRAM203には、第1実施形態におけるRAM203の構成に加え、払出カウンタ203nが設けられている。この払出カウンタ203nは、大当たりのラウンド数に応じて更新されるカウンタである。本実施形態では、この払出カウンタ203nの値と、上述した払出速度選択テーブル202gの規定内容とに基づいて、賞球の払い出し速度を可変するように構成されている。なお、払出カウンタ203nの値が0であれば、大当たり状態以外の通常の状態、または大当たりの1ラウンド目の状態を示す。そして、大当たりのラウンドが進む毎に、払出カウンタ203nの値が1ずつ加算されていく。即ち、払出カウンタ203nの値は、大当たりのラウンド数から1を引いた値となる。払出カウンタ203nの値は、大当たりの終了時に0クリアされる(図80のS1242参照)。また、主制御装置110の立ち上げ処理(図30参照)において、RAM203の初期設定をする際(図30のS1014参照)にも、0が設定される。 FIG. 76B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 76(b), the RAM 203 in the fifth embodiment is provided with a payout counter 203n in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. The payout counter 203n is a counter that is updated according to the number of rounds per jackpot. In the present embodiment, the payout speed of the prize balls is varied based on the value of the payout counter 203n and the specified content of the payout speed selection table 202g described above. If the payout counter 203n has a value of 0, it indicates a normal state other than the jackpot state or a state of the first round of the jackpot. Then, each time the jackpot round advances, the value of the payout counter 203n is incremented by one. That is, the value of the payout counter 203n is a value obtained by subtracting 1 from the number of rounds of the big hit. The value of the payout counter 203n is cleared to 0 when the big hit ends (see S1242 in FIG. 80). Further, in the startup process of the main controller 110 (see FIG. 30), 0 is also set when the RAM 203 is initialized (see S1014 in FIG. 30).

次いで、図77を参照して、上記払出速度選択テーブル202gについて説明する。上述した通り、払出速度選択テーブル202gは、大当たりの各ラウンドにおいて、賞球を払い出す場合の払出モータ216の回転速度(払い出し速度)を設定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the payout speed selection table 202g will be described with reference to FIG. 77. As described above, the payout speed selection table 202g is a data table that is referred to in order to set the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 when paying out prize balls in each jackpot round.

図77に示す通り、払出速度選択テーブル202gには、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)が、払出カウンタ203nの値に対応付けて規定されている。具体的には、払出カウンタ203nの値が0であれば(即ち、大当たりの1ラウンド目や通常状態であれば)、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)として通常の速度が設定される(1秒間に10個の賞球が払い出される)。また、払出カウンタ203nの値が1であれば(即ち、大当たりの2ラウンド目であれば)、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)として「低速1」、つまり、1秒間に8個の賞球が払い出される速度が設定される。また、また、払出カウンタ203nの値が2であれば(即ち、大当たりの3ラウンド目であれば)、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)として「低速2」、つまり、1秒間に6個の賞球が払い出される速度が設定される。一方、払出カウンタ203nの値が3〜14であれば(即ち、大当たりの4ラウンド目以降であれば)、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)として「低速3」、つまり、1秒間に5個の賞球が払い出される速度が設定される。 As shown in FIG. 77, in the payout speed selection table 202g, the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 is defined in association with the value of the payout counter 203n. Specifically, when the value of the payout counter 203n is 0 (that is, in the first round of jackpot or in the normal state), a normal speed is set as the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 ( 10 prize balls are paid out per second). When the value of the payout counter 203n is 1 (that is, in the second big round), the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 is "low speed 1", that is, eight prizes per second. The speed at which the ball is delivered is set. When the value of the payout counter 203n is 2 (that is, when the jackpot is the third round), the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 is “low speed 2”, that is, 6 per second. The speed at which the prize balls are paid out is set. On the other hand, when the value of the payout counter 203n is 3 to 14 (that is, after the fourth round of the jackpot), the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 is "low speed 3", that is, 5 per second. The speed at which individual prize balls are paid out is set.

このように、大当たりのラウンドが進むにつれて、賞球が払い出される速度が徐々に遅くなっていくように構成されているので、大当たり中における賞球の払い出しが、大当たり終了後(つまり、疑似インターバル演出中)も継続されることとなる。よって、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。従って、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。また、疑似インターバル演出後に大当たりとならなかった場合でも、賞球が払い出され続けることにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。なお、払い出し速度は本実施形態の払出速度選択テーブル202gに規定されている値に限られるものではなく、任意に定めることができる。また、払い出し速度のバリエーションも、4種類(通常速度、低速1、低速2、および低速3)に限られるものではない。例えば、払い出し速度を2種類にするなど、本実施形態よりもバリエーションを少なくしてもよい。また、例えば払い出し速度を10種類にする等、本実施形態よりもバリエーションを増やしてもよい。 In this way, as the jackpot round progresses, the speed at which the prize balls are paid out is gradually reduced, so that the payout of the prize balls during the jackpot is completed after the jackpot (that is, the pseudo interval effect). Middle) will be continued. Therefore, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval production. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends. Also, even if the jackpot is not a big hit after the pseudo-interval production, by continuing to pay out the prize balls, it is possible to immerse the player in the aftermath of the previous big hit, and disappointing that the big hit did not continue. The feeling can be reduced. The payout speed is not limited to the value specified in the payout speed selection table 202g of the present embodiment, and can be set arbitrarily. The variation of the payout speed is not limited to four types (normal speed, low speed 1, low speed 2, and low speed 3). For example, the number of variations may be smaller than that of the present embodiment, such as using two types of payout speeds. Further, variations may be increased as compared with the present embodiment, for example, the payout speed may be 10 kinds.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図78〜図80を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPUにより実行される各種処理について説明する。まず、図78は、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述の通り、4ms周期で遊技の主要な制御を実行する処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, various kinds of processing executed by the MPU of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 80. First, FIG. 78 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment. As described above, this main processing is processing for executing main control of the game at a 4 ms cycle.

このメイン処理のうち、S1101〜S1103、および、S1105〜S1116の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図31参照)におけるS1101〜S1103、およびS1105〜S1116の各処理と同一の処理が実行される。そして、第5実施形態におけるメイン処理では、S1103の処理により、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込むと、次いで、払出コマンド設定処理を実行し(S1141)、更に、第1実施形態における大当たり制御処理(S1104)に代えて、大当たり制御処理4(S1141)が実行される。これらの払出コマンド設定処理(S1141)、および大当たり制御処理4(S1142)の詳細については、続く図79、および図80を参照して説明する。 Of the main processing, in each of S1101 to S1103 and S1105 to S1116, the same processing as each of S1101 to S1103 and S1105 to S1116 in the main processing (see FIG. 31) in the first embodiment is performed. Executed. In the main process of the fifth embodiment, when the prize ball counting signal or the payout abnormality signal received from the payout control device 111 is read in the process of S1103, the payout command setting process is executed (S1141), and further, The big hit control process 4 (S1141) is executed instead of the big hit control process (S1104) in the first embodiment. Details of the payout command setting process (S1141) and the jackpot control process 4 (S1142) will be described with reference to FIGS. 79 and 80.

まず、図79を参照して、上述の払出コマンド設定処理について説明する。この払出コマンド設定処理は、払出制御装置111に対して賞球を払い出させるための払出コマンドを設定するための処理である。なお、払出コマンドには、払出モータ216の回転速度(払出速度)を示す情報を含んだ形で設定される。払出制御装置111は、この払出コマンドより、賞球の個数を示す情報と、払出モータ216の回転速度(払出速度)を示す情報とに基づいて、賞球の払い出しを実行する。 First, the above-mentioned payout command setting process will be described with reference to FIG. 79. The payout command setting process is a process for setting a payout command for causing the payout control device 111 to pay a prize ball. The payout command is set to include information indicating the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216. Based on this payout command, the payout control device 111 executes the payout of prize balls based on the information indicating the number of prize balls and the information indicating the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216.

払出コマンド設定処理(図79参照)では、まず、入賞情報が存在するか否かを判別する(S4201)。ここで、入賞情報とは、特定入賞口65aに対する球の入賞の他に、第1入球口64、および普通入球口67への入賞情報も含まれる。S4201の処理において、入賞情報が無いと判別した場合は(S4201:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理(図78参照)へ戻る。 In the payout command setting process (see FIG. 79), first, it is determined whether or not the winning information is present (S4201). Here, the winning information includes, in addition to the winning of the ball for the specific winning opening 65a, the winning information for the first winning opening 64 and the normal winning opening 67. In the processing of S4201, if it is determined that there is no winning information (S4201: No), this processing is ended as it is, and returns to the main processing (see FIG. 78).

一方、S4201の処理において、入賞情報が存在すると判別した場合は(S4201:Yes)、次いで、入賞情報の中に特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を示す入賞情報が存在するか否かを判別する(S4202)。そして、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を示す入賞情報が存在すると判別された場合は(S4202:Yes)、払出カウンタ202nの値を読み出して、払出速度選択テーブル202gの規定内容と比較することにより、今回の賞球の払い出しを行う際の、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)を特定する(S4203)。そして、特定した払い出し速度を示す情報と、払い出す賞球の個数を示す情報とを含んだ払出コマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4201, if it is determined that the winning information is present (S4201: Yes), then, whether or not there is winning information indicating the winning of the specific winning opening (large opening) 65a in the winning information. It is determined (S4202). When it is determined that the winning information indicating the winning of the specific winning opening (large opening) 65a is present (S4202: Yes), the value of the payout counter 202n is read out and the specified content of the payout speed selection table 202g is obtained. By comparing, the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 when paying out the prize ball this time is specified (S4203). Then, a payout command including information indicating the specified payout speed and information indicating the number of prize balls to be paid is set (S4204), and this processing is ended.

S4202の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を示す入賞情報が存在しない(即ち、第1入球口64、または普通入球口67への入賞情報のみが存在する)と判別した場合は(S4202:No)、通常速度に対応する払い出し速度(即ち、1秒間に賞球が10個払い出される払い出し速度)を示す情報と、払い出す賞球の個数を示す情報とを含んだ払出コマンドを設定し(S4205)、本処理を終了する。S4204、またはS4205の処理により設定された払出コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図78参照)の外部出力処理(S1101)の中で、払出制御装置111に向けて送信される。払出制御装置111は、払出コマンドを受信すると、その払出コマンドから払い出す賞球の個数を示す情報と、払い出し速度を示す情報とを抽出し、抽出した情報に基づいて払い出しを実行する。 In the processing of S4202, there is no winning information indicating the winning of the specific winning opening (large opening) 65a (that is, only the winning information of the first winning opening 64 or the normal winning opening 67 is present). If determined (S4202: No), it includes information indicating a payout speed corresponding to the normal speed (that is, a payout speed at which 10 prize balls are paid out in 1 second) and information indicating the number of prize balls to be paid out. A payout command is set (S4205), and this processing ends. The payout command set by the processing of S4204 or S4205 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 78) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the payout control device 111. Upon receipt of the payout command, the payout control device 111 extracts information indicating the number of prize balls to be paid out and information indicating the payout speed from the payout command, and executes the payout based on the extracted information.

次いで、図80を参照して、上述した大当たり制御処理4について説明する。この大当たり制御処理4(図80参照)は、この大当たり制御処理3は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり中の特定入賞口(大開放口)65aの開閉の設定を行ったり、新たなラウンドの開始を音声ランプ制御装置113に通知するためのラウンド数コマンドを設定したりする処理である。 Next, the jackpot control process 4 described above will be described with reference to FIG. 80. The big hit control process 4 (see FIG. 80) is the same as the big hit control process (see FIG. 32) in the first embodiment. Is set and a round number command for notifying the voice lamp control device 113 of the start of a new round is set.

この大当たり制御処理4のうち、S1201〜S1210の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1210の各処理と同一の処理が実行される。そして、第5実施形態における大当たり制御処理4では、新たなラウンドの開始タイミングであると判別し(S1202)、特定入賞口(大開放口)65aの開放設定と(S1203)、ラウンド数コマンドの設定(S1204)とを行うと、次いで、払出カウンタ203nの値に1を加算して(S1241)、本処理を終了し、メイン処理(図78参照)へと戻る。新たなラウンドの開始タイミングにおいて払出カウンタ203nの値を更新することにより、各ラウンドの最初から、払い出し速度を各ラウンドに対応した速度に設定することができる。 In each of the jackpot control processes 4, each process of S1201 to S1210 executes the same process as each of the processes of S1201 to S1210 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. Then, in the jackpot control process 4 in the fifth embodiment, it is determined that it is the start timing of a new round (S1202), the specific winning opening (large opening mouth) 65a is opened (S1203), and the round number command is set. If (S1204) is performed, then, 1 is added to the value of the payout counter 203n (S1241), the present process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 78). By updating the value of the payout counter 203n at the start timing of a new round, the payout speed can be set to a speed corresponding to each round from the beginning of each round.

また、本実施形態の大当たり制御処理4では、大当たりの終了を設定し(S1208)、各種カウンタ(確変中カウンタ203e、時短中カウンタ203f、特殊変動中カウンタ203g)に大当たり終了後の値を設定すると(S1209)、次いで、払出カウンタ203nの値に0を設定することでリセットし(S1242)、本処理を終了する。 Further, in the jackpot control process 4 of the present embodiment, the end of the jackpot is set (S1208), and the values after the jackpot end are set in the various counters (probability variation counter 203e, time saving medium counter 203f, special variation counter 203g). (S1209) Next, the value of the payout counter 203n is reset by setting 0 (S1242), and this processing ends.

<第5実施形態における払出制御装置の制御処理について>
次に、図81〜図84を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各種処理について説明する。まず、図81は、払出制御装置111のメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
<Regarding the control process of the payout control device in the fifth embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 81 to 84. First, FIG. 81 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 111. This main process is started by a reset when the power is turned on.

このメイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置110から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S4302:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S4302:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S4303)、外部割込ベクタの設定を行う(S4304)。 In this main process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S4301). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value and the interrupt mode is set. Next, it waits for the receipt of the payout permission command transmitted from the main controller 110 (S4302: No). When the payout permission command is received (S4302: Yes), the RAM access is permitted (S4303) and the external interrupt vector is set (S4304).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4305)、オンされていると判別すれば(S4305:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS4315へと移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S4305:No)、更にRAM213のバックアップエリアに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4306)、記憶されていなければ(S4306:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS4315へ移行する。バックアップエリアに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S4306:Yes)、RAM判定値を算出し(S4307)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S4308:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS4315へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 After that, the data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4305), and if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4305: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data, S4315. Transition to. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S4305: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the backup area of the RAM 213 (S4306), and if it is not stored (S4306). : No), since backup data is not stored, the process proceeds to S4315 in this case as well. If the power-off occurrence information is stored in the backup area (S4306: Yes), the RAM judgment value is calculated (S4307). If the calculated RAM judgment value is not normal (S4308: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S4315. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S4315以降の処理では、RAM213の初期化処理が実行される。この初期化処理では、まず、RAM213の使用領域を0にクリアし(S4315)、RAM213の初期値を設定する(S4316)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S4317)、割込みを許可して(S4318)、後述する払出制御処理へと処理を移行する。 In the processing from S4315, the initialization processing of the RAM 213 is executed. In this initialization processing, first, the used area of the RAM 213 is cleared to 0 (S4315), and the initial value of the RAM 213 is set (S4316). After that, the MPU211 peripheral device is initialized (S4317), interrupts are permitted (S4318), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ122が押されておらず(S4305:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S4306:Yes)、且つ、RAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S4308:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S4309)、電源遮断の発生情報をクリアする(S4310)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S4311)、使用レジスタをRAM213のバックアップエリア513aから復帰させる(S4312)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S4313)、割込みが許可状態であれば(S4313:Yes)、割込みを許可し(S4314)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S4313:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 has not been pressed (S4305: No), the power-off occurrence information has been set (S4306: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal. (S4308: Yes), processing at power recovery (processing at power shutdown recovery) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S4309) and the power shutdown occurrence information is cleared (S4310). Further, the MPU211 peripheral device is initialized (S4311), and the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 213 (S4312). Furthermore, it is confirmed whether or not the interrupt is in the enabled state before the power is turned off (S4313), and if the interrupt is in the enabled state (S4313: Yes), the interrupt is enabled (S4314), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S4313: No), the process is returned to the address before the power-off while the interrupt is prohibited.

次に、図82のフローチャートを参照して、上述した払出制御処理について説明する。この払出制御処理は、払出制御装置111のメイン処理(図81参照)に続いて実行され、賞球や貸球の払い出しを設定する処理である。この払出制御処理では、まず、主制御装置110からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶し(S4401)、次いで、発射制御装置112に対して発射許可の設定を行う(S4402)。そして、状態復帰スイッチの状態をチェックし、状態復帰スイッチが押下されている場合は、状態復帰動作を実行する(S4403)。ここで、状態復帰スイッチは、球詰まり等の払出エラーが発生した場合に、ホールの店員等が押下することで、払出モータ216に対して状態復帰動作を行わせるためのスイッチである。具体的には、状態復帰スイッチが押下されると、状態復帰動作として、払出モータ216が通常とは逆向きに回転し、球詰まりの解消(即ち、正常状態への復帰)が図られるように構成されている。 Next, the above-mentioned payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG. This payout control process is a process that is executed subsequent to the main process of the payout control device 111 (see FIG. 81) and sets the payout of prize balls and lent balls. In this payout control process, first, a command from the main control device 110 is acquired, the total number of prize balls is stored (S4401), and then, the firing permission is set to the firing control device 112 (S4402). ). Then, the state of the state return switch is checked, and if the state return switch is pressed, the state return operation is executed (S4403). Here, the state return switch is a switch for causing the payout motor 216 to perform the state return operation by being pressed by a clerk or the like in the hall when a payout error such as a ball clogging occurs. Specifically, when the state return switch is pressed, as a state return operation, the payout motor 216 rotates in the opposite direction to the normal state, and the ball clogging is eliminated (that is, the return to the normal state). It is configured.

その後、下皿ユニット15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S4404)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿ユニット15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S4405)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S4406)。 Then, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate unit 15 (S4404). That is, the full state of the lower plate unit 15 is determined by the detection signal from the lower plate full tank switch, and when the lower plate is full, the lower plate full tank is set and the lower plate is not full. At some time, the setting of the lower plate full tank release state is executed. Further, the setting of the tank sphere-free state or the tank sphere-free state is executed according to the change of the state of the tank sphere (S4405). That is, the tank sphere no state is determined by the detection signal of the tank sphere no switch, the tank sphere no state is set when the tank sphere is no longer present, and the tank sphere no release state is set when the tank sphere is no longer present. Execute the setting. After that, it is determined whether or not there is a notification state, and if there is a notification state, the 7-segment LED provided in the payout control device 111 notifies this (S4406).

次に、S4407〜S4409の各処理により、賞球を払い出すための処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく、且つ、S4401の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S4407:No,S4408:No)、賞球制御処理を開始する(S4409)。一方、賞球の払出不可状態(S4407:Yes)または総賞球個数が0であれば(S4408:Yes)、貸球を払い出すための処理に移行する。なお、賞球制御処理(S4409)については、図83を参照して後述する。 Next, a process for paying out a prize ball is executed by each process of S4407 to S4409. That is, if the prize balls cannot be paid out and the total number of prize balls stored in the process of S4401 is not 0 (S4407: No, S4408: No), the prize ball control process is started (S4409). On the other hand, if the prize balls cannot be paid out (S4407: Yes) or the total number of prize balls is 0 (S4408: Yes), the process for paying out the lent balls is started. The prize ball control processing (S4409) will be described later with reference to FIG.

S4410〜S4412の貸球を払い出すための処理では、貸球の払出不可状態でなく、且つ、カードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S4410:No,S4411:Yes)、貸球制御処理(S4412)を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S4410:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S4411:No)、後続の球抜き処理を実行する(S4413)。なお、貸球制御処理(S4412)については、図84を参照して後述する。 In the processing for paying out the rental ball in S4410 to S4412, if the payout of the rental ball is not possible and the request for paying out the rental ball from the card unit is received (S4410: No, S4411: Yes), The ball control process (S4412) is started. On the other hand, if the payout of the ball is not possible (S4410: Yes) or if the ball payout request is not received (S4411: No), the subsequent ball removal process is executed (S4413). The ball rental control process (S4412) will be described later with reference to FIG.

球抜き処理(S4413)では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ216を駆動させ、球抜き処理を実行する(S4413)。続いて、球詰まり状態であることを条件にタンクレールに設けられたバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する(S4414)。具体的には、タンクレール付近において球詰まりが生じている場合に、バイブレータを駆動することによりタンクレールに対して振動を加え、球詰まりの解消を図っている。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述したS4401〜S4414の処理を繰り返し実行する。 In the ball removing process (S4413), the payout motor 216 is driven and the ball removing process is executed on condition that the state return switch is not checked and the ball removing operation is not started and the ball removing operation is not started (S4413). Then, the control of the vibrator provided on the tank rail (vibration motor control) is executed on condition that the ball is in a clogged state (S4414). Specifically, when a ball clogging occurs near the tank rail, the vibrator is driven to apply vibration to the tank rail to eliminate the ball clogging. After that, the process returns to the beginning of the main payout control process, and thereafter, the processes of S4401 to S4414 described above are repeatedly executed.

次いで、図83を参照して、上述した賞球制御処理について説明する。図83は、この賞球払出処理を示すフローチャートである。この賞球払出処理では、まず、払出モータ216の回転速度を、主制御装置110より出力された払出コマンドに基づく速度で駆動し、賞球の払出を実行する(S4501)。次いで、払出モータ216の回転が正常であるか否かを払出回転センサの検出結果により判別し(S4502)、正常でないと判別した場合は(S4502:No)、払出モータ216を駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ216の停止処理を実行し(S4503)、本処理を終了して払出制御処理(図82参照)に戻る。 Next, with reference to FIG. 83, the prize ball control processing described above will be described. FIG. 83 is a flowchart showing this prize ball payout processing. In the prize ball payout process, first, the rotation speed of the payout motor 216 is driven at a speed based on the payout command output from the main controller 110, and the prize ball payout is executed (S4501). Next, whether or not the rotation of the payout motor 216 is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S4502), and when it is determined that the rotation is not normal (S4502: No), the payout motor 216 is driven to perform the retry process. And the stop process of the payout motor 216 are executed (S4503), the present process is ended, and the process returns to the payout control process (see FIG. 82).

また、払出モータ216の回転が正常であると判別した場合は(S4502:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S4504)。そして、遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は(S4504:No)、払出モータ216を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ216の停止処理を実行し(S4505)、本処理を終了して払出制御処理(図82参照)に戻る。 Further, when it is determined that the rotation of the payout motor 216 is normal (S4502: Yes), it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch (S4504). When it is determined that the number of gaming balls is not normal (S4504: No), the payout motor 216 is driven to execute the retry process, and the payout motor 216 is stopped (S4505), and the present process is executed. When finished, the process returns to the payout control process (see FIG. 82).

更に、S4504の処理の結果、遊技球のカウントが正常であると判別した場合は(S4504:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達したか否か(即ち、払出コマンドにより指示された賞球の払い出しが完了したか否か)を判別し(S4506)、払出が完了していれば(S4506:Yes)、払出モータ216の停止処理を実行し(S4507)、本処理を終了して払出制御処理(図82参照)に戻る。一方、S4506の処理において、賞球の払い出しが完了していないと判別した場合は(S4506:No)、そのまま本処理を終了し、払出制御処理(図82参照)に戻る。 Further, as a result of the processing of S4504, when it is determined that the number of game balls is normal (S4504: Yes), whether or not the number of game balls counted by the payout count switch has reached the total number of prize balls (ie, It is determined whether or not the payout of the prize balls instructed by the payout command is completed (S4506), and if the payout is completed (S4506: Yes), the stop processing of the payout motor 216 is executed (S4507), This process ends and the process returns to the payout control process (see FIG. 82). On the other hand, in the process of S4506, when it is determined that the payout of the prize balls is not completed (S4506: No), the present process is ended and the payout control process (see FIG. 82) is returned to.

次いで、図84を参照して、上述した貸球制御処理について説明する。図84は、この貸球制御処理を示すフローチャートである。貸球制御処理では、まず、払出モータ216を駆動させて貸球の払出を実行する(S4601)。次いで、払出モータ216の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S4602)、正常でないと判別した場合は(S4602:No)、払出モータ216を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ216の停止処理を実行し(S4603)、本処理を終了して払出制御処理(図82参照)に戻る。 Next, with reference to FIG. 84, the ball rental control process described above will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this ball rental control processing. In the ball rental control process, first, the payout motor 216 is driven to execute the ball rental payout (S4601). Next, whether the rotation of the payout motor 216 is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S4602), and when it is determined that the rotation is not normal (S4602: No), the payout motor 216 is driven to execute the retry process. At the same time, a stopping process of the payout motor 216 is executed (S4603), the present process is ended, and the process returns to the payout control process (see FIG. 82).

