JP2020069296A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. However, the present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results which is a combination of display results of a plurality of variable display portions.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Generally, a slot machine has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-gaming combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、15枚役または14枚役を入賞させることができるCB(チャレンジボーナス)を備え、当該CB中においては、遊技者によるストップスイッチの操作(操作順序,操作タイミング)に応じて15枚役または14枚役を選択的に入賞させることができ、それによって、CB中における獲得枚数を異ならせるものがあった(特許文献1)。 As such a slot machine, a CB (challenge bonus) capable of winning a 15-card combination or a 14-card combination is provided, and in the CB, a player operates a stop switch (operation sequence, operation timing). In some cases, a 15-card combination or a 14-card combination can be selectively won, whereby the number of acquired cards in the CB can be different (Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、払出枚数の多い役を入賞させるために遊技者にストップスイッチの操作を促すことについて改良の余地があり、いまいち遊技に対して遊技者を集中させることが出来ていなかった。 In the slot machine described above, there is room for improvement in prompting the player to operate the stop switch in order to win a winning combination with a large number of payouts, and it has not been possible to concentrate the player on the game. ..
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that improves the interest of a game by concentrating the player on the game.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出手段とを備え、
表示結果組合せのうち遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せには、第1量の遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果組合せと、第2量の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せとが含まれ、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも前記付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段が第1タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミングで操作されたときよりも高い割合で、前記付与表示結果組合せを構成する表示結果を導出し、
前記演出手段は、
前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには特定演出を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり、
前記特別状態が終了する遊技において、前記付与表示結果組合せが導出された場合、当該付与表示結果組合せが導出された旨を報知する報知演出を実行し、当該報知演出が終了した後に当該特別状態における遊技の結果を示唆する示唆演出を実行する。
(1) A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result in each of the plurality of variable display units,
Derivation control means for performing control for deriving the display result,
State control means for controlling any of a plurality of types of states,
And a production means for executing production,
Among the display result combinations, the award display result combination accompanied by the award of the gaming value includes the first award display result combination accompanied by the award of the first amount of the gaming value and the second award accompanied by the award of the second amount of the gaming value. 2 The combination of the addition display result is included,
The plurality of types of states include a normal state and a special state in which there is a higher probability that the derivation of the addition display result combination is allowed than in the normal state,
The derivation control means, when the specific variable display portion of the plurality of variable display portions is variably displayed in the special state, the derivation control means identifies the specific variable display portion of the plurality of derivation operation means corresponding to the particular variable display portion. When the derivation operation means is operated at the first timing, the display result configuring the added display result combination is derived at a higher rate than when the specific derivation operation means is operated at the second timing,
The production means is
In the first special state, when the specific derivation operation means is operated at the first timing, a specific effect can be executed, whereas when the specific derivation operation means is operated at the second timing, It is impossible to execute a specific performance,
In the game in which the special state ends, when the addition display result combination is derived, a notification effect for notifying that the addition display result combination is derived is executed, and in the special state after the notification effect ends. A suggestive effect that suggests the result of the game is executed.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.
[スロットマシン1の構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Structure of slot machine 1]
1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3においてそれぞれ上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 1A, the
リール2L,2C,2Rのそれぞれは、対応して設けられたリールモータによって回転させられる。リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示(変動表示)される。また、リールモータの回転が停止して、リール2の回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。全てのリール2L,2C,2Rが停止すると、複数の表示結果が導出されて透視窓3に複数の表示結果の組合せである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視窓3に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を、それぞれ、停止出目とも称する。また、透視窓3を介して導出表示される表示結果のうち、一番上に見える図柄配置を上段、中央に見える図柄配置を中段、一番下に見える図柄配置を下段ともいう。
Each of the
本実施の形態では、各リール2L、2C、2Rには、1図柄が移動するステップ数(8ステップ)ごとに分割した21の領域が定められている。これら21の領域の1つを“1コマ”と称し、リールの回転に伴う図柄の移動数(変動数)を“コマ数”と称する。これら21の領域のそれぞれには、リールに予め定めた“リール原点位置”から0〜20の図柄番号が割り当てられており、それぞれに、図2に示される種類の図柄が配列されている。なお、図2中の左の欄に設けられた番号は図柄番号である。たとえば、左リール2Lの20番の図柄は「7」である。
In this embodiment, 21 areas are defined on each
各リール2L,2C,2Rは、上段から下段に向かって各図柄が変動表示するように回転する。具体的に、図2中の20番の図柄は、透視窓3の上段を通過した後、中段、下段を通過することとなる。換言すると、リール2が回転している間、透視窓3の中段を0番から順に、1,2,3…20番の図柄までが通過し、20番の図柄が通過した後は0番の図柄が通過する。
The
リールモータの回転は、前面扉に設けられた左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R(以下、総じてストップスイッチ8またはストップスイッチ8L,8C,8Rとも称する)のそれぞれが操作されることで停止する。換言すると、ストップスイッチ8は、リールの回転を停止する際に操作される導出操作手段として機能する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれは、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応付けられており、左ストップスイッチ8Lが操作されると左リール2Lが停止し、中ストップスイッチ8Cが操作されると中リール2Cが停止し、右ストップスイッチ8Rが操作されると右リール2Rが停止する。
The reel motor is rotated by operating each of the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In addition, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display section for variably displaying the symbols is constituted by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
On the front surface of the
さらに、前面扉1bには、液晶表示器51の上方にボーナス(後述するCB,BB)に制御中であることを示すボーナス中ランプ60が設けられている。ボーナス中ランプ60は、サブ制御部91によって、点灯および消灯の制御が行われる。
Further, the
液晶表示器51の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。演出画像は第1領域51cと第2領域51dとに亘って表示される。そして、獲得可能枚数表示61(図中「LAST○○○」の表示、○○○は獲得可能なメダルの枚数)、総獲得枚数表示62(図中「TOTAL○○○」の表示、○○○はメダルの総獲得枚数)、獲得枚数表示63(図中「GET○○○」の表示、○○○はメダルの獲得枚数)が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、遊技者は、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を認識し易い。また、総獲得枚数表示62は、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも文字の大きさが大きくなっており、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示62を獲得可能枚数表示61や得枚数表示63と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示62を、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示するとよい。
The display area of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10などに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28、ボーナス中ランプ60の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
本実施の形態において、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されるごとに、停止するリール2L,2C,2Rを特定可能な情報、停止するリール2L,2C,2Rについてストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたタイミングを特定可能な情報、およびリールの停止位置を特定可能な情報をコマンドとしてサブ制御部91に送信する。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたタイミングを特定可能な情報は、たとえば、ストップスイッチが操作されたときに特定の位置を通過したリールの図柄番号を特定可能な情報などである。
In the present embodiment, the
[スロットマシン1におけるゲームの概要]
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することを「スタート操作」ともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって1番目のリールの回転を停止させることを「第1停止操作」、第2の操作(2番目の操作)によって2番目のリールの回転を停止させることを「第2停止操作」、第3の操作(最後の操作)によって3番目のリールの回転を停止させることを「第3停止操作」ともいう。また、3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順に操作することを「順押し」、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。
[Outline of Game in Slot Machine 1]
Next, an outline of the game in the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施の形態においては、最大3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
When playing a game in the
入賞ラインLNとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。図1に示す例では、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNが入賞ラインとして定められている。本実施の形態においては、メイン制御部41によって制御されている遊技状態に基づいて、入賞ラインLNが設定される。
The winning line LN is a line set to determine whether or not the symbol combination displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。なお、各リール2L,2C,2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L,8C,8Rが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。
When the
メイン制御部41は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール2L,2C,2Rを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することである。
The
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行うたびに遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、有利区間やボーナス状態などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
When a combination of winning symbols is stopped on the pay line LN and a winning occurs, the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払出や遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, the "game (also referred to as a unit game)" in the
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
The
たとえば、後述する特別役(CB,BB)や小役について、設定値が6であるときに最も当選確率が高く、5、4、3、2、1の順に当選確率が低くなるようになっており、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 For example, with respect to special winning combinations (CB, BB) and small winning combinations, which will be described later, when the setting value is 6, the winning probability is highest, and the winning probability decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. However, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.
[入賞役]
入賞が発生可能な役(「入賞役」ともいう)としては、特別役、小役、および再遊技役が設けられている。特別役は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役であって、ボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。図3は、入賞役の一例を示す図である。なお、図3中においては、その状態中に入賞しない役に対して「−」が示されている。
[Winner]
As a winning combination (also referred to as a "winning combination"), a special combination, a small combination, and a re-gaming combination are provided. The special combination is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning a prize, and is a combination accompanied by a transition to the bonus state. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which the next game can be started by consuming a prize without consuming a medal owned by the player. FIG. 3 is a diagram showing an example of a winning combination. In addition, in FIG. 3, “-” is shown for a winning combination that does not win in that state.
本実施の形態において、特別役には、チャレンジボーナス(CB)およびビッグボーナス(BB)が含まれる。CBに入賞するとCBに状態が制御される。CB中は、毎ゲーム、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が非CB中よりも狭くなるとともに、全ての小役入賞の発生が許容されるチャレンジタイム(CT)となる。BBに入賞するとBBに状態が制御される。BB中は、小役の当選確率が非ボーナス中(通常,RT,CB内部中,BB内部中)よりも高くなる。(本実施の形態においては、BB中にベル1および技術介入役のみが当選し、ベル1または技術介入役が入賞可能である。非ボーナス中の賭数は3BETであるのに対して、CB中の賭数およびBB中の賭数は、2BETである。
In the present embodiment, the special combination includes a challenge bonus (CB) and a big bonus (BB). When winning the CB, the state is controlled by the CB. During CB, each game, the drawable range of at least one reel becomes narrower than during non-CB, and a challenge time (CT) is allowed in which all small winning awards are allowed to occur. When winning the BB, the state is controlled by the BB. During BB, the winning probability of the small winning combination is higher than during non-bonus (normally, inside RT, inside CB, inside BB). (In the present embodiment, only
小役には、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、および技術介入役が含まれる。非ボーナス中においては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、および技術介入役のいずれかに入賞したときに8枚のメダルが払い出される。CB中においては、チェリー、スイカ、ベル1、およびベル2のいずれかに入賞したときに15枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに14枚のメダルが払い出される。BB中においては、ベル1に入賞したときに15枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに14枚のメダルが払い出される。技術介入役は、CB中またはBB中においてのみ当選可能であり、かつ逆押しされたときのみ入賞可能である。また、再遊技役には、リプレイが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス中ではリプレイに入賞することがない。
Small roles include Cherry, Watermelon,
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役(入賞役)と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。メイン制御部41は、各リール2L,2C,2Rが停止して表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選を行う。内部抽選において当選した役への入賞が許容され、メイン制御部41は、当選した役を入賞させることができる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに当選した役を入賞させるように各リール2L,2C,2Rを制御する。たとえば、内部抽選の抽選結果には、メダルの払出が発生する小役の導出を許容する抽選結果や、特別役の導出を許容する抽選結果や、再遊技役の導出を許容する抽選結果を含む。また、内部抽選の抽選結果には、複数の役に同時に当選する結果が含まれてもよい。たとえば、内部抽選の抽選結果には、小役と特別役との導出を許容する抽選結果、再遊技役と特別役との導出を許容する抽選結果などが含まれてもよい。
[Internal lottery]
In the
メイン制御部41は、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。一方、CBやBBなどの特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合でも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。また、このような特別役の当選フラグを持ち越した状態を内部中状態とも称する。
The
[遊技状態]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図4に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、通常状態、CB内部中、CB、BB内部中、BB、およびRT状態が設けられている。メイン制御部41は、これら複数の遊技状態のうちのいずれか一の遊技状態に制御し、状態制御手段として機能する。遊技状態ごとに、役に当選する確率が異なる。当選する確率には0%および100%も含む。すなわち、遊技状態によっては、所定の役に当選しない、あるいは、毎ゲーム所定の役に当選するということも生じ得る。
[Game state]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the game state. As shown in FIG. 4, in the
通常状態は、設定変更を終えた直後に制御される遊技状態であって、滞在率が高い状態である。通常状態は、CBやBBに比べて遊技者にとって不利な状態である。具体的には、通常状態においては、CBやBBに比べて小役に当選する確率が低くなるように内部抽選が行われる。図3に示すように、通常状態においては、CB、BB、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、技術介入役、およびリプレイのうちのいずれかの役に当選可能である。また、通常状態中は中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNが入賞ラインとして定められている(図1参照)。
The normal state is a gaming state that is controlled immediately after the setting change is completed, and the stay rate is high. The normal state is more disadvantageous to the player than CB or BB. Specifically, in the normal state, the internal lottery is performed so that the probability of winning a small winning combination is lower than that of CB or BB. As shown in FIG. 3, in the normal state, it is possible to win any one of the roles of CB, BB, cherry, watermelon,
通常状態やRT状態中にCBに当選し、当選したゲームでCBに入賞すると次ゲームからCBに状態が制御される。一方、通常状態やRT状態中にCBに当選し、当選したゲームでCBに入賞しなかった場合、CBの当選が持ち越されたCB内部中に状態が制御される。CB内部中においてCBが入賞すると、CBに入賞したゲームの次ゲームからCBに状態が制御される。CBにおいては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、および技術介入役のうちのいずれかの役に毎ゲーム当選可能であって、リプレイには当選しない。CBの場合、技術介入役に毎ゲーム当選しているため、遊技者は、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができる。なお、本実施の形態においては、CB中は、他の遊技状態と同様に、中段に亘って入賞ラインLNが設定される。
When the CB is won in the normal state or the RT state and the CB is won in the winning game, the state is controlled from the next game to the CB. On the other hand, when the CB is won in the normal state or the RT state and the winning game is not won in the CB, the state is controlled inside the CB in which the winning of the CB is carried over. When a CB wins inside the CB, the state is controlled to CB from the game next to the game that won the CB. In CB, it is possible to win every game in any of the roles of cherry, watermelon,
CBは、当該CBに制御されてから150枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する(図3参照)。たとえば、CBに制御されてから14枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、15枚の払出が生じる入賞役にのみ入賞した場合は、10回(15枚×10回=150枚)入賞した時点でCBへの制御が終了する。一方、CBに制御されてから1回技術介入役に入賞し、かつ、15枚の払出が生じる入賞役に9回入賞した時点では、メダルの払出枚数が149枚となり150枚に達しない。このため、さらに1回小役に入賞するまでCBに制御される。すなわち、CB中に1回技術介入役に入賞した場合に、CB中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、CBに制御された場合、技術介入役を1度だけ入賞させ、残りの遊技においては15枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、CB中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、CBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚の役の入賞を狙う傾向にある。 The CB ends on the condition that 150 or more medals have been paid out after being controlled by the CB (see FIG. 3). For example, if you win only the winning combination that produces 15 payouts without winning the technical intervention combination that produces 14 payouts after being controlled by CB, 10 times (15 x 10 times = 150) The control to CB is completed at the time of winning the prize. On the other hand, when the player has won the technical intervention combination once after being controlled by the CB and has won the winning combination for which 15 coins are paid out nine times, the number of medals paid out is 149, which is less than 150. Therefore, the CB is controlled until the small winning combination is won once more. In other words, the number of medals that can be acquired during the CB is the maximum when the technical intervention combination is won once during the CB. Therefore, when controlled by CB, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R so that the technical intervention combination is won only once, and the winning combination of 15 coins is paid out in the rest of the game. You can maximize the number of medals you can get inside. Therefore, when the player is controlled by CB, the player first plays the game with the aim of winning a technical intervention role with 14 medals, and the number of medals paid out is 15 after the technical intervention role has been won once. There is a tendency to aim for winning a single role.
通常状態やRT状態中にBBに当選し、当選したゲームでBBに入賞すると次ゲームからBBに状態が制御される。一方、通常状態やRT状態中にBBに当選し、当選したゲームでBBに入賞しなかった場合、BBの当選が持ち越されたBB内部中に状態が制御される。BB内部中においてBBが入賞すると、BBに入賞したゲームの次ゲームからBBに状態が制御される。BBにおいては、ベル1および技術介入役のいずれかに当選可能であって、他の役には当選しない。なお、BBの場合、CBとは異なり、内部抽選でベル1や技術介入役に当選しない限り、遊技者は、ベル1や技術介入役を入賞させることができない。
If the player wins BB in the normal state or the RT state and wins the BB in the winning game, the state is controlled from the next game to BB. On the other hand, when the BB is won in the normal state or the RT state and the winning game is not won in the BB, the state is controlled inside the BB in which the winning of the BB is carried over. When a BB wins inside the BB, the state is controlled to BB from the game next to the game that won the BB. In BB, it is possible to win either the
BBは、当該BBに制御されてから345枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する(図3参照)。たとえば、BBに制御されてから14枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、15枚の払出が生じるベル1にのみ入賞した場合は、23回(15枚×23回=345枚)入賞した時点でBBへの制御が終了する。一方、BBに制御されてから1回技術介入役に入賞し、かつ、15枚の払出が生じるベル1に22回入賞した時点では、メダルの払出枚数が344枚となり345枚に達しない。このため、さらに1回小役に入賞するまでBBに制御される。すなわち、BB中に1回技術介入役に入賞した場合に、BB中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、BBに制御された場合に、技術介入役を1度だけ入賞させ、残りの遊技においては15枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、BB中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、BBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚のベル1の入賞を狙う傾向にある。
The BB ends on the condition that 345 or more medals have been paid out after being controlled by the BB (see FIG. 3). For example, if you win only the
前述したように、メイン制御部41は、CB中において150枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該CBからRT状態に状態を移行し、BB中において345枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該BBからRT状態に状態を移行する。このように、CBの終了条件となる払出枚数は、BBの終了条件となる払出枚数よりも少ない。このため、CBの制御期間は、BBの制御期間よりも短くなる。
As described above, the
RT(リプレイタイム)状態は、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い確率でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、この間にCBやBBに当選すれば、通常状態を経由することなく、CBやBBに状態を制御させることができる。この場合、通常状態を経由することがないため、遊技者所有のメダルやクレジット数を極力減らすことなく、遊技を進めることができる。 The RT (replay time) state is a state in which the winning probability of the re-play combination in the internal lottery is higher than in the non-RT (for example, normal state), and the replay game is executed in the RT state with a higher probability than in the non-RT state Therefore, the player can easily proceed with the game without consuming his or her own medal. In the present embodiment, after the bonus ends, the state is controlled to be in the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and if the player wins CB or BB during this period, the normal state is obtained. The state can be controlled by the CB or BB without going through. In this case, since the game does not go through the normal state, the game can be advanced without reducing the number of medals and credits owned by the player as much as possible.
[リール制御]
本実施の形態において、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順番(操作順序)およびタイミング(操作タイミング)を含む操作態様と、内部抽選の結果を示す当選フラグとに基づいてリールの停止制御を行う導出制御手段として機能する。
[Reel control]
In the present embodiment, the
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。
In the
非CB中においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから、当該ストップスイッチに対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止するまでの最大停止遅延時間が190ms(ミリ秒)である。
In non-CB, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the
リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L,2C,2Rの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。
The
たとえば、CBに当選しているときに、中段を左リール2Lの0〜3番または11〜20番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、中段に「7」の図柄が引き込まれる。たとえば、中段を左リール2Lの0番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、左リール2Lを停止させるタイミングを左ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングからすらして3コマ分回転させたのち、左リール2Lを停止させて中段に3番の「7」図柄を停止させる。
For example, when winning CB, when the
CB中においては、毎ゲームCTに制御される。CTにおいては、少なくとも1のリール(CTリールともいう)の引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。本実施の形態において、CT中は左リール2Lの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。具体的には、左ストップスイッチ8Lの操作から左リール2Lの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)であって、中ストップスイッチ8Cまたは右ストップスイッチ8Rの操作から中リール2Cまたは右リール2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
During CB, each game CT is controlled. In CT, the retractable range of at least one reel (also referred to as CT reel) is narrower than usual. In the present embodiment, the retractable range of the
つまり、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに停止図柄として選択可能なのは、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄である。このため、たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに左リール2Lの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から1コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。このように、左リール2Lについて、CT中は引き込み可能な範囲が通常時に比べて制限される。なお、CT中、左リール2L以外の中リール2C、右リール2Rについては、引き込み可能な範囲は非CB中と同じであって、最大で4コマの図柄を引き込むことができる。
In other words, when the
[操作タイミングの一例]
CB中およびBB中におけるリール制御の一例を説明する前に、本実施の形態における「第1タイミング」および「第2タイミング」について説明する。図5は、左リール2Lにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。
[Example of operation timing]
Before describing an example of reel control during CB and during BB, “first timing” and “second timing” in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of operation timings on the
「第1タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でチェリー図柄を入賞ラインLN上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図5に示す例では、第1タイミングとして、1番のオレンジまたは2番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングと、8番のベルまたは9番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングと、13番のベルまたは14番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングとが設けられている。このような第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されることで、CB中のような最大停止遅延時間が75msであっても、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄を中段ラインLN上に停止させることができるため、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止することになる。
The "first timing" is the timing at which the cherry symbols can be drawn onto the pay line LN within the pullable range. For example, in the example shown in FIG. 5, as the first timing, the timing of operating the
「第2タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でスイカ図柄を入賞ラインLN上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図5に示す例では、第2タイミングとして、18番のバーまたは19番のスイカが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングが設けられている。このような第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されることで、CB中のような最大停止遅延時間が75msであっても、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄を中段ラインLN上に停止させることができるため、スイカ図柄が入賞ラインLN上に停止することになる。
The “second timing” is the timing at which the watermelon symbol can be drawn onto the pay line LN within the pullable range. For example, in the example shown in FIG. 5, as the second timing, a timing for operating the
[CB中に順押しされた場合のリール制御の一例]
図6は、CB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図6(A)に示すように、CB中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
[An example of reel control when the CB is normally pressed]
FIG. 6 is a diagram showing an example of reel control when the CB is normally pressed. As shown in FIG. 6A, when a start operation is performed during CB, the reels rotate in a state where all the small wins have been won and the game is started.
図6(A)の後、図6(B1)に示すように、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第1タイミング(図5参照)で操作されると、入賞ラインLN上である中段にチェリー図柄が停止する。なお、前述したように、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作したときに限り、入賞ラインLN上にチェリー図柄を停止させることができる。
As shown in FIG. 6 (B1) after FIG. 6 (A), when the
図6(B1)の後、図6(C1)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。
After (B1) in FIG. 6, as shown in (C1) in FIG. 6, when the
図6(C1)の後、図6(D1)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。
After (C1) in FIG. 6, as shown in (D1) in FIG. 6, when the
一方、図6(A)の後、図6(B2)に示すように、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2タイミング(図5参照)で操作されると、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 6 (B2) after FIG. 6 (A), when the
図6(B2)の後、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作された場合、図6(C2)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。一方、図6(C3)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。
After (B2) in FIG. 6, when the
図6(C2)の後、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作された場合、図6(D2−1)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。これにより、入賞ラインLN上にスイカ入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。一方、図6(D2−2)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
After (C2) in FIG. 6, as the third stop operation, when the
図6(C3)の後、図6(D3)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
After (C3) in FIG. 6, as shown in (D3) in FIG. 6, when the
このように、遊技者は、CB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することができれば、その後、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングに関わらず、必ずチェリー入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。
In this way, if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by pressing forward in CB, if the
一方、遊技者は、CB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、その後、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングによってはスイカを入賞させることができるが、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングによっては何らの入賞も発生させることができない。
On the other hand, if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by pressing forward in CB, the
[CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例]
図7は、CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図7(A)に示すように、CB中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
[An example of reel control when reversely pressed during CB]
FIG. 7 is a diagram showing an example of reel control when the CB is reversely pressed. As shown in FIG. 7A, when a start operation is performed during CB, the reels rotate in a state in which all the small wins are won, and the game is started.
図7(A)の後、図7(B)に示すように、第1停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。
After FIG. 7 (A), as shown in FIG. 7 (B), when the
図7(B)の後、図7(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。
After FIG. 7B, as shown in FIG. 7C, when the
図7(C)の後、図7(D1)に示すように、第3停止操作として、第1タイミングのうち、ベル図柄が中段ラインLN上に引き込まれないタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。具体的には、第1タイミングのうち、1番のオレンジ、2番のチェリー、9番のチェリー、および14番のチェリーのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、14枚のメダルが払い出される。
After (C) in FIG. 7, as shown in (D1) in FIG. 7, as the third stop operation, the
一方、図7(C)の後、図7(D2)に示すように、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
On the other hand, as shown in FIG. 7 (D2) after FIG. 7 (C), when the
また、図7(C)の後、図7(D3)に示すように、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lがベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。具体的には、4番のリプレイ、5番のベル、7番のブランク、8番のベル、12番のリプレイ、13番のベル、16番のリプレイ、および17番のベルのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にベル2入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 7 (D3) after FIG. 7 (C), as the third stop operation, when the
このように、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することができれば、技術介入役入賞を発生させることができ、14枚のメダルを獲得できる。
In this way, if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reversely pressing during CB, if the
一方、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。
On the other hand, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by reversely pressing during CB, if the
さらに、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lをベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作すると、ベル2入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。
Furthermore, if the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reversely pressing them in CB, as a third stop operation, if the
以上のように、CB中においては、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて14枚のメダルを獲得したり、チェリー、スイカ、あるいはベル2といった15枚役を入賞させて15枚のメダルを獲得したりすることができ、獲得するメダルの枚数を調整することができる。しかも、CB中においては、BB中と異なり、技術介入役が毎ゲーム当選するため、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を毎ゲーム行うことができる。
As described above, during the CB, the player wins 14 technical medals by winning the technical intervention role according to the operation sequence and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, cherry, and watermelon. Alternatively, it is possible to win 15 medals by winning a combination of 15 coins such as
[BB中に順押しされた場合のリール制御の一例]
図8は、BB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図8(A)に示すように、BB中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル1および技術介入役が同時当選した場合を示す。
[An example of reel control when the BB is normally pressed]
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of reel control when the BB is normally pressed. As shown in FIG. 8A, when a start operation is performed during BB, an internal lottery is performed and the reels are rotated to start the game. In this example, a case where
図8(A)の後、図8(B)に示すように、第1停止操作として、ストップスイッチ8Lが第1タイミングまたは第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。なお、前述したように、BB中においては、CB中とは異なり、左リール2Lにおいて最大で4コマの図柄を引き込むことができる。
As shown in FIG. 8 (B) after FIG. 8 (A), when the
図8(B)の後、図8(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。
As shown in FIG. 8 (C) after FIG. 8 (B), when the
図8(C)の後、図8(D)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にベル1入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。
After (C) in FIG. 8, as shown in (D) in FIG. 8, when the
このように、遊技者は、BB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングおよび第2タイミングのいずれで操作したかに関わらず、必ずベル1入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。
In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by pressing forward in BB, which of the first timing and the second timing is the
[BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例]
図9は、BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図9(A)に示すように、BB中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル1および技術介入役が同時当選した場合を示す。
[Example of reel control when the button is reversely pressed during BB]
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of reel control when the button is reversely pressed during BB. As shown in FIG. 9A, when a start operation is performed during BB, an internal lottery is performed and the reel is rotated to start the game. In this example, a case where
図9(A)の後、図9(B)に示すように、第1停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。
After FIG. 9 (A), as shown in FIG. 9 (B), when the
図9(B)の後、図9(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。
After FIG. 9B, as shown in FIG. 9C, when the
図9(C)の後、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第1タイミングで操作されると、図9(D1)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、14枚のメダルが払い出される。一方、図9(D2)に示すように、左ストップスイッチ8Lが第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
After FIG. 9 (C), as the third stop operation, when the
このように、遊技者は、BB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作できれば、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。一方、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。
As described above, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reversely pressing during BB, if the
以上のように、BB中においては、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて14枚のメダルを獲得したり、ベル1を入賞させて15枚のメダルを獲得したりすることができ、BB中において、獲得するメダルの枚数を調整することができる。なお、BB中においては、CB中と異なり、内部抽選で技術介入役に当選したゲームにおいてのみ、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を行うことができるが、その分、BBの制御期間は、CBの制御期間よりも長くなっている。
As described above, during the BB, the player wins 14 technical medals and wins the
[特定演出]
図10は、CB中の特定演出(第1態様)の一例を示す図である。本実施の形態において、サブ制御部91は、CB中に、液晶表示器51を用いて特定演出を実行する。具体的には、第2タイミングよりも入賞が発生し易い第1タイミングで操作されたときに特定演出が実行されることがある一方、第2タイミングで操作されたときには特定演出が実行されない。
[Specific performance]
FIG. 10: is a figure which shows an example of the specific production | production (1st aspect) in CB. In the present embodiment, the
本実施の形態において、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて、左リール2Lの9番のチェリーが中段に導出された場合に特定演出を実行する。一方、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番や2番、あるいは13番や14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には特定演出を実行しない。
In the present embodiment, the
図10(A)に示すように、CB中においては、宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。図10(A)の後、第1停止操作として、9番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第1タイミングで左リール2Lが操作されると、図10(B1)に示すように、入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。
As shown in FIG. 10A, an image showing outer space is displayed on the
図10(B1)の後、図10(C1)に示すように、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。その後、図10(D1)に示すように、特定演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。なお、図10(D1)に示すような画像は、特定演出における第1態様の画像に対応する。
After (B1) in FIG. 10, as shown in (C1) in FIG. 10, a whiteout effect is temporarily performed in which the display screen of the
一方、図10(A)の後、第1停止操作として、2番または14番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第1タイミングで左リール2Lが操作されると、図10(B2)に示すように、入賞ラインLN上に2番または14番のチェリー図柄が停止する。
On the other hand, after FIG. 10 (A), as the first stop operation, when the
入賞ラインLN上に2番または14番のチェリー図柄が停止した場合、その後、図10(C2)および図10(D2)に示すように、特定演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。
When the 2nd or 14th cherry symbol is stopped on the pay line LN, after that, as shown in FIG. 10 (C2) and FIG. 10 (D2), the special effect is not executed and the space is still displayed. The image is displayed on the
また、図10(A)の後、第1停止操作として、19番のスイカ図柄の引込可能範囲となる第2タイミングで左リール2Lが操作されると、図10(B3)に示すように、入賞ラインLN上に19番のスイカ図柄が停止する。
After the operation of FIG. 10 (A), as the first stop operation, when the
入賞ラインLN上に19番のスイカ図柄が停止した場合、その後、図10(C3)および図10(D3)に示すように、特定演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。
When the 19th watermelon design is stopped on the pay line LN, after that, as shown in FIG. 10 (C3) and FIG. 10 (D3), the image showing the outer space is still displayed on the liquid crystal without performing the specific effect. It is displayed on the
このように、CB中においては、左ストップスイッチ8Lが第1タイミングで操作されたときに特定演出が実行されることがある一方、第2タイミングで操作されたときには特定演出が実行されない。さらに、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて、左リール2Lの9番のチェリーが中段に導出された場合には特定演出が実行される一方、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番や2番、あるいは13番や14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には特定演出が実行されない。
As described above, during CB, the specific effect may be executed when the
図11は、特定演出態様決定テーブルを示す図である。図11を参照して特定演出の態様を決定するための処理について説明する。サブ制御部91は、態様の異なる複数種類の特定演出を実行可能である。具体的には、サブ制御部91は、第1態様の特定演出と、第2態様の特定演出と、第3態様の特定演出とのうち、いずれかの特定演出を実行する。サブ制御部91は、左ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングと、設定されている設定値とに基づいて実行する特定演出の態様を決定する。なお、第1態様、第2態様、および第3態様については、たとえば、流れ星の数やそのスピードなどが異なっているなど、各態様が異なっているものであれば、いずれの態様を適用してもよい。
FIG. 11 is a diagram showing a specific effect mode determination table. A process for determining the mode of the specific effect will be described with reference to FIG. The
図11(A)は、9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第1特定演出態様決定テーブルである。9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、スベリコマ数は0である。
FIG. 11A is a first specific effect mode determination table showing the probability of the mode of the specific effect executed when the
図11(A)に示すように、サブ制御部91は、設定値が1または2のときは、60%の確率で第1態様の特定演出の実行を、30%の確率で第2態様の特定演出の実行を、10%の確率で第3態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が1または2のときは、第1態様の特定演出が実行される確率が最も高く、次に第2態様の特定演出が実行される確率が高く、第3態様の特定演出が実行される確率が最も低い。
As shown in FIG. 11A, when the set value is 1 or 2, the
サブ制御部91は、設定値が3,4または5のときは、20%の確率で第1態様の特定演出の実行を、60%の確率で第2態様の特定演出の実行を、20%の確率で第3態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が3,4または5のときは、第2態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第1態様の特定演出が実行される確率と第3態様の特定演出が実行される確率は等しい。
When the set value is 3, 4, or 5, the
サブ制御部91は、設定値が6のときは、10%の確率で第1態様の特定演出の実行を、30%の確率で第2態様の特定演出の実行を、60%の確率で第3態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が6のときは、第3態様の特定演出が実行される確率が最も高く、次に第2態様の特定演出が実行される確率が高く、第1態様の特定演出が実行される確率が最も低い。
When the set value is 6, the
図11(B)は、8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第2特定演出態様決定テーブルである。8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、スベリコマ数は1である。
FIG. 11B is a second specific effect mode determination table showing the probability of the mode of the specific effect executed when the
図11(B)に示すように、サブ制御部91は、設定値が1または2のときは、40%の確率で第1態様の特定演出の実行を、30%の確率で第2態様の特定演出の実行を、30%の確率で第3態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が1または2のときは、第1態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第2態様の特定演出が実行される確率と第3態様の特定演出が実行される確率は等しい。
As shown in FIG. 11B, when the set value is 1 or 2, the
サブ制御部91は、設定値が3,4または5のときは、30%の確率で第1態様の特定演出の実行を、40%の確率で第2態様の特定演出の実行を、30%の確率で第3態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が3,4または5のときは、第2態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第1態様の特定演出が実行される確率と第3態様の特定演出が実行される確率は等しい。
When the set value is 3, 4 or 5, the
サブ制御部91は、設定値が6のときは、30%の確率で第1態様の特定演出の実行を、30%の確率で第2態様の特定演出の実行を、40%の確率で第3態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が6のときは、第3態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第1態様の特定演出が実行される確率と第2態様の特定演出が実行される確率は等しい。
When the setting value is 6, the
すなわち、第1態様〜第3態様のうち、設定値が1または2のときは第1態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が3〜5のときは第2態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が6のときは第3態様の特定演出が実行される確率が最も高くなるように、特定演出の態様が決定される。そのため、遊技者は、特定演出の態様に基づいて設定されている設定値を予想することができる。つまり、特定演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出ともいえる。 That is, among the first aspect to the third aspect, the probability that the specific effect of the first aspect is executed is highest when the set value is 1 or 2, and the second aspect is specified when the set value is 3 to 5. The mode of the specific effect is determined such that the effect has the highest probability of being executed, and when the setting value is 6, the probability of the specific effect of the third mode being the highest. Therefore, the player can predict the set value set based on the aspect of the specific effect. That is, the specific effect can be said to be an effect that suggests which of the plurality of setting values the setting value that is set is.
また、図11(A)と図11(B)とを比較して分かるように、実行確率の偏りがスベリコマ数が0のときの方がスベリコマ数が1のときよりも大きい。そのため、スベリコマ数が0のときの方が、スベリコマ数が1のときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、第1態様の特定演出が実行されたときに、設定値1または2である可能性は、スベリコマ数が0となるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときの方が、スベリコマ数が1となるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも高い。
Further, as can be seen by comparing FIG. 11A and FIG. 11B, the bias of the execution probability is larger when the number of subframes is 0 than when the number of subframes is 1. Therefore, when the number of sliding frames is 0, the accuracy of suggesting the set value is higher than when the number of sliding frames is 1. For example, when the specific effect of the first aspect is executed, the possibility that the setting value is 1 or 2 is that the number of sliding frames is greater when the
左ストップスイッチ8Lが最初に操作されたときに特定演出を実行する例を示したが、本実施の形態において、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、特定演出を実行可能である。たとえば、図7に示すように、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作されたときも、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合は特定演出が実行されることがある。
An example in which the specific effect is executed when the
また、左ストップスイッチ8Lが第2停止時または第3停止時に操作された場合に、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに、左ストップスイッチ8Lが第1停止時に操作された場合と同じリール制御が行われる場合は、図11に示すテーブルに従って特定演出の態様を決定してもよい。具体的には、左ストップスイッチ8Lが第2停止時または第3停止時に操作された場合に、9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのスベリコマ数が0で、8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのスベリコマ数が1であるときは、図11に示すテーブルに従って特定演出の態様を決定してもよい。
Also, when the
[CB中のゲーム性]
遊技者は、CBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚の役の入賞を狙う傾向にある。左リール2Lを第1停止操作した場合には、図6を参照して説明したように、14枚の払出が発生する技術介入役の図柄組合せは導出されない。一方、右リール2Rを第1停止操作した場合には、技術介入役を導出可能である。そのため、遊技者は、右リール2Rを第1停止操作する傾向にある。なお、CB中において、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8L、右ストップスイッチ8Rの順に操作された場合においても、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作したときに技術介入役を導出可能であってもよい。
[Game characteristics in CB]
When the player is controlled by CB, the player first plays the game with the aim of winning the technical intervention role with 14 medals, and once the technical intervention role has won, the payout number of medals is 15 They tend to aim for winning the role. When the first stop operation of the
また、本実施の形態においては、いずれの入賞も発生しない表示結果が導出される確率(取りこぼしの確率)は、左リール2Lを第1停止した場合よりも、右リール2Rを第1停止した場合の方が低い。ここで、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミングのうち、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミング(取りこぼしスポット)が少ないか、多いかによって、入賞の発生し易さは決まる。
Further, in the present embodiment, the probability of deriving a display result in which no winning occurs (probability of being missed) is greater when the
そのため、本実施の形態において、遊技者は、CBへの制御が開始されると、まず、右リール2Rを第1停止し、14枚のメダルの払出が発生した後は、左リール2Lを第1停止する傾向にある。
Therefore, in the present embodiment, when the control to the CB is started, the player first stops the
[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。図12は、タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, the timer interrupt process (sub) executed by the
図12に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 12, in the timer interrupt process (sub), the
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。サブ制御部91は、電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。
After the power failure determination process in step Sp2, the
サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、サブ制御部91は、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
The
Sp5において、サブ制御部91は、払出枚数カウンタセット処理を実行する(Sp5)。払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、ボーナス中にメダルの払出が発生したときに、そのときの払出枚数を払出枚数カウンタにセットする処理を実行する。サブ制御部91は、払出枚数カウンタにセットしたメダルの枚数に基づいて、液晶表示器51の獲得枚数表示や総獲得枚数表示を更新する。
In Sp5, the
Sp6において、サブ制御部91は、枚数表示制御処理を実行する(Sp6)。枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、ボーナス中における液晶表示器51での各種表示を制御する。具体的には、サブ制御部91は、制御中のボーナスにおいて獲得可能なメダルの枚数(すなわち、ボーナスが終了するまでに獲得可能なメダルの枚数)を示す獲得可能枚数表示と、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す獲得枚数表示と、制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間において遊技者が獲得したメダルの枚数に、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を加算した総獲得枚数表示とを表示する。
In Sp6, the
なお、総獲得枚数表示では、ボーナスの終了から100ゲーム以内に新たにボーナスに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回ボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示される。また、総獲得枚数表示では、100ゲーム以内にボーナスに制御される限り、ボーナスで獲得したメダルの枚数が累積加算されて表示されていく。よって、上記した制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間とは、制御中のボーナスの開始から過去に遡った100ゲーム以内に制御されていた前回ボーナスの制御期間である。 In the total acquisition number display, when the bonus is newly controlled within 100 games from the end of the bonus (so-called continuous change), the number of medals acquired by the player in the previous bonus is newly controlled. The number of medals acquired by the player in the bonus thus displayed is added and displayed. Further, in the total acquisition number display, as long as the bonus is controlled within 100 games, the number of medals acquired by the bonus is cumulatively added and displayed. Therefore, the above-mentioned predetermined period before the control bonus is started is the control period of the previous bonus that was controlled within 100 games that were traced back in the past from the start of the bonus being controlled.
本実施の形態においては、ボーナスとして、CBおよびBBといった2種類のボーナスが設けられている。総獲得枚数表示は、前回のBBが終了してから所定期間(100ゲーム)以内に新たにBBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回BBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよいし、前回のCBが終了してから所定期間(100ゲーム)以内に新たにCBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回CBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたCBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよい。また、CBとBBとの間において、いわゆる、連チャンした場合に、これらのボーナスにおいて獲得したメダルの合算枚数が総獲得枚数表示として表示されてもよい。 In this embodiment, two types of bonuses, CB and BB, are provided as bonuses. The display of the total number of acquired coins indicates that the medals won by the player in the previous BB when the BB is newly controlled within a predetermined period (100 games) after the previous BB is finished (so-called continuous change). The number of medals acquired by the player in the newly controlled BB may be added to the number of BBs and displayed, or the CBs are newly controlled within a predetermined period (100 games) after the last CB is finished. In the case of being played (so-called continuous change), the number of medals acquired by the player in the previously controlled CB may be displayed in addition to the number of medals acquired by the player in the previous CB. .. In addition, between CB and BB, when so-called continuous chanting is performed, the total number of medals acquired in these bonuses may be displayed as the total number of acquired coins display.
また、たとえば、BBは345枚以上のメダルが払い出されると終了する。よって、BBが開始されたときに、獲得可能枚数表示は345枚とされる。そして、獲得可能枚数表示が0枚になったゲームでBBが終了する。なお、BBが開始されたときに獲得可能枚数表示は345枚から開始されるが、BBは345枚以上のメダルが払い出されて終了することがある。よって、獲得可能枚数表示の減算が終了した後に獲得枚数表示や総獲得枚数表示の加算が終了することがある。 Further, for example, the BB ends when 345 or more medals are paid out. Therefore, when the BB is started, the obtainable number of sheets is displayed as 345 sheets. Then, the BB ends in the game in which the display of the number of obtainable images is 0. It should be noted that the display of the number of possible acquisitions starts from 345 when the BB starts, but the BB may end after paying out 345 or more medals. Therefore, the addition of the acquired number display or the total acquired number display may end after the subtraction of the obtainable number display.