また、S4602の処理において、払出モータ216の回転が正常であると判別した場合は(S4602:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S4604)。そして、S4604の処理において、遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は(S4604:No)、払出モータ216を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ216の停止処理を実行し(S1205)、本処理を終了して払出制御処理(図82参照)に戻る。 In addition, in the process of S4602, when it is determined that the rotation of the payout motor 216 is normal (S4602: Yes), it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. (S4604). Then, in the process of S4604, when it is determined that the count of the game balls is not normal (S4604: No), the payout motor 216 is driven to execute the retry process, and at the same time, the payout motor 216 is stopped (S1205). ), the present process is terminated and the process returns to the payout control process (see FIG. 82).

更に、S4604の処理において、遊技球のカウントが正常であると判別した場合は(S4604:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払い出しが完了したか否かを判別し(S4606)、払い出しが完了していれば(S4606:Yes)、払出モータ216の停止処理を実行して(S4607)、本処理を終了する。一方、S4606の処理において、所定の貸球個数(25個)の払い出しが完了していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Furthermore, in the processing of S4604, when it is determined that the number of gaming balls is normal (S4604: Yes), the number of gaming balls counted by the payout count switch reaches the predetermined number of lent balls (25) and the payout is made. It is determined whether or not it is completed (S4606), and if the payout is completed (S4606: Yes), the stopping process of the payout motor 216 is executed (S4607), and the present process is ended. On the other hand, in the process of S4606, when it is determined that the predetermined number of lent balls (25) has not been paid out (S4606: No), the present process is ended.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのラウンドが進むにつれて、賞球を払い出すために駆動される払出モータ216の回転速度(払い出し速度)が遅くなるように構成している。これにより、大当たりの賞球が払い出される時間を長引かせることができるので、大当たりが終了した後(即ち、疑似インターバル演出中)も賞球を払い出させ続けることができる。よって、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。従って、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。また、疑似インターバル演出後に大当たりとならなかった場合でも、賞球が払い出され続けることにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is configured such that the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216 that is driven to pay out a prize ball becomes slower as the jackpot round advances. There is. As a result, it is possible to prolong the time when the big hit prize balls are paid out, so that the prize balls can be continuously paid out even after the big hit ends (that is, during the pseudo interval effect). Therefore, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval production. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends. Also, even if the jackpot is not a big hit after the pseudo-interval production, by continuing to pay out the prize balls, it is possible to immerse the player in the aftermath of the previous big hit, and disappointing that the big hit did not continue. The feeling can be reduced.

本実施形態では、払出モータ216の回転速度を遅くすることで、1秒当たりに払い出すことができる賞球の個数が少なくなるように構成していた(つまり、賞球を払い出すのに要する時間を長くしていた)が、これに限られるものではない。例えば、払出休止期間の頻度を高くすることにより、払い出し速度を遅くしてもよい。具体的には、例えば、通常時に10個の賞球が払い出される度に設定される1秒間の払出休止期間が設定されているが、大当たりのラウンド数が進むにつれて、8個の賞球の払い出し毎や、5個の賞球の払い出し毎に払出休止期間を設定するように構成してもよい。また、ラウンド数が進むにつれて、払出休止期間が長くなっていくように構成してもよい。 In the present embodiment, the rotation speed of the payout motor 216 is slowed to reduce the number of prize balls that can be paid out per second (that is, it is necessary to pay the prize balls). The time was long), but it is not limited to this. For example, the payout speed may be slowed by increasing the frequency of the payout suspension period. Specifically, for example, a payout suspension period of 1 second is set every time 10 prize balls are paid out in a normal time. However, as the number of jackpots increases, 8 prize balls are paid out. Alternatively, the payout suspension period may be set for each payout of five prize balls. Further, the payout suspension period may be extended as the number of rounds advances.

本実施形態では、3ラウンド目までは毎ラウンド必ず払い出し速度が遅くなり、3ラウンド目以降は払い出し速度の最も遅い「低速3」に設定されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、各ラウンドの開始時に、払い出し速度を遅くするか否かの抽選を実行するように構成し、ランダムに払い出し速度が遅くなるように構成してもよい。また、ラウンド数に応じて払い出し速度を増減するように構成してもよい。例えば、ラウンド数の多い「大当たりD(15ラウンド大当たり)」が連続すると、賞球の大半を最も遅い払い出し速度(低速3)で払い出すこととなる。このため、大当たり、および疑似インターバル演出が終了し、通常の変動パターン演出が実行されるようになってからも、延々と賞球の払い出しが実行され続ける場合がある。この場合、遊技者がパチンコ機10の払出制御に不具合が生じているのではないかと不安感を抱かせてしまう虞がある。よって、例えば、「大当たりD」の5ラウンド目〜12ラウンド目では通常の払い出し速度に戻す構成とし、13ラウンド目〜15ラウンド目において、再度1段階ずつ払い出し速度を遅くしていくように構成してもよい。また、「大当たりD」の途中のラウンド(例えば、5ラウンドや10ラウンド)において、払い出し速度が通常速度よりも速くなるように構成してもよい。これらにより、通常の変動パターン演出が実行されるようになってからも賞球の払い出しが実行され続けることを防止することができる。よって、遊技者に対して、パチンコ機10に不具合が生じたと誤認させてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the payout speed is always slow until the third round, and the slowest payout speed is set to "low speed 3" after the third round, but the present invention is not limited to this. is not. For example, at the start of each round, a lottery may be executed to determine whether or not the payout speed should be slowed down, and the payout speed may be slowed down randomly. Further, the payout speed may be increased or decreased according to the number of rounds. For example, if the “big hit D (15 round big hit)” with a large number of rounds continues, most of the prize balls are paid out at the slowest payout speed (low speed 3). Therefore, even if the jackpot and the pseudo interval effect are finished and the normal variation pattern effect is started, the prize balls may be continuously paid out. In this case, the player may feel anxiety that the payout control of the pachinko machine 10 may be defective. Therefore, for example, in the fifth to twelfth rounds of the “big hit D”, the normal payout speed is restored, and in the thirteenth to the fifteenth rounds, the payout speed is gradually reduced step by step. May be. Further, in a round (for example, 5 rounds or 10 rounds) in the middle of the “big hit D”, the payout speed may be higher than the normal speed. As a result, it is possible to prevent the prize balls from being continuously paid out even after the normal variation pattern effect is started to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the pachinko machine 10 has a problem.

本実施形態では、大当たりの各ラウンドの開始を契機として払い出し速度を遅くしているが、払い出し速度を可変する契機はこれに限られるものではない。例えば、各ラウンドにおいて、球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した回数に基づいて払い出し速度を可変させてもよい。例えば、1回目〜7回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、通常速度で賞球の払い出しを行い、8回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、払い出し速度を「低速1」に設定して賞球の払い出しを行い、9回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、払い出し速度を「低速2」に設定して賞球の払い出しを行い、10回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、払い出し速度を「低速3」に設定して賞球の払い出しを行うように構成してもよい。これにより、1のラウンド期間において、期間の後半ほど払い出し速度を遅くすることができるので、各ラウンド終了後のインターバル期間中、または疑似インターバル演出中にも賞球を払い出させることができる。よって、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。従って、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中に実行されるインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。また、疑似インターバル演出後に大当たりとならなかった場合でも、賞球が払い出され続けることにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。 In the present embodiment, the payout speed is slowed by the start of each round of jackpots, but the trigger for changing the payout speed is not limited to this. For example, in each round, the payout speed may be changed based on the number of times the ball has won the specific winning opening (large opening) 65a. For example, when the ball wins the specific winning opening (large opening) 65a for the first to seventh times, the prize ball is paid out at the normal speed, and the ball wins the specific winning opening (large opening) 65a for the eighth time. When the ball is won, the payout speed is set to "low speed 1" and the prize balls are paid out. When the ball hits the specific winning opening (large opening mouth) 65a for the ninth time, the payout speed is set to " If the ball is paid out to the specific winning opening (large opening) 65a for the 10th time, the payout speed is set to "low speed 3" and the winning ball is paid out. May be configured to perform. As a result, in one round period, the payout speed can be slowed toward the latter half of the period, so that the prize balls can be paid out during the interval period after the end of each round or during the pseudo-interval performance. Therefore, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval production. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect executed during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends. Also, even if the jackpot is not a big hit after the pseudo-interval production, by continuing to pay out the prize balls, it is possible to immerse the player in the aftermath of the previous big hit, and disappointing that the big hit did not continue. The feeling can be reduced.

また、特定入賞口(大開放口)65aへと球が入賞したことに基づいて払い出される賞球の払い出し速度を、他の入球口(第1入球口64や、普通入球口67等)へと球が入賞したことに基づいて払い出される賞球の払い出し速度よりも遅くし、特殊変動期間にも賞球が払い出され続けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の意識を払い出される賞球に向けることができるので、疑似インターバル演出と大当たり中のインターバル演出とを区別することをより困難とすることができる。また、疑似インターバル演出後に大当たりとならなかった場合でも、賞球が払い出され続けることにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。また、大当たり中は賞球の払い出しが多くなるので、大当たりの後半に払い出し速度を遅くすることで、払出モータ216の過剰な発熱を抑制することができる。 In addition, the payout speed of the prize balls to be paid out based on the fact that the ball has won the specific winning opening (large opening) 65a is set to the other winning openings (the first entrance 64, the normal entrance 67, etc.). ) May be slower than the payout speed of the prize balls to be paid out based on the fact that the prize balls have been won, and the prize balls may be continuously paid out even during the special fluctuation period. With such a configuration, the player's consciousness can be directed to the prize ball to be paid out, so that it is more difficult to distinguish the pseudo interval effect from the big hit interval effect. Also, even if the jackpot is not a big hit after the pseudo-interval production, by continuing to pay out the prize balls, it is possible to immerse the player in the aftermath of the previous big hit, and disappointing that the big hit did not continue. The feeling can be reduced. Further, since the payout of the prize balls increases during the big hit, it is possible to suppress excessive heat generation of the payout motor 216 by decreasing the payout speed in the latter half of the big hit.

また、本実施形態のパチンコ機10では、全ての大当たりにおいて一律に、ラウンドが進むにつれて払い出し速度が遅くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に先読みを実行し、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合は賞球の払い出し速度を遅くし、大当たり後の疑似インターバル演出中にも賞球が払い出され続けるように構成してもよい。これにより、今回の大当たりと、次の大当たりとの間に実行される疑似インターバル演出において、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができるので、大当たりが一旦終了していることを遊技者に気づかれにくくすることができる。よって、大当たりが長く継続しているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。逆に、大当たり中の先読みにおいて、大当たりとなる抽選結果が保留されていない間は、ラウンドが進む毎に払い出し速度を遅くしていき、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合は、払い出し速度を通常速度(または、通常よりも速い速度)に設定するように構成してもよい。大当たり中に大当たりとなる抽選結果が保留されていなければ、疑似インターバル演出の結果、大当たりの終了が報知される可能性が有る。この場合に、賞球の払い出し速度を遅くし、大当たりの終了が報知された後も賞球が払い出され続けるようにしておけば、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。一方、疑似インターバル演出を経由して再度大当たりになる場合は、次の大当たりにおいても賞球が多量に払い出されるため、賞球を払い出すのに要する時間が長期化してしまう場合がある。つまり、大当たりと疑似インターバル演出との繰り返しが終了した後(つまり、通常の変動パターン演出の実行中)に、賞球の払い出しが長時間実行され続けてしまう虞があり、遊技者に対してパチンコ機10に不具合が起きてしまったと誤認させてしまう虞がある。よって、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合に、払い出し速度を通常速度(または、通常よりも速い速度)に設定することにより、通常の変動パターン演出の実行中に延々と賞球の払い出しが実行され続けることを抑制できる。従って、遊技者に対してパチンコ機10に不具合が生じたと誤認させてしまうことを抑制することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the payout speed becomes slower as the round progresses uniformly in all jackpots, but the present invention is not limited to this. For example, if the pre-reading is executed during the big hit and it is determined that the lottery result to be the big hit is held, the payout speed of the prize balls is slowed down, and the prize balls are continuously paid out even during the pseudo interval performance after the big hit. It may be configured as follows. As a result, in the pseudo interval effect executed between the big hit of this time and the next big hit, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls, so that the big hit is once finished. Can be hard to notice. Therefore, it is possible to make the player feel as if the jackpot has continued for a long time, so that the player's interest in the game can be improved. On the contrary, in the pre-reading during the jackpot, if the lottery result to be a jackpot is not held, the payout speed is slowed down as the round progresses, and if it is determined that the lottery result to be a jackpot is held. The payout speed may be set to a normal speed (or a speed faster than normal). If the lottery result which is a big hit is not held during the big hit, the end of the big hit may be notified as a result of the pseudo interval effect. In this case, if the payout speed of the prize balls is slowed down and the prize balls continue to be paid out even after the end of the jackpot is notified, the player can be immersed in the finish of the previous jackpot. It is possible to reduce the disappointment that the jackpot did not continue. On the other hand, when the big hit is again made through the pseudo interval effect, a large amount of prize balls are paid out also in the next big hit, so that the time required for paying out the prize balls may be prolonged. In other words, there is a risk that the payout of prize balls will continue to be executed for a long time after the repetition of the jackpot and the pseudo-interval effect (that is, during the execution of the normal fluctuation pattern effect), and the pachinko game to the player. There is a risk that the machine 10 may be mistakenly recognized as having a problem. Therefore, when it is determined that the lottery result that is a jackpot is held, by setting the payout speed to the normal speed (or a speed higher than the normal speed), the prize is endlessly endowed during the execution of the normal fluctuation pattern effect. It is possible to prevent the ball from being continuously dispensed. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the pachinko machine 10 has a problem.

また、大当たりの1ラウンド目において、賞球の払い出し速度を通常速度よりも早くなるように(例えば、1秒間に15個の賞球が払い出される速度となるように)構成してもよい。これにより、大当たり遊技に用いる球をより早く確保することができるので、大当たり遊技中に持ち球がなくなってしまい、遊技者が大当たり中の遊技を行うことができない状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対し、大当たり中の遊技をより楽しませることができる。また、疑似インターバル演出を経由して大当たりとなった場合(即ち、前回の大当たりが終了してから短い期間で再度大当たりとなった場合)は、1ラウンド目の払い出し速度を通常速度に設定し、疑似インターバル演出を経由せずに新たに大当たりとなった場合は、払い出し速度が速くなるように構成してもよい。疑似インターバル演出を経由して大当たりとなる場合は、前回の大当たりの終了から短い期間で連続して大当たりとなっているので、大当たり遊技に用いるために十分な個数の球を遊技者が既に確保しているためである。また、1ラウンド目に必ず払い出し速度が速くなる構成とすると、疑似インターバル演出を経由した大当たりにおいて、遊技者が払い出し速度の違いを認識し、現在が1ラウンド目であるか否かを認識できてしまう虞がある。本実施形態では、2ラウンド以下のラウンド数の大当たりが存在しないので、現在が1ラウンド目であると認識できてしまえば、その後の少なくとも2回のインターバル演出において大当たりの継続が示唆表示されると認識できてしまう。つまり、2回分のインターバル演出の結果が先に予測できてしまうため、その2回分のインターバル演出を楽しむことができなくなってしまう。これに対して、疑似インターバル演出を経由して大当たりとなった場合に、1ラウンド目の払い出し速度を通常の速度としておけば、遊技者が新たな大当たりの1ラウンド目であるか否かを認識することが困難とすることができる。よって、毎回のインターバル演出において、大当たりが継続するか否かを注意深く確認させることができる。従って、毎回のインターバル演出において、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the first round of the big hit, the payout speed of the prize balls may be configured to be higher than the normal speed (for example, the speed at which 15 prize balls are paid out per second). As a result, the balls used for the jackpot game can be secured earlier, so it is possible to prevent the situation in which the player loses the balls they have during the jackpot game and cannot play the jackpot game. can do. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game which is a big hit. In addition, when it becomes a big hit via the pseudo interval effect (that is, when it becomes a big hit again in a short period after the last big hit ends), the payout speed for the first round is set to the normal speed, When a new jackpot is hit without passing through the pseudo interval effect, the payout speed may be increased. If you get a jackpot through the pseudo-interval production, the jackpot has been a big hit continuously in a short period from the end of the previous jackpot, so the player has already secured a sufficient number of balls to use for the jackpot game. This is because In addition, if the payout speed is surely increased in the first round, the player can recognize the difference in the payout speed and recognize whether or not the present time is the first round in the jackpot via the pseudo interval effect. There is a risk that it will end up. In the present embodiment, since there is no jackpot of the number of rounds of 2 rounds or less, if it is possible to recognize that the present round is the first round, the continuation of the jackpot is suggested and displayed in at least two subsequent interval effects. I can recognize it. That is, the result of the interval effect for two times can be predicted in advance, so that it becomes impossible to enjoy the interval effect for the two times. On the other hand, when a big hit is generated via the pseudo interval effect, if the payout speed of the first round is set to a normal speed, the player recognizes whether or not it is the first round of a new big hit. Can be difficult to do. Therefore, in each interval effect, it is possible to carefully check whether or not the jackpot continues. Therefore, it is possible to entertain the player in every interval effect.

本実施形態では、払出コマンドに賞球の個数を示す情報と、払出モータ216の回転速度を示す情報とを含めていたが、払出コマンドが1個の賞球の払い出しを示す情報となるように構成してもよい。例えば、15個の賞球の払い出しを行わせる場合には、払出コマンドを15回連続して出力するように構成してもよい。また、大当たりのラウンドが進む毎に、1秒間あたりに出力できる払出コマンドの数を少なくしていく(払出コマンドを出力する間隔を長くする)ように構成してもよい。例えば、大当たりの1ラウンド目では、1秒間あたり最大で10回払出コマンドを出力可能に構成し、2ラウンド目では、1秒間あたり最大で8回払出コマンドを出力可能に構成し、3ラウンド目では、1秒間あたり6回払出コマンドを出力可能に構成し、4ラウンド以降は、1秒間あたり5回払出コマンドを出力可能に構成してもよい。これにより、賞球の払い出しが開始されてから終了するまでの時間を遅くすることができるので、疑似インターバル演出中にも賞球の払い出しを行わせることができる。よって、遊技者の意識を払い出される賞球に向けることができるので、疑似インターバル演出を注視されることを抑制することができる。従って、疑似インターバル演出と大当たり中のインターバル演出とを区別することをより困難とすることができる。 In the present embodiment, the payout command includes the information indicating the number of prize balls and the information indicating the rotation speed of the payout motor 216. However, the payout command becomes information indicating the payout of one prize ball. You may comprise. For example, when paying out 15 prize balls, the payout command may be continuously output 15 times. In addition, the number of payout commands that can be output per second may be decreased (the interval at which the payout commands are output is increased) each time the big hit round progresses. For example, in the first round of the jackpot, it is possible to output a maximum of 10 payout commands per second, in the second round it is possible to output a maximum of 8 payout commands per second, and in the third round. The payout command may be output six times per second, and the payout command may be output five times per second after the fourth round. This makes it possible to delay the time from the start of the payout of the prize balls to the end thereof, so that the payout of the prize balls can be performed even during the pseudo interval effect. Therefore, since the player's consciousness can be directed to the paid-out prize ball, it is possible to prevent the pseudo interval effect from being watched. Therefore, it is possible to make it more difficult to distinguish between the pseudo interval effect and the interval effect during the big hit.

本実施形態では、払出コマンドに賞球の個数を示す情報と、払出モータ216の回転速度を示す情報とを含めていたが、払出コマンドには賞球の個数を示す情報のみを含めておき、払出制御装置111によって、払出モータ216の回転速度を可変させるように構成してもよい。具体的には、例えば、特定入賞口(大開放口)65aへ球が入賞したことに基づく払出コマンド(15個の賞球に対応する払出コマンド)の頻度によって、現在がラウンド中であるかインターバル中であるかを判別してラウンド数を把握し、その把握したラウンド数に基づいて賞球の払出速度を遅くしていくように構成してもよい。また、例えば、賞球の払出コマンドが連続的に出力され、新しく出力された払出コマンドに対応する賞球の払い出しが保留されている状況となった場合に、つまり、時間的に前に出力された払出コマンドに対応する賞球の払い出しが続いているために、新しく出力された払い出しコマンドに対応する賞球の払い出しがストックされている状況となった場合に、払出速度を遅くするように構成してもよい。また、この場合において、ストックされている未払い出しの賞球の個数に基づいて払出速度を可変させるように構成してもよい。例えば、未払い出しの賞球の個数が10個となった場合に、払出速度を通常速度よりも遅くする(例えば、低速1にする)ように構成してもよい。また、例えば、未払い出しの賞球の個数が30個となった場合に、払出速度を低速2に設定し、未払い出しの賞球の個数が50個となった場合に、払出速度を低速3に設定するように構成してもよい。このように、払出制御装置111によって払出速度を可変させる構成とすることにより、主制御装置110から出力される払出コマンドの種類を削減することができる。また、大当たり中の主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。よって、大当たり中の主制御装置110の処理負荷が増大し、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖タイミングが遅れてしまったり、逆に、特定入賞口(大開放口)65aの開放タイミングが遅れてしまったりする等の不具合が発生することを抑制することができる。 In the present embodiment, the payout command includes the information indicating the number of prize balls and the information indicating the rotation speed of the payout motor 216, but the payout command includes only the information indicating the number of prize balls. The payout control device 111 may be configured to change the rotation speed of the payout motor 216. Specifically, for example, depending on the frequency of payout commands (payout commands corresponding to 15 prize balls) based on the fact that a ball has won a specific winning opening (large opening) 65a, is the current round or an interval? The number of rounds may be grasped by discriminating whether or not it is in progress, and the payout speed of the prize balls may be reduced based on the grasped number of rounds. In addition, for example, when the prize ball payout command is continuously output and the payout of the prize ball corresponding to the newly output payout command is put on hold, that is, it is output earlier in time. When the payout of prize balls corresponding to the newly output payout command is stocked because the payout of the prize balls corresponding to the payout command continues, the payout speed is slowed down. You may. Further, in this case, the payout speed may be varied based on the number of stocked unpaid prize balls. For example, when the number of unpaid prize balls is 10, the payout speed may be slower than the normal speed (for example, low speed 1). Further, for example, when the number of unpaid prize balls is 30, the payout speed is set to low speed 2, and when the number of unpaid prize balls is 50, the payout speed is set to low speed 3. It may be configured to set to. As described above, with the configuration that the payout speed is varied by the payout control device 111, the types of payout commands output from the main control device 110 can be reduced. In addition, the processing load of main controller 110 during a big hit can be reduced. Therefore, the processing load of the main control device 110 during the big hit increases, and the closing timing of the specific winning opening (large opening opening) 65a is delayed, or conversely, the opening timing of the specific winning opening (large opening opening) 65a is delayed. It is possible to suppress the occurrence of problems such as delay.

更に、払出制御装置111においてストックされた未払い出しの賞球の一部を大当たりの終了まで保持しておき、大当たりが終了してからストックされた賞球を払い出すように構成してもよい。これにより、疑似インターバル演出中にも賞球の払い出しを行わせることができるので、遊技者の意識を払い出される賞球に向けることができる。よって、疑似インターバル演出と大当たり中のインターバル演出とを区別することをより困難とすることができる。なお、大当たりが終了した時点でストックされた賞球の払い出しを開始しても良いし、所定の契機に基づいて払い出すように構成してもよい。所定の契機とは、例えば、大当たり終了後最初に実行された変動パターン演出において、図柄が確定表示されたタイミングや、大当たりが終了してから最初に始動入賞したタイミング等が挙げられる。 Further, a part of the unpaid prize balls stocked in the payout control device 111 may be held until the jackpot is over, and the stocked prize balls may be paid out after the jackpot is over. As a result, the payout of the prize balls can be performed even during the pseudo interval effect, so that the player's consciousness can be directed to the paid prize balls. Therefore, it is possible to make it more difficult to distinguish between the pseudo interval effect and the interval effect during the big hit. It should be noted that payout of the stocked prize balls may be started at the time when the jackpot is finished, or may be paid out based on a predetermined trigger. Examples of the predetermined trigger include a timing at which a symbol is fixedly displayed in the variation pattern effect that is first executed after the jackpot is finished, a timing at which the starting prize is first won after the jackpot is finished, and the like.