Sp7において、サブ制御部91は、消灯制御処理を実行する(Sp7)。消灯制御処理では、サブ制御部91は、ボーナス中に点灯させていたボーナス中ランプ60や、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールバックライト28を消灯させるための制御を実行する。なお、リールバックライト28は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。そして、サブ制御部91は、ボーナスの終了に伴ってリザルト報知を実行するときに、ボーナス中ランプ60の点灯態様をボーナス中態様の点灯態様からリザルト報知態様に変化させる。そして、リールバックライト28を消灯させてからボーナス中ランプ60を消灯させる。なお、ボーナス中ランプ60は、ボーナスの最終ゲームの次ゲームが開始可能となる前に消灯するように制御される。ゲームが開始可能とは、賭数設定によりスタートスイッチ7の操作が有効化される状態である。
In Sp7, the
Sp8において、サブ制御部91は、入賞演出実行処理を実行する(Sp8)。入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、ボーナス中に発生した入賞の種類に応じた入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト28の点灯や点滅などによって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールバックライト28の点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出の方が第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。なお、第2入賞演出の態様は、これに限らず、リールバックライト28を点滅させたときの明るさを変更するなど、他の態様にしてもよい。
In Sp8, the
[払出枚数カウンタセット処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。図13は、払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。
[Payout counter setting process]
Next, the payout number counter setting process executed by the
図13に示すように、払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sa1)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。
As shown in FIG. 13, in the payout number counter setting process, the
サブ制御部91は、ボーナス中であるときはメイン制御部41からのコマンドに基づいてメダルの払出が発生したか否かを判定する(Sa2)。サブ制御部91は、メダルの払出が発生してないときは処理を終了する。
During the bonus, the
サブ制御部91は、メダルの払出が発生したときは払出枚数カウンタにメダルの払出枚数をセットし(Sa3)、メダルの払出が発生したことを特定可能な払出フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa4)。
When the payout of medals occurs, the
[枚数表示制御処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する枚数表示制御処理について説明する。図14は、枚数表示制御処理のフローチャートである。
[About the number display control process]
Next, the number display control process executed by the
図14に示すように、枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sb1)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。
As shown in FIG. 14, in the number-of-sheets display control process, the
サブ制御部91は、ボーナス中のときは図13のSa4で払出フラグがセットされたか否かを判定する(Sb2)。サブ制御部91は、払出フラグがセットされているときは、ボーナス中の各種表示(獲得可能枚数表示、総獲得枚数表示、獲得枚数表示)を更新する枚数表示更新制御処理(図15参照)を実行する(Sb3)。
The
一方、サブ制御部91は、Sb2で払出フラグがセットされていないと判定されたときは賭数が設定されたか否かを判定する(Sb4)。サブ制御部91は、賭数が設定されていないときは処理を終了する。サブ制御部91は、賭数が設定されたときは獲得枚数表示および総獲得枚数表示からボーナス中の賭数に対応する2枚が減算される(Sb5)。このとき、1度に2枚が一括して減算される。たとえば、345枚から344枚を経ることなく343枚に減算される。
On the other hand, when it is determined in Sb2 that the payout flag is not set, the
[枚数表示更新制御処理について]
次に、サブ制御部91が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。図15は、枚数表示更新制御処理のフローチャートである。
[Regarding display update control processing]
Next, the number display update control process executed by the
図15に示すように、枚数表示更新制御処理では、サブ制御部91は、表示更新時間が経過したか否かを判定する(Sc1)。表示更新時間とは、獲得可能枚数表示、獲得枚数表示、総獲得枚数表示を更新する時間である。表示更新時間はタイマにセットされた時間を減算することにより計測される。表示更新時間は、その値の減算が終了することにより、獲得可能枚数表示では獲得可能枚数表示を減算するタイミング、獲得枚数表示では獲得枚数表示を加算するタイミング、総獲得枚数表示では総獲得枚数表示を加算するタイミングが表示更新時間の計測により特定される。このように、表示更新時間を計測しながら一定時間表示を継続して表示更新時間が経過したときに表示を更新することにより、各表示が示す枚数を表示する時間を担保することができ、各表示を認識し易くすることができる。たとえば、獲得可能枚数表示が0枚になったときはその旨を認識し易くすることができる。
As shown in FIG. 15, in the number-of-sheets display update control process, the
サブ制御部91は、表示更新時間が経過したときは、払出枚数カウンタが0枚になったか否かを判定する(Sc2)。サブ制御部91は、払出枚数カウンタが0枚になっていないときは、払出枚数カウンタから1枚減算する(Sc3)。
When the display update time has elapsed, the
そして、サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になったか否かを判定する(Sc4)。サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは処理を終了する。サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になったときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算する(Sc5)。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。
Then, the
また、サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算し、さらに、同一のタイミングで獲得可能枚数表示を1枚減算する(Sc6)。すなわち、サブ制御部91は、各種表示の加算および減算を同期させる。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。
Further, the
一方、サブ制御部91は、Sc2で払出枚数カウンタが0枚になっていないと判定されたときは払出フラグをクリアする(Sc7)。そして、サブ制御部91は、遊技の結果を特定可能な結果画像を最終的に表示するリザルト報知を実行する(Sc8)。
On the other hand, when it is determined in Sc2 that the payout number counter is not 0, the
[消灯制御処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する消灯制御処理について説明する。図16は、消灯制御処理のフローチャートである。
[Extinguishing control processing]
Next, the extinguishing control process executed by the
図16に示すように、消灯制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sd1)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中のときは、図15のSc4によりリザルト報知の実行を開始したか否かを判定する(Sd2)。サブ制御部91は、リザルト報知を実行開始してないときは処理を終了する。サブ制御部91は、リザルト報知を開始したときはボーナス中ランプ60の消灯制御を実行する(Sd3)。なお、すでに消灯制御の実行中であるときはSd2およびSd3の処理は省略される。
As shown in FIG. 16, in the turn-off control process, the
Sd4では、サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングか否かを判定する(Sd4)。サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングでないときはSd6に進む。サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングであるときはリールバックライト28を消灯させる(Sd5)。
In Sd4, the
Sd6では、サブ制御部91は、ボーナス中ランプ60の消灯タイミングか否かを判定する(Sd6)。サブ制御部91は、ボーナス中ランプ60の消灯タイミングでないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中ランプ60の消灯タイミングであるときときはボーナス中ランプ60を消灯して処理を終了する(Sd7)。
In Sd6, the
[入賞演出実行処理について]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する入賞演出実行処理について説明する。図17は、入賞演出実行処理のフローチャートである。
[About winning performance execution processing]
Next, the winning effect execution process executed by the
図17に示すように、入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Se1)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中のときは、メイン制御部41からのコマンドに基づいて15枚払出となる役に入賞したか否かを判定する(Se2)。すなわち、サブ制御部91は、15枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部91は、15枚の払出が発生したときは第1入賞演出を実行して処理を終了する(Se3)。
As shown in FIG. 17, in the winning effect production processing, the
サブ制御部91は、15枚の払出が発生していないときは、メイン制御部41からのコマンドに基づいて14枚払出となる役に入賞したか否かを判定する(Se4)。すなわち、サブ制御部91は、14枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部91は、14枚の払出が発生していないときは処理を終了する。サブ制御部91は、14枚の払出が発生したときは制御中のボーナスにおいて1回目の入賞であるか否かを判定する(Se5)。サブ制御部91は、1回目の入賞であるときは第2入賞演出を実行する(Se6)。サブ制御部91は、1回目の入賞でないときはボーナスの最終ゲームであるか否かを判定する(Se7)。ここでのボーナスの最終ゲームとは、14枚の払出が発生したことによりボーナスが終了するゲームである。サブ制御部91は、ボーナスの最終ゲームであるときは第1入賞演出を実行する(Se8)。サブ制御部91は、ボーナスの最終ゲームでないときは処理を終了する。
When 15 coins have not been paid out, the
なお、本実施形態では、1回目の14枚の払出の発生で第2入賞演出を実行し(Se6)、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームで14枚の払出が発生したときは第1入賞演出を実行し(Se8)、1回目の14枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときは14枚の払出が発生しても入賞演出を実行しない構成としているが、1回目の14枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときでも14枚の払出が発生したときに第1入賞演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the second winning effect is executed when the first payout of 14 coins is generated (Se6), and when the 14 payouts are generated in the game that can be the final game of the bonus, the first prize effect is given. If the game is executed (Se8) and the first payout of 14 coins is not generated and the game is not the final game of the bonus, the winning effect is not executed even if 14 payouts are generated. The first winning effect may be executed when the payout of 14 coins is generated, even when the game is not the final game of the bonus, which is not the case of 14 coins being paid out.
なお、14枚の払出の発生が1回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、1回目の14枚の払出が発生したときに第2入賞演出を実行する構成としているが、1回に限らず、14枚の払出の発生が特定回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、特定回目の14枚の払出が発生したときに第2入賞演出を実行するように構成してもよい。 It should be noted that the configuration is such that when the payout of 14 coins is made once, the number of coins acquired in the bonus is maximized, and when the payout of the first 14 coins is made, the second winning effect is executed. Not only once, but when the payout of 14 coins is the specific time, the number of bonuses to be acquired is maximized, and the second winning effect is executed when the payout of 14 coins of the specific time is generated. It may be configured to do so.
[演出の一例]
次に、図18〜図32を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例について説明する。
[Example of production]
Next, an example of the effect executed by the
(ボーナス突入時における演出)
図18は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、7揃いが導出されることでBBに入賞し、BB入賞の発生に基づき、ボーナス状態に状態が制御される。図18(A)に示すように、BBが当選し、かつ当該BBに対応する図柄組合せ(「7‐7‐7」)を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、7揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54から「7を狙え」の音が出力される。
(Direction when entering the bonus)
FIG. 18 is a diagram for explaining an effect at the time of entering a bonus. As described above, in the present embodiment, the BB is won by deriving 7 sets, and the state is controlled to the bonus state based on the occurrence of the BB winning. As shown in FIG. 18 (A), in the game in which the BB is won and the symbol combination (“7-7-7”) corresponding to the BB can be derived, when the start operation is performed, 7 sets are obtained. A production that encourages out-licensing is performed. For example, the image of "Aim at 777!" Is displayed on the
図示は省略するが、その後、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第1停止操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに7図柄が停止する。
Although illustration is omitted, thereafter, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the seven symbols are stopped on each of the
図18(B)に示すように、遊技者によって7図柄を停止可能なタイミングで第3停止操作が行われると、リール2Rが停止して7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53,54からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 18B, when the player performs the third stop operation at a timing at which the seven symbols can be stopped, the
図18(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
As shown in FIG. 18C, when the third stop release is performed and the pressing of the
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部91によってボーナスの入賞演出が行われる。たとえば、図18(C)および図18(D)に示すように、液晶表示器51に「BIG BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ53,54からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。
When a bonus prize is generated, the
その後、図18(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「BIG BONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
Then, as shown in FIG. 18 (E), an image of the character and "BIG BONUS!" Is displayed on the
このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、7揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われる。 In this way, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning determination process is executed by performing the third stop release, and the bonus is won based on the fact that seven combinations of symbols have been derived. At the same time, the state shifts to bonus. Further, when the 7 combinations of symbols are derived, the freeze control is performed to start the freeze, and the bonus winning effect is performed during the freeze.
(ボーナス演出の選択時における演出)
図19は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図18(E)に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図19(F)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
(Direction when selecting bonus effect)
FIG. 19 is a diagram for explaining an effect when the bonus effect is selected. In the effect shown in FIG. 18 (E), after suggesting that a big bonus is entered, as shown in FIG. 19 (F), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図18(E)に示すようなボーナス入賞演出用の画面から、図19(G)に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。
With the whiteout as described above as a border, the screen for the bonus winning effect as shown in FIG. 18E is largely changed to the selection screen for the bonus effect as shown in FIG. 19G. The screen state changes. The freeze ends at the whiteout. That is, after the whiteout, the bet number setting by operating the
図19(G)に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53,54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 19G, on the bonus effect selection screen, an image for allowing the player to select an effect in the bonus is displayed. Specifically, an image is displayed on the
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。 In the selection of the bonus effect, a stage in which matters relating to the effect during the bonus, such as the appearing character, the background image, the music or the sound effect, and the lighting mode, may be selected may be selected. In addition, when selecting bonus effects, it is possible to select stages with different matters related to notification effects during bonus, such as the mode of notification of winning when rare roles such as cherries and watermelons and the probability of execution of winning notification. May be.
図19(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ53,54から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図19(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 19 (H), when the player operates the
図19(H)に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図19(I)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
After the bonus tune is determined in the effect shown in FIG. 19 (H), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図19(H)に示すようなボーナス演出の選択画面から、図19(J)に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器51にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択された楽曲が出力される。
With the whiteout as described above as a boundary, the screen of the
図19(K)に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 19K, when the start operation is performed, the game in the bonus starts and the reels start to rotate.
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。 In this way, when the freeze starts at the time of bonus winning and the bonus winning effect is performed during the freeze, the freeze ends with the whiteout as a boundary, and then the effect that allows the player to select the effect state in the bonus is produced. Executed. The player is suggested to control the bonus by an effect that allows the player to select an effect state in such a bonus. When the bonus effect is determined, the game in the bonus is executed based on the determined effect state.
(BB中の各種表示の具体例)
次に、BB中の各種表示の具体例について図20〜図26を用いて説明する。図20〜図26は、BB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
(Specific examples of various displays in BB)
Next, specific examples of various displays in the BB will be described with reference to FIGS. 20 to 26 are explanatory views of the effects during BB and the flow of various displays.
図20(L)に示すように、BBが入賞すると液晶表示器51からBB中の画面が表示される。BB中の画面では演出画像が表示される。本実施形態では演出画像として動画による動画背景が表示される。たとえば、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが動作する様を示す動画が液晶表示器51に表示される。動作背景の一部(この例では、月画像と星画像)は、第1領域51cで表示されており、残りの部分が第2領域52dで表示されている。なお、動作するキャラクタの一部が第1領域51cで表示され、残りの部分が第2領域52dで表示されてもよい。前述したように、第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63が第1領域51cで表示されている。これにより、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63を遊技者が認識し易くしている。また、動画背景の表示を第2領域51dに限定しないことで演出効果を高めることができる。
As shown in FIG. 20L, when the BB is won, the screen in the BB is displayed from the
なお、この例では、BBが終了した後に100ゲーム以内にBBが入賞し、さらに、当該BBが終了した後に100ゲーム以内にBBが入賞した例を示している。すなわち、BBが3連チャンした場合の例を示している。よって、総獲得枚数表示62は過去2回のBBで獲得したメダルの枚数である622枚になっている。また、獲得可能枚数表示61は345枚、獲得枚数表示63は0枚になっている。また、BBに制御されたことによりボーナス中ランプ60がBB中態様で点灯する。
In this example, the BB is won within 100 games after the BB is finished, and the BB is won within 100 games after the BB is finished. That is, an example is shown in which BB has tripled. Therefore, the total
図20(L)に示すように、当該ゲームにおいて第3停止操作が行われることによりベル1が入賞して15枚のメダルの払出が発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト28の点灯または点滅により実行される。
As shown in FIG. 20L, it is assumed that the third stop operation is performed in the game,
この場合は、図20(M)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて344枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて623枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて1枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて1枚になる。
In this case, as shown in FIG. 20M, the
このように、獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。
In this way, the timing at which the
また、遊技補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、遊技補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
Further, since the timing at which the game
また、総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。
Further, since the timing at which the total acquired
引き続き、図21(N)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて343枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて624枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて2枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて2枚になる。
Subsequently, as shown in FIG. 21N, the
引き続き、図21(O)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて342枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて625枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて3枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて3枚になる。
Subsequently, as shown in FIG. 21 (O), the
引き続き、図22(P)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて341枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて626枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて4枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて4枚になる。
Then, as shown in FIG. 22 (P), the
図22(Q)に示すように、同様の処理が行われて各表示における15枚の減算および加算が終了すると、獲得可能枚数表示61が330枚になる。また、総獲得枚数表示62が635枚になる。また、獲得枚数表示63が13枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が15枚になる。
As shown in FIG. 22 (Q), when the same processing is performed and the subtraction and addition of 15 images in each display are completed, the
図23(R)に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されると、賭数の設定に使用した2枚のメダルが総獲得枚数表示62から一括して減算されて633枚になる。また、獲得枚数表示63から賭数の2枚が一括して減算されて11枚になる。また、リール2L,2C,2Rが回転開始する。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数は0枚に戻される。
As shown in FIG. 23 (R), when the
このように、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算するので、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。
In this way, since the number of medals necessary for setting the bet number is collectively subtracted from the total acquired
図24(a)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚になったゲームにおいて第3停止操作が行われることによりベル1が入賞して15枚のメダルの払出が発生したとする。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
As shown in FIG. 24A, it is assumed that
図24(b)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「15枚GET!!」の画像が表示される。また、スピーカ54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。入賞演出は、リールバックライト28の消灯まで継続して実行される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。
As shown in FIG. 24B, when the third stop release is performed and the pressing of the
この場合は、図25(c)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて0枚になる。この時点で、獲得可能枚数表示61の減算が終了する。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて919枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて297枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて1枚になる。
In this case, as shown in FIG. 25C, the
引き続き、図25(d)に示すように、総獲得枚数表示62が1枚加算されて920枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて298枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて2枚になる。
Subsequently, as shown in FIG. 25 (d), the total acquired
図26(e)に示すように、同様の処理が行われて総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、総獲得枚数表示62が933枚になる。また、獲得枚数表示63が311枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が15枚になる。
As shown in FIG. 26E, when the same process is performed and the addition of 15 sheets in the total acquired
図26(f)に示すように、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、入賞演出および枚数報知が終了する。入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51における「15枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53,54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。そして、リザルト報知の実行が開始される。
As shown in FIG. 26 (f), when the addition of 15 cards in the total acquired
このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベル1に入賞して入賞演出が行われる。また、入賞演出においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行われる一方、入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53,54による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞演出が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
In this way, the reels are stopped by the third stop operation being performed in the final game of the bonus, the winning determination process is executed by the third stop release, and the symbol combination of the bell alignment is derived. Based on this, a prize is produced by winning the
詳しくは後述するが、遊技の結果を示す画像として最終的に表示されるリザルト報知における結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉閉じ演出における扉画像51b(図27(i)〜図27(k)参照)が表示される。そして、扉閉じ演出が終了することで一旦扉画像51bが静止画像として表示された状態(図27(k)参照)で、当該扉画像51bに重なるように特殊画像として火花表示における火花画像51a(図28(l)参照)が表示される。火花画像51aが表示された後にリザルト報知が行われて、結果画像51j,51kが表示される。リザルト報知が開始されるとボーナス中ランプ60の消灯制御が開始され、ボーナス中ランプ60の点灯態様がボーナス中態様(図26(f)参照)からリザルト報知態様(図27(g)参照)に変化する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEをリザルト報知が行われる前に出力する。よって、リザルト報知が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力によりリザルト報知が阻害されることを防止できる。
As will be described later in detail, as a related image different from the
(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図27および図28は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図24(b)〜図26(e)に示す演出においてベル1入賞が示唆され、図26(f)に示すようにベル1入賞の示唆が終了した後、図27(g)に示すように、メイン制御部41によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、第3停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
(Direction of result notification during freeze)
27 and 28 are diagrams for explaining the effect when the result is informed during the freeze. In the effect shown in FIGS. 24 (b) to 26 (e),
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53,54からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。また、リザルト報知が開始されるとボーナス中ランプ60の消灯制御が開始され、ボーナス中ランプ60の点灯態様がリザルト報知用の点灯態様に切り替わる。
During the freeze, a result notification for notifying the result of the game during the bonus is performed. When the result notification is started, a result start notification indicating the start of the result notification is performed. In the result start notification, the
図27(h)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53,54からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。
As shown in FIG. 27 (h), after the result start notification is given, no sound is output from the
図27(h)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図27(i)に示すように、リザルト報知の前に行われる関連画像として扉画像51bを表示する扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51j,51kの明度等よりも低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51j,51kの明度等よりも低くすることにより、扉画像51bの前面に表示される結果画像51j,51kを目立たせることができる。
After the result start notification is finished as shown in FIG. 27 (h), as shown in FIG. 27 (i), a door closing effect is displayed in which a
図27(i)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。
As shown in FIG. 27 (i), when the door closing effect starts, an animation moving image such that the
図27(j)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
As shown in FIG. 27 (j), in the middle of the door closing effect, an animation moving image such that the
図27(k)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53,54からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。これにより、扉が閉まった状態での静止画像が所定期間表示される。
As shown in FIG. 27 (k), at the end of the door closing effect, the
扉閉じ演出が終了した後、図28(l)に示すように、特殊画像として火花表示における火花画像51aが表示される。具体的には、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像51aが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像51aの明度等(明度または輝度)は、火花画像51aとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像51aの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51aの明度等を扉画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画像51aを目立たせることができる。また、火花画像51aが表示される際には、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。なお、特殊画像は火花画像51aに限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。
After the door closing effect is finished, as shown in FIG. 28 (l), the
火花表示が終了した後、図28(m)に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像51aが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像51j,51kが表示される。本実施の形態においては、結果画像51jにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示される。また、結果画像51kにおいて、ボーナス中における総獲得枚数が表示される。さらに、結果画像51j,51kが表示される際には、スピーカ53,54から結果画像51j,51kが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。なお、特殊画像である火花画像51aは結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている(すなわち、火花画像51aの方が結果画像51j,51kよりも明るい)。
After the spark display is finished, the result notification is started as shown in FIG. The result notification is performed using the area where the
このように、所定領域に結果画像51j,51kと異なる特殊画像である火花画像51aを表示した後、当該所定領域に結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示することができる。なお、この例では、火花画像51aは、結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている。よって、火花画像51aへの注目を集めることができ、当該火花画像51aが表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、当該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
Thus, after displaying the
図28(n)に示すように、先ず、結果画像51j,51kにおいて、1桁目(この例では、結果画像51jにおいて「1」の数字、結果画像51kにおいて「3」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 28 (n), first, in the
図28(o)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、2桁目(この例では、結果画像51jにおいて「1」の数字、結果画像51kにおいて「3」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
As shown in FIG. 28 (o), the second digit (in this example, the number "1" in the
図28(p)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、3桁目(この例では、結果画像51jにおいて「3」の数字、結果画像51kにおいて「9」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。
Next, as shown in FIG. 28 (p), the third digit (in this example, the number "3" in the
結果画像51j,51kにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が311枚であること、および総獲得枚数が933枚であることが遊技者に報知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51j,51kにおいて最終的な結果が表示された後、図28(q)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51j,51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。また、結果画像51j,51kが表示されたままボーナス中ランプ60が消灯する。なお、ボーナス中ランプ60は次ゲームのスタートスイッチ7の操作が有効化される前までに消灯する。
After the final result is displayed in the
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。 In this way, the freeze is started after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze. Further, after the result notification is given, a warning display is given.
以上のように、345枚以上のメダルが払い出されることでBBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を終了させ、その後にリザルト報知を実行するので、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を分かり易くすることができ、また、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
As described above, when the BB ends by paying out 345 or more medals, the subtraction of the
また、リザルト報知が実行されているときにボーナス中ランプ60の消灯制御が開始され、BBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにボーナス中ランプ60が消灯するので、ボーナス中ランプ60によりBBの終了を示唆することができる。
In addition, since the extinction control of the
また、結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉画像51bを表示し、扉画像51bを表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。
Further, since the
また、扉画像51bを表示してから所定期間経過するまでに、当該扉画像51bの表示に関連する演出として結果表示態様でボーナス中ランプ60を点灯させる演出を実行するので、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、扉画像51bの表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。
Further, since the effect that the
また、関連画像として扉画像51bを動画で表示する扉閉じ演出を実行し、その後、関連画像として扉画像51bを静止背景画像で表示するので、関連画像として扉画像51bを静止背景画像として表示しているときに、結果画像51j,51kを表示することから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
Further, since the door closing effect is displayed in which the
なお、本実施形態において、獲得可能枚数表示61の減算が終了した後にBB中の画面の表示の態様を変化させているが、獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がBB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。
In the present embodiment, the display mode of the screen in BB is changed after the subtraction of the
また、結果画像51j,51kとして、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。たとえば、総獲得枚数を示す結果画像51kと獲得枚数を示す結果画像51jとを表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
Further, as the
また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。たとえば、静止背景画像を扉閉じ演出における動画よりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。したがって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
Further, it is possible to display the related image with a lightness lower than that of the image different from the related image. For example, it is possible to display a still background image with lower brightness than a moving image in the door closing effect. In this case, since the brightness of the related image becomes low, the
また、上述した例においては、図26(f)に示すように、枚数報知が終了したときに入賞演出が終了してリールバックライト28が消灯していたが、リザルト報知中であってもリールバックライト28が点灯していてもよい。さらに、リザルト報知が実行されたときに、入賞演出の態様が変更されてもよい。このとき、入賞演出はリールバックライト28の点滅がより明るくなるように実行される。入賞演出は、リールバックライト28の消灯まで継続して実行される。
Further, in the above-described example, as shown in FIG. 26 (f), the winning effect is finished and the
また、リザルト報知が実行された後にリールバックライト28が消灯し(たとえば、結果画像51j,51kが表示されたままリールバックライト28が消灯)、リールバックライト28の消灯後にボーナス中ランプ60が消灯してもよく、この場合、リールバックライト28、ボーナス中ランプ60の順に消灯させることでBBが終了することを徐々に示唆することができる。
Further, the
また、ボーナス中ランプ60の消灯制御は、BB中の点灯態様と異なる結果報知態様でボーナス中ランプ60を点灯させ、その後にボーナス中ランプ60を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることでボーナス中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。
Further, the turning-off control of the during-
(RT演出の選択時における演出)
図29は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演出を選択することができる。
(Production when selecting RT production)
FIG. 29 is a diagram for explaining an effect when the RT effect is selected. Here, RT (replay time) is a state in which the winning probability of the re-game combination in the internal lottery is higher than in non-RT (for example, normal state), and in RT state, replay is performed more frequently than in non-RT state. Since the game is executed, the player can easily proceed with the game without consuming his or her own medal. In the present embodiment, after the bonus is over, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select the effect in the RT state. it can.
図28(q)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図29(r)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
After the alert display is performed in the effect shown in FIG. 28 (q), as shown in FIG. 29 (r), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図28(q)に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図29(s)に示すようなRT演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで15枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器12における数字「15」の表示も消える。
With the whiteout as described above as a boundary, the liquid crystal is largely changed from the screen for result notification and the screen for alerting as shown in FIG. 28 (q) to the selection screen for RT effect as shown in FIG. 29 (s). The screen state of the
図29(s)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ53,54から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53,54から出力される音を聞きながら選択することができる。
As shown in FIG. 29 (s), on the RT effect selection screen, an image for allowing the player to select an effect during RT is displayed. Specifically, an image for allowing the player to select one of the stages A, B, and C as the stage corresponding to each of the three characters is displayed on the
RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、たとえば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。 A plurality of stages provided in the RT have different RT-related items. For example, the plurality of stages have different matters related to the effect during RT such as the appearing character, the background image, the music and the sound effect, and the lighting mode. In addition, for example, in multiple stages, the manner of winning notification when winning rare roles such as cherry and watermelon and the probability that the winning notification is executed, and the manner of winning notification when the bonus winning is executed and the probability that the winning notification is executed, etc. , The matters relating to the notification performance during RT are different. In addition, for example, in the case of multiple stages, when an advantageous section is added due to internal lottery, the addition probability is likely to change in the up-down mode, and the addition probability is stable in the stable mode. Items relating to payout may be different.
図29(t)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決定され、スピーカ53,54からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図29(t)に示す例においては、スピーカ53からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。
As shown in FIG. 29 (t), when the player operates the
図29(t)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図29(u)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53,54からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
After the stage in RT is determined in the effect shown in FIG. 29 (t), as shown in FIG. 29 (u), the entire screen of the
上述したようなホワイトアウトを境にして、図29(t)に示すようなRT演出の選択画面から、図29(v)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するRT中の画面が表示されるとともに、スピーカ53,54から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。
With the whiteout described above as a boundary, the screen of the
図29(w)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 29 (w), when the start operation is performed, the game in RT starts and the reels start rotating.
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にRTに状態が制御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、RT中におけるゲームが実行される。 In this way, when the freeze is started after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze, the freeze ends at the whiteout, and then the RT An effect that causes the player to select an effect state is executed. It is suggested that the state is controlled to RT after the bonus is ended by the effect of allowing the player to select such RT effect. When the RT effect is determined, the game in RT is executed based on the determined effect state.
(入賞演出)
図30〜図32を用いてBB中に実行する入賞演出について説明する。図30〜図32は、入賞演出の一例を示す図である。入賞演出は、リールバックライト28の点滅によって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールバックライト28の点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出の方が第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。
(Prize winning production)
The winning effect executed during BB will be described with reference to FIGS. 30 to 32. 30 to 32 are diagrams showing an example of a winning effect. The winning effect is executed by blinking the
図30(a)に示すように、ボーナス(CB,BB)中にベル1が入賞(15枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。
As shown in FIG. 30A, when the
図30(b)に示すように、ボーナス中に技術介入役が入賞(14枚の払出)したときには、制御中のボーナスにおいて技術介入役の入賞が1回目であるときは第2入賞演出を実行する。なお、本実施形態では、技術介入役の入賞回数が1回であるときに最大獲得枚数となり、技術介入役の1回目の入賞のときに第2入賞演出を実行する例を挙げているが、技術介入役の入賞回数が複数回であるときに最大獲得枚数となる場合には、技術介入役の入賞回数が当該複数回となるまで入賞のたびに毎回第2入賞演出を実行するように構成することが可能である。 As shown in FIG. 30B, when the technical intervention combination wins the bonus (14 payouts) during the bonus, when the bonus of the technical intervention combination is the first time in the bonus being controlled, the second winning effect is executed. To do. Note that, in the present embodiment, an example is shown in which the maximum number of coins is obtained when the number of winnings of the technical intervention combination is one, and the second winning effect is executed when the first winning of the technical intervention combination is performed. When the maximum number of winnings is obtained when the number of winnings of the technical intervention is plural, the second winning performance is executed every time the winnings of the technical intervention are equal to the plurality of winnings. It is possible to
図31(a)に示すように、ボーナス中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりボーナスの最終ゲームとなり得るゲームのときに、技術介入役が入賞(14枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、図31(b)に示すように、第1入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像51j,51kが表示される。なお、図示は省略しているが、技術介入役が入賞してから結果画像51j,51kが表示されるまでの間に図26(f)〜図28(p)と同様の処理が行われる。また、この例でも獲得可能枚数表示61の減算が先に終了し、獲得可能枚数表示61が0枚を維持したまま、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算が行われ、加算が終了した後にリザルト報知が実行される。
As shown in FIG. 31 (a), in the case of a game in which the technical intervention player has won the prize once (14 payouts) in the past game during the bonus, and the game can be the final game of the bonus due to the occurrence of the prize, When the technical intervention combination wins the prize (14 payouts), the first winning effect is executed. At this time, as shown in FIG. 31B, the result notification is executed after the first winning effect is executed, and the
図32(a)に示すように、ボーナス中にベル1のみが入賞(15枚の払出)して獲得可能枚数が15枚になったときにベル1が入賞(15枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、図32(b)に示すように、第1入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像51j,51kが表示される。なお、図示は省略しているが、ベル1が入賞してから結果画像51j,51kが表示されるまでの間に図26(f)〜図28(p)と同様の処理が行われる。
As shown in FIG. 32 (a), when only
本実施形態では、前述したように、たとえば、BBは345枚以上の払出で終了する。1回のゲームで最大15枚の払出のため、BBでは複数回のゲームが行われる。そして、ベル1は15枚の払出なので、BBにおいてベル1のみ入賞した場合は、ベル1が23回入賞したときに払出枚数が345枚になってBBが終了する。この場合は、BBにおけるメダルの獲得枚数が最小枚数になる。一方、技術介入役は14枚の払出なので、ベル1が22回入賞するとともに技術介入役が1回入賞した状態(この時点で344枚の払出)でベル1を入賞させることにより払出枚数が359枚(344枚+15枚)になって、BBにおけるメダルの獲得枚数が最大枚数になる。また、技術介入役を2回以上入賞させてしまうと、払出枚数が345枚を超えるものの最大枚数の359枚には達しない。
In the present embodiment, as described above, for example, BB ends with the payout of 345 sheets or more. Since a maximum of 15 payouts can be made in one game, a plurality of games are played in BB. Since
このように獲得可能枚数や払出枚数を設定したうえで、本実施形態では、図30(a)で示したように、BB中にベル1の入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、図30(b)で示したように、BB中に1回目の技術介入役の入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、図31で示したように、BB中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりBBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が344枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において技術介入役が入賞したときは第1入賞演出を実行する。すなわち、技術介入役が入賞して獲得枚数が最大の359枚に達せずに358枚でBBが終了するときに第1入賞演出を実行する。このように、入賞演出を実行することにより、BBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
After setting the obtainable number and the payout number in this way, in the present embodiment, as shown in FIG. 30A, when the winning of
また、図32で示したように、BBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が1度も入賞していない状況でベル1が入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の345枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもBBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでBBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
Further, as shown in FIG. 32, when
[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図33を用いて説明する。図33は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミングチャートである。
[Processing timing chart]
A timing chart of the processing of the
タイミングt1において、ボーナス中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止させる。
At timing t1, when the third stop operation is performed and the stop switch is pressed in the final game of the bonus, the
タイミングt2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、タイミングt3において、入賞判定コマンドを受信すると、入賞演出を行う。
At the timing t2, when the third stop release is performed and the pressing of the stop switch is released, the
また、サブ制御部91は、時間を計測するタイマを有する。タイミングt3において、サブ制御部91は、所定期間Tの計測を開始する。ここで、所定期間Tとは、この所定期間Tの開始タイミング(タイミングt3)から、リザルト報知によって結果画像51j,51kが表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Tとは、関連画像(扉閉じ演出における扉画像51bの動画および静止画)や特殊画像(火花表示における火花画像51a)が表示される期間でもある(図27(i)〜図27(k),図28(l)参照)。なお、タイミングt3では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEを出力する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。
Further, the
このように、サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信してからタイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示するので、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53,54などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
Further, the
たとえば、サブ制御部91は、タイミングt4からタイミングt5に亘って、図27(i)〜(k)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、タイミングt5からタイミングt6に亘って、図28(l)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、タイミングt6からタイミングt7に亘って、図28(m)〜(p)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のタイミングt7からタイミングt8に亘って、図28(q)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部91は、タイミングt8からタイミングt9に亘って、図29(s),(t)に示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。
For example, the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)とを備え、
表示結果組合せのうち遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、小役の図柄組合せ)には、第1量(たとえば、14枚)の遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)と、第2量(たとえば、15枚)の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せ(たとえば、チェリー,スイカ,ベル1,ベル2の図柄組合せ)とが含まれ、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも前記付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い第1特別状態(たとえば、CB)および第2特別状態(たとえば、BB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図5に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図5に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図6,図7に示すリール制御の一例)、
前記演出手段は、前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミング(たとえば、図5に示す第1タイミングのうちの8番または9番を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには特定演出(たとえば、図10(D1)に示すように設定値を示唆する演出)を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミング(たとえば、図5に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり(たとえば、図10に示すCB中の特定演出の一例)、
前記導出制御手段は、前記第2特別状態において前記特定可変表示部が変動表示しているときに、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し、当該特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記第2付与表示結果組合せ(たとえば、ベル1の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出する。
(1-1) A plurality of variable display portions (for example,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1),
A predetermination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control portion 41),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result on each of the plurality of variable display sections;
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, processing for performing reel control by the main controller 41),
State control means for controlling to any of a plurality of types of states (for example, a process for controlling the game state by the main controller 41),
And a production means for executing the production (for example, a process for executing the production by the sub-control unit 91),
Of the display result combinations, the awarding display result combination (for example, the symbol combination of the small combination) accompanied by the awarding of the game value (for example, a medal) is accompanied by the awarding of the game amount of the first amount (for example, 14 cards) A first combination of display result (for example, a combination of symbols of technical intervention) and a second combination of display result for second (for example, cherry, watermelon, bell 1) accompanied by a second amount (for example, 15 cards) of gaming value. , The design combination of Bell 2) and
The plurality of types of states include a normal state, and a first special state (e.g., CB) and a second special state (e.g., BB) that have a higher probability that the derivation of the additional display result combination is allowed than in the normal state. And include
The derivation control means, among the plurality of derivation operation means, when the specific variable display portion (for example, the
In the first special state, the production means is a timing at which the specific derivation operation means can draw the first timing (for example, the eighth or ninth of the first timings shown in FIG. 5 onto the pay line LN). ), It is possible to execute a specific effect (for example, an effect that suggests a set value as shown in FIG. 10D1), while the specific derivation operation means causes the second timing (for example, As shown in FIG. 5, when the watermelon symbol is operated at a time when it can be drawn onto the pay line LN), the specific effect cannot be executed (for example, an example of the specific effect in CB shown in FIG. 10).
The derivation control means, when the specific variable display portion is variably displayed in the second special state, and when the specific derivation operation means is operated at the first timing, the first combination of addition display result (for example, , A symbol combination of a technical intervention part) is derived, and when the specific derivation operation means is operated at the second timing, the second assigned display result combination (for example, a symbol combination of Bell 1) is configured. The display result is displayed.
具体的には、図6および図7に示すように、CB中においては、チェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには特定演出が実行可能であるのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには特定演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作することを促すことができる。さらに、BB中においては、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには技術介入役に入賞して14枚のメダルが払い出され得るのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときにはベル1に入賞して15枚のメダルが払い出され得る。このように、CB中において入賞の発生を容易にする第1タイミングによる左ストップスイッチ8Lの操作を、BB中においては枚数調整用の操作として用いることができるため、第1タイミングによる左ストップスイッチ8Lの操作を複数種類のボーナスにおいて遊技者に意識させることができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, in CB, when the
(1−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)と、
情報を表示する情報表示手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51における表示を制御する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態(たとえば、ボーナス)である第1特別状態(たとえば、CB)および第2特別状態(たとえば、BB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図5に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図5に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図6,図7に示すリール制御の一例)、
前記演出手段は、前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミング(たとえば、図5に示す第1タイミングのうちの8番または9番を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには特定演出(たとえば、図10(D1)に示すように設定値を示唆する演出)を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミング(たとえば、図5に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり(たとえば、図10に示すCB中の特定演出の一例)、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態において特定量の遊技用価値が付与されることが含まれ(たとえば、CBは150枚以上の払出で終了、BBは345枚以上の払出で終了)、
前記情報表示手段は、
前記特別状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(たとえば、獲得可能枚数表示61)と、
前記特別状態において獲得した遊技用価値の獲得量(たとえば、獲得枚数表示63)と、
前記特別状態での遊技の結果を特定可能な結果画像(たとえば、結果画像51j,51k)とを情報表示領域(たとえば、液晶表示器51の表示領域)に表示可能であり(たとえば、図28(q)に示す表示例)、
前記特別状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに、獲得可能量の表示を1単位ごとに減算するとともに、獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図20〜図23に示す枚数更新の一例)、
所定量の遊技用価値が付与されることで前記特別状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量の表示の加算を終了し、当該獲得量の表示の加算を終了した後に前記結果画像を表示する(たとえば、図24〜図26に示すボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例、およびその後に行われる図27,図28に示すフリーズ中のリザルト報知の一例)。
(1-2) A plurality of variable display portions (for example,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1),
A predetermination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control portion 41),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result on each of the plurality of variable display sections;
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, processing for performing reel control by the main controller 41),
State control means for controlling to any of a plurality of types of states (for example, a process for controlling the game state by the main controller 41),
Production means for executing the production (for example, a process for executing the production by the sub-control unit 91),
An information display unit for displaying information (for example, a process of controlling display on the
The plurality of types of states are a normal state and a first special state that is a special state (for example, a bonus) in which there is a higher probability that the derivation of the addition display result combination accompanied by the addition of the gaming value is higher than that in the normal state. (Eg, CB) and a second special state (eg, BB),
The derivation control means, among the plurality of derivation operation means, when the specific variable display portion (for example, the
In the first special state, the production means is a timing at which the specific derivation operation means can draw the first timing (for example, the eighth or ninth of the first timings shown in FIG. 5 onto the pay line LN). ), It is possible to execute a specific effect (for example, an effect that suggests a set value as shown in FIG. 10D1), while the specific derivation operation means causes the second timing (for example, As shown in FIG. 5, when the watermelon symbol is operated at a time when it can be drawn onto the pay line LN), the specific effect cannot be executed (for example, an example of the specific effect in CB shown in FIG. 10).
The ending condition of the special state includes that a specific amount of game value is given in the special state (for example, CB ends with 150 or more payouts, BB ends with 345 or more payouts) ,
The information display means,
An obtainable amount of the game value that can be obtained in the special state (for example, an obtainable number display 61),
An amount of game value acquired in the special state (for example, an acquired number display 63),
A result image (for example,
When a predetermined amount of gaming value is given in the special state, the display of the obtainable amount is subtracted for each unit, and the display of the obtained amount is added for each unit (for example, FIGS. 20 to 23). An example of updating the number of sheets shown in
When the special state is ended by giving a predetermined amount of gaming value, the addition of the display of the acquired amount is ended after the subtraction of the display of the acquired amount is ended, and the addition of the display of the acquired amount is ended. The result image is displayed after the end (for example, an example of a case where a bell is won in the final game in the bonus shown in FIGS. 24 to 26, and a result notification during the freeze shown in FIGS. 27 and 28 performed thereafter. One case).
具体的には、図6および図7に示すように、CB中においては、チェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには特定演出が実行可能であるのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには特定演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作することを促すことができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図24〜図28に示すように、345枚以上のメダルが払い出されることでBBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に獲得枚数表示63の加算が終了し、その後にリザルト報知が実行されるため、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、獲得枚数表示63の加算を分かり易くすることができる。また、獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, in CB, when the
なお、上述した(1−2)において、「演出手段」は、画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)、光を点灯または点滅する光出力手段(たとえば、サイドランプ27,リールバックライト28)のいずれかであってもよい。ここで、「演出手段」が、画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)である場合、「演出手段」は、「情報表示手段」と同じ表示手段であってもよい。すなわち、「演出手段」は、「情報表示手段」に置き換えられてもよい。なお、「演出手段」は、「情報表示手段」と異なる表示手段であってもよい。
In (1-2) described above, the "rendering means" includes a display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image, a sound output means (for example,
(1−3) 上記(1−1)または(1−2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記第1特別状態(たとえば、CB)において前記複数の導出操作手段が第1順序(たとえば、順押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときよりも、遊技者にとって有利であり(たとえば、図6に示すように、CB中に順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある)、
前記第2特別状態(たとえば、BB)において前記複数の導出操作手段が第2順序(たとえば、逆押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果(たとえば、チェリー図柄)を導出する。
(1-3) In the slot machine of (1-1) or (1-2) above,
The derivation control means,
In the case where the plurality of derivation operation means are operated in a first order (eg, forward push) in the first special state (for example, CB), when the specific derivation operation means is operated at the first timing, This is more advantageous to the player than when the specific derivation operation means is operated at the second timing (for example, when the forward push is performed during CB as shown in FIG. 6, the left stop switch is activated at the first timing). When the 8L is operated, the cherry is always won, whereas when the
In the case where the plurality of derivation operation means are operated in the second order (eg, reverse push) in the second special state (eg, BB), when the specific derivation operation means is operated at the first timing. A display result (for example, a cherry symbol) that constitutes the first combination display result combination (for example, a symbol combination of a technical intervention combination) is derived.
具体的には、図6に示すように、CB中に順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある。また、BB中に逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、CB中に不利とならない左ストップスイッチ8Lにおける操作タイミング(第1タイミング)は、BB中に技術介入役を入賞させるための左ストップスイッチ8Lにおける操作タイミング(第1タイミング)と同じであるが、その押し順は両ボーナス間で異ならせることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 6, when the CB is normally pressed, the cherry is always won when the
(1−4) 上記(1−3)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態(たとえば、CB)において前記複数の導出操作手段が前記第2順序(たとえば、逆押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果(たとえば、チェリー図柄)を導出する。
(1-4) In the slot machine of (1-3) above,
In the case where the plurality of derivation operation means are operated in the second order (for example, reverse push) in the first special state (for example, CB), the derivation control means sets the specific derivation operation means for the first When operated at a timing, a display result (for example, a cherry symbol) that constitutes the first combination display result combination (for example, a symbol combination of a technical intervention) is derived.
具体的には、図7に示すように、CB中に逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、CB中においては、順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞することで遊技者が不利にならず、逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには枚数調整用として技術介入役を入賞させることができるため、遊技者が不利にならない操作順序と技術介入役を入賞させるための操作順序とを切り分けることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, when the button is reversely pressed during CB, a cherry symbol that constitutes a symbol combination of the technical intervention combination is derived when the
(1−5) 上記(1−4)のスロットマシンにおいて、
前記第1特別状態の制御期間は、前記第2特別状態の制御期間よりも短く(たとえば、CBは150枚以上の払出で終了するのに対して、BBは345枚以上の払出で終了する)、
前記第1特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容され(たとえば、CB中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選する)、
前記第2特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容されず、抽選で当選した場合のみ前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が許容される(たとえば、BB中は内部抽選で技術介入役に当選した場合のみ当該技術介入役の図柄組合せを導出可能)。
(1-5) In the slot machine of (1-4) above,
The control period of the first special state is shorter than the control period of the second special state (for example, CB ends with payout of 150 or more sheets, whereas BB ends with payout of 345 sheets or more). ,
In the first special state, the derivation of the first addition display result combination is permitted for each game by the pre-determination means (for example, during CB, a small win including a technical intervention wins each game).
In the second special state, the derivation of the first assignment display result combination is not permitted for each game by the pre-determination means, and only when the lottery is won, the first provision display result combination of the first assignment display result combination is obtained. Derivation is allowed (for example, the symbol combination of the technical intervention role can be derived only when the technical intervention role is won in the internal lottery during BB).
具体的には、CBの制御期間はBBの制御期間よりも短い一方で、CB中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選するため、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができるのに対して、BB中は技術介入役に当選した場合のみ技術介入役を入賞させることができるため、技術介入役の入賞に対して毎ゲーム挑戦できるという意味では、CB中はBB中よりも遊技者にとって有利である。このように、CB中においては、技術介入役の入賞に対して遊技者に毎ゲーム挑戦させることができるため、BBよりも早く終了するCBが、BBよりも極力不利になることがない。 Specifically, while the control period of the CB is shorter than the control period of the BB, the small wins including the technical intervention role win each game during the CB, so that each game, the technical intervention role can be won. On the other hand, during the BB, since the technical intervention role can be won only when the technical intervention role is won, in the sense that the game can be challenged for the winning of the technical intervention role in each game, the game is higher than that in the BB. It is advantageous to the person. As described above, during the CB, the player can challenge each game for the winning of the technical intervention combination, so that the CB that finishes earlier than the BB is not more disadvantageous than the BB as much as possible.
(1−6) 上記(1−1)〜(1−5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、
特定画像(たとえば、図10(D1)に示す流れ星が流れている様子の画像)を表示領域に表示させることで前記特定演出を実行し、
前記特定演出を実行するときに、前記表示領域に表示された背景画像(たとえば、図10(B1)に示す宇宙空間を示す画像)を白色画像(たとえば、図10(C1)に示すホワイトアウトの画像)に切り替えた後、当該白色画像を前記特定画像に切り替える。
(1-6) In the slot machine according to any one of (1-1) to (1-5) above,
The production means is
By executing a specific image by displaying a specific image (for example, an image of a shooting star shown in FIG. 10D1) in the display area,
When executing the specific effect, a background image (for example, an image showing outer space shown in FIG. 10B1) displayed in the display area is changed to a white image (for example, whiteout shown in FIG. 10C1). Image), the white image is switched to the specific image.