また、本実施形態では、疑似インターバル演出を行うパチンコ機10に対して払い出し速度を可変させる例について説明したが、疑似インターバル演出の機能を有していない遊技機に対して払い出し速度を可変させるように構成してもよい。具体的には、大当たりのラウンド数が進むにつれて、払い出し速度を遅くすることで、大当たりの終了後にも一定期間賞球の払い出しが続くように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, an example in which the payout speed is changed for the pachinko machine 10 that performs the pseudo interval effect has been described, but the payout speed may be changed for a gaming machine that does not have the function of the pseudo interval effect. You may comprise. Specifically, the payout speed may be reduced as the number of rounds of the big hit increases, so that the payout of the prize balls continues for a certain period even after the end of the big hit. As a result, it is possible to immerse the player in the afterglow of the previous jackpot and to improve the player's interest in the game.

<第5実施形態の変形例について>
次いで、図85〜図89を参照して、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。第5実施形態のパチンコ機10では、払出モータ216の回転速度(払い出し速度)を可変することにより、賞球が払い出されるのに要する期間を可変していた。これにより、疑似インターバル演出中にも大当たりの賞球を払い出させ続け、遊技者の意識が払い出される賞球に向かうようにしていた。
<Regarding Modification of Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 85 to 89, a pachinko machine 10 according to a modified example of the fifth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the period required for paying a prize ball is variable by changing the rotation speed (payout speed) of the payout motor 216. As a result, the jackpot prize balls are continuously paid out even during the pseudo-interval performance, and the player's consciousness is directed toward the prize balls.

これに対して、本変形例では、パチンコ機10に球を供給する島設備に対して、パチンコ機10より球の供給の停止および開始を実行させる信号を出力可能に構成している。そして、大当たりの終盤において島設備側から球が供給されにくくなるように制御し、大当たり終了後の疑似インターバル演出中にも賞球が払い出され続けるように構成している。これにより、第5実施形態のパチンコ機10と同様に、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。よって、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。また、疑似インターバル演出後に大当たりとならなかった場合でも、賞球が払い出され続けることにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。 On the other hand, in this modification, a signal that causes the pachinko machine 10 to stop and start the supply of balls to the island equipment that supplies the balls to the pachinko machine 10 is configured to be output. Then, in the final stage of the big hit, the ball is controlled so that it is difficult to be supplied from the island facility side, and the prize balls are continuously paid out even during the pseudo interval production after the big hit ends. Thereby, like the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval effect. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends. Also, even if the jackpot is not a big hit after the pseudo-interval production, by continuing to pay out the prize balls, it is possible to immerse the player in the aftermath of the previous big hit, and disappointing that the big hit did not continue. The feeling can be reduced.

この変形例におけるパチンコ機が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、外部出力端子板261が主制御装置110、および払出制御装置111に対して電気的に接続されている点、主制御装置110において、ROM202に払出速度選択テーブル202gに代えて、球供給設定テーブル202hが設けられている点、および、RAM203に供給停止フラグ203o、停止期間カウンタ203p、供給期間カウンタ203qが追加されている点、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図78参照)に含まれる一部処理が異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine in this modification and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the external output terminal board 261 is electrically connected to the main controller 110 and the payout controller 111. In the main controller 110, the ROM 202 is provided with a ball supply setting table 202h in place of the payout speed selection table 202g, and the RAM 203 is provided with a supply stop flag 203o, a stop period counter 203p, and a supply period counter 203q. Is added, and a part of the processing included in the main processing (see FIG. 78) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is different. Other configurations, other processes executed by the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the fifth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第5実施形態の変形例における電気的構成について>
まず、図85〜図87を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図85は、本変形例のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図85に示した通り、本変形例のパチンコ機10では、第5実施形態における電気的構成に加え、外部出力端子261が設けられている。この外部出力端子261は、主制御装置110、および払出制御装置111と電気的に接続され、パチンコ機10に関する各種情報を外部に出力するために用いられる。ここで、パチンコ機10に関する各種情報とは、遊技機が大当たり中であるか否かを示す情報や、特別図柄の変動中であるか否かの情報、賞球の払い出し個数を示す情報、球の供給が必要か否かを示す情報等が挙げられる。これらの情報は、外部出力端子261を介して、島設備やホールコンピュータ等に出力される。
<Regarding Electrical Configuration in Modification of Fifth Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 85 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of this modification. As shown in FIG. 85, in the pachinko machine 10 of this modification, an external output terminal 261 is provided in addition to the electrical configuration of the fifth embodiment. The external output terminal 261 is electrically connected to the main control device 110 and the payout control device 111, and is used to output various information regarding the pachinko machine 10 to the outside. Here, various information about the pachinko machine 10 is information indicating whether or not the gaming machine is in a big hit, information regarding whether or not the special symbol is changing, information indicating the number of prize balls to be paid out, and a ball. Information that indicates whether or not the supply of water is necessary. These pieces of information are output to the island facility, hall computer, etc. through the external output terminal 261.

ホールコンピュータは、外部出力端子261を介して出力された情報に基づき、パチンコ機10の出球率を把握したり、パチンコ機10に対する不正の有無を判断することが可能に構成されている。また、島設備は、外部出力端子261を介して出力された情報に基づき、パチンコ機10に対して球の供給、または球の供給停止を行う。なお、パチンコ機10自体にも、球を貯蔵するためのタンクが設けられているが、貯蔵可能な球の数が少ない(例えば、150個)ため、例えタンクが満タンの状態で大当たりが開始されたとしても、大当たりの途中でタンクに貯蔵した球が用い尽くされてしまうように構成されている。よって、少なくとも大当たりの途中からは、島設備より追加の球の供給を受けることにより、大当たりにおける全ての賞球を払い出すことができるように構成されている。 The hall computer is configured to be able to ascertain the exit rate of the pachinko machine 10 and determine whether the pachinko machine 10 is fraudulent based on the information output via the external output terminal 261. In addition, the island facility supplies the ball to the pachinko machine 10 or stops the ball supply based on the information output via the external output terminal 261. The pachinko machine 10 itself is also provided with a tank for storing balls, but since the number of balls that can be stored is small (for example, 150), the jackpot starts when the tank is full. Even if it is done, the balls stored in the tank are exhausted during the big hit. Therefore, at least in the middle of the big hit, all the prize balls in the big hit can be paid out by receiving the additional balls supplied from the island facility.

次いで、図86(a)を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられているROM202について説明する。図86(a)は、本変形例におけるROM202の構成を示すブロック図である。図86(a)に示す通り、本変形例におけるROM202には、第5実施形態におけるROM202に規定されていた払出速度選択テーブル202gに代えて、球供給設定テーブル202hが設けられている。詳細については図87を参照して後述するが、この球供給設定テーブル202hは、大当たりの各ラウンドにおいて、島設備からの球の供給の状態を設定するために参照されるデータテーブルである。この球供給設定テーブル202hを参照することにより、大当たりの後半のラウンドほど賞球の払い出し速度を遅くすることができる。よって、大当たり中における賞球の払い出しが、大当たり終了後(つまり、疑似インターバル演出中)も継続されるので、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。よって、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。 Next, with reference to FIG. 86(a), the ROM 202 provided in the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the present modification will be described. FIG. 86A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this modification. As shown in FIG. 86(a), the ROM 202 in the present modification example is provided with a ball supply setting table 202h instead of the payout speed selection table 202g defined in the ROM 202 in the fifth embodiment. Although details will be described later with reference to FIG. 87, the sphere supply setting table 202h is a data table referred to for setting the state of supply of spheres from the island facility in each round of the jackpot. By referring to the ball supply setting table 202h, the payout speed of the prize balls can be made slower in the latter half round of the big hit. Therefore, since the payout of the prize balls during the jackpot is continued even after the jackpot is over (that is, during the pseudo interval effect), the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval effect. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends.

図86(b)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられているRAM203の構成を示すブロック図である。図86(b)に示す通り、本変形例におけるRAM203には、第5実施形態におけるRAM203の構成に加え、供給停止フラグ203oと、停止期間カウンタ203pと、供給期間カウンタ203qとが設けられている。 FIG. 86( b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the present modification. As shown in FIG. 86(b), the RAM 203 in the present modification example is provided with a supply stop flag 203o, a stop period counter 203p, and a supply period counter 203q in addition to the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment. ..

供給停止フラグ203oは、島設備からの球の供給が停止されているか否かを示すフラグであり、この供給停止フラグ203oがオフであれば、島設備に対して球の供給を停止させていることを示す。この供給停止フラグ203oは、大当たりのラウンド毎に定められた時間間隔でオンとオフとが切り替えられる。また、大当たりの開始時にオンに設定される。 The supply stop flag 203o is a flag indicating whether or not the supply of balls from the island equipment is stopped. If the supply stop flag 203o is off, the supply of balls to the island equipment is stopped. Indicates that. The supply stop flag 203o is switched on and off at a time interval determined for each jackpot round. It is also set to on at the start of the jackpot.

停止期間カウンタ203pは、島設備に対して球の供給を停止させている場合において、その停止期間をカウントするカウンタである。本変形例では、球の供給停止を指示してから1秒間、供給停止状態を保持する(即ち、供給許可を設定しない)ように構成されている。この停止期間カウンタ203pは、大当たりのラウンド毎に定められた時間間隔で初期値(250)が設定され、メイン処理(図88参照)の度にその値が0となるまで1ずつ減算されるように構成されている。 The stop period counter 203p is a counter that counts the stop period when the supply of balls to the island equipment is stopped. In this modification, the supply stopped state is maintained (that is, supply permission is not set) for one second after the supply of the sphere is instructed. The stop period counter 203p is set to an initial value (250) at a time interval determined for each big jackpot round, and is decremented by 1 every time the main processing (see FIG. 88) is performed until the value becomes 0. Is configured.

供給期間カウンタ203qは、島設備に対して球の供給を許可している場合において、その許可期間をカウントするカウンタである。本変形例では、大当たりのラウンド開始後、または、球の供給の停止が解除されてから、ラウンド毎に定められた時間だけ球の供給を許可するように構成されている。この供給期間カウンタ203qは、球の供給を許可するタイミングとなる度に、上述した球供給設定テーブル202h(図87参照)に規定された時間に対応する値が初期値として設定される。 The supply period counter 203q is a counter that counts the permission period when the island equipment is permitted to supply spheres. The present modification is configured to permit the supply of balls for a predetermined time period for each round after the jackpot round is started or after the stop of the supply of balls is released. The supply period counter 203q is set to a value corresponding to the time defined in the sphere supply setting table 202h (see FIG. 87) described above as an initial value every time the supply of the sphere is permitted.

次いで、図87を参照して、上記球供給設定テーブル202hについて説明する。上述した通り、球供給設定テーブル202hは、大当たりの各ラウンドにおいて、島設備からの球の供給を停止させる頻度を設定するためのデータテーブルである。図87に示した通り、球供給設定テーブル202hには、球の供給を停止する頻度が、払出カウンタ203nの値に対応付けて(即ち、大当たりのラウンド数に対応付けて)規定されている。 Next, the sphere supply setting table 202h will be described with reference to FIG. As described above, the sphere supply setting table 202h is a data table for setting the frequency of stopping the supply of spheres from the island equipment in each round of the jackpot. As shown in FIG. 87, in the sphere supply setting table 202h, the frequency of stopping the supply of spheres is defined in association with the value of the payout counter 203n (that is, in association with the number of rounds per jackpot).

具体的には、払出カウンタ203nの値が0(即ち、1ラウンド目)の場合、島設備に対して球の供給停止を指示することはない。このため、パチンコ機10のタンク内に貯蔵された球が優先的に払い出される。また、払出カウンタ203nの値が1(即ち、2ラウンド目)の場合は、島設備に対して、10秒間に1回の頻度で球の供給が停止される。より具体的には、2ラウンド目の開始から9秒間だけ球の供給が許可され、9秒後〜10秒の間は球の供給が停止される。そして、以降は9秒間の供給許可状態と、1秒間の供給停止状態とが、ラウンドの終了まで繰り返される。なお、この状態で、賞球の払い出し要求に対して実際の払い出しが遅れていくように、島設備から供給される球の供給量が設定されている。 Specifically, when the value of the payout counter 203n is 0 (that is, the first round), the island facility is not instructed to stop the ball supply. Therefore, the balls stored in the tank of the pachinko machine 10 are preferentially paid out. Further, when the value of the payout counter 203n is 1 (that is, the second round), the ball supply to the island equipment is stopped once every 10 seconds. More specifically, the supply of spheres is permitted for 9 seconds from the start of the second round, and the supply of spheres is stopped for 9 seconds to 10 seconds. After that, the supply permission state for 9 seconds and the supply stop state for 1 second are repeated until the end of the round. In this state, the amount of balls supplied from the island facility is set so that the actual payout is delayed with respect to the prize ball payout request.

また、払出カウンタ203nの値が2(即ち、3ラウンド目)の場合は、島設備に対して、5秒間に1回の頻度で球の供給が停止される。より具体的には、3ラウンド目の開始から4秒間だけ球の供給が許可され、4秒後〜5秒の間は球の供給が停止される。そして、以降は4秒間の供給許可状態と、1秒間の供給停止状態とが、ラウンドの終了まで繰り返される。更に、払出カウンタ203nの値が3〜14(即ち、4ラウンド目〜15ラウンド目)の場合は、島設備に対して、2秒間に1回の頻度で球の供給が停止される。より具体的には、各ラウンドの開始から1秒間だけ球の供給が許可され、1秒後〜2秒の間は球の供給が停止される。そして、以降は1秒間の供給許可状態と、1秒間の供給停止状態とが、各ラウンドの終了まで繰り返される。 When the value of the payout counter 203n is 2 (that is, the third round), the supply of balls to the island equipment is stopped once every 5 seconds. More specifically, the supply of the sphere is permitted for 4 seconds from the start of the third round, and the supply of the sphere is stopped for 4 seconds to 5 seconds. Then, thereafter, the supply permission state for 4 seconds and the supply stop state for 1 second are repeated until the end of the round. Further, when the value of the payout counter 203n is 3 to 14 (that is, the 4th to 15th rounds), the supply of balls to the island equipment is stopped once every 2 seconds. More specifically, the supply of spheres is permitted for 1 second from the start of each round, and the supply of spheres is stopped for 1 second to 2 seconds. After that, the supply permission state for 1 second and the supply stop state for 1 second are repeated until the end of each round.

この払出カウンタ203nを参照して、供給許可状態と、供給停止状態とを設定することにより、大当たりのラウンド数が進むほどに、島設備に対して球の供給を停止する頻度を高くすることができる。即ち、払い出すための球が足りなくなるという状態が起こりやすくなり、賞球の払い出しを中断され易くすることができる。よって、大当たりのラウンドが進むほど、賞球の払い出しが開始されてから払い出しが完了するまでの期間を長くすることができるので、賞球を大当たり終了後(つまり、疑似インターバル演出中)にも払い出させ続けることができる。従って、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることで、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。 By setting the supply permission state and the supply stop state with reference to the payout counter 203n, it is possible to increase the frequency of stopping the ball supply to the island equipment as the number of rounds of the jackpot increases. it can. That is, a situation in which there are not enough balls for payout easily occurs, and the payout of prize balls can be easily interrupted. Therefore, as the jackpot round progresses, it is possible to extend the period from the start of payout of prize balls to the completion of payout, so the prize balls are paid even after the jackpot is over (that is, during the pseudo interval performance). You can keep it out. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo-interval effect by directing the player's consciousness to paying out the prize balls during the pseudo-interval effect. It is possible to make it difficult to distinguish from the pseudo interval effect after the end.

<第5実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図88、図89を参照して、第5実施形態の変形例における主制御装置110のMPUにより実行される各種処理について説明する。まず、図88は、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、上述の通り、4ms周期で遊技の主要な制御を実行する処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Modification of Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 88 and 89, various processes executed by the MPU of the main control device 110 in the modification of the fifth embodiment will be described. First, FIG. 88 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the present modification. As described above, this main processing is processing for executing main control of the game at a 4 ms cycle.

このメイン処理のうち、S1101〜S1103、S1105〜S1116、およびS1142の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるメイン処理(図78参照)におけるS1101〜S1103、S1105〜S1116、およびS1142の各処理と同一の処理が実行される。そして、本変形例におけるメイン処理では、第5実施形態における払出コマンド設定処理(図79参照)に代えて、球供給設定処理(S1151)が実行される。この球供給設定処理は、大当たりの各ラウンドにおいて、島設備に対する球の供給、または球の供給の停止を設定するための処理である。なお、球供給設定処理(S1151)の詳細については、続く図89を参照して説明する。 In this main process, each process of S1101 to S1103, S1105 to S1116, and S1142 is the same as each process of S1101 to S1103, S1105 to S1116, and S1142 in the main process (see FIG. 78) in the fifth embodiment. The process of is executed. Then, in the main processing in this modified example, a ball supply setting processing (S1151) is executed instead of the payout command setting processing (see FIG. 79) in the fifth embodiment. This ball supply setting process is a process for setting the supply of balls to the island facility or the stop of the supply of balls in each round of the jackpot. The details of the sphere supply setting process (S1151) will be described with reference to the subsequent FIG. 89.

次いで、図89を参照して、上述の球供給設定処理について説明する。この球供給設定処理は、上述した通り、大当たりの各ラウンドにおいて、島設備に対する球の供給、または球の供給の停止を設定するための処理である。なお、この球供給設定処理において設定された島設備に対する指示内容は、外部出力端子板261を介して島設備へと出力される。 Next, with reference to FIG. 89, the above-mentioned sphere supply setting process will be described. As described above, this sphere supply setting process is a process for setting the supply of spheres to the island facility or the stop of the supply of spheres in each big round. The instruction content for the island equipment set in the sphere supply setting process is output to the island equipment via the external output terminal board 261.

球供給設定処理(図89参照)では、まず、現在が大当たり中であるか否かを判別し(S4701)、大当たり中でないと判別した場合は(S4701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4701の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、払出カウンタ203nの値が0(即ち、大当たりの1ラウンド目)であるか否かを判別する(S4702)。そして、払出カウンタ203nの値が0であると判別された場合は(S4702:Yes)、島設備に対して球の供給の停止を設定する必要がないので、そのまま本処理を終了する。 In the sphere supply setting process (see FIG. 89), first, it is determined whether or not the present is a big hit (S4701), and if it is determined that it is not a big hit (S4701: No), the present process is ended. On the other hand, in the processing of S4701, when it is determined that the jackpot is currently in progress (S4701: Yes), it is then determined whether or not the value of the payout counter 203n is 0 (that is, the first round of the jackpot). (S4702). Then, if it is determined that the value of the payout counter 203n is 0 (S4702: Yes), it is not necessary to set the stop of the ball supply to the island facility, and thus the present process is ended.

S4702の処理において、払出カウンタ203nの値が0でない(即ち、1〜14である)と判別した場合は、次いで、供給停止フラグがオンであるか否かを判別する(S4703)。供給停止フラグがオンであると判別した場合は(S4703)、島設備からの球の供給が停止している状態にあることを意味するので、停止期間カウンタ203pの値を1減算することにより、値を更新し(S4704)、更新後の停止期間カウンタ203pの値が0であるか(即ち、島設備からの球の供給を停止する期間が経過したか)否かを判別する(S4705)。 When it is determined in the process of S4702 that the value of the payout counter 203n is not 0 (that is, 1 to 14), it is then determined whether or not the supply stop flag is on (S4703). If it is determined that the supply stop flag is on (S4703), it means that the supply of the balls from the island equipment is stopped, and thus the value of the stop period counter 203p is subtracted by 1, The value is updated (S4704), and it is determined whether or not the value of the updated stop period counter 203p is 0 (that is, whether the period for stopping the supply of balls from the island facility has elapsed) (S4705).

S4705の処理において、停止期間カウンタ203pの値が0でないと判別した場合は、島設備からの球の供給を停止する期間である1秒間が経過していないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S4705の処理において、停止期間カウンタ203pの値が0であると判別した場合は、島設備に対して球の供給を再開させるため、供給許可を設定する(S4706)。次いで、払出カウンタ203nの値と、球供給設定テーブル202hとを参照し、供給期間カウンタ203qに初期値を設定する(S4707)。そして、供給停止フラグ203oをオフに設定して(S4708)、本処理を終了する。なお、供給期間カウンタ203qに設定する初期値は、球供給設定テーブル202hに規定されている許可期間に対応する値である。例えば、払出カウンタ203nの値が1であれば、許可期間が9秒なので、9秒に対応するカウンタ値である2250が設定される。 In the processing of S4705, when it is determined that the value of the stop period counter 203p is not 0, it means that one second, which is the period of stopping the supply of the balls from the island equipment, has not elapsed, and thus this process is directly performed. finish. On the other hand, in the processing of S4705, when it is determined that the value of the stop period counter 203p is 0, the supply permission is set to restart the supply of the balls to the island equipment (S4706). Next, with reference to the value of the payout counter 203n and the sphere supply setting table 202h, an initial value is set in the supply period counter 203q (S4707). Then, the supply stop flag 203o is set to OFF (S4708), and this processing ends. The initial value set in the supply period counter 203q is a value corresponding to the permission period defined in the sphere supply setting table 202h. For example, if the value of the payout counter 203n is 1, the permission period is 9 seconds, so 2250, which is the counter value corresponding to 9 seconds, is set.

S4703の処理において、供給停止フラグ203oがオフであると判別した場合は(S4703:No)、現在、島設備に対して球の供給を許可している状態であることを示すので、供給期間カウンタ203qの値を1減算することにより値を更新し(S4709)、更新後の供給期間カウンタ203qの値が0であるか(即ち、島設備からの球の供給を許可する期間が経過したか)否かを判別する(S4710)。 In the process of S4703, when it is determined that the supply stop flag 203o is off (S4703: No), it indicates that the island facility is currently allowed to supply the sphere. Therefore, the supply period counter The value is updated by subtracting 1 from the value of 203q (S4709), and the value of the updated supply period counter 203q is 0 (that is, whether the period for permitting the supply of balls from the island facility has elapsed). It is determined whether or not (S4710).

S4710の処理において、供給期間カウンタ203qの値が0でないと判別した場合は(S4710:No)、島設備に対して球の供給を許可する期間が経過していないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S4710の処理において、供給期間カウンタ203qの値が0であると判別した場合は(S4710:Yes)、島設備に対して球の供給を停止させるための供給停止を設定する(S4711)。次いで、停止期間カウンタ203pの値に、1秒間に対応する値である250(1秒÷4ms)を設定し(S4712)、供給停止フラグ203oをオンに設定して(S4713)、本処理を終了する。 In the process of S4710, if it is determined that the value of the supply period counter 203q is not 0 (S4710: No), it means that the period for permitting the island equipment to supply the ball has not elapsed, and thus the book is left as it is. The process ends. On the other hand, in the process of S4710, when it is determined that the value of the supply period counter 203q is 0 (S4710: Yes), supply stop for setting the supply of the balls to the island equipment is set (S4711). Next, the value of the stop period counter 203p is set to 250 (1 second/4 ms), which is a value corresponding to 1 second (S4712), the supply stop flag 203o is set to ON (S4713), and this processing ends. To do.

この球供給設定処理(図89参照)により設定された球の供給許可、または供給停止は、外部出力端子261を介して島設備へと出力される。島設備は、外部出力端子261を介して電気的に接続されている各パチンコ機10の指示に基づいて、球の供給を行う。 The sphere supply permission or the supply stop set by the sphere supply setting process (see FIG. 89) is output to the island facility via the external output terminal 261. The island facility supplies spheres based on an instruction from each pachinko machine 10 electrically connected via the external output terminal 261.

以上説明した通り、本変形例のパチンコ機10では、大当たりのラウンドが進むほど、球を供給する島設備に対して球の供給を停止する頻度が高くなるように構成している。即ち、払い出すための球が足りなくなるという状態が起こりやすくなり、賞球の払い出しを中断され易くしている。よって、大当たりのラウンドが進むほど、賞球の払い出しが開始されてから払い出しが完了するまでの期間を長くすることができるので、賞球を大当たり終了後(つまり、疑似インターバル演出中)にも払い出させ続けることができる。従って、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることで、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present modified example is configured such that as the jackpot round advances, the frequency of stopping the ball supply to the island facility for supplying the ball increases. That is, the situation in which there are not enough balls for payout easily occurs, and the payout of prize balls is easily interrupted. Therefore, as the jackpot round progresses, it is possible to extend the period from the start of payout of prize balls to the completion of payout, so the prize balls are paid even after the jackpot is over (that is, during the pseudo interval performance). You can keep it out. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo-interval effect by directing the player's consciousness to paying out the prize balls during the pseudo-interval effect. It is possible to make it difficult to distinguish from the pseudo interval effect after the end.