具体的には、CB中において、図10(B1)に示すように、宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示され、その後、図10(C1)に示すように、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなり、その後、図10(D1)に示すように、特定演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。このように、特定演出の画像が表示されるときには、一旦、ホワイトアウトの画像が表示されるため、特定演出の画像に対して遊技者に注目させることができる。
Specifically, in CB, an image showing outer space is displayed on the
(1−7) 上記(1−1)〜(1−6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、
前記第1特別状態または前記第2特別状態が終了するときに、当該第1特別状態または当該第2特別状態における遊技の結果を示唆する結果画像(たとえば、図28に示す結果画像51j,51k)を表示領域に表示し、
前記第1特別状態または前記第2特別状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において入賞が発生した場合、当該入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出)を実行し、当該入賞報知が終了した後に前記結果画像を前記表示領域に表示する(たとえば、図26に示すように入賞演出が終了した後に、図27,図28に示すようにリザルト報知が行われる)。
(1-7) In the slot machine according to any one of (1-1) to (1-6) above,
The production means is
When the first special state or the second special state ends, a result image suggesting the result of the game in the first special state or the second special state (for example,
When a prize is generated in a game (for example, a final game in a bonus) in which the first special state or the second special state ends, a prize notification for notifying the occurrence of the prize (for example, shown in FIGS. 24 to 26. After the winning notification is completed, the result image is displayed in the display area (for example, after the winning presentation is completed as shown in FIG. 26, the result is displayed as shown in FIGS. 27 and 28). Notification will be made).
具体的には、図24〜図28に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にリザルト報知が行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができる。したがって、入賞演出およびリザルト報知のそれぞれに対して効果的に遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 24 to FIG. 28, when the winning effect is generated due to the occurrence of the bell prize in the final game of the bonus, the result notification is performed after the winning effect. Accordingly, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed. Therefore, the player can be effectively focused on each of the winning effect and the result notification.
(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図28に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT状態)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出が行われた後に図27(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図28(m)〜図28(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図27(s),(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図33参照)。
(2-1) A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A winning effect means (for example, a process of performing a winning effect by the sub-control unit 91) for performing a winning effect (for example, the winning effect shown in FIG. 24 to FIG. 26) for notifying the occurrence of winning.
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT state) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main controller 41),
And a delay control unit (for example, a process for performing freeze control by the main control unit 41) for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game,
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 24 to 26. 27. After that, freeze starts as shown in FIG. 27 (g), and the result image is displayed during execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 28 (m) to 28 (q)). The result notification is given during the freeze), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 27 (s) and (t), the selection of the RT effect after the freeze is finished. (See FIG. 33).
具体的には、図24〜図29に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kを効果的に表示することが可能である。
Specifically, as shown in FIG. 24 to FIG. 29, when the winning effect is generated due to the occurrence of the bell prize in the final game of the bonus, the freeze is executed after the winning effect and the result is obtained during the freeze. Notification is given. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state controlled after the end of the bonus. As a result, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect to the RT controlled after the bonus ends. Therefore, it is possible to effectively display the
(2−2) スロットマシン1は、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図28(q)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)を備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出が行われた後に図27(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図28(m)〜図28(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図27(s),(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図33参照)。
(2-2) The
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 24 to 26. 27 (g), the freeze starts, and during execution of the delay control, the attention image is displayed together with the result image (for example, FIGS. 28 (m) to 28 (q). ), The result notification is given during the freeze, and the caution display is given), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 27 (s), (t)). ), The RT effect is selected after the freeze ends (see FIG. 33).
具体的には、図28(q)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28 (q), the result notification is given during the freeze, and the alert display is also given. As a result, by performing the caution display at a suitable timing during the freeze, it is possible to effectively suppress an excessive game for the player.
(2−3) 前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図27,図28に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図27,図28,図33に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示される。
(2-3) The result image is displayed for a predetermined period (for example, FIGS. 27, 28 and 33) after a related image (for example, the
具体的には、図27および図28に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像51bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図33に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図33に示すタイミングt4〜t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51j,51kが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51j,51kを表示することから結果画像51j,51kの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図27などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像51aが表示されている期間との合算期間としてもよい。
Specifically, as shown in FIGS. 27 and 28, after the result start notification, the
(2−4) スロットマシン1は、情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)を備え、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する(たとえば、図28(m)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図29(r)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(2-4) The
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the winning generated in the game in which the specific state ends is finished after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, shown in FIG. 28 (m)). After the display of the
具体的には、図26(e)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで15枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器12において15枚のメダルが払い出されたことを示す数字「15」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞演出、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器12において数字「15」が表示されるが、図29(r)に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図29(s)に示すように遊技補助表示器12における数字「15」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
Specifically, as shown in FIG. 26 (e), when 15 coins are paid out in the final game during the bonus, a number indicating that 15 medals have been paid out on the game
(2−5) 前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図29(s)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図29(v)に示すRT画面が表示される前に、図29(t)に示すようにRT演出が確定する)。
(2-5) A suggestion that the state shifts to the special state is a selection effect that causes the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the RT effect shown in FIG. 29 (s) to be selected). Included,
According to the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 29 (v) is displayed, The RT effect is confirmed as shown).
具体的には、図29(v)に示すようにRT画面が表示され、その後、図29(w)に示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図29(t)に示すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲームを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。 Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 29 (v), and then, as shown in FIG. 29 (w), before the game at RT is started by the start operation, as shown in FIG. 29 (t). Thus, the RT effect is determined by the player's selection. As a result, the effect in RT can be decided without digesting the game in the RT state.
(2−6) 前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出が行われた後に図27(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図28(m)〜図28(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図29(r)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図29(r)〜(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図33参照)。 (2-6) When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, a final game in bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, FIG. 24 to FIG. After the winning effect shown in FIG. 26 is performed, the freezing starts as shown in FIG. 27 (g), and the caution image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 28 (m)). As shown in FIG. 28 (q), the result notification is given during the freeze, and the reminder display is performed), and the display of the reminder image is terminated by the termination of the delay control (for example, FIG. 29). As shown in (r), the warning display ends at the whiteout), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, shown in FIGS. 29 (r) to (t)). So Selection of RT effect after the freeze completion is performed referring. Figure 33).
具体的には、図28(q)に示すように注意喚起表示が行われた後、図29(r)に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。 Specifically, after the alert display is displayed as shown in FIG. 28 (q), a whiteout is performed as shown in FIG. 29 (r), and the freeze ends at the boundary of the whiteout and the caution is issued. The alert display ends. As a result, the warning display can be ended at a suitable timing when the freeze ends.
(2−7) 特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図18に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図18(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図18(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される(たとえば、図19(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)。
(2-7) The state shifts to the specific state when a specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations) is derived (for example, 7 combinations of symbol combinations are derived as shown in FIG. 18). Will result in a bonus prize),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 18C, 7 combinations of symbols are derived and the freeze is started when the third stop and release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, the bonus winning effect is performed during the freeze as shown in FIGS. 18C to 18E). After the end of the delay control, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 19G, the bonus effect is selected after the freeze ends).
具体的には、図18(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図18(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ、その後、図19(F)に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図19(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。 Specifically, as shown in FIG. 18 (C), when the 7 combinations of symbols are derived and the third stop release is performed, the freeze is started by the game end process, and FIG. As shown in FIG. 19E, a bonus winning effect is given during the freeze, and then the freeze ends after the whiteout as shown in FIG. 19F, and after the freeze as shown in FIG. 19G. A bonus effect is selected. As a result, the effect in the bonus can be determined without exhausting the game in the bonus state.
(3−1) 結果画像51j,51kは、所定領域(たとえば、液晶表示器51における画面中央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(たとえば、火花画像51a)が表示された後、当該所定領域に表示される(たとえば、図28(l)〜(q)に示すように、画面中央部分に火花画像51aが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される)。なお、「特殊画像」は、リザルト報知における結果画像51j,51kの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像(本実施の形態では結果画像51j,51k)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(結果画像51j,51k)が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。
(3-1) In the
具体的には、図28(l)〜(q)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51aが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせて、結果画像51j,51kに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。
Specifically, as shown in FIGS. 28 (l) to 28 (q), spark display is performed before the result notification is performed. In the spark display, the
(3−2) 扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞演出が行われる。したがって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(3-2) From the start of the display of the
(3−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞演出を実行する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
(3-3) Also, the liquid crystal display is an effect related to the third stop operation that triggers the display of the
(3−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(たとえば、結果画像51j,51k)の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
(3-4) The image in which the
(3−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51j,51kを表示する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51j,51kの表示を阻害することがないことから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
(3-5)
(3−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部41と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから(図33のタイミングt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図33のタイミングt5)、結果画像51j,51kを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。
(3-6) A means for controlling the progress of the game, which includes a
(3−7) サブ制御部91は、結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯した後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。
(3-7) The
(3−8) 火花画像51aは、火花画像51aと異なる画像(たとえば、扉画像51b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51aへの注目を集めることができるとともに、該火花画像51aが表示される画面中央部分に表示される結果画像51j,51kへの注目も集めることができる。
(3-8) The
(3−9) 結果画像51j,51kの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいものから順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
(3-9) Perform control in which the
(4−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の遊技状態のいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
特定演出を実行可能な演出手段(たとえば、サブ制御部91による特定演出を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される付与決定結果(たとえば、小役の導出を許容する抽選結果)が含まれ、
前記複数種類の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果となる確率が高い特別状態(たとえば、CB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特別状態において特定可変表示部(たとえば、左リール2L)を含む複数の可変表示部が変動表示している場合に、前記複数の導出操作手段のうちの前記特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図5に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときは該特定可変表示部に第1表示結果(たとえば、チェリーの図柄)を導出する制御を行い、前記特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図5に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときは該特定可変表示部に第2表示結果(たとえば、スイカの図柄)を導出する制御を行い、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に表示結果が導出されたときに(たとえば、左リール2Lを第1停止したとき)、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第1表示結果であるときは、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第2表示結果であるときに比べて、前記付与表示結果組合せが導出され易く(たとえば、図6に示すように、第1タイミングで操作されたときは、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定する一方、第2タイミングで操作されたときはストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない)、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行可能である一方、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行しない(たとえば、第2タイミングで左ストップスイッチ8L操作された場合には特定演出が実行されない一方、第1イミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に特定演出を実行する)。
(4-1) A plurality of variable display portions (for example,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1),
A predetermination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control portion 41),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result corresponding to each of the plurality of variable display portions,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the pre-determination means and the operation of the derivation operation means (for example, a process of performing reel control by the main control unit 41),
State control means for controlling any of a plurality of types of game states (for example, a process for controlling the game state by the main controller 41),
And a production means capable of executing the specific production (for example, a process of executing the specific production by the sub-control unit 91),
The determination result of the aforesaid pre-determination means includes an assignment determination result (for example, a lottery result permitting the derivation of a small winning combination) that allows the derivation of the assignment display result combination accompanied by the addition of the gaming value.
The plurality of types of gaming states include a normal state and a special state (for example, CB) in which the determination result of the pre-determining means has a higher probability of being the grant determination result than the normal state,
The derivation control means, in the special state, when the plurality of variable display portions including the specific variable display portion (for example, the
When the specific derivation operation means is operated and a display result is derived on the specific variable display section in a state where a plurality of variable display sections including the specific variable display section are variably displayed in the special state (for example, When the
In the special state, the production means can execute the specific production when the specific derivation operation means is operated at the first timing, while when the specific derivation operation means is operated at the second timing. The specific effect is not executed (for example, the specific effect is not executed when the
具体的には、CB中に、左リール2Lを第1停止するときに、遊技者が左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過する第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合と、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過する第2タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合とを比較すると、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した方が、入賞が発生し易い。なお、左リール2Lを第1停止するときを例に挙げたが、第1タイミングのうち、特に「チェリー」を引き込むことが可能なタイミングについては、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定するため、左リール2Lを第2停止させる場合であっても、それ以降、ストップスイッチを操作するタイミングに関わらず入賞が発生する表示結果組合せが導出される。
Specifically, when the player first stops the
具体的には、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、特定演出が実行される可能性がある一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、特定演出は実行されない。そのため、入賞の可能性が高くなる第1タイミングでストップスイッチが操作されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、特定演出が実行されることにより、入賞が発生する表示結果組合せが導出され易い第1タイミングでの操作を促すことができる。
Specifically, when the
なお、本実施の形態において、特定演出は、設定値を示唆する演出としたが、第1タイミングでの操作を促すことができればよく、設定値を示唆するものでなくともよい。また、本実施の形態においては、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのみ特定演出を実行するとした。しかし、10番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに特定演出を実行してもよい。また、1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに特定演出を実行してもよい。
In addition, in the present embodiment, the specific effect is an effect that suggests a set value, but it is sufficient that the operation at the first timing can be prompted, and the specific value may not be suggested. Further, in the present embodiment, in the first timing, the
(4−2) 上記(4−1)のスロットマシンにおいて、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記設定値設定手段が設定した設定値が、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出(たとえば、図11に示すように、設定値が1または2のときは第1態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が3〜5のときは第2態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が6のときは第3態様の特定演出が実行される確率が最も高い)である。
(4-2) In the slot machine of (4-1) above,
Based on the operation of a predetermined setting operation means, a setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of types of setting values (for example, 1 to 6) having different degrees of advantage for the player (For example, a main control unit 41) is further provided,
The specific effect is an effect that suggests which of the plurality of types of setting values the setting value set by the setting value setting means (for example, as shown in FIG. 11, the setting value is When 1 or 2, the probability that the specific effect of the first aspect is executed is highest, and when the set value is 3 to 5, the probability that the specific effect of the second aspect is executed is highest, and the set value is 6. The highest probability is that the specific effect of the third aspect is executed).
具体的には、特定演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出である。遊技者は、遊技中のスロットマシンの有利度が高いか低いかを特定演出が実行されることにより予想することができるため、特定演出が実行される第1タイミングでの操作をより促すことができる。 Specifically, the specific effect is an effect that suggests which of a plurality of set values the set value that is set is. Since the player can predict whether the slot machine in the game has a high or low advantage by executing the specific effect, it is possible to more prompt the operation at the first timing when the specific effect is executed. it can.
(4−3) 上記(4−1)または(4−2)のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記特定可変表示部以外の可変表示部に対応する前記導出操作手段が操作されているか否かに関わらず、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記第1タイミングで操作されたときに前記特定演出を実行可能である(たとえば、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作されたときも、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合は特定演出が実行されることがある)。
(4-3) In the slot machine of (4-1) or (4-2) above,
The effecting means, regardless of whether or not the derivation operation means corresponding to a variable display section other than the specific variable display section is operated, the operation timing of the derivation operation means corresponding to the specific variable display section is the It is possible to execute the specific effect when operated at the first timing (for example, when operated in the order of the
具体的には、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、特定演出を実行可能である。そのため、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序に関わらず、第1タイミングでの操作を促すことができる。
Specifically, the
(4−4) 上記(4−1)〜(4−3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部のそれぞれは、複数の識別情報を予め定めた配列順で変動表示させ(リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される)、
前記第1タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特定第1識別情報(たとえば、左リール2Lの8番または9番の図柄)が特定位置(たとえば、中段)を通過するタイミングと、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの非特定第1識別情報(たとえば、左リール2Lの1番,2番の図柄あるいは13番,14番の図柄)が前記特定位置通過するタイミングとを含み、
前記第2タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの第2識別情報(たとえば、左リール2Lの18番,19番の図柄)が前記特定位置通過するタイミングであり、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記特定第1識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行し(たとえば、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に特定演出を実行する)、該操作タイミングが前記非特定第1識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行せず(たとえば、1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作され場合に特定演出を実行しない)、
前記特定第1識別情報は、前記非特定第1識別情報に比べて前記第2識別情報から離れた位置に配列されている(たとえば、左リール2Lの8番および9番の図柄はいずれも19番の図柄から10コマ以上離れている一方、左リール2Lの1番,2番の図柄は19番の図柄から3コマ,4コマ、左リール2Lの13番,14番の図柄は19番の図柄から5コマ,6コマしか離れていない)。
(4-4) In the slot machine according to any one of (4-1) to (4-3) above,
Each of the plurality of variable display units variably displays a plurality of identification information in a predetermined arrangement order (the
At the first timing, the specific first identification information (for example, the 8th or 9th symbol of the
The second timing is the timing at which the second identification information (for example, the 18th and 19th symbols of the
In the special state, when the operation timing of the derivation operation means corresponding to the specific variable display portion is a timing at which the specific first identification information passes through the specific position, the effect means executes the specific effect. (For example, the specific effect is executed when the
The specific first identification information is arranged at a position distant from the second identification information as compared to the non-specific first identification information (for example,
具体的には、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に特定演出を実行する。一方、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には特定演出を実行しない。
Specifically, the
ここで、第1タイミングのうち、左リール2Lの8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、左リール2Lの19番の図柄に近い1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、いずれの場合においても、15枚のメダルの払出が発生する。また、どちらのタイミングで操作した場合であっても、入賞の発生し易さに違いはない。
Here, in the first timing, even when the
しかし、左リール2Lの1番,2番の図柄と13番,14番の図柄とは、8番または9番の図柄に比べて、19番の図柄に近い。具体的に、左リール2Lの8番および9番の図柄はいずれも19番の図柄から10コマ以上離れている。一方、左リール2Lの1番,2番の図柄は、19番の図柄から、3コマ,4コマしか離れていない。また、左リール2Lの13番,14番の図柄は、19番の図柄から、5コマ,6コマしか離れていない。
However, the 1st and 2nd symbols and the 13th and 14th symbols of the
そのため、13番,14番の図柄が中段を通過してから19番の図柄が中段を通過するまでの時間、あるいは、19番の図柄が中段を通過してから1番,2番の図柄が中段を通過するまでの時間は、8番または9番の図柄が中段を通過してから19番の図柄が中段を通過するまでの時間よりも短い。その結果、1番,2番の図柄あるいは13番,14番の図柄が通過したタイミングで操作しようとするときの方が、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで操作しようとするときよりもが、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性が高い。
Therefore, the time from the 13th and 14th symbols passing through the middle stage to the 19th symbol passing through the middle stage, or the 1st and 2nd symbols after the 19th symbol passes through the middle stage The time to pass the middle tier is shorter than the time from the passage of the 8th or 9th symbol to the middle tier to the passage of the 19th symbol to the middle tier. As a result, when trying to operate at the timing when the 1st and 2nd symbols or the 13th and 14th symbols pass, the 8th or 9th symbol tries to operate at the timing when the middle stage passes. However, it is more likely that the
このように、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性が低くなるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に特定演出が実行されるため、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性の低いタイミングでの操作を遊技者に促すことができる。
In this way, the specific effect is executed when the
(4−5) 上記(4−1)〜(4−4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第1表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8C,8R)への操作に関わらず、入賞が発生し(たとえば、左リール2Lの停止出目として入賞ライン上に「チェリー」が導出されていればチェリーに入賞する)、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第2表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8C,8R)の操作によっては、入賞が発生しない(たとえば、中リール2Cや右リール2Rにおいてスイカ図柄を引き込めない場合には中段に「スイカ」が導出されず、ハズレ出目の導出が確定する)。
(4-5) In the slot machine according to any one of (4-1) to (4-4) above,
In a case where the specific derivation operation means is operated and the first display result is derived in the specific variable display section in a state where a plurality of variable display sections including the specific variable display section are variably displayed in the special state, Regardless of the operation of the derivation operation means (for example, the stop switches 8C and 8R) corresponding to the variable display portion during the variable display, a prize is generated (for example, as a stop result of the
In a case where the specific derivation operation means is operated and the second display result is derived in the specific variable display section in a state where a plurality of variable display sections including the specific variable display section are variably displayed in the special state, No prize is generated by the operation of the derivation operation means (for example, the stop switches 8C and 8R) corresponding to the variable display portion during the variable display (for example, when the watermelon symbol cannot be drawn in the middle reel 2C or the
具体的には、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない。一方、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作に関わらず、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができる。これにより、第1タイミングで操作したときの方が第2タイミングで操作したときよりも入賞が発生し易くしている。
Specifically, when the
このように、本実施の形態においては、第2タイミングで操作した場合であっても、操作タイミングによっては入賞を発生させることができる。その結果、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合であっても、遊技者に損をさせないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, even when the operation is performed at the second timing, the winning can be generated depending on the operation timing. As a result, even if the
なお、入賞を発生し易くする方法は、これに限らない。たとえば、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミングを、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合の方が第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合よりも少なくすることで入賞を発生し易くしてもよい。また、第1タイミングで操作されたときに入賞可能な第1役と、第2タイミングで操作されたときに入賞可能な第2役とを比較したときに、第1タイミングで操作した以降に回転しているリールに配置されている図柄のうち、第1役を構成する図柄の方が第2役を構成する図柄よりも多くすることで入賞を発生し易くしてもよい。
It should be noted that the method for facilitating winning is not limited to this. For example, the timing of deriving the display result in which no winning is generated can be made smaller when the
(4−6) 上記(4−2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに前記識別情報を単位コマとする所定の最大コマ数の引込範囲内で前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行い(たとえば、1コマまたは4コマの範囲で図柄を引き込むことができる)、
前記第1タイミングは、前記第1表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が1未満(たとえば、スベリコマ数が0である)である第1特定タイミング(たとえば、左リール2Lの9番の図柄が中段を通過したタイミング)と、前記第1表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が1以上前記最大コマ数以下(たとえば、スベリコマ数が1である)である第1非特定タイミング(たとえば、左リール2Lの8番の図柄が中段を通過したタイミング)とを含み、
前記第1特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度は、前記第1非特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度よりも高い(たとえば、図11(A)および図11(B)に示すように、実行確率の偏りがスベリコマ数が0のときの方がスベリコマ数が1のときよりも大きい)。
(4-6) In the slot machine of (4-2) above,
The derivation control unit performs control to cause the variable display unit to derive a display result within a pull-in range of a predetermined maximum number of frames in which the identification information is a unit frame when the derivation operation unit is operated (for example, You can pull in the design within the range of 1 or 4 frames),
The first timing is a first specific timing (for example, the
The precision of the set value suggested in the specific effect executed when the derivation operation means is operated at the first specific timing is as follows when the derivation operation means is operated at the first non-specific timing. It is higher than the accuracy of the set value suggested in the specific effect to be executed (for example, as shown in FIGS. 11A and 11B, the deviation of the execution probability is one when the number of sub-frames is 0. Is larger than when the number of sub frames is 1.)
具体的には、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングのうち、スベリコマ数が0となるときの方が、スベリコマ数が1となるときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、所定の位置を特定の図柄が通過するタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作できるか否かは、遊技者の技量によって変わる。たとえば、技量の高い遊技者はスベリコマ数が0となるタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作することができる一方、技量の低い遊技者はスベリコマ数が0となるタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作することができない。
Specifically, among the timings when the 8th or 9th symbol passes through the middle row, the set value suggestion accuracy is higher when the number of sliding frames is 0 than when the number of sliding frames is 1. .. For example, whether or not the
スベリコマ数が0となるときも、スベリコマ数が1となるときも、いずれのときも同じ表示結果が導出されるため、技量の低い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が0となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が1となるときなのか分からない。一方、技量の高い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が0となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が1となるときなのかを特定できる。 The same display result is derived both when the number of sliding frames becomes 0 and when the number of sliding frames becomes 1, so that a player with a low skill is the timing when he / she operates the number of sliding frames is 0. I don't know when it will happen or when the number of sub-frames becomes 1. On the other hand, a player with a high skill level can specify whether the timing at which the player has operated is when the number of sliding frames becomes 0 or when the number of sliding frames becomes 1.
そのため、実行された特定演出について、設定値の示唆の精度が高い特定演出なのか、あるいは低い特定演出なのかを技量の高い遊技者は分かる一方、技量の低い遊技者は分からない。そのため、技量の高い遊技者の遊技の興趣を、技量の低い遊技者よりも高めることができる。 Therefore, for the executed specific effect, the player with a high skill level can know whether it is a specific effect with a high precision of suggesting the set value or a low specific effect value, but the player with a low skill level cannot know. Therefore, the interest of the game of the player with a high skill level can be enhanced more than that of the player with a low skill level.
(4−7) 上記(4−1)〜(4−6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特別状態において、
前記複数の導出操作手段が第1順序(たとえば、順押し)で操作されたときには、第1値(たとえば、15枚)の遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う第1付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーまたはスイカの入賞を伴う図柄組合せ)と、いずれの入賞も発生しない非入賞表示結果組合せ(たとえば、ハズレ出目)とのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記複数の導出操作手段が第2順序(たとえば、逆押し)で操作されたときには、前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、ベル2の入賞を伴う図柄組合せ)と、第2値(たとえば、14枚)の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の入賞を伴う図柄組合せ)と、前記非入賞表示結果組合せとのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行う。
(4-7) In the slot machine according to any one of (4-1) to (4-6) above,
The derivation control means, in the special state,
When the plurality of derivation operation means are operated in a first order (for example, forward push), a first award display result combination accompanied by giving a game value (for example, medal) of a first value (for example, 15) (For example, a combination of symbols accompanied by a prize of cherry or watermelon) and a non-winning display result combination in which no winning occurs (for example, a losing result), a control for deriving a display result combination is performed,
When the plurality of derivation operation means are operated in the second order (for example, reverse push), the first combination of the assigned display result (for example, a symbol combination accompanied by winning of Bell 2) and the second value (for example, 14). A second display result combination (for example, a symbol combination accompanied by a winning of a technical intervention) and a non-winning display result combination are derived. Take control.
具体的には、CB中において、順押しで操作したときには、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ(ハズレ出目)とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。一方、逆押しで操作したときには、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、14枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ(ハズレ出目)とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。 Specifically, in CB, when the operation is performed by pressing the button normally, any one of the display result combination in which 15 payouts are generated and the display result combination in which any winning is not generated (miss result) The combination is derived. On the other hand, when the reverse operation is performed, among the display result combination in which 15 coins are paid out, the display result combination in which 14 coins are paid out, and the display result combination in which any winning is not generated (miss result) Any display result combination is derived.
ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序によって払出枚数の異なる複数の小役のうちのいずれかに入賞する可能性がある場合と、一の払出枚数の小役にしか入賞する可能性がない場合とがある。そのため、CB中の状況に応じてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序を変えることで、獲得したい枚数の小役を選択的に導出させることができ、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, there is a possibility of winning one of a plurality of small winning combinations with different payout numbers, and there is a possibility of winning only a small winning combination with one payout number. There are cases. Therefore, by changing the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the situation in the CB, it is possible to selectively derive the number of small wins to be acquired, thereby improving the enjoyment of the game in the CB. be able to.
(5−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
特定状態(たとえば、BB)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
特定量(たとえば、345枚)の遊技用価値(たとえば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(たとえば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(たとえば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(たとえば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(たとえば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像とを表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位ごとに減算し(たとえば、図20〜図23に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図20〜図23に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図20〜図23に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示する(たとえば、図24〜図28)。
(5-1) A display result is provided by including a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. In a gaming machine (for example, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A specific state control means (for example, main control section 41) for controlling to a specific state (for example, BB),
A specific state ending means (for example, a main control unit 41) for ending the specific state when a game value (for example, medal) of a specific amount (for example, 345) is given,
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
An amount of game value that can be acquired in a specific state (for example, an available number display 61),
With the amount of game value acquired in the specific state (for example, the acquired number display 63),
A total acquisition amount (for example, total acquisition number display 62) obtained by adding the acquisition amount of the gaming value acquired in the specific state to the acquisition amount of the gaming value acquired in the predetermined period before the specific state,
It is possible to display the result image that can specify the result of the game in the specific state when the specific state ends,
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount,
The display means is
When a predetermined amount of gaming value is given in the specific state, the display of the obtainable amount is subtracted for each unit (for example, the portion shown in FIGS. 20 to 23),
When a predetermined amount of gaming value is given in the specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the portion shown in FIGS. 20 to 23),
When a predetermined amount of gaming value is given in the specific state, the display of the total acquisition amount is added for each unit (for example, the portion shown in FIGS. 20 to 23),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of gaming value, ends addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount after ending the subtraction of the display of the obtainable amount, The result image is displayed after the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount is completed (for example, FIGS. 24 to 28).
この構成によれば、獲得可能量の表示の減算を終了してから獲得量および総獲得量の表示の加算を行うので、獲得量および総獲得量の表示の加算を分かり易くすることができ、また、獲得量および総獲得量に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。 According to this configuration, since the addition of the display of the acquisition amount and the total acquisition amount is performed after the subtraction of the display of the acquisition amount is completed, the addition of the display of the acquisition amount and the total acquisition amount can be made easy to understand. Further, since it is possible to focus on the acquired amount and the total acquired amount, it is possible to focus on the display mode until the result notification is executed.
(5−2) 獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成する。よって、遊技者がBB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。
(5-2) After the subtraction of the
(5−3) 演出画像の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63を遊技者が認識し易くすることができる。
(5-3) The display area of the effect image is divided into a
(5−4) 賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算する(本例では、図23に示す部分)。よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。
(5-4) The number of medals necessary for setting the bet number when the bet number is set and the game is started is collectively subtracted from the displays of the total acquired
(5−5) 獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図20〜図22に示す部分)。よって、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。
(5-5) The timing at which the
(5−6) 遊技補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図20〜図22に示す部分)。よって、遊技補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
(5-6) The timing when the game
(5−7) 総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図20〜図22に示す部分)。よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。
(5-7) The timing at which the total acquired
(5−8) リザルト報知が実行されているときにボーナス中ランプ60の消灯制御が開始され、BBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにボーナス中ランプ60が消灯する(本例では、図27,図28に示す部分)。よって、ボーナス中ランプ60によりBBの終了を示唆することができる。
(5-8) The control of turning off the
(5−9) ボーナス中ランプ60の消灯制御は、BB中の点灯態様と異なる結果報知態様でボーナス中ランプ60を点灯させ、その後にボーナス中ランプ60を消灯させる制御である(本例では、図27,図28に示す部分)。よって、異なる点灯態様とすることでボーナス中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。
(5-9) The control of turning off the
(5−10) BB中にベル1の入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、BB中に1回目の技術介入役の入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、BB中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりBBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が344枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において技術介入役が入賞したときは第1入賞演出を実行する。(本例では、図30,図31に示す部分)。よって、BBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
(5-10) When a
(5−11) BBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が1度も入賞していない状況でベル1が入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の345枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる(本例では、図31に示す部分)。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもBBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでBBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
(5-11) In the game that can be the final game of BB, when the
(5−12) 結果画像51j,51kと異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示する(本例では、図27,図28に示す部分)。よって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。
(5-12) A related image different from the
(5−13) 関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する(本例では、図33に示す部分)。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。
(5-13) The sound related to the display of the related image is output until a predetermined period elapses after the related image is displayed (in this example, the portion shown in FIG. 33). Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the display of the
(5−14) 関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する(本例では、図27,図28に示すように、結果表示態様でボーナス中ランプを点灯させる演出を実行する部分)。よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。 (5-14) The effect related to the display of the related image is executed until a predetermined period elapses after the related image is displayed (in this example, as shown in FIGS. 27 and 28, in the result display mode). The part that performs the effect of turning on the bonus lamp). Therefore, since the effect related to the display of the related image is executed before the result image is displayed, it is possible to prevent the display of the result image from being hindered by the execution of the effect.
(5−15) 結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 (5-15) As a result image, a plurality of result images are displayed in stages. Therefore, the player's attention can be focused on each of the plurality of result images.
(5−16) 関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示する。よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。 (5-16) The related image is displayed with the brightness lower than the brightness of the image different from the related image. Therefore, since the brightness of the related image is low, the resulting image can be made conspicuous. Therefore, attention can be paid to the result image.
(5−17) 関連画像として所定画像(本例では扉画像51b)が移動する関連画像を、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに表示し、関連画像として所定画像が移動しない画像(図27(k)に示す扉画像51bの静止画像)を、所定期間経過したときに表示する(本例では、図27,図28に示す部分)。よって、関連画像として所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
(5-17) An image in which a predetermined image (
(5−18) サブ制御部91は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な入賞判定コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示する(本例では、図33に示す部分)。よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
(5-18) The
(5−19) 結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、結果表示態様でボーナス中ランプ60を発光させ、特定期間(本例では、図26(g)〜図28(p)の期間)に亘ってボーナス中ランプ60を発光させた後に、ボーナス中ランプ60の発光態様を一定態様とする(本例では、図28(q)に示すように消灯する)。よって、結果表示態様でボーナス中ランプ60を発光させるボーナス中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、ボーナス中ランプ60の制御負担が軽減される。
(5-19) This is an effect related to the display of the
(5−20) 液晶表示器51の表示領域に結果画像51j,51kと異なる特殊画像(火花画像51a)を表示した後、該所定領域に結果画像51j,51kを表示する(本例では、図28に示す部分)。よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
(5-20) After displaying the special image (spark
(5−21) 特殊画像(火花画像51a)は、結果画像51j,51kよりも明度が大きい(本例では、図28に示す部分)。よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
(5-21) The special image (spark
(5−22) 結果画像51j,51kと異なる関連画像(扉画像51b)を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示する(本例では、図27(i)〜図28(q)に示す部分)。よって、結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
(5-22) A related image (
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
(特別状態について)
本実施の形態においては、特別状態として、CBおよびBBを適用したが、ボーナスの一種であるRB(レギュラーボーナス)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作順序,操作タイミング)を報知するAT(アシストタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、ATかつRTであるART(アシストリプレイタイム)、ATなどの特典付与の確率が通常よりも高いCZ(チャンスゾーン)など、他の状態を特別状態に適用してもよい。
(About special conditions)
In the present embodiment, CB and BB are applied as special states, but RB (regular bonus), which is a type of bonus, and operation modes (operation order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R are notified. AT (assist time), RT (replay time) where the winning probability of replay is high, ART (assist replay time) that is AT and RT, CZ (chance zone) where the probability of granting benefits such as AT is higher than usual, etc. Other states may be applied to the special state.
また、本実施の形態においては、第1特別状態としてCBを、第2特別状態としてBBをそれぞれ適用したが、上述したいずれかの状態から選択して組合せることで、第1特別状態および第2特別状態に適用させてもよい。 In addition, in the present embodiment, CB is applied as the first special state and BB is applied as the second special state. However, by selecting and combining any of the above-mentioned states, the first special state and the second special state are combined. It may be applied to two special states.
本実施の形態においては、CBおよびBBそれぞれの終了条件が、ボーナス中の払出枚数が予め定められた上限枚数に達したこととしていたが、たとえば、ボーナス中の小役入賞や15枚役入賞の回数が予め定められた上限枚数に達したときや、ボーナス中の消化ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したときに、ボーナスが終了してもよい。この場合においても、CBの制御期間は、BBの制御期間よりも短くなるように、終了条件を設定すればよい。たとえば、CBはBBよりも、予め定められた上限枚数や上限ゲーム数を少なくすればよい。 In the present embodiment, the ending condition for each of CB and BB is that the payout number in the bonus has reached the predetermined upper limit number. The bonus may be ended when the number of times reaches a predetermined upper limit number or when the number of digesting games in the bonus reaches a predetermined upper limit number of games. Also in this case, the end condition may be set such that the CB control period is shorter than the BB control period. For example, CB may have a predetermined upper limit number and a predetermined upper limit game number smaller than BB.
(BB中のリール制御について)
BB中に順押しされた場合において、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには14枚役(技術介入役)の図柄組合せが導出される一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには15枚役(ベル1)の図柄組合せが導出されてもよい。あるいは、BB中に逆押しされた場合において、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには14枚役(技術介入役)の図柄組合せが導出される一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには15枚役(ベル1)の図柄組合せが導出されてもよい。
(About reel control in BB)
When the
(リザルト報知について)
本実施の形態においては、図28に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。たとえば、図34および図35は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
(About result notification)
In the present embodiment, the result notification is performed in the effect mode shown in FIG. 28, but the result notification may be performed in other effect modes. For example, FIG. 34 and FIG. 35 are diagrams for explaining the effect at the time of the result notification during the freeze regarding the modified example.
先ず、図34に示す演出態様について説明する。図34に示すように、図27(k)で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図34(l2)に示すように、火花画像51fが画面の端から現れる。火花画像51fが現れる際には、スピーカ53,54から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。
First, the presentation mode shown in FIG. 34 will be described. As shown in FIG. 34, after the door closing effect is finished by the effect shown in FIG. 27 (k), the
図34(m2)に示すように、画面の端から現れた火花画像51fが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ53,54から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。
As shown in FIG. 34 (m2), the
図34(n2)に示すように、画面の端から移動してきた火花画像51fが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 34 (n2), the
図34(о2)に示すように、火花画像51fが表示されていた画面中央部分において、結果画像51j,51kが表示される。これにより、獲得枚数および総獲得枚数が遊技者に報知される。このとき、スピーカ53,54から「ドンッ」という音が出力される。
As shown in FIG. 34 (2), the resulting
図34(p2)に示すように、結果画像51j,51kが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51j,51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
As shown in FIG. 34 (p2), after the
このように、火花画像51fが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像51fへの注目を集めることができ、該火花画像51fが表示される火花画像領域に結果画像51j,51kも表示されることから、該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。
In this way, since the
次に、図35に示す演出態様について説明する。図35(l3)に示すように、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ53,54から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
Next, the presentation mode shown in FIG. 35 will be described. As shown in FIG. 35 (13), the
図35(m3)に示すように、第1火花画像51gが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像51jが表示される。さらに、第2火花画像51hが表示されていた部分において、総獲得枚数を示す結果画像51kが表示される。
As shown in FIG. 35 (m3), a
図35(n3)に示すように、結果画像51jにおいて、1桁目(この例では、「1」の数字)が表示される。さらに、結果画像51kにおいて、1桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。
As shown in FIG. 35 (n3), the first digit (the number "1" in this example) is displayed in the
図35(о3)に示すように、次に、結果画像51jにおいて、2桁目(この例では、「1」の数字)が表示される。さらに、結果画像51kにおいて、2桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。
As shown in FIG. 35 (3), the second digit (in this example, the number “1”) is then displayed in the
図35(p3)に示すように、次に、結果画像51jにおいて、3桁目(この例では、「3」の数字)が表示される。さらに、結果画像51kにおいて、3桁目(この例では、「9」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53,54からは「ピン」という音が出力される。
As shown in FIG. 35 (p3), the third digit (in this example, the number "3") is then displayed in the
結果画像51j,51kにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が311枚であること、および総獲得枚数が933枚であることが遊技者に報知される。
By displaying the third digit in the
結果画像51jおよび結果画像51kにおいて最終的な結果が表示された後、図35(q3)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51jおよび結果画像51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
After the final result is displayed on the
このように、第1火花画像51gが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像51jが表示され、第2火花画像51hが表示されていた部分に総獲得枚数を示す結果画像51kが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。
As described above, the
なお、図35の例において、第1火花画像51gおよび第2火花画像51hは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、第1火花画像51gが登場した後に、第2火花画像51hが登場してもよい。また、結果画像51jおよび結果画像51kは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、結果画像51jが登場した後に、結果画像51kが登場してもよい。
In the example of FIG. 35, the
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 In this way, since the plurality of result images are displayed in stages, it is possible to attract the attention of the player to each of the plurality of result images.
また、図28、図34、および図35に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が1桁目から順番に報知される際、たとえば、5桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、5桁の領域において数字が回転している状態で、1桁目、2桁目、3桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。 In addition, in the result notification shown in FIGS. 28, 34, and 35, when the number of acquired games and the number of consumed games are notified in order from the first digit, for example, as if the reels rotate in a 5-digit area. The numbers may rotate. Then, while the numbers are rotating in the 5-digit region, the number of games acquired and the number of digested games are notified by stopping the numbers in the order of the first digit, the second digit, and the third digit. It may be.
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。 In this way, since it becomes difficult for the player to recognize the final digit number when displaying the result image, the expectation as to what the final digit digit is like Can be held by someone.
また、最終的な数字の桁数(たとえば、3桁)よりも大きな桁数の数字(たとえば、5桁)が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。 Also, because the number of digits (for example, 5 digits) that is greater than the final number of digits (for example, 3 digits) fluctuates, a large number of digits is displayed for the final number of digits. It can make the player think of it as if it were.
また、1桁目の数字が表示されるときも、2桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。 In addition, when the first digit is displayed and when the second digit is displayed, the common control is performed such that the remaining digits are changed, which reduces the processing load. be able to.
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、AT中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果(たとえば、有利状態における遊技の結果)であれば、いずれの結果であってもよい。 In the above example, as the result notified by the result image, the acquired number of bonuses and the number of digested games have been illustrated. However, the result informed by the result image is the result that other players are interested in, such as the number of acquired games and the number of consumed games in the advantageous section, the number of acquired games and the number of consumed games in AT (for example, As long as it is a result, any result may be used.
上述の例では、結果画像は、1つまたは2つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な3以上の画像としてもよい。 In the above example, the result image is described as being one or two images. However, the result image may be three or more images capable of specifying the numerical value updated according to the progress of the game in the advantageous state.
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、たとえば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、たとえば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやATの終了に関連して表示される画像である。 The result image is not limited to such a numerical value, and may be a result image based on the end of the advantageous state. The result image may be, for example, information that can specify that the advantageous state has ended, for example, a character such as “end”. As described above, the result image is an image displayed in association with the bonus or the end of the AT.
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 In the above example, the door closing effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and may be other effects such as an effect in which a predetermined character is displayed. In any case, these effects are preferably finished by the time the result image is displayed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player's attention on the display of the result image from being hindered.
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも1つの表示態様により、有利状態が継続する(たとえば、ATの復活)ことの期待度を報知(示唆)するようにしてもよい。たとえば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第1色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの色が第2色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも1つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。 At least one display mode such as an image in a door closing effect, a background image, a result image, and a spark image is used to notify (indicate) the degree of expectation that the advantageous state will continue (for example, the AT is restored). Good. For example, if at least one color of the background image, the result image, and the spark image is the first color, there is a high degree of expectation that the advantageous state will continue, and at least one color of the background image, the result image, and the spark image will be the first color. If there are two colors, the degree of expectation that the advantageous state will continue may be low. With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to at least one display mode of the background image, the result image, and the spark image.
上述の例では、結果画像として表示されるA消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、5ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。 In the above example, it was explained that the 5-digit number fluctuates regardless of the number of digits of the digested game A and the number of acquired sheets displayed as the result image, but only the number of digits corresponding to the number of digested games and the number of acquired sheets. You may make it fluctuate.
(ボーナス終了後の有利区間について)
ボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合とATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間LED19が消灯する。スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間LED19が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率で当選する押し順役(たとえば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZからATに移行し、その間、有利区間LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が一旦消灯するが、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて有利区間LED19が点灯してもよい。
(Regarding the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the bonus ends, there may be a case where the AT is controlled and a case where the AT is not controlled. Specifically, the advantageous section (CZ or AT) is won by the bonus winning or the rare role winning before the bonus winning, and during the bonus, the advantageous section is controlled and the
このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。
Thus, the
各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図28に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図28(q)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段(たとえば、有利区間LED19)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図18に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図18(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図18(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(たとえば、図19(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図24〜図26に示す入賞演出が行われた後に図27(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図28(m)〜図28(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図29(r)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図29(r)〜(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図33参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(たとえば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合(たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合(たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(たとえば、1/1.5の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図27,図28に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図27,図28,図33に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図28(m)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図29(r)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図29(s)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図29(v)に示すRT画面が表示される前に、図29(t)に示すようにRT演出が確定する)。
A variable display section (for example,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A winning effect means (for example, a process of performing a winning effect by the sub-control unit 91) for performing a winning effect (for example, the winning effect shown in FIG. 24 to FIG. 26) for notifying the occurrence of winning.
A result display unit (for example, a process of performing a result notification by the sub-control unit 91) for displaying a result image (for example, the
State transition means for transitioning the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41),
Delay control means for performing delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game (for example, processing for performing freeze control by the main controller 41),
A warning display means (for example, a processing for displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, a
Informing means (for example, game auxiliary display 12) capable of informing information (for example, payout number),
And a suggestion means (for example, an advantageous zone LED 19) for executing a suggestive effect that suggests that the vehicle is controlled to an advantageous zone (for example, CZ or AT) more advantageous than the normal zone,
When a specific display result (for example, 7 combinations of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 18, 7 combinations of symbol combinations are derived to obtain a bonus. Winnings occur),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 18C, 7 combinations of symbols are derived and the freeze is started when the third stop and release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, the bonus winning effect is performed during the freeze as shown in FIGS. 18C to 18E). After the end of the delay control, an effect for causing the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 19G, the bonus effect is selected after the freeze ends),
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 24 to 26. 27 (g), the freeze starts, and during execution of the delay control, the attention image is displayed together with the result image (for example, FIGS. 28 (m) to 28 (q). ), The result notification is given during the freeze, and the reminder display is performed), and the display of the reminder image ends when the delay control ends (for example, as shown in FIG. 29 (r)). As shown in FIG. 29 (r) to (t), it is suggested that a transition to the special state should be made after the end of the delay control. Selection of RT effect is performed in reference. FIG. 33),
The advantageous section includes the special state (for example, becomes an advantageous section during a bonus),
When the suggestive effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends (for example, when the advantageous section continues and the
Even when the suggestive effect ends by moving from the advantageous section to the normal section when the special state ends, within a predetermined period (for example, a push order for winning with a probability of 1 / 1.5). Until winning the role, or within 10 games), transition from the normal section to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 27, 28, and 33) after a related image (for example, the
The notification of the information about the game performed by the notification means based on the prize generated in the game in which the specific state ends is ended after a predetermined period has elapsed since the result image was displayed (for example, shown in FIG. 28 (m)). Thus, the display of the
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect for causing the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 29 (s)),
According to the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 29 (v) is displayed, The RT effect is confirmed as shown).
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。 As a result, even if the advantageous section ends after the bonus ends, the advantageous section is controlled again within the predetermined period, so that it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.