本変形例では、球の供給停止の頻度を可変させることにより、賞球の払い出される期間を可変させているが、球の供給停止期間を可変させることにより、賞球の払い出される期間を可変させるように構成してもよい。例えば、ラウンドが進むにつれて、球の供給停止期間を1秒ずつ増やしていってもよい。これにより、本変形例と同様に、大当たりの後半ほど賞球の払い出される期間を長くすることができる。よって、疑似インターバル演出中にも賞球を払い出させ続けることができるので、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。従って、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中のインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。 In this modification, the payout period of the prize balls is varied by changing the frequency of the supply stop of the balls, but the payout period of the prize balls is changed by changing the supply stop period of the balls. It may be configured as follows. For example, as the round progresses, the sphere supply suspension period may be increased by 1 second. As a result, similarly to the present modification, the payout period of the prize balls can be extended as the latter half of the jackpot. Therefore, it is possible to continue paying out the prize balls even during the pseudo-interval production, so that the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends.

本変形例では、3ラウンド目までは毎ラウンドで球の供給の停止頻度が高くなり、3ラウンド目以降は球の供給停止頻度が最も高く設定されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、各ラウンドの開始時に、球の供給停止頻度を高くするか低くするかの抽選を実行するように構成し、ランダムに供給停止頻度が変更されるように構成してもよい。また、ラウンド数に応じて球の供給停止頻度を増減するように構成してもよい。例えば、ラウンド数の多い「大当たりD(15ラウンド大当たり)」が連続すると、賞球の大半を最も球の供給の停止頻度が高い状態で払い出すこととなる。このため、大当たり、および疑似インターバル演出が終了し、通常の変動パターン演出が実行されるようになってからも、延々と賞球の払い出しが実行され続ける場合がある。この場合、遊技者がパチンコ機10の払出制御に不具合が生じているのではないかと不安感を抱かせてしまう虞がある。よって、例えば、「大当たりD」の5ラウンド目〜12ラウンド目では球の供給停止を行わない構成とし、13ラウンド目〜15ラウンド目において、再度1段階ずつ球の供給停止頻度を高くしていくように構成してもよい。これらにより、通常の変動パターン演出が実行されるようになってからも延々と賞球の払い出しが実行され続けることを防止することができる。よって、遊技者に対して、パチンコ機10に不具合が生じたと誤認させてしまうことを抑制することができる。 In this modification, the supply frequency of spheres is increased in each round up to the third round, and the supply frequency of spheres is set to be the highest in the third and subsequent rounds. It is not something that can be done. For example, at the start of each round, a lottery for increasing or decreasing the supply stop frequency of balls may be performed, and the supply stop frequency may be randomly changed. Further, the supply stop frequency of balls may be increased or decreased according to the number of rounds. For example, if the “big hit D (15 round big hit)” with a large number of rounds continues, most of the prize balls are paid out in a state where the supply frequency of the balls is the highest. Therefore, even if the jackpot and the pseudo interval effect are finished and the normal variation pattern effect is started, the prize balls may be continuously paid out. In this case, the player may feel anxiety that the payout control of the pachinko machine 10 may be defective. Therefore, for example, in the fifth to twelfth rounds of "big hit D", the sphere supply is not stopped, and in the thirteenth to fifteenth rounds, the sphere supply stop frequency is increased step by step again. It may be configured as follows. As a result, it is possible to prevent the award balls from being continuously paid out even after the normal variation pattern effect is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the pachinko machine 10 has a problem.

本実施形態では、大当たりの各ラウンドの開始を契機として球の供給停止の頻度を高くしているが、球の供給停止の頻度を可変させる契機はこれに限られるものではない。例えば、各ラウンドにおいて、球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した回数に基づいて球の供給停止の頻度を可変させてもよい。例えば、1回目〜7回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、球の供給停止が設定されないように構成し、8回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、10秒に1回の頻度で球の供給停止が設定され、9回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、5秒に1回の頻度で球の供給停止が設定され、10回目に球が特定入賞口(大開放口)65aへと入賞した場合は、2秒に1回の頻度で球の供給停止が設定されるように構成してもよい。これにより、1のラウンド期間において、期間の後半ほど頻繁に球の供給が停止されることとなる。よって、払い出し速度が遅くなるので、各ラウンド終了後のインターバル期間中、または疑似インターバル演出中にも賞球を払い出させることができる。よって、疑似インターバル演出中に、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができる。従って、遊技者の意識が疑似インターバル演出に集中してしまうことを抑制できるので、大当たり中に実行されるインターバル演出と、大当たりが終了した後の疑似インターバル演出とを区別し難くすることができる。また、疑似インターバル演出後に大当たりとならなかった場合でも、賞球が払い出され続けることにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。 In the present embodiment, the frequency of stopping the supply of balls is increased at the start of each round of jackpots, but the time at which the frequency of stopping supply of balls is varied is not limited to this. For example, in each round, the supply stop frequency of the balls may be changed based on the number of times the balls have won the specific winning opening (large opening) 65a. For example, when the ball wins the specific winning opening (large opening) 65a in the first to seventh times, the supply of the ball is not set to be stopped, and in the eighth ball the specific winning opening (large opening) ) When winning the 65a, the supply of the ball is set once every 10 seconds, and when the ball wins the specific winning opening (large opening) 65a at the 9th time, it is set to 1 every 5 seconds. Suspension of ball supply is set at a frequency of 10 times, and if a ball wins the special winning opening (large opening mouth) 65a at the 10th time, supply of balls is set at a frequency of once every 2 seconds. You may comprise. As a result, in one round period, the supply of balls is frequently stopped in the latter half of the period. Therefore, since the payout speed becomes slower, the prize balls can be paid out during the interval period after the end of each round or even during the pseudo interval effect. Therefore, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls during the pseudo interval production. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from concentrating on the pseudo interval effect, and it is difficult to distinguish between the interval effect executed during the big hit and the pseudo interval effect after the big hit ends. Also, even if the jackpot is not a big hit after the pseudo-interval production, by continuing to pay out the prize balls, it is possible to immerse the player in the aftermath of the previous big hit, and disappointing that the big hit did not continue. The feeling can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ機10では、全ての大当たりにおいて一律に、ラウンドが進むにつれて球の供給停止の頻度が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に先読みを実行し、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合は球の供給停止の頻度を高くし、大当たり後の疑似インターバル演出中にも賞球が払い出され続けるように構成してもよい。これにより、今回の大当たりと、次の大当たりとの間に実行される疑似インターバル演出において、遊技者の意識を賞球の払い出しに向けることができるので、大当たりが一旦終了していることを遊技者に気づかれにくくすることができる。よって、大当たりが長く継続しているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。逆に、大当たり中の先読みにおいて、大当たりとなる抽選結果が保留されていない間は、ラウンドが進む毎に球の供給停止の頻度を高くしていき、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合は、球の供給停止が行われないように構成してもよい。大当たり中に大当たりとなる抽選結果が保留されていなければ、疑似インターバル演出の結果、大当たりの終了が報知される可能性が有る。この場合に、球の供給停止の頻度を高くすることで賞球の払い出し速度を遅くし、大当たりの終了が報知された後も賞球が払い出され続けるようにしておけば、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、大当たりが継続しなかったことに対する失望感を軽減することができる。一方、疑似インターバル演出を経由して再度大当たりになる場合は、次の大当たりにおいても賞球が多量に払い出されるため、賞球を払い出すのに要する時間が長期化してしまう場合がある。つまり、大当たりと疑似インターバル演出との繰り返しが終了した後(つまり、通常の変動パターン演出の実行中)に、賞球の払い出しが長時間実行され続けてしまう虞があり、遊技者に対してパチンコ機10に不具合が起きてしまったと誤認させてしまう虞がある。よって、大当たりとなる抽選結果が保留されていると判別した場合に、球の供給停止が設定されないように構成することで、通常の変動パターン演出の実行中に延々と賞球の払い出しが実行され続けることを抑制できる。従って、遊技者に対してパチンコ機10に不具合が生じたと誤認させてしまうことを抑制することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the supply of the balls is stopped more frequently as the round progresses in all jackpots, but the present invention is not limited to this. For example, if you pre-read during a big hit and determine that the lottery result that is a big hit is pending, increase the frequency of stopping the supply of balls and pay out prize balls even during the pseudo interval production after the big hit. It may be configured to continue. As a result, in the pseudo interval effect executed between the big hit of this time and the next big hit, the player's consciousness can be directed to the payout of the prize balls, so that the big hit is once finished. Can be hard to notice. Therefore, it is possible to make the player feel as if the jackpot has continued for a long time, so that the player's interest in the game can be improved. On the contrary, in the pre-reading during the big hit, while the lottery result to be a big hit is not held, the frequency of ball supply stop is increased with each round, and the lottery result to be a big hit is held. When the determination is made, the supply of the balls may not be stopped. If the lottery result which is a big hit is not held during the big hit, the end of the big hit may be notified as a result of the pseudo interval effect. In this case, by increasing the frequency of stopping the supply of balls, the payout speed of the prize balls can be slowed down, and if the prize balls continue to be paid out even after the end of the jackpot is informed, You can immerse yourself in the afterglow of the previous jackpot, and reduce the disappointment that the jackpot did not continue. On the other hand, when the big hit is again made through the pseudo interval effect, a large amount of prize balls are paid out also in the next big hit, so that the time required for paying out the prize balls may be prolonged. In other words, there is a risk that the payout of prize balls will continue to be executed for a long time after the repetition of the jackpot and the pseudo-interval effect (that is, during the execution of the normal fluctuation pattern effect), and the pachinko game to the player. There is a risk that the machine 10 may be mistakenly recognized as having a problem. Therefore, when it is determined that the lottery result which is a big hit is held, by configuring so that the supply stop of the ball is not set, the payout of the prize ball is executed endlessly during the execution of the normal variation pattern production. You can keep going. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the pachinko machine 10 has a problem.

本変形例では、払出制御装置111のMPU211により行われる各種処理において、第5実施形態のパチンコ機10と同じ処理を実行するように構成していたが、例えば、タンクに球が無い状態となった場合は、リトライ処理を行わないように構成してもよい。本変形例では、島設備からの球の供給量を調節することで、あえて払い出す球が不足するように構成しているので、球が不足する度にリトライ処理が行われてしまうのは無駄だからである。 In this modification, the various processes performed by the MPU 211 of the payout control device 111 are configured to execute the same process as the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, but, for example, the tank has no balls. In this case, the retry process may not be performed. In this modification, the amount of balls supplied from the island facility is adjusted so that the number of balls to be paid out is intentionally short. That is why.

本変形例では、払い出す球が島設備から供給されたら順次賞球を払い出すように構成していたが、ある程度の量の球が島設備から供給されるまで払い出しを保留しておくように構成してもよい。例えば、パチンコ機10に対して合計で150個の球が供給されるまで払い出しを保留し、150個の球が供給された段階で賞球をまとめて払い出すように構成してもよい。これにより、払い出され方に抑揚をつけることができるので、遊技者を楽しませることができる。また、保留しておいた払い出しを、所定の契機に基づいて払い出すように構成してもよい。所定の契機とは、例えば、大当たり終了後最初に実行された変動パターン演出において、図柄が確定表示されたタイミングや、大当たりが終了してから最初に始動入賞したタイミング等が挙げられる。 In this modification, when the balls to be paid out are supplied from the island facility, the prize balls are sequentially paid out. You may comprise. For example, payout may be suspended until a total of 150 balls are supplied to the pachinko machine 10, and prize balls may be collectively paid out when 150 balls are supplied. As a result, the payout can be added into the intonation, so that the player can be entertained. Further, the suspended payout may be paid out based on a predetermined trigger. Examples of the predetermined trigger include a timing at which a symbol is fixedly displayed in the variation pattern effect that is first executed after the jackpot is finished, a timing at which the starting prize is first won after the jackpot is finished, and the like.

また、本変形例では、疑似インターバル演出を行うパチンコ機10に対して球の供給停止の頻度を可変させる例について説明したが、疑似インターバル演出の機能を有していないパチンコ機10に対して球の供給停止の頻度を可変させるように構成してもよい。具体的には、大当たりのラウンド数が進むにつれて、球の供給停止の頻度を高くすることで、大当たりの終了後にも一定期間賞球の払い出しが続くように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の大当たりの余韻に浸らせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present modification, an example in which the frequency of stopping the supply of balls is changed for the pachinko machine 10 that performs the pseudo interval effect has been described. The supply stop frequency may be changed. Specifically, as the number of rounds for the jackpot increases, the frequency of stopping the supply of balls may be increased so that the payout of the prize balls continues for a certain period even after the jackpot is over. As a result, it is possible to immerse the player in the afterglow of the previous jackpot and to improve the player's interest in the game.

<第1実施形態の変形例>
次に、図90、および図91を参照して、第1実施形態のパチンコ機10の変形例について説明する。本変形例では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理が変更されている。具体的には、入賞情報コマンドを受信した場合に、その変動が特殊変動期間を超えて実行される変動であるかを判別して、超える変動であれば、特殊演出を実行するかの決定が実行される。特殊演出では、図20(a)に示したボタンの押下を促す演出が表示される。
<Modification of First Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 90 and 91. In this modification, the command determination process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from that of the first embodiment. Specifically, when a prize information command is received, it is determined whether the variation is a variation that is executed over a special variation period, and if it is a variation that exceeds the special variation period, it is determined whether the special effect is executed. To be executed. In the special effect, the effect that prompts the user to press the button shown in FIG. 20A is displayed.

まず、図90を参照して、本変形例におけるコマンド判定処理について説明する。図90は、本変形例におけるパチンコ機10のコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理のうち、S1601〜S1608の各処理、およびS1610〜S1620の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS1601〜S1608の各処理、およびS1610〜S1620の各処理と同一の処理が実行される。そして、本変形例のコマンド判定処理(図90参照)では、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S1608)、次いで、先読み時間設定処理を実行し(S1650)、本処理を終了する。この先読み時間設定処理については、続く図91を参照して説明する。 First, with reference to FIG. 90, the command determination processing in the present modification will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the command determination process of the pachinko machine 10 in the present modification. Of the command determination processing, in each processing of S1601 to S1608 and each processing of S1610 to S1620, each of the processing of S1601 to S1608 of the command determination processing (see FIG. 36) in the first embodiment and each of S1610 to S1620. The same processing as each processing is executed. In the command determination process (see FIG. 90) of this modification, when it is determined that the winning information command is received from the main control device 110 (S1608), the prefetch time setting process is then executed (S1650), and the book is read. The process ends. The prefetch time setting process will be described with reference to the subsequent FIG.

図91は、コマンド判定処理(図90)のS1650の処理で実行される先読み時間設定処理(S1650)の内容を示したフローチャートである。先読み時間設定処理(図91、S1650)では、まず、主制御装置110より受信した入賞情報コマンドに基づいて、変動パターン演出の変動時間を算出し、算出した変動時間を入賞情報格納エリア223aへと格納する(S1651)。そして、その変動パターン演出が特殊変動期間として設定されている期間以上の期間まで継続するか否かを判別し(S1652)、特殊変動期間内に終了すると判別した場合は(S1652:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特殊変動期間を超える変動であると判別された場合には(S1652:Yes)、受信した入賞コマンドが示す抽選結果が大当たりであるか判別する(S1653)。そして、大当たりの抽選結果であると判別した場合には(S1653:Yes)、大当たりの変動までの各変動に対して、扉演出を設定する(S1654)。具体的には、変動実行の度に男の子が新たな扉を発見する演出を設定する。また、発見される扉には複数の態様を設けてもよく、例えば、大当たりが継続する場合には金色の豪華な扉を発見し易く構成し、大当たりが継続しない場合には、木の簡素な扉を発見し易く構成してもよい。 FIG. 91 is a flowchart showing the contents of the prefetch time setting process (S1650) executed in the process of S1650 of the command determination process (FIG. 90). In the prefetch time setting process (FIG. 91, S1650), first, the variation time of the variation pattern effect is calculated based on the winning information command received from the main control device 110, and the calculated variation time is transferred to the winning information storage area 223a. It is stored (S1651). Then, it is determined whether or not the variation pattern effect continues for a period equal to or longer than the period set as the special variation period (S1652), and when it is determined to end within the special variation period (S1652: No), it is as it is. This process ends. On the other hand, when it is determined that the variation exceeds the special variation period (S1652: Yes), it is determined whether the lottery result indicated by the received winning command is a big hit (S1653). When it is determined that the result is the jackpot lottery result (S1653: Yes), the door effect is set for each change up to the jackpot change (S1654). Specifically, the effect that the boy discovers a new door is set every time the variation is executed. In addition, the door to be discovered may be provided with a plurality of modes, for example, when the jackpot is continued, a luxurious golden door is configured to be easy to find, and when the jackpot is not continued, a simple tree is used. The door may be easily found.

S1654の処理が終了すると、次いで、大当たりとなる変動の前の変動パターン演出から、大当たりとなる変動パターン演出にかけて、枠ボタン22の押下を実行することで扉が開放する演出である連打演出を設定する(S1655)。その後、この処理を終了する。 When the process of S1654 ends, then, a continuous hitting effect, which is an effect in which the door is opened by executing the depression of the frame button 22, is set from the variation pattern effect before the variation that is a jackpot to the variation pattern effect that is a jackpot. (S1655). Then, this process is completed.

ここでは、枠ボタン22を連打することで、扉が開放して、大当たり遊技が継続していると擬似的に遊技者に思わせる演出が実行される。 Here, by repeatedly hitting the frame button 22, the door is opened, and an effect that makes the player think that the jackpot game is continuing is executed.

また、S1653の処理において、外れの抽選結果であると判別された場合には(S1653:No)、演出カウンタ(0〜198のいずれか)を取得して(S1656)、特殊演出抽選を実行する(S1657)。特殊演出抽選では、取得した演出カウンタの値が0〜39のいずれかであるか判別する。 In addition, in the processing of S1653, when it is determined that the result is a missed lottery result (S1653: No), the effect counter (one of 0 to 198) is acquired (S1656), and the special effect lottery is executed. (S1657). In the special effect lottery, it is determined whether the value of the acquired effect counter is 0 to 39.

特殊演出抽選に当選したと判別した場合には(S1657:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する演出の変動が終了するまでの期間を設定して、扉演出を設定する(S1658)。ここでは、特殊演出抽選に当選した保留球に対応する前に成立している特別図柄の変動表示に対応して、扉が連続して出現する演出が実行される。そして、複数変動にまたがる、枠ボタン22の押下を促す連打演出の発生を示唆する演出(連打開始前兆予告演出)を設定する(S1658)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the special effect lottery is won (S1657: Yes), the period until the fluctuation of the effect corresponding to the received winning command is ended is set, and the door effect is set (S1658). Here, an effect in which the doors continuously appear is executed in response to the variable display of the special symbol that is established before the reserved ball that is won in the special effect lottery. Then, an effect that suggests the occurrence of a continuous hit effect that prompts the user to press the frame button 22 over a plurality of fluctuations (preliminary notice effect for starting continuous hits) is set (S1658). Then, this process is completed.

このように、先読みを実行した結果により、複数の変動に跨った期間で演出が実行されるので、実際は複数の変動を跨いでいてもその変動の境目を遊技者に分かり難くすることができる。よって、特殊変動期間の演出に、特別図柄が変動されていることを遊技者に分かり難くすることができ、複数の大当たりが1の大当たり演出であるかのように遊技者に思わせることができる。 In this way, since the effect is executed in a period spanning a plurality of fluctuations depending on the result of the prefetching, it is possible to make the boundary of the fluctuations difficult for the player to understand even if the fluctuations actually cross a plurality of fluctuations. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol is changed in the effect of the special change period, and to make the player think that the plurality of jackpots are one jackpot effect. ..

このように、本変形例では、特殊演出期間を超える場合に、特殊演出である連打演出が実行されるか否かの抽選が実行される。さらに、当否判定結果が当たりである場合には、強制的に特殊演出が設定されるので、遊技者は、特殊演出が表示されると、大当たりが継続するのではと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に飽きるのを抑制して遊技を行うことができる。また、先読み処理を実行することで、変動開始前の抽選結果に基づいて、特殊演出期間を設定することができ、より大当たり遊技を継続させる演出を実行できる。 As described above, in the present modification, when the special effect period is exceeded, the lottery is executed to determine whether or not the continuous hit effect, which is the special effect, is executed. Furthermore, if the result of the hit determination is a win, the special effect is forcibly set, so the player expects that if the special effect is displayed, the jackpot will continue, he/she expects to play the game. It can be carried out. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of playing the game. In addition, by executing the prefetching process, the special effect period can be set based on the lottery result before the start of variation, and the effect of continuing the jackpot game can be executed.

よって、遊技者は大当たり期間が長く継続しているように感じることができ、遊技の興趣の向上を楽しむことができる。また、本実施形態では、複数の変動に対して、扉演出を実行することで、扉演出が複数回連続で設定されることで、遊技者に大当たりが継続することを期待するように構成したが、それに限らず、連打演出が開始されるまでの期間をカウントダウンするような演出を実行してもよい。 Therefore, the player can feel as if the jackpot period has continued for a long time, and can enjoy the enjoyment of the game. Further, in the present embodiment, the door effect is set for a plurality of fluctuations, so that the door effect is set a plurality of times in succession, so that the player is expected to continue the jackpot. However, the present invention is not limited to this, and an effect such as counting down the period until the continuous hit effect is started may be executed.

上記各実施形態では、大当たりのインターバル期間毎に扉を開く演出(図18(a),(b)参照)を行う構成としているが、扉を開く演出(図18(a),(b)参照)実行するインターバル期間と、扉を開く演出とは異なる演出を実行するインターバル期間とを設けるように構成してもよい。即ち、疑似インターバル演出とは異なる態様の演出をインターバル期間に実行するように構成してもよい。このように構成することで、異なる態様の演出が発生した時点で大当たりのインターバル中であることを遊技者に認識させることができる。よって、演出の終了後に次のラウンドが開始されることを、演出が終了する前に認識させることができるので、遊技者に対して大当たりが継続することに対する安心感を与えることができる。 In each of the above-described embodiments, the effect of opening the door (see FIGS. 18(a) and 18(b)) is performed for each jackpot interval period. However, the effect of opening the door (see FIGS. 18(a) and 18(b)) ) You may comprise so that the interval period to perform and the interval period to perform the effect different from the effect which opens a door may be provided. That is, the effect different from the pseudo interval effect may be executed during the interval period. With such a configuration, it is possible for the player to recognize that the jackpot is in the interval when the effect of a different mode is generated. Therefore, it is possible to recognize that the next round will be started after the end of the effect before the end of the effect, so that the player can be reassured that the jackpot continues.

また、上記各実施形態では、大当たり終了後の特殊変動期間と、特殊変動期間中に当選した大当たりのオープニング期間との合計の期間で疑似インターバル演出を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング期間を設けない構成とし、大当たり終了後の特殊変動期間において疑似インターバル演出が完結するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり中のインターバル演出、および疑似インターバル演出の演出期間を短くすることができるので、ラウンド間を短くすることができる。よって、獲得する賞球の増加速度を上げることができる。また、疑似インターバル演出を経由せずに当選した大当たりでのみオープニング期間を設け、疑似インターバル演出を経由して当選した大当たりでは、オープニング期間を設けない構成としてもよい。これにより、最初に当選した大当たりでは、オープニング期間に行われるオープニング演出により遊技者に対して、これから大当たりが開始することに対する期待感を高めることができる。また、大当たりにオープニング期間、およびエンディング期間を設けておき、これらの期間においても擬似インターバル演出を実行するように構成してもよい。また、これらの期間を、擬似インターバル演出の内容等に応じて可変させるように構成してもよい。これにより、擬似インターバル演出の内容等に応じて演出期間を設定することができるので、演出期間と演出内容とがずれること等により遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the pseudo interval effect is performed in the total period of the special fluctuation period after the jackpot is over and the opening period of the jackpot won during the special fluctuation period, but the present invention is not limited to this. .. For example, the opening period for the jackpot may not be provided, and the pseudo interval effect may be completed during the special variation period after the jackpot ends. With such a configuration, it is possible to shorten the effect period of the big hit interval effect and the pseudo interval effect, so that it is possible to shorten the interval between rounds. Therefore, it is possible to increase the rate of increase of the prize balls to be acquired. Further, the opening period may be provided only for the jackpot that is won without passing through the pseudo interval effect, and the opening period may not be provided for the jackpot that is won through through the pseudo interval effect. As a result, with the jackpot that is won first, it is possible to increase the player's expectation that the jackpot will start due to the opening effect that is performed during the opening period. Alternatively, the opening period and the ending period may be provided for the jackpot, and the pseudo interval effect may be executed during these periods. Moreover, you may comprise so that these periods may be changed according to the content of pseudo interval production, etc. With this, the effect period can be set according to the content of the pseudo interval effect, and the like, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the difference between the effect period and the effect content. it can.

上記各実施形態では、大当たり中にラウンド数を表示するように構成していたが、ラウンド数を表示しなくてもよい。このように構成することで、大当たりのラウンドが残り何回付与されるのかをより分かり難くすることができるので、遊技者に対して大当たりがいつまで続くのか分からないという期待感を抱かせながら、大当たり遊技を行わせることができる。また、この場合において、擬似インターバル演出の終了表示を行う際に、大当たりと擬似インターバル演出とが繰り返されている間に遊技者が消化したトータルのラウンド数を表示するように構成してもよい。このように構成することで、消化したラウンド数を遊技者に認識させることができるので、多いラウンド数が表示されれば、遊技者に対して満足感を与えることができるし、少ないラウンド数が表示されれば、次回の大当たり遊技において、より多いラウンド数を獲得することを目標に遊技を行わせることができる。 In each of the above embodiments, the number of rounds is displayed during the big hit, but the number of rounds may not be displayed. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to understand how many remaining rounds of jackpots will be awarded, so while making the player feel that they do not know how long the jackpot will continue, A game can be played. Further, in this case, when the end display of the pseudo interval effect is performed, the total number of rounds that the player has consumed while the jackpot and the pseudo interval effect are repeated may be displayed. With such a configuration, the player can be made aware of the number of rounds that have been exhausted, so if a large number of rounds is displayed, the player can be satisfied and the number of small rounds can be reduced. If displayed, in the next big hit game, the game can be played with the goal of obtaining a larger number of rounds.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be carried out on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. In addition, it may be implemented in a pachinko machine that is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone and winning a ball in the special area as a necessary condition. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 A specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused is equipped with a display device for confirming and displaying the symbols after variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and is not provided with a handle for ball launch. There are things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, for example due to the operation of the stop switch, or the predetermined amount. By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of medals and balls.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 A pachinko machine in which some or all of the above-described embodiments are combined may be used.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>(大当たり終了後の疑似インターバル演出の期間を大当たり中のインターバル演出に合わせる)
所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行させる特典遊技移行手段と、球が入球することにより所定の有価価値を付与する入球口と、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とを1の前記特典遊技状態において設定する開閉設定手段と、その開閉設定手段により前記入球口の状態を前記閉状態とする期間である閉期間を設定する閉期間設定手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行する前記識別情報の動的表示の実行期間を設定する実行期間設定手段とを備え、前記実行期間設定手段は、前記特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、前記特定の抽選結果となる前記識別情報の動的表示を実行する場合は、前記特典遊技状態が終了してから前記閉期間と同じ長さの期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示が終了するように前記実行期間を設定可能なものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Adjust the period of the pseudo interval effect after the jackpot is over to the interval effect during jackpot)
A lottery means for performing a predetermined lottery, a privilege game transition means for shifting the state to a privilege game state advantageous to the player when a specific lottery result is obtained by the lottery means, and a predetermined ball entry Opening and closing which sets in the privilege game state of 1 a ball entrance for giving a valuable value and an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball is restricted as the state of the ball entrance A setting means, a closed period setting means for setting a closed period which is a period for closing the state of the entrance by the opening/closing setting means, and a dynamic display of identification information indicating a lottery result by the lottery means. It comprises a dynamic display executing means for executing, and an execution period setting means for setting an execution period of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means, wherein the execution period setting means is the privilege game state. When the dynamic display of the identification information that is the specific lottery result is executed in a predetermined period after the end of the, the period of the same length as the closed period has elapsed after the privilege game state has ended. The gaming machine A1 is capable of setting the execution period so that the dynamic display of the identification information is completed by the time.

遊技機A1によれば、所定の抽選を行う抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。入球口へと球が入球することにより所定の有価価値が付与され、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とが開閉設定手段により1の特典遊技状態において設定され、その開閉設定手段により入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。抽選手段による抽選結果を示す識別情報の動的表示が、動的表示実行手段によって実行され、その識別情報の動的表示の実行期間が実行期間設定手段によって設定される。そして、特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、特定の抽選結果となる識別情報の動的表示を実行する場合は、特典遊技状態が終了してから閉期間と同じ長さの期間が経過するまでに識別情報の動的表示が終了するように実行期間設定手段によって実行期間が設定される。 According to the gaming machine A1, when the specific lottery result is obtained by the lottery means for performing the predetermined lottery, the state is shifted to the privilege game state advantageous to the player by the privilege game transition means. A predetermined value is added by the ball entering the entrance, and the state of the entrance is opened or closed to allow the ball to enter or closed to restrict the entrance of the ball. The closing period is set by the setting unit in the one privilege game state, and the closing period setting unit sets the closed period, which is a period in which the state of the entrance is closed. The dynamic display of the identification information indicating the lottery result by the lottery means is executed by the dynamic display execution means, and the execution period of the dynamic display of the identification information is set by the execution period setting means. Then, in the case where the dynamic display of the identification information that is the specific lottery result is executed during a predetermined period after the privilege gaming state ends, a period having the same length as the closed period after the privilege gaming state ends. The execution period is set by the execution period setting means so that the dynamic display of the identification information ends before the elapse.

これにより、特典遊技状態が終了した後の所定の期間に特定の抽選結果となった場合に、遊技者に対して特典遊技状態が終了したことを認識され難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技状態がより長く続いているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, when the specific lottery result is obtained in a predetermined period after the privilege gaming state ends, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the privilege gaming state has ended. Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege game state continues for a longer period of time, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A1において、前記所定の期間において前記閉期間であることを示唆する閉期間示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機A2。 The game machine A2 is provided with a suggestion effect execution means for executing a closed period suggestion effect that suggests that the game machine A1 is the closed period in the predetermined period.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、所定の期間において閉期間であることを示唆する閉期間示唆演出が示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技状態が終了した後の所定の期間は、特典遊技状態が終了したことを遊技者に認識され難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技状態がより長く続いているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, a closed period suggesting effect that suggests a closed period in a predetermined period is executed by the suggesting effect executing means, so after the privilege game state ends. For a predetermined period of time, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the bonus game state has ended. Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege game state continues for a longer period of time, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A2において、前記実行期間設定手段は、前記所定の期間において前記識別情報の動的表示の実行期間を設定する場合に、前記所定の期間において前回設定した前記識別情報の動的表示の実行期間以下の長さの実行期間を設定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, when the execution period setting means sets the execution period of the dynamic display of the identification information in the predetermined period, the execution of the dynamic display of the identification information previously set in the predetermined period is performed. A gaming machine A3, which sets an execution period having a length equal to or less than the period.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、所定の期間において識別情報の動的表示の実行期が実行期間設定手段により設定される場合に、所定の期間において前回設定した識別情報の動的表示の実行期間以下の長さの実行期間が設定されるので、所定の期間の後半の方が短い実行期間の識別情報の動的表示が実行される。よって、所定の期間の後半の方が多くの所定の抽選が実行されるので、所定の期間内に特定の抽選結果となり、特典遊技状態へと移行する場合は、所定の期間の後半に移行しやすくなる。従って、次の特典遊技状態が開始されるまでの時間をバラつき難くすることができるので、特典遊技状態が終了したことを遊技者に認識され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A2, when the execution period of the dynamic display of the identification information is set by the execution period setting means in the predetermined period, the identification information previously set in the predetermined period is set. Since the execution period whose length is less than or equal to the execution period of the dynamic display is set, the dynamic display of the identification information of the execution period which is shorter in the latter half of the predetermined period is executed. Therefore, since more predetermined lottery is executed in the latter half of the predetermined period, if a specific lottery result is obtained within the predetermined period and the special game state is entered, the latter half of the predetermined period is entered. It will be easier. Therefore, it is possible to make it difficult for the time until the next privilege game state is started to vary, and it is possible to make it difficult for the player to recognize that the privilege game state has ended.

遊技機A2又はA3において、前記動的表示実行手段は、前記所定の期間において所定回数を上限として前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記所定回数の前記識別情報の動的表示のうち、最後の前記識別情報の動的表示を実行する場合に、前記閉期間と同じ長さの期間が経過することに基づいてその識別情報の動的表示を終了するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information within the predetermined period up to a predetermined number of times, and the dynamic display of the identification information of the predetermined number of times. Of the above, when performing the final dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is terminated based on the lapse of a period having the same length as the closed period. A game machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の期間において所定回数を上限として識別情報の動的表示が動的表示実行定手段によって実行される。また、所定回数の識別情報の動的表示のうち、最後の識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される場合に、閉期間と同じ長さの期間が経過することに基づいて識別情報の動的表示が終了される。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effect is produced. That is, the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution setting means within a predetermined period up to a predetermined number of times. Further, among the dynamic display of the identification information of a predetermined number of times, when the dynamic display of the last identification information is executed by the dynamic display execution means, a period of the same length as the closed period elapses. The dynamic display of the identification information is ended.

これにより、閉期間示唆演出を実行する期間が、閉期間と同一の長さの期間となるように設定されるので、閉期間であるか、特典遊技状態が終了して閉期間示唆演出が実行されているのかを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技状態が終了した後も特典遊技状態中であると感じさせることができるので、遊技者に対して特典遊技状態が長く続いているように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period during which the closed period suggestive effect is executed is set to be the same length as the closed period, so it is the closed period, or the closed game suggestive effect is executed when the privilege game state ends. It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether or not it is being played. Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege game state is still in effect even after the privilege game state has ended, and thus it is possible to make the player feel that the privilege game state continues for a long time. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A4において、前記実行期間設定手段は、前記所定の期間において前記特定の抽選結果を示す前記識別情報の動的表示の実行期間を設定する場合に、前記閉期間と同じ長さの期間に対する残り期間を前記識別情報の動的表示の実行期間として設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, when the execution period setting means sets the execution period of the dynamic display of the identification information indicating the specific lottery result in the predetermined period, for the period having the same length as the closed period. A gaming machine A5, wherein the remaining period is set as an execution period of the dynamic display of the identification information.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、所定の期間において特定の抽選結果を示す識別情報の動的表示の実行期間が実行期間設定手段により設定される場合に、閉期間と同じ長さの期間に対する残り期間が識別情報の動的表示の実行期間として設定されるので、所定の期間において特定の抽選結果となるか否かに関わらず、閉期間であるか、特典遊技状態が終了して閉期間示唆演出が実行されているのかを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技状態が終了した後も特典遊技状態中であると感じさせることができるので、遊技者に対して特典遊技状態が長く続いているように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by the gaming machine A4, when the execution period of the dynamic display of the identification information indicating the specific lottery result is set by the execution period setting means in the predetermined period, the closed period becomes the closed period. Since the remaining period for the period of the same length is set as the execution period of the dynamic display of the identification information, whether it is the closed period or the special gaming state regardless of whether a specific lottery result is obtained in a predetermined period. It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the closing period suggesting effect is being executed after completion of the above. Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege game state is still in effect even after the privilege game state has ended, and thus it is possible to make the player feel that the privilege game state continues for a long time. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A4又はA5のいずれかにおいて、前記実行期間設定手段は、前記所定の期間において前記識別情報の動的表示の実行期間を設定する場合に、前記所定回数に対する残りの回数に基づいて設定するものであることを特徴とする遊技機A6。 In either the gaming machine A4 or A5, the execution period setting means sets the execution period of the dynamic display of the identification information in the predetermined period based on the remaining number of times relative to the predetermined number. A gaming machine A6 characterized by being a thing.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5のいずれかが奏する効果に加え、所定の期間において識別情報の動的表示の実行期間が実行期間設定手段によって設定される場合に、所定回数に対する残りの回数に基づいて動的表示の実行期間が設定されるので、閉期間示唆演出の長さをバラつき難くすることができる。よって、閉期間であるか、特典遊技状態が終了して閉期間示唆演出が実行されているのかを遊技者に判別させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by either the gaming machine A4 or A5, when the execution period of the dynamic display of the identification information is set by the execution period setting means in a predetermined period, the remaining for a predetermined number of times Since the execution period of the dynamic display is set based on the number of times, it is possible to prevent the length of the closed period suggestive effect from varying. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to determine whether it is the closed period or whether the special game state is finished and the closed period suggesting effect is being executed.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記実行期間設定手段は、前記閉期間と同じ長さの期間において前記識別情報の動的表示の実行期間を設定する場合に、前記閉期間と同じ長さの期間が経過するまでの残り時間に基づいて設定するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A2 to A6, when the execution period setting means sets the execution period of the dynamic display of the identification information in the same period as the closed period, the execution period setting unit has the same length as the closed period. The gaming machine A7, which is set based on the remaining time until the period of.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかが奏する効果に加え、閉期間と同じ長さの期間において識別情報の動的表示の実行期間が実行期間設定手段によって設定される場合に、閉期間と同じ長さの期間が経過するまでの残り時間に基づいて実行期間が設定されるので、閉期間示唆演出の長さをバラつき難くすることができる。よって、閉期間であるか、特典遊技状態が終了して閉期間示唆演出が実行されているのかを遊技者に判別させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A2 to A6, when the execution period of the dynamic display of the identification information is set by the execution period setting means in the period having the same length as the closed period. Since the execution period is set based on the remaining time until the period having the same length as the closed period elapses, the length of the closed period suggestive effect can be made less likely to vary. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to determine whether it is the closed period or whether the special game state is finished and the closed period suggesting effect is being executed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記閉期間設定手段は、長さの異なる複数の期間から1の期間を選択して前記閉期間として設定するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A1 to A4, the closed period setting means selects one period from a plurality of periods having different lengths and sets it as the closed period.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、閉期間設定手段によって、長さの異なる複数の期間から1の期間が選択されて閉期間として設定されるので、閉期間の長さを多様化することができる。よって、閉期間であるか、特典遊技状態が終了して閉期間示唆演出が実行されているのかを遊技者に判別させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, one period is selected from a plurality of periods having different lengths and set as the closed period by the closed period setting means. The length can be diversified. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to determine whether it is the closed period or whether the special game state is finished and the closed period suggesting effect is being executed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、1の前記閉期間と同じ長さの期間が終了するまでに前記抽選手段により実行される抽選において前記特定の抽選結果とならなかった場合に、前記特典遊技状態が終了したことを報知する終了報知手段を備えることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A1 to A8, when the specific lottery result is not obtained in the lottery executed by the lottery means by the end of a period having the same length as the closed period of 1, the privilege game A gaming machine A9, characterized by comprising an end notifying means for notifying that the state has ended.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、1の閉期間と同じ長さの期間が終了するまでに抽選手段により実行される抽選が特定の抽選結果とならなかった場合に、特典遊技状態が終了したことが終了報知手段によって報知されるので、遊技者に対して特典遊技状態が終了したことを認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A8, if the lottery executed by the lottery means before the end of the period having the same length as the closed period of 1 has a specific lottery result. If not, the end notification means notifies the end of the privilege game state, so that the player can be informed that the privilege game state has ended.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記動的表示実行手段は、前記閉期間と同じ長さの期間において前記識別情報の動的表示を実行する場合に、前記識別情報を遊技者の視線の中心から外れた位置で動的表示させるものであることを特徴とする遊技機A10。 In any of the gaming machines A1 to A9, the dynamic display execution means displays the identification information in the line of sight of the player when the dynamic display of the identification information is executed in a period having the same length as the closed period. A gaming machine A10, which is dynamically displayed at a position off the center.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかが奏する効果に加え、閉期間と同じ長さの期間において動的表示実行手段によって識別情報の動的表示が実行される場合に、識別情報が遊技者の視線の中心から外れた位置で時期別情報が動的表示されるので、遊技者によって識別情報の動的表示が実行されていることを認識され難くすることができる。よって、閉期間であるか、特典遊技状態が終了して閉期間示唆演出が実行されているのかを遊技者に判別させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9, when the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display executing means during the period having the same length as the closed period, the identification is performed. Since the time-wise information is dynamically displayed at a position where the information deviates from the center of the player's line of sight, it can be difficult for the player to recognize that the dynamic display of the identification information is being performed. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to determine whether it is the closed period or whether the special game state is finished and the closed period suggesting effect is being executed.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記特典遊技状態は、前記開閉設定手段により設定される前記開状態の回数が互いに異なる複数の種別を有するものであり、前記特典遊技移行手段は、前記抽選手段により特定の抽選結果となった場合に前記複数の種別の前記特典遊技状態の中から1の種別を選択して設定するものであることを特徴とする遊技機A11。 In any of the gaming machines A1 to A10, the privilege game state has a plurality of types in which the number of times of the open state set by the opening/closing setting means is different from each other, and the privilege game transition means is the lottery. A gaming machine A11, wherein one type is selected from the plurality of types of privilege game states and set when a specific lottery result is obtained by the means.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態は、開閉設定手段により設定される開状態の回数が互いに異なる複数の種別を有する。抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、複数の種別の特典遊技状態の中から特典遊技移行手段によって1の種別が選択されて設定される。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A10, the following effects are produced. That is, the privilege game state has a plurality of types in which the number of open states set by the opening/closing setting means is different from each other. When a specific lottery result is obtained by the lottery means, one type is selected and set by the privilege game transition means from a plurality of types of privilege game states.

これにより、特典遊技状態において開状態が何回設定されるのかを予測し難くすることができる。よって、開状態が複数回設定された場合において、1の特典遊技状態において複数回の開状態が設定されたのか、複数回の特典遊技状態に連続して移行したことにより複数回の開状態が設定されたのかを区別し難くすることができる。従って、開状態が多く設定されることを期待させながら遊技を実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it difficult to predict how many times the open state will be set in the privilege game state. Therefore, when the open state is set a plurality of times, the open state is set a plurality of times in one privilege game state, or the open state is set a plurality of times due to continuous transition to the privilege game state of a plurality of times. It can be difficult to distinguish whether it is set. Therefore, it is possible to execute the game while expecting that the open state is set to a large number, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴B群>(大当たり後にインターバル演出と同じ演出を実行)
演出を実行する演出実行手段と、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行させる特典遊技移行手段と、球が入球することにより所定の有価価値が付与される入球口と、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とを1の前記特典遊技状態において設定する開閉設定手段と、その開閉設定手段により前記入球口の状態を前記閉状態とする期間である閉期間を設定する閉期間設定手段とを備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技状態が終了した後の所定の期間に実行する演出において、前記閉期間に実行する演出において表示する画像である閉期間画像と同一の画像を表示するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Perform the same effect as the interval effect after the big hit)
An effect execution means for executing an effect, a lottery means for performing a predetermined lottery, and a privilege game transition means for changing the state to a privilege game state advantageous to a player when a specific lottery result is obtained by the lottery means. , A ball is given a predetermined value by entering it, and the state of the ball entrance is an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball is restricted from entering. 1. The opening and closing setting means for setting in the privilege game state of 1 and the closing period setting means for setting a closing period which is a period during which the opening and closing setting means brings the state of the entrance into the closed state, The means displays the same image as the closed period image which is the image displayed in the production executed in the closed period, in the production executed in the predetermined period after the privilege game state ends. A gaming machine B1.

遊技機B1によれば、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により演出が実行される。また、抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと移行される。入球口へと球が入球することにより所定の有価価値が付与され、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とが開閉設定手段により1の特典遊技状態において設定され、その開閉設定手段により入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。特典遊技状態が終了した後の所定の期間に演出実行手段によって実行される演出において、閉期間に実行する演出において表示する閉期間画像と同一の画像が表示される。 The gaming machine B1 has the following effects. That is, the production is executed by the production executing means. Further, when the specific lottery result is obtained by the lottery means, the privilege game transition means shifts to the privilege game state advantageous to the player. A predetermined value is added by the ball entering the entrance, and the state of the entrance is opened or closed to allow the ball to enter or closed to restrict the entrance of the ball. The closing period is set by the setting unit in the one privilege game state, and the closing period setting unit sets the closed period, which is a period in which the state of the entrance is closed. In the effect executed by the effect executing means in the predetermined period after the privilege game state is finished, the same image as the closed period image displayed in the effect executed in the closed period is displayed.

これにより、特典遊技状態が終了した後の所定の期間中に、特典遊技状態が続いているように感じさせることができる。よって、遊技者にとって有利な特典遊技状態がより長く続いているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the user feel as if the privilege gaming state continues during a predetermined period after the privilege gaming state ends. Therefore, it is possible to make the player feel as if the privilege game state that is advantageous to the player continues for a longer period of time, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機B1において、前記特典遊技状態には、前記開閉設定手段により設定される前記開状態の回数が互いに異なる複数の種別を有するものであり、前記特典遊技移行手段は、前記抽選手段により特定の抽選結果となった場合に前記複数の種別の前記特典遊技状態の中から1の種別を選択して設定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the privilege game state has a plurality of types in which the number of times of the open state set by the opening/closing setting unit is different from each other, and the privilege game transition unit is specified by the lottery unit. A gaming machine B2, wherein one type is selected and set from the plurality of types of the privilege game states when a lottery result is obtained.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、特典遊技状態には、開閉設定手段によって設定される開状態の回数が互いに異なる複数の種別を有し、抽選手段により特定の抽選結果となった場合に特典遊技移行手段により複数の種別の特典遊技状態の中から1の種別が選択され設定されるので、特典遊技状態となった場合に、設定される開状態の回数を予測し難くすることができる。更に、所定の期間において閉期間画像が表示されるので、開期間が複数回設定された場合に、1の特典遊技状態の開期間なのか、所定の期間に特定の抽選結果となって、特典遊技状態に複数回移行した結果として開期間が複数回設定されたのかを遊技者が予測し難くすることができる。よって、開期間が多く設定されることを期待させながら特典遊技状態中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the privilege gaming state has a plurality of types in which the number of open states set by the opening/closing setting means is different from each other, and a specific lottery result is obtained by the lottery means. When it becomes, one type is selected and set from the plurality of types of privilege game states by the privilege game transition means. Therefore, when the privilege game state is set, the number of open states to be set is predicted. Can be difficult. Further, since the closed period image is displayed in the predetermined period, when the open period is set a plurality of times, whether the privilege period is one of the privilege game state, or a specific lottery result in the predetermined period, It is possible to make it difficult for the player to predict whether the open period has been set a plurality of times as a result of shifting to the game state a plurality of times. Therefore, it is possible to play the game in the bonus game state while expecting that a large number of open periods will be set, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機B1又はB2において、前記特典遊技状態が終了した後で前記閉期間と同じ長さの期間が経過したか否かを判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記閉期間と同じ長さの期間が経過したと判別された場合に前記特典遊技状態の終了を示唆する終了示唆演出を実行する終了示唆演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a period discriminating unit that discriminates whether or not a period having the same length as the closed period has passed after the privilege game state has ended, and the period discriminating unit determines the same period as the closed period. A game machine B3, comprising: an end suggestion effect executing means for executing an end suggestion effect suggesting the end of the privilege game state when it is determined that the predetermined period has elapsed.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、特典遊技状態が終了した後で閉期間と同じ長さの期間が経過したか否かが期間判別手段によって判別され、閉期間と同じ長さの期間が経過したと判別された場合に特典遊技状態の終了を示唆する終了示唆演出が終了示唆演出実行手段によって実行されるので、遊技者に対して特典遊技状態が終了していたことを認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, it is determined by the period determining means whether or not a period of the same length as the closed period has passed after the privilege gaming state has ended, and the closed period When it is determined that the period of the same length as has elapsed, the end suggestion effect suggesting the end of the privilege game state is executed by the end suggestion effect executing means, so that the privilege game state has ended for the player. There is an effect that it can be recognized.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記演出実行手段により前記閉期間画像が表示されている場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示は、前記閉期間画像に比較して視認し難い態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, when the closing period image is displayed by the effect executing unit, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing unit is the closing period image. A gaming machine B4, which is executed in a manner that is difficult to visually recognize as compared to.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、演出実行手段により閉期間画像が表示されている場合に、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示が、閉期間画像に比較して視認し難い態様で実行されるので、閉期間であるか、特典遊技状態が終了した後の所定の期間であるかを遊技者に区別され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B3, when the closed period image is displayed by the effect executing means, the dynamic identification information executed by the dynamic display executing means is displayed. Since the display is performed in a mode that is difficult to visually recognize as compared with the closed period image, it may be difficult for the player to distinguish between the closed period and the predetermined period after the privilege game state ends. There is an effect that you can.

遊技機B4において、前記演出実行手段により表示される前閉期間画像、および前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の一方又は両方を表示画面に表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に前記閉期間画像と前記識別情報の動的表示とが表示される場合は、前記識別情報の動的表示を、前記閉期間画像に比較して狭い範囲に表示させるものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, display means capable of displaying, on the display screen, one or both of the front closed period image displayed by the effect executing means and the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means. When the closed period image and the dynamic display of the identification information are displayed on the display means, the dynamic display of the identification information is displayed in a narrow range as compared with the closed period image. A gaming machine B5 characterized by being present.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により表示される閉期間画像、および動的表示実行手段より実行される識別情報の動的表示の一方又は両方が表示手段によって表示画面に表示される。そして、表示手段に閉期間画像と識別情報の動的表示とが表示される場合は、識別情報の動的表示が、閉期間画像に比較して狭い範囲に表示される。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, the following effects are produced. That is, one or both of the closed period image displayed by the effect executing means and the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means are displayed on the display screen by the display means. Then, when the closed period image and the dynamic display of the identification information are displayed on the display means, the dynamic display of the identification information is displayed in a narrower range than the closed period image.