(CB中のリール制御について)
図2に示したリール配列に限らず、図36に示すリール配列を用いた上で、CB中のリール制御を実現してもよい。
(About reel control during CB)
Not only the reel arrangement shown in FIG. 2 but also the reel arrangement shown in FIG. 36 may be used to realize the reel control in the CB.
また、本実施の形態においては、CB中の入賞ラインは、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rのそれぞれの中段を横切る入賞ラインLNのみが設定されていたが、図37に示すように、5つの入賞ライン(入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5)が設定されてもよい。入賞ラインLN1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインLN2は、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインLN3は、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインLN4は、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインLN5は、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。
Further, in the present embodiment, as the pay line in the CB, only the pay line LN crossing the middle stages of the
さらに、図38に示すように、チェリーの図柄組合せとして「チェリー−any−any」が設定され、技術介入役の図柄組合せとして「バー−ブランク−7」が設定されてもよい。さらに、「オレンジ−ブランク−7」の図柄組合せであるフォロー役が設けられてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 38, "cherry-any-any" may be set as the symbol combination of cherry, and "bar-blank-7" may be set as the symbol combination of the technical intervention. Further, a follower, which is a symbol combination of "orange-blank-7", may be provided.
図36〜図38に示す変形例に基づき、図39〜図41に示すようなリール制御を実現してもよい。図39〜図41を参照して、右ストップスイッチ8R,中ストップスイッチ8C,左ストップスイッチ8Lの順で操作された場合のリール制御について説明する。
Based on the modified examples shown in FIGS. 36 to 38, reel control as shown in FIGS. 39 to 41 may be realized. With reference to FIGS. 39 to 41, reel control when the
図39は、変形例に係るCB中のリール制御の一例を示す図である。図40および図41は、変形例に係るCB中に導出される出目の一例を示す図である。図39においては、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順に操作された場合であって、右リール2R、中リール2C、左リール2Lの順に停止させたものとする。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of reel control in the CB according to the modification. FIG. 40 and FIG. 41 are diagrams showing an example of the results derived in the CB according to the modified example. In FIG. 39, the
図39においては、リール2の各図柄がリール2の中段に存在するときにストップスイッチ8が操作された場合に何コマ分余分に回転するか(スベリコマ数)と、中段に停止する図柄番号(停止位置)とを示す。図39(A)は、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に停止している図40(A)および図41(A)に示した状態における中リール2Cのリール制御を示す図である。図39(B−1)は、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に、中リール2Cの10番または19番の「スイカ」が中段に停止している図40(B)に示した状態における右リール2Rのリール制御を示す図である。図39(B−2)は、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に、中リール2Cの5番または14番の「ブランク」が中段に停止している図41(B)に示した状態における右リール2Rのリール制御を示す図である。
In FIG. 39, how many frames are additionally rotated when the
図40(A)または図41(A)に示すように、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に停止している状況においては、右リール2Rの「スイカ」が上段に、右リール2Rの「7」が下段に停止している。そのため、図40(A)または図41(A)に示す状況においては、チェリー,スイカ,技術介入役,フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があり、ベルに入賞する可能性はない。以下、右リール2Rが停止していて、チェリー,スイカ,技術介入役,フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性がある場合のリール制御について説明する。
As shown in FIG. 40 (A) or FIG. 41 (A), in a situation where the No. 6 "replay" of the
まず、中ストップスイッチ8Cがスイカに対応する操作タイミングで操作された場合の中リール2Cのリール制御について説明する。メイン制御部41は、スイカに対応する操作タイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されると、スイカに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。スイカに対応する表示結果とは、入賞ライン上の中段に「スイカ」が停止している表示結果である。スイカに対応する操作タイミングとは、中ストップスイッチ8Cを操作するタイミングのうち、操作したときに「スイカ」を中段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部41は、中リール2Cの6番〜9番、あるいは15番〜19番の図柄(図39(A)の幅の広い斜線で示された領域)が中段を通過している間に中ストップスイッチ8Cが操作された場合には、「スイカ」を中段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中段を中リール2Cの6番〜9番、あるいは15番〜19番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングがスイカに対応する操作タイミングである。
First, the reel control of the middle reel 2C when the
図40(B)に示すように、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に、中リール2Cの10番または19番の「スイカ」が中段に停止している状況においては、右リール2Rの「スイカ」が上段に、中リール2Cの「スイカ」が中段に停止している。そのため、図40(B)に示す状況においては、チェリー,スイカのうちのいずれかの役に入賞する可能性があり、その他の役に入賞する可能性はない。つまり、図40(B)に示す状況においては、右リール2Rが停止した段階では、チェリー,スイカ,技術介入役,フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があったものの、中リール2Cを停止した段階で、技術介入役およびフォロー役の入賞の可能性が消えたこととなる。以下、右リール2Rと中リール2Cが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合の左リール2Lのリール制御について説明する。
As shown in FIG. 40 (B), when the
右リール2Rと中リール2Cが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、スイカに対応する操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、スイカに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。スイカに対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段または下段に「スイカ」が停止している表示結果である。スイカに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「スイカ」を上段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。図39(B−1)に示すように、メイン制御部41は、中段を左リール2Lの4番〜7番、10番〜11番、あるいは17番〜20番の図柄が通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「スイカ」を上段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中段を左リール2Lの4番〜7番、10番〜11番、あるいは17番〜20番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングがスイカに対応する操作タイミングである。
When the
中段を左リール2Lの4番〜7番、10番〜11番、あるいは17番〜20番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN2または入賞ラインLN4上にスイカを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、スイカに入賞して15枚のメダルが払い出される。たとえば、図40(C−1)に示すように、中段を左リール2Lの4番〜5番、あるいは17番〜18番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、5番または18番の図柄が中段に停止し、上段に左リール2Lの「スイカ」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインLN4上にスイカを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、スイカに入賞して15枚のメダルが払い出される。
When the
右リール2Rと中リール2Cが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、チェリーに対応する操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、チェリーに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。チェリーに対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段、中段または下段に「チェリー」が停止している表示結果である。チェリーに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。図39(B−1)に示すように、メイン制御部41は、中段を左リール2Lの0番〜3番、8番〜9番、あるいは12番〜15番の図柄が通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中段を左リール2Lの0番〜3番、8番〜9番、あるいは12番〜15番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングがチェリーに対応する操作タイミングである。
When the
中段を左リール2Lの0番〜3番、8番〜9番、あるいは12番〜15番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5のうちのいずれかの入賞ライン上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して15枚のメダルが払い出される。たとえば、図40(C−2)に示すように、中段を左リール2Lの2番〜3番、あるいは14番〜15番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、3番または15番の図柄が中段に停止し、下段に左リール2Lの「チェリー」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインLN2または入賞ラインLN5上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して15枚のメダルが払い出される。
If the
一方、右リール2Rと中リール2Cが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、スイカおよびチェリーのいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、いずれの役の入賞も発生しない表示結果が導出する。具体的に、左リール2Lの16番の図柄(図39(B−1)のドットで示された領域)が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、図40(C−3)に示すように、16番の図柄が中段に停止する。図40(C−3)に示すように、スイカおよびチェリーのいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5のいずれにも入賞役を構成する図柄の組合せが揃わず、メダルの払出も、再遊技の付与も、特別役のように他の遊技状態に移行する権利の付与も得られない。
On the other hand, when the
右リール2Rと中リール2Cが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、メイン制御部41は、入賞を発生させることが可能な表示結果を最大引込範囲内(左リール2Lについては1コマ)で導出させることができる場合は、入賞を発生させることが可能な表示結果を優先して導出させる。また、最大引込範囲内でチェリーおよびスイカのうちのいずれの役も入賞させることができる場合には、チェリーの入賞を優先させる制御が行われる。なお、払出枚数に差がない場合は、複数の入賞役のうち、いずれの入賞役を優先的に引き込むかは特に限定されるものではない。
When the
次に、中ストップスイッチ8Cが技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングで操作された場合の中リール2Cのリール制御について説明する。本実施の形態において、技術介入役およびフォロー役の中リール2Cに対応する表示結果は中段に「ブランク」が停止している表示結果である(図38参照)。そのため、右リール2Rが停止している状況で技術介入役またはフォロー役に入賞する可能性がある場合、技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されると、メイン制御部41は技術介入役およびフォロー役に対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングとは、中ストップスイッチ8Cを操作するタイミングのうち、操作したときに「ブランク」を中段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部41は、中リール2Cの1番〜5番、あるいは10番〜14番の図柄(図39(A)の幅の狭い斜線で示された領域)が中段を通過している間に中ストップスイッチ8Cが操作された場合には、「ブランク」を中段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中リール2Cの6番〜9番、あるいは15番〜19番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングが技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングである。
Next, the reel control of the middle reel 2C when the
図41(B)に示すように、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に、中リール2Cの5番または14番の「ブランク」が中段に停止している状況においては、右リール2Rの「7」が下段に、中リール2Cの「ブランク」が中段に停止している。そのため、図41(B)に示す状況においては、チェリー,技術介入役,フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があり、その他の役に入賞する可能性はない。つまり、図41(B)に示す状況においては、右リール2Rが停止した段階では、チェリー,スイカ,技術介入役,フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があったものの、中リール2Cを停止した段階で、スイカの入賞の可能性が消えたこととなる。以下、右リール2Rと中リール2Cが停止していて、チェリー,技術介入役,フォロー役のいずれかの役に入賞する可能性がある場合の左リール2Lのリール制御について説明する。
As shown in FIG. 41 (B), in a situation in which the 6th "replay" of the
メイン制御部41は、フォロー役に対応する操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、フォロー役に対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。フォロー役に対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段および下段のうちのいずれか一方に「オレンジ」が停止している表示結果である。フォロー役に対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「オレンジ」を上段および下段のうちのいずれか一方に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。図39(B−2)に示すように、メイン制御部41は、左リール2Lの20番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「オレンジ」を上段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール2Lの20番の図柄が中段を通過している間のタイミングが技術介入役に対応する操作タイミングである。
When the
図41(C−1)に示すように、左リール2Lの20番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、中段に0番の図柄が停止し、入賞ラインLN3上にフォロー役を構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、フォロー役に入賞して15枚のメダルが払い出される。
As shown in FIG. 41 (C-1), when the
チェリーに対応する操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、チェリーに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。チェリーに対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段、中段または下段に「チェリー」が停止している表示結果である。チェリーに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。図39(B−2)に示すように、メイン制御部41は、左リール2Lの0番〜3番、8番〜9番、あるいは12番〜15番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール2Lの0番〜3番、7番〜10番、あるいは12番〜15番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがチェリーに対応する操作タイミングである。
When the
左リール2Lの0番〜3番、7番〜10番、あるいは12番〜15番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5のうちのいずれかの入賞ライン上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して15枚のメダルが払い出される。たとえば、図41(C−2)に示すように、左リール2Lの2番〜3番、10番、あるいは14番〜15番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、3番、10番または15番の図柄が中段に停止し、下段に左リール2Lの「チェリー」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインLN2または入賞ラインLN5上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して15枚のメダルが払い出される。
When the
メイン制御部41は、技術介入役に対応する操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、技術介入役に対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。技術介入役に対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段または下段に「バー」が停止している表示結果である。技術介入役に対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「バー」を上段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。図39(B−2)に示すように、メイン制御部41は、左リール2Lの16番〜19番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「バー」を上段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール2Lの16番〜19番の図柄が中段を通過している間のタイミングが技術介入役に対応する操作タイミングである。
When the
左リール2Lの16番〜19番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN3または入賞ラインLN5上に技術介入役を構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、技術介入役に入賞して14枚のメダルが払い出される。たとえば、図41(C−3)に示すように、左リール2Lの16番〜17番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、17番の図柄が中段に停止し、上段に左リール2Lの「バー」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインLN3上に技術介入役を構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、技術介入役に入賞して14枚のメダルが払い出される。
When the
一方、フォロー役、チェリーおよび技術介入役のいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、いずれの役の入賞も発生しない表示結果が導出される。具体的に、左リール2Lの4番〜6番、あるいは10番の図柄(図39(B−2)のドットで示された領域)が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5のいずれにも入賞役を構成する図柄の組合せが揃わず(ハズレ出目が導出される)、メダルの払出も、再遊技の付与も、特別役のように他の遊技状態に移行する権利の付与も得られない。たとえば、図41(C−4)に示すように、左リール2Lの11番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、11番の図柄が中段に停止する。図41(C−4)に示すように、フォロー役、チェリーおよび技術介入役のいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5のいずれにも入賞役を構成する図柄の組合せが揃わず、メダルの払出も、再遊技の付与も、特別役のように他の遊技状態に移行する権利の付与も得られない。
On the other hand, when the
本実施の形態において、右リール2Rと中リール2Cが停止していて、フォロー役、チェリーおよび技術介入役のいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、メイン制御部41は、入賞を発生させることが可能な表示結果を最大引込範囲内(左リール2Lについては1コマ)で導出させることができる場合は、入賞を発生させることが可能な表示結果を優先して導出させる。また、本実施の形態において、最大引込範囲内で一のスベリコマ数で入賞する役と、他のスベリコマ数で入賞する役とが異なる場合、払出枚数が多い役の入賞を優先する。具体的には、技術介入役よりもフォロー役およびチェリーの入賞が優先される。なお、本実施の形態においては、チェリーおよびフォロー役のうちのいずれの役も入賞させることができる場合には、チェリーの入賞を優先させる制御が行われる。なお、払出枚数に差がない場合は、複数の入賞役のうち、いずれの入賞役を優先的に引き込むかは特に限定されるものではない。
In the present embodiment, when the
以上のように、CBにおいて、右ストップスイッチ8R,中ストップスイッチ8C,左ストップスイッチ8Lで操作したときは、15枚の払出が発生する表示結果組合せ、または14枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されることがあり、いずれの表示結果組合せも導出されない場合は、ハズレ出目が導出される。
As described above, in CB, when the
また、逆押しをする場合に、一のリールが回転していて他のリールが停止している第3停止操作時に、14枚の払出が発生する技術介入役、ならびに、15枚の払出が発生するフォロー役およびチェリーのうちのいずれにも入賞させることが可能な状況が発生し得る。このような場合に、14枚の払出が発生する技術介入役に対応する操作タイミングは、左リール2Lの16番〜19番の図柄が中段を通過しているタイミングである。また、15枚の払出が発生するフォロー役またはチェリーに対応する操作タイミングは、左リール2Lの0番〜3番、7番〜10番、12番〜15番または20番の図柄が中段を通過しているタイミングである。図39(B−2)に示すように、3番の図柄は19番の図柄から5コマ先の図柄である。また、12番の図柄は16番の図柄よりも4コマ前の図柄である。
Also, in the case of a reverse push, when one reel is rotating and the other reel is stopped, at the time of the third stop operation, a technical intervening role in which 14 coins are paid out and 15 coins are paid out There may be a situation in which it is possible to win a prize for either the follower or the cherry. In such a case, the operation timing corresponding to the technical intervention combination in which 14 coins are paid out is the timing when the
一方、19番の図柄から6コマ先の4番の図柄が中段を通過するタイミングで右ストップスイッチ8Rを操作すると、ハズレ出目が導出される。また、16番の図柄から5コマ前の11番の図柄が中段を通過するタイミングで右ストップスイッチ8Rを操作すると、ハズレ出目が導出される。
On the other hand, when the
すなわち、技術介入役を入賞させることができるタイミングからのズレが所定範囲内であればハズレ出目が導出されることがない。一方、技術介入役を入賞させることができるタイミングからのズレが所定範囲を超えると、ハズレ出目が導出される可能性が生まれる。 In other words, if the deviation from the timing at which the technical intervention combination can be won is within the predetermined range, the loss result is not derived. On the other hand, if the deviation from the timing at which the technical intervention role can be won exceeds the predetermined range, there is a possibility that a loss result will be derived.
図42は、変形例に係るCB中のリール制御の一例を示す図である。図42においては、リール2の各図柄がリール2の中段に存在するときにストップスイッチ8が操作された場合に何コマ分余分に回転するか(スベリコマ数)と、中段に停止する図柄番号(停止位置)とを示す。図42(A)は、全てのリール2L,2C,2Rが回転している状況における左リール2Lのリール制御を示す図である。図42(B)は、左リール2Lの20番の「7」が中段に停止している状況における中リール2Cのリール制御を示す図である。
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of reel control in the CB according to the modification. In FIG. 42, how many extra frames are rotated when the
左リール2Lが第1停止するときに、チェリーに対応する表示結果を導出することができる場合は優先的にチェリーに対応する表示結果が導出される。また、左リール2Lが第1停止するときに、チェリーに対応する表示結果を導出することができない場合は優先的にベルに対応する表示結果が導出される。また、左リール2Lが第1停止するときに、チェリーに対応する表示結果もベルに対応する表示結果も導出することができない場合には、フォロー役に対応する表示結果および技術介入役に対応する表示結果も導出することができず、スイカに対応する表示結果が導出される。以下、詳細にリール制御について説明する。
When the display result corresponding to cherry can be derived when the
左ストップスイッチ8Lが、チェリーに対応する操作タイミングで操作された場合の左リール2Lのリール制御について説明する。本実施の形態において、チェリーの左リール2Lに対応する表示結果は上段、中段、または下段に「チェリー」が停止している表示結果である(図38参照)。チェリーに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部41は、左リール2Lの0番〜3番、8番〜10番、あるいは12番〜15番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール2Lの0番〜3番、8番〜10番、あるいは12番〜15番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがチェリーに対応する操作タイミングである。
The reel control of the
図38に示すように、チェリーは、中リール2Cおよび右リール2Rの停止出目に関わらず、左リール2Lの停止出目として入賞ライン上に「チェリー」が導出されていれば入賞する役である。すなわち、左リール2Lを最初に停止したときに、「チェリー」が入賞ラインLN1〜入賞ラインLN上に停止していれば、中ストップスイッチ8Cおよび右ストップスイッチ8Rを操作するタイミング、および操作する順番に関わらずチェリーを入賞させて15枚のメダルを得ることができる。
As shown in FIG. 38, cherry has a role of winning regardless of whether the middle reel 2C and the
左ストップスイッチ8Lが、ベルに対応する操作タイミングで操作された場合の左リール2Lのリール制御について説明する。本実施の形態において、ベルの左リール2Lに対応する表示結果は上段、中段、または下段に「ベル」または「オレンジ」が停止している表示結果である(図38参照)。ベルに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「ベル」または「オレンジ」を上段、中段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。なお、「ベル」または「オレンジ」を上段、中段または下段に引き込んだときに、上段、中段または下段のいずれかに「チェリー」が停止するタイミングは、チェリーに対応する操作タイミングとする。メイン制御部41は、左リール2Lの4番〜7番、11番、16番〜18番、あるいは20番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「ベル」または「オレンジ」を上段、中段または下段に引き込み、「チェリー」は入賞ラインLN1〜入賞ラインLN5のうちのいずれにも引き込まない。そのため、本実施の形態においては、左リール2Lの4番〜7番、11番、16番〜18番、あるいは20番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがベルに対応する操作タイミングである。
The reel control of the
図36に示すように、中リール2Cには、2番、6番、11番、15番、20番に「ベル」が配置されており、中リール2Cにおいて「ベル」は5コマ以内に配置されている。そのため、中ストップスイッチ8Cを操作するタイミングに関わらず、「ベル」を入賞ライン上の中段に停止させることができる。
As shown in FIG. 36, "bells" are arranged on the
右リール2Rには、0番、4番、8番、12番、16番に「ベル」が配置されており、右リール2Rにおいて「ベル」は5コマ以内に配置されている。そのため、右ストップスイッチ8Rを操作するタイミングに関わらず、「ベル」を入賞ライン上の上段、中段、または下段に停止させることができる。
On the
すなわち、左リール2Lを最初に停止したときに、「オレンジ」または「ベル」のいずれか一方が入賞ラインLN1〜入賞ラインLN上に停止していれば、中ストップスイッチ8Cおよび右ストップスイッチ8Rを操作するタイミング、および操作する順番に関わらず、ベルを入賞させて15枚のメダルを得ることができる。
That is, when either the "orange" or the "bell" is stopped on the pay line LN1 to the pay line LN when the
左ストップスイッチ8Lが、スイカに対応する操作タイミングで操作された場合の左リール2Lのリール制御について説明する。本実施の形態において、スイカの左リール2Lに対応する表示結果は上段、中段、または下段に「スイカ」が停止している表示結果である(図38参照)。スイカに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングのうち、操作したときに「スイカ」を上段、中段または下段に引き込む(停止させる)リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部41は、左リール2Lの19番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、「スイカ」を下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール2Lの19番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがスイカに対応する操作タイミングである。
The reel control of the
図42(A)に示すように、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、1コマすべらせ20番の「7」が中段に停止した表示結果を導出する。左リール2Lの20番の「7」が中段に停止した表示結果は、上段、中段、下段の順で、0番の「リプレイ」、20番の「7」、19番の「スイカ」が導出された停止出目である。図38に示すように、CBにおいては、左リール2Lが停止し、上段、中段、下段の順で、0番の「リプレイ」、20番の「7」、19番の「スイカ」が導出された場合に入賞の可能性がある役はスイカだけである。
As shown in FIG. 42 (A), when the
図42(B)は、左リール2Lの20番の「7」が中段に停止している状況における中リール2Cのリール制御を示す図である。図42(B)中のドットで示された領域で中ストップスイッチ8Cが操作されると、中段に「スイカ」が導出されず、ハズレ出目の導出が確定する。具体的に、中リール2Cの0番〜5番、11番〜14番、あるいは20番の図柄が中段を通過しているタイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されると、「スイカ」を入賞ライン上の中段に引き込むことができない。
FIG. 42B is a diagram showing reel control of the middle reel 2C in a situation where the number “7” of the
一方、中リール2Cの6番〜10番、あるいは15番〜19番の図柄が中段を通過しているタイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されると、「スイカ」が入賞ライン上の中段に引き込まれる。なお、本実施の形態においては、図36に示すように、右リール2Rには、3番、7番、11番、20番に「スイカ」が配置されており、右リール2Rにおいて「スイカ」は5コマ以内に配置されていない。そのため、右ストップスイッチ8Rを操作するタイミングによっては、左リール2L、中リール2Cが停止し、入賞ライン上にスイカを構成する図柄が導出されていても、スイカに入賞しないこともある。この場合は、導出された表示結果組合せは、ハズレ出目となる。
On the other hand, when the
このように、CBにおいて、左ストップスイッチ8L,中ストップスイッチ8C,右ストップスイッチ8Rで操作したときは、15枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されて、スイカ、チェリー、またはベルが入賞することがあり、15枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されない場合は、ハズレ出目が導出される。
In this way, in CB, when the
また、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、中ストップスイッチ8Cおよび右ストップスイッチ8Rを操作するタイミングによっては、15枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されず、ハズレ出目が導出される。一方、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過するタイミング以外で左ストップスイッチ8Lが操作された場合、中ストップスイッチ8Cおよび右ストップスイッチ8Rを操作するタイミングによらず、15枚の払出が発生する表示結果組合せが導出される。
Also, if the
すなわち、遊技者が左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合と、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合とを比較すると、左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した方が、入賞が発生し易い。具体的に、左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合には、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作に関わらず、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができる。一方、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合には、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない。
That is, when the player operates the
特に、左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過するタイミングのうち、「チェリー」を引き込むことが可能なタイミング(第1タイミング)については、左リール2Lを第1停止する場合に限らず、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定するため、左リール2Lを第2停止する場合であっても、それ以降、ストップスイッチを操作するタイミングに関わらず入賞が発生する表示結果組合せが導出される。
In particular, among the timings when the symbols other than the 19th symbol on the
本実施の形態においては、第1タイミングで操作して結果的にチェリーに入賞した場合も、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過するタイミング(第2タイミング)で操作して結果的にスイカに入賞した場合も、いずれの場合においても、15枚のメダルの払出が発生する。すなわち、第1タイミングで操作して結果的に入賞した場合と、第2タイミングで操作して結果的に入賞した場合とで、遊技者にとっての有利度は変わらない。一方、第1タイミングで操作した場合と、第2タイミングで操作した場合とでは、入賞の発生し易さが異なり、第1タイミングで操作した場合の方が第2タイミングで操作した場合よりも、入賞が発生し易い。そのため、第1タイミングと第2タイミングとを比較すると、第1タイミングの方が遊技者にとって有利なタイミングである。
In the present embodiment, even when the operation is performed at the first timing and the cherry is eventually won, the operation is performed at the timing (second timing) at which the 19th "watermelon" on the
このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい。
Thus, the
前記導出制御手段は、前記特別状態において前記複数の導出操作手段が前記第2順序で操作され、かつ前記複数の可変表示部のうちの残り1つの可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示している場合に、前記第1付与表示結果組合せおよび前記第2付与表示結果組合せのいずれも導出可能であるときにおいて(たとえば、図41(B)に示す、右リール2Rの6番の「リプレイ」が中段に、中リール2Cの5番または14番の「ブランク」が中段に停止している状況)、
前記残り1つの可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が前記第1付与表示結果組合せに対応するタイミング(たとえば、フォロー役またはチェリーに対応する操作タイミング)で操作されたときには、該第1付与表示結果組合せ(たとえば、フォロー役またはチェリーの入賞を伴う表示結果組合せ)を導出する制御を行い、
前記残り1つの可変表示部に対応する前記導出操作手段が前記第2付与表示結果組合せに対応するタイミング(たとえば、技術介入役に対応する操作タイミング)で操作されたときには、該第2付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の入賞を伴う表示結果組合せ)を導出する制御を行い、