これにより、識別情報の動的表示が実行されていることを遊技者に認識され難くすることができる。よって、閉期間であるか、特典遊技状態が終了した後の所定の期間であるかを遊技者に区別され難くすることができるという効果がある。 This makes it difficult for the player to recognize that the dynamic display of the identification information is being performed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the closed period and the predetermined period after the bonus game state ends.

遊技機B4において、前記前記演出実行手段により前記閉期間画像が表示されている場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示は、前記識別情報が半透明な態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B4, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means when the closed period image is displayed by the effect execution means is a mode in which the identification information is translucent. A gaming machine B6 characterized by being displayed with.

遊技機B6によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、演出実行手段による疑似休止示唆演出が実行されている場合に、動的表示実行手段による識別情報の動的表示は、識別情報が半透明な態様で表示されるので、識別情報の動的表示が実行されていることを遊技者に認識され難くすることができる。よって、閉期間であるか、特典遊技状態が終了した後の所定の期間であるかを遊技者に区別され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, when the pseudo-rest suggestion effect is performed by the effect executing means, the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means results in half the identification information. Since it is displayed in a transparent manner, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the dynamic display of the identification information is being executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the closed period and the predetermined period after the bonus game state ends.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記付与休止期間において疑似的に識別情報の動的表示を実行する疑似動的表示実行手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 Any one of the gaming machines B1 to B6 is provided with a pseudo dynamic display executing means that pseudo-dynamically displays the identification information during the provision suspension period.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、閉期間において疑似的な識別情報の動的表示が疑似動的表示実行手段によって実行されるので、閉期間であるか、特典遊技状態が終了した後の所定の期間であるかを遊技者に区別され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect exhibited by any of the gaming machines B1 to B6, the pseudo dynamic display of pseudo identification information is executed by the pseudo dynamic display executing means in the closed period. There is an effect that it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether it is a predetermined period after the bonus game state is finished.

<特徴C群>(先読み結果に基づいて疑似インターバル演出の表示態様を決定する)
演出を実行する演出実行手段と、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行させる特典遊技移行手段と、球が入球することにより所定の有価価値が付与される入球口と、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とを1の前記特典遊技状態において設定する開閉設定手段と、その開閉設定手段により前記入球口の状態を前記閉状態とする期間である閉期間を設定する閉期間設定手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記抽選条件が成立するまで記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を用いて前記抽選条件が成立する前に予め前記所定の抽選を実行する事前抽選手段とを備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、前記閉期間であることを示唆する演出である閉期間示唆演出を実行するものであり、前記事前抽選手段により前記特定の抽選結果となった場合に、その特定の抽選結果を示す前記識別情報の動的表示の実行が終了するまで少なくとも前記閉期間示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Determine the display mode of the pseudo interval effect based on the look-ahead result)
An effect execution means for executing an effect, a lottery means for performing a predetermined lottery, and a privilege game transition means for changing the state to a privilege game state advantageous to a player when a specific lottery result is obtained by the lottery means. , A ball is given a predetermined value by entering it, and the state of the ball entrance is an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball is restricted from entering. Opening/closing setting means set in the privilege game state of No. 1, closed period setting means for setting a closed period which is a period during which the state of the entrance is closed by the opening/closing setting means, and lottery by the lottery means Dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the result, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means until the lottery condition is satisfied, and stored in the storage means And a preliminary lottery means for executing the predetermined lottery in advance before the lottery conditions are satisfied by using the information, and the effect execution means, in a predetermined period after the privilege game state is finished, In order to execute a closed period suggestive effect that is an effect that suggests that it is a closed period, when the specific lottery result is obtained by the preliminary lottery means, of the identification information indicating the specific lottery result. A gaming machine C1 characterized in that at least the closed period suggesting effect is executed until the execution of the dynamic display is completed.

遊技機C1によれば、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により演出が実行される。所定条件の成立に基づいて取得手段により取得された情報を用いて、抽選条件の成立に基づき抽選手段により所定の抽選が行われる。抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。入球口へと球が入球することにより所定の有価価値が付与され、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とが開閉設定手段により1の特典遊技状態において設定され、その開閉設定手段により入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。抽選手段による抽選結果に基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行され、取得手段により取得された情報が記憶手段により抽選条件の成立まで記憶される。記憶手段に記憶された情報を用いて抽選条件が成立する前に事前抽選手段により予め所定の抽選が実行される。ここで、演出実行手段において、特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、閉期間であると示唆する演出である閉期間示唆演出が実行され、事前抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、その特定の抽選結果を示す識別情報の動的表示の実行が終了するまで少なくとも閉期間示唆演出が実行される。 The gaming machine C1 has the following effects. That is, the production is executed by the production executing means. A predetermined lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, using the information obtained by the obtaining means based on the establishment of the predetermined condition. When the specific lottery result is obtained by the lottery means, the state is shifted to the privilege game state advantageous to the player by the privilege game transition means. A predetermined value is added by the ball entering the entrance, and the state of the entrance is opened or closed to allow the ball to enter or closed to restrict the entrance of the ball. The closing period is set by the setting unit in the one privilege game state, and the closing period setting unit sets the closed period, which is a period in which the state of the entrance is closed. Dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means based on the lottery result by the lottery means, and the information acquired by the acquisition means is stored in the storage means until the lottery conditions are satisfied. A predetermined lottery is executed in advance by the advance lottery means before the lottery conditions are established using the information stored in the storage means. Here, in the effect executing means, the closed period suggesting effect, which is an effect suggesting that it is the closing period, is executed in a predetermined period after the privilege game state is finished, and the specific lottery result is obtained by the preliminary lottery means. In this case, at least the closed period suggestive effect is executed until the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific lottery result is completed.

これにより、特典遊技状態が終了してから、記憶手段に記憶されている特定の抽選結果を示す情報に基づいて次の特典遊技状態が開始されるまでの期間に閉期間示唆演出が実行されるので、特典遊技状態が終了せず、1の特典遊技状態が続いているように感じさせることができる。よって、遊技者にとって有利な特典遊技状態が長く続いているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the closed period suggesting effect is executed during the period from the end of the privilege game state to the start of the next privilege game state based on the information indicating the specific lottery result stored in the storage means. Therefore, it is possible to make the user feel as if one privilege game state continues without the privilege game state ending. Therefore, it is possible to make the player feel as if the privilege game state, which is advantageous to the player, continues for a long time, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において、前記演出実行手段は、前記所定の期間において、前記情報判別手段により、前記記憶手段に記憶された前記情報の中に所定の抽選結果となる情報があると判別され、その情報に基づいて前記動的表示実行手段により前記所定の期間を超えてから前記識別情報の動的表示が実行される場合に、その識別情報の動的表示が終了するまで前記閉期間示唆演出を延長する演出延長手段を備えていることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, in the predetermined period, the effect determination unit determines that the information determination unit determines that the information stored in the storage unit includes information that is a predetermined lottery result. Based on the above, when the dynamic display of the identification information is executed after the predetermined period is exceeded by the dynamic display execution means, the closed period suggestive effect is extended until the dynamic display of the identification information is completed. A gaming machine C2, characterized in that the gaming machine C2 is provided with an effect extending means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の期間において、情報判別手段により記憶手段に記憶された情報の中に所定の抽選結果となる情報が有ると判別され、その情報に基づいて動的表示実行手段により所定の期間を超えてから識別情報の動的表示が実行される場合に、その識別情報の動的表示が終了するまで休止示唆演出が演出延長手段により延長されるので、休止示唆演出の長さが所定の期間よりも長くなると、遊技者に対して特典遊技状態が続く可能性があると認識させることができる。よって、遊技者に休止示唆演出をより楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, it is determined that the information stored in the storage means by the information determination means has information that is a predetermined lottery result during a predetermined period, and the information is determined. When the dynamic display of the identification information is executed after the predetermined period is exceeded by the dynamic display execution means based on the Therefore, if the length of the pause suggestion effect is longer than the predetermined period, it is possible to make the player recognize that the privilege game state may continue. Therefore, there is an effect that the player can be more entertained with the suggestion of pause.

遊技機C2において、前記所定の期間において、前記情報判別手段により、前記記憶手段に記憶された前記情報の中に所定の抽選結果となる情報があると判別され、その情報に基づいて前記動的表示実行手段により前記所定の期間を超えてから前記識別情報の動的表示が実行される場合に、その識別情報の動的表示が終了するまでの期間を予め判別する期間判別手段を備え、前記演出実行手段は、前記期間判別手段により判別された期間に基づいて、前記演出延長手段により延長された前記閉期間示唆演出の内容を設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, during the predetermined period, the information determining unit determines that the information stored in the storage unit includes information that is a predetermined lottery result, and based on the information, the dynamic determination is performed. When a dynamic display of the identification information is performed after the predetermined period has been exceeded by the display execution means, a period determination means for determining in advance a period until the dynamic display of the identification information ends is provided, The effect execution means sets the content of the closed period suggestion effect extended by the effect extension means, based on the period determined by the period determination means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の期間において、情報判別手段により記憶手段に記憶された情報の中に所定の抽選結果となる情報があると判別され、その情報に基づいて動的表示実行手段により所定の期間を超えてから識別情報の動的表示が実行される場合に、その識別情報の動的表示が終了するまでの期間が期間判別手段により予め判別される。そして、期間判別手段により判別された期間に基づいて、演出延長手段により延長された閉期間示唆演出の内容が演出実行手段によって設定される。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C2. That is, during the predetermined period, the information discriminating unit determines that the information stored in the storage unit includes the information that is the predetermined lottery result, and based on the information, the dynamic display executing unit exceeds the predetermined period. When the dynamic display of the identification information is executed after that, the period from the dynamic display of the identification information to the end is determined in advance by the period determining means. Then, based on the period determined by the period determining unit, the content of the closed period suggestive effect extended by the effect extending unit is set by the effect executing unit.

これにより、演出延長手段により延長された閉期間示唆演出の内容を、識別情報の動的表示が終了するまでの期間に応じた内容にすることができる。よって、閉期間示唆演出と特別遊技状態の開始とがずれてしまい、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, the content of the closed period suggesting effect extended by the effect extending means can be changed to the content according to the period until the dynamic display of the identification information is completed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling a sense of discomfort because the closed period suggesting effect and the start of the special game state are deviated from each other.

遊技機C2又はC3において、前記特典遊技状態が終了した後で前記所定の期間が経過したか否かを判別する期間判別手段を備え、前記演出実行手段は、前記期間判別手段により前記所定の期間が経過したと判別された場合に前記特典遊技状態の終了を示唆する終了示唆演出を実行する終了示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, a period discriminating unit for discriminating whether or not the predetermined period has passed after the privilege gaming state is finished, and the effect execution unit is provided with the predetermined period by the period discriminating unit. The gaming machine C4, which is provided with an end suggestion effect executing means for executing an end suggestion effect suggesting the end of the privilege game state when it is determined that has elapsed.

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態が終了した後で所定の期間が経過したか否かが期間判別手段により判別される。また、演出実行手段において、期間判別手段により所定の期間が経過したと判別された場合に特典遊技状態の終了を示唆する終了示唆演出が終了示唆演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are produced. That is, it is determined by the period determining means whether or not a predetermined period has elapsed after the privilege gaming state has ended. Further, in the effect execution means, the end suggestion effect execution means executes the end suggestion effect suggesting the end of the privilege game state when the period determination means determines that the predetermined period has elapsed.

これにより、特典遊技状態が終了したか否かを遊技者が明確に認識することができるという効果がある。 This has the effect that the player can clearly recognize whether or not the privilege game state has ended.

遊技機C4において、前記演出延長手段は、前記終了示唆演出実行手段により実行される終了示唆演出が終了してから、前記所定の抽選結果となる情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示が終了するまで前記閉期間示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the effect extension means dynamically operates the identification information to be executed based on the predetermined lottery result information after the end suggestion effect executed by the end suggestion effect execution means ends. A gaming machine C5, characterized in that the closed period suggesting effect is executed until the display is completed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、終了示唆演出実行手段により実行される終了示唆演出が終了してから、所定の抽選結果となる情報に基づいて実行される識別情報の動的表示が終了するまで閉期間示唆演出が演出延長手段により実行されるので、終了示唆演出が終了しても特典遊技状態となる可能性が残されていることを遊技者に認識させることができる。よって、終了示唆演出が実行されたとしても、特典遊技状態に対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, the identification information executed based on the predetermined lottery result information after the completion of the suggestion completion effect executed by the suggestion completion effect executing means is completed. Since the closed period suggestive effect is executed by the effect extension means until the dynamic display is ended, it is possible to make the player recognize that there is still a possibility of being in the privilege game state even if the end suggestive effect is ended. it can. Therefore, even if the end suggestion effect is executed, it is possible to make the player feel a sense of expectation regarding the privilege game state, and thus it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機C5において、前記演出実行手段により前記閉期間示唆演出が実行されている場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示は、前記閉期間示唆演出に比較して視認し難い態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means when the closed period suggesting effect is executed by the effect executing means is compared with the closed period suggesting effect. A gaming machine C6, which is executed in a manner that is difficult to visually recognize.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、演出実行手段により閉期間示唆演出が実行されている場合に、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示は、閉期間示唆演出に比較して視認し難い態様で実行されるので、閉期間示唆演出が実行されている期間と、特典遊技状態中の閉期間とをより区別し難くすることができる。よって、閉期間示唆演出後に特典遊技状態となるか否かに対し、より興味を抱かせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means is performed when the closed period suggesting effect is being executed by the effect executing means. Since it is executed in a manner that is more difficult to visually recognize than the period suggesting effect, it is possible to make it more difficult to distinguish between the period in which the closed period suggesting effect is being executed and the closed period in the privilege game state. Therefore, it is possible to make the player more interested in whether or not the privilege game state is set after the closed period suggesting effect. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴D群>(発射停止を検出した場合に演出を短縮する)
演出を実行する演出実行手段と、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行する特典遊技移行手段と、球が入球することにより所定の有価価値が付与される入球口と、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とを1の前記特典遊技状態において設定する開閉設定手段と、その開閉設定手段により前記入球口の状態を前記閉状態とする期間である閉期間を設定する閉期間設定手段と、遊技者による操作に基づいて球を発射する発射手段と、その発射手段に対する前記操作の内容を判別する操作判別手段とを備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、前記閉期間であることを示唆する演出である閉期間示唆演出を実行するものであり、前記操作判別手段により所定の判別結果であると判別された場合に前記閉期間示唆演出の内容を可変する演出可変手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (The effect is shortened when the firing stop is detected)
An effect executing means for executing an effect, a lottery means for performing a predetermined lottery, and a privilege game transition means for changing the state to a privilege game state advantageous to a player when a specific lottery result is obtained by the lottery means. , A ball is given a predetermined value by entering it, and the state of the ball entrance is an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball is restricted from entering. 1. Opening/closing setting means set in the privilege game state of 1, and closing period setting means for setting a closing period which is a period during which the opening/closing setting means brings the state of the entrance into the closed state, and operation by the player Based on a launching means for launching a ball based on the launching means, and an operation determining means for determining the content of the operation on the launching means, the effect executing means is configured to close the closing for a predetermined period after the privilege game state is finished. It is to perform a closed period suggestive effect that is an effect that suggests that it is a period, and an effect variable that changes the content of the closed period suggestive effect when it is determined by the operation determination means that the result is a predetermined determination result. A gaming machine D1 comprising means.

遊技機D1によれば、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により演出が実行され、抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、特典遊技移行手段によって遊技者にとって有利な特典遊技状態へと移行される。そして、入球口へと球が入球することにより所定の有価価値が付与され、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とが開閉設定手段により1の特典遊技状態において設定され、その開閉設定手段により入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。遊技者による操作に基づいて球を発射する発射手段に対する操作の内容が操作判別手段によって判別される。演出実行手段において、特典遊技状態が終了した後で、閉期間であることを示唆する演出である閉期間示唆演出が実行され、操作判別手段により所定の判別結果であると判別された場合に疑似休止示唆演出の内容が演出可変手段により可変される。 The gaming machine D1 has the following effects. That is, when the effect is executed by the effect execution means and the specific lottery result is obtained by the lottery means, the privilege game transition means shifts to the privilege game state advantageous to the player. Then, a predetermined value is added by the ball entering the entrance, and the state of the entrance is an open state in which the ball can enter and a closed state in which the entry of the ball is restricted. Is set in the privilege game state of 1 by the opening/closing setting means, and the closing period setting means sets a closed period which is a period in which the state of the entrance is closed by the opening/closing setting means. Based on the operation by the player, the operation determining means determines the content of the operation on the launching means that launches the ball. In the effect executing means, after the privilege game state is finished, a closed period suggesting effect which is an effect suggesting that it is a closed period is executed, and when the operation determining means determines that the result is a predetermined determination result, it is pseudo. The contents of the pause suggestion effect are changed by the effect changing means.

これにより、遊技者の発射手段に対する操作に応じた演出を実行することができるので、閉期間示唆演出を遊技者の趣向に合わせて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, an effect corresponding to the player's operation on the launching means can be executed, so that the closed period suggesting effect can be varied according to the player's taste. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1において、前記演出可変手段は、前記閉期間示唆演出の内容を前記特典遊技状態の終了を示唆する内容に可変するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the effect changing means changes the content of the closed period suggesting effect to a content that suggests the end of the privilege game state, wherein the effect changing means is characterized.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、演出可変手段によって、閉期間示唆演出の内容が特典遊技状態の終了を示唆する内容に可変されるので、特典遊技状態が終了していたことを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者に対して、遊技の中断が可能であることを認識させ、休憩等を取らせることができる。従って、メリハリのついた遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the content of the closed period suggesting production is changed to the content of suggesting the end of the special gaming state by the production changing means, so that the special gaming state has ended. It is possible for the player to recognize the fact. Therefore, it is possible to make the player recognize that the game can be interrupted and take a break or the like. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game with a sharpness.

遊技機D1又はD2において、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されているか否かを判別する動的表示実行判別手段とを備え、前記演出可変手段は、前記操作判別手段により所定の判別結果であると判別され、前記動的表示実行判別手段により前記識別情報の動的表示が実行されていないと判別された場合に、前記閉期間示唆演出の内容を可変するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a lottery result by the lottery means, and whether the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means. A dynamic display execution determining means for determining whether or not the effect varying means is determined to be a predetermined determination result by the operation determining means, and the dynamic display execution determining means determines the dynamic of the identification information. A game machine D3, wherein the content of the closed period suggestive effect is changed when it is determined that the display is not executed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行され、その動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されているか否かが動的表示実行判別手段によって判別される。そして、演出可変手段では、操作判別手段により所定の判別結果であると判別され、動的表示実行判別手段により識別情報の動的表示が実行されていないと判別された場合に、閉期間示唆演出の内容が可変される。 According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, the dynamic display of the identification information indicating the lottery result by the lottery means is executed by the dynamic display execution means, and whether or not the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means is dynamically displayed. It is determined by the determination means. Then, in the effect varying means, when it is determined by the operation determining means that the result is a predetermined determination result, and when the dynamic display execution determining means determines that the dynamic display of the identification information is not being performed, the closed period suggesting effect is produced. The content of is variable.

これにより、閉期間示唆演出の内容が可変されたことを確認した遊技者に、特典遊技状態が終了していたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、遊技の中断が可能であることを認識させ、休憩等を取らせることができる。従って、メリハリのついた遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player who confirms that the content of the closed period suggestive effect has been changed can be made to recognize that the privilege game state has ended. Therefore, it is possible to make the player recognize that the game can be interrupted and take a break or the like. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game with a sharpness.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記演出可変手段は、前記閉期間示唆演出の内容を可変する場合に、可変後の前記閉期間示唆演出の演出期間が可変前の前記閉期間示唆演出の演出期間よりも短くなるように内容を可変するものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the gaming machines D1 to D3, when the content of the closing period suggesting effect is changed, the effect changing unit is the closing period suggesting effect before the changing effect period of the closing period suggesting effect is changed. A gaming machine D4 characterized in that the contents are changed so as to be shorter than the production period.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、閉期間示唆演出の内容が演出可変手段により可変される場合に、可変後の閉期間示唆演出の演出期間が可変前の閉期間示唆演出の演出期間よりも短くなるように内容が可変されるので、遊技の中断が可能となることを、より早く認識させることができる。よって、メリハリのついた遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D3, when the content of the closed period suggesting effect is changed by the effect changing means, the effect period of the closed period suggesting effect after the change is variable. Since the content is changed so as to be shorter than the effect period of the previous closed period suggestive effect, it can be recognized earlier that the game can be interrupted. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game with a sharpness.

遊技機D4において、前記演出実行手段は、前記特典遊技状態が終了してから所定の期間までに前記抽選手段により所定の抽選結果とならなかった場合に、前記特典遊技状態の終了を示唆する終了示唆演出を実行するものであり、前記演出可変手段は、前記閉期間示唆演出の内容を可変する場合に、前記閉期間示唆演出の内容を前記終了示唆演出の内容に可変するものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the effect execution means suggests the end of the privilege game state when the predetermined lottery result is not obtained by the lottery means within a predetermined period after the end of the privilege game state In order to execute the suggested effect, the effect changing means, when changing the content of the closed period suggested effect, changes the content of the closed period suggested effect to the content of the end suggested effect. Characteristic game machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、特典遊技状態が終了してから所定の期間までに所定の抽選結果とならなかった場合に、特典遊技状態の終了を示唆する終了示唆演出が演出実行手段によって実行される。そして、閉期間示唆演出の内容が演出可変手段によって可変される場合に、閉期間示唆演出の内容が終了示唆演出の内容に可変される。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by the gaming machine D4, when the predetermined lottery result is not obtained within a predetermined period after the privilege gaming state ends, an end suggestion indicating the end of the privilege gaming state The effect is executed by the effect executing means. Then, when the content of the closed period suggestive effect is changed by the effect changing means, the content of the closed period suggestive effect is changed to the content of the end suggestive effect.

これにより、特典遊技状態が終了したことを、遊技者に対してより早く示唆することができるので、遊技の中断が可能となることを、より早く認識させることができる。よって、メリハリのついた遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the player to be informed earlier that the privilege game state has ended, so that it is possible to recognize earlier that the game can be interrupted. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game with a sharpness.

遊技機D1から遊技機D5のいずれかにおいて、前記操作判別手段は、遊技者が一定期間前記発射手段に対して球の発射を行わせるための操作を行っていないと判別した場合に、前記所定の判別結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the gaming machines D1 to D5, the operation determination means determines the predetermined value when the operation determination means determines that the player has not performed an operation for causing the shooting means to shoot a ball for a certain period. A gaming machine D6 characterized by being determined to be the determination result of.

遊技機D6によれば、遊技機D1から遊技機D5のいずれかが奏する効果に加え、遊技者が一定期間、発射手段に対して球の発射を行わせるための操作を行っていないと判別された場合に、操作判別手段によって所定の判別結果であると判別されるので、特典遊技状態が終了したことを、遊技者に対してより早く示唆し、遊技者に遊技を再開させることができる。よって、遊技機の稼働率が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect produced by any of the game machines D1 to D5, it is determined that the player has not performed an operation for causing the launching means to shoot a ball for a certain period. In this case, the operation determination means determines that the result is a predetermined determination result, so that the player can be informed earlier that the privilege game state has ended, and the player can restart the game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing.

遊技機D6において、遊技者が前記発射手段に対して球の発射を行わせるための操作を行っているか否かを所定の周期で繰り返し検出する操作検出手段を備え、前記操作判別手段は、前記操作検出手段により遊技者の操作が行われていないことを所定の回数だけ連続して検出し続けた場合に、前記所定の判別結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, an operation detecting means for repeatedly detecting whether or not the player is performing an operation for causing the launching means to shoot a ball is provided with a predetermined cycle, and the operation determining means is the above-mentioned. A gaming machine D7 characterized in that when the operation detecting means continuously detects that the player is not operating a predetermined number of times, the result is the predetermined determination result. ..

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、遊技者が発射手段に対して球の発射を行わせるための操作を行っているか否かが操作検出手段によって所定の周期で繰り返し検出され、その操作検出手段により遊技者の操作が行われていないことを所定の回数だけ連続して検出し続けた場合に、操作判別手段によって所定の判別結果であると判別されるので、遊技者が操作を行っているか否かをより正確に判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by the gaming machine D6, whether or not the player is performing an operation for causing the launching means to shoot a ball is repeatedly detected by the operation detecting means at a predetermined cycle. When the operation detecting means continuously detects that the player's operation is not performed a predetermined number of times, the operation determining means determines that the result is the predetermined determination result. There is an effect that it is possible to more accurately determine whether or not the operation is performed.

遊技機D7において、前記検出手段は、遊技者が前記発射手段に触れているか否かを検出するタッチセンサで構成され、前記操作判別手段は、前記操作検出手段により遊技者が前記発射手段に触れていないことを所定の回数だけ連続して検出し続けた場合に、前記所定の判別結果であると判別するものであることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the detection means is composed of a touch sensor that detects whether or not the player is touching the firing means, and the operation determination means is such that the player touches the firing means by the operation detection means. A gaming machine D8, which determines that the predetermined determination result is obtained when it continuously detects a predetermined number of times.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技者が発射手段に触れているか否かを検出するタッチセンサで構成された検出手段を備えており、操作検出手段により遊技者が発射手段に触れていないことを所定の回数だけ連続して検出し続けた場合に、操作判別手段によって所定の判別結果であると判別されるので、遊技者が球を発射させようとしているか否かをより正確に判別することができるという効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effect produced by the game machine D7, the game machine D8 is provided with a detection unit composed of a touch sensor for detecting whether or not the player touches the launching unit. If the operation determination means determines that the result is the predetermined determination result when the non-contact with the firing means is continuously detected a predetermined number of times, it is determined whether or not the player intends to fire the ball. The effect is that the can be determined more accurately.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記閉期間は特定の長さの期間が設定されるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の長さの期間と同じ長さの期間で前記閉期間示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D9。 In any of the gaming machines D1 to D8, the closed period is set to a period of a specific length, and the effect execution means closes the period of the same length as the period of the specific length. A gaming machine D9, which is for performing a period suggestive effect.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかが奏する効果に加え、閉期間と同じ長さの期間で、閉期間示唆演出が演出実行手段により実行されるので、閉期間示唆演出が実行される期間と、閉期間とを区別し難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技状態が長く続いているように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D8, the closed period suggesting effect is executed by the effect executing means in a period having the same length as the closing period, so that the closed period suggesting effect is produced. It is possible to make it difficult to distinguish the period to be executed and the closed period. Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege game state is continuing for a long time, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴E群>(大当たり中に特図2の保留を貯めやすくする)
球が入球可能な入球口と、遊技状態を、第1状態とその第1状態よりも球が前記入球口へ入球し易い遊技状態である第2状態のどちらかに設定する遊技状態設定手段と、前記入球口へ球が入球することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を用いて抽選条件の成立に基づき所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行する特典遊技移行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記抽選手段による抽選が行われるまで記憶可能な記憶手段とを備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態中に、前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (make it easy to store the special figure 2 hold during a big hit)
A game in which a ball is allowed to enter and a game state is set to either a first state or a second state which is a game state in which the ball is easier to enter the ball inlet than the first state. A predetermined lottery is performed based on the establishment of a lottery condition using a state setting means, an acquisition means for acquiring information based on a ball entering the entrance, and the information acquired by the acquisition means. The lottery means, the privilege game transition means for shifting the state to a privilege game state advantageous to the player based on a specific lottery result by the lottery means, and the information acquired by the acquisition means, the lottery A gaming machine E1 comprising: a storage means capable of storing until a lottery is performed by means, wherein the gaming state setting means sets the second state during the privilege gaming state.

遊技機E1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が、遊技状態設定手段により第1状態とその第1状態よりも球が入球口へ入球し易い遊技状態である第2状態のどちらかに設定される。また、入球口へ球が入球することに基づいて取得手段により情報が取得される。抽選条件が成立すると、取得された情報を用いた所定の抽選が、抽選手段によって行われ、その抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。そして、取得手段により取得された情報は、抽選手段による抽選が行われるまで記憶手段によって記憶される。そして、特典遊技状態中に、遊技状態設定手段によって第2状態が設定される。 The gaming machine E1 has the following effects. That is, the game state is set by the game state setting means to either the first state or the second state which is a game state in which the ball is easier to enter the ball entrance than the first state. In addition, the information is acquired by the acquisition means based on the ball entering the entrance. When the lottery conditions are met, a predetermined lottery using the acquired information is performed by the lottery means, and based on the particular lottery result being a specific lottery result, a privilege advantageous to the player by the privilege game transition means The state is shifted to the gaming state. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means until the lottery means performs the lottery. Then, the second state is set by the game state setting means during the privilege game state.

これにより、特典遊技状態において、入球口に球が入球し易い遊技状態へと設定されるので、特典遊技状態中に、取得手段により情報が取得され易くなる。よって、特典遊技状態が終了するまでに、より多くの情報が記憶手段によって記憶されるので、特典遊技状態の終了後に、所定の抽選が行われやすくすることができるという効果がある。 As a result, in the privilege game state, the ball is set to a game state in which a ball easily enters the ball entrance, so that the information is easily acquired by the acquisition means during the privilege game state. Therefore, since more information is stored by the storage means by the end of the privilege game state, it is possible to facilitate the predetermined lottery after the end of the privilege game state.

遊技機E1において、球が入球することにより所定の有価価値が付与される価値付与入球口と、その価値付与入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とを1の前記特典遊技状態において設定する開閉設定手段と、その開閉設定手段により前記価値付与入球口の状態を前記閉状態とする期間である閉期間を設定する閉期間設定手段と、前記特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、前記閉期間であると疑似的に示唆する演出である閉期間示唆演出を実行する演出実行手段を備え、前記所定の期間は、前記抽選手段による抽選が複数回実行可能な長さの期間であることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, a value-added entrance to which a predetermined value is added by entering the ball, and the state of the value-added entrance, the open state in which the ball can enter and the entrance of the ball Is set in the privilege game state of 1 and a closed state in which the value-added entrance is closed by the open/close setting means. The predetermined period is provided with period setting means and effect executing means for executing a closed period suggesting effect that is an effect that pseudo-indicates that the period is the closed period in a predetermined period after the privilege game state has ended. The gaming machine E2 is characterized in that a lottery by the lottery means is a period of a length capable of being executed a plurality of times.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、価値付与入球口へと球が入球することにより所定の有価価値が付与され、その価値付与入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とが開閉設定手段により1の特典遊技状態において設定され、その開閉設定手段により価値付与入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。特典遊技状態が、終了した後の所定の期間に、閉期間であると示唆する演出である閉期間示唆演出が演出実行手段によって設定される。また、所定の期間では、抽選手段による抽選が複数回実行される。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, a predetermined valuable value is given by the ball entering the value-adding entrance, and the state of the value-adding entrance is limited to the open state where the ball can enter and the entrance of the ball. The closed state is set by the opening/closing setting means in the one privilege game state, and the closing period setting means sets a closed period which is a period in which the state of the value-added entrance is closed by the opening/closing setting means. The effect execution means sets a closed period suggesting effect that is an effect suggesting that the privilege gaming state is a closed period in a predetermined period after the bonus game state has ended. In addition, the lottery is performed a plurality of times during the predetermined period.

これにより、遊技者に対して、閉期間示唆演出が実行されている間は特典遊技状態が継続しているかのように感じさせることができるので、特典遊技状態が長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to feel as if the privilege game state is continuing while the closed period suggesting effect is being executed, and thus makes the player feel as if the privilege game state is continuing for a long time. be able to. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機E2において、前記記憶手段は、記憶可能な前記情報の個数に所定の上限値が設けられているものであり、前記所定の期間は、前記抽選手段により前記所定の上限値以上の回数の抽選を少なくとも実行可能な長さの期間であることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the storage means is provided with a predetermined upper limit for the number of pieces of information that can be stored, and the predetermined period is the number of times equal to or larger than the predetermined upper limit by the lottery means. A gaming machine E3, characterized in that the lottery has a period of at least an executable length.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、記憶手段に記憶可能な情報の個数には所定の上限値が設けられており、所定の期間において、抽選手段により所定の上限値以上の回数の抽選が実行可能であるので、閉期間示唆演出の実行中に特定の抽選結果となり、特典遊技状態へと移行しやすくすることができる。よって、特典遊技状態と閉期間示唆演出とが繰り返されやすくすることができるので、遊技者に対して特典遊技状態が長く継続しているように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, a predetermined upper limit value is set for the number of pieces of information that can be stored in the storage means, and during a predetermined period of time, the lottery means performs a predetermined upper limit value or more. Since the lottery can be executed a number of times, a specific lottery result is obtained during execution of the closed period suggesting effect, and it is possible to easily shift to the privilege game state. Therefore, the bonus game state and the closed period suggesting effect can be easily repeated, and the player can feel as if the bonus game state continues for a long time. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球口は、遊技者が前記価値付与入球口を狙わないで球を打ち出す場合に比べて、前記価値付与入球口を狙って球を打ち出した方が、球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the ball entrance is aimed at the value-added entrance, as compared to the case where the player hits the ball without aiming at the value-added entrance. The gaming machine E4 is characterized in that one is provided at a position where the ball can easily enter.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、遊技者が価値付与入球口を狙わないで球を打ち出す場合に比べて、価値付与入球口を狙って球を打ち出した方が、球が入球し易い位置に入球口が設けられているので、特典遊技状態中に、所定の遊技価値を得るために価値付与入球口を狙って打ち出した球が入球口へと入球し易くなり、取得手段によって情報が取得され易くなる。よって、特典遊技状態中に、より多くの情報を記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, a ball aiming at the value-added entrance is compared to the case where the player hits the ball without aiming at the value-added entrance. Since the ball entrance is provided at a position where the ball can easily enter, the ball launched aiming at the value-added entrance to obtain a predetermined game value during the privilege game state is It becomes easier to enter the ball entrance, and the information becomes easier to be acquired by the acquisition means. Therefore, there is an effect that more information can be stored in the storage means during the privilege game state.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、遊技機に対する初期設定が実行される場合に前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the gaming state setting means sets the second state when initial setting is executed for the gaming machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、遊技機に対する初期設定が実行される場合に、遊技状態設定手段によって第2状態が設定されるので、特典遊技状態における遊技状態と、初期設定が実行された場合に設定される遊技状態とを一致させることができる。よって、特典遊技状態中の遊技状態を遊技規則に則った遊技状態にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, the second state is set by the gaming state setting means when the initial setting for the gaming machine is executed. It is possible to match the game state in and the game state set when the initial setting is executed. Therefore, there is an effect that the gaming state in the privilege gaming state can be changed to the gaming state in accordance with the gaming rules.

遊技機E5において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態の終了に基づいて前記第1状態を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the gaming state setting means can set the first state based on the end of the privilege gaming state, the gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、特典遊技状態の終了に基づいて遊技状態設定手段により第1状態が設定されるので、第2状態が延々と続き、遊技機の出球率が上がってしまう結果、遊技者の射幸心を過剰に刺激してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect of the gaming machine E5, the first state is set by the gaming state setting means based on the end of the privilege gaming state, so that the second state continues endlessly and the gaming machine exits. As a result of increasing the sphere rate, there is an effect that it is possible to suppress excessive stimulation of the player's spirit of gambling.

<特徴F群>(大当たり中に賞球の払い出し速度を可変する)
所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行する特典遊技移行手段と、球の入球が許可される入球許可状態と、球の入球が制限される入球制限状態のうちどちらかの状態に設定される入球口と、その入球口の状態を、前記特典遊技状態において前記入球許可状態に設定する許可設定手段と、前記入球口へと球が入球した場合に予め定められた所定数の有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段により有価物体を払い出すのに要する払出時間を可変させる可変手段とを備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (varies the payout speed of prize balls during jackpot)
A lottery means for performing a predetermined lottery, a privilege game transition means for shifting the state to a privilege game state advantageous to the player based on a specific lottery result by the lottery means, and entry of a ball is permitted. In the privilege game state, the state of the entrance is set to one of the following states: A permission setting means for setting a permission state, a payout means for paying out a predetermined number of valuable objects when a ball enters the entrance, and a value object for paying out by the payout means. A gaming machine F1 comprising: a varying means for varying a payout time required.

遊技機F1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。特典遊技状態において、許可設定手段により入球口の状態が球の入球が許可される入球許可状態に設定され、入球口へと球が入球した場合に予め定められた所定数の有価物体が払出手段によって払い出され、その払出手段により有価物体を払い出すのに要する払出時間が可変手段によって可変される。 The gaming machine F1 has the following effects. That is, based on the specific lottery result by the lottery means, the state is shifted to the privilege game state advantageous to the player by the privilege game transition means. In the privilege game state, the state of the ball entrance is set by the permission setting means to a ball entrance permission state in which the ball is allowed to enter, and when the ball enters the ball entrance, a predetermined number of predetermined The valuable object is paid out by the payout means, and the payout time required for paying out the valuable object by the payout means is changed by the changing means.

これにより、特典遊技状態中に有価物体の払い出され方に抑揚をつけることができるので、払い出される有価物体の量だけでなく、払い出され方によっても遊技者を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to inflate the way in which the valuable object is paid out during the privilege game state, so that the player can be entertained not only by the amount of the valuable object paid out but also by the way in which the valuable object is paid out. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機F1において、前記特典遊技状態は、前記入球許可手段により前記入球許可状態に設定される期間である入球許可期間を複数有して構成され、前記可変手段は、1の前記特典遊技状態において設定される複数の前記入球許可期間のうち、後半に設定される前記入球許可期間における前記払出時間が、前半に設定される前記入球許可期間における前記払出時間よりも長くなるように前記払出時間を可変させるものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the privilege game state is configured to have a plurality of entry permission periods, which are periods during which the entry permission unit sets the entry permission state, and the variable unit is one of the advantages. Of the plurality of entry permission periods set in the gaming state, the payout time in the entry permission period set in the latter half is longer than the payout time in the entry permission period set in the first half. The gaming machine F2, wherein the payout time is variable as described above.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態では、入球許可手段により入球許可状態に設定される期間である入球許可期間を複数有して構成される。また、可変手段は、1の特典遊技状態において設定される複数の入球許可期間のうち、後半に設定される入球許可期間における払出時間が、前半に設定される入球許可期間における払出時間よりも長くなるように払出時間を可変される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, in the privilege game state, it is configured to have a plurality of entry permission periods which are periods set by the entry permission means to the entry permission state. Further, the variable means is a payout time in the entry permission period set in the latter half of the plurality of entry permission periods set in the one privilege game state, and a payout time in the entry permission period set in the first half. The payout time can be changed to be longer than that.

これにより、特典遊技状態が終了した後も、有価物体を払い出させ続けることができる。よって、遊技者に対して、特典遊技状態が終了した後も、有価物体が払い出されている間は特典遊技状態の余韻に浸らせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the valuable object can be continuously paid out even after the privilege game state ends. Therefore, it is possible to immerse the player in the afterglow of the special game state while the valuable object is being paid out, even after the special game state is finished. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F2において、前記特典遊技状態は、複数の前記入球許可期間と、その複数の前記入球許可期間の間に設定され、前記入球口の状態が前記入球制限状態に設定される期間である入球制限期間とを有して構成され、前記特典遊技状態が終了した後で、前記入球制限期間であることを示唆する演出である制限示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the privilege game state is set between the plurality of entry permission periods and the plurality of entry permission periods, and the state of the entry port is set to the entry restriction state. A suggestion effect executing means configured to have a limit entry effect period that is a period and is configured to have a limit suggestion effect that is an effect suggesting that it is the entry restriction period after the privilege game state is finished. A gaming machine F3 characterized by being provided.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態は、複数の入球許可期間と、その複数の入球許可期間の間に設定され、入球口の状態が入球制限状態に設定される期間である入球制限期間とで構成される。そして、特典遊技状態が終了した後で、入球制限期間であることを示唆する演出である制限示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. That is, the privilege game state is set between a plurality of entry permission periods and a plurality of entry permission periods, and the entry restriction period is a period in which the state of the entry port is set to the entry restriction state. Composed of. Then, after the privilege game state is finished, the suggestion effect executing means executes a limit suggestion effect that is an effect that suggests that it is the entry restriction period.

これにより、特典遊技状態が終了した後も、制限示唆演出が実行されている間は遊技者に対して特典遊技状態中のように感じさせることができる。また、特典遊技状態が終了した後においても、有価物体の付与が続くので、遊技者の意識を付与される有価物体へと向けさせることができる。よって、制限示唆演出が実行されている期間と、入球制限期間とをより区別し難くすることができるので、遊技者に対して特典遊技状態が実際よりも長く続いているように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 With this, even after the bonus game state is finished, the player can feel as if the bonus game state is in effect while the restriction suggesting effect is being executed. Further, since the valuable object continues to be provided even after the bonus game state ends, it is possible to direct the player's consciousness to the valuable object to which the valuable object is given. Therefore, it is possible to make it more difficult to distinguish between the period during which the restriction suggesting effect is being executed and the entry restriction period, so that the player feels that the privilege game state lasts longer than it actually is. You can Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記払出手段は、モータを有し、そのモータが所定の回転量だけ回転することにより前記所定の単位数の有価物体を払い出すものであり、前記可変手段は、前記モータの回転速度を可変させることで前記払出時間を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the payout means has a motor, and the motor rotates by a predetermined rotation amount to pay out the predetermined number of units of valuable objects. The gaming machine F4, wherein the payout time is varied by varying the rotation speed of the motor.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出手段はモータを有し、そのモータが所定の回転量だけ回転することにより所定の単位数の有価物体が払い出される。そして、可変手段では、そのモータの回転速度が可変されることで払出時間が可変される。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F1 to F3, the following effect is produced. That is, the payout means has a motor, and a predetermined unit number of valuable objects are paid out by rotating the motor by a predetermined rotation amount. Then, in the changing means, the payout time is changed by changing the rotation speed of the motor.

これにより、モータに対する電気的な制御によって、任意の払出時間を正確に設定することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that an arbitrary payout time can be accurately set by electrical control of the motor.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記払出手段は、モータを有し、そのモータが所定の回転量だけ回転することにより前記所定の単位数の有価物体を払い出すものであり、前記モータが特定の回転量だけ回転したか否かを判別する回転量判別手段と、その回転量判別手段により前記モータが特定の回転量だけ回転したと判別された場合に、前記モータの動作を所定期間だけ停止させる停止手段とを備えることを特徴とする遊技機F5。 In any of the gaming machines F1 to F3, the payout means has a motor, and the motor is rotated by a predetermined rotation amount to pay out the predetermined number of valuable objects, and the motor is A rotation amount determination means for determining whether or not the motor has rotated by a specific rotation amount, and when the rotation amount determination means determines that the motor has rotated by a specific rotation amount, the operation of the motor is performed for a predetermined period. A gaming machine F5, which is provided with a stopping means for stopping.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出手段では、モータを有し、そのモータが所定の回転量だけ回転することにより所定の単位数の有価物体が払い出される。そして、モータが特定の回転量だけ回転したか否かが回転量判別手段によって判別され、その回転量判別手段によりモータが特定の回転量だけ回転したと判別された場合に、モータの動作が停止手段によって所定期間だけ停止される。 According to the game machine F5, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F3, the following effect is produced. That is, the payout means has a motor, and a predetermined unit number of valuable objects are paid out by rotating the motor by a predetermined rotation amount. Then, the rotation amount determination means determines whether or not the motor has rotated by a specific rotation amount, and when the rotation amount determination means determines that the motor has rotated by a specific rotation amount, the operation of the motor is stopped. It is stopped for a predetermined period by the means.

これにより、多量の有価物体を払い出す場合にも、モータが連続して回転動作し続けることを抑制することができる。よって、連続的な動作によりモータが加熱し、遊技機に不具合が生じてしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to prevent the motor from continuously rotating even when a large amount of valuable objects are dispensed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game machine from being defective due to the motor heating due to the continuous operation.

遊技機F5において、前記可変手段は、前記所定期間を可変することで前記払出時間を可変させるものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the varying means is configured to vary the payout time by varying the predetermined period, the gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、可変手段によって、所定期間が可変され払出時間が可変されるので、モータの回転速度を単一化することができる。よって、モータに対する制御を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effect produced by the gaming machine F5, the predetermined period can be varied and the payout time can be varied by the variable means, so that the rotation speed of the motor can be unified. Therefore, there is an effect that control of the motor can be simplified.

遊技機F5において、前記可変手段は、前記特定の回転量を可変させることで前記払出時間を可変させるものであることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F5, the varying means is capable of varying the payout time by varying the specific rotation amount.

遊技機F7によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、可変手段によって、特定の回転量が可変され、払出時間が可変されるので、モータに対する電気的な制御により容易に払出時間を制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect of the gaming machine F5, the variable amount changes the specific rotation amount and the payout time is variable, so that the payout time can be easily controlled by electric control of the motor. The effect is that you can.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記払出時間が、1の前記特典遊技状態において設定される複数の前記入球許可期間の設定回数に対応付けて規定された規定情報を記憶する記憶手段を備え、前記可変手段は、前記規定情報に基づいて前記払出時間を可変させるものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, a storage means for storing the regulation information defined in association with the set number of times of the plurality of entry permission periods set in the privilege game state in which the payout time is 1 The gaming machine F8, characterized in that the varying means varies the payout time based on the regulation information.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかが奏する効果に加えて、払出時間が、1の特典遊技状態において設定される複数の入球許可期間情報の設定回数に対応付けて規定された規定情報が記憶手段によって記憶され、その規定情報に基づいて可変手段によって払出時間が可変されるので、記憶手段に記憶されている情報を読み出して設定するという単純な処理によって払出時間を可変することができる。よって、可変手段による処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F1 to F7, the payout time is defined in association with the set number of times of a plurality of entry permission period information set in the privilege game state of one. The specified information is stored in the storage means, and the payout time is changed by the changing means based on the specified information. Therefore, the payout time can be changed by a simple process of reading and setting the information stored in the storage means. can do. Therefore, there is an effect that the processing load of the variable unit can be reduced.

<特徴G群>(島設備へ球の供給を停止する信号を送る)
所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行する特典遊技移行手段と、球の入球が許可される入球許可状態と、球の入球が制限される入球制限状態のうちどちらかの状態に設定される入球口と、その入球口の状態を、前記特典遊技状態において前記入球許可状態に設定する許可設定手段と、前記入球口へと球が入球した場合に予め定められた所定数の有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出される前記有価物体を遊技機の外部から供給可能な外部供給手段に対して、前記有価物体の供給を指示する供給指示手段とを備え、前記供給指示手段は、所定条件の成立に基づいて前記有価物体の供給を特定の期間だけ停止することを前記外部供給手段に対して指示するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Sends a signal to stop the ball supply to the island equipment)
A lottery means for performing a predetermined lottery, a privilege game transition means for shifting the state to a privilege game state advantageous to the player based on a specific lottery result by the lottery means, and entry of a ball is permitted. In the privilege game state, the state of the entrance is set to one of the following states: A permission setting means for setting a permission state, a payout means for paying out a predetermined number of valuable objects when a ball enters the entrance, and the valuable object paid out by the payout means A supply instruction means for instructing the supply of the valuable object to an external supply means that can be supplied from the outside of the machine, and the supply instruction means specifies the supply of the valuable object based on the establishment of a predetermined condition. A gaming machine G1 characterized by instructing the external supply means to stop only for a period.

遊技機G1によれば、次の効果を奏する。即ち、所定の抽選が抽選手段により行われ、その抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。特典遊技状態において、許可設定手段により入球口の状態が、球の入球が許可される入球許可状態へと設定される。入球口へと球が入球した場合に予め定められた所定数の有価物体が払出手段により払い出され、その払出手段により払い出される有価物体を遊技機の外部から供給可能な外部供給手段に対して、供給指示手段により有価物体の供給が指示される。ここで、供給指示手段により、所定条件の成立に基づいて有価物体の供給を特定の期間だけ停止することが外部供給手段に対して指示される。 The gaming machine G1 has the following effects. That is, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and the state is shifted to the privilege game state advantageous to the player by the privilege game transition means based on the specific lottery result by the lottery means. In the privilege game state, the state of the ball entrance is set by the permission setting means to a ball entry permission state in which entry of the ball is permitted. When a ball enters the ball entrance, a predetermined number of valuable objects are paid out by the payout means, and the valuable object paid out by the payout means is supplied to the external supply means that can be supplied from outside the gaming machine. On the other hand, the supply instruction means instructs the supply of the valuable object. Here, the supply instruction means instructs the external supply means to stop the supply of the valuable object for a specific period based on the establishment of the predetermined condition.