前記残り1つの可変表示部に対応する前記導出操作手段が前記第1付与表示結果組合および前記第2付与表示結果組合せのいずれにも対応しないタイミング(たとえば、中段を左リール2Lの4番〜6番、あるいは10番の図柄が通過しているタイミング)で操作されたときには、前記非入賞表示結果組合せ(たとえば、ハズレ出目)を導出する制御を行い、
前記複数の可変表示部のそれぞれは、複数の識別情報を予め定めた配列順で変動表示させ(リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される)、
前記第1付与表示結果組合せに対応するタイミングは、前記残り1つの可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特定識別情報(たとえば、左リール2Lの0番〜3番、7番〜10番、12番〜15番または20番の図柄)が特定位置(たとえば、中段)を通過するタイミングであり、
前記第2付与表示結果組合せに対応するタイミングは、前記残り1つの可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特別識別情報(たとえば、左リール2Lの16番〜19番の図柄)が前記特定位置を通過するタイミングであり、
前記特定識別情報と前記特別識別情報とは所定範囲内に配列されている(たとえば、3番の図柄は19番の図柄から5コマ先の図柄であり、12番の図柄は16番の図柄よりも4コマ前の図柄である)。
In the derivation control unit, the plurality of derivation operation units are operated in the second order in the special state, and the remaining one variable display unit (for example, the
The derivation operation means (for example, the
When the derivation operation means corresponding to the remaining one variable display portion is operated at the timing corresponding to the second combination of the attached display result (for example, the operation timing corresponding to the technical intervention combination), the second attached display result Control for deriving a combination (for example, a display result combination accompanied by a winning of a technical intervention role),
Timing at which the derivation operation means corresponding to the remaining one variable display portion does not correspond to any of the first combination of display result combination and the second combination of display result combination (for example, the middle row is numbered 4 to 6 of the
Each of the plurality of variable display units variably displays a plurality of identification information in a predetermined arrangement order (the
The timing corresponding to the first added display result combination is the specific identification information (for example, 0 to 3 of the
The timing corresponding to the second added display result combination is special identification information (for example,
The specific identification information and the special identification information are arranged within a predetermined range (for example, the symbol No. 3 is a symbol five frames ahead of the symbol No. 19 and the symbol No. 12 is more than the symbol No. 16). Is also the
具体的には、図39(B−2)に示すように、CBにおいて、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順序で操作する場合に、左ストップスイッチ8Lを操作する前の、右リール2Rおよび中リール2Cが停止しているタイミングで、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、14枚の払出が発生する表示結果組合せとのうち、いずれの表示結果組合せも導出することができる状況がある。
Specifically, as shown in FIG. 39 (B-2), in CB, when operating in the order of the
このような状況において、14枚の払出が発生する技術介入役に対応する操作タイミングは、左リール2Lの16番〜19番の図柄が中段を通過しているタイミングである。また、15枚の払出が発生するフォロー役またはチェリーに対応する操作タイミングは、左リール2Lの0番〜3番、7番〜10番、12番〜15番または20番の図柄が中段を通過しているタイミングである。図39(B−2)に示すように、3番の図柄は19番の図柄から5コマ先の図柄である。また、12番の図柄は16番の図柄よりも4コマ前の図柄である。一方、19番の図柄から6コマ先の4番の図柄が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合、ハズレとなる。また、16番の図柄から5コマ前の11番の図柄が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合、ハズレとなる。
In such a situation, the operation timing corresponding to the technical intervention combination in which payout of 14 sheets occurs is the timing when the
そのため、14枚の払出が発生する技術介入役の入賞を狙って左ストップスイッチ8Lを操作する場合に、14枚の払出が発生する技術介入役を発生させることができるタイミングよりも5コマ前のタイミングでストップスイッチを操作した場合にはハズレとなる一方、4コマ以内のタイミングであれば15枚の払出が発生する役に入賞させることができる。また、14枚の払出が発生する技術介入役の入賞を狙って左ストップスイッチ8Lを操作する場合に、14枚の払出が発生する技術介入役を発生させることができるタイミングよりも6コマ先のタイミングでストップスイッチを操作した場合にはハズレとなる一方、6コマ以内のタイミングであれば15枚の払出が発生する役に入賞させることができる。
Therefore, when operating the
よって、14枚の払出が発生する役を狙って、その役を入賞させるためのタイミングで操作して、タイミングを過った場合も、1コマ〜4コマ分早いタイミング、あるいは、1コマ〜5コマ分遅いタイミングであれば15枚の払出が発生する役に入賞する。そのため、技量の低い遊技者であっても、14枚の払出が発生する役を狙っていれば、ハズレとなる可能性が低く、遊技の興趣が向上する。 Therefore, if a player wins a winning combination of 14 coins and operates the winning combination at a timing for winning the winning combination, even if the timing is missed, the timing is earlier by 1 to 4 frames, or 1 to 5 frames. If the timing is late for a frame, a winning combination of 15 coins will be won. Therefore, even a player with a low skill level is less likely to be lost if he / she is aiming for a payout of 14 coins, and the enjoyment of the game is improved.
(異なるリール制御の下での特定演出の一例について)
図42は、変形例に係るCB中のリール制御の一例を示す図である。本実施の形態において、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに特定演出を実行するものとした。なお、第1タイミングのうち、遊技者が狙い易いタイミングにおいても左ストップスイッチ8Lが操作されたときに特定演出を実行するようにしてもよい。
(Regarding an example of specific effects under different reel control)
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of reel control in the CB according to the modification. In the present embodiment, the
遊技者が狙い易いタイミングとは、たとえば、図2の1番、2番、13番、および14番の図柄のように、リール2L,2C,2Rの回転中であっても、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングである。
The timing that is easy for the player to aim is, for example, as shown in the
具体的に、変形例においては、1番、2番、8番、9番、13番、および14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに特定演出を実行する。
Specifically, in the modified example, the specific effect is executed when the
1番、2番、8番、9番、13番、および14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行する演出を決定する方法について説明する。図43は変形例に係る特定演出態様決定テーブルを示す図である。図43に示すように、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたタイミングと、設定されている設定値に応じて実行する特定演出の態様を決定する。
A method of determining an effect to be executed when the
図43(A)は、通過したことが分かり易い図柄が近くにない8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第1特定演出態様決定テーブルである。図43(B)は、1番、2番、13番、および14番の図柄のように、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第2特定演出態様決定テーブルである。
FIG. 43 (A) shows the probability of a specific effect mode executed when the stop switch is operated at the timing when the symbol of No. 8 or No. 9, which is not close to the symbol that is easy to understand, has passed through the middle stage. It is the 1st specific production mode decision table shown. In FIG. 43 (B), like the
図43(A)と図43(B)とを比較して分かるように、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、実行確率の偏りが通過したことが分かり易い図柄が近くにない8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも大きい。そのため、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、通過したことが分かり易い図柄が近くにない8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも、設定値の示唆の精度が高い。 As can be seen by comparing FIG. 43 (A) and FIG. 43 (B), the one when the stop switch is operated at the timing when the symbol near the “7” symbol which is easy to understand has passed the middle stage. However, the deviation of the execution probability is larger than when the stop switch is operated at the timing when the symbol of No. 8 or No. 9 in which the symbol which is easy to understand that it has passed is not nearby is operated at the middle stage. Therefore, when the stop switch is operated at the timing when a symbol near the "7" symbol that is easy to pass has passed through the middle tier, a symbol that is easy to see passed is not nearby No. 8 or 9 The precision of suggesting the set value is higher than that when the stop switch is operated at the timing when the symbol of the symbol passes through the middle stage.
そのため、第1タイミングのうち、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングで操作することを促すことができる。ただし、入賞の発生する可能性が低くなる19番からの距離は、1番、2番、13番、および14番の図柄の方が、8番および9番の図柄よりも近い。そのため、設定値の示唆の精度が高い特定演出が実行されるものの第2タイミングに近い1番、2番、13番、または14番の図柄が中段を通過したタイミングを狙うか、設定値の示唆の精度が低い特定演出が実行されるものの第2タイミングから遠い8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングを狙うかを遊技者は自身の技量に応じて選択することができる。
Therefore, in the first timing, it is possible to prompt the user to operate at a timing when a symbol near the “7” symbol that is easy to understand has passed the middle stage. However, the distance from the
なお、特定演出の態様によって、設定値を示唆する例を示したが、特定演出を実行するか否かによって、設定値を示唆するようにしてもよい。図44は変形例に係る特定演出実行決定テーブルを示す図である。 Although the example of suggesting the set value according to the aspect of the specific effect has been shown, the set value may be suggested depending on whether or not to execute the specific effect. FIG. 44 is a diagram showing a specific effect execution determination table according to the modification.
図44(A)は、通過したことが分かり易い図柄が近くにない8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの特定演出の実行確率を示した第1特定演出実行決定テーブルである。図44(B)は、1番、2番、13番、および14番の図柄のように、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの特定演出の実行確率を示した第2特定演出実行決定テーブルである。 FIG. 44 (A) shows the execution probability of the specific effect when the stop switch is operated at the timing when the symbol of No. 8 or No. 9, which is not close to the symbol which is easy to understand that passed, is operated at the middle stage. It is a specific effect execution determination table. In FIG. 44 (B), like the symbols No. 1, No. 2, No. 13, and No. 14, the stop switch is operated at the timing when the symbol near the “7” symbol that is easy to pass has passed the middle stage. It is the 2nd specific production execution decision table which showed the execution probability of the specific production when it was performed.
図44(A)および図44(B)に示すように、設定されている設定値が高いほど特定演出が実行される確率が高くなるように特定演出の実行確率が設定されている。そのため、特定演出が実行されることで遊技者に高い設定値が設定されていることに対する期待感を抱かされることができる。 As shown in FIGS. 44 (A) and 44 (B), the execution probability of the specific effect is set such that the higher the set value that is set, the higher the probability that the specific effect will be executed. Therefore, the player can be expected to set a high setting value by executing the specific effect.
また、図43と同様、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、実行確率の偏りが通過したことが分かり易い図柄が近くにない8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも大きい。そのため、通過したことが分かり易い「7」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、通過したことが分かり易い図柄が近くにない8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも、設定値の示唆の精度が高い。 Similarly to FIG. 43, when the stop switch is operated at a timing when a symbol near the “7” symbol which is easy to understand has passed through the middle stage, it is easier to understand that the bias in execution probability has passed. It is larger than when the stop switch was operated at the timing when the 8th or 9th symbol, which is not nearby, passed through the middle row. Therefore, when the stop switch is operated at the timing when a symbol near the "7" symbol that is easy to pass has passed through the middle tier, a symbol that is easy to see passed is not nearby No. 8 or 9 The precision of suggesting the set value is higher than that when the stop switch is operated at the timing when the symbol of the symbol passes through the middle stage.
(特定演出について)
本実施の形態においては、特定演出をサブ制御部91が制御する液晶表示器51を用いて行うものとした。特定演出をメイン制御部41が制御する装置(リール2L,2C,2Rなど)を用いて行ってもよい。また、サブ制御部91が制御する装置としてスピーカ53や、リール2に設けられたLEDや、スロットマシン1の外周に設けられたLEDなど、液晶表示器51以外の装置を用いて特定演出を実行してもよい。
(About specific effects)
In the present embodiment, the specific effect is performed using the
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、特定演出が実行されるとした。しかし、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序によっては、特定演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the specific effect is executed regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. However, the specific effect may not be executed depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated.
特定演出は、第1停止操作後に実行されるものに限らず、第2停止操作後、第3停止操作後、あるいは第3停止離し後など、任意のタイミングで実行されてもよい。 The specific effect is not limited to being executed after the first stop operation, but may be executed at any timing such as after the second stop operation, after the third stop operation, or after the third stop is released.
特定演出は、CB中に限らず、BB中においても実行されてもよい。この場合において、BB中のリール制御においても、いずれかのリールにおける停止タイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを設けるとともに、遊技者に推奨するタイミングでストップスイッチが操作されたときに、特定演出を実行すればよい。具体的には、図5に示したように、BB中においては、左リール2Lの停止タイミングとして第1タイミングおよび第2タイミングが設けられている。図9で説明したように、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することで、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、それによってBB中におけるメダルの獲得枚数を調整することができる。BB中において、このような第1タイミングで遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには、特定演出を実行する一方で、第2タイミングで遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには特定演出を実行しないものであってもよい。BB中において実行される特定演に出は、図10で説明したようなCB中において実行される特定演出と同じ演出内容であり、かつ図11で説明したようなCB中において用いられる特定演出態様テーブルと同じテーブルが用いられてもよい。あるいは、BB中において実行される特定演出には、図10で説明したようなCB中において実行される特定演出と同じ演出内容であるが、図11で説明したようなCB中において用いられる特定演出態様テーブルと異なる確率が設定されたテーブルが用いられてもよい。あるいは、BB中において実行される特定演出には、図10で説明したようなCB中において実行される特定演出とは異なる演出内容であってもよく、たとえば、技術介入役が入賞したことを示唆する演出内容(技術介入専用の入賞音や技術介入専用の入賞画像(「great!」の文字画像)など)が用いられてもよい。このようにすれば、技術介入役が入賞したことでBB中におけるメダルの獲得枚数を調整することができることを遊技者に示唆することができる。このように、第1特別状態(CB)と第2特別状態(BB)とで、共通する特定演出を実行してもよいし、異なる特定演出を実行してもよい。
The specific effect may be executed not only in CB but also in BB. In this case, also in the reel control during the BB, the first timing and the second timing are provided as the stop timings of any reels, and when the stop switch is operated at the timing recommended to the player, the specification is made. All you have to do is direct the performance. Specifically, as shown in FIG. 5, in the BB, the first timing and the second timing are provided as the stop timing of the
(第1タイミングおよび第2タイミングについて)
本実施の形態に置いては、第1タイミングと第2タイミングの一例として、左リール2Lを停止するタイミングを例に挙げたが、第1タイミングおよび第2タイミングは、中リール2Cや右リール2Rを停止するタイミングであってもよい。
(About the first timing and the second timing)
In the present embodiment, the timing of stopping the
(BBおよびRBそれぞれに係る入賞演出について)
図45は、BB終了時にリザルト報知よりも1枚少ない獲得枚数を表示する変形例の説明図である。図46は、変形例に係るRB終了からリザルト報知に至るまでの説明図である。
(Regarding winning awards for BB and RB)
FIG. 45 is an explanatory diagram of a modification in which the number of acquired sheets, which is one less than the result notification, is displayed at the end of BB. FIG. 46 is an explanatory diagram from the end of the RB to the notification of the result according to the modification.
BB中におけるメダルの総獲得枚数が933枚、獲得枚数が311枚になったとする。このとき、図45(a)に示すように、BBの最終ゲームとなったゲームにおいて、リザルト報知が実行される前には、総獲得枚数表示62を932枚、獲得枚数表示63を310枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数よりも1枚少なく表示する。そして、その後、図27,図28と同様にリザルト報知を実行し、図45(b)に示すように、最終的に結果画像51j,51kでは、総獲得枚数を933枚、獲得枚数を311枚とする。
It is assumed that the total number of medals acquired in BB is 933 and the number of acquired medals is 311. At this time, as shown in FIG. 45 (a), in the game which is the final game of BB, before the result notification is executed, the total acquired
RBについては、RB中におけるメダルの総獲得枚数が726枚、獲得枚数が104枚になったとする。このとき、図46(a)に示すように、RBの最終ゲームとなったゲームにおいて、総獲得枚数表示62を726枚、獲得枚数表示63を104枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数と同一枚数を表示する。そして、その後、図27,図28と同様にリザルト報知を実行し、図46(b)に示すように、最終的に結果画像51j,51kでは、そのまま、総獲得枚数を726枚、獲得枚数を104枚とする。
Regarding the RB, it is assumed that the total number of medals acquired in the RB is 726 and the number of acquired medals is 104. At this time, as shown in FIG. 46A, in the game which is the final game of the RB, the total acquired
これにより、BBとRBとで結果画像51j,51kに至るまでの総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。
As a result, the BB and RB display modes of the total acquired
(リールバックライトの消灯タイミングについて)
本実施の形態においては、図26(f)に示すように、リザルト報知が実行される前にリールバックライト28が消灯したが、これに限らない。たとえば、リザルト報知が実行された後にリールバックライト28が消灯し、リールバックライト28の消灯後にボーナス中ランプ60が消灯してもよい。このようにすれば、リールバックライト28、ボーナス中ランプ60の順に消灯させることでボーナスが終了することを徐々に示唆することができる。
(About turn-off timing of reel backlight)
In the present embodiment, as shown in FIG. 26 (f), the
(獲得可能量の減算、総獲得量および獲得量の加算について)
本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後にリザルト報知を実行する。
(About subtraction of earnable amount, addition of total earned amount and earned amount)
In the present embodiment, the subtraction of the obtainable amount and the addition of the total obtainable amount and the obtainable amount are simultaneously started to finish the subtraction of the obtainable amount first, and thereafter the addition of the total obtainable amount and the obtainable amount is performed. Although it has ended, the subtraction of the earnable amount is started first, and the addition of the total earned amount and the earned amount is started later than the subtraction of the earnable amount, or the subtraction of the earnable amount is started first. By starting the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount after the subtraction of the acquisition amount is completed, the subtraction of the acquisition amount is finished first, and then the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount is finished. Good. Also in this case, the result notification is executed after the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount is completed.
本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、減算と加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量の加算および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、これらの加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量および獲得量の加算と、遊技補助表示器12での加算を同一のタイミングで行ったが、これら加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。
In the present embodiment, the subtraction of the obtainable amount and the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount are performed at the same timing, but the subtraction timing and the addition timing may be different (the timings may be different). Further, the addition of the total acquisition amount and the addition of the acquisition amount are performed at the same timing, but the timings of these additions may be different (the timings may be shifted). Further, the addition of the total acquisition amount and the acquisition amount and the addition on the game
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28 リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51
液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、60 ボーナス中ランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10 Settlement switch, 11 credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 27 side lamp, 28 reel backlight, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51
Liquid crystal display, 53, 54 speaker, 56 effect switch, 60 bonus medium lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出手段とを備え、
表示結果組合せのうち遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せには、第1量の遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果組合せと、第2量の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せとが含まれ、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも前記付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段が第1タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミングで操作されたときよりも高い割合で、前記付与表示結果組合せを構成する表示結果を導出し、
前記演出手段は、
前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには特定演出を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり、
前記特別状態が終了する遊技において、前記付与表示結果組合せが導出された場合、当該付与表示結果組合せが導出された旨を報知する報知演出を実行し、当該報知演出が終了した後に当該特別状態における遊技の結果を示唆する示唆演出を実行する、スロットマシン。 Equipped with a plurality of variable display units capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result in each of the plurality of variable display units,
Derivation control means for performing control for deriving the display result,
State control means for controlling any of a plurality of types of states,
And a production means for executing production,
Among the display result combinations, the award display result combination accompanied by the award of the gaming value includes the first award display result combination accompanied by the award of the first amount of the gaming value and the second award accompanied by the award of the second amount of the gaming value. 2 The combination of the addition display result is included,
The plurality of types of states include a normal state and a special state in which there is a higher probability that the derivation of the addition display result combination is allowed than in the normal state,
The derivation control means, when the specific variable display portion of the plurality of variable display portions is variably displayed in the special state, the derivation control means identifies the specific variable display portion of the plurality of derivation operation means corresponding to the particular variable display portion. When the derivation operation means is operated at the first timing, the display result configuring the added display result combination is derived at a higher rate than when the specific derivation operation means is operated at the second timing,
The production means is
In the first special state, when the specific derivation operation means is operated at the first timing, a specific effect can be executed, whereas when the specific derivation operation means is operated at the second timing, It is impossible to execute a specific performance,
In the game in which the special state ends, when the addition display result combination is derived, a notification effect for notifying that the addition display result combination is derived is executed, and in the special state after the notification effect ends. A slot machine that performs suggestive performance that suggests the result of a game.
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JP2021177971A (en) * | 2020-05-13 | 2021-11-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
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