これにより、特典遊技状態中に有価物体の払い出され方に抑揚をつけることができるので、払い出される有価物体の量だけでなく、払い出され方によっても遊技者を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to inflate the way in which the valuable object is paid out during the privilege game state, so that the player can be entertained not only by the amount of the valuable object paid out but also by the way in which the valuable object is paid out. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G1において、前記供給指示手段により前記有価物体の供給を特定の期間だけ停止することを前記外部供給手段に対して指示する契機となる契機条件を設定する条件設定手段を備え、前記特典遊技状態は、前記入球許可手段により前記入球許可状態に設定される期間である入球許可期間を複数有して構成され、前記条件設定手段は、1の前記特典遊技状態において設定される複数の前記入球許可期間のうち、後半に設定される前記入球許可期間において設定する契機条件の方が、前半に設定される前記入球許可期間において設定する契機条件よりも成立しやすくなるように前記契機条件を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the supply instruction means is provided with condition setting means for setting a trigger condition for instructing the external supply means to stop the supply of the valuable object for a specific period, and the privilege game is provided. The state is configured to have a plurality of entry permission periods, which are periods set in the entry permission state by the entry permission means, and the condition setting means is set to one in the privilege game state. Of the above-mentioned entry permission period, the trigger condition set in the entry permission period set in the latter half is easier to be satisfied than the trigger condition set in the entry permission period set in the first half A gaming machine G2, characterized in that the trigger condition is set to.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価物体の供給を特定の期間だけ停止することを外部供給手段に対して指示する契機となる契機条件が条件設定手段により設定される。特典遊技状態は、入球許可手段により入球許可状態に設定される期間である入球許可期間を複数有して構成される。1の特典遊技状態において設定される複数の入球許可期間のうち、後半に設定される入球許可期間において設定する契機条件の方が、前半に設定される入球許可期間において設定する契機条件よりも成立しやすくなるように契機条件が条件設定手段により設定される。 The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is, the condition setting means sets the trigger condition that triggers the external supply means to stop the supply of the valuable object for a specific period. The privilege game state is configured to have a plurality of entry permission periods, which are periods set by the entry permission means to the entry permission state. Of the plurality of entry permission periods set in the 1 privilege game state, the trigger condition set in the entry permission period set in the latter half is the one set in the entry permission period set in the first half The trigger condition is set by the condition setting means so as to be more easily established.

これにより、後半に設定される入球許可期間において、有価物体が付与されるのに要する期間を長くすることができるので、特典遊技状態が終了した後も、有価物体を払い出させ続けることができる。よって、遊技者に対して、特典遊技状態が終了した後も、有価物体が払い出されている間は特典遊技状態の余韻に浸らせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the entry permission period set in the latter half, it is possible to lengthen the period required to be provided with the valuable object, so that the valuable object can be continuously paid out even after the privilege game state ends. it can. Therefore, it is possible to immerse the player in the afterglow of the special game state while the valuable object is being paid out, even after the special game state is finished. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機G2において、前記特典遊技状態は、複数の前記入球許可期間と、その複数の前記入球許可期間の間に設定され、前記入球口の状態が前記入球制限状態に設定される期間である入球制限期間とを有して構成され、前記特典遊技状態が終了した後で、前記入球制限期間であることを示唆する演出である制限示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the privilege game state is set between the plurality of entry permission periods and the plurality of entry permission periods, and the state of the entry port is set to the entry limitation state. A suggestion effect executing means configured to have a limit entry effect period that is a period and is configured to have a limit suggestion effect that is an effect suggesting that it is the entry restriction period after the privilege game state is finished. A gaming machine G3 characterized by being provided.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態が、複数の入球許可期間と、その複数の入球許可期間の間に設定され、入球口の状態が入球制限状態に設定される期間である入球制限期間とを有して構成される。また、特典遊技状態が終了した後で、入球制限期間であることを示唆する演出である制限示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine G3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine G2. That is, the privilege game state is a period during which a plurality of entry permission periods and a plurality of entry permission periods are set, and the entry opening state is a period during which the entry restriction state is set. Is configured. Further, after the privilege game state is finished, the suggestion effect executing means executes a limit suggestion effect that is an effect that suggests that the game is in the entry restriction period.

これにより、遊技者に対して特典遊技状態が終了した後も、特典遊技状態が続いているかのように感じさせることができる。また、特典遊技状態が終了した後においても、有価物体の付与が続くので、遊技者の意識を付与される有価物体へと向けさせることができる。よって、制限示唆演出が実行されている期間と、入球制限期間とをより区別し難くすることができるので、遊技者に対して特典遊技状態が実際よりも長く続いているように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player feel as if the privilege game state continues even after the privilege game state ends. Further, since the valuable object continues to be provided even after the bonus game state ends, it is possible to direct the player's consciousness to the valuable object to which the valuable object is given. Therefore, it is possible to make it more difficult to distinguish between the period during which the restriction suggesting effect is being executed and the entry restriction period, so that the player feels that the privilege game state lasts longer than it actually is. You can Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機G2又はG3において、前記条件設定手段は、1の前記入球許可期間において、一定の周期毎に前記有価物体の供給を特定の期間だけ停止するものであり、1の前記特典遊技状態において設定される複数の前記入球許可期間のうち、後半に設定される前記入球許可期間において設定する前記一定の周期の方が、前半に設定される前記入球許可期間において設定する前記一定の周期よりも短くなるように前記一定の周期を設定するものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, the condition setting means stops the supply of the valuable object for a specific period in a certain cycle in the entry permission period of 1, and in the privilege game state of 1. Of the plurality of entry permission periods set, the fixed cycle set in the entry permission period set in the latter half is the fixed cycle set in the entry permission period set in the first half. A gaming machine G4, characterized in that the fixed period is set to be shorter than the period.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の入球許可期間において、条件設定手段により一定の周期毎に有価物体の供給が特定の期間だけ停止される。1の特典遊技状態において設定される複数の入球許可期間のうち、後半に設定される入球許可期間において設定する一定の周期の方が、前半に設定される入球許可期間において設定する一定の周期よりも短くなるように一定の周期が設定される。 The gaming machine G4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G2 or G3. That is, in one entry permission period, the condition setting means stops the supply of the valuable object for every specific period for a specific period. Of the plurality of entry permission periods set in the 1 privilege game state, the fixed cycle set in the entry permission period set in the latter half is the one set in the entry permission period set in the first half The fixed period is set to be shorter than the period.

これにより、後半に設定される入球許可期間ほど有価物体の供給が停止されやすくなるので、有価物体を付与するのに要する時間を長くすることができる。よって、特典遊技状態が終了した後も、有価物体を払い出させ続けることができるので、遊技者に対して、特典遊技状態が終了した後も、有価物体が払い出されている間は特典遊技状態の余韻に浸らせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the supply of the valuable object is more likely to be stopped in the entry permission period set in the latter half, so that the time required to apply the valuable object can be lengthened. Therefore, since the valuable object can be continuously paid out even after the privilege game state is ended, the bonus game can be paid to the player while the valuable object is paid out even after the privilege game state is ended. You can immerse yourself in the afterglow of the state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機G4において、前記一定の周期が、1の前記特典遊技状態において設定される複数の前記入球許可期間の設定回数に対応付けて規定された規定情報を記憶する記憶手段を備え、前記条件設定手段は、前記規定情報に基づいて前記一定の周期を設定するものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the certain period includes a storage unit that stores the regulation information defined in association with the set number of the plurality of entry permission periods set in the privilege game state of 1, and the condition is satisfied. The game machine G5, wherein the setting means sets the predetermined period based on the regulation information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一定の周期が、1の特典遊技状態において設定される複数の入球許可期間の設定回数に対応付けて規定された規定情報が記憶手段に記憶される。そして、規定情報に基づいて一定の周期が条件設定手段により設定される。 The gaming machine G5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G4. That is, the predetermined period is stored in the storage means in association with the predetermined number of times the plurality of entry permission periods set in one privilege game state are set. Then, a constant cycle is set by the condition setting means based on the regulation information.

これにより、条件設定手段は、記憶手段に記憶された規定情報から周期を選択するという単純な処理によって、一定の周期を設定することができる。よって、条件設定手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Thereby, the condition setting means can set a fixed cycle by a simple process of selecting a cycle from the regulation information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the processing load of the condition setting means can be reduced.

<特徴H群>(先読み結果に基づいて、複数変動にまたがる演出を設定)
演出を実行する演出実行手段と、所定条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行させる特典遊技移行手段と、球が入球することにより所定の有価価値が付与される入球口と、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とのパターンを1の前記特典遊技状態において設定する開閉設定手段と、その開閉設定手段により前記入球口の状態を前記閉状態とする期間である閉期間を設定する閉期間設定手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記抽選条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を用いて前記抽選条件が成立する前に予め前記所定の抽選を実行する事前抽選手段とを備え、前記演出実行手段は、前記事前抽選手段により前記特定の抽選結果となった場合に、その特定の抽選結果を示す前記識別情報の動的表示を含む複数の前記識別情報の動的表示に渡って前記閉期間示唆演出の内容を可変可能な演出可変手段を備えるものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Based on the look-ahead result, the effect that spans multiple changes is set)
Performance executing means for executing performance, acquisition means for acquiring information based on establishment of a predetermined condition, lottery means for performing a predetermined lottery based on the information acquired by the acquisition means, and lottery means thereof By a special game transition means for shifting the state to a special advantageous game state for the player when a specific lottery result is obtained, and a ball entrance into which a predetermined value is added by the ball entering, As the state of the ball entrance, the opening/closing setting means for setting a pattern of an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball is restricted to enter in the privilege game state of 1, and the opening/closing setting means Closed period setting means for setting a closed period which is a period in which the state of the entrance is in the closed state, and dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on a lottery result by the lottery means. Storage means for storing the information acquired by the acquisition means until the lottery condition is satisfied, and the predetermined lottery before the lottery condition is satisfied by using the information stored in the storage means. A pre-lottery means for executing a plurality of, including a dynamic display of the identification information showing the specific lottery result, when the specific lottery result by the pre-lottery means A gaming machine H1 characterized by comprising effect varying means capable of varying the content of the closed period suggesting effect over the dynamic display of the identification information.

遊技機H1によれば、次の効果を奏する。即ち、演出が演出実行手段により実行される。所定の条件の成立に基づいて、取得手段により情報が取得され、その情報が抽選手段により所定の抽選が実行され、その抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。そして、入球口へと球が入球することにより所定の有価価値が付与され、その入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とのパターンが開閉設定手段により1の特典遊技状態において設定され、その開閉設定手段により入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。抽選手段による抽選結果に基づいて識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。取得手段により取得された情報が記憶手段により抽選条件が成立するまで記憶され、その記憶手段に記憶された情報を用いて抽選条件が成立する前に、事前抽選手段により予め所定の抽選が実行される。ここで事前抽選手段により特定の抽選結果となった場合に、その特定の抽選結果を示す識別情報の動的表示を含む複数の識別情報の動的表示に渡って、閉期間示唆演出の内容が演出可変手段によって可変される。これにより、演出可変手段によって演出が可変されれば、遊技者に対して特典遊技状態を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine H1 has the following effects. That is, the effect is executed by the effect executing means. When the information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the predetermined condition, the predetermined lottery is executed by the information, and the specific lottery result is obtained by the lottery means, the game is played by the privilege game transition means. The state is shifted to a privilege game state that is advantageous to the player. Then, a predetermined value is given by the ball entering the entrance, and the state of the entrance is an open state in which the ball can enter and a closed state in which the entry of the ball is restricted. The pattern is set by the opening/closing setting means in the one privilege game state, and the closing period setting means sets the closing period which is a period in which the state of the entrance is closed by the opening/closing setting means. The dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means based on the lottery result by the lottery means. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means until the lottery conditions are met, and the predetermined lottery is performed in advance by the pre-lottery means before the lottery conditions are met using the information stored in the storage means. It Here, when the specific lottery result is obtained by the preliminary lottery means, the content of the closed period suggestive effect is over the dynamic display of the plurality of identification information including the dynamic display of the identification information indicating the specific lottery result. It is changed by the effect changing means. As a result, if the effect is changed by the effect changing means, it is possible to expect the player to expect the special game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、前記閉期間であることを示唆する演出である閉期間示唆演出を実行するものであり、前記演出可変手段は、前記閉期間示唆演出の実行中に前記閉期間示唆演出の内容を可変するものであることを特徴とする遊技機H2。

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態が終了した後の所定の期間に、閉期間であることを示唆演出である契機間示唆演出が演出実行手段により実行される。閉期間示唆演出の実行中に平気間示唆演出の内容が演出可変手段により可変される。これにより、複数の特典遊技状態を1の特典遊技状態であるかのように見せることができる。よって、より遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
In the gaming machine H1, the effect executing means executes a closed period suggesting effect that is an effect suggesting the closed period in a predetermined period after the privilege game state is finished, and the effect is generated. The game machine H2, wherein the changing means changes the content of the closed period suggestive effect during execution of the closed period suggestive effect.

According to the gaming machine H2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H1. That is, during the predetermined period after the privilege game state is finished, the effect execution means performs the inter-trigger suggestion effect, which is the suggestion effect that it is the closed period. During execution of the closed period suggesting effect, the contents of the intimidating suggesting effect are changed by the effect changing means. Thereby, a plurality of privilege game states can be made to appear as if they are one privilege game state. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

遊技機H1またはH2において、前記事前抽選手段によって前記特定の抽選結果となった場合に、その特定の抽選結果に基づいて前記特典遊技状態が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段を備え、前記演出可変手段は、前記期間判別手段により前記所定の期間を超えてから前記特典遊技状態が開始されると判別された場合に前記閉期間示唆演出の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, when the pre-lottery means results in the specific lottery result, a period discriminating means for discriminating a period until the privilege game state is started based on the specific lottery result. It is provided that the effect varying means is for varying the content of the closed period suggesting effect when it is determined by the period determining means that the privilege game state is started after the predetermined period is exceeded. Characteristic gaming machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前抽選手段によって特定の抽選結果となった場合に、その特定の抽選結果に基づいて特典遊技状態が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別される。また、期間判別手段により所定の期間を超えてから特典遊技状態が開始されると判別された場合に演出可変手段により閉期間示唆演出の内容が可変される。これにより、閉期間示唆演出の長さが長くなると、特典遊技状態の期待度が高いと認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine H3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine H1 or H2. That is, when the specific lottery result is obtained by the preliminary lottery means, the period determination means determines the period until the privilege game state is started based on the specific lottery result. Further, when it is determined by the period determination means that the privilege game state is started after the predetermined period has been exceeded, the content of the closed period suggesting production is changed by the production varying device. As a result, when the length of the closed period suggesting effect becomes long, it can be recognized that the degree of expectation of the privilege game state is high, and thus there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H3において、前記期間判別手段により判別された前記特典遊技状態が開始されるまでの期間に基づいて、前記演出可変手段により前記閉期間示唆演出の内容を可変させる時期を特定する可変時期特定手段を備えることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, variable time specification for specifying the time when the contents of the closed period suggesting effect is changed by the effect changing means based on the period until the privilege game state determined by the period determining means is started. A gaming machine H4 comprising means.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、期間判別手段により判別され多特典遊技状態が開始されるまでの期間に基づいて、演出可変手段により閉期間示唆演出の内容を可変させる時期が可変時期特定手段により特定されるので、実行される識別情報の動的表示の回数や実行期間によらず、演出可変手段により可変された後の演出の実行期間を一定とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by the gaming machine H3, the contents of the closed period suggesting effect are changed by the effect changing means based on the period until the multi-privilege gaming state is started as determined by the period determining means. Since the time is specified by the variable time specifying device, the execution period of the effect after being changed by the effect changing device can be made constant regardless of the number of times and the execution period of the dynamic display of the identification information to be executed. There is an effect.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Among them, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball becomes a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、獲得できる賞球の総数が異なる複数種類の当たりの種別が設けられているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、かかる遊技機では、賞球の払い出され方が一定であるため、賞球の獲得が単調なものとなってしまい、遊技者が当たり中の遊技を楽しめない虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態を移行する特典遊技移行手段と、球の入球が許可される入球許可状態と、球の入球が制限される入球制限状態のうちどちらかの状態に設定される入球口と、その入球口の状態を、前記特典遊技状態において前記入球許可状態に設定する許可設定手段と、前記入球口へと球が入球した場合に予め定められた所定数の有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段により有価物体を払い出すのに要する払出時間を可変させる可変手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記特典遊技状態は、前記入球許可手段により前記入球許可状態に設定される期間である入球許可期間を複数有して構成され、前記可変手段は、1の前記特典遊技状態において設定される複数の前記入球許可期間のうち、後半に設定される前記入球許可期間における前記払出時間が、前半に設定される前記入球許可期間における前記払出時間よりも長くなるように前記払出時間を可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記特典遊技状態は、複数の前記入球許可期間と、その複数の前記入球許可期間の間に設定され、前記入球口の状態が前記入球制限状態に設定される期間である入球制限期間とを有して構成され、前記特典遊技状態が終了した後で、前記入球制限期間であることを示唆する演出である制限示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果になることに基づいて、特典遊技移行手段により遊技者にとって有利な特典遊技状態へと状態が移行される。特典遊技状態において、許可設定手段により入球口の状態が球の入球が許可される入球許可状態に設定され、入球口へと球が入球した場合に予め定められた所定数の有価物体が払出手段によって払い出され、その払出手段により有価物体を払い出すのに要する払出時間が可変手段によって可変される。
これにより、特典遊技状態中に有価物体の払い出され方に抑揚をつけることができるので、払い出される有価物体の量だけでなく、払い出され方によっても遊技者を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態では、入球許可手段により入球許可状態に設定される期間である入球許可期間を複数有して構成される。また、可変手段は、1の特典遊技状態において設定される複数の入球許可期間のうち、後半に設定される入球許可期間における払出時間が、前半に設定される入球許可期間における払出時間よりも長くなるように払出時間を可変される。
これにより、特典遊技状態が終了した後も、有価物体を払い出させ続けることができる。よって、遊技者に対して、特典遊技状態が終了した後も、有価物体が払い出されている間は特典遊技状態の余韻に浸らせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技状態は、複数の入球許可期間と、その複数の入球許可期間の間に設定され、入球口の状態が入球制限状態に設定される期間である入球制限期間とで構成される。そして、特典遊技状態が終了した後で、入球制限期間であることを示唆する演出である制限示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。
これにより、特典遊技状態が終了した後も、制限示唆演出が実行されている間は遊技者に対して特典遊技状態中のように感じさせることができる。また、特典遊技状態が終了した後においても、有価物体の付与が続くので、遊技者の意識を付与される有価物体へと向けさせることができる。よって、制限示唆演出が実行されている期間と、入球制限期間とをより区別し難くすることができるので、遊技者に対して特典遊技状態が実際よりも長く続いているように感じさせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning that differ in the total number of award balls that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, in such a gaming machine, since the prize balls are paid out in a fixed manner, the prize balls are monotonously obtained, and the player may not be able to enjoy the winning game.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 is in a state of a privilege game state advantageous for the player based on a lottery means for performing a predetermined lottery and a specific lottery result by the lottery means. A privilege game transfer means for transferring, a ball entry permission state in which the ball entry is permitted, and a ball entry port set in one of the entry restriction states in which the ball entry is restricted, Permission setting means for setting the state of the entrance to the entrance permission state in the privilege game state, and paying a predetermined number of valuable objects predetermined when the ball enters the entrance It is provided with a payout means for paying out and a varying means for varying the payout time required for paying out the valuable object by the payout means.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the privilege game state is a period during which a plurality of entry permission periods are set in the entry permission state by the entry permission means. The variable means is configured to have, and the payout time in the entry permission period set in the latter half of the plurality of entry permission periods set in the one privilege game state is set in the first half. The payout time is varied so as to be longer than the payout time in the admission permission period.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 2, wherein the privilege game state is set between a plurality of the entry permission periods and the plurality of entry permission periods. It is configured to have a ball entry restriction period, which is a period in which the state of the filled-in ball entrance is set to the ball entry restriction state, and suggests that the ball entry restriction period is set after the privilege game state is finished. The suggestion effect executing means for executing the restriction suggestion effect, which is an effect to be performed, is provided.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, the state is shifted to the privilege game state which is advantageous to the player by the privilege game shifting unit based on the specific lottery result by the lottery unit. In the privilege game state, the state of the ball entrance is set by the permission setting means to a ball entrance permission state in which the ball is allowed to enter, and when the ball enters the ball entrance, a predetermined number of predetermined The valuable object is paid out by the payout means, and the payout time required for paying out the valuable object by the payout means is changed by the changing means.
As a result, it is possible to inflate the way in which the valuable object is paid out during the privilege game state, so that the player can be entertained not only by the amount of the valuable object paid out but also by the way in which the valuable object is paid out. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, in the privilege game state, it is configured to have a plurality of entry permission periods which are periods set by the entry permission means to the entry permission state. Further, the variable means is a payout time in the entry permission period set in the latter half of the plurality of entry permission periods set in the one privilege game state, and a payout time in the entry permission period set in the first half. The payout time can be changed to be longer than that.
As a result, the valuable object can be continuously paid out even after the privilege game state ends. Therefore, it is possible to immerse the player in the afterglow of the special game state while the valuable object is being paid out even after the special game state is finished. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. That is, the privilege game state is set between a plurality of ball entry permission periods and the plurality of ball entry permission periods, and a ball entry restriction period in which the state of the ball entrance is set to the ball entry restriction state. Composed of. Then, after the privilege game state ends, the limit suggestion effect that is an effect indicating that it is the entry restriction period is executed by the suggestion effect executing means.
With this, even after the bonus game state ends, the player can feel as if the bonus game state is in effect while the restriction suggesting effect is being executed. Further, since the valuable object continues to be provided even after the privilege game state is finished, the player's consciousness can be directed to the valuable object to which the valuable object is given. Therefore, it is possible to make it more difficult to distinguish between the period in which the restriction suggestion effect is executed and the entry restriction period, and thus to make the player feel that the privilege game state lasts longer than it actually is. You can Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機
65a 特定入賞口(入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S212 判別手段
S213 特典遊技実行手段
S305 動的表示実行手段
S403,S405 判別期間設定手段の一部
S503,S505 判別期間設定手段の一部
S1203,S1206 入球状態設定手段
S1617 特定演出実行手
10 Pachinko machines (gaming machines )
65a Specific prize hole (ball entry means)
81 3rd symbol display device (display means)
S212 portion of some S503, S505 determination period setting means of the determination means S213 benefits game execution means S305 dynamic display execution means S403, S405 determination period setting unit S1203, S1206 ON sphere state setting means S1617 specific effect performed manually stage

Claims (1)

定の判別を行う判別手段と、
その判別手段の判別結果が定の判別結果となったことに基づいて技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて当該判別結果を示すまでの期間である判別期間を決定する判別期間決定手段と、
遊技球が入球することにより所定の特典が付与される入球手段と、
その入球手段の状態として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、を1の前記特典遊技において設定する入球状態設定手段と、
その入球状態設定手段により前記入球手段の状態が前記第2状態とされる期間である第2状態期間を設定する期間設定手段と、
1の前記特典遊技において最後に設定される前記第1状態が終了したことに基づいて、少なくとも前記第2状態期間の間に実行される演出態様である第2状態演出態様によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆することが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1状態になることが示唆される態様の第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記第1状態になり難いことが示唆される態様の第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、予め定められた特定の演出期間で前記特定演出を実行するものであり、
前記特定演出は、前記特典遊技が終了した後で設定される少なくとも1以上の前記判別期間において少なくとも実行されるものであり、
前記特定の演出期間は、前記第1特定演出が実行された場合に、前記特典遊技の開始に合わせて前記第1特定演出が終了される長さの演出期間で構成されていることを特徴とする遊技機。
A determination unit for performing Jo Tokoro determination,
And benefits game execution means for executing an advantageous benefits game to Yu technique person based on the discrimination result of the discriminating means becomes the determination result of the specific,
A determination period determining unit that determines a determination period that is a period until the determination result is displayed based on the determination result of the determination unit,
A ball entering means for giving a predetermined privilege by entering a game ball,
As the state of the ball entering means, a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than in the first state are set in the privilege game of 1. Sphere state setting means,
Period setting means for setting a second state period during which the state of the ball entering means is set to the second state by the ball entering state setting means ;
A game suggested by a second state production mode which is a production mode executed at least during the second state period based on the end of the first state finally set in the privilege game of 1. Specific effect execution means for executing a specific effect capable of suggesting the same game,
As a type of the specific effect executed by the specific effect executing means, a first specific effect of a mode suggested to be in the first state, and being less likely to be in the first state than the first specific effect And a type determining means for determining one type from a plurality of types including at least
The specific effect executing means executes the specific effect in a predetermined specific effect period,
The specific effect is at least executed in at least one of the determination periods set after the privilege game is finished,
The specific effect period is configured by an effect period of a length in which, when the first specific effect is executed, the first specific effect is ended in synchronization with the start of the privilege game. A gaming machine to do.
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